BFMOD 第43研究所
- 1 :LotRSの中の人 ◆IG9UqS4oPE :04/11/12 21:10:05 ID:1FJMuEuV
- カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)< BFMOD研究所スレへようこそ!
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
・本スレ同様sage進行推奨(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
(国内MODのテストリポートをフィードバックし易くする為
自作MODには薦んで評価、感想、要望を書き込みましょう)
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・”MOD研究所”の住人として国産MODを応援、支援していきましょう。
大手MODの雑談はできるだけ難民板で(MOD製作技術的な雑談は可)
どんなMODでも平等に扱うこと。
・質問する前に過去ログを読め Win:[Ctrl]+[F] Mac:[コマンド]+[F]
■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
2chBFMODテンプ集 http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/
日本フォーラム http://lade.s10.xrea.com:8080/
海外フォーラム http://www.bf42.com/forums/index.php
前スレ http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094385637/
IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)
- 2 :LotRSの中の人 ◆IG9UqS4oPE :04/11/12 21:11:20 ID:1FJMuEuV
- □MOD製作者への道
・マッピング職人
BCなどのエディターさえあれば、なんの知識も無い初心者もできる。
が、良質マップを作るとなると、それなりの技術・知識やセンスが必要
・テクスチャ職人
ペイントショップなどのソフトがあり、ddsファイルの知識があればなんとかなるが、
美術センスに自信のある人にしかオススメできない
・コーディング職人
MODファイルの中身を理解し、conファイルを弄ることができる人。
相当なスキルが必要、数学的な分野が得意な人にオススメ?
・モデリング職人
モデリングソフトを持ち、それなりのスキルがあればできる。
コーディングできる人と組めば、モデリングしかできない人でも活躍できる
・サウンド職人
サウンドファイルを自作できる人
日本のBFMOD界にはいない気がする
MOD製作を始めたいなら、まずマッピングやモデリングから始めるといいかも。
自分の職種を頑張れば、自然とconファイルを弄る機会が増えて、次第にMOD全体の中身も理解できるようになると思う
とりあえず自分の興味のある職種を選んで、まずやってみることが大切
一人でやっても結局挫折してしまいそうなら、誰か一緒にやる仲間を見つけるといいかも。
結局はスキルのある人のソバで、いろいろ手伝ってもらいながらやるのが一番
(本当は、その”一緒に”が2chBFMOD研究所の役割だったんだよね)
- 3 :LotRSの中の人 ◆IG9UqS4oPE :04/11/12 21:12:14 ID:1FJMuEuV
- ■情報サイト (テンプ集サイト ◆MOD関連リンクも参照)
BFMOD一覧 http://www.planetbattlefield.com/bf1942/tweakin/mods/
地味なサイト http://jimi.s26.xrea.com/index.html
BF EDIT LINK http://popup3.tok2.com/home2/BF1942Edit/
初めてのBC42 http://www25.tok2.com/home2/Ophelia121/
Modder's Wiki http://www.twilighthalls.de/bf1942/wiki.phtml
■国内MOD
Light Of The Rising Sun
http://lade.s10.xrea.com/lotrs/
Sengoku - 戦国
http://sengoku.modev.jp/forum/index.php
MuRa's BF パラレルワールド
http://www63.tok2.com/home2/mura/jp/index.html
Name's MOD PAGE
http://namemap2.hp.infoseek.co.jp/
■MODファイル 国内ミラーサイト。
・テンプレ道場(仮)
http://2ch.zive.net:8081/
・Battlefield1942 Server [VOLT]
http://vol.to/
・(つД`)。o ○ (ダメポJPN)
新着ダウンロード欄 (要サイト登録)
http://www.damepo-jpn.net/
・=IMAC= - BFV&BF1942クランサイト
新着ダウンロード欄 (要サイト登録)
http://www.minstrel.jp/bf1942/
・JUDE-NET - FPS GAME SERVER
ダウンロード ページ(要サイト登録)
http://jude-net.ddo.jp/xoops
- 4 :名無しさんの野望:04/11/12 21:12:52 ID:fkFYrMwz
- >>1よ、いつもながらいい仕事だぜ!よくやった!
- 5 :名無しさんの野望:04/11/12 21:20:20 ID:oahrL9Hz
- ( ^ิ∀^ิ)GJショルダー
- 6 :名無しさんの野望:04/11/12 21:56:44 ID:qz7B1tIY
- n _、_
(E) ( ,_ノ` )つミ∴゜ο <GoodJob!ヒ素ドゾー!!)
- 7 :名無しさんの野望:04/11/12 22:57:18 ID:pP/PIWoC
- ●Desert Combat Final v0.8 Full (361.04 MB
http://battlefield1942.filefront.com/file/Desert_Combat_Final_Client_Download;31620
(テンプレ道場(仮)さん、VOLT OnlineさんにFull版ミラー有り)
DCを製作して来たTraumaStudiosが、EA/DICEによるBF2の開発に吸収された為、
更新が止まりかけたDCを海外の有志が引き継いで製作したMOD(DCの最新版と言ってよい)
エフェクトや効果音の強化、F117やパトリオットなど新たな兵器と新マップ8個追加。
注意:DCv0.7のMOD形式(新たにDC_Finalフォルダが作成される)になるので、
DCv0.7本体(http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/#dc)も必要です。
・DCFinalスクリーンショット リンク
http://dc.gamersnet.ch/swine/mod/dc/091004a.jpg
http://www.desertcombat.ch/dc/modules.php?name=News&file=article&sid=458
http://www.desertcombat.ch/dc/modules.php?name=News&file=article&sid=400
http://www.desertcombat.ch/dc/modules.php?name=News&file=article&sid=436
http://www.desertcombat.ch/dc/modules.php?name=News&file=article&sid=435
http://www.desertcombat.ch/dc/modules.php?name=News&file=article&sid=429
・DCFinalプロモーションムービー DLリンク
dc_final_promo.wmv 51.5MB
http://speedfire.dc-nc.com/dc_final_promo.wmv
http://www.bf-news.de/downloads.php?go=saugen&lid=648
GCHQ DCF Promo.mpg 44.3MB
http://speedfire.dc-nc.com/GCHQ%20DCF%20Promo.mpg
http://www.bf-news.de/downloads.php?go=saugen&lid=684
- 8 :名無しさんの野望:04/11/12 22:59:04 ID:pP/PIWoC
- ●カスタムマップ DC_Black_Hack_Down お勧め
http://fpscentral.ampednews.com/siteimages/news/0329/wolcott_crash.jpg
http://fpscentral.ampednews.com/siteimages/news/0328/Durant_Crash.jpg
http://fpscentral.ampednews.com/siteimages/news/0328/target_street1.jpg
http://fpscentral.ampednews.com/siteimages/news/0328/ussoldier1.jpg
http://fpscentral.ampednews.com/siteimages/news/0328/somali.jpg
DL http://files.filefront.com/3675199 dc_black_hawk_down.zip 40.36MB
・FileFrontからのDL方法は↓の中段(やりかたは〜)を参照。
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/test/read.cgi/bbs/1085483669/46
国内ミラー http://www.jude-net.com/xoops/
DC_Black_Hawk_Down.RFAを〜\Mods\DC_Final\Archives\BF1942\levelsフォルダに入れる。
・DCFinal版専用 日本語表示修正パッチ
DCFinalで追加された兵器やマップに対応させた、DCFinal専用のものです。
パッチの内容や説明は、DCv0.7版日本語表示修正パッチと同じです。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1298.zip 349KB
・DCv0.7版専用 日本語表示修正パッチ
DCではラジオの内容が若干変更されています。
(例:F3F3「敵のヘリを発見」 F3F7「地雷に注意せよ」 F7F3「制圧完了」)
しかし、情報欄に表示される日本語の内容はノーマルBFのままになっています。
(例:F3F3「敵軍部隊発見」 F3F7「敵の偵察兵を発見」 F7F3「旗をとりにいけ」)
これが理由で、味方(特に外人プレーヤー)との意思疎通を取れない時が、
あるので日本語表示を修正するパッチを入れましょう。(入れ方は簡単 ReadMe参照)
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0289.zip 348KB
ラジオの修正以外にもマップの拠点名や、死亡情報欄に表示される
使用武器・兵器名が、英語表記から日本語表記になります。
(このパッチは、クライアント(プレーヤー)側のみの変更で大丈夫です。
パッチを入れたからといってマルチ対戦が出来なくなると言う事はありません。)
- 9 :名無しさんの野望:04/11/12 23:00:12 ID:pP/PIWoC
- BFにはない迫力の効果音や豊富なスキン、史実に沿った兵器で当時の雰囲気と臨場感を味わえるMOD。
Forgotten Hope http://forgottenhope.bf1942files.com/main.html
FH 0.65で追加更新される兵器・武器画像。
http://forgottenhope.bf1942files.com/May2004Archive.html
http://forgottenhope.bf1942files.com/June2004Archive.html
http://forgottenhope.bf1942files.com/August2004Archive.html
http://forgottenhope.bf1942files.com/September2004Archive.html
http://forgottenhope.bf1942files.com/September2004Archive2.html
動画 FH.65の新マップをダイジェストで紹介!v0.65 Promo Trailer(70MB)
http://www.bf-news.de/downloads.php?go=saugen&lid=835
Forgotten Hope国内解説サイト。
http://www.h7.dion.ne.jp/~navynato/ ←インストール方法などはここ。
http://www8.ocn.ne.jp/~goya/
FH0.65本体ファイル国内ネ申ミラー
ttp://vol.to/index.php?mode=res_view&no=69
ttp://2ch.zive.net:8081/downloads/index.html
ttp://www.geopelia.com:8080/bf1942/modules/news/article.php?storyid=23
大きいMODファイルを落とすときはダウンローダーを使いましょう。
(Irvine→http://www.dlmaster.com/download/irvine.html
http://ringonoki.net/tool/download/irvine.html
分割ダウンロードはミラーされてるネ申に負担を与えるだけなので止めること。
DL後のファイルのMD5ハッシュ値を調べるにはwMD5sum。
http://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/file/filecompare/wmd5sum.html
rarファイル解凍にはWinRAR。
http://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/archiver/winrar.html
(forgottenhope-065-pass.rar(1.65GB)の解凍パスワード:-=@visit-www.fhmod.org@=-
Ctlr+Cでパスをコピーし、解凍時にパス挿入窓が開いたらCtlr+Vでペースト)
- 10 :名無しさんの野望:04/11/12 23:01:06 ID:pP/PIWoC
- FHと同様に雰囲気抜群 ゲーム性は無印BFとFHの中間 FHよりもかなり軽くシングル対応の本格WWUMod
BattleGroup42 Final 1.0Version released(現在はBFVに移行)
http://www.battlegroup42.com/ [Battlegroup010FullInstall.exe 806.8Mb]
Final v1.0で追加されるマップ、兵器の画像や動画情報。
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6859
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6839
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6782
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6859
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6634
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6573
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6397
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6260
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6146
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5930
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5902
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5625
BG42 Flamm Tank Preview Teaser Movie
http://utena.homeip.net/bf/upload/img/179.zip 5MB
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5067
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=4831
ネ申による国内ミラー有り(ダウンローダー使用必須-分割DLはやめましょう)
・BF1942Server[VOLT] http://vol.to/ (ファイル置き場-bf1942-Modフォルダ)
http://vol.to/index.php?mode=res_view&no=49
・=IMAC= http://www.minstrel.jp/bf1942/(左フレームDownload-BF1942-mod-othersフォルダ)
http://www.geopelia.com:8080/bf1942/modules/news/article.php?storyid=16
- 11 :名無しさんの野望:04/11/12 23:25:54 ID:wcQrCsYo
- DCXマダー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チソチソ
- 12 :名無しさんの野望:04/11/13 01:03:52 ID:tH/UtJxl
- :LotRSの中の人GJです。
軽くて私の糞PCでも快適です。
コタバルは出来たのですが、硫黄島LOAD終わって画面変わった
瞬間落とされました_| ̄|○
けどLOAD中の音楽(*´Д`)ハァハァ
- 13 :名無しさんの野望:04/11/13 01:53:08 ID:x9W2jjl2
- >>1
乙!MOD研究所は新スレ立つのが新鮮に思えますな。
(`Д´)ゞ オチャハイリマシタ!チョウカソ! 旦~~
- 14 :名無しさんの野望:04/11/13 03:50:23 ID:JWl4RKjW
- 実際のところBFは拡張版ももうでない、お先真っ暗なゲームといえまつ。
その中での新しいMODはまさに、ネ申です。ネ申ですよ!(・∀・)
なんどでも、テストさせていただきますワァ。
- 15 :名無しさんの野望:04/11/13 12:50:27 ID:ImNY1F3z
- ヒント
いつもミラーしている国内サイト。 テとかVとか。
- 16 :名無しさんの野望:04/11/13 14:03:14 ID:paSoG5/n
- 間違えてオリジナルのbf1942のなかのrfaを、MODのrfaで上書きしちゃったorz
戻すには再いんすこしかないのでしょうかorz
- 17 :名無しさんの野望:04/11/13 14:07:23 ID:r7uhRpPe
- >>16
知り合いから転送してもらうとかあるだろ。
そんな良き知り合いがいないなら再インストールだな。
MODやMAP制作は別ドライブでやることをお勧めする。
- 18 :名無しさんの野望:04/11/13 14:51:48 ID:YsjPWdAI
- 何のrfa?
- 19 :名無しさんの野望:04/11/13 17:11:27 ID:0VWy/EQ7
- 前スレやっと100いった
- 20 :名無しさんの野望:04/11/13 17:16:40 ID:0VWy/EQ7
- 間違えた1000だった
- 21 :名無しさんの野望:04/11/13 17:18:50 ID:S+o78Alz
- 16です、すいません、実は上書きしていませんでした…
さっきノーマルエルアラにつなぎマップロードが終わると、石も木もない地形がでて、
リスポーンしようとしたらポイントが左下端に出たと思ったとたん落ちたので、
てっきりstandardMeshとobjectsいじってしまったと思い込み、パニックに陥ってましたorz
お騒がせてすいません
- 22 :名無しさんの野望:04/11/13 17:19:59 ID:4Hcx6ynn
- ひろしでした
- 23 :名無しさんの野望:04/11/13 18:12:01 ID:nGg+wC1B
- utena鯖缶です。
Webサーバのハードディスククラッシュにより、当サーバで情報
提供中のCQBMODのWebページが閲覧できなくなっていました。
申し訳ありませんでした。
CQB Webサイト http://cqb.utena.info/
CQBは、「日本を舞台にした反政府テロリストと特殊部隊の戦い」
のBFV用MODです。
建物などのオブジェクトは着々と出来上がっていますが、乗物や
武器に詳しいモデラーを募集中です。
毎週土曜日夜9時からfriend系IRCの#utenabfで会議をしています
ので興味のある方は遠慮なくご参加下さい。
- 24 :名無しさんの野望:04/11/13 22:42:50 ID:GQQfvfCt
- utenaサソ乙!!
桜花動画がもう見れなくなるのか!!?と、そればかり心配しt(ry
- 25 :名無しさんの野望:04/11/13 23:05:42 ID:dgDZosDm
- >>23
復活キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノヨォ━━━!!!!
もう駄目なのかと思ってた。 マジ良かった。
- 26 :名無しさんの野望:04/11/14 15:05:55 ID:spUMx172
- おいおまいら。
GoGoがDCR0,81鯖立てているのは気のせいか?
- 27 :LotRSの中の人 ◆IG9UqS4oPE :04/11/14 15:11:37 ID:Kmw5Le5h
- 戦場にかける橋
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0310.jpg
デストローイ
ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0311.jpg
- 28 :名無しさんの野望:04/11/14 15:16:12 ID:BXhEOSOt
- かっこいい
- 29 :名無しさんの野望:04/11/14 15:20:24 ID:+Yua4h9S
- >>27
橋壊せるのか。 戦略性が出ていいね。
- 30 :名無しさんの野望:04/11/14 15:31:48 ID:ldmcpXjr
- >>26
突撃するぞー
- 31 :名無しさんの野望:04/11/14 16:12:39 ID:ldmcpXjr
- 突撃してきた。
相変わらず、DCRはつまんねぇなあ。
- 32 :名無しさんの野望:04/11/14 16:35:35 ID:+Yua4h9S
- 兵士の視点変更不可。航空兵器もコックピット視点に固定。
敵の重要兵器(戦車、装甲車、ヘリ、戦闘機など)は奪えない。
ライフル銃はズームの変わりにアイアンサイト照準に変更。M16は3点バーストに変更
AT砲、スティンガー類は移動直後、しばらくの間は照準どうりには飛ばない。
瀕死状態になると心臓音がドックンドックンと鳴り響く。
一般兵士はパラシュート降下が出来ない。
パラシュート降下ができるのは空軍兵[AVIATOR]、パイロット[PILOT]、
空挺兵[AIRBONE]の3クラスに限定されているので降下強襲する際は要注意。
(兵種選択にクラスが無くても航空兵器の側にキットが落ちてる場合あり)
http://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1091770949811.jpg
http://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1091774250908.jpg
ヘリを格納庫から出すには、マウスを上にスライドするとヘリが前に進む。
落ちてる武器キットは目的に応じて多種多様。(落ちてる場所は本陣の家屋内がほとんど)
http://battlefield1942.filefront.com/screenshots/21/files2/26766_1.jpg
土嚢や固定機関銃を好きな場所に設置できる武器キットや、
イラク側には広範囲(半径10mぐらい?)を雄たけびをあげなら破壊できる自爆兵キットも有り。
- 33 :名無しさんの野望:04/11/14 16:36:20 ID:+Yua4h9S
- 戦車と装甲車は操縦席とガンナー席に分けられて、操縦者がガンナーに
左右の指示を与える仕様に変更されたため搭乗者同士でも連携が必要。
http://foftp.info/~tanelorn/sshots/overlay1.jpg
ガンナーは矢印キー上下(↑↓)で砲弾を切り替えられます。
http://foftp.info/~tanelorn/sshots/overlay2.jpg
http://fpscentral.ampednews.com/siteimages/1/content/0203/dc%205.jpg
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/content/0204/dc%207.jpg
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/content/0204/dc%208.jpg
アメリカ側の戦車はAPFSDSとHEATで
APFSDS- 戦車等の硬い兵器用 範囲攻撃威力小
HEAT- 装甲車・トラック・歩兵等 範囲攻撃威力大(歩兵は吹き飛ばせる・装甲車等は炎上)
イラク側の戦車はHEATと榴弾で
HEAT- 戦車・装甲車用 範囲攻撃威力小
榴弾- トラック歩兵等 範囲攻撃威力大(歩兵は吹き飛ばせる)
スモークで弾幕を張ることも可能。
http://www.fpscentral.com/siteimages/1/content/0204/dc%209.jpg
変更点詳細
http://www.planetbattlefield.com/bf1942/tweakin/mods/DCGameBalance/index.shtml
http://battlefield1942.filefront.com/news/DC_Realism_Mod_81_Released;13845
http://fpscentral.ampednews.com/?game=1&site=news&id=8144
http://tanelorn.sublimedev.com/forum/viewtopic.php?t=449
http://www.fpscentral.com/index.php?game=1&site=news&id=6235
公式 http://tanelorn.sublimedev.com/
- 34 :名無しさんの野望:04/11/14 16:44:02 ID:+Yua4h9S
- >>32-33 取りあえず、DCRv0.81の暫定FAQ。
DCRは、DCR 0.82 Version↓が出る可能性大。
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=7884
v0.81はオープンベータというのでテスト版っぽいね。
- 35 :名無しさんの野望:04/11/14 17:18:54 ID:tsqieBT8
- DCR0.81は戦車に運転手の視線の向きが表示されるようになってすごく便利だけど、
砲塔を上下させると表示が見えなくなっちゃうね。
RotationalBundleを多用すればなんとかなるので、DCR0.82では直ってほしいな。
- 36 :名無しさんの野望:04/11/14 17:58:31 ID:i0xz8zjx
- DCR一部マップの糞バランスさえなければFHっぽくて
臨場感たっぷり。でも戦闘機は視界悪すぎて何も出来ない…
- 37 :35:04/11/14 18:02:48 ID:Zv94C+kT
- いろいろ考えたけど、やっぱ無理でした。
そうだよな。トラウマタンも考えてる罠。
回転方向の目盛りは上下に動かないようにして、
上下方向の目盛りも付けてごまかすしかないか。
- 38 :名無しさんの野望:04/11/14 18:28:37 ID:tl7rsLfe
- >>27
橋は乗り物扱いになるのかしら。
- 39 :名無しさんの野望:04/11/14 18:44:01 ID:qPTSL6DI
- 38[鉄橋]39
うっはぁ くっそぉー。
- 40 :名無しさんの野望:04/11/14 20:02:45 ID:tFsx+5FN
- いまGOGOでやってるDCRのMAPってどこにあるの?
- 41 :名無しさんの野望:04/11/14 20:15:56 ID:EjAaY/Bk
- 敵の橋を発見!
- 42 :名無しさんの野望:04/11/14 22:02:35 ID:LG1yxggJ
- MODサイト回っていて気になったのですが、
「現在〜を巡回しています」って書いてあったりするのですが
巡回って何をさしてるのでしょうか?
- 43 :名無しさんの野望:04/11/14 22:04:15 ID:FffqOas4
- 鯖でそのMOD(MAP)を回してるって意味。
- 44 :名無しさんの野望:04/11/15 00:21:19 ID:g2nkJ0lt
- DCで金塊を探すMODきぼん
- 45 :名無しさんの野望:04/11/15 02:09:28 ID:F8EDmDqw
- ところで日露戦争MODどうなったのよ?
- 46 :名無しさんの野望:04/11/15 02:42:34 ID:555TO6Iq
- >>45
そんなのがあるんだ、知らんかった
旅順攻撃とかはFHオマハ・チャーリーセクターよりもマゾ度が高そうだからやってみたいな
- 47 :名無しさんの野望:04/11/15 05:30:41 ID:9r8uftex
- >>38
乗り物か破壊可能かどうかのフラグは一体じゃないでしょ?
オブジェクティブの工場みたいなものかと。
- 48 :名無しさんの野望:04/11/15 08:37:49 ID:zrkIqSvE
- つまりコープだと中に1人AIがのっていて、ジープでしたたかにぶつかるか
パラ開かずに激突すればAI[死亡]プレイヤーとなるのかお
[橋]とかって出れば最良なんだけれども
- 49 :名無しさんの野望:04/11/15 08:48:14 ID:3P9ZbW7u
- >>46
残念ながら、まだそんなModは無いですよ。
- 50 :名無しさんの野望:04/11/15 09:11:21 ID:zOu9AcWP
- >>47
壊れる建物は、兵器の応用。
BFって兵器か静的なオブジェクトかの2通りしかない。
- 51 :名無しさんの野望:04/11/15 09:22:30 ID:6isNfGfT
- >>47
建物自体HPがないから絶対に壊れない。
HPをつけるとしたら乗り物にしないといけない。
- 52 :名無しさんの野望:04/11/15 15:14:30 ID:5vPCMgd3
- >>51
バトルオブブリテンの工場 あれ壊れるよ
- 53 :名無しさんの野望:04/11/15 15:19:16 ID:Y/dd3wYl
- staticに配置したオブジェクトじゃダメって意味でしょ
- 54 :名無しさんの野望:04/11/15 15:35:09 ID:TtKUuiSe
- >>52
たしか、シングルなら工場に乗れるんだっけか。
あれも乗り物。
static=静的
動的なのが無いのがBFの悲しいところ。
洞窟とか、迷宮とか、ファンタジーMODもやってみたいけど、
難しいんだろうなあ。
- 55 :名無しさんの野望:04/11/15 15:43:47 ID:6isNfGfT
- トンネル・洞窟は難しいのです。
マップの地面をへこませることは出来ても穴を掘ってトンネルを造ることは出来ない。
トンネルを建物にするしかない。モデリングが出来ないマップ制作者が多い。
迷宮ではなく迷路マップならあった気がする。
ファンタジーってことは幻想的な中世ぽい建物を造らないといけないし、トンネルと同じだな。
- 56 :名無しさんの野望:04/11/15 16:12:04 ID:zOu9AcWP
- そういや、静的でも
アニメーションはできるんじゃなかったっけな。
水車とか。
- 57 :名無しさんの野望:04/11/15 16:22:16 ID:oce4Oi9k
- できるはず。
- 58 :名無しさんの野望:04/11/15 16:26:52 ID:2v7yL/Bj
- 作ってほしいなぁ、洞窟建物
松明片手にフラフラしたい
- 59 :名無しさんの野望:04/11/15 16:38:51 ID:YQWZ0NIs
- どっかのMODに建物も破壊できるのがあったな。
- 60 :名無しさんの野望:04/11/15 16:39:52 ID:JXSkO/2c
- ファンタジーというかお馬鹿中世MODならあるよ。
オルレアンとかモンサンミシェルマップがある。
- 61 :名無しさんの野望:04/11/15 16:53:39 ID:oce4Oi9k
- 61[洞窟]58
みたいになるかもな。
- 62 :名無しさんの野望:04/11/15 17:00:54 ID:0UcDQoBg
- 兵士が飛翔し、空を舞い、かめはめ波やその他気功弾等を放つMODは可能でつか?
- 63 :名無しさんの野望:04/11/15 17:15:47 ID:MEdZpaSS
- 重力0鯖でなら可能だと思う。そんな糞ゲー誰もやらんとおもうが。
- 64 :名無しさんの野望:04/11/15 18:23:31 ID:V1JqMCaj
- >>62
QUAKE3ならドラゴン○ールMODあったけど。
- 65 :名無しさんの野望:04/11/15 20:17:01 ID:CnemCVwl
- >>55
ナルヘソ
パターンを作って、ピッタリに並べればできる…かなあ。
■□■ ■□■
□□□ ■□□
■□■ ■■■
■□■ ■□■
■□■ □□■
■□■ ■□■
あとは、壁と床は普通に作って、天井だけ薄っぺらいオブジェクトで隠すとかかなあ。
岩に乗って、コロコロ転がりながら敵を潰していくのができたら爽快かも。w
>>62
Tribesがそういうゲームに近いかと。
- 66 :名無しさんの野望:04/11/15 20:33:25 ID:BFVNzpMd
- 人を囲むと異様に重くなるんじゃなかったっけ。
- 67 :名無しさんの野望:04/11/15 21:05:05 ID:Cdq8O7Dv
- 考えてみたら、GCのマップで巨大な宇宙船の中で戦うマップは
見かけこそ違うけど一種の洞窟マップとも考えられるんじゃないかな。
- 68 :名無しさんの野望:04/11/15 21:57:03 ID:9bFIerpy
- ttp://upload0201.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/so/up0251.jpg
ttp://upload0201.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/so/up0252.jpg
迷路っぽい物を、こんな感じで製作中なんだけど囲むと重くなるの?
- 69 :名無しさんの野望:04/11/15 22:20:29 ID:Cdq8O7Dv
- ユニットに使ってるオブジェクト自体はそんなに大きくて複雑じゃないし、
これだけ細分化してあれば気になるほど重くならないんじゃないかと。
自分の環境でテストプレイしてとくに重くなければ行けるのでは
- 70 :名無しさんの野望:04/11/15 22:24:27 ID:BFVNzpMd
- テストプレイで重くなければおk。
- 71 :名無しさんの野望:04/11/15 23:44:50 ID:ktj/oarZ
- テストプレイで思ったけど、LotRSってちゃんとテストしてから公開してるの?
- 72 :名無しさんの野望:04/11/15 23:54:38 ID:DAGooiHM
- マルチでのテストと一人LANのテストでは結果が違う罠。
一人でLANやると動くんだけどね…
- 73 :68:04/11/16 00:14:51 ID:Z9adPerM
- 分かりました。
FPSも高い数値で安定しているので、大丈夫みたいですね。
完成したらうpしようと思いますのでその時はご評価のほどをお願いします。
ありがとうございました
- 74 :名無しさんの野望:04/11/16 08:53:04 ID:qelVtvqL
- 洞窟探索MOD、チケットやたら多くして人間側とモンスター側でやってみたい。
人間:剣・斧・槍・弓(出の早い飛び道具)・魔法(遅くて当てやすい飛び道具兼メディック)
魔物:骨(剣)・オーク(斧)・ゾンビ(高耐久)・幽霊(飛び道具)・ネクロマンサー(メディック・スポーンポイント操作)
とかね。
モンスターモデリング| λ<ツクッテキマス
- 75 :名無しさんの野望:04/11/16 09:24:29 ID:U7lQpB1R
- >>71
公開することがテストなんだよ。
- 76 :名無しさんの野望:04/11/16 10:42:34 ID:FgoccZ29
- LotRSの作者さんがいってたけど、サーバー立てれないからマルチテストが出来ないらしい。
一人で遊ぶと何のエラーもでないからなLOTRS
つまりマルチプレーのテスト事態が公開することなんだよ。
- 77 :名無しさんの野望:04/11/16 10:44:23 ID:RovF86NU
- MMORPGなどで言うところのオープンβテストって奴ですな
- 78 :名無しさんの野望:04/11/16 14:46:24 ID:V3++3m+E
- そろそろ幕末戊辰戦争MOD作ってくれまてんか? 火縄銃MODもあることだし sengokuを応用すれば簡単だぴょ
- 79 :名無しさんの野望:04/11/16 15:09:26 ID:xDf8w5vp
- >>78
作者さんはマップごとにテイストを変えてもいいと言ってくれてるので、
自分で作るかここでメンバーをあつめるがいいぴょ。
- 80 :名無しさんの野望:04/11/16 18:22:10 ID:spk3AAOZ
- 一つのPCで鯖立てと動作確認できますよ。
[Battlefield 1942]フォルダにある「DedicatedServer.exe」で鯖を建てる。
その後、鯖が立ち上がったらBFを起動させ、
[マルチプレイ]→[LAN]→[アップデート]を実行すれば
先ほど立てた鯖が見えるはずです。
>>68
動作が重くなる原因は
動的オブジェ(キャラを含む)とコリジョンメッシュによる当たり判定の計算を
鯖がしていようで、その計算処理数が1フレームで多くなれば多くなるほど
重くなっているようです・・・多分。
なので、コリジョンメッシュを簡単にすればするほど軽くなるはずですよ。
- 81 :名無しさんの野望:04/11/16 19:22:10 ID:cmCDTNYC
- Silent Heroes新スクショ。
Silent Heroes Mod Small Update
http://www.silentheroes.se/media/screens/20041115_m45.jpg
http://www.silentheroes.se/media/screens/20041115_m45_ingame1.jpg
http://www.silentheroes.se/media/screens/20041115_m45_ingame2.jpg
http://www.silentheroes.se/media/screens/20041115_m45_ingame3.jpg
http://www.silentheroes.se/
- 82 :名無しさんの野望:04/11/17 07:58:17 ID:BHvkUOOb
- sdf
- 83 :名無しさんの野望:04/11/17 12:37:42 ID:pu22yoNE
- BG42が、V1.05情報を更新してるんだけど・・・。
BattleGroup42 v1.05 Mod Update
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8031
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8012
- 84 :名無しさんの野望:04/11/17 19:39:15 ID:IsZiXYrg
- 4分割で計926MB...."BG42 1.0 56k Released" 56K?
- 85 :名無しさんの野望:04/11/17 21:02:08 ID:TwzAKRF1
- >>84
ナローな香具師のために、分割してファイルサイズを抑えたやつかと。
1.0なら、>>10のVoltさんの所から落とせるよ。
- 86 :名無しさんの野望:04/11/18 01:08:27 ID:Bd68VOwW
- レゴModよろしく。
Brickfield (Lego) Mod News Part I
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=7838
Brickfield Mod News Part II
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=7881
Brickfield Homepage
http://www.brickfield.de/bfp/index.html
- 87 :名無しさんの野望:04/11/19 02:24:13 ID:PczzV3BP
- プレイヤーはレゴじゃないのね(´・ω・`)ショボーン
- 88 :名無しさんの野望:04/11/19 02:36:39 ID:eohSeUxz
- G_packそろそろBFV用作るつもりだけど欲しい香具師ってまだいるの?
- 89 :名無しさんの野望:04/11/19 02:42:37 ID:uzvDHaa4
- >>88
ノシ ノシ ノシ ノシ ノシ ノシ
作ってほしい気持ちを数で表しました
- 90 :名無しさんの野望:04/11/19 03:05:34 ID:N5l0vo5a
- ノシノシノシ
- 91 :名無しさんの野望:04/11/19 03:18:03 ID:PXLac2jb
- MCのダウンロードの仕方がわかりません。どなたか教えて
- 92 :名無しさんの野望:04/11/19 07:39:45 ID:PEVPlNbq
- >>88
頑張ってね。
>>91
テンプレ道場(仮)
http://2ch.zive.net:8081/
Downloads→Merciless 1942 v1.6 (657MB)
- 93 :名無しさんの野望:04/11/19 14:18:41 ID:PXLac2jb
- >>92
thx。
- 94 :名無しさんの野望:04/11/19 15:48:18 ID:LrLkMngD
- >>88
モデル入れ替えるの大変だからじゃないか?
- 95 :名無しさんの野望:04/11/19 19:20:10 ID:63LF4bLN
- >>87
どこで判断したんだ(゚д゚)?
- 96 :名無しさんの野望:04/11/19 19:37:22 ID:PEVPlNbq
- >>87
まだ開発段階だから、分からないぞ。
- 97 :名無しさんの野望:04/11/19 19:42:34 ID:63LF4bLN
- というか普通にSSでレゴ野郎が乗り物のってた希ガス。
- 98 :名無しさんの野望:04/11/19 20:15:48 ID:af9KZBzn
- 人間をロゴにすると致命的なバグがあったとしか思えないな。
たとえばマルチプレイができなかったとか。
- 99 :名無しさんの野望:04/11/19 23:37:01 ID:Qpzu41ec
- 前に人間をガンダムにしようとしたらクネクネと動いて見るに耐えなかったので、
レゴもたぶん同じで見るに耐えなかったんだろう。
- 100 :名無しさんの野望:04/11/20 00:18:35 ID:aN+9K3IM
- 人間のポリゴンのまま無茶なテクスチャーにすると、歩くときに服がくねるようにテクスチャーもくねるのでおかしく見える。
- 101 :名無しさんの野望:04/11/20 00:43:41 ID:ngrT1lIS
- >>99は多分モデルごとを変更させようとしたNじゃないのかな?
完璧にボーンのウエイト指定しても、動作は人間のままだと、
大方全高20mのロボットが手榴弾一個で空中をバタバタ舞うざまになりそう
- 102 :名無しさんの野望:04/11/20 01:26:28 ID:PgJwTNFx
- スカイダイビング大会(*゚∀゚)=3ハァハァ
- 103 :名無しさんの野望:04/11/20 07:30:09 ID:TUlDXUXU
- >>97
あれはコラ。
レゴは期待してたけどやっぱ人間まで作るのは難しいみたいだな。
乗り物もいくらブロックだからってテクスチャくらいちゃんと描いてほしい。
接続部分に線を入れたり表面のボコボコに陰影を描き込むだけで
だいぶ違ってみえるはずだけどな。SS見る限り俺はあまり期待できなくなった。
- 104 :名無しさんの野望:04/11/20 11:23:39 ID:u9aaV+wI
- >>102
落ちたり撃たれたりして死んだら分解したら最高だねw
- 105 :名無しさんの野望:04/11/20 14:50:50 ID:0xiYcG/D
- デフガンの弾が頭だったりしたら、楽しいな。
- 106 :名無しさんの野望:04/11/20 18:35:56 ID:Q8uMo3uM
- >>105
自分でやれ
- 107 :名無しさんの野望:04/11/21 00:08:58 ID:ijM8wVI9
- Transformers Modの兵士は、どんな動き方をするんだろうか・・・。
http://www.resemblesreality.com/TFMod/EZUpdate/Images/Starscream093004a.jpg
http://www.resemblesreality.com/TFMod/EZUpdate/Images/Starscream093004b.jpg
http://www.resemblesreality.com/TFMod/EZUpdate/Images/Megatron071904c.jpg
http://www.resemblesreality.com/TFMod/EZUpdate/Images/Megatron071904a.jpg
http://www.resemblesreality.com/TFMod/EZUpdate/Images/Megatron071904b.jpg
http://www.resemblesreality.com/TFMod/EZUpdate/Images/OP082604a.jpg
http://www.resemblesreality.com/TFMod/EZUpdate/Images/OP082604c.jpg
http://www.resemblesreality.com/TFMod/
- 108 :名無しさんの野望:04/11/21 00:35:03 ID:LBZyukbM
- あのすみません。
FHのCOOPに対応していないMAPを対応させるにはどうすればよろしいのでしょう?
または、MAPを直接いじらないといけないのでしょうか?お願い致します。
- 109 :名無しさんの野望:04/11/21 00:39:06 ID:gXhvMnza
- >>107
そのMODの作者に、戦国MODとコラボレーションしてバカMOD作って欲しいな。
- 110 :1234:04/11/21 01:11:09 ID:QTqTIfw+
- BF1942とDCをコラボレーションしてプレイしたいです!
可能ですか?あと自作マップを作ることはできますか?よく解からないので教えてください!
- 111 :名無しさんの野望:04/11/21 01:26:10 ID:zM+QJ1py
- >>110
可能です。しかし、DCの作者に許可を取らないと、配布は出来ません。
初歩的なことは自分で調べてください。
- 112 :名無しさんの野望:04/11/21 01:39:13 ID:sL0Z53os
- >>110
ザの人かな?
>>1をよく読もうね。
- 113 :名無しさんの野望:04/11/21 10:25:49 ID:SzItsjNC
- theの奴って解りやすいよな。
- 114 :名無しさんの野望:04/11/21 11:45:43 ID:K0b6fg07
- ルール守らないしな
- 115 :名無しさんの野望:04/11/21 14:53:15 ID:sL0Z53os
- 本スレでザの人が暴れてるけど、ボンバーマンってBFで再現できるんじゃないかな。
手榴弾を大きな爆弾のメッシュにかえて、爆発も少し遅らせて、飛距離を減らせば爆弾ができる。
壊れるブロックは乗り物として作ればいい。やってみたい方どうぞ *~●⊂
- 116 :名無しさんの野望:04/11/21 15:48:24 ID:55CjZbte
- マップも
┏━━━━━┓
┃■■■■■┃
┃■■■■■┃
┃■■■■■┃
┃■■■■■┃
┃■■■■■┃
┗━━━━━┛
こんなので
- 117 :名無しさんの野望:04/11/21 19:13:50 ID:eYqXnXb2
- カオカーやりますよー.貴様等是非お越し下さい.
鯖名 RhapsodyManse
MAP xhaos kart race
ttp://download.filefront.com/952439;2abef0f8bddf6004c04c61fe6b12dc59d3cba8e9bfa1b226cec8459287eae551b423b086ce724848
- 118 :名無しさんの野望:04/11/21 19:22:15 ID:KG7dYVw8
- メイベル見るから後でな
- 119 :名無しさんの野望:04/11/21 19:24:18 ID:nHkGu/WY
- ナディア見るから後でな
- 120 :名無しさんの野望:04/11/21 19:25:53 ID:KG7dYVw8
- >>119
IDがnHk
メイベル終わったら新日曜美術館な
- 121 :名無しさんの野望:04/11/21 19:34:21 ID:nHkGu/WY
- NHKに書き込もうとしたらクッキー壊れちゃったorz
- 122 :名無しさんの野望:04/11/21 19:34:51 ID:KG7dYVw8
- 無駄ですよ。板が変わったらね。
ところで、今日は奮発して64人ですか。鯖持ちますかね。
- 123 :名無しさんの野望:04/11/21 20:00:39 ID:t4AuAID7
- 以前wakeの家とかで敵を追いかけてたら、右クリック置きの手榴弾でやられたことがある。
結構ボンバーマンちっくかも
- 124 :名無しさんの野望:04/11/21 21:10:29 ID:KG7dYVw8
- ぬあああ落ちた!!
- 125 :名無しさんの野望:04/11/21 21:23:35 ID:ijM8wVI9
- Surreal Alpha 25 0.25 released Full Client Version: (57.84 mb)
http://www.surreal.fpscentral.com/downloads/surreal_alpha_25.exe
http://battlefield1942.filefront.com/file/Surreal_Alpha_25;33154
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/surreal_alpha25.exe
スクリーンショット
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=7054
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=7769
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6399
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6748
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6383
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6516
http://surreal.fpscentral.com/nwo.htm
http://surreal.fpscentral.com/fwf.htm
184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/20(月) 22:35:47 ID:zNXiMZjB
変で面白そう(w。SSを補足。
多砲塔戦車
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1095686504886.jpg
モノレール
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1095686532598.jpg
空中要塞
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1095686553454.jpg
完全ではないが,COOPもついてました。(一応戦闘にはなる)
インストーラーが英語用なので\Mods内にファイルをコピーしてそこで回答すると吉。
マウス設定が書き換わったりしましたがこれもAlphaのせいか?
個人的に期待のMODです。
- 126 :名無しさんの野望:04/11/21 22:06:56 ID:lsuWaQ3u
- 岐阜城MODの鯖が建ってるぞ
フィンランドの鯖だがな
- 127 :名無しさんの野望:04/11/21 22:11:25 ID:lsuWaQ3u
- 誰かSurreal Alphaの日本鯖建ててくれ・・・
pingが高くてすぐキックされちまう・・・
- 128 :名無しさんの野望:04/11/22 10:39:53 ID:s5KbKzOO
- Surreal Alphaの日本鯖はげしくきぼんぬ高橋克実です
- 129 :名無しさんの野望:04/11/22 15:00:26 ID:2KkX4SG/
- 建ってるぜー今日の夜にでもやらないか?。
- 130 :名無しさんの野望:04/11/22 16:14:25 ID:NlTulcUl
- 今からみんなでsurrearuやろうぜ!!!!!!!!!!
- 131 :名無しさんの野望:04/11/22 18:34:23 ID:+4XuFf+Q
- SurrealのPASSってなんえすか??
- 132 :名無しさんの野望:04/11/22 22:47:41 ID:LYRNnA8v
- Desert Combat Realismus v0.81 Open Beta Preview
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8089
- 133 :名無しさんの野望:04/11/23 14:17:34 ID:l7KpAKM7
- OSクラッシュキタ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!!!!
だれか1942アンソロセーブデーターキボンヌ
もうぬるぽ・・・・・・・
- 134 :名無しさんの野望:04/11/23 14:24:50 ID:g7uRr7r3
- セーブデーターってなにを記録してあるんだよ
シングルのキャンペーンか?
- 135 :名無しさんの野望:04/11/23 14:40:30 ID:l7KpAKM7
- >>134 そうっす。
全部苦労してクリアしたのに・・・・・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
- 136 :名無しさんの野望:04/11/23 15:24:08 ID:l8+jCtMb
- >>135
マルチはやってたか?
マルチで少し鍛えられてればシングルなんて余裕だろ。
- 137 :名無しさんの野望:04/11/23 16:10:33 ID:l7KpAKM7
- >>136 今はDCFのおもろさに慣れると1942を起動するの('A`)ノマンドクセ・・・
- 138 :名無しさんの野望:04/11/23 16:13:53 ID:5jH3Qizp
- でかいモンスターをみんなで倒すようなMODって作れますかね。
また、そういうMODってあります?
- 139 :名無しさんの野望:04/11/23 16:30:58 ID:OVDksdTV
- >>138
わざわざそれをBFでする必要があるのか?
モンスターを作ればいいだけじゃないか。
くだらないからおまえがつくれよ。
- 140 :名無しさんの野望:04/11/23 16:31:36 ID:dRPu51Ab
- デルモ(ry
- 141 :名無しさんの野望:04/11/23 16:37:24 ID:5jH3Qizp
- >>139
作ろうかと思い質問した次第であります。
試してみます。
- 142 :名無しさんの野望:04/11/23 17:01:07 ID:j0Xos9Rc
- でかいタイガーをチハで倒すmodとかは?
- 143 :名無しさんの野望:04/11/23 17:17:41 ID:80lu0KXe
- 作れると思うが糞だと思うぞ。
- 144 :名無しさんの野望:04/11/23 17:37:49 ID:lwbef6xe
- >>138
上から2番目の参考になるかな?
ttp://www.somua.com/Inv/index.php?act=ST&f=33&t=4544&st=0#entry39891
- 145 :名無しさんの野望:04/11/23 18:46:53 ID:OVDksdTV
- >>142
どうかんがえても一日でつくれるだろ。
メタセコイアでタイガーひらいてでっかくしておわりじゃねーか。
- 146 :名無しさんの野望:04/11/23 20:28:24 ID:VFdUp9pQ
- >>145
それでおわりじゃねーよ。
砲塔、キャタピラ、スプリング、乗り降りなどの位置も弄らんと走る事すら出来ないよ。
- 147 :名無しさんの野望:04/11/23 21:03:23 ID:SEDR7j8p
- >>146氏のいうとうり、大きいサイズのキャタピラとか作らなきゃならないんですよ。
専用のキャタピラ作るにはアニメーションもいじらないといけないので実は大変。
- 148 :名無しさんの野望:04/11/23 22:21:50 ID:WpPCbvzO
- >>145は知ったかぶって恥ずかしい思いをしています
- 149 :名無しさんの野望:04/11/23 22:35:54 ID:SEDR7j8p
- ttp://www.messe-world.co.jp/cart/shohinpage/shun2.html
これの体力をむちゃくちゃ高くして暴れまわるのを作ってみたいですね。
オブジェクティブモードあたりで。
- 150 :名無しさんの野望:04/11/23 23:21:16 ID:OVDksdTV
- いや、作ってみたいなら作れば?
- 151 :名無しさんの野望:04/11/23 23:22:17 ID:XWm9Hd0p
- オブジェクティブモードって動く乗り物をターゲットに出来るのかな?
- 152 :名無しさんの野望:04/11/23 23:28:45 ID:OVDksdTV
- >>151
GCMODで動かせる宇宙戦艦を撃沈するオブジェクティブモードのマップがあったような。
- 153 :名無しさんの野望:04/11/23 23:29:45 ID:V0i8AJge
- >>145はたぶんココを覗くだけで実はMODを作らない香具師だと思う。
俺のように
- 154 :名無しさんの野望:04/11/23 23:38:23 ID:j9enEjsm
- GCの艦隊線あたりを参照にすればいいと思います
- 155 :名無しさんの野望:04/11/23 23:42:54 ID:yyBPqJO4
- >>141
キラーコマンドModには、ウンコ爆弾を落とすドラゴンが登場しますが。
- 156 :142:04/11/24 01:01:43 ID:UBhzXQ9z
- >>153
俺は出すだけアイディア出すけど、modは作れない香具師ですよ('A`)
- 157 :名無しさんの野望:04/11/24 11:36:19 ID:9G136i1K
- >>145
OVD!! OVD!!
- 158 :名無しさんの野望:04/11/24 16:53:55 ID:NHn+PC4W
- BF2は3ds maxと新たにMaya(モデリング)をサポートすることを発表。
ソースはこちら
右側New Poll - 11.22.04日付
ttp://www.eagames.com/official/battlefield/vietnam/us/home.jsp#
- 159 :名無しさんの野望:04/11/24 18:06:10 ID:GrezN+rb
- ラーテキボンヌ
- 160 :名無しさんの野望:04/11/24 21:41:24 ID:gPTRrk7n
- http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0317.jpg
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0318.jpg
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0319.jpg
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0320.jpg
海兵隊の砂漠用デジタル迷彩風にしてみたけどどうすか?
- 161 :名無しさんの野望:04/11/24 21:42:56 ID:gPTRrk7n
- あと何方かお伺いしたいのですがRFAで展開したのはいいんですが、その展開したフォルダを
そのあと再圧縮するにはどうすればよいのですか?
- 162 :名無しさんの野望:04/11/24 22:03:36 ID:vrJBWRxr
- 自分はいまだにMakeRFAを使ってる。
http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/#tool
- 163 :名無しさんの野望:04/11/24 22:07:31 ID:gPTRrk7n
- >>162
さんきゅーーーーーーーー!!!
こんなツールあるなんて知らんかったです。。。
- 164 :名無しさんの野望:04/11/24 23:08:20 ID:g/KTNzml
- あー.netうぜーーーーーーーーーーーーーーーーー('A`)
- 165 :名無しさんの野望:04/11/24 23:34:44 ID:9G136i1K
- RfaExplorerっていうツールが動かないんですけどなんでかわかりますか?
.Netなんとかはウィンドウズアップデートではいってます。
- 166 :名無しさんの野望:04/11/24 23:48:02 ID:P/WkPkHT
- .Netなんとかをちゃんと単体でインストールしてみる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4fe5bdb5-c7a7-4505-9927-2213868a325b&DisplayLang=ja
- 167 :名無しさんの野望:04/11/25 02:14:00 ID:IG0tvkHX
- >>162
コレ全然使い方分からないっす。英語読めないし。。。
- 168 :名無しさんの野望:04/11/25 02:56:55 ID:ymEW6hHY
- 公式mdtの中のwinRFAじゃダメなの?
それよりだsmファイルを弄れるのってメタセコイア以外になにかない?
できればフリーので
- 169 :名無しさんの野望:04/11/25 03:08:59 ID:Rn5rQeLj
- >それよりだsmファイルを弄れるのってメタセコイア以外になにかない?
>できればフリーので
それこそ公式MDTとGMAXじゃないか。
- 170 :名無しさんの野望:04/11/25 06:52:18 ID:FWcn/IsR
- >>167
4.ここでMAKE RFAを起動します。ルートフォルダを聞かれるので、c:\rfa\soundと入力してenterします。
(今回はsound.rfaを変更しようとしているので c:\rfa\sound になります。MAPの場合だと c:\rfa\bf1942\levels)
5,次にbf1942が認識する階層を指定します。今回はsoundと入力してenterします。
(\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives 以下のフォルダ階層を真似ます。
今回変更するsound.rfaはarchives直下にあるので sound になります。MAPの場合だと bf1942\levels)
6.Y/Nを聞いてくるのでNを入力してENTER。
7.ファイル名をどうするか聞いてくるので、sound.rfaとします。
9.圧縮するか聞いてくるのでお好みでYorNをして下さい。(圧縮はかけない方がいいみたいです)
- 171 :名無しさんの野望:04/11/25 09:20:29 ID:ymEW6hHY
- >>169
うはwwwwwwworz
サンクスコ
使えました
でも弄ったmodはさすがにまだ動かなかった(’・ω・`) ガンガリマス
- 172 :名無しさんの野望:04/11/25 13:35:30 ID:Z2OCLky2
- >>171
たぶんそいつあ初歩的な問題ですよ。
たとえばmapidを変えてないとか。
conファイルのタイプミスとか最初のうち目立ちますからがんがってください。
- 173 :名無しさんの野望:04/11/25 13:54:47 ID:Z2OCLky2
- >>166
単体でインストールしてもやっぱり動きませんでした。
Runtime Error 216 at 0040398E とでます。
- 174 :名無しさんの野望:04/11/25 14:16:27 ID:Rn5rQeLj
- >>173
公式MDTに入ってるWINRFAも試してみた?
こっちの方がRFAexplorerより使いやすいと思う。
ftp://largedownloads.ea.com/pub/misc/battlefieldmdt-2.0-beta-k.exe
- 175 :名無しさんの野望:04/11/25 15:17:55 ID:Z2OCLky2
- >>174
WinRfaはcon弄るとき役に立つけど、画像を探すとき全然役に立たない。中身みれないし。
新しいフォルダ追加するときもRFAexplorerのほうが楽だし。
なんで動かないんだ…
- 176 :名無しさんの野望:04/11/25 15:22:55 ID:TtMuRD8k
- >>172
タイプミスしないようにコピペツールがほんの一時期に出回ったんだが
業務用の流出だったんですぐに消えちゃった。
ツール窓の一覧からリストとその機能説明よこボックスに書かれていて、選択してcopyボタンを押し
conにCTRL+Vか貼り付けでできた。
あのときDLして置けばよかった。
- 177 :名無しさんの野望:04/11/25 16:52:27 ID:xBJHupbF
- >>175
いちいちツール上からRFAを弄ってるやつもいるんだな。
オリジナルのRFAをすべて展開してから必要なファイルだけを
その都度RFAにまとめて使うのが一般的だと思ってた。
- 178 :名無しさんの野望:04/11/25 18:57:09 ID:Z2OCLky2
- テクスチャーを全部解凍して必要なファイルをいちいち開いて調べるなんてそんな無茶な。
- 179 :名無しさんの野望:04/11/25 19:06:31 ID:aXLEr137
- 本気でMOD作るならそんなの苦労のうちにも入らないと思うがな。
- 180 :名無しさんの野望:04/11/25 19:25:32 ID:SM2bP7Zw
- やるのは大変だけど、一度jpgとかに変換しておけばけっこう便利。
DDSだとフォトショとかで開けてみないとわかんないし。
- 181 :名無しさんの野望:04/11/25 19:35:45 ID:Z2OCLky2
- なるほど全部jpgにするのか
- 182 :名無しさんの野望:04/11/25 19:36:11 ID:UdyUn/84
- 流れをぶった切って申し訳ないが、GCの
>>3PO これは意外な所で・・・あえて伏せておきますが見つけた時の感動を味わってほしい。
>>ルークの光線剣 隠し武器としてありますが・・・!誰も接近戦でチャンバラしないので無意味
OTZ(そして狙い撃ちされる)
の在りかを、そろそろ 教 え て く れ な い か ?
- 183 :名無しさんの野望:04/11/25 19:43:43 ID:VJijfN/r
- 自 分 で 探 せ
- 184 :名無しさんの野望:04/11/25 19:51:11 ID:UdyUn/84
- Objectの名前だけでも・・・
- 185 :名無しさんの野望:04/11/25 22:04:42 ID:ymEW6hHY
- knife
- 186 :名無しさんの野望:04/11/26 00:49:16 ID:EiPNgSNd
- TH×!BCで探してみる・・・
- 187 :名無しさんの野望:04/11/26 11:31:59 ID:Z7Tsl5CN
- EOD V0.4 追加予定兵器一覧
http://www.hellsforces.com/v2/index.php?option=content&task=view&id=118&Itemid=2
- 188 :三十番 ◆woP1q8AI1c :04/11/26 12:13:53 ID:59XlIKJM
- 戦国バグ修正パッチあげときました。
http://sengoku.modev.jp/upload/All/sengoku4_1.zip
- 189 :名無しさんの野望:04/11/26 15:18:26 ID:5A0s35lp
- 劇的に進化してて驚いたよ。GJすぎ!
- 190 :名無しさんの野望:04/11/26 16:37:33 ID:pvLZDz5z
- 戦国MOD、切腹して死んだのにまだ生きていることになって復活できない。
未だに城門おかしい。
早く直してくださいよ
- 191 :名無しさんの野望:04/11/26 16:48:01 ID:2VxRezwM
- 帰れ
- 192 :名無しさんの野望:04/11/26 17:18:32 ID:Fm6FLlst
- >>190
早く直したいなら自分で直せ。その方が早いだろ。
- 193 :名無しさんの野望:04/11/26 18:35:27 ID:+4tnXBhJ
- 戦国4まとめ
戦国武将
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1310.jpg
武器キット
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1311.jpg
本体
http://sengoku.modev.jp/upload/All/sengoku4.zip
http://sengoku.modev.jp/upload/All/sengoku4_1.zip
http://sengoku.modev.jp/upload/All/sengoku4_2.zip
詳細は戦国MODフォーラムの全体進行での30番氏発言参照
http://sengoku.modev.jp/forum/index.php
- 194 :名無しさんの野望:04/11/26 19:58:44 ID:OKmstAmF
- あれですな、
LIFEじゃなくて命とかがよいですな。
源平討魔伝風に魂とかでもいい。
- 195 :名無しさんの野望:04/11/26 20:19:50 ID:4QYOS95R
- SAMANOSUKEキヴォンヌ
- 196 :名無しさんの野望:04/11/26 20:41:27 ID:GfMLzpCM
- 戦国武将
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1310.jpg
武器キット
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1311.jpg
これは、単純にマップ内に1つずつ配置する形でいいんじゃないかねぇ。
- 197 :名無しさんの野望:04/11/26 20:53:40 ID:E3h7OW8z
- それにしても、なんかカコワルイ
- 198 :懐かしい奴を張ってみる:04/11/26 20:57:41 ID:owE8iR+Y
- オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。
愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」
オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」
自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」
オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。
オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」
愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。
するといきなりMOTHERが急に扉をデビルワールドした。
MOTHER「あんたたち・・・ハリキリスタジアーム!!」
- 199 :名無しさんの野望:04/11/26 20:59:39 ID:GfMLzpCM
- 戦国、ベルリンのマップロード中にBFが落ちるのは自分だけ?
- 200 :名無しさんの野望:04/11/26 21:03:14 ID:78ae2uF+
- 同じく落ちます(´・ω・`)ショボーン
- 201 :名無しさんの野望:04/11/26 21:12:30 ID:uopAcFP7
- 戦国のBC用lstファイルってありませんでしたっけ?
以前どこかでDLして使っていた気がするんですが、まだ落とせるかな・・
- 202 :名無しさんの野望:04/11/26 21:26:13 ID:Y/Tacf9Z
- 左下のライフが気になる
- 203 :名無しさんの野望:04/11/26 23:09:34 ID:17S6zXq6
- Battlefield 1942 Mod Movieworld 0.20
http://www.fileshack.com/file.x?fid=5911
これ何?ニューMODか??
- 204 :名無しさんの野望:04/11/26 23:17:13 ID:lPuICIjc
- >>203
ttp://www.movieworld-mod.com/
なんかいろんなMODを組み合わせて、「まるで映画のような世界観を持ったMOD」のような気がする。
許可を取っているのだろうか・・・
ファイルサイズを見る限りは、他のMODの参照無しに
全てファイル入っているみたいだが・・
- 205 :名無しさんの野望:04/11/26 23:30:33 ID:WzfdA/Nb
- >>204
1,31 GBなんだが、そこまでしてしたいとは思わん。
- 206 :名無しさんの野望:04/11/26 23:55:18 ID:lErqlqvi
- 戦国やったwwww。
超クオリティが高いwww驚きっうぇwww
全くwwww別ゲームだぜwwwLOLOLOL
- 207 :名無しさんの野望:04/11/26 23:59:38 ID:ts3sW6Cb
- 30番氏乙。
こんなの作ってみたよ。
('A`)つttp://vol.to/cgi-bin/clip/img/84.png
- 208 :名無しさんの野望:04/11/27 00:08:27 ID:OfJAgnM8
- >>205
FHは・・・
- 209 :名無しさんの野望:04/11/27 02:44:48 ID:QSvcI453
- FHはMAPだけで600M位あるし、
兵器類・施設なども数多くある。
主要武器とモデルだけなら200M切りますよ。
- 210 :名無しさんの野望:04/11/27 08:25:38 ID:pFCs4n+r
- >>204
これみたいに戦国MODとDCでやったらまるで戦国自衛隊
- 211 :名無しさんの野望:04/11/27 11:19:08 ID:Btnak4z1
- Silent Heroes 0.48 Beta Released!
ttp://fpscentral.ampednews.com/?game=1&site=news&id=8375
- 212 :name ◆1oKmZSIAF. :04/11/27 12:43:49 ID:Btnak4z1
- >30番氏
乙&GJ
色々と変わっていて感動しましたよ。
篝火と火矢には驚きましたし、おにぎりが回数系になっていますし
スタミナが導入されているのにもビックリしました。
ただ、マルチで回数系おにぎりが使えなかったです。
失礼ながらオブジェクトの中身を見させて頂いたところ
回復おにぎりの発生にエフェクトが使われているのですが
どうもマルチだとエフェクトからのシンプルオブジェ以外のオブジェクト製作は上手くいかないみたいです。
[SD]MODを製作しているときに、それに行き当たったのですが
どうにもこうにも色々実験してみて、最終的にエフェクトからオブジェ製作が出来ませんでした。
予測でしかないのですが
エフェクトからオブジェは、WIN鯖ではバグか何かで動作してくれないのだと思います。
ただ野鯖で、フィリピンのボートが破壊された後にゴムボートが出てきたところ(エフェクトでゴムボートを出している)は
見たことあるので、多分リナックス鯖では動作してくれるのだと思います。
- 213 :name ◆1oKmZSIAF. :04/11/27 12:59:11 ID:Btnak4z1
- 忘れてた!!
あと、クルスクかハリコフにある屋敷ですが
戦国フォーラムに投稿した奴は大きさを間違えていました。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1312.zip
こちらが正常な大きさにしてありまして
遠くからだと、ポリゴン数を削減して軽くなるよう(と言っても、数百ポリゴンしか削減できなかったのですが)
してあります。
あと同梱してある[stn_watari]はまぁ使える場所があれば使ってください。
水上から出して、川を渡れるようにするための小道具です・・・
両方とも自分の作ったマップ
「A_misty_Town」にて使っていますので使用例として見ていただければ、幸いです。
- 214 :名無しさんの野望:04/11/27 15:12:00 ID:p0nYTHtN
- エフェクトから乗り物とかは
ObjectTemplate.IsSpawnEffect 1
これつけないといけないかもしれない
- 215 :中の人:04/11/27 19:32:07 ID:wvlw9AcL
- おまいらごめん。
name氏、30番氏ごめん。
('A`)つttp://f48.aaa.livedoor.jp/~sengoku/
遅くなりまくったけど、とりあえず完成。
- 216 :名無しさんの野望:04/11/27 19:48:33 ID:GNx+9MNQ
- ゆるさねぇ
- 217 :名無しさんの野望:04/11/27 19:50:26 ID:wvlw9AcL
- (´・ω・`)
- 218 :名無しさんの野望:04/11/27 19:51:10 ID:QSvcI453
- MODのことで教えてください。
兵種を全てATにしたいのですが、
どこに弄れば変えられますか?
- 219 :名無しさんの野望:04/11/27 20:02:41 ID:QSvcI453
- Objects.rfaのItems\ですか?
mmm...
- 220 :名無しさんの野望:04/11/27 20:03:29 ID:4ywMomDK
- 兵種がオリジナルのやつなら、マップの中でいじれるんじゃないかな?
init.conのなかでキットの指定してるから、これをいじればOKかと。
AT祭面白そうですね
- 221 :名無しさんの野望:04/11/27 20:22:57 ID:QSvcI453
- >>220
thx !
実はATじゃなくて、あるMODで刀で切り会うMODがあるんですが、
そのMODで片方の陣営を火縄銃だけにしようとしたんです。
でも、開こうとしたらエラーが出た。他人には開けないようになってるな。
- 222 :名無しさんの野望:04/11/27 20:31:01 ID:Q4jX2uIh
- >>221
戦国MODのことですね。
MAP弄るだけだから全然いいんだろうけど、もしMODのMODを作るんだったら三十番氏に許可をもらってからの方がいいですよ。
開けないのはあなたが初心者だからですね。
「なぜかMODのRFA開けない」の質問は過去スレにあるはずですから自分で探してください。
質問する前に自分で探す努力をしてください。
- 223 :名無しさんの野望:04/11/27 20:41:35 ID:T8s9adWD
- 大方SAIKAとかいう厨クランの厨房だろうな
- 224 :名無しさんの野望:04/11/27 23:26:13 ID:Btnak4z1
- >>214
試しましたが、無理でしたorz
- 225 :名無しさんの野望:04/11/28 00:44:36 ID:PcqBh91r
- ああそう としか言えない。
- 226 :名無しさんの野望:04/11/28 08:52:45 ID:kmO676OT
- DC用、サウンドパック
DC Custom Sound Pack 79.66MB
http://battlefield1942.filefront.com/file/DC_Custom_Sound_Pack;33465
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8189
- 227 :名無しさんの野望:04/11/28 09:42:18 ID:X410nyH5
- だれかいれてレビューしてくれ
- 228 :名無しさんの野望:04/11/28 10:48:14 ID:RyJPOfce
- 本スレから抜粋
632 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:04/11/28 10:17:22 X410nyH5
DC用、サウンドパック
DC Custom Sound Pack 79.66MB
http://battlefield1942.filefront.com/file/DC_Custom_Sound_Pack;33465
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8189
こんなんが出たらしいが
633 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:04/11/28 10:39:08 X410nyH5
>>632
使ってみた。
最悪。絶対入れるなよ
- 229 :名無しさんの野望:04/11/28 10:54:18 ID:TIOaqsr8
- 音が足りない・・・
- 230 :名無しさんの野望:04/11/28 15:39:03 ID:xuLHYu8S
- 戦国、今回のバージョンでほとんどのmapを収録したけど、
kawakarashiro(だっけ?)が入ってないのは何でだろ。
- 231 :名無しさんの野望:04/11/28 16:26:49 ID:Q1x5t7HR
- 30番氏が作ったmapじゃないからじゃねーの?
- 232 :名無しさんの野望:04/11/28 16:30:37 ID:C3usZWC6
- 30番氏が作ったmapってあったっけ。
- 233 :名無しさんの野望:04/11/28 16:32:42 ID:C3usZWC6
- そういえばベルリンは30番氏作だっけ。
- 234 :名無しさんの野望:04/11/28 18:43:41 ID:Etkt3btt
- DCFINALのCFGとLSTをUPしてるとこ知りませんか?
DC0,7のはあったんですけど・・ おねがいします。
- 235 :名無しさんの野望:04/11/28 20:06:37 ID:gFSYKNeP
- 雪合戦MOD何処からDLできる?
- 236 :名無しさんの野望:04/11/28 20:21:31 ID:bYEFSgee
- >>235
本スレをずーと眺めて来い
- 237 :名無しさんの野望:04/11/28 22:41:12 ID:tfxlIIjw
- なんでCtrl+Fもわからねえんだよっ!
- 238 :235じゃないけど:04/11/28 23:38:29 ID:Psrs+1VF
- >>236
雪合戦て 最新はVer0.1で桶?
- 239 :名無しさんの野望:04/11/28 23:43:06 ID:C3usZWC6
- >>238
知るか。0.1導入して鯖に入れて、遊べればおkだろ?
そんなに重くないから試してみろ。
- 240 :名無しさんの野望:04/11/29 00:18:46 ID:U5ieqO4j
- 雪合戦、ばーじょんかわってないきがすゆ
- 241 :名無しさんの野望:04/11/29 08:38:41 ID:Q86uaLVR
- EOD情報更新
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8195
- 242 :名無しさんの野望:04/11/29 19:30:28 ID:EPful2Mh
- 戦国MOD鯖に入れないよー
マップロード中に落ちる・・・
- 243 :名無しさんの野望:04/11/29 19:59:33 ID:g6swmRpm
- >>242
本スレで無視されたからといって、マルチポストは好ましくない。
- 244 :名無しさんの野望:04/11/29 20:03:45 ID:EPful2Mh
- マルチポストでわないぞい
投稿時間よく見れ
ぽほぽほぽほ〜ん
- 245 :名無しさんの野望:04/11/29 20:18:14 ID:To59UDxT
- 時間を空けても同じ質問するなよ。
じゃぁ親切な俺様が答えてあげよう。
マップロード中に落ちないように戦国MOD鯖に入れ。
- 246 :名無しさんの野望:04/11/29 20:19:40 ID:EPful2Mh
- お!入れた!!
>>245氏!ありがとう!!
- 247 :名無しさんの野望:04/11/29 21:14:41 ID:QGVqRRFs
- 戦国MOD面白いね
ローディング画面の音楽を本ゲーム中に流せると気分が盛り上がると思った
- 248 :名無しさんの野望:04/11/29 21:37:57 ID:hgLz3uNz
- 抜き取って裏で流せばええ
- 249 :名無しさんの野望:04/11/29 22:08:15 ID:QGVqRRFs
- >>248
それもそうだな、やってみよう
中国や台湾の人達の要望の翻訳を買ってみようかな・・・
出来の良さについ助太刀してしまいたくなる
- 250 :名無しさんの野望:04/11/30 08:50:45 ID:w3PJGCLK
- Dune: Desert Power Mod
http://fpscentral.ampednews.com/?game=1&site=news&id=8399
目新しいの兵士のバリアーぐらいか?
http://fpscentral.ampednews.com/siteimages/news/0852/shieldsystem.jpg
- 251 :名無しさんの野望:04/11/30 14:46:55 ID:6d9z0Bn0
- 面白そうだな
- 252 :名無しさんの野望:04/11/30 17:36:26 ID:jlhc3znA
- 1918に機関車のモデル入っていたけど、どこかのマップで出てきったっけ?
線路のモデルに変な当たり判定が付いてたからレールの上を走れるのかな?
- 253 :名無しさんの野望:04/11/30 17:59:47 ID:MUIJPdWw
- UTみたいなBFのMODって出てますか?
- 254 :名無しさんの野望:04/11/30 20:18:27 ID:YMwHFnfj
- RX78MODをうpしてもらいたいんですが。
どこもリンク切れで取れませんでした。
持ってる方いたらお願いします。
- 255 :名無しさんの野望:04/11/30 20:20:37 ID:BT0FhQCV
- ↑サンライズの関係者
- 256 :名無しさんの野望:04/11/30 22:26:31 ID:w3PJGCLK
- >>254
難民MODスレ行ってみ。
- 257 :名無しさんの野望:04/11/30 22:57:27 ID:PDHx8KUL
- 難民ってどこ?
- 258 :名無しさんの野望:04/11/30 23:02:30 ID:w3PJGCLK
- 本スレ難民板
- 259 :名無しさんの野望:04/11/30 23:36:43 ID:l3F6bsV0
- >>257
ttp://jbbs.livedoor・・・・・ やめた
- 260 :名無しさんの野望:04/11/30 23:54:21 ID:uhJ6spnR
- >>257
本スレテンプレ嫁
- 261 :名無しさんの野望:04/12/01 07:05:28 ID:5x01OOoL
- DCXはいつ出るんだろうね。
画像12枚更新
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8223
- 262 :名無しさんの野望:04/12/01 14:01:00 ID:Vl+b8i4P
- DCXの動画と画像。
DC_Extended preview videos
h ttp://www.dcxtended.com/previews/DCX8_QuickPreview.wmv
h ttp://www.dcxfiles.com/HomingMissiles.wmv
h ttp://www.dcxfiles.com/ArrowOverview.wmv
h ttp://www.dcxfiles.com/DCX_Nimitz.wmv
h ttp://www.dcxfiles.com/C-130.wmv
h ttp://www.dcxfiles.com/UKJets.wmv
h ttp://www.dcxtended.com/News/News-7142004/DCXhighres.wmv
DC_Extended Preview Screenshots
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6704
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6672
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8052
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=4999
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6647
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5679
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=7772
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=4773
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5570
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=4367
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5679
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=4743
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5727
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8223
- 263 :名無しさんの野望:04/12/01 17:39:15 ID:zIq/D2g9
- プレデターが出るんだっけ?HUDも変わってるみたいだから、短命で終わるDCXも今回は祭りじゃねえの?クリスマスまでにはリリースされないかなあ。
- 264 :名無しさんの野望:04/12/01 17:53:48 ID:cbCtWntm
- プレデターだと!!??
ソースは?
- 265 :名無しさんの野望:04/12/01 18:03:14 ID:oFHq8UDv
- プレデターって無人偵察機のことだっけ?
- 266 :名無しさんの野望:04/12/01 18:10:40 ID:cbCtWntm
- ああ、なんだ・・・。
シュワちゃんのアレかと思った
- 267 :名無しさんの野望:04/12/01 18:22:38 ID:pGyMV0jj
- ロープはあるのあかな?
- 268 :名無しさんの野望:04/12/01 19:11:03 ID:EiAn+72Y
- >>264
ワロタ。時期的には確かにそうだなw
- 269 :名無しさんの野望:04/12/01 23:52:03 ID:RHCt77aw
- 激しくロープキボンヌ
- 270 :名無しさんの野望:04/12/02 01:34:55 ID:4J6RpzzI
- MOD作る側に来たくてメタセコレジストしてみたのだが、道は激しく長そうだな。
rs/sm形式で保存した3dモデルをStandardMeshに、テクスチャはTextureに
それぞれrfaで固めて、object.rfa内にそれぞれの特性を記述したobject.con
ファイルを作る。それらを使ってBCでmapを作ってMOD完成って流れであってる?
conファイル関連の具体的な手順やら作業内容はまださっぱりわからんけど。
- 271 :名無しさんの野望:04/12/02 02:12:28 ID:38p9K5zq
- objects.rfaのほうは他にもGeometries.conとか色々あるっぽい
漏れも作り方詳細きぼん
- 272 :名無しさんの野望:04/12/02 09:48:42 ID:eYC8ZUls
- >>270
合ってる。
- 273 :名無しさんの野望:04/12/02 11:54:21 ID:3vEVQ5KE
- 文章に書いて説明してると書く方も読む方も嫌気がさしてくるので
自分で弄くって覚えてください。
英語読めないとか論外なのであきらめてください。
http://www63.tok2.com/home2/mura/files/tutorial/BF1942_objects.html
BattleField1942 v1.2になってるけど今のバージョンでも十分使えるので参考にしてください。
みてもわからないときは適当な値にかえてどう変化したのかみてみれば一番てっとりばやくわかります。
必フォルダ作る
必init.con作る
・モデリングする
・StandardMesh.rfa作る
・テクスチャー作る
・texture.rfa作る
必object.rfa作る
・Sound.rfa作る
・Game.rfa作る
・Music作る
・BackGround作る
必マップを作る(またはそのMODのMAPIDにする)
テクスチャー差し替えだけ、とかならobject.rfaいりません。
- 274 :名無しさんの野望:04/12/02 21:06:19 ID:esLDbAT0
- >>262
Desert Combat Extended .8 Coming Soon
http://fpscentral.ampednews.com/?game=1&site=news&id=8412
DCXバージョンアップは、12月9日 午後9時 (アメリカ東部夏時間)
- 275 :名無しさんの野望:04/12/03 07:30:38 ID:cqWV6UI5
- 今知ったんだけど1942の公式パッチ最新版でてるみたい
- 276 :名無しさんの野望:04/12/03 07:48:55 ID:aIoKWO9e
- >>275
既出
入れては駄目ってのが、本スレでの結論
- 277 :名無しさんの野望:04/12/03 07:50:33 ID:5pPXc9tD
- >>276
まじで!入れちゃったよ
- 278 :名無しさんの野望:04/12/03 08:03:01 ID:LFJiCkk4
- >>277
普段遊びにってる鯖が、1.61に対応してからしたほうがいいよ。
あたりまえだが、バージョン違いで接続できない。
- 279 :名無しさんの野望:04/12/03 08:04:28 ID:96mtx4fI
- http://battlefield.pupu.jp/up/img/009.zip
初map
- 280 :名無しさんの野望:04/12/03 09:04:41 ID:tag5rjuQ
- くっだらねーマップだな
初めて作ったマップをグローバルに公開する必要ないよ
- 281 :名無しさんの野望:04/12/03 09:52:35 ID:Emppe4ic
- >>279
市ね
- 282 :名無しさんの野望:04/12/03 17:19:08 ID:V+k4w/Re
- ここは初心者に厳しいインターネッツですね。
まぁもっと腕を上げてからもう一回来ような!
- 283 :名無しさんの野望:04/12/03 17:42:56 ID:Ouq+OP1z
- がんばる人に応援ななすです。
いろいろ指摘したいところありますが、とりあえずは「よくがんばりましたで賞」
MAP作成に当たっては 初心者にありがちな
題目、戦場の大きさ 気候(天候) 設置オブジェ 旗の位置(距離)などバランス面に気を配る必要があります。
戦場が大きすぎると移動に時間がかかり、兵士の士気が落ちる。
気候(天候)戦場の雰囲気に合わせて朝昼夜の空MAPを作成してして使用する。
設置オブジェにあたっては初心者に多く見られるのが宙に浮いてる、隙間がありがち。
最後にBFMODで公開するときはBFVかBF1942のどちらのMAPであるかを記載忘れずに。
それとMyLevelの名前はよろしくないので別の名前を使用のこと。
本題は
ななすにBCVの日本語化パッチを作成して欲しいとの問い合わせがありますが、作成する予定はまったくありません。
ご了承ください。orz
誰か別の方が作成してくださる方が出で来ることを期待しています。
- 284 :名無しさんの野望:04/12/03 19:46:30 ID:PgBIhN3t
- あんた誰だっけ
- 285 :名無しさんの野望:04/12/03 20:02:36 ID:V+k4w/Re
- お前が誰だよ。
- 286 :名無しさんの野望:04/12/03 20:49:11 ID:4yCaaGhc
- 俺だよオレオレ。
- 287 :名無しさんの野望:04/12/03 20:53:51 ID:V+k4w/Re
- あーお前か。思い出した。
- 288 :名無しさんの野望:04/12/03 20:55:01 ID:tag5rjuQ
- >>283
たぶん釣りですから。
でもきっと>>283意外にもがんばってる人はいるだろうから。
俺のマップもついに9割完成なんだけど
GeForceでObjectLightMapするにはどうすればいいんだっけ?
- 289 :名無しさんの野望:04/12/04 12:25:36 ID:vd61Fnbz
- DCRとDCHP入れたんだけど、ふつーのDCはできるくせにその2つのMODだけロードが終わった瞬間に
落ちて、「μソフトの警告が出て”問題が発生したため強制終了”」になるんだけど
どういうことこれ?
- 290 :名無しさんの野望:04/12/04 12:27:25 ID:vd61Fnbz
- あーageちゃったスマソ
- 291 :名無しさんの野望:04/12/04 12:33:40 ID:i97DTSFq
- DCRをやるには、DCv0.7とDCFinalが必要だよ。
- 292 :名無しさんの野望:04/12/04 13:39:24 ID:vd61Fnbz
- 289です。291氏サンクスコ。ニクイねぇ〜・・・って寒!!
- 293 :名無しさんの野望:04/12/04 20:46:05 ID:n1KgcBL6
- DCHP0.8出てたんだ。
ラジコン爆弾(・∀・)イイ!!
- 294 :名無しさんの野望:04/12/04 20:52:05 ID:ObD0uzrt
- だけどcoopのAIの和が多すぎて俺のPCじゃまともに動かない
- 295 :名無しさんの野望:04/12/04 21:46:53 ID:Ck49IP63
- DCHPってなに?
- 296 :名無しさんの野望:04/12/04 22:13:57 ID:SKBPjRUJ
- 空母から20機くらいリスポーンするようにしたらガクブルになった
- 297 :名無しさんの野望:04/12/04 22:15:44 ID:q1B5Au/w
- そういや編隊飛行MODはどうなった
- 298 :名無しさんの野望:04/12/04 23:50:38 ID:Ck49IP63
- DCHPってDCRのこと?DCR0.8入れたけどラジコン爆弾っぽいのあったかなぁ。
- 299 :名無しさんの野望:04/12/04 23:55:38 ID:CzWxoWBJ
- >>298
DC_HighiPower
h ttp://www.yakinz.com/xoops/
- 300 :名無しさんの野望:04/12/05 00:49:18 ID:KSu3pcrK
- Battlefield 1861: The American Civil War First Alpha released
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8298
http://fpscentral.ampednews.com/?game=1&site=news&id=8438
DOWNLOAD MIRRORS: (31.01 mb)
http://battlefield1942.filefront.com/file/BF1861_Client;33847
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/bf1861.rar
- 301 :名無しさんの野望:04/12/05 02:22:58 ID:MUatyvUK
- DCHPは憂さ晴らしにちょうどいいな。
誰もいなくとも頑張れば1人で数十人のCPUに対抗できるし。
・・・ごめんなさいバイト休みの日に真っ昼間から一人で
DCHP鯖入ってたりしますorz
- 302 :名無しさんの野望:04/12/05 02:36:12 ID:w44x8ZDi
- ラジコン爆弾どこにあるの?
- 303 :名無しさんの野望:04/12/05 03:05:51 ID:uH6DhgDi
- >>300
これまたコアな題材なMODだな・・
- 304 :名無しさんの野望:04/12/05 03:08:01 ID:JZtq9996
- 日清日露戦争MODって無いよなぁ
- 305 :名無しさんの野望:04/12/05 03:20:39 ID:oevwdE3c
- 日露は海戦と旅順、奉天以外はショボいんじゃ?
海戦は重いしあんまり面白くないし、他は戦車がないのに機関銃要塞はあるから
突撃側が圧倒的に不利なうえ、銃座に着けたらスコア1位確定だから取り合いでtk合戦になったりとか・・・
かなりつまらないMODになる気がする。
- 306 :名無しさんの野望:04/12/05 03:24:30 ID:oevwdE3c
- 第三・四次中東戦争なんて装備も互角で良い題材だと思う。
ベトナム戦争と湾岸戦争の間だから兵器も微妙に違うし。
もうあったっけ?
- 307 :名無しさんの野望:04/12/05 03:38:10 ID:wmzji6i7
- >>303
アメリカ版戦国MODだな。
- 308 :名無しさんの野望:04/12/05 06:00:16 ID:8CAj5TrH
- 今戦国MODやってみたけどおもしろかったよ
種子島のリロードとか無意味にリアルだし、荷車とか大砲とかもワロタ
馬とか大筒、忍者とかがでてくるとたのしそうだね
開発頑張ってください
- 309 :名無しさんの野望:04/12/05 10:10:29 ID:4+21C9co
- >>308
無意味にリアルって・・・・・
リロードが工兵ライフルみたいに速かったら種子島有利すぎだろ。
その「馬」「忍者」コールはうざいからやめてほしい。
- 310 :名無しさんの野望:04/12/05 10:58:19 ID:uH6DhgDi
- いやいや、無意味にリアルっていい表現な気がする。
別に批判してるわけじゃないし、文句あるわけじゃないから。
なんて言うか、細かいところに凝ってて、作者のこだわりを感じるのが良かった。
>>うざいからやめてほしい
ってのも過剰反応しすぎ。確かに散々ガイシュツな意見だけど、
別に308もただキボンキボン言ってるわけじゃないし、言い過ぎだろう・・。
気持ちはわからないでもないが、スレの雰囲気を読んでくれ。
岐阜城マップは、無意味にスガキヤのラーメンがリアルでワロタよ。
岡咲といい、地元住民にはローカルネタなマップ面白すぎる。
- 311 :名無しさんの野望:04/12/05 11:02:06 ID:SCXqPcmA
- 南北戦争の感想をば。
馬はデパートの屋上の遊具みたいな動き。アニメーションを乗り物に使えない以上仕方ないか…
テーマ自体はユニークだけど、どうしてもパイレーツMODとかぶっちゃう。
武器は結構種類そろえてあるみたい。
モニターが一人乗りなのが寂しい。いずれは海戦マップとか増やす予定なのかな?
いっそのことお馬鹿西部劇MODにしたらはじけて面白そうなんだけど…
列車強盗とか幌馬車焼いたり、インディアンに町襲撃されたり。
- 312 :名無しさんの野望:04/12/05 11:27:14 ID:kUMmG1yd
- >>309
リアルってのは速さじゃなくて動作の事だと思うが
- 313 :名無しさんの野望:04/12/05 12:03:39 ID:Lk7II7Ez
- >>308 貴様が漏れを殺したのか・・・・・・・・
- 314 :名無しさんの野望:04/12/05 12:09:54 ID:JZtq9996
- 馬よりも駕籠だろ
中に入って担ぐ人を待ってる間に種子島の餌食に
禿しく使えない予感
- 315 :名無しさんの野望:04/12/05 12:11:58 ID:T79M6Wi8
- 武将クラスに折畳式のイスを持たせてみたら面白いかも。
- 316 :名無しさんの野望:04/12/05 16:11:01 ID:wjGSeSNB
- DCHP0.85キタ━━━━ヽ(`エ´*)ノ━━━━!!!!
核爆弾?スゲーーヨw
- 317 :名無しさんの野望:04/12/05 16:47:10 ID:IKf0tZeZ
- >>316
ソースは何処?
- 318 :名無しさんの野望:04/12/05 16:51:04 ID:adTarz8/
- >>317
>>1-1000
- 319 :名無しさんの野望:04/12/05 17:38:22 ID:wjGSeSNB
- >>317
>>299
- 320 :名無しさんの野望:04/12/05 18:25:25 ID:4c1iuqMG
- なんかオマハ以外マップロード中に落ちるんだけど・・・
- 321 :名無しさんの野望:04/12/05 18:47:14 ID:kXfTiW3b
- >>316
核爆弾??
- 322 :名無しさんの野望:04/12/05 18:53:02 ID:xKd+g+Gx
- 核爆弾ドコー?
- 323 :名無しさんの野望:04/12/05 19:10:06 ID:kXfTiW3b
- 核爆弾ってことは少なくとも一発でエルアラメインの中央平原全てを焼き尽くすくらいなんだろうな。
核爆弾ドコー?チンチン
- 324 :名無しさんの野望:04/12/05 19:24:17 ID:xKd+g+Gx
- キノコ雲に期待
- 325 :名無しさんの野望:04/12/05 19:25:31 ID:ec0vgaXs
- 戦国MODの次は幕末MODきぼんぬ
- 326 :名無しさんの野望:04/12/05 19:30:54 ID:T+F19Eqb
- んで明治維新MOD
- 327 :名無しさんの野望:04/12/05 19:45:26 ID:PjMD+6mb
- 新撰組と維新志士の市街戦がやってみたい
- 328 :名無しさんの野望:04/12/05 19:57:49 ID:SCXqPcmA
- 望みは露と消えても〜♪
- 329 :名無しさんの野望:04/12/05 20:07:40 ID:Ngo9QwNL
- そこで国会MODですよ
- 330 :名無しさんの野望:04/12/05 20:10:38 ID:/oHgx8iY
- おくればせながら、戦国MODやらしてもらいました。
すばらしい出来ですが、モーレツにいらいらする。
昔って実際こんなだったんでしょうね(w
- 331 :名無しさんの野望:04/12/05 20:15:12 ID:V2dBDxWW
- 忠臣蔵MAPを戦国MODで作って欲しいな。
殿のオブジェクト破壊でミッション成功。
- 332 :名無しさんの野望:04/12/05 21:11:39 ID:0aHUY6zL
- 時代劇MODで色んなシチュで遊びたい。
F2F1「先生、お願いします」
- 333 :名無しさんの野望:04/12/05 21:29:55 ID:bbbrX2cg
- DCHPワロタ
核爆弾は、零ファイターのラジコンから落せるお。
MP5から出てる弾って、劣化ウラン弾?
カコイイ
- 334 :名無しさんの野望:04/12/05 23:46:34 ID:MUatyvUK
- DCHPのラジコン飛行機、めっちゃ飛ばしづらい。
やっと離陸速度に到達するかしないかのところで、翼をこすって
くるくる回転→失速して離陸できず、の繰り返し。
だれか上手い飛ばし方解説キボン。
- 335 :名無しさんの野望:04/12/05 23:48:19 ID:xDFCcDTt
- あれ飛ぶの?
- 336 :名無しさんの野望:04/12/05 23:53:03 ID:HXQv/23O
- 飛ばないよ。見て楽しむものだよ。
- 337 :名無しさんの野望:04/12/05 23:53:26 ID:aLYgSnXO
- そもそもどこにあるかわからない
- 338 :名無しさんの野望:04/12/05 23:55:34 ID:1RZMn2fd
ラジコンMODキボンヌ。
イメージ↓
http://www.bfvietnam.net/index.php?module=potd_view&potd_date=2004-08-11
- 339 :名無しさんの野望:04/12/06 00:05:47 ID:0uILrrXR
- DCHP
Barrettのすごいこと(w
- 340 :名無しさんの野望:04/12/06 00:09:47 ID:3Emd1r6l
- リコイルが殆どないし、連射しすぎでライフルよりつえぇ。でも乗り物は
破壊できない。
- 341 :名無しさんの野望:04/12/06 00:20:38 ID:0uILrrXR
- >>340
HUMVEEは一撃です。
- 342 :名無しさんの野望:04/12/06 00:21:37 ID:4GNfAFX8
- 核搭載ラジコン何処にあるんだ・・・
- 343 :名無しさんの野望:04/12/06 00:27:10 ID:Ot6LpAE0
- FHのガタルカナルで落ちるの俺だけ?
- 344 :名無しさんの野望:04/12/06 00:29:06 ID:eZT5Ydln
- >>340
M82? チハタンも一撃ダターヨ
- 345 :名無しさんの野望:04/12/06 00:43:12 ID:GQYdn8kk
- >>342
GCのR2D2を操作する端末みたいのに
乗り込むと操作できる。
ホームベースにおいてある白い奴。
- 346 :名無しさんの野望:04/12/06 01:22:12 ID:TkwMB2kt
- DCHPの煙幕が(`・ω・´)に!
- 347 :名無しさんの野望:04/12/06 01:44:39 ID:4GNfAFX8
- >>345
うん・・・
それは判るんだけど
ラジコンがみんな車なんだ・・
- 348 :名無しさんの野望:04/12/06 02:19:12 ID:7+MPMRO8
- いまだに何処にラジコンを操れる端末があるのかわからない_| ̄|○
何処のマップにあるかもわからないε=_| ̄|○
- 349 :名無しさんの野望:04/12/06 03:42:26 ID:ZaWX8IUa
- 自分が見つけたのは、Battle of 73rastingの連合ホームベース、
マルスのちょうど後ろ(greencammo_m1内)にある端末が核爆弾つきの零戦だった。
ほかのマップはシラネ
- 350 :名無しさんの野望:04/12/06 04:01:33 ID:VaUfrcE6
- あとは毒ガスと細菌兵器か
- 351 :名無しさんの野望:04/12/06 07:29:53 ID:v5W2CL8j
- 物凄い速さで連射できる奴がほしいなぁ
ガンダムMODのマゼラ・アタックについてたような、三箇所からバルカン並の速度で出る奴
- 352 :名無しさんの野望:04/12/06 10:35:23 ID:QsJL2iX7
- >>343
俺も同じだよ。FHではどれも同じらしい
前に俺も書き込んだョ
しかしDCHPはすごいね。戦車がすごく壊れにくいw
主砲で打ちまくると、煙幕が張れるね
- 353 :名無しさんの野望:04/12/06 12:35:41 ID:Sz6hpAsG
- BC42のgenerate Terrain Shadowsってどうすればできるんですか?
一瞬コマンドプロントがでて終わるんですが影ついてません。
別PCでやったらマップが壊れました。
グラフィックボードのせいとかいわれたんですが、グラフィクボード変えないと無理なんでしょうか。
- 354 :名無しさんの野望:04/12/06 13:49:24 ID:eZT5Ydln
- DCHP、零戦の爆弾をUSベースに落として行くのヤメレw
阿鼻叫喚の地獄絵図だぞ…
SA-7とMP5が個人的に大好きだ!
- 355 :名無しさんの野望:04/12/06 18:03:30 ID:VrA8kGDy
- シングルプレイでFFOFFにする方法教えてください
DCハイパワーをもっと楽しみたいです
- 356 :名無しさんの野望:04/12/06 18:08:55 ID:I4Atr5eG
- >>355
1人lan
- 357 :名無しさんの野望:04/12/06 18:19:37 ID:VrA8kGDy
- >>356
そこを何とか・・
- 358 :名無しさんの野望:04/12/06 18:51:32 ID:XQHAFLpE
- >>355
1人lan coop
- 359 :名無しさんの野望:04/12/06 19:03:18 ID:VrA8kGDy
- (TдT) アリガトウございます
- 360 :名無しさんの野望:04/12/06 19:10:21 ID:DwrTiBDy
- >>356
一人COOPでも自爆するよ
- 361 :名無しさんの野望:04/12/06 19:12:38 ID:u83uHCxr
- >>360
眼鏡買い換えろ。
- 362 :名無しさんの野望:04/12/07 00:15:39 ID:S1axlBjA
- >>349
リモコンジープしか見あたらない。
- 363 :名無しさんの野望:04/12/07 00:25:51 ID:ddWD1RA4
- >>362
バージョンまた上がってるぞ
- 364 :名無しさんの野望:04/12/07 00:30:15 ID:5pO0bL62
- >>355
>>360
\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settingsにある
ServerSettings.conファイルをメモ帳で開く。
game.serverSoldierFriendlyFireOnSplash
game.serverVehicleFriendlyFireOnSplash
上の項目を探して、それぞれの値を「0」にして保存。
あとは1人Coopでプレイ。
- 365 :名無しさんの野望:04/12/07 00:39:06 ID:S1axlBjA
- >>363
アリガd。 でも。
086のインスタントプレイのBattle of 73 Easting 連合側の基地の自走砲の裏にあるコントローラですよね。
なんかちがうのかな (´・ω・`)ショボーン
- 366 :359:04/12/07 01:15:34 ID:2h5HWYKL
- >>364
改めてありがとう
AI鯖もDCHPにすればすごく楽しい
どうせただレスキルするだけだし、それなら怒迫力にいきたいね
- 367 :名無しさんの野望:04/12/07 02:43:17 ID:8KHMSiGX
- 突然だが、第34研の651氏にここでお礼を言わせて貰いたい。
貴方のうpしてくれたファイルのおかげで、さっき初めて自作オブジェクト
埋め込みmapの作成に成功した。感謝の念に堪えない。
http://makimo.to/2ch/game6_game/1086/1086947540.html#651
- 368 :名無しさんの野望:04/12/07 11:31:22 ID:+CEW087N
- >>365
リモコン端末のそばに白い箱が有るやつがラジコンジープで、
端末のそばに何も無いのがラジコン飛行機ですよ。
そのマップだと近くにあるので解りにくいかも・・
エルアラだと飛行機の格納庫横にあります。
- 369 :名無しさんの野望:04/12/07 16:02:05 ID:Zl4wBI68
- DCHP人数多いと超おもろない。
スカッドの撃ち合いじゃねーか。でた瞬間死ぬし。
ラジコン飛行機はTKしてでも奪い合ってるし。
- 370 :名無しさんの野望:04/12/07 16:02:50 ID:Lls6ehHf
- そういうMODだから。
- 371 :名無しさんの野望:04/12/07 17:49:00 ID:VspGj99B
- DC vs FH ってMOD作ったらFH側不利かな?
- 372 :365:04/12/07 17:56:39 ID:S1axlBjA
- >>368
アリガdです。やってます。
- 373 :名無しさんの野望:04/12/07 18:21:55 ID:5qSW7iDZ
- 俺はストレス解消にDCHPやってるから
「自分が無敵になって暴れ回れたらなぁ〜」
なんて思う
- 374 :名無しさんの野望:04/12/07 20:19:53 ID:atD53ta1
- 〉〉372
むしろDCHP vs FHと言ってみるww
無論BOT側がDCHPでww
- 375 :名無しさんの野望:04/12/07 21:13:15 ID:rjpSvHzK
- DCHPって何処で落とせる?
調べても見つからない・・・
- 376 :名無しさんの野望:04/12/07 21:28:15 ID:fAwW4rox
- >>375
yakinzのサイト見ればすぐ見つかるぞ
URLは本スレのテンプレに載ってると思う
- 377 :名無しさんの野望:04/12/07 21:31:33 ID:gxmWATT6
- 298 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/04(土) 23:50:38 ID:Ck49IP63
DCHPってDCRのこと?DCR0.8入れたけどラジコン爆弾っぽいのあったかなぁ。
299 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/04(土) 23:55:38 ID:CzWxoWBJ
>>298
DC_HighiPower
h ttp://www.yakinz.com/xoops/
BFMOD 第43研究所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100261405/298-299
- 378 :名無しさんの野望:04/12/07 21:45:54 ID:1WadaKKm
- >>376
見つかった 有難う。
- 379 :名無しさんの野望:04/12/07 22:27:16 ID:zaAU2kf+
- FH0.66リリースは今月中か?
FH WEB Page制作スタッフの一人、BUG$氏は公式WEBニュースにこう述べています。
「先日EAより新しいパッチが公開され、0.66のリリースに影響はないのかと
心配している方々がいると思いますが、全く問題も無く、今月のFH0.66のリ
リースには影響はありませんでしょう。」
この話によれば、今月にはFH0.66がリリースされるようですね。
期待できますね。
FHJPNヨリ
正月前にはでるみたいだな。
- 380 :名無しさんの野望:04/12/07 22:48:20 ID:b0g0Lay0
- 年越しFH祭りといきますか
- 381 :name ◆1oKmZSIAF. :04/12/07 23:26:42 ID:bfwajxs6
- こっそり移転&リニューアルしました。
ttp://namebf.s60.xrea.com/
1.61で何が変わったのか未だに知らない・・・
- 382 :名無しさんの野望:04/12/07 23:29:06 ID:3Xn9G8OL
- お疲れ〜 つ∴
- 383 :名無しさんの野望:04/12/07 23:54:41 ID:EwSpLvsL
- つみりん
- 384 :名無しさんの野望:04/12/08 09:21:26 ID:3jAN3CvE
- >>381 くそページ乱立すんな
- 385 :名無しさんの野望:04/12/08 09:56:45 ID:waCaSn1F
- うんこ
- 386 :名無しさんの野望:04/12/08 17:42:04 ID:BS1/33vs
- >>381
かたつむり 乙。
- 387 :名無しさんの野望:04/12/08 19:31:45 ID:awR9oA+h
- ナメ鯖立ってる?
- 388 :名無しさんの野望:04/12/08 19:44:28 ID:PnWxW/lh
- かたつむりMODの鯖 210.132.168.206
- 389 :名無しさんの野望:04/12/08 20:39:37 ID:ezrg1z4Z
- >>381
乙。これからも頑張ってください〜
掲示板は閉鎖ですか?
- 390 :名無しさんの野望:04/12/08 20:59:53 ID:PJkaabW0
- すみません、少々職人さん方のお知恵を拝借できないでしょうか。
オブジェクト表面に金属質感を持たせたいのですが、FHのP47を参考に
rsファイルに手動でmaterialSpecularとmaterialSpecularPowerの記述を
追加して見たのですが数値の大小に関わらずゲーム中で何の変化も
見られません。
また、いつの間にか生成されていたENV_マップ名_01〜06のddsと
それを指定しているENVMAP_G.rcmファイル群は環境マップに使われる
物だと思うのですが、こちらもenvmap trueの記述を追加してみても変化が
ありません。
これらの機能を使うにはrsファイルを手動で編集するのではなく、sm出力
時になんらかのオプションを指定する等の操作が必要なのでしょうか?
- 391 :名無しさんの野望:04/12/08 21:07:14 ID:yfhvwvN0
- >>381
遅レスでスマンが
乙!つ塩ドゾー
- 392 :名無しさんの野望:04/12/08 21:33:59 ID:qf3ArmBd
- >>390さんに便乗ですが、自作マップだと環境マッピングが適用されないのですが、
マップ作るときに何かコツあるのでしょうか…
- 393 :名無しさんの野望:04/12/08 22:55:01 ID:YqD3U9lG
- BattleCraft v2.1を使っているんですが
今日DCのマップに埋め込まれている建物を自分のMODにつっこみ
lstファイルを作ったんですがチームが選べなくなりました。
最初はMakeRFAの圧縮がまずかったみたいなのでもう一度やり直してちゃんとRFA圧縮しています。
それでも何故かチームは選べませんでした。
問題のマップで遊んでみると、今日追加した建物がちゃんと出ていましたがチームがおかしかったです。
各画面
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0322.jpg
- 394 :名無しさんの野望:04/12/08 22:57:16 ID:qf3ArmBd
- 連続投稿ですいません、アニメーションの3pウエポンハンドリングについて教えてください。
依然ここでいただいた戦国の日本刀振り下ろすgmaxのファイルをもとに、
連合ナイフを発射するファイルを作ったんですが、アニメーションが適用されませんでした。
ウエポンハンドリングのアニメーションを作るチュートリアルサイトがありましたら、
教えていただけないでしょうか。
- 395 :名無しさんの野望:04/12/08 23:44:41 ID:YqD3U9lG
- >>394
代わりにInterStateの投げナイフアニメーションを参考にしてみるのはどうでしょうか
- 396 :名無しさんの野望:04/12/08 23:54:08 ID:sSFiH2vj
- >>390
自信ないですが、金属質感を出すのは
テクスチャのアルファチャンネルを弄れば良いと思いましたよ。
>>392
390に書いてあるとおりに
ENV_マップ名_01〜06のddsとENVMAP_G.rcmが環境マップを使用するためのファイルです。
それを自作マップに入っているか確認、無ければ入れましょう。
入っていれば、[int.con]に
ShaderManager.setTextureParam envmap bf1942\levels\MAP_NAME\Textures\ENVMAP_G_.rcm
の一文が、あるかも確認。
>>393
object.rfaに、建物のファイル以外にそのチームのファイルも入れたのでしょうか?
入れてないと、選べないかもしれません。
>>394
ttp://www.planetbattlefield.com/mdt/tutorials/editing%20weapon%20animations/index.shtm
ここはちょっと違うかな・・・
- 397 :名無しさんの野望:04/12/09 00:37:55 ID:W8BOqrL/
- >>394
singleShotWeaponsMod.incとかにある
AnimationStateMachine.copyState 兵器の名前 v_arg1 参照する兵器 1.0 参照する兵器 1.0
を
AnimationStateMachine.copyState2 兵器の名前 v_arg1
にして他の兵器と同じようにフォルダを作ってアニメーションとかいれたりしなきゃだめ。
とかいってもうやってたりして orz
- 398 :名無しさんの野望:04/12/09 00:57:48 ID:Qtndnyr5
- >>396
以前からobjects.rfaに入ってないです。
以前入っていたのは一部兵種の武器を入れ替える程度のconです。
今日入れ替えてOBJECTS\Buildings\Common\に(ここに入れていいのかわからない)
BRDM2_Wreck_smoking
T72〃
Shilka〃
UH-60〃
Humvee_Hull〃
この五つを入れました。
もしかするとCommonに入れちゃ駄目なのかな?
でもBuildingsフォルダとチームは関係ないですよね。
- 399 :390:04/12/09 01:23:23 ID:LM7s9z7e
- >396
アルファチャンネルに透明度以外の数値を持たせることが可能
なのでしょうか? 或いは通常の無塗装銀なり塗装なりを模した
テクスチャの上から光沢と映り込みを担当する透明のテクスチャを
貼ったりするのでしょうか?
- 400 :名無しさんの野望:04/12/09 01:37:26 ID:zRADD8pj
- アルファチャンネルは一つしかない。
反射と透明の違いはrsファイルで定義する。
もっと色々なモデルのrsファイルを見てみろよ。
反射はこれenvmap true;
透明はこれtransparent true;
- 401 : :04/12/09 04:03:48 ID:AQw1q3iv
- >>400
うるせー バカ
- 402 :名無しさんの野望:04/12/09 08:53:28 ID:eVAcg9LQ
- >>400
うるせー バカ
- 403 :名無しさんの野望:04/12/09 08:55:41 ID:x+cLeBot
- >>402
あげんなバカ
- 404 :名無しさんの野望:04/12/09 09:06:53 ID:m74Oj9hp
- age
- 405 :名無しさんの野望:04/12/09 09:16:57 ID:eVAcg9LQ
- からアゲ ここも荒れ気味ですな
>>402
あげんなバカ
- 406 :名無しさんの野望:04/12/09 12:26:15 ID:lij6/qEP
- 戦犯は>401か
- 407 :名無しさんの野望:04/12/09 16:21:29 ID:Qtndnyr5
- >>398ですがチームファイルをobjects.rfaに入れたんですがやっぱり>>393と同じエラーがでます。
- 408 :名無しさんの野望:04/12/09 17:40:50 ID:iSD597ie
- だから何?
- 409 :名無しさんの野望:04/12/09 17:55:55 ID:Qtndnyr5
- CFGを作り直すことでエラー回避できました。
はじめからこうすればよかった・・・
- 410 :390:04/12/09 21:32:03 ID:LM7s9z7e
- >400
アルファ値を持ったテクスチャの場合、rsで反射ないし透明がtrueなら
値に応じてそうなるという理解でよろしいでしょうか。
適当なテクスチャの半分にアルファ値を持たせて見たのですが、rsの
記述に関係なく、透明をfalseにしてもアルファ部分は透明のまま、
意図するような変化が起こりませんでした。
テクスチャの作成に問題があるのかとFHのテカテカした部分のそれを
持ってきて貼ろうとしてみたところエラー落ち。その後別件でミスって
再インスコするも未だ実験用のmapがロードすら出来ず落ちる。
やればやるほど職人さんたちの凄さがわかりますね('A`)
- 411 :名無しさんの野望:04/12/09 23:09:57 ID:zRADD8pj
- >アルファ値を持ったテクスチャの場合、rsで反射ないし透明がtrueなら
>値に応じてそうなるという理解でよろしいでしょうか。
そういうこと。
>適当なテクスチャの半分にアルファ値を持たせて見たのですが、rsの
>記述に関係なく、透明をfalseにしてもアルファ部分は透明のまま、
>意図するような変化が起こりませんでした。
わかっているとは思うが、アルファ値を100%乗せた部分はrsに関係なく透明になる。
>テクスチャの作成に問題があるのかとFHのテカテカした部分のそれを
>持ってきて貼ろうとしてみたところエラー落ち。その後別件でミスって
もっと根本的なところに問題があるのかもな。
テクスチャを他から持ってきて入れ替えるくらいのことではエラー起こす要素がないはず。
rfaにするファイル構成を見直して、テクスチャ、rsの変更ごとにBFを細かく起動テストし、
エラーを探していくしかない。
- 412 :390:04/12/09 23:29:50 ID:LM7s9z7e
- >アルファ値を100%乗せた部分はrsに関係なく透明になる。
すみません、間違いなく原因それっぽいです。どこかで2枚の画像を
ddsに変換するツールの話を見た気がしますが、基本的にはフォトショが
ないとダメポ('A`)ってことですね。ご教示有難うございました。
- 413 :名無しさんの野望:04/12/10 00:12:17 ID:mb6auj7W
- http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1350.jpg
この何兵で出現するか選ぶための画像ってどこにあるんですか?
Texture.rfaとMenu.rfaの中を探してみましたが見つかりませんでした。
- 414 :名無しさんの野望:04/12/10 00:40:17 ID:mb6auj7W
- もう一度探したらありました。すみません。
- 415 :名無しさんの野望:04/12/10 10:39:09 ID:h6AjpkZb
- >>414
どうせならどこにあったかも報告しれ
- 416 :名無しさんの野望:04/12/10 12:25:34 ID:mb6auj7W
- キットの画像はWeaponに入っていました。
背景画像はRespawnだったかな。
表示されている文字はlexiconAll.datで変えるしか無いみたいです。
- 417 :名無しさんの野望:04/12/10 12:27:07 ID:mb6auj7W
- 書き忘れ
Menu.rfaです
- 418 :名無しさんの野望:04/12/10 13:01:45 ID:7EiYCZlr
- MDTの公式オエージの、レキシコンの編集用にMDTのバージョン2.75以上のツールを使う
と書いてあったんですが、mdtの2.75はどこにあるのでしょうか?
公式ページには2.5しかおいてない(´・ω・`)
- 419 :名無しさんの野望:04/12/10 14:21:40 ID:mb6auj7W
- レキシコンはplexiconで編集します。
- 420 :名無しさんの野望:04/12/10 21:52:56 ID:lm9JG4S4
- DCのDLが途中で止まる・・・
FlashGetでも無理('A`)
- 421 :名無しさんの野望:04/12/10 21:54:53 ID:HeIR3TtQ
- winny
- 422 :名無しさんの野望:04/12/10 21:56:05 ID:Tz++RFRE
- >>420
本スレのテンプレ道場から落としてみ
分割DLは御法度な
- 423 :名無しさんの野望:04/12/10 22:06:43 ID:lm9JG4S4
- >>422
おお!早いw
今DL中。サンクスです
- 424 :420:04/12/10 22:25:38 ID:lm9JG4S4
- 連投すいません_| ̄|○
無事DLできたんですがMAPロードの時に落ちてしまう・・・
- 425 :名無しさんの野望:04/12/10 22:29:39 ID:HeIR3TtQ
- >>424
脳味噌あるのか?過去ログ嫁。
- 426 :名無しさんの野望:04/12/10 22:29:54 ID:sxPXIKXY
- >>424
DCFとかだけ落とした予感
- 427 :名無しさんの野望:04/12/11 12:41:29 ID:BKdt2xtd
- DCXミラーまだ〜?チソチソ
- 428 :名無しさんの野望:04/12/11 15:36:10 ID:hMIOymYk
- DCXミラーを要求する!
- 429 :名無しさんの野望:04/12/11 16:45:20 ID:1JfEeaUr
- 戦国forum消えた?
- 430 :名無しさんの野望:04/12/11 17:13:44 ID:7TC2p+Wk
- 戦国フォーラムとVOLTの中の者です。
サーバのディスクぶっ飛びまして。。
復旧を試みていますが,可能性はかなり薄いです・・・。
そのためフォーラムの内容と,ミラーしていたファイルの復活は困難な状況です。
また空の状態から新規で立てます。。。orz
- 431 :名無しさんの野望:04/12/11 18:01:11 ID:ajO6U1ej
- ご愁傷様・・・
貴重なミラーサイトの復活お待ちしてます
- 432 :名無しさんの野望:04/12/11 18:39:57 ID:8A5TsDUx
- 戦国フォーラムとVOLTの中の人は同一人物だったのか。
- 433 :名無しさんの野望:04/12/11 19:09:45 ID:1yssBhHM
- >>430
いつもお世話になてます、ご愁傷様です(´・ω・`)
めげずにがんがってください。
- 434 :名無しさんの野望:04/12/12 00:33:34 ID:MG4w0eQv
- >>430
ぅぁ…、なんとも気の毒な。
無理をなさらずにがんがってください。orz
- 435 :名無しさんの野望:04/12/12 16:54:04 ID:Y3LYfJrB
- アハハハ VOLTと死すってかアハハハ
- 436 :名無しさんの野望:04/12/12 20:23:01 ID:nv3FVaw1
- 戦国フォーラムの中の者です。
結局HDDはハードウェア的に死んでしまっていたため,データ復旧はできませんでしたorz
再度フォーラムを新規構築し直しました。
ご迷惑おかけしました。。。
- 437 :名無しさんの野望:04/12/12 21:21:26 ID:/MPHf4av
- test
- 438 :名無しさんの野望:04/12/12 21:25:58 ID:a1qHixIf
- test
- 439 :名無しさんの野望:04/12/12 23:51:19 ID:SGJZ5EbQ
- >>436
乙。
- 440 :名無しさんの野望:04/12/13 10:47:14 ID:cDieaGGF
- FH Preview 0.66 Movies (15.3 mb)
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8443
今月中には日本軍マップを思う存分遊べるようになるといいね。
- 441 :名無しさんの野望:04/12/13 18:53:57 ID:EGN5Wex9
- そろそろ鬼ごっこ、かくれんぼMOD作ってよ
鬼ごっこ=パンチアクションをパーに変えて突く感じ、疲れたらそいつは死んで鬼スキンにしなければならない
かくれんぼ=IRCなんかで待ち合わせて鬼決めて JOIN時に1VS10みたいな設定にして遊ぶ、鬼は弓を持ってて発見したら殺すことができる。復活の時間は果てしなく長い。
どうよ
- 442 :名無しさんの野望:04/12/13 18:56:32 ID:Uzd3yPEY
- ツマンネ。
- 443 :名無しさんの野望:04/12/13 18:56:36 ID:IpnSNZIA
- フラッグMODもほしいな、
遊園地みたいなところで、一人がひたすら旗を持って逃げる
- 444 :名無しさんの野望:04/12/13 19:02:33 ID:JNP5LcjZ
- 日本軍の新兵器!!!
( 'A`)
(ヽ[PSP] 三◎)Д`)<メディーック
>> ヘ ヘ)
- 445 :名無しさんの野望:04/12/13 19:07:58 ID:CNafiFXv
- そんなmodキボンヌとか言って見る。
まぁ次にお祭modが出る事があれば実装して欲しいな。
- 446 :名無しさんの野望:04/12/13 19:40:59 ID:f6KuU5ds
- >>441ボンバラマンMODみたいにスルーされそう
- 447 :名無しさんの野望:04/12/13 19:44:52 ID:FDwZmyNh
- 鬼ごっこは普通にやってたな
あと隠れんぼもやってたっけ
隠れんぼで隠れている時に段々と近づいて来る鬼の足音の恐怖と言ったら・・・・・((((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 448 :名無しさんの野望:04/12/13 20:03:43 ID:6AUqa9EH
- パンチアクションってそんなものあったかな。
単発ネタとかそういうのは自分で作れと何度いったら(ry
- 449 :名無しさんの野望:04/12/13 20:06:09 ID:EGN5Wex9
- >>448
そんなものあった
なんか銃を横にして撃ってたりしてた
名前が思い出せない
- 450 :名無しさんの野望:04/12/13 23:55:09 ID:6AUqa9EH
- >>449
あるのか。まだまだ俺の知らない世界があるんだなぁ。
とにかく自分で作れよ。
- 451 :名無しさんの野望:04/12/14 00:24:41 ID:MP6YFxoH
- 何方か通訳士がFHFANJPN様に必要というわけで
有志の方は今すぐHPか本スレに来てください
FH議会一同m(__)m
頭が良い方が多いMODスレにも要望を出させてもらいます。
英語が出来る方、どうか宜しくお願いします
- 452 :名無しさんの野望:04/12/14 00:37:49 ID:J7WCVJaa
- http://forgottenhope.bf1942files.com/staff.html
ここのページのZero - Modeler/Skinnerがそうかな?
そういえば、MF2フォーラムで過去にFH日本軍の誤表記を直したり、
日本軍兵器の詳細をFHにコンタクトして説明しよう!という主旨のスレッドが
あったように記憶してるけど、あれは、結局企画倒れだったのかな?
- 453 :名無しさんの野望:04/12/14 01:01:50 ID:YIAsKgFF
- >>451
ちなみにFHFANJPNのサイトは
http://www.h7.dion.ne.jp/~navynato/
- 454 :名無しさんの野望:04/12/14 06:24:53 ID:ZJu8/kbG
- >>515
重複だけど、訳しちゃったので置いておくー
-----------
また、これを英語でも書いておきます。
おわかりのように、私の日本語はあまりうまくありません。
何にしても、私は単純に、こちらは非常にガツンと来る(kick ass)ウェブサイトだと言いたいのです。FHのみんなはこちらを極めて評価しています。
日本語を話せるのはFHメンバーの中で私ただ一人ですが、他のメンバーも訪問し、こちらが*非常に*coolな場所だと思っています。
もし誰か英語を話して読める人を知っていたら、非常にわれわれの助けになりますので是非お知らせください。
(ほら、あなたがこれ(英語の文章)を読んでるなら、できますよ!)
誰か私たちのために日本語を翻訳してくれる人が欲しいのです。
(私もできるかもしれないが・・・私の日本語で6歳児のように聞こえるのは嬉しくないのです。)
自分に正直にね。
- 455 :名無しさんの野望:04/12/14 06:26:01 ID:ZJu8/kbG
- あ、誤爆すまん。本スレのつもりでした。
- 456 :名無しさんの野望:04/12/15 01:38:49 ID:A1LjYZsW
- BFVの翻訳戦士でも使えば
- 457 :名無しさんの野望:04/12/15 10:39:30 ID:zqbRg7Pl
- メタルギアMODまだー?
- 458 :名無しさんの野望:04/12/15 12:17:51 ID:GJgZguyD
- DCR次のバージョンでパイロットの武器キットを拾うと、
ヘルメットを被るようになるかもね。
http://dx.ampednews.com/images/news/1053/image002.jpg
Desert Combat Realism Mod Update
http://dx.ampednews.com/?page=articles&id=8551
- 459 :名無しさんの野望:04/12/15 13:13:59 ID:rua2LZTj
- >>457
おもしろいと思うか?
一人が麻酔銃とかSOCOM持って、何人ものカラシニコフロシア装備の敵が襲いかかってくるMODが?
- 460 :名無しさんの野望:04/12/15 13:30:49 ID:tkoFTlc/
- 体力を一般兵士の数十倍にして、
ダメージ時に無敵時間設ければ、あるいは・・・
- 461 :名無しさんの野望:04/12/15 13:46:39 ID:rua2LZTj
- 体力は確かにチーム別に弄れるけど、無敵とかはむりだね。
- 462 :名無しさんの野望:04/12/15 15:40:57 ID:1BLR1T0o
- アサルトMAPで防衛側Rediusを広くし、TimeToGetControl及びTimeToLoseControlを
短くして隠れる物を多くすれば、白旗にしている間はメタルギア風になるかも。
単独潜入は無理・・・
- 463 :名無しさんの野望:04/12/15 15:46:56 ID:BGaaSL8p
- 雑魚側が全員突撃するのは目に見えてるしな
- 464 :名無しさんの野望:04/12/15 15:53:00 ID:fADl2fKZ
- >単独潜入の設定
雑魚側は工兵無くして部屋から出れないようにして
スネークがC4使って部屋に潜入するようにすればできるかも。
若しくは四方を崖で囲んだ要塞に
スネークがヘリからパラシュートで降下して潜入とか。
- 465 :名無しさんの野望:04/12/15 16:25:57 ID:rua2LZTj
- そのヘリは誰が運転するんだか
- 466 :名無しさんの野望:04/12/15 16:46:16 ID:1BLR1T0o
- スポーンポイントを上空に
- 467 :名無しさんの野望:04/12/15 16:54:07 ID:rua2LZTj
- 潜入とかだと潜入する大きな建物が必要だし、麻酔銃は一撃必殺だしおもしろいのかなぁ。
ナイフ 麻酔銃 SOCOM 手榴弾かC4 レーション 双眼鏡
装備はこんな感じか。
- 468 :名無しさんの野望:04/12/15 17:13:23 ID:Epk8eY+l
- DCFのメディーックっでいいんjy(ry
BFの仕様上どうやってもおもしろくなさそう・・・。
- 469 :名無しさんの野望:04/12/15 20:44:42 ID:0FEcPyre
- FHスタッフになりたいけど英語苦手だから無理だろうなぁ・・・
- 470 :名無しさんの野望:04/12/15 21:05:18 ID:T6BiOjSt
- BF2日本語ページの訳師はどうでぃ?
- 471 :名無しさんの野望:04/12/15 21:07:16 ID:X1RyRuVK
- >>469
モデル作成とか何かできるの?
- 472 :名無しさんの野望:04/12/15 21:31:50 ID:0FEcPyre
- いや、このページにhttp://www.h7.dion.ne.jp/~navynato/index.html
仕事は日本語のWEBの作成とゲーム内の日本語を直すことです。
と書いてあるがそれ以外の事もやるのかな?
- 473 :名無しさんの野望:04/12/15 21:46:11 ID:rua2LZTj
- >>472
そのサイトの管理人だけでいいんじゃないか?
翻訳何人も必要な訳じゃないだろうし。一人、二人で十分だろ。
- 474 :名無しさんの野望:04/12/15 21:57:48 ID:0FEcPyre
- とりあえず沿岸砲台の弾の箱の
「いろはにほへとちり(ry
を「沿岸砲臺用砲彈」
に変えてほしいな
- 475 :名無しさんの野望:04/12/15 22:19:52 ID:0FEcPyre
- こういうふうに
http://yhnohp.hp.infoseek.co.jp/Sheil.JPG
- 476 :名無しさんの野望:04/12/15 22:27:45 ID:tkoFTlc/
- 銃剣使えるようにして〜ん
- 477 :名無しさんの野望:04/12/16 00:03:30 ID:pq2L2Vef
- メタルギアMODなんてDCの海上油田でいいじゃん。
イラクのアサルト63人 アメリカの特殊部隊1人。
空母からボート出して、油田近くで降りて泳いで潜入。
なんか想像しただけでつまらないMODだな。
さらに抜群に上手い人だって多数の人には負ける。
- 478 :名無しさんの野望:04/12/16 00:59:16 ID:0b1736ux
- >>472
サイトの管理人さんは、英語が苦手だって書いてたので
もし、英語に自信があるんなら名乗り出てもいいと思うよ。
っで、>>474-475のような2chからでる修正・要望意見をバンバン
開発チームに持ちかけてくれ!
- 479 :名無しさんの野望:04/12/16 13:39:49 ID:23hqrP+q
- こうすれば、日本軍は最高にリアルになりますね。
今俺が持ってるアイデア(日本軍)
1、>>474のように、文字等がおかしい部分の修正。(定刻海軍等
2、↑と同じく「限られた」はhttp://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/main/DOUJOU/DL.HTMの「リアル?翔鶴ドア」の文字に変更
3、1部の海軍メインのMAPは、日の丸から旭日旗に変更。
(全体)
1、空母の1番席でサイレンを鳴らせられる。等、これからのFHは、細かい所にこだわっていく「熟成期」だと思う。
2、「素手」を6番武器に追加。どうでもいいことだけど、パイロットとか常に持ってたら不自然だし。
3、出しちゃいけないかもしれないけど、日本軍のパイロットは某問題MODのR○Fみたいにした方がリアルだと思う(特に服装
あと、米軍の降下兵も同様にR○Fのような感じに。
と、こんな感じかな。上でも書いたけど、今FHは発展期を終え、熟成期に入っていくべきだと思う。
これからは内容をもっと濃くしていって欲しい。
しかし個人的には沖縄とパールハーバーだけは頑張って欲しいw
- 480 :名無しさんの野望:04/12/16 14:10:35 ID:h+dIQc33
- katanaを両手で構えて欲しい。
- 481 :名無しさんの野望:04/12/16 14:23:41 ID:ydY0Vvqi
- >>479
ここでぶつくさいっても作者みないぞ。
エキサイトで翻訳してチマチマ修正してZEROとかいうひとにメールおくっとけ
- 482 :名無しさんの野望:04/12/16 16:30:32 ID:pRuUaFAl
- 戦国MODはどうやってDLするのか聞いてもいいですか?
- 483 :名無しさんの野望:04/12/16 16:31:16 ID:4f6/1Eqh
- >>482
>>1
- 484 :名無しさんの野望:04/12/16 16:32:55 ID:pRuUaFAl
- 483さんTHXです。
- 485 :名無しさんの野望:04/12/16 16:36:18 ID:AA5oIYzW
- >>484
教えてるんじゃねーよばか
- 486 :名無しさんの野望:04/12/16 16:38:22 ID:UFExl+wE
- sage進行という文字が読めない?
- 487 :FH FAN JPNの中の人:04/12/16 17:12:31 ID:cqLzJ9kq
- どうも、いつもお世話になっています。
早速ですがFHスタッフの募集について・・・。
ZEROさんに言ったところ「時間は大丈夫なので十分相談してください」
といわれました。
でも次期バージョンまでには色々と日本人の意見を取り入れたバージョンを作りたいと
言っておられたのでなるべく早くのほうがいいのかもしれません。
そこで、どなたか英語に堪能な方がいらっしゃいましたら当ページのBBSに書き込み願います。
何卒よろしくお願いします。
それと
>469 :名無しさんの野望 :04/12/15 20:44:42 ID:0FEcPyre
>FHスタッフになりたいけど英語苦手だから無理だろうなぁ・・・
>>469さんのように(私もですが・・・)英語が苦手としても1人でも
外人スタッフと意思疎通できるならば、その他の人でグループを作り改良策を練るなどで
きると思います。なので積極的にZEROさんとコンタクトを試みてみるのはどうでしょうか?
もしよかったらIRCのirc.tokyo.wide.ad.jp鯖 #FHfan-jpn に私がいますので、興味を持った方
は寄っていただくと嬉しいです。
- 488 :名無しさんの野望:04/12/16 17:15:45 ID:rnuhahEb
- >>487
サイト更新乙です。
- 489 :名無しさんの野望:04/12/16 18:25:04 ID:wv08XQWh
- ttp://sv230.n1e.jp/DATA/MOVIEDATA/12-12h3k3g7/12-12h3k3g7.swf
清涼剤
- 490 :名無しさんの野望:04/12/16 18:41:20 ID:hf65FCGo
- せめて刀の動作はLOTRSか戦国のを
取り入れて欲しい。
- 491 :名無しさんの野望:04/12/16 19:22:39 ID:AA5oIYzW
- >>487
私でよかったら力になりたいですが
ゲーム内の日本語設定というのがどうも無理っぽい
- 492 :名無しさんの野望:04/12/16 20:34:12 ID:ia7YSBD3
- >>491
詳しく知る必要は無いんじゃない?
まず英語が話せるかどうか、それからここで兵器等詳しく聞けばいい。
- 493 :名無しさんの野望:04/12/16 20:57:33 ID:NpbFweb1
- すみません、ゲーム中にMキーを押して表示されるマップ画像を探しています
levelsの中のwake.rfaを解凍してtgaファイルを片っ端から探したのですがわかりません。
教えていただけないでしょうか
- 494 :名無しさんの野望:04/12/16 21:49:41 ID:OKnvH/Jp
- あれはingamemap.ddsなのよね。
bf1942\levels\"マップ名"\Texturesに入ってます。
- 495 :493:04/12/16 22:10:58 ID:IU5iIvhT
- ありがとうございます。
- 496 :名無しさんの野望:04/12/16 23:19:12 ID:XnroxpWJ
- >>487
兵器図鑑の戦車の項見れなくなってません?
- 497 :FH FAN JPNの中の人:04/12/16 23:31:48 ID:cqLzJ9kq
- >>496さん
すみません、兵器集で見れないところはまだできてませんです^^;
20日あたりに一気に書き上げるつもりです。少々お待ちください。
- 498 :名無しさんの野望:04/12/17 13:34:47 ID:qttSjCwN
- >>497
ファンサイト管理乙カレー。
ちょっと、兵器集の画像が小さい希ガス・・。
両脇フレームの黒い余白部分が気になる・・。
サイトの容量の関係かな?
せめて今の、1.2倍ぐらいあってもいいかも。
- 499 :名無しさんの野望:04/12/17 17:17:58 ID:Fz6mw9k2
- >>489の動画って何?見た人詳細キボン
- 500 :名無しさんの野望:04/12/17 17:45:05 ID:vhjCq9HD
- 見たけど
べつになんでもない・・・・・・
- 501 :名無しさんの野望:04/12/17 18:25:42 ID:SCjRvYi5
- >>500
ああいうのやたら気になる・・・
でもまた引っかかったら嫌だし・・
- 502 :名無しさんの野望:04/12/17 18:29:06 ID:4S8AY3A7
- >>501
別になんでも無いから見てみなよ
- 503 :名無しさんの野望:04/12/17 22:02:41 ID:Kgsh/fjS
- >>499
手こきクリニック
- 504 :名無しさんの野望:04/12/17 22:04:43 ID:MTlG2iKL
- >>503
ああ、本スレで話題になったファイルマンのやつか
ありがとうw
- 505 :名無しさんの野望:04/12/17 22:11:04 ID:XJDgv19n
- 未だにrsファイルで悩んでいるのですが、また助言を頂けないでしょうか。
envmapの動作は取り合えず確認できたのですが、試行錯誤している内に
それ以前の問題に気が付きました。手元の環境では何故かtransparentが
trueでない限り全ての材質設定がfalseであるかのような動作をします。
envmapに限ったことなら用途を風防や水面などの透明なものに限定する
仕様なのかとも考えたのですが、lightingすら透明が有効ではないと
効かないというのはノーマルBFのファイル群を見ても異常だと思われます。
なにが原因でこのような妙な動作をしているのでしょうか?
- 506 :名無しさんの野望:04/12/18 00:01:37 ID:/jjD/Ink
- プログラムは人間の思うどおりに動くものではなくプログラムされたどおりに動くんだよ。
原因をさぐるにしても文面からは全くわからない。
何ともいいようがないよ。
とスルーするはずがやさしい俺から一言。
- 507 :名無しさんの野望:04/12/18 00:14:21 ID:21kgL/Ix
- >>505
ファイルをうpれ。MODならそのMODをうpれ。
- 508 :名無しさんの野望:04/12/18 08:28:05 ID:rMhx6o6u
- >506-507
すみません、回答のしようがない質問だというのは自覚していたのですが、
どこに要点を絞ったものか見当もつかず曖昧な文章になりました。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1364.zip
では、どなたか上のファイルをMods\bf1942\archives\bf1942\levels\に
入れて動作を確認していただけないでしょうか。二つ並んだ右だけが
transparent trueでそれ以外は同じファイルなのですが、左は照明もなにも
ないのっぺりした塊に見えるのですが……。
- 509 :名無しさんの野望:04/12/18 14:55:39 ID:PzlXxp45
- 占拠した拠点に味方がいないと
一定時間で白旗に戻るようにしたいのですが
難しいでしょうか?
- 510 :名無しさんの野望:04/12/18 15:01:45 ID:dHkwk7En
- IS82のレースmapにそんなのが無かったっけ?できると思うよ。
- 511 :名無しさんの野望:04/12/18 15:24:08 ID:ub7bkoiA
- Vでは無理だけど1942ならできるよ
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/XhAOS_KART_RACE.zip
- 512 :名無しさんの野望:04/12/18 15:37:29 ID:rMhx6o6u
- 訊き方が悪いみたいで豪快にスルーされてるので訊き直します。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1365.jpg
↑は>508にうpしたmapのスクリーンショットですが、見ての通り右手前の方は
照明だの映り込みだのの効果がかかっているのに奥はかかっていません。
両者の違いは透明がtrueかfalseかだけなのですが、このmapを他の方が
読み込んでも同じように左のには透明以外の材質設定が反映されない
のでしょうか? どなたか試していただけないでしょうか。
……おまいらスルーしないでくださいです。orz
- 513 :名無しさんの野望:04/12/18 15:41:17 ID:zwb01oUS
- >>512
吹いたw
- 514 :名無しさんの野望:04/12/18 15:56:15 ID:GG4Vhl5Q
- >>512
さっき試してみたけど、うちの環境でもこうだったよ。
ライティングディフューズとか無効にしたりしても変わらなかったし…
タイガーあたりのマテリアル設定+環境マッピングなんですよね?
- 515 :名無しさんの野望:04/12/18 16:14:19 ID:x5yxiD8d
- >>512
( ゜Д゜)⊃旦 茶でも飲んでモチケツ!
ここはMODスレなんで、そう焦らずにマターリいきましょう。
グラフィック設定「高」
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1366.jpg
グラフィック設定「低」
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1367.jpg
VGAはラデ9800pro。
前にも似たようなMODがあった。参考程度に。 ↓
12 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/02(土) 06:50:27 ID:pL7j1u+X
以前、タクシーの画像貼った者です。作った乗り物をまとめてみました。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1270.zip
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040826100108.jpg
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040907002112.jpg
13 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/02(土) 10:04:16 ID:aHv3JOky
乙であります!
いくつかの乗り物のテクスチャがしろいのはうちだけかな?
15 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/02(土) 12:10:29 ID:O286Ezus
>>13 俺もそうだ。
35 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/03(日) 09:59:19 ID:qYemXVUP
>>12 テクスチャ・クオリティを60%以上にすると、
スキンがはげて灰色になる兵器(タクシーとか戦車とか)があるみたい
- 516 :名無しさんの野望:04/12/18 16:51:53 ID:GG4Vhl5Q
- ライトマップのチェックはずしたら左も右みたいになった。
テクスチャのクオリティ、環境マッピングをいじっても変化内
- 517 :512:04/12/18 17:45:36 ID:rMhx6o6u
- >515
旦⊂(*´∀`*)ドモー グラフィック設定を弄るなんて思いつきませんでした。
>514 & >516
タイガーはただのSSのサイズ比較用です。
ソレダ! どうもグラフィックを簡略するためのオプションが逆転していたようで、
lightmapにチェックを入れずに出力したsmファイルで試したところ透明は
falseのままで他の効果はかかりました。F5F5!
では「おまいら、タミヤが1/35のチハタン発売しましたよ」なネタ画像作ってきます。
- 518 :名無しさんの野望:04/12/19 13:09:41 ID:L+poKZ5u
- このDCのシングルとコープ専用カスタムマップ結構面白かった。
DC Ambush Checkpoint Delta
http://battlefield1942.filefront.com/file/DC_Ambush_Checkpoint_Delta;34609
米軍はAIが操縦する2機のブラックホークが街の上空を
旋回してて、そこからも復活する事が出来る様になってる。
DCv0.7、DCF、DCR、DCXにそれぞれ対応しているので、
遊びたいModフォルダの\Archives\bf1942\Levelsにrfaファイルを入れればOK。
BFのシングルもそこそこ好きな人はやってみるといいよ。
おすすめは、DCRでかな。
- 519 :名無しさんの野望:04/12/19 15:06:12 ID:TT+B68uq
- >>518
面白いね、これ。
結構入り組んだ町なのに、BOTがちゃんと戦ってくれる。
ブラックホークでの地上掃射が気持ちイイ
- 520 :名無しさんの野望:04/12/20 00:25:55 ID:L+poKZ5u
- >>518
このマップで、AI(イラク) VS YOU鯖立てて欲しいなぁ。
- 521 :名無しさんの野望:04/12/20 09:12:50 ID:MmmD1pSO
- このマップみて思ったけど
バグダッド空爆を主にしたマップはないの?
- 522 :名無しさんの野望:04/12/20 13:34:51 ID:JgcfUQ/F
- 湾岸戦争のバグダッド空爆=ドイツ有利で一方的な展開のBOB
- 523 :名無しさんの野望:04/12/20 14:01:59 ID:PgF0kNNJ
- 現実を反映するとイラク側は何もすることなくなるのは確かだなw
まー、米側は空母からの爆撃隊
イラク側は各種地対空ミサイル、シルカ、ミグ、スホーイで防衛だと一応はゲームになる。
でも空戦主体マップてあんまり面白くないよね。人気もないし。
やっぱここは歩兵主体マップで
自衛隊vs北ってのがシチュエーション的には面白いと思うんだが。
- 524 :名無しさんの野望:04/12/20 14:04:28 ID:NuXh2GIH
- 雪合戦MODって何処でDLできるのですか?
- 525 :名無しさんの野望:04/12/20 14:25:35 ID:IcVTzc9w
- >>524
>>1
- 526 :名無しさんの野望:04/12/20 15:14:27 ID:EuVB3fxI
- >>524
790 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/19(日) 20:07:02 ID:MpeLmjBV
いきなりですが…
Throw v0.3 http://ba29.s54.xrea.com/
ダウンロードから落とせます。
主な変更点
・兵科にDROPPER追加(スツーカとかを落とせます)
・各兵科の装備を追加・変更
・その他細かい変更
詳細は付属のりどみを読んでください。
とりあえずCTFで鯖立ててみますので
お暇な方はテストプレイお願いします。
※3個くらい前のスレの鼻メガネセット使わせて頂きました。
どうもありがとうございます。
- 527 :名無しさんの野望:04/12/20 15:21:34 ID:NuXh2GIH
- >>526
ありがとうございます。
- 528 :名無しさんの野望:04/12/20 17:01:38 ID:MmmD1pSO
- ID:IcVTzc9w
こいつはふぅあほぉ人らしい
- 529 :名無しさんの野望:04/12/20 17:09:04 ID:PgF0kNNJ
- >>527
本スレから転載
今日でた最新版。
Throw v0.31 http://ba29.s54.xrea.com/
ダウンロードから落とせます。
主な変更点
・バランス調整
・マップ追加(ガ島、バルジ)
一度は付属のりどみを読んでおくといいです。
ワンポイントアドバイス
・空爆支援やスツーカドロップは、上下の向きの角度で落とす場所を調整できます
・旗は15秒間有効
・くろがねは乗れます(前は他人が乗る用、後は自分が乗る用。結構楽しいです)
・跳びは地面に向けて撃ちましょう
・気合いはあんまり意味なさそうです
おまけ動画
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1376.mpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1377.mpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1378.mpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1379.mpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1380.mpg
- 530 :名無しさんの野望:04/12/20 17:45:29 ID:XjtYzrfO
- >>524
ageて質問する前に自分で探そうとしろよ馬鹿。
- 531 :名無しさんの野望:04/12/20 17:53:44 ID:rl/kF9X3
- >>529
これヤバイ
スゴスギ
- 532 :名無しさんの野望:04/12/20 20:29:26 ID:WlygO7K8
- VOLT鯖で使われてるMODのDC_HRって何?
Googleでまともに引っかからないのですがorz
- 533 :名無しさんの野望:04/12/20 20:35:43 ID:QLAr3pYc
- >>532
君は盲目か?
自分でVOLT鯖って言ってんだからVOLT鯖のHP行けよ。
- 534 :名無しさんの野望:04/12/20 20:46:21 ID:WlygO7K8
- >>533
失礼。サーバーについてのコンテンツが更新されていたのに気づかなかった。
ご指摘どうもありがとう。
- 535 :名無しさんの野望:04/12/20 20:47:24 ID:eyxDKRFF
- 馬鹿とか盲目とか
なんてこと言いますか、君は
- 536 :名無しさんの野望:04/12/20 21:05:15 ID:I05wR1ku
- >>535
(゚д゚)?
- 537 :名無しさんの野望:04/12/20 21:07:49 ID:xD+T5yp2
- voltのページに行ってもDC_HRなんてどこにもないんだが・・・
- 538 :名無しさんの野望:04/12/20 21:53:13 ID:I05wR1ku
- >>537
確実に全部のコンテンツを調べての上だったら教える。
- 539 :名無しさんの野望:04/12/20 22:40:57 ID:aip6jGOX
- 技術者求む
ttp://page.freett.com/MISSON1/index.htm
- 540 :名無しさんの野望:04/12/21 09:00:19 ID:3pUrwxrx
- >>539
糞MODはもうお眠りなさい
今更張り合ってもムダー
- 541 :名無しさんの野望:04/12/21 09:35:34 ID:eAWthnwR
- 他力本願な奴ばっかでわらた
- 542 :名無しさんの野望:04/12/21 12:31:36 ID:Mxq0Iw9u
- >>539
おまいらC言語くらいわかってんだろうな?
- 543 :名無しさんの野望:04/12/21 12:36:53 ID:F0wlaeOC
- C++かと。
- 544 :名無しさんの野望:04/12/21 12:40:34 ID:3pUrwxrx
- だいたいだ2chで人集めなんて
そのMODがもはやここでないと人も集まらんことを示していると同じ
MOD作ってる〜と言えば神にでもなれると思ったか?
- 545 :名無しさんの野望:04/12/21 13:09:13 ID:xsbXcI7G
- そもそも、MODなのか?
- 546 :名無しさんの野望:04/12/21 13:27:31 ID:pbHj/38+
- >>518
もうなくなってる。。。
- 547 :名無しさんの野望:04/12/21 14:23:04 ID:De39Wx+Z
- >>546
どこが無いんだ? ちゃんと見えるしファイルもある。
ブラウザか火壁の設定が原因じゃない?
ちなみに、FileFrontのファイル自体のURL。
http://files.filefront.com/dc_ambushatcheckpointdelta/;3763873;;/fileinfo.html
[↓Download]をクリック→ SERVER:FileFront US Distroから「No Wait」表示の欄を選んで[SELECT SERVER]をクリック
→ Please [click this link] to start the download. をクリックでDLできる。
- 548 :名無しさんの野望:04/12/21 14:45:45 ID:0X+80rdB
- なんでUNCOがMODなんだ?
BF関係ネーヽ(`Д´)ノ
- 549 :名無しさんの野望:04/12/22 12:48:52 ID:ycuYew2y
- 本スレでBFクリスマスみたいなの見たけど、ここの有志でそういうMODツクラナイカ?
- 550 :名無しさんの野望:04/12/22 13:21:19 ID:YxMVwQyx
- サンタが殺しにやってきた とかそういうアレか
- 551 :名無しさんの野望:04/12/22 13:46:10 ID:tMQWMi7A
- クリスマスってもうすぐじゃないか
まにあわないぽよ。
- 552 :名無しさんの野望:04/12/22 14:21:17 ID:nQKhseq3
- ママがサンタに蹴りいれた。
- 553 :名無しさんの野望:04/12/22 23:44:09 ID:EVIZHpzW
- あーこりゃこりゃ
- 554 :名無しさんの野望:04/12/23 14:22:28 ID:3UVnTHfk
- 戦国MOD建ってないんですかもう
- 555 :名無しさんの野望:04/12/23 16:52:16 ID:B1KuWYwN
- テンプレ道場のファイル置き場にMercilessの1.6が置いてあるのが気になって
公式を見ても1.6は見当たらず、検索しても変更点とかよく分からないのですが
とりあえずインストール手順って以前のバージョンと同じでいいんですか?
- 556 :名無しさんの野望:04/12/23 18:06:39 ID:JA7I0QKB
- >>555
h ttp://www.mercilesscreations.net/downloads.asp
- 557 :名無しさんの野望:04/12/23 20:56:50 ID:Dl2LbZA7
- 音量を調整してもらえないでしょうか?
このソフトで出来るとかそういう意見でもいいです
どなたかお願いします
http://utena.homeip.net/bf/upload/img/578.rar
- 558 :名無しさんの野望:04/12/23 21:02:20 ID:AqUqMKmA
- >>557
何の?
- 559 :名無しさんの野望:04/12/23 21:17:05 ID:Qx4y6tIX
- >557
良くわからんがぐぐればいくらでも出てくるんじゃないのかな。
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/soundedit/soundengine.html
- 560 :名無しさんの野望:04/12/23 21:23:30 ID:Dl2LbZA7
- >>559
ありがとうございます
- 561 :名無しさんの野望:04/12/23 23:43:25 ID:B1KuWYwN
- >>556
あれ、おもっきりv1.6って出てますね
なんか違うとこ見てたみたい
どうもありがとうございました
- 562 :名無しさんの野望:04/12/23 23:55:29 ID:a7m2I5AV
- >>561
1.61パッチも取っとけ。
- 563 :名無しさんの野望:04/12/24 18:28:31 ID:cW0jfLR6
- age
- 564 :名無しさんの野望:04/12/24 19:38:44 ID:bQWA30UR
- sage
- 565 :名無しさんの野望:04/12/24 23:24:42 ID:9kQxSH+q
- 死亡時のビュー画面について質問させてください。
調べたところFreecam 1でフリービューになることが分かったんですが、
仲間兵士の背後視点になるものや、倒された兵士の方向にビューするものがわかりません。
どうなたか教えて下さい。
- 566 :名無しさんの野望:04/12/24 23:48:19 ID:8d1OKYex
- >>565
サーバー側の設定でそうさしています。
実行専用サーバーかBFSMで変更してください。
Dead Cameraかなにかです
Orbit=死んだ人にカメラを向ける
Killer=殺した人にカメラを向ける
- 567 :名無しさんの野望:04/12/25 00:32:27 ID:PKalTGMJ
- ということはコンソールでは変更不可ですか、残念です。
最近COOPにハマっていまして、DCRのベルリンが楽しくてたまらないのですよ。
でも視界に入っていないとAIがサボるのでどうにかできないものかと。
残念です。ハハハ。
- 568 :名無しさんの野望:04/12/25 13:47:44 ID:bF+1gXbh
- Bf1918専用雪合戦ミニMod
http://battlefield1942.filefront.com/news/Big_Daddys_BF1918_Christmas_Mod_Review_;14874
- 569 :名無しさんの野望:04/12/27 00:27:53 ID:bM2mqhmS
- 小さな白兵戦マップを作ったのですが、ベルリンくらい小さくMinimapを作っても大きすぎで見にくいです。
ベルリンをBCで開くと右上の方に小さく作られていますが、Minimapを見ても右上の方だけがきれいに表示されています。
ベルリンのようにMinimapを作るにはどうすればいいのでしょうか。BC先輩のかた是非教えてください。
- 570 :名無しさんの野望:04/12/27 01:18:58 ID:Gxbe+8cm
- init.con
ActiveCombatArea
- 571 :名無しさんの野望:04/12/27 01:19:53 ID:1q+Xu/fD
- Init.con のgame.setActiveCombatArea 〜〜〜
って項がそう。定義の仕方というか数字の定義の意味よくわからないんで
海外のWikiや他のMAPを参考にしてください。
あとミニマップや地面のテクスチャはEditor42ってツールがお勧め。
- 572 :名無しさんの野望:04/12/27 01:20:39 ID:1q+Xu/fD
- あとついでに
>>568 IDがbF
- 573 :名無しさんの野望:04/12/27 08:46:36 ID:wr7t8/r9
- >>567
激しく亀レスだけど…
BFSM入れて一回coop鯖を立ててView設定した後に起動→終了
その後でゲーム作成からCOOPでplayすれば設定引き継がれる筈だけどな…
BFSMは、ググればHITするよ
- 574 :名無しさんの野望:04/12/27 13:13:54 ID:WH6LfzeP
- ダダダMOD情報を、適当にまとめておいた。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/58
- 575 :名無しさんの野望:04/12/27 15:09:33 ID:KnaqX3M0
- >>574
gj
- 576 :名無しさんの野望:04/12/27 17:45:36 ID:cJcz745n
- BF2の情報がそろそろ出始めてきたので、
BF2スレのテンプレのなかに、ここへのリンクを暫定的に貼ってもよろしいでしょうか?
- 577 :名無しさんの野望:04/12/27 18:48:49 ID:PrIzE1o7
- >>576
おいおいどうする兄弟?↓
- 578 :名無しさんの野望:04/12/27 19:04:47 ID:uKqGGQN6
- >>577
ママに聞いてみるよ!↓
- 579 :名無しさんの野望:04/12/27 19:25:26 ID:Xo8vYyXK
- >>578
ちょっとあなたったら!↓
- 580 :名無しさんの野望:04/12/27 19:32:47 ID:PrIzE1o7
- 中継
>>578
>>579
そんなおまいらが大好きだw
↓>>579の続き
- 581 :名無しさんの野望:04/12/27 19:38:24 ID:KkCTqGms
- >>579
そんなモノを丸出しにして
- 582 :名無しさんの野望:04/12/27 19:41:06 ID:ESsj0fZ+
- >>581
おじいちゃん、お口くちゃい! ↓
- 583 :名無しさんの野望:04/12/27 19:46:47 ID:3BuQJ8PG
- ここは一つ、偉い人に聞くべきじゃ。↓
- 584 :神:04/12/27 19:55:09 ID:i6cuRaNC
- だれかよんだ?
- 585 :名無しさんの野望:04/12/27 20:39:51 ID:+GUA6kWY
- お前なんかじゃなくてもっと偉い奴出せよ↓
- 586 :名無しさんの野望:04/12/27 20:43:50 ID:gltc0Fmh
- どうも、アメリカ大統領候補です
- 587 :名無しさんの野望:04/12/27 22:06:19 ID:FNjSCupc
- ミトコンドリアだけどなんか用?
- 588 :名無しさんの野望:04/12/27 22:34:53 ID:2SB2MOIL
- ここは一つ、偉くない人に聞くべきじゃ。↓
- 589 :名無しさんの野望:04/12/27 22:49:11 ID:vQNbGVkx
- エロい人ですが何か?
- 590 :名無しさんの野望:04/12/27 23:16:16 ID:TSho4wot
- >>576
つまり・・・俺達家族全体の意見は・・・(スパーコンピュータで解析中
↓
('A`)・・・
↓
(゚д゚)チーン
↓
解析完了キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
↓
却下。
という方針でおkですね。
しかし、すごい家族構成だなw
おじいちゃんからネ申から大統領候補、エロい人まで・・・
ミコンドリアて・・・ワロタw
いつの間にこのスレはこんな良スレになったんだ?
- 591 :名無しさんの野望:04/12/27 23:20:00 ID:rQhAgHLE
- ttp://battlefield1942.filefront.com/news/Forgotten_Hope_Update;14958
- 592 :名無しさんの野望:04/12/27 23:20:18 ID:FNjSCupc
- >>590
ミコンドリアて・・・ワロタw
- 593 :名無しさんの野望:04/12/28 09:05:23 ID:Uhr9hRHs
- 冬ですね。
- 594 :名無しさんの野望:04/12/28 13:13:41 ID:RqioV9cx
- いや、春だろ。
- 595 :名無しさんの野望:04/12/28 14:55:06 ID:KkXZ0ZKD
- 冬ですねって言いたいだけだとちゃうんかこのクズ
- 596 :名無しさんの野望:04/12/28 14:57:43 ID:Xclv8Lle
- プラハの春、核の冬。
皆さんいかがお過ごしですか?
- 597 :名無しさんの野望:04/12/28 18:58:40 ID:TtHsSPb5
- インステ1.81しましょー
開始 21時
鯖名 RhapsodyMansePass=nitasuni
パス 4
- 598 :名無しさんの野望:04/12/28 19:26:17 ID:s05jRhmP
- 流れを無視して質問投下。いまハシゴを作っているのですが、思うように
動作しないのでまた助言を頂けたら幸いです。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1386.jpg
objects.conは監視塔の物を、COLはクライミングネットを参考に上図の
ようなCOLを作ってみたのですが、A面にまっすぐ接触すると180度向きを
変えてB面を昇り降りすることが出来るものの、B面にまっすぐ接触しても
壁と同じ扱いで何もおきません。C面に乗っている状態から下に降りる事は
出来ても、壁際に設置した場合下から昇る事が出来ない状態です。
降りるのはパラでも出来ることなので最低でも接触した面をその向きの
まま昇る事が出来るハシゴを作りたいのですが、どうしたものでしょうか。
- 599 :名無しさんの野望:04/12/28 19:54:16 ID:BPKFqn43
- つーかなにこのはしご
- 600 :名無しさんの野望:04/12/28 20:05:40 ID:ft5UoIgb
- 監視塔のファイル見てみたら、ポリゴンを180度回転させてつけてるようですね。
船のクライムネットと監視塔用のラダー10Mとを比べてみると、それぞれ裏表が逆なので、
そこいらが原因かも。
なんかわけの分からない文章ですね…
とりあえず、今のモデルをY軸で180度まわしたもので正常に動くか試してみてはどうでしょう
- 601 :名無しさんの野望:04/12/28 21:21:20 ID:s05jRhmP
- >600
LOD、COLともにY軸で180度回転させると、「LODで想定する表に接触すると
裏を昇る」から「LODで想定する裏に接触すると表を昇る」に変化したりで
法則性がわからず悩んでいます。
そもそもCOLの裏表を変化させたりしても一定してメタセコでいうZ軸の
マイナス側の面を昇り降りするような感じです。
>599
当たり判定のみ表示してます。
- 602 :名無しさんの野望:04/12/28 22:10:33 ID:ft5UoIgb
- ガードタワーの梯子を船のに置き換えてみたりしましたが、普通に動きました。
ひょっとしたらメッシュファイルの方で何かあるのかな?
- 603 :名無しさんの野望:04/12/28 22:47:31 ID:Pc8Gwmoe
- 材質設定は?
たしか梯子かどうかの認識設定は材質だった気が
- 604 :名無しさんの野望:04/12/28 23:20:45 ID:s05jRhmP
- >603
垂直の面にはクライムネットの195を、天面には同じく085を設定して
みてます。裏からはハシゴとして昇れるんですよねぇ……。
そろそろ現物うpした方が話がはやいかしら。
- 605 :名無しさんの野望:04/12/29 00:07:31 ID:O6hOGxcv
- そうですね、一度見せてもらえるといいかも
- 606 :598:04/12/29 00:29:27 ID:oBWvoWPL
- ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1387.zip
余計な物消してうpしてきました。検証お願いします。
- 607 :名無しさんの野望:04/12/29 01:46:17 ID:izvx9Wkz
- >>606
コリジョンモデルいじったけど何も変化が起こらん…
とりあえず今日のところは寝ます。力になれずスマン
- 608 :名無しさんの野望:04/12/29 02:12:33 ID:oBWvoWPL
- >607
原因はCOL以外のところにあるんですかねぇ。検証有難うございました。
- 609 :名無しさんの野望:04/12/29 02:17:21 ID:l3vkQEqj
- >>608
あんまり役に立たないかも知れないけど
マップを作るときとかに
設置した梯子の端が地面に埋まっていると
裏を登ってしまうバグらしきものがある
これを踏まえて弄ってみたらどうでしょう
- 610 :名無しさんの野望:04/12/29 02:50:21 ID:oBWvoWPL
- >609
それを踏まえてハシゴオブジェクトを浮かせて見たところ、表から接触して
表を昇ることに成功しました。有難うございます。
しかし、BCの「地表にオブジェクトを維持」チェック状態で配置していたので
地面にめり込んでいたわけではないのですが、何故か下端を地面から
1mほど離すとちゃんとしたハシゴに……。釈然としないものがあります。orz
- 611 :名無しさんの野望:04/12/29 02:53:14 ID:l3vkQEqj
- よかったですね
昔これですごく悩んだことがあるので。
お役に立てて良かったです
- 612 :名無しさんの野望:04/12/29 10:41:18 ID:yXXQB2rS
- >>606
これ何のマップですか?
- 613 :名無しさんの野望:04/12/29 14:51:08 ID:ZkUpAMpO
- >>610
そういう事はマッパーさん達のほとんどが知っているので以後気をつけてくださいね。
ステップなどをおいてその上に梯子をおけば不自然に見えません。
- 614 :名無しさんの野望:04/12/29 15:25:12 ID:zbpqNFlA
- >>613
なんかその言い方だと>>610が悪い奴みたいに聞こえてならない。
あなたは以後、言葉遣いに気をつけてくださいね。
- 615 :名無しさんの野望:04/12/29 16:11:44 ID:oBWvoWPL
- >612
ノーマルBF用の荒野にぽつんと妙なハシゴが置いてあるだけのマップです。
- 616 :名無しさんの野望:04/12/30 04:31:22 ID:9Tux85ry
- 質問なんですが、LOTRSの0.4ダウンロードできるとこ知りませんか?
無論、7月頃の奴です。HDdだのでまたほしいんですけど・・・
- 617 :名無しさんの野望:04/12/30 05:13:47 ID:Ed+Pqrj1
- 中の人のHDもdだので無理です。
- 618 :名無しさんの野望:04/12/30 06:00:28 ID:09pOMVmK
- FHキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
- 619 :名無しさんの野望:04/12/30 06:27:21 ID:1vv/+LSo
- DCFinalにおいてあるアメリカ人の隠し武器ってどのマップにも存在するの?
- 620 :名無しさんの野望:04/12/30 16:23:55 ID:vAJnb2wU
- MP5の事か
あれは別に隠してるわけじゃない。でないマップもある。
- 621 :名無しさんの野望:04/12/30 16:47:45 ID:FbxY6VwK
- >>619
バレット?
- 622 :名無しさんの野望:04/12/30 17:13:43 ID:TfLeF0Fc
- DCのどのマップに、どの位置にどんなキットが落ちてるかは、
ここを参照されたし。
Where can I find the spawnable kits?
Check out this guide.
http://www.planetbattlefield.com/dcfaq/kits/index.html
- 623 :FH Fan Jpnの中の人:04/12/30 18:05:59 ID:chCNd7jG
- もうお知りの方はいると思いますが一応参考までに・・・。
FHのリリースは
Zero氏によると
look for your present on: December, 30th at 1800 GMT
らしく6時にはサーバーファイルがアップされるそうです。
- 624 :名無しさんの野望:04/12/30 18:26:38 ID:btrASlMH
- >>623
先生ーGMT!GMT!
それにFH公式と書かれてる事が違うし、なによりちょっと遅れてる模様。
クライアントリリースまでには解消する、との事ですが。
- 625 :FH Fan Jpnの中の人:04/12/30 18:40:07 ID:chCNd7jG
- あぅ。GMTって世界標準時か・・・。orz
- 626 :名無しさんの野望:04/12/31 03:06:42 ID:U5Y4CTFh
- 今,JUDEのVARILISKでずっとKV2直してくれたMさんありがとう。
変わってもらおうかと思ったらやられましたorz
KV2はM10系って知らなかった。
- 627 :名無しさんの野望:04/12/31 03:09:41 ID:U5Y4CTFh
- 8時間位レスがない
このスレでこんな事あるんだ・・・
- 628 :名無しさんの野望:04/12/31 03:35:35 ID:uVN9duyS
- ここMODスレだべ
本スレと勘違いしてる予感
- 629 :627:04/12/31 03:42:25 ID:U5Y4CTFh
- ぎぃゃぁぁぁあああ
恥ずかしい
- 630 :名無しさんの野望:04/12/31 07:52:29 ID:DkCp0cye
- >>629
(・∀・)ジー
- 631 :名無しさんの野望:04/12/31 15:12:44 ID:iOMwMn77
- 旧年中はお世話になりました。来年もよろしくお願い申し上げます。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1389.jpg
- 632 :名無しさんの野望:04/12/31 15:23:40 ID:rpVD1G0q
- >>631
いくらコタツといえども雪の積もった外では寒いね。しかも寝ながらBFやってる。
- 633 :名無しさんの野望:04/12/31 15:56:41 ID:y31nO77E
- よく大型MODだと鯖用とクライアント用のファイルがわかれているけど
鯖用ファイルってただ単に容量が軽くなっただけ?
- 634 :名無しさんの野望:04/12/31 16:14:01 ID:ibhNYvaQ
- >>631
ハゲワラタ
皆似たようなもんだ'`,、('∀`)'`,、
- 635 :名無しさんの野望:04/12/31 16:45:21 ID:5ONLRY+S
- >>631
エエエェェ
- 636 :名無しさんの野望:04/12/31 17:00:55 ID:bOoXv1kR
- iiyoiiyo-
- 637 :名無しさんの野望:04/12/31 17:30:38 ID:1fo4qoYx
- >>631
こたつModで、みんなでグダグダしてお正月イイ(・∀・)!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
♪ ∧ ∧ ( ´∀` )
_(*゚ー゚)_(つ日_と)__
/ \∪∪ ___\
.<\※ \______|i\___ヽ.
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ ___
\`ー──-.|\.|_=:@::_|_i‐>| | ◎|
 ̄ ̄ ̄ ̄|l ||  ̄ ̄ ̄|| | |:[].|
\||____||〜|= |',≡|
 ̄ ̄ ̄
- 638 :名無しさんの野望:05/01/01 00:12:02 ID:O+ENaYvQ
- 今年もよろしくお願いします。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050101001048.jpg
- 639 :名無しさんの野望:05/01/01 01:30:52 ID:5nGTyhbH
- ワロタ。なんつー強引な謹賀新年だ。
- 640 :名無しさんの野望:05/01/01 02:10:33 ID:BB9f+iGp
- 後ろのってラピュタの?
- 641 :名無しさんの野望:05/01/01 02:34:53 ID:OXCmBaGE
- ドイツのなんたら装甲指揮車両とかいうのかと思ったけど
・・・違うな・・・
- 642 :名無しさんの野望:05/01/01 02:55:19 ID:mxExv+jE
- >>640
ダダダMODってイクナートンさんのMODだからラピュタがでてもおかしくないだろ。
- 643 :名無しさんの野望:05/01/01 13:42:16 ID:zbWox4A3
- スターウォーズModのGalactic Conquestが久々の更新。
B-wingやAT-ATなど、V0.5の新しい画像と動画を掲載。
http://www.bfworld.net/contents/uploads/news/upload_1104457351_0.jpg
http://www.bfworld.net/contents/uploads/news/upload_1104457352_2.jpg
http://www.bfworld.net/contents/uploads/news/upload_1104457473_1.jpg
http://www.bfworld.net/contents/uploads/news/upload_1104457352_1.jpg
http://www.bfworld.net/contents/uploads/news/upload_1104457473_0.jpg
http://www.bfworld.net/contents/uploads/news/upload_1099392861_1.jpg
http://www.bfworld.net/contents/uploads/news/upload_1099392862_2.jpg
http://www.bfworld.net/contents/uploads/news/upload_1099392985_0.jpg
B-Wing Trailer(6.29MB)
http://www.lucasfiles.com/index.php?s=&action=file&id=888
([Download Now!] → [I Agree] → [↓Download]でDL開始)
ミラー ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/599.zip
http://www.galactic-conquest.net/
GC過去のスクリーンショットや動画
http://www.galactic-conquest.net/index.php?page=&action=show&id=9206
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/gc.html
V.4Trailer(65MB) ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/381.zip (ミラー)
- 644 :名無しさんの野望:05/01/02 01:50:28 ID:/rmZkB+k
- GCキタ━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━ !!
動くAT-ATキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
新しい宇宙MAPキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
B-wingキタ━━(゚∀゚)━━!!
- 645 :名無しさんの野望:05/01/02 17:42:44 ID:n4zbM6QL
- 疲れた
- 646 :名無しさんの野望:05/01/03 02:04:03 ID:yxe6/gl2
- EOD、V0.4情報更新あげ。
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8953
EODv0.4過去追加新兵器情報。
http://www.hellsforces.com/v2/index.php?option=content&task=view&id=118&Itemid=2
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8373
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8195
- 647 :名無しさんの野望:05/01/03 06:27:22 ID:JM41p6ed
- BattleField戦国自衛隊マダー?チソチソ
- 648 :名無しさんの野望:05/01/03 12:14:00 ID:yOibA53C
- DC alnasでバグあるね。昨日、東京テロでバグ利用して暴れてた「korean」とかいうのが滅茶苦茶叩かれてたw
- 649 :名無しさんの野望:05/01/03 12:25:19 ID:FaoafJhF
- >>648
どんな理由があろうとここでの個人名を挙げての叩きはイクナイ。
バグ利用して暴れてた奴が滅茶苦茶叩かれてたwで済む話だろ?
- 650 :名無しさんの野望:05/01/03 18:32:28 ID:UumBoQiM
- >>649
ageんなと
- 651 :名無しさんの野望:05/01/03 19:52:25 ID:Ic4ZiHZ8
- >>647
待つよりお前が作った方が速いと思わないのか。
俺はJ隊とか興味ないから。
- 652 :名無しさんの野望:05/01/03 20:20:18 ID:3g8A8CA7
- DCでRTRやSWのマップができるやつってどこにあるんだっけ?
- 653 :名無しさんの野望:05/01/03 22:33:58 ID:37WDzgrZ
- >>652
Desert Combat Final Secret Weapons Addon
http://battlefield1942.filefront.com/file/Desert_Combat_Final_Secret_Weapons_Addon;31831
Desert Combat Final Road to Rome Addon
http://battlefield1942.filefront.com/file/Desert_Combat_Final_Road_to_Rome_Addon;31832
おまけ。↓
DCF Coop Mappack
http://battlefield1942.filefront.com/file/DCF_Coop_Mappack;35159
DCF Oil Fields Day 2
http://battlefield1942.filefront.com/file/DCF_Oil_Fields_Day_2;34821
- 654 :名無しさんの野望:05/01/04 12:30:01 ID:4FNgw/w/
- >>653
サンクス
- 655 :名無しさんの野望:05/01/05 13:51:55 ID:BLPqs0Tc
- キ モ イ ン ダ ヨ 糞 カ ス
此 処 の ス レ 消 え ろ
- 656 :名無しさんの野望:05/01/05 15:38:31 ID:bijeoApX
- 冬だなあ・・・・・
- 657 :名無しさんの野望:05/01/06 00:46:43 ID:Jyu0dS5a
- ふ、ふ、ふ、冬なんだな・・・
- 658 :名無しさんの野望:05/01/06 01:40:18 ID:7/bR+eFL
- 正確には、冬休み
- 659 :名無しさんの野望:05/01/06 02:45:58 ID:f1Oi3u6h
- >>653
これってRtRとSWのソフトがないと動きません?
入れてみたけどマップが出てこない・・・
- 660 :名無しさんの野望:05/01/06 03:35:39 ID:vYg/+H0W
- 著作権考えろ
- 661 :名無しさんの野望:05/01/06 09:51:55 ID:Ff7zXV32
- >>659
思いっきり、動きませんが。
下のCoop用の2つは、ノーマルだけでも遊べるよ。
- 662 :659:05/01/06 13:06:54 ID:f1Oi3u6h
- >>651
そうですか。ありがとう。
- 663 :名無しさんの野望:05/01/06 15:50:11 ID:5MS4w8+2
- Savageが無料化!!!!
今すぐダウンロードして(ゲームのルールなどを覚えた上で)プレイしましょう。
SavageとはHalf-LifeのMOD、Natural-SelectionのコンセプトをパクったFPS+RTSスタイルのゲームです。
一人はcommanderとなり資源を集め建築や進化、攻撃の指示といったRTSそのまんまのプレイを行い
他プレーヤーはその駒となりFPS(と一部TPS)スタイルでゲームを行います。
基本的にマルチプレイ専用ゲームです。最大64人の大人数対戦が可能、日本鯖も立ってます。
事の顛末
クライアントソフトとパッチのDLは前からオープンにダウンロードできた。
「0を20個」は認証でトラブルを起こしたユーザーに開発元が教えていた認証鯖回避の為のCDキー。
会社は倒産し現在認証鯖は落ちている。
マルチプレイを行うためにはEX2というMODを使った認証(0×20のCDキーも現在利用可能)経由
(OptionのEX2 OptionsでUse Alt Gamelistsにチェック)かASEという外部ツールを利用して鯖を検索します。
クライアントソフト - ttp://downloads.s2games.com/online_orders/savage_windows.zip
パッチ - ttp://www.s2games.com/savage/downloads.html
CDキー:00000000000000000000(0を20個)
MODの導入も必須です。
EX2 - ttp://subsentient.com/savage/
SEP - ttp://www.notforidiots.com/SEP
Third eye - ttp://www.mel.carnophage.net/
Ex2-Thirds(Ex2とThirdEyeをまとめたやつ) - ttp://www.savageelite.com/dl.php ←これがオススメ!
Ex2-Thirds-SEP(3つをまとめたやつ) - ttp://www.mel.carnophage.net/ ←これ古いので入れちゃだめ
ゲームについてもっと詳しく知りたい方は是非スレにお越しください!
[FPS+RTS]Savage:無料化(?)記念TBN9塔目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104852521/
- 664 :569:05/01/06 22:09:49 ID:xOd+elA5
- >>663
すれ違い
>>569のような質問をしたものですが、>>571さんの書いている通り
game.setActiveCombatAreaをいじくり
0 0 256 256にするとマップに写る旗の位置がそれらしくなったのですが、
地表テクスチャや建物の絵が変わりません。リスポン地点も消えちゃいました。
英語は少ししかわからないので海外サイトをみてもさっぱりです。
Editor42はLevelのフォルダ作ってマップ入れてもマップがないと言われました。
- 665 :名無しさんの野望:05/01/06 22:15:31 ID:6DBBJbmX
- >>664
BC42では、game.setActiveCombatArea弄った場合のミニマップ作成に対応してない。
Editor42なら大丈夫だから、そっちで作ろう。
Levelsフォルダに入れるマップは、解凍したフォルダじゃないと駄目だよ。
rfaのままは読み込んでくれない。
- 666 :名無しさんの野望:05/01/06 22:31:35 ID:jTE4SOfq
- 下がりすぎじゃね?
- 667 :名無しさんの野望:05/01/06 22:36:49 ID:QKD9esON
- >>666
上がりすぎじゃね?
- 668 :名無しさんの野望:05/01/06 22:43:52 ID:jTE4SOfq
- ごめん。
- 669 :名無しさんの野望:05/01/07 00:13:51 ID:6PWiYnXp
- ↑ワラタ
- 670 :名無しさんの野望:05/01/07 01:29:09 ID:TVHhUGdf
- >>666-667
良いコンビになりそうだな。
- 671 :664:05/01/07 11:40:08 ID:CJjxuKJQ
- マップを開けたのですが、いざミニマップを作ってもノイズミニマップしかできませんでした。
c:\bfdev\standardmesh\
c:\bfdev\texture\
これらの中に何かいれないといけないのでしょうか。
- 672 :名無しさんの野望:05/01/07 22:51:06 ID:tEhGKfVG
- >>671
いれなくていい。そんなフォルダ、普通はいらないよ。
ノイズミニマップができるのは、game.setActiveCombatAreaの値がおかしい。
ためしにCombatAreaの記述消してからミニマップ作成してみて。多分普通にできるはず
- 673 :名無しさんの野望:05/01/08 01:54:36 ID:f9pVFuQ0
- EOD Version0.4 チェンジリスト公開。
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9050
http://www.forumplanet.com/planetbattlefield/topic.asp?fid=5534&tid=1575306
DaNang、LangVei、The Rice Paddiesの3マップが新しく追加。
CloseFireとLangSonに夜戦バージョン追加。
旧Verから省かれていたマップから、
Bridge Ruin、Eclipse、River Village、Tonkin_Air_Engagementの4マップが再登場。
- 674 :名無しさんの野望:05/01/08 15:14:01 ID:4wRVCw8P
- >>672
ミニマップが真っ黒になったんですがどうなんでしょうか
- 675 :名無しさんの野望:05/01/08 15:16:05 ID:4wRVCw8P
- >>672
0 0 1024 1024にしたらちゃんと写りましたが建物のアイコンが作ってません。
右上だけに表示するには0 0 256 256だと思うのですが…
- 676 :名無しさんの野望:05/01/08 15:20:15 ID:4wRVCw8P
- 建物のアイコンが作ってません。 ×
写って
- 677 :名無しさんの野望:05/01/08 19:23:23 ID:S9nppVqL
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- 678 :名無しさんの野望:05/01/08 19:48:09 ID:yPWguCqj
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< ageてないでマターリしようよ♪
( ) \_______
| | |
(__)_)
- 679 :名無しさんの野望:05/01/08 23:00:03 ID:0Um72G3b
- >>675
game.setActiveCombatArea 756 756 256 256
でどうぞ・・・
多分、そういうことだと思いますが・・・
- 680 :名無しさんの野望:05/01/08 23:08:25 ID:jrm7jbE+
- アクティブコンバットエリアって、てっきりx,y地点からX,Y地点までって指定だと思い込んでて
うまくいかないなぁト思ってたけど、前の二つの数値が絶対座標、後ろの二つが、絶対座標+任意の数値であってますか?
- 681 :名無しさんの野望:05/01/08 23:14:33 ID:0Um72G3b
- >>680
一行目と二行目は同じ事を言っている様な気がしますが…
前二つが絶対座標で、後ろの二つがその任意の数字だけです。
自分も昔、それで大分迷いましたからな〜
- 682 :名無しさんの野望:05/01/08 23:24:10 ID:jrm7jbE+
- うわ、そうですねorz
- 683 :名無しさんの野望:05/01/08 23:35:26 ID:O/qbL6Vv
- >>680
そうそう、かなり自分も理解に苦しんだ思い出が・・
- 684 :名無しさんの野望:05/01/08 23:58:38 ID:4wRVCw8P
- >>679
おお、ちゃんと精製されました。
Editor42では建物は表示されないのかな・・・?
- 685 :名無しさんの野望:05/01/09 00:04:38 ID:4wRVCw8P
- 表示させるというかミニマップに写す方法を教えて下さい
- 686 :名無しさんの野望:05/01/09 00:09:50 ID:MxNK3BV/
- bc使えばいいやん
- 687 :名無しさんの野望:05/01/09 00:59:05 ID:oeekL5Uj
- BC42でマップを作ってみますた。
http://up.isp.2ch.net/up/7c9f1ddbdd93.zip
- 688 :名無しさんの野望:05/01/09 01:40:24 ID:JfEuWXLu
- >>686
BCじゃgame.setActiveCombatAreaを弄ったミニマップは出来ないのですが、ログ呼んでから釣って下さい。
- 689 :名無しさんの野望:05/01/09 02:50:12 ID:zHYvPJFI
- >>4wRVCw8P
ED42の画面上で建物表示されてないだろ?話はそれからだ。
standardmeshやobject、textureフォルダ作って、rfa解凍したもの全部入れてないと駄目。
- 690 :名無しさんの野望:05/01/09 11:08:47 ID:iT2I1plF
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- 691 :バトルフィールドJO総督府:05/01/09 11:51:13 ID:9Iouz03/
- Battlefield2プレイムービー
http://utena.info/bf/upload/img/627.zip
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
( ゚ ∀゚) …JOやめてBF2やろーっと!
- 692 :名無しさんの野望:05/01/09 12:14:27 ID:YXA5YTvd
- CTFの旗の位置を敵味方逆にすると面白いと思うのだけど、どうよ?
旗を持った人を敵地まで護衛する感じで
- 693 :名無しさんの野望:05/01/09 12:16:36 ID:pzfbBSjE
- >>692
たしかDCのオマハがそうだった
最初訳が分からず旗の前でウロウロして怒られた
- 694 :名無しさんの野望:05/01/09 14:56:53 ID:JfEuWXLu
- >>689
DCのものをすべて解凍すると読み込むのにマップロードに偉く時間がかかるようになりましたが
建物は全然表示されてないんですが
- 695 :692:05/01/09 15:04:14 ID:xOnukWMt
- >>693
どこの鯖?
面白かったら、作ってみようかと思ふ
- 696 :名無しさんの野望:05/01/09 19:26:33 ID:m4NuNOdk
- >>694
そういう問題を自分で解決できないなら、MAP作成止めるべきかと。
- 697 :名無しさんの野望:05/01/09 20:28:26 ID:KdH56nSb
- 同じ製作の道を進む者として困ってる>>694を助けてやりたいが、
MAPのことはわからないんだ。すまんこ。
>>696
製作者同士助け合うって考えを持てないなら、このスレでの発言止めるべきかと。
- 698 :名無しさんの野望:05/01/09 20:31:56 ID:LVTId3oX
- 煽るような発言はやめれ。
- 699 :名無しさんの野望:05/01/09 21:10:34 ID:2C9XLuML
- ((;゚Д゚)もっ・・もちつけおまいら!
- 700 :名無しさんの野望:05/01/10 00:12:32 ID:H1LB9zdJ
- >>694
Editor'42のInit.conの
editor.path.game C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 ←これゲームがある場所
editor.path.base c:\bfmod ←フォルダの中にObjectsフォルダとかいれてたら指定
editor.path.level $basePath\bf1942\levels\ ←特にいじらない
editor.path.object $basePath\objects\ ←これも
editor.path.texture $basePath\texture\ ←これも
editor.path.standardMesh $basePath\standardmesh\ ←これも
editor.path.tool $editorPath\tools\ ←これも
例えばの話だけどC:\にDCってフォルダ作ってそこにDCのファイル解凍して
editor.path.base c:\DC
って指定すればいいかなとおもうんだけど…
後はtemplate_list.conに建物を追加するとか。
- 701 :名無しさんの野望:05/01/10 00:12:39 ID:cSp9wYni
- >>694
EDITER42のReadmeはきちんと読んで、実行した?
Editer42で、オブジェの表示非表示のショートカットキーは「O」
ついでにフォグは「F」
ミニマップ表示は「M」
DC用のMAPを作っているのかどうかは解りませんが
そのMAPがBF1942のオブジェも使っているならば
BF1942のobject.rfaも解凍しないと駄目ですよ。
- 702 :名無しさんの野望:05/01/10 04:49:12 ID:anQmcDHb
- EDITER42の説明書であるReadmeを読んでないと思われる。
注意書きにディスプレイの解像度なんたら○bitでは動かないからどうのこうの
必要なファイルはこれこれだから指定のところにいれてねとか
ちゃんと書かれてるからな。まずはそれを読んでから質問してこい。
- 703 :名無しさんの野望:05/01/10 10:55:22 ID:g8hvEvXz
- >>702
必要なファイルは完璧ディスプレイ調整なんて書かれてない気がするが(Editor42 0.31b)
自分でいろいろ調べたが治らないので、Editor42のものにBCの建物が写ってるのを貼り付けてコラ作りました。
- 704 :名無しさんの野望:05/01/10 11:40:47 ID:SFWvaW5z
- MODの勉強のつもりで色々やってたら何がしたいんだかわからなくなって
きたので、作りかけを晒させて貰う。手間のわりにどうなんだこれ的マップ、
Plastic_Models。
いまさらノーマル用のマップ作ってもスルーされそうなんで投げMOD用にしてみた。
ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/647.zip
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1105324589256.jpg
どうなんだこれ。Textureって解像度こんなに使って大丈夫? COLメッシュ、
無駄に細かすぎ? 良し悪しがさっぱりわからん。評価plz。
- 705 :名無しさんの野望:05/01/10 11:43:15 ID:Lei4tZFh
- ワロス
- 706 :名無しさんの野望:05/01/10 11:44:12 ID:z7OVeY4b
- ワロス。それ持ってる。
- 707 :名無しさんの野望:05/01/10 12:24:29 ID:XTDDKJjN
- >>704
マルチできんぞ割れ!!
是非直してください。
- 708 :名無しさんの野望:05/01/10 12:26:59 ID:i4z/N7hL
- >>707
そのマップだけじゃなくてThrowのマップ全部出来ないよ。
まあ鯖に入れないってわけだけど
スモールライト〜
- 709 :名無しさんの野望:05/01/10 12:35:59 ID:WdvKhB/j
- 中身見せてもらいましたが、モデルやテクスチャかなり洗練されててすごいですね。
モデルとテクスチャには何ら問題ないと思います。
うちのヘッポコPCだとやや重く感じるとこもありましたが、おそらく各モデルのサイズが大きいからだと。
- 710 :名無しさんの野望:05/01/10 12:40:43 ID:XTDDKJjN
- >>704
できましたよ割れ。
失礼の数々お詫びします。
- 711 :名無しさんの野望:05/01/10 13:52:13 ID:SFWvaW5z
- >710
それはなによりですよ割れ。何か新しいことを試す度に躓いてたので、すんなり
マルチできてることの方が驚きですよ。
>709
ありがとうございます。ではこのまま突き進んでみます。一部屋埋まるくらい。
順調にいくと一月もすれば力尽きると思われます。一部屋埋まらないくらい。
- 712 :名無しさんの野望:05/01/10 15:25:52 ID:F2etirii
- ぜひ家の中全部希望。
- 713 :名無しさんの野望:05/01/10 15:43:13 ID:tERUFXVo
- 本スレにSSきてるよ
実際はもっと爆発してたが
- 714 :名無しさんの野望:05/01/10 19:46:12 ID:cSp9wYni
- >>703
Editor42の最新版は0.41ですよ。
ttp://editor42.dimension3.org/
ディスプレイの色数のそれは、BF1942MapEditorの方ですな。
>>704
GJ!!
楽しませていただきました。
PS2の「塊魂」を思い出しましたよ。
COLは(素人目ですが)問題無いと思いますよ。
まぁ、MOD自体が状況によって重たくもなるのでよくは分からないのですが・・・
欲を言えば弾薬庫が欲しかったです。
後、部屋の中が出来てきたらenvmapも作るのはどうでしょうか?
- 715 :名無しさんの野望:05/01/10 19:49:02 ID:i4z/N7hL
- >>714
俺も俺も
塊魂を思い出した
- 716 :名無しさんの野望:05/01/10 20:05:28 ID:/1JXGFzP
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- 717 :名無しさんの野望:05/01/10 23:39:16 ID:ZKtwgSZx
- メモリ1Gに増やしたので、よーしと意気揚々FH入れたのに
シングルは起動するがネットに繋げると、マップ読み込み終了後エラーorz
- 718 :名無しさんの野望:05/01/10 23:48:29 ID:E0ktMQqD
- >>717
V0.65を既に入れてて、その上に何もせずアップデートした?
もしそうだったら、アンインスコ(FHフォルダを綺麗に削除)してから、
改めてV0.66を入れなおす。
- 719 :名無しさんの野望:05/01/10 23:53:19 ID:ZKtwgSZx
- >>718
('A`) 0.66!?
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~navynato/
に沿って導入したので0.65のままですorz
アップロードプログラム探してきますノ('A`)
- 720 :名無しさんの野望:05/01/11 01:26:40 ID:lmJYHRF8
- バカモンが・・・
- 721 :名無しさんの野望:05/01/11 02:04:48 ID:BU8mViBS
- ハゲモンが!
- 722 :名無しさんの野望:05/01/11 02:32:12 ID:CXi+tthk
- 無事、FHネット対戦できますたノ('A`)
しかし、バージョン違うと「バージョンが違います」とかなんとか出て
サーバー入れないとかならまだしも、いっきなしエラーで落ちるんですね・・・。
- 723 :名無しさんの野望:05/01/11 09:50:45 ID:hrwA+U3L
- おまいFHO鯖にいこうとしてないか?
- 724 :名無しさんの野望:05/01/11 15:12:39 ID:klj5/SDx
- FHの鉄条網(stebarbwire_m1)の壊せる設定はどのファイルで行っているのですかね?
BCのFHMAP制作で、普通にStaticObjectで呼び出しても壊せないみたいなのですが・・・
- 725 :名無しさんの野望:05/01/11 15:21:12 ID:D/QaExh7
- FHやらないから見たこと無いけど、多分乗り物として作られてるんじゃないかな。
- 726 :名無しさんの野望:05/01/11 15:44:15 ID:bYeJu/Q8
- ttp://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0332.jpg
ネタで作ってみたけどいまいちだった
今は反省している
- 727 :名無しさんの野望:05/01/11 15:46:44 ID:obSTxhND
- コロコロしやすそうだな。
- 728 :名無しさんの野望:05/01/11 16:22:37 ID:Q/Qsd+tz
- MOD作ろうと思った。
アイディアは浮かんだ。
挫折した。
</チラシの裏>
- 729 :名無しさんの野望:05/01/11 16:56:18 ID:xR5OwMaA
- ためしにここにその内容を書いてみるのは?
だれも思いついたことのない画期的なアイデアだったら、他のひとが
作ってくれるかもしれない。
- 730 :名無しさんの野望:05/01/11 17:21:32 ID:Q/Qsd+tz
- いや、BFGP+みたいなもんなんで・・・。
考えてるのは
とりあえず車やヘリをかっこよくする
兵種は
ドライバー 持ち物はヘメット、シャンパン
クルー(仮) ピットとか。持ち物はスパナ、ショリショリパック、STOPの看板、シャンパン
スタッフ(仮) レース全体管理、シグナルの操作等。持ち物は旗(黄色、白黒、黒、チェッカー)銃
カメラマン カメラ。持ち物はカメラ。ズームができたり、画面の下に邪魔なものが映らないようにした方がよさげ。
観客 持ち物は未定。
の5つ。
シグナルの操作はBFGPを見ればわかりやすいかも。乗り込んで「1-6」と↑↓で操作。
スタッフの銃は非常用。
ピットは勝手に修理されないように。
シャンパンはどうやって再現すればいいんだろ。
バズーカの煙を水みたいなエフェクトにして、すぐに墜落するようにすればいいのかも。
それともビンごと投げる?
どんな種類のレースにするかは決めない。
ナスカーでもラリーでF1でもmapごとに対応すればいいんじゃないかと。
コースはやたら難しいものじゃなく、速さを競うもの。
長文スマソ
- 731 :名無しさんの野望:05/01/11 17:40:10 ID:xR5OwMaA
- BFGPってMODがあったんですね。ぜんぜん知らなかった。
こつこつ作っていけばいつかは完成させられますよ。
- 732 :名無しさんの野望:05/01/11 17:40:58 ID:ch7bxCFr
- >>730
面白そうだね。でも漏れにも作る技量などありませぬ。。
補足 BFGP画像。
http://www.planetbattlefield.com/bfgp/media.htm
http://www.bf42.de/index.php?module=filebase&type=screenshot&ref_id=505
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=196
http://www.planetbattlefield.com/bfgp/vehicles.htm
本体ファイル
Battlefield Grand Prix Mod (v2.2) - bfgp22client.exe 10-25-2003 133.08MB
http://battlefield1942.filefront.com/file/Battlefield_Grand_Prix_Mod;19948
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/bfgp/bfgp22client.exe
Battlefield Grand Prix 2.3 Patch (10MB)
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/bfgp/bfgp23.exe
- 733 :名無しさんの野望:05/01/11 17:44:35 ID:70BVExMx
- 5人乗り戦車とかって作れるかな?
右左キャタピラ、砲塔旋回、射手、装甲w
外見は兵士が集まってできたような戦車。
装甲は本体の他に前面に兵士が張り付く(APCみたいに外から攻撃可能)形で
これによって敵の砲弾を一撃だけ無効にできる(?)。
そして本体は1-2発で破壊されるって感じで。
その上で兵士はナイフとスパナのみでマップ作成するとお馬鹿MODにならないかな?
まあ、俺はモデリングもできないんだがw
- 734 :724:05/01/11 18:07:50 ID:klj5/SDx
- >>725
チャーリーセクターなどのMAPを開いて調べてみても、
StaticObjectととして置いてあるようにしか見えないのですよ・・・
何かファイルを追加・書き換えが必要なのかと思い、
チャーリーセクターの.rfaを解凍し、全てのファイルに目を通したのですが
ソレらしい物は見つかりませんでした。
オテアゲ
- 735 :名無しさんの野望:05/01/11 18:08:25 ID:ch7bxCFr
- >>733
「右キャタピラなら、漏れに任せろ!」
なんて言っちゃうのか。 ワロタ。
- 736 :名無しさんの野望:05/01/11 19:04:56 ID:tb5jyoLy
- FHの.lstファイルって何処で手に入る?
- 737 :名無しさんの野望:05/01/11 19:18:44 ID:klj5/SDx
- >>736
ノ ttp://www.gamingforums.com/showthread.php?t=156244
少し少ないけど・・・
- 738 :名無しさんの野望:05/01/11 19:19:42 ID:klj5/SDx
- 嗚呼、メル欄残ってた・・・ (ノ∀`)
- 739 :名無しさんの野望:05/01/11 19:25:53 ID:tb5jyoLy
- >>737
変死よよくやったー!
- 740 :名無しさんの野望:05/01/11 19:27:15 ID:tb5jyoLy
- すまん、タイプミスった・・・
いやわざとじゃないんだよ・・・
- 741 :名無しさんの野望:05/01/11 19:37:26 ID:H1oTV9bK
- 駄目だ!
- 742 :名無しさんの野望:05/01/12 15:21:12 ID:50hE1Psp
- 今更ながらDCHPを初めてやりました。何というか馬鹿っぽくて面白かったですw
- 743 :名無しさんの野望:05/01/12 16:38:14 ID:9S3h+eC9
- ベトナムの方のMOD置き場ってない?
できれば日本語で解説してくれてるところ
- 744 :名無しさんの野望:05/01/12 16:42:59 ID:Yf5G9zVG
- 置き場ってんは、国内ミラーしてる所か?
それならVOLTとかIMACあたりかな。
あと、BFVの各Modを日本語で解説してるサイトなんてないかと。
強いて言うならここ。 ↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104305102/4-9
- 745 :名無しさんの野望:05/01/12 21:29:39 ID:yfK0n7tw
- DCのMODを作っているのですが、新しく日本軍を追加して出撃キット画像もオリジナルなものを作ったのですが
出撃キット画像は枢軸軍と連合軍で統一されていて変えることが出来ませんでした。
自分で調べたところ、Menu.rfaのInGameという謎のファイルで設定されていることがわかりました。
詳しい方編集方法を教えて下さい。
- 746 :名無しさんの野望:05/01/12 21:47:33 ID:nj1PEH46
- >>745
M E N U E D I T O R 。 。
- 747 :743:05/01/12 22:12:32 ID:9S3h+eC9
- >>744
サンクスと言ってやりたいが、なんかリアル志向のmodばっかだな、ツマンネ
先行者が出るぐらいの馬鹿差加減面白さ加減∩滅茶苦茶強い機体が出るやつとかないかね
- 748 :名無しさんの野望:05/01/12 22:55:48 ID:r/h6NHFq
- >>747 ボーイング?
128 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/01/11 22:48:39 ID:GZqM+0XS
>>78,>>81見たいな水着ギャル作ろうとしたけど、いざ作ってみるとかなり微妙ですた…
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050111224410.jpg
※作ったものウプしてみましたがかなりえぐい画像です、勇気のある人だけ見てください
このモデルとダダダMODを合わせた新しい祭りMODができるのですかぃ?('A'*|
- 749 :名無しさんの野望:05/01/12 22:58:00 ID:t5cJjFMS
- >>748
ageてる莫迦に反応すんなや
- 750 :名無しさんの野望:05/01/12 22:59:19 ID:r/h6NHFq
- sry
- 751 :743:05/01/12 23:00:07 ID:9S3h+eC9
- んだとこら (;`ω´)
- 752 :名無しさんの野望:05/01/12 23:12:30 ID:p78w3FRf
- ID:9S3h+eC9
- 753 :名無しさんの野望:05/01/12 23:20:23 ID:ghanZrvK
- >>747
┌───────┐
(|● ● |
/| ┌▽▽▽▽┐ |<あ、どーも
( ┤ | | | ぽこもんModが馬鹿丸出し。
\ └△△△△┘ \__ でも、全く更新しないので消滅したかも
/| |\\/\
/ | | (_) \
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /
/ | | \/
| |/ ガバッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://battlefieldvietnam.filefront.com/screenshots/42/news2/12269_2.jpg
http://battlefieldvietnam.filefront.com/screenshots/42/news2/12394_1.jpg
http://battlefieldvietnam.filefront.com/screenshots/42/news2/12269_1.jpg
http://battlefieldvietnam.filefront.com/screenshots/42/news2/12394_2.jpg
- 754 :名無しさんの野望:05/01/12 23:37:13 ID:S0LSrlWj
- >>748
むしろコミケMOD向き
- 755 :名無しさんの野望:05/01/12 23:58:11 ID:yfK0n7tw
- >>746
MENUEDITORで開けたんですがデータ格納数が大杉で何がなんだかまったくわかりません。
Nullばっかでヌルポオオオオオ
変更方法のわかるかた教えて下さい。
- 756 :743:05/01/13 00:51:16 ID:o3RnLsvv
- >>753
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
そう、求めてたのはソレ its this! サンクス
で、どこでダウンロードするん?
- 757 :名無しさんの野望:05/01/13 01:02:39 ID:UYhJD4C4
- >>755
ガッ
最新のMDTにしてメニューエデタでファイル開いて
クラス画像の名前の検索すれば出てくるはず。それを変更する。
>>756
人に聞かないで自分で探せば?
- 758 :743:05/01/13 01:26:55 ID:o3RnLsvv
- (´・ω・`)ショボーン
- 759 :名無しさんの野望:05/01/13 01:59:04 ID:lTw+P9aN
- DCHPって作ってるのは外人ですか?
- 760 :759:05/01/13 02:53:57 ID:lTw+P9aN
- 自己解決しました
- 761 :名無しさんの野望:05/01/13 09:36:25 ID:ZiTun14J
- 日本人でごめんなさい
って中の人が言ってた!!
- 762 :名無しさんの野望:05/01/13 14:09:35 ID:HNuqK5CF
- >>757
それはだいたいわかったんですが、どう変更すればいいのかわかりません。
- 763 :名無しさんの野望:05/01/13 14:12:41 ID:ccDd1Ve4
- わからないじゃなくて、いろいろ試してみることが大切
その力がないと、MOD作成は無理だよ
- 764 :名無しさんの野望:05/01/13 14:32:47 ID:xaKKVYA/
- それは言える。MODスレだからって「わからない」で頼ってばかりじゃダメだ。
- 765 :名無しさんの野望:05/01/13 14:47:10 ID:ETwzsv+7
- どんなツールも、作ることを目的にしないで、
最初は遊んでいじってみるほうがいいよー。
一ヶ月で作る!とか決めると、挫折してしまうから良くない。
にょろにょろ遊んで、ああこんな感じかー、作ってみるかー、と。
- 766 :名無しさんの野望:05/01/13 18:12:17 ID:cRgxDQv4
- >>759
- 767 :名無しさんの野望:05/01/13 18:41:42 ID:6clEIjG6
- ローカルだと水雷艇?がこわれるとエフェクトでちゃんとゴムボート出るのに
マルチで出ないのはそういう仕様でしょうか?マルチで使えるなら、
乗り物を工場で作る、とかして遊びたいんですが…。
@乗り物の元となるオブジェクトを、かなずちで殴る
(このオブジェクトはかなずちでしかダメージが与えられないよう、マテリアルを設定)
A最初のオブジェクトが壊れると、次に半分ぐらい組みあがった形のオブジェクトが出る
Bさらにたたくと、ようやく乗り物が発生、
みたいに。
本当はこんなやり方で塔とか城とか、町の中心とか建てたりしてみたい…
- 768 :名無しさんの野望:05/01/13 18:47:36 ID:/ydfMP6j
- 木を切ります
- 769 :名無しさんの野望:05/01/13 18:48:58 ID:ZiTun14J
- >>767
Savageのやりすぎちゃうか。
- 770 :名無しさんの野望:05/01/13 18:59:51 ID:jjR71YYK
- >>767
ゴムボートが出る出ないは
サーバープログラムがWindowsかLinuxかで決まるって、どっかで見たよ。
どっちかがバグってるんじゃないのかな。
MOD楽しみにしてるよ。
- 771 :名無しさんの野望:05/01/13 19:26:28 ID:HNuqK5CF
- AOEの日本人の声ってなんであんなに憎たらしい言い方するんだろうな。
- 772 :名無しさんの野望:05/01/13 19:47:19 ID:aFr+HAqt
- >>767
つttp://www.empiresmod.com/
そんなあなたにEmpires
途中で重くなるけど…
- 773 :名無しさんの野望:05/01/13 20:11:32 ID:BjINj04G
- >>771
木を切ります。
AOEの声をボイスチャットに、とおもったら足りないな。
- 774 :名無しさんの野望:05/01/13 20:43:36 ID:okBq1LvU
- POKOMONMODってどこー?
- 775 :名無しさんの野望:05/01/13 20:52:24 ID:HNuqK5CF
- >>774
馬鹿だなぁ、POKOMONMODはネタだよ。
作者は公開する気なんて無いみたいだし
- 776 :名無しさんの野望:05/01/13 21:23:50 ID:wvPK1evF
- 案だけ提供、つまらなかったら無視して
題して「BF大運動会MOD」
今までに出てきたThorwMODによる玉入れならぬ兵器投げ
>>733で書いた人戦車を使用した騎馬戦
>>730さんのレース
落下したら死亡する障害物競争
乗り物の上に何かを載せて競争(スプーン競争みたいなの、これはシステム的にゴール判定が難しいかも?)
綱引きは・・・むりぽw
スタートはIS82のように一定時間後に柵除去ってな方法で。
各競技ごとにマップを製作。
できるだけ秩序を強要せず、カオスな状況でも競技に支障がないようにする。
うーん、書いてていまいちって思ったけど
MOD名だけ気に入ったので一応書いときますw
- 777 :名無しさんの野望:05/01/13 22:05:27 ID:6VE+V6b+
- Siege MOD パクって戦国と合成したら面白そう。Siege寂れてるからバレネ。
かなり昔に洞窟類が作れないっ書いてあった気がするが、BFの地面texture引用して天井の表部分を地面風に作って、洞窟オブジェクトを作ってそれに入れるような感じに天井と連結してそれを、地面のくぼませた部分に突っ込んでもできないの?
洞窟ができれば硫黄島の地下ができたり、防空壕ができたりして面白そう。考えただけでオラワクワクしてきたぞ。
- 778 :名無しさんの野望:05/01/13 22:16:33 ID:jjR71YYK
- FHの新マップに坑道ぽいのがあったよ。
- 779 :名無しさんの野望:05/01/13 23:30:35 ID:sruO8Bw+
- >>777
それ、昔に話が持ちかかったのを知らないのか?
- 780 :名無しさんの野望:05/01/13 23:34:11 ID:6VE+V6b+
- アレは、DOCだっけ、siegeじゃないぞ。BFVだし、技術だけよこせ
見たいな感じで、こっちから突っぱねた計画でしょ。
無断でSiege使えば全てがうまく逝く。
- 781 :名無しさんの野望:05/01/14 00:12:58 ID:rIyE8J4w
- >>776
まぁ本気でやる気あるならスタッフ集めるなり自分で作るなりがんばってください。
- 782 :名無しさんの野望:05/01/14 06:00:50 ID:zShiYVYa
- >>777
仲が悪いようなんで無理じゃね?
- 783 :名無しさんの野望:05/01/14 15:39:01 ID:J5r/+cCT
- ガ○ダムが出てくるMODって何処で手に入るんでしょうか。
- 784 :名無しさんの野望:05/01/14 15:45:32 ID:PJPS14kW
- >>783
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%A7%E6%8E%A2%E3%81%9B%E3%80%82&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
- 785 :名無しさんの野望:05/01/14 18:12:58 ID:CWf5Hpgd
- >>783
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/
- 786 :名無しさんの野望:05/01/14 18:17:59 ID:KrGP0fTr
- >>771
おれ?
- 787 :名無しさんの野望:05/01/14 18:53:41 ID:qzP7I2Uk
- >>786
オレだよオレオレ
- 788 :名無しさんの野望:05/01/14 19:03:14 ID:4nP1IBfh
- アムルメンドゥ?
- 789 :名無しさんの野望:05/01/14 19:58:21 ID:J5r/+cCT
- >>784
ここで聞いてすいません。
>>785
Thank You!
- 790 :名無しさんの野望:05/01/14 23:48:03 ID:3LJMzov1
- >>789
ここで聞いて・・・っていうか、もうちょっと探せよって事だろ。
まぁ、見つかって良かったジャマイカ。
- 791 :名無しさんの野望:05/01/15 19:45:34 ID:zLAnbVpB
- ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1423.jpg
作ったのはいいけど、これ知ってる人いるんだろうか…
- 792 :名無しさんの野望:05/01/15 19:49:34 ID:plIOB67b
- ワカンネ
- 793 :名無しさんの野望:05/01/15 20:26:00 ID:XaFbLmxg
- あうとふぉくしーず?
- 794 :名無しさんの野望:05/01/15 20:31:30 ID:BgnllVsn
- 良く知らないけど海外での批判をかわすために身体障害ではなく
なまぐさで車椅子にのってる博士っていう設定だけ連想された。
>793 あー俺の思ってる奴それだわ。リロードしといてヨカタ。
- 795 :名無しさんの野望:05/01/15 21:32:32 ID:06rJTfMU
- OPKって、出てるの?
- 796 :名無しさんの野望:05/01/15 22:07:00 ID:AU2T+5it
- >>791
レベルアーマーの人GJ!
別のかたっだたらごめんなさい
- 797 :名無しさんの野望:05/01/16 00:44:36 ID:QUXdTyof
- >>791
一瞬AKIRAが頭に過ぎったのは俺だけでは無いはず。
- 798 :名無しさんの野望:05/01/16 00:54:57 ID:/9ejeOHW
- そういえばいたなぁ。
事あるごとに、
_ ∩
( ゚∀゚)彡 金田のバイク!
⊂彡
と騒いでいたお方。
- 799 :名無しさんの野望:05/01/16 02:29:55 ID:GhwVlf2Z
- かねだあああああしねえええええええええええええええ!!!!
ごぁぁぁ^^
- 800 :名無しさんの野望:05/01/16 02:46:08 ID:EQ2XPAwA
- 人工少女MOD激しくキボンヌ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
かねだ
- 801 :名無しさんの野望:05/01/16 03:34:08 ID:vNbQSrHx
- かねだぁぁぁぁぁぁーーーーーたすけてくれぇぇぇぇぇーーーーーーーーー
てつを
- 802 :名無しさんの野望:05/01/16 07:18:11 ID:mLpolcXm
- さんを付けろよデコ助野郎ぉぉぉぉぉぉぉ
- 803 :名無しさんの野望:05/01/16 14:40:52 ID:zioh1TN2
- Is82厨に朗報。
Interstate 82用のアドオンModが登場。
Interstate '82 Expanded mod
http://dx.ampednews.com/?page=articles&id=9038
http://battlefield1942.filefront.com/news/IS82X_Update;15489
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9234
Interstate '82 Expanded
http://is82exp.bf1942files.com/index.php
- 804 :名無しさんの野望:05/01/16 16:28:17 ID:qanVbWkU
- >>791
アラレちゃんに出てたマシリト博士の乗ってた奴じゃないよね?
- 805 :名無しさんの野望:05/01/16 18:57:43 ID:RnxeSdq7
- >>800
昔からチセMODがあるだろう(゚Д゚)
- 806 :名無しさんの野望:05/01/16 19:41:52 ID:C4wjig0I
- ぼくは、東谷小雪ちゃん!MODキボンヌゥ
- 807 :名無しさんの野望:05/01/16 21:37:22 ID:ud7irAS2
- >>791
赤色灯がついてるからアウトフォクシーズだな。
頭上のマニピュレーターでパンツァーシュレッケを正確に発射したり、
後ろを向くことで銃弾をはじくことが出来る……んだろうね?
- 808 :名無しさんの野望:05/01/17 01:33:03 ID:TfC1GwDc
- 返事が遅れてごめんなさい。アウトフォクシーズで正解です。
意外とご存知の方が多くて驚きでした。
- 809 :名無しさんの野望:05/01/17 11:24:12 ID:ikkzXihU
- これ、家庭用ゲーム機に移植されなかったとか紹介サイトに書いてあったけど、
この画面、漫研の合宿(といっても家庭用ゲーム機持ち寄ったり、ハニベ岩窟院
観光したりして遊びたおす物ですが)でたしかに見た記憶が…
- 810 :名無しさんの野望:05/01/17 14:41:07 ID:kLODpzHX
- DCRModチームがSuper Cobra攻撃ヘリとLAV-25装甲車の画像を公開。
http://dx.ampednews.com/images/news/1449/1.jpg
http://dx.ampednews.com/images/news/1449/2.jpg
Desert Combat Realism Mod Update
http://dx.ampednews.com/?page=articles&id=9053
- 811 :名無しさんの野望:05/01/18 01:53:21 ID:lxPsQ+Vm
- >>807
そして猿に斬殺されるゲーム
- 812 :名無しさんの野望:05/01/18 08:58:47 ID:jVcrACfP
- FHが太平洋方面を拡充しつつあるので、Lotrsにはぜひがんばって欲しい
- 813 :名無しさんの野望:05/01/18 11:10:58 ID:SUBw6kn2
- SENGOKUでTVから声だけしか出ないんだけど画像はどうすればいいのですたっけ?
OS入れなおしたらさっぱりです、誰かHELP
WMV9とdivxとxvidは入れますた。
- 814 :名無しさんの野望:05/01/18 11:29:46 ID:VICnPrQg
- >813
ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~sengoku/
- 815 :名無しさんの野望:05/01/18 12:31:41 ID:z9HW268A
- DC全般の音声について質問です。
F1〜F7までのラジオチャットがちぐはぐで、でたらめな音声が聞こえます。
2chBFMODテンプ集の質問集ページに
「日本語音声」にチェックが入っていると音声がおかしくなる、と書いてあるのですが
皆さんガマンして外国語を聞きながらプレイしてるのですか?
1942に慣れてしまったせいで、日本語音声の戦況報告を聞かないと満足なプレイが出来ません。
修正パッチ等なにか直す方法はありませんか?
- 816 :名無しさんの野望:05/01/18 12:50:55 ID:VICnPrQg
- >815
過去同様の問いになされた回答は「慣れろ」だったと思われ。
1942でも各国語のボイスでやってれば最初は文字を読まなきゃならなくて
戸惑うだろうが、その内頻出するものから覚えるから大丈夫。
各国語音声と日本語表記の食い違いを修正するパッチはあるけどな。
- 817 :名無しさんの野望:05/01/18 13:14:09 ID:z9HW268A
- >>816
やっぱ慣れるっきゃないですか。
イラク軍が好きなのに・・・あんな言葉覚えられるかな。。
日本語表示の修正パッチは既に各種取り入れてあります。
レスありがとうございました。
- 818 :名無しさんの野望:05/01/18 14:18:09 ID:HXQxhTUN
- BFやってると現地に住んでいたら、自然に言葉がわかるようになるって感覚がなんとなくわかるような気がする。
日本語音声はたまたま日本軍がいたから〜ってだけのおまけ機能みたいなもんだからね。
- 819 :名無しさんの野望:05/01/18 15:10:37 ID:pazbQgka
- ヤッラヤッラヤッラ!!
アダフーア
↑
このやり取りが大好き
- 820 :名無しさんの野望:05/01/18 15:15:37 ID:i3yqyCXj
- ヤボーイ!!
ダー
↑
このやり取りが大好き
- 821 :名無しさんの野望:05/01/18 15:41:05 ID:SUBw6kn2
- すいとんとちゅしゅつあのほー!
っていうのあるよね。
- 822 :名無しさんの野望:05/01/18 20:41:33 ID:Oy8435YE
- >>819
ワロタ
ところで「了解!」はダダフーアなの?おれはアルフーアって聞こえる。
- 823 :名無しさんの野望:05/01/18 21:06:30 ID:t5MS8lAj
- DCF新バージョンでるっぽいな
外国の鯖がいくつか回してる
- 824 :名無しさんの野望:05/01/18 21:06:46 ID:AtU1wWnQ
- 俺はアダフゥーって聞こえる。
- 825 :名無しさんの野望:05/01/18 21:42:22 ID:ur2ujhjV
- アダヴーアだよ。
- 826 :名無しさんの野望:05/01/18 22:03:00 ID:QPqN1K2p
- >>812
lortsって開発してるの?
- 827 :名無しさんの野望:05/01/18 22:06:19 ID:BQWKHmnE
- アダホーゥが一番近く聞こえる気がするがどうだろう
- 828 :名無しさんの野望:05/01/18 22:59:39 ID:Oy8435YE
- 敵歩兵発見!!
敵の装甲車発見!!
上記2つはどう聞こえる?
- 829 :名無しさんの野望:05/01/18 23:49:38 ID:XPnbUboI
- >>826
腰砕け
- 830 :名無しさんの野望:05/01/18 23:54:27 ID:d6ikYMI3
- イラク軍にいると時々ダイアナ妃マンケーって聞える時がある
- 831 :名無しさんの野望:05/01/18 23:59:22 ID:L4B58PcG
- そういう雑談は本スレでやりたまへ
- 832 :名無しさんの野望:05/01/19 01:10:00 ID:oJ6rbxK+
- >>817
なんで日本語で表示が出るのに、日本語で聞く必要があるの?
日本語なんか萎え萎えでやってられん・・・
チェック入れてる奴の気が知れんよ。
- 833 :名無しさんの野望:05/01/19 01:13:03 ID:oJ6rbxK+
>>827
正確にはアダの次が「ホ」と「ウ」の中間の音なんだよな。
おまいさんのは、最後にアが抜けてる。つまり・・・
アダフォゥーア が正しいと思われ。
まぁ、それはキモイから、俺は普段は普通にアダフーアって書いてる。
- 834 :名無しさんの野望:05/01/19 05:11:40 ID:IAugiz2i
- >>832
一番最初、BFをセットアップした時に参考にした本スレのテンプレ"BF1942初心者用FAQ集"の
"オススメの設定やオプション"ページに書いてあったからです。
自分みたいな人多いんじゃないですかね?
- 835 :名無しさんの野望:05/01/19 14:02:47 ID:E6wpI693
- ちなみに何故起こるかというとDCは音のランダム数やファイル名を変えてしまっているため音ずれが起こる。
たとえばBFはF1F1は一種類しかないが、DCは何故か五種類もある。
- 836 :832:05/01/19 18:18:37 ID:pCS8p2Q/
- >>834
俺も1週間ぐらいは入れてたけどねw
- 837 :名無しさんの野望:05/01/19 19:29:35 ID:iB0FbQbH
- 俺も日本語音声は有効にしてたな
DCでバグる様になってからは無効にしてる
- 838 :名無しさんの野望:05/01/19 23:51:56 ID:8vNNs0V3
- A「R-P-G-」
B「アダフォゥーア」
- 839 :名無しさんの野望:05/01/20 08:25:40 ID:o1lRhnzv
- >>835
ふむふむ。その例えは分かりやすいです。
修正するとするなら、MOD作者しかできないのかな?
それとも知識ある人ならば誰でも可能なんでしょうか。
>>836
自分はもう1年2ヶ月も有効にしてました。。
>>837
DCにハマリ出したのは最近なんで、今は自分も無効にしてます。
- 840 :名無しさんの野望:05/01/20 12:35:12 ID:tDRt49o8
- 自衛隊MODマーダー?チソチソ
- 841 :名無しさんの野望:05/01/20 14:02:58 ID:6n40UY6d
- >>835
BFでサウンド変更MODを動かしながらBFの鯖にいけるように
DCでサウンド変更MODを動かしながらDCの鯖にいけば問題ない。
必要なファイルを集めて圧縮してMOD化すればいいはずだ。
私も今試してみている
- 842 :SoundEngineer:05/01/20 15:28:09 ID:6n40UY6d
- DCF日本語音声修正MOD∩゚∀゚∩age
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1426.zip
- 843 :名無しさんの野望:05/01/20 22:59:57 ID:o5M7wAid
- 前にエフェクトを使って建物を建てたり云々って言ってたものですが、
マルチで使えるかどうかテストしていだけないでしょうか。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1427.zip
建物の中にスポーンするとメヂコキットがあって、4番の手榴弾をころがすと10秒後に建物の元が出ます。
ナイフに持ち替えて建物の元を殴ると建物が完成します。一応、中のイスのある辺りで乗り込めます。
水雷艇が壊れるとゴムボートが出る仕組みを使ってるので、
やっぱりマルチじゃ動かせないかもorz
- 844 :名無しさんの野望:05/01/20 23:02:35 ID:ZOJAVgqx
- >>842
乙〜
- 845 :名無しさんの野望:05/01/20 23:21:27 ID:048hrJkG
- 843
modid to long
- 846 :名無しさんの野望:05/01/21 01:17:05 ID:sLEfe4lG
- >>842
MODにしちまったら意味ないだろ。
つーかマルチポスト萎え
- 847 :名無しさんの野望:05/01/21 01:21:26 ID:eiXKdmvT
- しょうがないぢゃない
ここ見てるの少数だし、ここしか見てない人いるし
- 848 :名無しさんの野望:05/01/21 01:27:19 ID:tEMyEzsO
- >846
本スレとここに書くくらいならマルチにゃならんと思うが。本スレの方が見てる人
多いから広めるにはいいけど、3日もすりゃ埋まる。こっちにも書いといたら
その後も誘導に困らないじゃん。
- 849 :名無しさんの野望:05/01/21 02:34:50 ID:d34/RaON
- http://sengoku.modev.jp/forum/index.php?sid=091737b9d75bafba9cfe51e591de8a79
なんか・・ここ涙が出そう・・・・。(つA`)ゴシゴシ
戦国マーダー
- 850 :名無しさんの野望:05/01/21 09:22:46 ID:sLEfe4lG
- >>848
日本語修正希望の話が出たのはこのスレなんだから、ここにだけ貼れば済む話。
それに、言っちゃ悪いが誘導についての心配はないと思うぞ。
使い物にならないファイルに誘導なんてしないもの。
- 851 :名無しさんの野望:05/01/21 10:39:29 ID:bbViYMx6
- >>ID:sLEfe4lG
あんたどうも言ってることがずれてるんだが、
もしかして842はそれ専用に、鯖立てなければ動作しないとでも思ってる?
これはMercilessなんかと同じようなDCに対するAddonだぞ。
オリジナルと違ってMODにはpure鯖もないから、どこのDC鯖でも使える。
MODフォルダに入れるからって全てMODだと思ったら大間違いだ!このすっとこどっこい。
- 852 :名無しさんの野望:05/01/21 11:27:49 ID:XrWf5tsP
- (ノ∀`)アチャー
- 853 :名無しさんの野望:05/01/21 16:58:52 ID:0aAuNZfV
- >>843
乙。
鯖立ててみましたが、このエラーが出て落ちます。
modID to long matinohitoBattle
modのことは詳しくないんでこのへんで・・・
- 854 :名無しさんの野望:05/01/21 17:01:56 ID:0aAuNZfV
- ・・・リロードしてなかったorzごめんなさい。
- 855 :名無しさんの野望:05/01/21 17:14:41 ID:Sc1CFlKU
- ThrowMODの.lstファイルってある?
- 856 :名無しさんの野望:05/01/21 17:30:29 ID:FPK0Giky
- >>843
手榴弾が元になる前にナイフで切ったら落ちた。
- 857 :名無しさんの野望:05/01/21 17:48:29 ID:wZI+o2PL
- >>855
.lstファイルなんていらないだろ。
- 858 :名無しさんの野望:05/01/21 17:57:26 ID:Sc1CFlKU
- >>857
じゃあBF1942の.lstで作ったマップはThrowでも出来る?
- 859 :名無しさんの野望:05/01/21 18:08:09 ID:5mK1mgdl
- lstファイルはオブジェクトを設置するときに必要なもの?だから必要ない希ガス
- 860 :名無しさんの野望:05/01/21 18:21:53 ID:wZI+o2PL
- >>858
conファイルエディタでMenu/init.conを書き換えればok
やり方は自分で探せ
- 861 :名無しさんの野望:05/01/21 19:25:50 ID:BBnKQLvm
- >>858
よし、お兄さんが親切に教えてあげよう。
lstじゃなくてcfgを弄れば、直接conファイル書き換えなくてもできるよ。
BC42のディレクトリに、Throw.cfgがあるから、テキストで開いて必要部分を書き直そう。
そこまで難しい内容じゃないから、簡単にできると思う。
cfgに書いてあることすら理解できないなら、マップ製作はあきらめろ、な。
- 862 :名無しさんの野望:05/01/21 21:38:06 ID:eiXKdmvT
- >>850
無知すぎだろBF初心者か
初心者は質問して知識を蓄えろ、間違った知識で人を叩くな。激しく痛い。
CFGやLSTのエディットはTERAPADをお奨め
改行されずに一行で表示させる*.logなんかもTERAPADならきちんと改行されます。
禿丸も改行されるけど、禿丸は個人的に使いづらかった。
- 863 :名無しさんの野望:05/01/21 22:16:55 ID:hifcSVDq
- >>843
>>853を見ればわかると思うけど
MODの名前は13文字以内じゃないとだめみたい
たしか13文字までOKだった気がする
- 864 :名無しさんの野望:05/01/21 22:17:53 ID:Sc1CFlKU
- ThrowMOD用マップ作りました。
初めてだったのではじめてのBC'42さんを参考にさせていただきました。
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1430.zip
- 865 :名無しさんの野望:05/01/21 22:29:48 ID:eiXKdmvT
- 初めてにしては地形生成がすごく上手だと思うよ
Throwは武器が強力だからリスパウンポイントを各拠点一個にしたのはまずいとおもう。
レスキルし放題になっちゃうよ。
Throwはスパム防止のために補給できないようにしてあるはずなので弾薬箱意味がないかもしれない。
- 866 :名無しさんの野望:05/01/21 23:10:41 ID:FPK0Giky
- チハ要らない。以上。
主要弾薬(ジープとか)は補給できたはず。
- 867 :名無しさんの野望:05/01/21 23:40:56 ID:4EqQNIcf
- >>866
チハってGJの?
- 868 :名無しさんの野望:05/01/21 23:53:49 ID:EhSRzI7b
- 町の人MOD作ったものです、皆さんアドバイスありがとうございました。
名前が長すぎたようですね。bfsmで自鯖を立ててやれば確認が出来たことに今きがつきましたorz
MOD名を短くして何とかやってみましたが、770さんに指摘してもらったように、
スポーンしてくれませんでした。
たとえLinux鯖でうまくいってもwidows鯖で不具合が出る以上、別の方法でいくしかないですね(´・ω・`)
- 869 :名無しさんの野望:05/01/22 00:33:28 ID:IZtO+MBB
- >864
やってみた。
普通に左右、中央上の旗を通って迷路に下りても「跳」のコルトを使って壁を越え
まくると力技でどうにかなってしまうし、塔の頂上から突き出た渡り板の先端から
「跳」んだ場合、放物線の頂点でパラ開くとそのまま出口まで滑空できてしまう。
- 870 :名無しさんの野望:05/01/22 07:52:48 ID:pzLffmA0
- >ID:sLEfe4lG
MODでいいんだよお馬鹿さん。出直しておいで。
まあ、>850で言ってる事には同意だが。
- 871 :名無しさんの野望:05/01/22 08:02:03 ID:WGG5SZLt
- wasteland2042でサーバたてました。
よかったら遊んでやってください。
http://onaara.zive.net
- 872 :名無しさんの野望:05/01/22 10:05:49 ID:diBQ76gH
- CiSModとBHDModっていつの間にか合併してたのね。
Conflict in Somalia: Black Hawk Down
- a Battlefield 1942 | Battlefield Vietnam Modification
http://www.bhdmod.com/
- 873 :名無しさんの野望:05/01/22 13:57:15 ID:OgDo1auW
- >>872
ナ、ナンダッテー(゚Д゚)
BHDにずっと期待してたのに・・・orz
- 874 :名無しさんの野望:05/01/22 22:49:19 ID:CWPDslfG
- Throw用のマップ作ってみた。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1433.zip
- 875 :名無しさんの野望:05/01/24 20:14:27 ID:NuiLuJEM
- ./ ;ヽ <猫ちゃん大好きぃ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l フゥハハハーハァー
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ 彡
l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ナデナデ
゙l゙l, l,| 彡 l,,l,,l,|,iノ∧
| ヽ ヽ _ _ ( ・∀・)
"ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,,
- 876 :名無しさんの野望:05/01/24 23:46:31 ID:RVx/wtEN
- >>875
久しぶりのカキコがそれでワロタ
- 877 :名無しさんの野望:05/01/25 09:56:10 ID:yBHVfS9g
- 68 名前: nanasi 投稿日: 2005/01/23(日) 22:37 [ mHRiKGzs ]
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20050123205044.jpg
君はコスモを感じたことがある貝?
- 878 :名無しさんの野望:05/01/25 10:13:18 ID:R9so3gIo
- 何そのお遊戯会並に手抜きな衣装'`,、('∀`)'`,、
- 879 :名無しさんの野望:05/01/25 11:11:20 ID:vHNQqIU2
- 意外と足がセクシーだw
- 880 :名無しさんの野望:05/01/25 12:19:41 ID:JgXbvtKf
- >>877
腕がw
- 881 :名無しさんの野望:05/01/25 17:13:41 ID:EOlOLohm
- >>877
ワラタ
- 882 :名無しさんの野望:05/01/25 20:40:40 ID:1JH0ahre
- 禿げワロス
- 883 :名無しさんの野望:05/01/25 23:00:51 ID:5UksFk1w
- ネタ画像はもういいからそろそろ既存modのバージョンアップをください
- 884 :名無しさんの野望:05/01/25 23:48:42 ID:ojBKJZwH
- >>883
ヴェトナム戦争MOD「Eve of Destruction」のV0.4で追加される兵器情報。
http://www.hellsforces.com/v2/index.php?option=content&task=view&id=118&Itemid=2
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8373
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8195
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=8953
EOD Version0.4 チェンジリスト公開。
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=9050
DaNang、LangVei、The Rice Paddiesの3マップが新しく追加。CloseFireとLangSonに夜戦バージョン追加。
旧Verから省かれていたマップから、Bridge Ruin、Eclipse、River Village、Tonkin_Air_Engagementの4マップが再登場。
EOD以前(v0.31まで)のスクショ。
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/eod3shots.html
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/eod.html
EOD紹介動画V0.2Trailer(100mb) ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/655.zip (ミラー)
スターウォーズMODの「Galactic Conquest」が、B-wingやAT-ATなど、V0.5の新しい画像と動画を掲載。
http://www.bfworld.net/news/view/id/2112.bfw
http://www.bfworld.net/news/view/id/2096.bfw
http://www.bfworld.net/news/view/id/2078.bfw
http://www.bfworld.net/news/view/id/2088.bfw
http://www.bfworld.net/news/view/id/1911.bfw
GCv0.5 B-WingTrailer(6.29MB) ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/599.zip
GC過去のスクリーンショットや動画
http://www.galactic-conquest.net/index.php?page=&action=show&id=9206
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/gc.html
V.4Trailer(65MB) ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/381.zip (ミラー)
- 885 :名無しさんの野望:05/01/26 12:34:55 ID:GoSiRYuk
- ブースターを作って、飛行機に取り付けたのですが
前進と後進のブースターで、戦闘を有利に持ち込むようにしたのですが
矢印キーの↑と↓で発射できるようにしても反応してくれません。
ObjectTemplate.setInputFire IDKey_ArrowDown
こんな感じにしてます、元々無理なんでしょうか。
- 886 :名無しさんの野望:05/01/26 18:23:50 ID:gM5ZMRvr
- −−−−−−−−−チラシの裏−−−−−−−−−−−
ケルベロスMODって誰か作ってくれないかな。
アサルトはプロテクトギアのMG42装備で異様に耐久力あったり。
セクトでヒトラーズパズソーになぎ払われてーー
−−−−−−−−−チラシの裏ここまで−−−−−−−−
- 887 :名無しさんの野望:05/01/26 19:38:59 ID:W23eXQ25
- >>885
問題はそこではない気がする
- 888 :名無しさんの野望:05/01/26 21:03:51 ID:H0NiHp9L
- 勝手な推測ですがIDKey_ArrowDownじゃなくてc_PIPitchとか(揚陸艇のハッチの入力)にしたらどうでしょう。
できなかったらすいません。
- 889 :名無しさんの野望:05/01/26 21:13:28 ID:H0NiHp9L
- 今MDTのページ見たら、いろんな入力が出来るみたいですね
ttp://www.planetbattlefield.com/MDT/scripting/ObjectTemplate/Properties/SetInputToPitch.shtm
c_PIMenuSelect3だなんて初めて聞いた。
- 890 :名無しさんの野望:05/01/26 22:58:00 ID:GoSiRYuk
- >>889
MDTにこんなページがあったとは。
参考にしてみます。
- 891 :名無しさんの野望:05/01/28 22:35:01 ID:5UqGiGgv
- DCX8をDLしてバッチも当てたんだけどマップロード中におちちゃうのは
単にスペック不足?
athlon3000+ メモリ512MB VGBゲフォFX5900
- 892 :名無しさんの野望:05/01/28 22:43:07 ID:mXE2lz7A
- ヴァイルァスの仕業だな
- 893 :名無しさんの野望:05/01/28 23:09:18 ID:U+6H7WZF
- >>891
DCv0.7とDCFも必要。
- 894 :名無しさんの野望:05/01/28 23:26:40 ID:5UqGiGgv
- >>893
さんくす
- 895 :名無しさんの野望:05/01/28 23:43:29 ID:mXE2lz7A
- どういたしまして
- 896 :名無しさんの野望:05/01/29 00:05:51 ID:u4Cn0NLj
- >>895
おめーとちがうだろ!
- 897 :名無しさんの野望:05/01/29 00:10:09 ID:1lZRhhZa
- 久しぶりの書き込みがショートコントか・・・
- 898 :名無しさんの野望:05/01/29 16:34:58 ID:1lZRhhZa
- 音を入れ替えたのですが、鳴りません。
音の設定は44khzPCM16bitモノラルで元の音と同じ音なのですが・・・
解決方法を教えて下さい。
- 899 :名無しさんの野望:05/01/29 16:37:01 ID:dKcKL2eb
- 具体的にどう入れ替えたのか
書かないと答えようがないのですが・・・
解決方法を教えて下さい。
- 900 :名無しさんの野望:05/01/29 16:37:27 ID:u4Cn0NLj
- >>898
音ッつても一杯あるでしょ。
どの音を、どういう風に変更したかったのか説明しないと全く意味不明。
- 901 :名無しさんの野望:05/01/29 16:41:57 ID:u4Cn0NLj
- うほ、こんな人が少ないスレで被るとは・・・。
>>898
とりあえず過去スレにあったSoundModで試してみ。
> 効果音や武器音に物足りなさを感じてる人へ。
> カスタム音MOD(22Khzのみ)がお奨め。
> http://utena.homeip.net/bf/upload/img/126.zip
>導入方法つき。PBオン鯖でも使えます。
- 902 :名無しさんの野望:05/01/29 17:29:25 ID:1lZRhhZa
- 撃てー、ってやつを北斗百裂拳!!ってやつに変えたいのですが
- 903 :名無しさんの野望:05/01/29 17:39:49 ID:vhOrKWdL
- 北斗の拳MODをキボンヌ、北斗と南斗に分かれて戦うMODで
武器は己の体のみっていうのを>>902に作ってほしい。
- 904 :名無しさんの野望:05/01/29 19:14:02 ID:97izLsGk
- サウンドレコーダーだと音がならなかった記憶があるので、フリーの
音編集ソフトをッ使うとか
- 905 :名無しさんの野望:05/01/29 19:28:37 ID:1lZRhhZa
- >>904
そうなんですか、親切な方にサウンドレコーダーで出来ると聞いたのでがんばったのに…
フリーソフト探してきます
- 906 :名無しさんの野望:05/01/29 19:53:32 ID:97izLsGk
- 北斗の挙MODってハート様とか選択できるんですか?
というかBF2ではキャラクターモデルを自由に選択できたり、
その辺の幅の自由さがほしいなぁ。
- 907 :名無しさんの野望:05/01/29 20:48:44 ID:1lZRhhZa
- 別に私は北斗の拳を作っているわけではないのですが
- 908 :名無しさんの野望:05/01/29 21:04:48 ID:1lZRhhZa
- >>904
SPWAVEで編集したところちゃんと鳴りました。有り難うございました。
- 909 :名無しさんの野望:05/01/30 06:07:44 ID:rVgu/F89
- BATTLEFIELD1942HEY塩!よくやったー!!乙っっぅぅぅぁぁああああ!!GJ。前スレの1000はまたぬるぽか最近はいつもあれだ
//自称古参キターwwwうぇwwwもう寝る(゚Д゚)ポカーンしていいですかageなヴォケ■■アパームアパーム弾持って来いJOスレに帰
ワルサーつかう奴は悪さエアロタトヨタの人事部ヽ\\(m ヽ==☆=/ m) ,//オハマビーチのイモムシ合戦はアレはアレで面白いとは思
前戦いから逃げようとしている、逃亡者は銃\ (m 、( #・ω・)/.m)/ガッグラードの雪合戦ベルリンのレイプ合戦どちらもあま
テハンウザイ祭り>マターリ>荒らし>正常氏ね晒しは`\.(m\ m).// ガッエルアラで潜水艦発見!親にさっき自分が在日だと
今は大体この辺↑タイガーキター./ ;ヽ 敵の(m\(m (m. m) ガッチハタンに乗ったら生きた心地しないショリショリキコキコ
amepoで今また大和に空母で l _,,,,,,,,_,;;;;iスカッドで( ∧_∧ ガッペーペーシャーキター外人チーターウザイ過ぎ山内丸山の
ヤラヤラヤラ ウポー ナイフ教団広報!!!l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げ丿 ∩ (>>反チハ) マンドクサ号沈没EODマダーチンチン(AA略GameSPY鯖
::ウホッいいシャーマンやらないか?? ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ノヽ_ノゝ _ノ ゴメンナサイゴメンナサイLOLヴィィィィルスの仕業だなPCを窓から投
HEからまた厨が流入してきたr''i ヽ, '~rーj`c=/もう寝るね。寝る寝る寝ーるね。APCって何の略?俺の肛門も爆発するぞ
audigy2に5.1ch導入tabako/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ チラシに裏祭りMADつ(http;高圧的ではないですかここ好きになるぜ一ヶ
ヘリ練習鯖お花見MODこ/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー 桜花動画製作者は神
('A`)人('A`)人('A`)人('A|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri / |じゃあ盆踊りMODキボンヌ
MODスレ行けよmq(^Д^)゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l今日は今日
痔スレよろ>>晒しがあって| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノこんばんワイン( ^¬
- 910 :名無しさんの野望:05/01/30 10:50:12 ID:APRPhyzQ
- なんだかワラタ
- 911 :名無しさんの野望:05/01/30 12:40:11 ID:cXndTxYr
- 戦国のMAP作りたいと気軽に思ったのですが、
CfgファイルのTeam=Japanese/AnimatedJapFlag/JapaneseSoldier
この部分を戦国的にしたいんですがどこから抜粋すればいいか
わからずできません。
武器の設定とか1stは問題ないんですが、誰か偉人教えてください。
- 912 :名無しさんの野望:05/01/30 17:06:32 ID:6fUyPAQI
- Throwの部屋MAPを真似て、小人MODを作りはじめて
いきなり頓挫してしまった(´・ω・`)ショボーン
・デフォルトマップ用で、オブジェクトはそのままの大きさ
・乗り物と兵士は1/10のスケール。
部屋MAPて、兵士・乗り物のスケールそのままなんですよね、多分。
- 913 :名無しさんの野望:05/01/30 18:15:50 ID:TjzHBAA6
- だれか二百三高地MOD作ってくれないかな。
日露戦争ものってないよね。
- 914 :名無しさんの野望:05/01/30 18:35:51 ID:j//1n3OQ
- どう頓挫したのか聞いてみれば何かいいアドバイスが返ってくるかも。
・モデルを小さくしたけど視点が素のまま
・動くスピードが異様にはやい
・体がつっかかってしまう(素の人間のぶつかり判定のまま)
とかかな?
- 915 :名無しさんの野望:05/01/30 18:59:21 ID:tJbyWLlj
- >912
プラモマップ覗いて見たことあるけど、兵士・乗り物を1/35くらい(多分タミヤの
ミリタリ模型の縮尺)にするためにオブジェクトを実寸の35倍で作ってると思われ。
- 916 :名無しさんの野望:05/01/30 20:32:36 ID:a96g88CP
- ラジコンmodキボンヌ
とか言ってみる。
- 917 :名無しさんの野望:05/01/31 01:05:00 ID:JFy5HFUP
- ttp://members3.jcom.home.ne.jp/somy000/
simcity4000のサイトだけどGmaxの日本語化ファイルが置いてあるところ。
Gmax使ってる人は使ってみては?
- 918 :名無しさんの野望:05/01/31 12:20:02 ID:kVMDuiM4
- >>917
4000て・・・4じゃ無かったっけ?w
- 919 :名無しさんの野望:05/01/31 16:27:22 ID:aiVp1X3i
- DCのマップをカスタムしてイラク兵を日本兵にすることはできますか?
ジパングっぽいことやりたくなったけどBCいじったことない・・。
- 920 :名無しさんの野望:05/01/31 17:06:59 ID:Vn2xTO33
- >>917
GJ
つかってみまつ
- 921 :名無しさんの野望:05/01/31 17:50:29 ID:kZ+bfMBb
- そろそろ次スレですね
- 922 :名無しさんの野望:05/01/31 17:56:41 ID:dr0030iw
- 次スレは>970か980辺りで良いっしょ
- 923 :名無しさんの野望:05/02/01 23:51:36 ID:38Rr8Wx2
- >>914-915
>オブジェクトを実寸の35倍で作ってると思われ。
con scriptだけで、いけると思ったのが大間違いで
そんな記述はないし、やむなくGMAX弄っていますが
いつになるやら。
また企画倒れです(´・ω・`)ショボーン
- 924 :名無しさんの野望:05/02/02 01:11:05 ID:Ymcbe+73
- ジパングMOD作ろうとしたが挫折
- 925 :名無しさんの野望:05/02/02 01:18:25 ID:8dXJ5Ph5
- 船体線図があれば・・・
- 926 :名無しさんの野望:05/02/02 05:44:49 ID:ykWR7vf3
- とりあえずDCXModを読み込んで、それにでてくる艦船を
ノーマルBFのミッドウェイに出すだけでもそれなりに雰囲気は出るんじゃ?
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6647
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5679
- 927 :名無しさんの野望:05/02/02 14:34:23 ID:Xx8nBCc7
- 戦国帝国軍
西暦1549年の戦国時代に日本帝国軍がタイムスリップした
敵は織田信長
消滅するの・・・歴史か、俺たちか?目指すは安土桃山城
- 928 :名無しさんの野望:05/02/02 15:55:06 ID:vJjs+VFm
- ヘイ、ジャップ!!
ココワカンゼンニホウイシマシタヨ、10カゾエルマエニデテキナサイ
デテコナカッタラ、ブッコロシマスヨ!!
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0352.jpg
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0353.jpg
って感じの防空壕を作ったのですが、当たり判定がありません。
Objects内はこんな感じです。どうしたら当たり判定が出てくるでしょうか。
ObjectTemplate.create Bundle boukuugou1
ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.aiTemplate boukuugou1
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.geometry boukuugou1
ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1
テクスチャーも失敗しました。BCから取り出したはずなのに・・・orz
- 929 :名無しさんの野望:05/02/02 16:01:53 ID:XVIH4Uvi
- 根本的に変
- 930 :名無しさんの野望:05/02/02 16:06:44 ID:vJjs+VFm
- 貶す前に教えて。何が変なのかとかモデリングこうしたほうがいいとか、
最初っから潰してかかる奴がいるから、日本のMOD人口が少ないんだよ。
- 931 :名無しさんの野望:05/02/02 16:10:02 ID:bpleVCBb
- モデルのコリジョンメッシュがないとか。
gmaxでエクスポートするとき、コリジョンの枠のハイ、ローってやつで指定するの
- 932 :名無しさんの野望:05/02/02 16:12:44 ID:vJjs+VFm
- うーむ、そんな物があったとは、どうもThx。勉強して出直してきまつ。
- 933 :名無しさんの野望:05/02/02 16:17:35 ID:XVpVz2v7
- Merciless 1.61ではマルチプレイでは使用できなくなったんでしょうか?
- 934 :名無しさんの野望:05/02/02 17:09:07 ID:ykWR7vf3
- >>933
自分はMC入れたことないので、分かりませんが、過去ログです。
102 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/01 23:18 ID:2TaFYa9K
ところでMC1942MODについて聞きたいのだが
落としたファイルを実行して出来た 緑色の蛇?みたいなマークをMODファイルに
ぶち込めばよろしいか?
実行した後同時に出来たMercilessSwitcherっていうファイルは何の為にあるんでっかね?
104 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/01 23:24 ID:aCwjl/mp
>>102
それはもうインスコ終わってる状態。
緑のアイコンクリックしたらMC1942が起動する。
MercilessSwitcherはMCを簡単にON/OFFするためのもの。
MCのせいで入れない鯖があったらDisableにする。
106 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/09/01 23:25 ID:2TaFYa9K
>>104
あ、なるほど。
SwicherでONにした状態でノーマルダメポに突撃すればMCMODが実装されてると。
んでコンテンツチェキかなんかで弾かれたor秋田らOFFにすれば良いと。
ありがとう
- 935 :名無しさんの野望:05/02/02 17:27:36 ID:Ymcbe+73
- >>926
それだ!
- 936 :名無しさんの野望:05/02/02 18:20:06 ID:dV8LeWl+
- 鯖たてるときネームタグOFFにすんのってどうやんだっけ?
- 937 :名無しさんの野望:05/02/02 18:29:00 ID:ykWR7vf3
- 再び、過去ログより。
592 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/24(月) 15:59:13 ID:nIwA8dJa
>>587
BFの鯖立てプログラムの実行専用サーバのAdvancedタブ欄にある
「Target nametags」の数値がASEで見れる項目の「NameTagDistanceScope」に反映されてるみたい。
それから、「Friendly nametagas」の数値がASEの「NameTagDistance」になってる。
いままで詳しく検証した事がないから、分からないけれど、
「Target nametags」が敵の名前を表示できる距離の数値で
「Friendly nametagas」が味方の名前を表示できる距離の数値を表してるんだと思う。
実行専用サーバのnametagsの数値の単位は「m」になってるから、
ASEの「NameTagDistanceScope」の数値が「100」だったら
敵に100メートル以上近づいたら、敵の名前が見えるようになるんじゃないかな・・。
- 938 :名無しさんの野望:05/02/02 20:43:32 ID:YWSVrv1o
- ぬるぽ〜
- 939 :名無しさんの野望:05/02/03 00:21:21 ID:pR0ZHd0c
- ∧_∧
(`Д´ ) ←>>938 ☆
と と ⌒つ / ∧_∧
し' \\ 从 (・∀・ )
コン ( 二ニ=O=Oノヽ
/ // し|-回--)
☆ // / 〈_(_(
/ / し(__)
- 940 :名無しさんの野望:05/02/03 00:55:29 ID:VYPhyChx
- >>933
つーかパッチ当てようよ。
- 941 :名無しさんの野望:05/02/03 17:53:50 ID:J9uhO7ix
- オリジナルオブジェクトを作ってThrowのマップを作ろうと思うのですが、
オブジェクト作成ツールはどんなものがいいですかね?
またPrastic_Modersを作った方はどんなオブジェクト作成ツールを使ったのですか?
- 942 :名無しさんの野望:05/02/03 18:04:00 ID:leReX0jG
- >>941
>>1
- 943 :名無しさんの野望:05/02/03 18:39:47 ID:4elehj+l
- MDT・GMAX・BC42でおk。GMAXで英語でわかんねなら>>917さんの
サイト。オブジェ出来たらMDT GMAXでSM、RSファイルにして
解凍したStandardMeshにいれて、再圧縮、geometry,objects弄って
BC使えばMAPに出てくるよ。geometry,objectsわかんね時は、
MURAさんのサイトね。
- 944 :名無しさんの野望:05/02/03 18:58:11 ID:J9uhO7ix
- >>943
ご丁寧にありがとうございます。
しかしMDTとGmaxはどこからDLできるのでしょうか?
それともそれらは有料製品なのですか?
- 945 :名無しさんの野望:05/02/03 19:11:10 ID:4elehj+l
- タダですよ。下のほうにスクロールさせるとMDTがあります。(BCもあります)
http://www.eagames.com/official/battlefield/1942/us/gamedemo.jsp?state=010010
GMAXはhttp://www4.discreet.com/gmax/ で登録が必要。
- 946 :名無しさんの野望:05/02/03 19:24:34 ID:J9uhO7ix
- MDTというのはMod Development Toolkitの事ですかね?
- 947 :名無しさんの野望:05/02/03 19:28:30 ID:4elehj+l
- (´д`) こうやって一人一人丁寧に応待して
MOD人口が少しでも増えればBF2が出る頃には、
訓練された職人がBF2に移動して国産MODやり放題
になるはず。
- 948 :名無しさんの野望:05/02/03 19:29:52 ID:/OGDf/yK
- >>946
そう。てか、そんな細かいことくらいは、自分で調べて欲しい・・。
MOD製作駆け出しで、何かと不安なのは分かるけど、
思ったことは自分でまず試すようにしないと、この先MOD作るのは厳しいよ。
失敗してもいいから、とにかくなんでもやってみるよろし。
- 949 :名無しさんの野望:05/02/03 19:31:44 ID:4elehj+l
- >>946そうですよ。
- 950 :名無しさんの野望:05/02/03 19:35:09 ID:0tPm8FG0
- テンプレに945を載せたらどうだろう?
一応公式のツール、チュートリアルだし、順を追ってけば
ひととうりMODの作り方が理解できるよう作られてる
- 951 :名無しさんの野望:05/02/03 19:35:58 ID:J9uhO7ix
- とりあえずG-MAXでPCを作ってみようと思います。
でもG-MAXの説明書のようなものは無いのでしょうか?
できれば日本語がいいです。
- 952 :名無しさんの野望:05/02/03 19:37:55 ID:4elehj+l
- (´д`)どうしてもわかんなくなったらいつでも生温くサポートしますよ。
- 953 :名無しさんの野望:05/02/03 19:40:19 ID:4elehj+l
- http://www.flightinfo.jp/sfs/gmax/gmax_1.htm
ここなんかどうでしょうか。
- 954 :名無しさんの野望:05/02/03 19:40:22 ID:J9uhO7ix
- >>952
ありがとうございます!
ではさっそく質問なのですがテスクチャを貼るにはどうすればいいのでしょうか?
Poto shopなどのソフトがいりますか?
- 955 :名無しさんの野望:05/02/03 19:42:56 ID:4elehj+l
- いります、そこのサイトのcに書いてマスヨ。
- 956 :名無しさんの野望:05/02/03 19:46:43 ID:0tPm8FG0
- gmaxは3dsmaxのバーージョン4が元だから、これの教本をかうがいいよ。
本屋でぱらぱら見て、写真多めで分かりやすそうなやつ。
フォトショのエレメント2でも問題なくテクスチャ作れます(半透明のテクスチャは作れませんが)
- 957 :名無しさんの野望:05/02/03 19:50:00 ID:bZySmlIv
- 我慢比べっすか、あまり感心しないなぁ
でも少しは初心者ROMの為には成るのかな、と思うことにしよう
- 958 :名無しさんの野望:05/02/03 20:26:38 ID:leReX0jG
- 最新版のがいいだろう、と思ってエレメント買ってきちゃだめよ。
- 959 :名無しさんの野望:05/02/03 21:30:47 ID:kzgtilKf
- Gmax使ってる人はすごいよなあ…
俺はメタセコしか使えないよ… orz
ヌルポヌルポ フゥーハハハー
- 960 :名無しさんの野望:05/02/03 22:06:44 ID:Ci2HH4M7
- Potoって…
頑張れお子様
- 961 :名無しさんの野望:05/02/03 23:01:04 ID:8dYK4jZS
- >>947
否定するワケではないがBF2やれるスペックのPC所持してる
香具師って絶対ロクにいないから結局ヴェトナムとは違った意味で失敗する気がするんだがorz
個人的にはこのまんま1942の職人の増産キボンヌ
- 962 :名無しさんの野望:05/02/03 23:16:12 ID:0whOcPhM
- 大丈夫、多分フォーマット自体はあまり変わらないだろうから、
2用に作ったものでもbfに移せるだろうしその逆も然り。
- 963 :名無しさんの野望:05/02/04 01:10:01 ID:eeZxyIEH
- >>961
最近お前みたいな奴が多くて困る
スペックスペック言ってせっかくBF2から始めようとする新米さんをビクビクさせてる。
スペックたって絶対画質を最高にしなきゃ遊べないわけじゃないだろ。
低画質にすれば誰でも遊べるだろ。
- 964 :名無しさんの野望:05/02/04 01:15:34 ID:tF97SpUl
- この流れなら言える!
XBOX版が見事にコケタ(外注のせい)、ガングリフォンModをBF2で誰か作ってくれないかい。
この人にコンタクトとってみようかな…。メタセコでもここまでできるそうですよ。
ttp://up.2chan.net/x/res/57023.htm
90式はブリキ缶だぜ…。orz
- 965 :名無しさんの野望:05/02/04 01:50:36 ID:WAevvQwS
- メタセコじゃ出来ないからやらないんじゃなくて、そんなハイポリモデル作っても
BFで動かすにゃ重いから作らんのだと思うが。31800ポリって可動部分除いた
YMT6隻分だぞ。
- 966 :名無しさんの野望:05/02/04 02:09:02 ID:y6u12ccS
- タチコマMODをインスコしたんですけど全然動きません
ちゃんとmodsフォルダに入れてるのに・・・・
- 967 :名無しさんの野望:05/02/04 02:15:44 ID:IKGVPofC
- >>964
せめて1万ポリ以下、BFなら5000くらいが妥当じゃまいか?
細かいデティール残そうとするとUE3エンジンの法線マッピングや
Cryエンジンのバンプマッピングで△数減らさないと無理ぽ。
ゲーム向けにローポリで作られたわけじゃないんで、こんなこと言うの無体だけど。
中の人のローポリ技術を聞いた方がいい、ハイポリモデルなら
ちゃんと作れてもローポリは作れな〜いって人多いから。
それにメタセコのモデリング機能は優秀、レンダリングやアニメーションは
MAYAやMAXが一番だろうがモデリングは自分にあったものを使うのがいい。
ちなみにゲーム業界ではこんなソフトが話題です。UEの1億ポリ元モデルも多分これで作られてる。
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
長文失礼した。
- 968 :名無しさんの野望:05/02/04 02:27:22 ID:WAevvQwS
- >966
古いものだからv1.61のBFでは動かないはず。どうしてもやりたければ
本体再インスコしてVerUpしないって方法もあるが、副作用は言わずもがな。
- 969 :名無しさんの野望:05/02/04 02:30:02 ID:y6u12ccS
- >>968
さんくす
再インスコっすか・・・・
- 970 :名無しさんの野望:05/02/04 06:45:18 ID:wcK5w1Qx
- VOXModもタチコマModも最新版に適応したのを作って欲しいですね。
- 971 :名無しさんの野望:05/02/04 10:02:22 ID:+8nGjs7U
- 漏れのBFはアンソロだからインスコした時点でバージョン1.6だ…
タチコマは無理だな。
- 972 :名無しさんの野望:05/02/04 13:09:02 ID:ivg3mT3X
- 何時だか、ちせMODを1.6対応にしていた奴がいたから、
奴に聞けばタチコマMODを1.6に対応させる方法を教えてくれるはずだ。
再インスコは少し待った方が良い。
- 973 :名無しさんの野望:05/02/04 15:21:41 ID:i2IzhTfw
- 本スレの流れがおかしいんですが、ここ三週間くらいで何がありましたか?
- 974 :名無しさんの野望:05/02/04 15:27:37 ID:vICKNdxL
- VIPと相互リンク
- 975 :名無しさんの野望:05/02/04 16:09:41 ID:Qitb0uv1
- 職人さん乙
- 976 :名無しさんの野望:05/02/04 16:13:13 ID:S/V9Vw7w
- ニュー速ともリンクしてたな
- 977 :名無しさんの野望:05/02/04 16:21:08 ID:B1QfoLYf
- GC最新版でましたよ。
- 978 : ◆tbGBF1942A :05/02/04 16:24:52 ID:S/V9Vw7w
- 祭りになる前に次スレ立てとくか
- 979 : ◆tbGBF1942A :05/02/04 16:27:47 ID:S/V9Vw7w
- 追加有ったらよろしく
BFMOD 第44研究所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107501952/
- 980 :名無しさんの野望:05/02/04 16:59:02 ID:S/V9Vw7w
- 取り敢えず、980踏んどく
- 981 :名無しさんの野望:05/02/04 18:34:31 ID:lnluUJYL
- >>978
小津
- 982 :名無しさんの野望:05/02/04 20:41:20 ID:mEhIVl+Z
- <∧/
/ /
ノ(。Д。;)ヽ
___ ・∵; >>959
/__+_j \从/
// ̄ヽ_U ・∀・) ___< ガッ!>・∵;
| ̄ ̄|_ (⊃/ ̄ ̄ ̄(O|||||O) /W \
.⌒ヽ ,;;; | / ̄ヽ ||___|// ̄ヽ ̄| |||||/ヽ
(";"':;.):;゙ |_| ◎ |___ | ◎ .| |=======
⌒;:ヽ;; ヽ_// ヽ_// ヽ_//
~~~~´゙`゙゙´´ ~~~~゙`゙´``´゙`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´ ~~~~~~´゙`゙゙´´ ~~~~~~
- 983 :名無しさんの野望:05/02/05 04:43:44 ID:O2y0yaCI
- 轢き逃げキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
- 984 :名無しさんの野望:05/02/05 23:23:45 ID:fZfEW2CI
- で、>>972の続報はどうなった。
- 985 :名無しさんの野望:05/02/05 23:50:45 ID:3N3AbszO
- 俺はタチコマなんてどうでもいいから1.6化なんてしねーよ。
のまえにできねーよwwwうぇうぇwwww
>>985
あるあるw
- 986 :名無しさんの野望:05/02/06 01:17:28 ID:1ulPEWlk
- そんな事より産め
>>1000
マジで?
- 987 :名無しさんの野望:05/02/06 01:35:53 ID:LkwdDgGr
- GCおもろない
- 988 :名無しさんの野望:05/02/06 13:12:44 ID:oApU55GK
- GCやってない
- 989 :名無しさんの野望:05/02/06 16:35:22 ID:JiTmBbz5
- FH とにかくリアルで、バルジ大作戦なんか映画に入っているよう
DCシリーズ 現代戦でスカッとする
LotRS 日本国民なら大好きw
BG42 戦車がいっぱい出てきてすごい
Sengoku なんかオモロイ
などが大好きです
将来自分でも74式や90式が出る自衛隊物も作ってみたいなぁ。
74式がメチャクチャ大好きなので
- 990 :名無しさんの野望:05/02/06 17:04:59 ID:w1ntpzK7
- 「将来」なんて日は一生こないから今日から作り始めることを勧める。
- 991 :名無しさんの野望:05/02/06 18:54:21 ID:D9D+IVQ9
- 埋め
- 992 :名無しさんの野望:05/02/06 21:52:39 ID:mV2n6rzY
- 梅
- 993 :名無しさんの野望:05/02/06 21:54:05 ID:oApU55GK
- 産め
- 994 :名無しさんの野望:05/02/06 21:54:34 ID:mV2n6rzY
- ume^-^
- 995 :名無しさんの野望:05/02/06 22:04:06 ID:D9D+IVQ9
- 祭りになる前に次スレと云ったが
本スレが祭りになるとは如何なものか
- 996 :名無しさんの野望:05/02/06 22:12:31 ID:mV2n6rzY
- @_@
- 997 :名無しさんの野望:05/02/06 22:15:36 ID:9gLAoBlV
- 埋めますよおおお
- 998 :名無しさんの野望:05/02/06 22:17:28 ID:mV2n6rzY
- X
- 999 :名無しさんの野望:05/02/06 22:21:52 ID:mV2n6rzY
- N
- 1000 :名無しさんの野望:05/02/06 22:24:40 ID:Um53jlC6
- とっちゃうよ?
- 1001 :1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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