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BFMOD 第36研究所

1 ◆cXBqaVzLXU :04/07/03 02:45 ID:KbtmnMvr
カタカタ   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/

・本スレ同様sage進行推奨(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
 (国内MODのテストリポートをフィードバックし易くする為
  自作MODには薦んで評価、感想、要望を書き込みましょう)
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
 「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
 等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)

・”MOD研究所”の住人として国産MODを応援、支援していきましょう。
 大手MODの雑談はできるだけ難民板で(MOD製作技術的な雑談は可)
 どんなMODでも平等に扱うこと。

・質問する前に過去ログを読め  Win:[Ctrl]+[F] Mac:[コマンド]+[F]

■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
  2chBFMODテンプ集 http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/
  日本フォーラム http://lade.s10.xrea.com:8080/
  海外フォーラム http://www.bf42.com/forums/index.php
  前スレ http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1088397125/
  IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)

2名無しさんの野望:04/07/03 02:48 ID:KbtmnMvr
■情報サイト
BFMOD一覧   http://www.planetbattlefield.com/bf1942/tweakin/mods/
地味なサイト   http://jimi.s26.xrea.com/index.html
BF EDIT LINK  http://popup3.tok2.com/home2/BF1942Edit/
初めてのBC42  http://www25.tok2.com/home2/Ophelia121/
Modder's Wiki  http://www.twilighthalls.de/bf1942/wiki.phtml

■国内MOD
Light Of The Rising Sun
 http://wata.s41.xrea.com/
Sengoku - 戦国
http://fusityou.hp.infoseek.co.jp/sengoku/
MuRa's BF パラレルワールド
 http://www63.tok2.com/home2/mura/jp/index.html
Name's MOD PAGE
 http://namemap2.hp.infoseek.co.jp/
■MODファイル 国内ミラーサイト。
 ・テンプレ道場(仮)
  http://2ch.zive.net:8081/
 ・Battlefield1942 Server [VOLT]
  http://vol.to/
 ・(つД`)。o ○ (ダメポJPN)
  新着ダウンロード欄 (要サイト登録)
  http://www.damepo-jpn.net/
 ・=IMAC= - BFV&BF1942クランサイト
  新着ダウンロード欄 (要サイト登録)
  http://www.minstrel.jp/bf1942/
 ・JUDE-NET - FPS GAME SERVER
  ダウンロード ページ(要サイト登録)
  http://jude-net.ddo.jp/xoops

3名無しさんの野望:04/07/03 02:49 ID:KbtmnMvr
□MOD製作者への道
・マッピング職人
BCなどのエディターさえあれば、なんの知識も無い初心者もできる。
が、良質マップを作るとなると、それなりの技術・知識やセンスが必要
・テクスチャ職人
ペイントショップなどのソフトがあり、ddsファイルの知識があればなんとかなるが、
美術センスに自信のある人にしかオススメできない
・コーディング職人
MODファイルの中身を理解し、conファイルを弄ることができる人。
相当なスキルが必要、数学的な分野が得意な人にオススメ?
・モデリング職人
モデリングソフトを持ち、それなりのスキルがあればできる。
コーディングできる人と組めば、モデリングしかできない人でも活躍できる
・サウンド職人
サウンドファイルを自作できる人
日本のBFMOD界にはいない気がする

MOD製作を始めたいなら、まずマッピングやモデリングから始めるといいかも。
自分の職種を頑張れば、自然とconファイルを弄る機会が増えて、次第にMOD全体の中身も理解できるようになると思う
とりあえず自分の興味のある職種を選んで、まずやってみることが大切
一人でやっても結局挫折してしまいそうなら、誰か一緒にやる仲間を見つけるといいかも。
結局はスキルのある人のソバで、いろいろ手伝ってもらいながらやるのが一番
 (本当は、その”一緒に”が2chBFMOD研究所の役割だったんだよね)

4名無しさんの野望:04/07/03 02:51 ID:KbtmnMvr
テンプレ修正したところ
・REFHP閉鎖に伴い削除
・IMACのアドレス変更
・戦国MODのリンクをまとめサイトにした

5名無しさんの野望:04/07/03 02:56 ID:egoHsWYy
>>1
GJ

6名無しさんの野望:04/07/03 03:05 ID:Gqi1ym/L
>>1
GJでおじゃる。

7名無しさんの野望:04/07/03 03:31 ID:QwedmRXx
>>1
オレは味方でござるー

8名無しさんの野望:04/07/03 03:35 ID:JQlP7wGv
>>1
ござるでござるー!

9名無しさんの野望:04/07/03 03:58 ID:Vp47eBXA
こんな深夜に思いついた。
戦国MOD初期に音源として出てた法螺貝作ろうと。
開戦前の合図にいいかと思ったが、良く考えたら
そんな物皆が装備してたら、あちこちで鳴らしまくる輩が出て来るのではないかと・・・。
その考えが浮かんだ瞬間一気に萎えた。 何か良いネタ無いかなぁ

10名無しさんの野望:04/07/03 04:01 ID:rXQ1HERr
>>9
回数制限つけりゃいいんじゃね?
制限の理由(リアル的)なのは、あんま鳴らすと上司に怒られるとかで

11名無しさんの野望:04/07/03 04:06 ID:/ZjQn4D9
>>9

827 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/02 12:16 U3o4VnHY
合戦中に音が静かってレスがあるけど、特定の場所に近づけばBGMが聞こえるように
したらどうかな。
ノーマルBFだと、バトルオブブリテンで、工場のそばでは空襲警報のサイレンが聞こえている
ように、戦国だと本陣や、陣地のそばでは太鼓やほら貝の音、喚声が聞こえている状態にするとか。

12名無しさんの野望:04/07/03 04:07 ID:zSrI5s3A

後ろに下がる速さは、やはり下げるべきだね。
このままのダメージ設定でいくなら、特に槍兵は。


13名無しさんの野望:04/07/03 04:08 ID:zSrI5s3A
>>9-10
それか武器パックとして、マップ内に2つほど設置する形がいいかも。


14名無しさんの野望:04/07/03 04:14 ID:1X9Hlqqu
鳴らしまくってもいいかと
遊び要素がないと

15名無しさんの野望:04/07/03 04:17 ID:jgIgcX2r
さっきのVOLT ボカージュ 25人で落ちちゃったね。

VOLTですが、ゲーム開始までの時間20秒だと、
少数のマップロードの速い人が先に復活して簡単に旗を白旗にしてしまい、
これだとロードの速い人が多いチームが有利になってしまうので、
できれば30秒か40秒ぐらいまでゆとりを持たせて、
みんなが一斉に開始できるようにして欲しいです。

16名無しさんの野望:04/07/03 04:17 ID:c6lm6xwk
んー他の作りたいモデルを思いついたから、法螺貝は他の人に任せるよ。
モデルになる様な素材探したけど、なかなか良いの見つからないし

17名無しさんの野望:04/07/03 04:18 ID:Cewz+UHh
前スレ>>975
「曲者じゃー!!」「出遭え!!出遭え!!」定番なのに誰も
言ってないので追加!!


18名無しさんの野望:04/07/03 04:42 ID:KbtmnMvr
暇なんで
死体の残存時間長くして遊んでみた
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040703044053.jpg

19名無しさんの野望:04/07/03 04:44 ID:Ot+Zmc4R
それで死体文字作ってSSをUPしたらもっと良かった。

20名無しさんの野望:04/07/03 04:55 ID:rXQ1HERr
死体残存時間一回だけ長くして欲しいなぁ
重いだろうけど雰囲気出そう

21名無しさんの野望:04/07/03 05:21 ID:HQ+duObN
>>18
南京大虐殺のSSキボンヌ

22名無しさんの野望:04/07/03 05:22 ID:Ot+Zmc4R
stuntMODで、人と乗り物の着地ダメージを無くしたいのですが、どこのファイルの
どれを変えればできますか?

23名無しさんの野望:04/07/03 05:33 ID:c6lm6xwk
>>22
勉強汁
http://spd-sasbu.hp.infoseek.co.jp/objects.htm

24名無しさんの野望:04/07/03 05:40 ID:KbtmnMvr
おまけ
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040703053927.jpg

とにかく重かった

25名無しさんの野望:04/07/03 06:03 ID:icn27+8G
>>21
人口20万人の都市でどうやって30万人もの人間を殺せたのかを教えて頂きたい
また、南京を占領した日本軍にその時点で30万人もの人間を殺すことができるほどの兵器・弾薬を所持していたというなら是非証明して欲しい
南京大虐殺は中国のプロパガンダだという説がでている昨今、日教組によって歪められた歴史が未だに正されない現実を嘆きたい

26名無しさんの野望:04/07/03 06:34 ID:2ZNBqwQo
前スレで槍の自分視点からの距離感の無さに文句言ってたものですが、
多分あれは2D上でポリゴン動かしてるだけなんでしょうけど、
もっと溜めてから突くまでのタイミングに抑揚をつけたり、
突いてる場所に斜めに真っ直ぐじゃなくて、
前に突いてるように右手より左手を余計に動かしてみたり、
そういうことで距離感が出るんじゃないかと思うんですが、いかがでしょ。

刀は横切りで、振って少し遅れてから視野外の敵にヘッドショットしてるのとか、
スゲー爽快で素晴らしいバランスだと思うんすが、
あんな感じで振ってる感じと判定を一致させて欲しいです。

あと、突くモーションと判定出るタイミングとかも違和感ある気がするんです。
特に回りながら樹とか狙って突いても、思った通りに当たらなくて・・・
(見えるグラフィックと当てた気になる感覚と判定が一致してなくて)
なんか口先だけでスンマセンが・・・

27名無しさんの野望:04/07/03 06:35 ID:1X9Hlqqu




どこを縦読みですか?

28名無しさんの野望:04/07/03 07:19 ID:NLFGHIUZ
>22
game.rfa→materialManagerdefine.con→MaterialManager.materialDamage

29前スレ801:04/07/03 07:24 ID:/bdNukFH
前スレで依頼があった竹矢来というか馬防柵を作ってみました。
構造は馬防柵なのですが、質感がすきなので竹のテクスチャ張りました。

http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040703070856.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040703072008.jpg

まさかり兵さんに設置してもらってこんなことしたいです。

http://cvs.cool.ne.jp/kojyu/sandansyahou.html

30283:04/07/03 07:59 ID:0sZeMiBU
>>23
shinキター

31名無しさんの野望:04/07/03 09:14 ID:tKIF9P2p
1000いくのはやー。
本スレより早いよ

32名無しさんの野望:04/07/03 09:26 ID:acUiibeh
声に関して質問
録音した音声をBFの声に変換できないの?

それがだめなら、似たような声の人探して吹き込んでもらうとか・・・


俺が協力できるのは城の取材ぐらいしか出来ませんが・・・

33名無しさんの野望:04/07/03 09:33 ID:szTe3NIs
素人の音声を使うのは難しいだろうねぇ。
使うことはできるだろうけど、ちょっとゲーム中気持ち悪いね。

34名無しさんの野望:04/07/03 09:39 ID:JlpJ96Wb
>>29
今あるバトルアクスのMAPの拠点の前にいくつか並べればすごいいい感じになると思う。


35名無しさんの野望:04/07/03 09:40 ID:JT9HMRt/
皆で金出して日本兵役の山岸功氏に録ってもらうとか

36名無しさんの野望:04/07/03 09:42 ID:FMUut6SE
>>32
お城の取材とは、どこのお城でしょうか?情報提供してもらえるとありがたいです。

37名無しさんの野望:04/07/03 10:00 ID:fvLwkTzd
お城の取材かぁ・・・
夏休み暇だしやってみようかな。なんかそういうの楽しそう。
俺関西に住んでるから、大阪城とか二条城ぐらいなら取材もできそう。

38名無しさんの野望:04/07/03 10:07 ID:x2qfgzK5
漏れも彦根城ならすぐ行けるぞ

39名無しさんの野望:04/07/03 10:09 ID:oFQoYfl7
おお、いいスレの流れ。

40名無しさんの野望:04/07/03 10:46 ID:9X+qVulZ
>>25
裁判と証拠が、「捏造としか言えない茶番劇だった」つうのは事実だよねえ。
まぁ、ここまで人口に膾炙するんだから、全部嘘だとは言わないけどさ・・・
でも、中国史で、こういう「でっち上げ」って常套手段だろ?それは皆知ってると思うけどな・・・

41名無しさんの野望:04/07/03 10:50 ID:FNCV62vr
板違い他所いってやれ

42名無しさんの野望:04/07/03 10:53 ID:r28AKR7V
>>40
知らないから>>21,27みたいなのが出てくるんだろ
シナ人かもしれんけどw

43名無しさんの野望:04/07/03 10:56 ID:BiFrXh6Q
槍って左クリックは小突き(今のまま)右クリックは大突き(スキ特大、突き範囲大)ってできないのかな

44名無しさんの野望:04/07/03 10:56 ID:J39XxoJs
所謂、南京事変は三回有って
三回目のが大虐殺だったって話を聞いた事があるな

まぁ、東京裁判の為のデッチ上げかもしれんが

45名無しさんの野望:04/07/03 11:06 ID:MNPuJ+JE
こんな車で突撃したい
http://www15.big.or.jp/~kaini/gazou/img/4693.jpg

46名無しさんの野望:04/07/03 11:11 ID:M/21Goh7
>>25
その頃南京に難民が大量に流れ込んできてたらしい。

それでも大虐殺はでっち上げだと思うがな。

47名無しさんの野望:04/07/03 11:13 ID:r28AKR7V
>>43
それだったら時間差とかいいかもしれん
左クリック:すぐ突く 右クリック:ちょい溜めて突く
溜めてる間に殺されますかそうですか

>>44
中国からプロパガンダ用のチラシが見つかっている。
大体ノモンハン事変の遺骨はいまだに見つかるのに
南京事変の遺骨は全然出てこないってのはどういう(ry
そうだ、ノモンハン事変のmap作ってくる。

>>45
勘弁してください

48名無しさんの野望:04/07/03 11:19 ID:r28AKR7V
>>46
南京大虐殺時点での南京市の人口25万人

中国公表の30万人大虐殺実行

一ヵ月後の南京市の人口25万人

アリエヒン

49名無しさんの野望:04/07/03 11:27 ID:r28AKR7V
ああ、間違えた
× 南京大虐殺時点での南京市の人口25万人
○ 南京大虐殺前の南京市の人口20万人

まぁ、いいや終了
俺の言いたいことはもうちょっと自分の国の歴史について自分で学んでくれってこった

50名無しさんの野望:04/07/03 11:33 ID:B1+pVOUR
まずスレタイを読めよ

51名無しさんの野望:04/07/03 11:34 ID:QaNY9sPn
南京大虐殺捏造と同じぐらい槍の強さに納得いかない

52名無しさんの野望:04/07/03 11:35 ID:J39XxoJs
>>48
実際は30万じゃなく7万くらいだって説もあるな

53名無しさんの野望:04/07/03 11:37 ID:szTe3NIs
はーい、社会の話は終わりなー着席ー
BFMODの授業始めるぞー。


54名無しさんの野望:04/07/03 11:37 ID:0BlZVubS
殿!スレ違いが紛れ込んでいるでござる!

ちなみに戦国時代の城はこんなんらしい・・・
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~mthouse/Siro_1125_object2.gif

55名無しさんの野望:04/07/03 11:37 ID:J39XxoJs
まっ、大虐殺の真偽はともかく
実際に大陸へ侵略戦争をしかけて、人殺しをしまくったって事実は変わらないがな
朝鮮半島で奴隷狩りをしまくったくせに拉致被害者を返せとは片腹痛いわ

56名無しさんの野望:04/07/03 11:41 ID:1GPZf9da
('A`)MODの話しようぜ。

57名無しさんの野望:04/07/03 11:43 ID:XQ99fIVi
>>54
その掘建て小屋の前にあるのは、東京ビックサイトでしょうか?

刀は十分強いと思うのだが
後退しながら攻撃してくる槍兵には
横切りで追いつく事も出来るし、ちょっと無視して違う方向に走っていけば
相手から近づいてくれますよ。

58名無しさんの野望:04/07/03 11:44 ID:x4zahq3m
>>55
何か変な理論のような気もするが、一理ある罠

59名無しさんの野望:04/07/03 11:49 ID:VR09PRC/
そろそろ山城MAPが出てくるだろうな。
城MAPコンテストやろうぜ。部品ください。

60名無しさんの野望:04/07/03 11:49 ID:QaNY9sPn
>>57
無視して走ろうとしたら後ろからヤリで刺されるっつの
槍が今の強さでいいよなんて思ってる刀使いなんて
自称刀使いしかいないって
前刀使いだった人も今は槍使いになってるか、戦国MOD自体やってないかどっちかだ

槍ってのは長いんだからあんなブン回せるわけねえだろ
いくら距離があったって槍と刀がやりあって槍の方が勝ちやすいなんて有り得ねー

61名無しさんの野望:04/07/03 11:51 ID:BiFrXh6Q
>>60
ずいぶん足の速い槍使いですね。

62名無しさんの野望:04/07/03 11:52 ID:szTe3NIs
岐阜城とか堅めの山城が面白そうだ。

63名無しさんの野望:04/07/03 11:54 ID:r28AKR7V
>>51
一突き30万人w

>>55
チョンの方ですか?
朝鮮半島と南京と一体どういう関係があるのか小一時間(ry
第一中国大陸や東南アジアでそのころ一番恐れられていたのは
 日 本 国 籍 を取得した 朝 鮮 人 だったのしってますか?w

64名無しさんの野望:04/07/03 11:58 ID:szTe3NIs
もうレス終わりな。いい加減うざい。
荒らし同然。

65名無しさんの野望:04/07/03 12:00 ID:9X+qVulZ
>>55
そうだよね。でもさ、実際問題アメリカのイラク侵略戦争に俺達加担してるだろ?
全然先の大戦の反省なんてしてないじゃん?

「侵略したか、しないか」なんてのは、後付で、当事者からしてみれば、そんな意識なんて全く皆無。

日本人は北海道や沖縄侵略したけど、別に誰も文句言ってないでしょ?
アメリカだって大陸全部侵略したけど、誰も文句言ってないじゃん?

つーか、そもそも日本人って何?色んな民族が混血して、それを支えてるのは、紛れもなく「血統幻想」なんだよ。
その象徴が天皇の万世一系だわな。
戦時中の日本人は、朝鮮を劣悪になんて扱ってないし、寧ろ日本と「血が繋がってる」と信じてた。
台湾は、二等国(用語違うと思うが)だったしな。

でも、「実際問題」考えると、君の言うとおり、台湾侵略より朝鮮侵略の方が悪い物だって事になってるよね。

まぁ、どちらにせよ、「侵略は成功すれば正当化される」。紛れも無い事実。「失敗したから、叩かれる」。それだけ。

66名無しさんの野望:04/07/03 12:01 ID:szTe3NIs
興味ないし、スレ違い。
然るべきスレで語れよ。スレ荒らしが。

67名無しさんの野望:04/07/03 12:01 ID:jEiX1gG9
やめろー、スレ違いでござる!

68名無しさんの野望:04/07/03 12:04 ID:J39XxoJs
>>67
了解!
NGワードID:szTe3NIsスルーでござる

69名無しさんの野望:04/07/03 12:05 ID:QaNY9sPn
槍がゲロ強って話してんだからチョンがどうとかチャンコロが捏造とかもういいよ
チャンコロやチョンによる南京大虐殺捏造と同じぐらい槍の強さに納得いかないけど

70名無しさんの野望:04/07/03 12:07 ID:szTe3NIs
J39XxoJs
J39XxoJs
やっぱ荒らしたかっただけか。

71名無しさんの野望:04/07/03 12:08 ID:VR09PRC/
基本刀MODだから、刀が弱いのに納得がいかないって気持ちはよくわかる。
しかし、槍を馬鹿にすんな。槍は洗練された武器だ。

72名無しさんの野望:04/07/03 12:09 ID:/KAn6JXr
では話を戦国Modに戻して。
お前ら「クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦」は見たことあるか?
戦国時代の合戦の資料として結構参考になるらしいんだが

73名無しさんの野望:04/07/03 12:09 ID:ElrL1BXV
流れを変えるためにここでネタ投下。画像は昨夜の漏れ。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040703120654.gif

>59
メタセコ形式でいいなら部品作るが、そのまえに資料キボン。

74名無しさんの野望:04/07/03 12:10 ID:jEiX1gG9
刀と槍のバランス調整はシビアだなー
やっぱり溜め押し技とか欲しいかも

75名無しさんの野望:04/07/03 12:10 ID:9X+qVulZ
>>69
刀でもさっきクルスクで50KILL行ったぞ。

ま、その後槍に持ち替えたら、なんか強すぎで萎えたがな。
「刀の横切りヘッドショットの、爽快さを無くしたバージョン」みたいな。

76名無しさんの野望:04/07/03 12:11 ID:9X+qVulZ
あと、槍が後退りしてると、刀はまず勝てない。

77名無しさんの野望:04/07/03 12:12 ID:B1+pVOUR
>>73
爆発するぞー!

78名無しさんの野望:04/07/03 12:12 ID:yVss7+hM
でも刀が槍に弱いっていってもなー、下っ端の歩兵なんだから刀より槍のほうが
強いって言うのは当たり前なんじゃないの?
剣豪同士の一本勝負じゃないんだから…。
だからその差をおにぎりと足の速さが埋めてるんじゃないの?
今のバランスは大いに賛成。

79名無しさんの野望:04/07/03 12:13 ID:9X+qVulZ
>>78
いや、「槍はどんな下手糞でも刀に勝てるから、納得いかない」って事じゃねえの?

80名無しさんの野望:04/07/03 12:16 ID:Zxn1u6LJ
>73
ワロタ
俺もお城の取材行こうかなぁ金沢だし。

81名無しさんの野望:04/07/03 12:17 ID:B1+pVOUR
俺は刀を使ってる時は槍の処理は弓と鉄砲に任せてる
向こうのほうがリーチが長いんだから正面から向かっても負けるのは当然だし

82名無しさんの野望:04/07/03 12:18 ID:/WCObOTC
槍にてこずる刀足軽は一歩下がって
俺達飛び道具隊に任せてもらおうか!

83名無しさんの野望:04/07/03 12:19 ID:r28AKR7V
('A`)<ヒロシです

('A`)<アレも欲しいこれも欲しいじゃ世の中渡っていけんとです!
('A`)<突撃兵の強さに医療キットを持たせたら皆そればっかり使うとです!

('A`)<ヒロシです

84名無しさんの野望:04/07/03 12:20 ID:jEiX1gG9
馬は、馬はまだかー

85名無しさんの野望:04/07/03 12:21 ID:VR09PRC/
では、天下の小田原城。象もいるでよ。

86名無しさんの野望:04/07/03 12:24 ID:QaNY9sPn
お城と言えば名古屋だがね

87名無しさんの野望:04/07/03 12:37 ID:FMUut6SE
金沢城、ちょっと前に櫓復元しましたよね。
愛知県内の復元天守ってほとんど鉄筋コンクリートなので、姫路城とか松本城とか行ってみたいな。
そういえば、稲葉山城と岐阜城って同じなんですか?

88名無しさんの野望:04/07/03 12:42 ID:ASfhrQjl
>>85
なんで小田原城って、象さんいるんだ?
最近行ったんだが、不思議でしょうがなかった

89名無しさんの野望:04/07/03 13:01 ID:pNl5efHw
縦ぶりしながら素早く特攻すれば槍なんて弱い弱い。
誰でもいける武器別の最高KILL
刀50kill 槍40kill 弓20kill 銃30kill 斧20kill
達人はこの表の倍のKILLを出せると思う。名前は晒さないが刀で150killしてる奴も見かけた。

90名無しさんの野望:04/07/03 13:03 ID:lwbx6z9P
>89
いつの時代の話してんだテメェーは

91名無しさんの野望:04/07/03 13:04 ID:pNl5efHw
戦国時代ですが何か

92名無しさんの野望:04/07/03 13:04 ID:yAl1JNgg
戦国MODマップ読み込み終了直前に強制終了しちゃう、1人マルチだと大丈夫なんだけど。

93名無しさんの野望:04/07/03 13:11 ID:acUiibeh
>>36
今まで戦ってたので、遅レスすんまそ

長浜市在住なので、長浜城なんか近いです。

94名無しさんの野望:04/07/03 13:14 ID:2ZNBqwQo
槍が倒せるか倒せないかじゃなくて、
槍の対刀最安定パターンが「とにかく後ろ歩きしながらひたすら連射」、
てのが開始して1時間で判明するバランスってのがどうよ、て感じじゃない?
後は相手の名前とkill数見て、最初の一撃狙うか安定パターンで安全第一か選択するだけで、
槍で、40kill:5死亡とか出来るってのが今の槍だって。

95名無しさんの野望:04/07/03 13:15 ID:nuZfIsm8
>>89
楽しみ方は人それぞれだが、スコアを気にしたゲーム楽しいか?
何かファミコン初期のゲームの楽しみ方に思えてしょうがない

96名無しさんの野望:04/07/03 13:19 ID:acUiibeh
刀の縦切りの隙をもう少し少なくしてほしい・・・

97名無しさんの野望:04/07/03 13:21 ID:YqBXl17U
後ろ歩きしながら連射している所にわざわざ突っ込んで殺される奴がアホ。
一人で戦ってるんじゃないんだから味方の飛び道具に援護してもらえばいい。
せっかく槍>刀>弓・鉄砲>槍…みたいな感じでじゃんけんになってるんだから。

98名無しさんの野望:04/07/03 13:24 ID:lwbx6z9P
槍使いだけど刀やってみた
ぜんぜん勝てない
っつかこんなんで槍に勝てるわけねえw

99名無しさんの野望:04/07/03 13:28 ID:lwbx6z9P
刀振りながら必死に逃げてんのに槍に追いつかれて突付かれて殺されるし
なんだこりゃ

100名無しさんの野望:04/07/03 13:29 ID:0/2oebYi
メタセコ勉強しますぜ
だんだん参加したくなってきたー!

教本らしきものはあるのかな、探してみよ。

101名無しさんの野望:04/07/03 13:37 ID:r28AKR7V
>>99
VerUP前の弓兵・種子島兵はそんな感じでした。

102名無しさんの野望:04/07/03 13:39 ID:ILo57e9f
>100
確かメタセコ本も出版されてたと思う
ネットで解説してあるところも結構あったと思う

あと、やっぱ槍>刀でいいと思う
みんな魅力的には刀>槍だから刀を強くしすぎたら刀ばかりになっちゃう気がする
逆境の中でも刀にこだわって自分のスキルで敵を切る…男って感じじゃんw
へたれな漏れは槍一筋、でも剣豪には憧れるなーみたいな

103名無しさんの野望:04/07/03 13:42 ID:ElrL1BXV
安土城でぐぐったら各階の上面図が出てきたのだが、内部を正確に作ったモデルって
需要あるんだろうか。正直城攻めの面白いとこって門を少しづつ破って城に迫る
ところであって、城の中ってどうでも良いような気がするんだがどうか。

104名無しさんの野望:04/07/03 13:45 ID:0BlZVubS
>>87
同じだよ。ググればすぐわかるのでソースは省略。

105名無しさんの野望:04/07/03 13:46 ID:eRgcQ0k9
>>103
多分、重すぎてゲームにならない


106名無しさんの野望:04/07/03 13:47 ID:ABAFkNjn
ま、参考までに
ttp://www80.sakura.ne.jp/~agua2/film/top2.html

107名無しさんの野望:04/07/03 13:52 ID:nuZfIsm8
>>100
ゲーム内で使われる使われないは別として
モデリング職人が増える事によってオブジェが増えるのは
他の職人の創作意欲を掻き立てるので是非参加してくれ。
ここで紹介された基本的な使い方
----------------
メタセコイアの初歩
----------------

モデリングをしたいが、お勧めのメタセコ初心者用の解説サイトは?
検索で出てくるサイトは中級者以上のサイトしかない。
やはり、モデリング入門みたいな本買ったほうが良い?

メタセコイア マスターガイドという本が出ている。
分からない事が出て来たらすぐ調べられるので楽。
HPのメタセコチュートリアルを真似て作成すると、操作が分かるから試しみては。
ヘルプのチュートリアルは、分かりにくいので、自分が辿ったサイトを紹介する。

メタセコの基本
http://www.kjps.net/user/r2-m2/clare/3dcg/

初心者にお勧め。丁寧なチュートリアル(TOP→CG)
http://numerous.org/bazooka/ 

前のサイトと前後しても良いが、こっちを後にした方が楽かも
http://www5a.biglobe.ne.jp/~fu-ken/

ヘルプのチュートリアル手を作ってみよう。
全てこなせば、簡単なモデリングは出来る様になってる。
身近にあって作りが簡単な物をモデリングしてみよう。


108名無しさんの野望:04/07/03 13:53 ID:nuZfIsm8
-----------------
UVマッピングの初歩
-----------------
モデルを作成した後、テクスチャを貼る為にUVマッピングを施さないといけない。
これが大変なので、自分でUVマッピングをした状態でモデルをUPしてあげた方が、
マッパーやテクスチャ職人の手間を省き、MOD製作者が導入しやすい。
しかし、初心者にUVマッピングは難しい。

UVマッピング解説サイト(実践編はリンク切)

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/
(ANNEX→メタセコイアUV解説のページ)


109名無しさんの野望:04/07/03 14:06 ID:2ZNBqwQo
槍が刀に対して強いのは構わないけど、今は後ろに歩くしか能がないからそれをどうにかして欲しい。
前の槍の横薙ぎみたいに、足を止めてしまうけど連射の利く突きを追加してもらって、
その場で照準をちゃんと動かしながら連射してくる奴がいたら刀だって近づけないよ。
で安全第一の人は、今までの性能の突きをひたすら連射しながら後ろに歩けばいい訳で、

でも刀の時も、結局横切り使うだけの奴が場を白けさせてたから、
槍も同じように後ろ歩く人は減らないのかな・・・

11030番 ◆woP1q8AI1c :04/07/03 14:09 ID:DHnSeOd2
>>all
なんかもう、「だめだこりゃ」って感じですね。

111名無しさんの野望:04/07/03 14:10 ID:tWZtfWeu
>>30番氏
どうかしましたか?

112名無しさんの野望:04/07/03 14:13 ID:NnRCwam5
チャンバラ感がなくなった戦国MODがもうだめだこりゃなんじゃないの?

113名無しさんの野望:04/07/03 14:14 ID:v9BXlSJ4
ヘタレはどうバランス調整しても自分が勝てないと文句を言うんだ
間違いない

114名無しさんの野望:04/07/03 14:18 ID:Cewz+UHh
誰も陣地作ってくれてなかったから、つくっちゃいました。
ぺーい!!http://www.j-friends.net/upload/icon/20040703141211.jpg

115名無しさんの野望:04/07/03 14:19 ID:tWZtfWeu
GJ!

116名無しさんの野望:04/07/03 14:20 ID:3XxapbUu
刀に代わって戦国前期に槍が脚光を浴び、さらに後期には鉄砲が合戦の
花形になった。

町の辻斬りMODじゃない、あくまで鎧を着たフル装備の合戦でしょ。
刀だけが万能というチャンバラ志向の人がおかしい。

117名無しさんの野望:04/07/03 14:22 ID:Cewz+UHh
家紋は他の描けばその家紋にできるけど俺は四つびししか画けなかった。
無念。フリーで家紋検索したがJPEGがなかった・・・。

118名無しさんの野望:04/07/03 14:23 ID:tWZtfWeu
まだmapが少ないからなんとも言えないなぁ・・・。
とりあえずこのままで良いんじゃない?


119名無しさんの野望:04/07/03 14:23 ID:RfTk99Ov
バトルアックスで、米俵を大量に坂から転がすと
「雪崩」っぽくなるが、あれを石でやって相手に
ダメを当てられたらな〜と思う。

槍で剣先をクルクル回した感じで攻撃してくる兵士が
いますが、あれって自分で画面回してるの?
漏れはそれで酔ってしまったので、いつもカタナ愛用してます。

120名無しさんの野望:04/07/03 14:32 ID:eRgcQ0k9
とりあえず、実装を増やす事に専念した方が良いとおもうよ
バランス取りは、後から考えても間に合う

121名無しさんの野望:04/07/03 14:40 ID:Cewz+UHh
>>30番氏!!やる気を無くさないでください!毎晩のように鯖が満員になる
ほど戦国MODはとても面白いんですから!戦国MODはこれからもいろんな職人
たちがアイディアや技で面白くすると思います。今30番氏がやめたら
戦国MODは破綻してしまい戦国MODが消えてしまいます!!もっと面白く
して米国に引けをとらない完成した戦国MODを作るまで弱気な発言は
やめてください!

122名無しさんの野望:04/07/03 14:44 ID:LST245Ac
槍なんて普通一回空振りしたら終わりだよね
なんで何度も突くんだと

123名無しさんの野望:04/07/03 14:45 ID:fNLcw6ND
>>121
貴方の発言がもっと分け分からない

124名無しさんの野望:04/07/03 14:46 ID:JQlP7wGv
普通のBFよりも戦国やってる、戦国MODが消えたら俺は泣くよ。

125名無しさんの野望:04/07/03 14:52 ID:m031Qmof
どくお せんごくにいく

126名無しさんの野望:04/07/03 14:56 ID:YXlQQ7SH
刀が強い、槍が(・∀・)イイ!!、鉄砲マンセーとかバランス調整汁!KILL数スゲーよ!
とかほとんどがMODを発展させるようなレスじゃないな
多分30番氏は、そこを嘆いてるのじゃないか?
もしくは、要望の多さに一人で対応しなければならないプレッシャーに耐えかねたのか


127名無しさんの野望:04/07/03 15:00 ID:rF96wjCW
近接武器の攻撃モーションをもう少し遅くしたらどうかな?
みんな大振りしてるのにスキがほとんど無い。
それに「ひたすら連射」とかってなんか違和感あるでしょ?
以前出た案で熱ゲージを使って疲労感みたいのを出そうってのも面白そうだと思うけどね。
3回くらい攻撃したらゲージが溜まって「疲れる」から
ゲージが下がるまで待たなきゃいけない、みたいな。

128名無しさんの野望:04/07/03 15:03 ID:a9Ovppyg
>>126
俺もそれを憂いて、かなり前に、雑談と別でやろうぜー って言ったら、

フォーラムでやれよwwwwwwwwwwwwww

みたいな事言われたよ。

つか、殆どは学生とかで、飽きたらすぐ去ってくような連中なんだから、建設的な意見を求めるっつー方が酷。
寧ろ、バランス云々に皆拘るつーことは、相当完成度高いって喜ぶべきかと。

129名無しさんの野望:04/07/03 15:03 ID:FiFWCOX3
刀=軽い
槍=重い

ってのは常識なのに、槍があんなスパスパ動かれてたまるかっつーのw
槍なんてのは刀を寄せ付けないな程度のもんだろが

130名無しさんの野望:04/07/03 15:03 ID:goThINU2
他人のカキコにいちいち凹むような奴はMOD公開しないと思うよ
外野は黙って待とうぜ

131名無しさんの野望:04/07/03 15:05 ID:JQlP7wGv
>>129
空気嫁

132名無しさんの野望:04/07/03 15:07 ID:ElrL1BXV
>126
同意。レスの大半がメーカーに対するユーザーの無茶な要求みたいだよな。
30番氏もMOD作ってるだけで同じユーザーなんだよ。駄目出しばっかじゃ
凹んで当たり前だと思う。

俺は銃っていう点攻撃のシステム上で刀剣の線の攻撃の面白さを再現した
30番氏は偉大だと思う。これからもマイペースでやってもらいたい。

133名無しさんの野望:04/07/03 15:12 ID:rF96wjCW
>>126
DC雑談とかは難民板に行ってるからな。
戦国の技術的な話はここでやるとして
戦国雑談やバランスの話は難民板か戦国フォーラムに行く時期なのかもね。
まあ、難民行くんだったらフォーラムのほうが良いけどな。利用者の声を聞けるし。

134名無しさんの野望:04/07/03 15:14 ID:RfTk99Ov
>>133
MOD開発者同士の細かな意見交換もココでOK?

最近のスレ傾向から行くと、開発者が難民ぽくて…

135名無しさんの野望:04/07/03 15:15 ID:7VfRFm22
うはwwwwww
戦国MOD、勝手に内部分裂して崩壊wwww

136名無しさんの野望:04/07/03 15:20 ID:QzF9QVat
スレを分けると何でもかんでも見境なく誘導する白痴が湧く罠

137名無しさんの野望:04/07/03 15:21 ID:YZGsTt2p
はい、戦国MOD開発
終〜了〜!

138名無しさんの野望:04/07/03 15:24 ID:JQlP7wGv
この時を狙って荒らしが来たでござる。

139名無しさんの野望:04/07/03 15:24 ID:BiFrXh6Q
外国人もやってるんだけどどこで入手したのかしら・・・

140名無しさんの野望:04/07/03 15:25 ID:1lGRMapZ
sengoku mod
で検索汁。

141名無しさんの野望:04/07/03 15:26 ID:rF96wjCW
戦国フォーラム見たけど台湾人が要望に書き込んでるね。
外人さんも期待してるんだなあ。

14230番 ◆woP1q8AI1c :04/07/03 15:26 ID:DHnSeOd2
別に弱気になってるわけでもやめる気もないですよ。ただむずかしいなぁ〜、て思ってるだけで。


143名無しさんの野望:04/07/03 15:30 ID:JQlP7wGv
>>30番氏
良かった、>>allと書いてあったのでレスが多すぎて困惑してるのかな、と勝手に思ってしまいました。
こんなことしか言えませんが、どうか御無理をなさらない程に頑張って下さい。

144名無しさんの野望:04/07/03 15:30 ID:guPm7es/


145名無しさんの野望:04/07/03 15:32 ID:JQlP7wGv
Xレスが多すぎて

O要望のレスが多すぎて

146名無しさんの野望:04/07/03 15:37 ID:jEiX1gG9
>>127
なるほど
武器ごとに連射性能の差を出せるね。


147名無しさんの野望:04/07/03 15:38 ID:YZGsTt2p
はい、戦国MOD開発
継〜続〜!

148名無しさんの野望:04/07/03 15:41 ID:g+ZqJyqY
30番氏の難しい発言を勝手に解釈
レスの進行がバランス調整とかに偏っているから、MODの製作・方向性が定まらない
もしくは技術的に難しいと言う意味での発言なら、前に言ってた兜や甲冑装備による
防御力の変化、馬の実装等に挑戦してる。

ど、どっちだ?


149名無しさんの野望:04/07/03 15:41 ID:goThINU2
2chのスレで産まれた制作物なんて
過剰な期待や無茶な要望で潰れるのが殆どじゃん

ある程度MODスレと関係を絶つほうが開発はうまく行くかもな

150名無しさんの野望:04/07/03 15:45 ID:jEiX1gG9
反面、人的資源が減る可能性が・・・

151名無しさんの野望:04/07/03 15:47 ID:CG0g/MMJ
戦国MOD過疎化始まってます

152名無しさんの野望:04/07/03 15:54 ID:a9Ovppyg
>>151
だって、刀つーより鈍器って感じなんだもん。戦国MODの売りは爽快感だと思ってたのに@p@

153名無しさんの野望:04/07/03 15:56 ID:1X9Hlqqu
いっそまさかりじゃなくてハンマーとか

154名無しさんの野望:04/07/03 15:56 ID:Cewz+UHh
マップ職人にみんななれる方法を発見したであります!!
.cfgファイルと1stファイルを公開してもらう。そのファイルをマップ職人
の見習いはそれをBCに突っ込む。すると誰でも簡単に戦国仕様のマップ
を作ることができる。これで今よりたくさんのマップができるでしょう。
 なになにマップ職人になりたきゃそれぐらいのファイル書き変えろと。
書き換えたがなぜか大八と城の門と城だけが出てこないんだ!!
どこか記入ミスでもあるのかーーー!!うおおおおぉぉぉん!!

155名無しさんの野望:04/07/03 15:57 ID:i6n9FvjD
いっその事戦国MODスレにしたら?
もう今の雰囲気的に他のMOD作ったとかいってもスルーだろうしな。

156名無しさんの野望:04/07/03 15:58 ID:Cewz+UHh
>>30番氏変な心配してすみませんでした。
さっきの書き込みで安心しました。これからもガンガッテください。

157名無しさんの野望:04/07/03 15:59 ID:guPm7es/
>>155
なによそのレス。ふざけてるの?

158名無しさんの野望:04/07/03 16:02 ID:ASfhrQjl
>>157
なんだと!

159名無しさんの野望:04/07/03 16:09 ID:XQ99fIVi
音といえば、
図書館なんかに、著作権フリーの効果音CDなんて置いてあるところがあるのですが
あれって、使っても良いのですかね〜。
使えそうな音ならありそうですが・・・

160名無しさんの野望:04/07/03 16:12 ID:yf9cKp8X
>>159
全然問題ないと思われ。
ガンガン使いましょう

161名無しさんの野望:04/07/03 16:22 ID:D7wYSIgp
http://www.s-t-t.com/wwl/
こっから音拾うといいよ
利用規約読んでね
あと、刀元に戻してね

162名無しさんの野望:04/07/03 16:34 ID:rF96wjCW
槍が踏み込むようになったら弓や鉄砲が一段と不利になったな。
弓、鉄砲が刀に弱かったのは刀の踏み込み移動で狙うのが難しかったからだと思ってるんだけど。

163名無しさんの野望:04/07/03 16:35 ID:TBdkjo+2
ちょっと質問。
MODで使われてるモデルって、オブジェクト名 LODで始まるじゃない
でも武器とかで、LODの他にオブジェクト名 COLで始まるやつがあるのよね。
しかも、COLのオブジェクトには材質設定は数字名で色つけて設定してあるし
これって何の為に設定してるのかな?
物質の当たり判定? それともアニメーションの為のボーン設定?
謎だ・・・


164名無しさんの野望:04/07/03 16:45 ID:/KAn6JXr
>>162
BFの兵隊は基本的に左右にゆらゆらしながら突っ込んでくるからなぁ
長大な射程を活かして近付かれる前に一方的にアウトレンジっていうのが出来ない
これ以上弓矢や鉄砲の連射速度を上げるのもちとアレだし
改善案としては兵士の左右移動の速度を抑えるか飛び道具の当たり判定を人の肩幅並に大きくするか・・・
どっちも問題有りそうだな、まあ、みんな刀にご執心だから飛び道具の事は後回しだろうがな
あと大八の操作性もorz


165名無しさんの野望:04/07/03 16:47 ID:jgIgcX2r
>>161

刀剣が突き刺さる「ダキーン」 [DL]
http://www.s-t-t.com/wwl/Se/004/SwordF1@11.wav

これいい!。

ダメージバランスは後から行くでも変更できるので、
こういった音を刀を使った時に出せるようになるといいなぁ。

あと前スレに出てた、「ぃやぁ〜〜〜〜!」と叫べる旗も持てる様になるといいかしら。


166名無しさんの野望:04/07/03 16:51 ID:M/21Goh7
>>163
当たり判定

167名無しさんの野望:04/07/03 16:54 ID:FMUut6SE
>>168
当たり判定であってますよ。
数字はgame.rfaのなかの設定で、何番が何番にぶつかったときにダメージがいくらいって
どんなエフェクト(弾痕、瓦礫が飛び散る)が出るかを指定してる。

168名無しさんの野望:04/07/03 16:57 ID:0BlZVubS
作者様battlecraft1942戦国MOD用の.cfgと.lstアップしていただけないでしょうか
これがあるとマップ作りがかなりやりやすいです。

169名無しさんの野望:04/07/03 16:59 ID:TBdkjo+2
>>166-167
ほうほうなるほど。レスサンクス
ふー色々と難しいな

170名無しさんの野望:04/07/03 17:04 ID:pNl5efHw
>>165
刀の音じゃないだろ

171名無しさんの野望:04/07/03 17:10 ID:pNl5efHw
>>168
自分で作れよwそんなことで30番氏を呼んでは行けない。

172名無しさんの野望:04/07/03 17:13 ID:vk5iLL7G
http://bf.filefront.com/potd/22338
既出だが、こんなスクリーンショットで害人は喜ぶのか?
もっと良いスクショで紹介しろよぉ


173名無しさんの野望:04/07/03 17:18 ID:XWinZn36
我々には、かっこいいSscreenShotsが不足してきている!!!!!



174名無しさんの野望:04/07/03 17:20 ID:8dOSq0Yc
このバージョン糞だ・・・接続人数の少なさがそれを物語ってる

175名無しさんの野望:04/07/03 17:20 ID:jEiX1gG9
鯖が落ちまくるのが原因でさ

176名無しさんの野望:04/07/03 17:28 ID:lqoPYbZJ
>>11
>ノーマルBFだと、バトルオブブリテンで、工場のそばでは空襲警報のサイレンが聞こえている
全て最低設定だから知らなかった
orz

177名無しさんの野望:04/07/03 17:36 ID:rF96wjCW
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040702134900.jpg
(*´Д`)ハァハァ

メタスラMODは昔作ってた人がいたけど、結局公開しなかったな。
SS見た限りではほぼ完成されてたっぽいけど。
だから今回は是非とも・・・!

178名無しさんの野望:04/07/03 17:39 ID:+8bnYy0g
>173
前スレでうpした鉄砲隊もどきはは駄目だったんですかそうですかorz

179名無しさんの野望:04/07/03 17:42 ID:OW3vxJCA
>>178
いやあれメチャクチャ良かったぞ!
あれぐらいのスクショで海外に紹介して欲しかった


180名無しさんの野望:04/07/03 17:44 ID:Rq5QS3AF
FHの.cfgと.lstが落とせるところ知らない?

181名無しさんの野望:04/07/03 17:48 ID:2ZNBqwQo
馬って色々あるだろうけど、やっぱ兵種の方がいい気がする。
乗りモノになって馬を取り合ってTKしあうのなんか見てらんない。
ステージ限定で人馬兵が出て来るとかなら、騎兵隊組んで工兵の置いたバリケードに、
引っ掛かったり飛び越したり、色々楽しそう。
なにより乗りモノだとジャンプ出来ないじゃん。

182名無しさんの野望:04/07/03 17:56 ID:/KAn6JXr
>>181
おまいは馬のジャンプのモーションまで要求すると言うのかorz

183名無しさんの野望:04/07/03 18:00 ID:RUSzBiFu
テクスチャについてです。
武器モデルの一部分を透明にしたいのですが、テクスチャのその部分だけ透明にするのか
アルファーチャンネルでその部分を黒、それ以外は白で指定してやる方法とでは
違いはあるのでしょうか?また、MOD作者が組み込む場合どちらがやり易いですか?
アルファーチャンネルはちょっと理解してないので、出来れば透明だけでやりたいのですが・・・
ちなみに使ってるソフトはフォトショップです

184名無しさんの野望:04/07/03 18:22 ID:OUyXr5hC
>>183
アルファ設定までしたddsファイルで保存しないと意味がないだろうに。

185名無しさんの野望:04/07/03 18:25 ID:JlpJ96Wb
あのさぁ、槍が弱い時代使い続けてきた者から言わせるとさ。
槍が強くなったって言っても、判定が左右に1つずつ増えて当てやすくなっただけだ。
一撃でぶっ殺されるののはヘッドショット食らってるだけだろ?
前スレ802に書いてある通り刀の変更点は即死が狙いズラクなっただけで使い勝手は変わらん。
槍の判定は先っぽしか無いから、懐に入られたら死亡、間合いを取るのは当たり前。
武道は間合いの取り合いですよ?

正直一番苦手なのは、横切り連発してくる初心者、動きが読めん!!!

186名無しさんの野望:04/07/03 18:28 ID:lqoPYbZJ
>>185
そこでノーマルBF1942ですよ

187名無しさんの野望:04/07/03 18:34 ID:2a5WuaAK
連合の槍使いは化け物か!

188名無しさんの野望:04/07/03 18:36 ID:RUSzBiFu
>>184
そうですか、ちょっとアルファ設定勉強してみます。


189名無しさんの野望:04/07/03 18:36 ID:lqoPYbZJ
>>187
又吉イエス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

190名無しさんの野望:04/07/03 18:43 ID:8dOSq0Yc
>>185は前バージョンでは刀しか使ってなかった。間違いない。

191名無しさんの野望:04/07/03 18:49 ID:x4s3IqvK
>>189

ttp://ranobe.com/up/updata/up4444.jpg

192名無しさんの野望:04/07/03 18:49 ID:x4s3IqvK
ageちまった、ごめんなさい。

193名無しさんの野望:04/07/03 19:04 ID:lqoPYbZJ
http://internext.s51.xrea.com/matayoshi.swf
唯一ネ申のフラッシュ

http://pink.jpg-gif.net/bbs/18/img/64191.jpg
これ学校の通学路でいつも見るんだよなぁ。。。orz


194名無しさんの野望:04/07/03 19:09 ID:OUyXr5hC
なんだ、最近また妙に又吉の名を聞くと思ったら、
今回の選挙も立候補してたんだ・・

195名無しさんの野望:04/07/03 19:09 ID:rF96wjCW
刀の踏み込み速度が落ちてると感じるのは気のせいかな。
槍も踏み込んでくるから錯覚してるだけなのかしら。
前バージョンの刀vs槍だったらあっという間に刀の間合いに入られて斬られてたが
今回は近づく前に突かれて死ぬのが増えたからな。
槍の当たり判定がちょっと広くなった差異だからかもしれんが。

196名無しさんの野望:04/07/03 19:11 ID:M/21Goh7
>>168
お城関係(osireionに組み込んである物)以外のcfg、lst作ったけど需要ある?
需要があるのなら公開します。

197名無しさんの野望:04/07/03 19:15 ID:lqoPYbZJ
俺の大学渋谷なんだけど、そこ通る小学生にまで笑いものにされとる

198名無しさんの野望:04/07/03 19:37 ID:mIRuadnm
ダメージまわりはいじらずに、
単純に、槍兵の走る速さを1割ほど遅くすれば済むんじゃなかろうか。


199名無しさんの野望:04/07/03 19:39 ID:baJaqwmG
otitaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

200名無しさんの野望:04/07/03 19:42 ID:0BlZVubS
>>196
ありますあります助かります。
自分でも作ってみたんですがオシレイオン以外エラー出てて困ってました

201名無しさんの野望:04/07/03 19:45 ID:QhNeIKMy
>>185
前バージョンでは剣豪だったけど、
今回バージョン、初心者じゃなくても、「槍相手には8割劣勢」
だから、滅茶苦茶横切りで撹乱するのも戦術としてアリかと。

つか、刀より槍のが連射速度速いって如何な物か。
威力上げてもいいから、連射遅くしてくれ。

202名無しさんの野望:04/07/03 19:58 ID:/KAn6JXr
刀を大きく振り回すより槍で突く方が素早くできると思うぞ

203名無しさんの野望:04/07/03 20:02 ID:eHa/AQRf
んなわけねえだろ
槍は突いて一回で仕留めるもんに決まってんだろうが

204名無しさんの野望:04/07/03 20:11 ID:kHR7ID4u
SHのヘリの攻撃が当たらないのだけど、コツとかってあるの?

205名無しさんの野望:04/07/03 20:20 ID:6yg5W50A
戦国MODのロード画面を作りたいんだけどあれって
形式(JPGとかGIFとか)は何になってるの?あと大きさ。
社会の教科書とかで見る合戦の絵を真似てみたり
格好いいSSを使ったりしたらだめかなあ。
あとMODロゴなんかも挑戦してみてよい?

206名無しさんの野望:04/07/03 20:21 ID:UowW22gC
俺は通学路で「はまよつとしこ」をよく見かける

207名無しさんの野望:04/07/03 20:32 ID:OUyXr5hC
>>205
・・・TGA

208名無しさんの野望:04/07/03 20:34 ID:pNl5efHw
>>205
形式(拡張子)はTGAになってます。大きさは(縦)800*(横)600ピクセルです。
ロード画面を作るのはいいんですが、今のところベルリン、ハリコフ、オシレイオンどれもロード画面はいらないと思います。
新しいマップがでてロード画面を募集しだしたら作ってみてはどうでしょうか。でも大抵のマッピング職人さんは自分で作ります。

209名無しさんの野望:04/07/03 20:37 ID:G9tI23u3
戦国MODクランを作ってる者ですが、当方BFができVOLT様の鯖を主な活動場所にので許可をいただきたいのですがよろしいでしょうか?
これによって鯖側を制限しようとは考えておりません。

210名無しさんの野望:04/07/03 20:39 ID:BkAMV+Fr
>>209
とりあえず日本語勉強してからクラン作ろうぜ。

211名無しさんの野望:04/07/03 20:43 ID:G9tI23u3
あれ?日本語がおかしい。
なんでだろう・・・
すみません。>>210さん、指摘ありがとうございました。
改めて、
戦国MODクランを作ってる者ですが、当方BFができる鯖を持っておりません。
故にVOLT様の鯖を主な活動場所にしたいので許可をいただきたいのですがよろしいでしょうか?
これによって鯖側を制限しようとは考えておりません。よろしくお願いします。




212名無しさんの野望:04/07/03 20:44 ID:BLD0vowi
もーやめやめ。槍厨ばっかで阿呆臭くてやってられん
戦国MODバージョンアップしたら教えてくれ

213名無しさんの野望:04/07/03 20:45 ID:fvLwkTzd
>>211
http://vol.to/
ここに行って直接許可をもらったほうがいいのでは?

214名無しさんの野望:04/07/03 20:46 ID:M/21Goh7
>>200
ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20040703190353.zip

215名無しさんの野望:04/07/03 20:47 ID:pNl5efHw
槍使いが非常にうざいと思い始めた刀使いの俺
>>211
そんなことVOLTの掲示板で許可を取らないか?

216名無しさんの野望:04/07/03 20:50 ID:bhBmhIRu
槍がウザイなら弓でも使えよ。
弓がウザイなら刀でも使えよ。
刀がウザイなら槍でも使えよ。
銃がウザイなら弱いから無視していいよ。
鉞はウザイ訳が無い。

217名無しさんの野望:04/07/03 20:50 ID:2a5WuaAK
刀厨(スコア厨)が消えるのは喜ばしい。
一昨日きやがれ。

218名無しさんの野望:04/07/03 20:51 ID:BkAMV+Fr
刀使いにとっては、今回のverUPは不満なんだろうね。
俺もその一人。
まあ、まだテストなんだし我慢しとこうぜ。

219名無しさんの野望:04/07/03 20:53 ID:G8MfOqa5
刀使ってるけど特に問題ないが…

220名無しさんの野望:04/07/03 20:54 ID:DMNaLjyw
例え槍や鉞がいくら強くなろうが俺は刀使いを貫くぜ。

他にもこんな奴はいねえのか?

221名無しさんの野望:04/07/03 20:55 ID:xGgw94Nn
流れと全然関係無いですが、イントロ飛ばすコマンドラインオプションって
なんでしたっけ?

222名無しさんの野望:04/07/03 20:56 ID:VR09PRC/
槍なんてもぐりこめば短刀でも殺せる

223名無しさんの野望:04/07/03 20:58 ID:8u29LsMO
というか本家に当てはめると槍はアサルト、刀はメディコでしょ。槍が弱かったら中世の東西問わず
主力に槍隊なんて採用しないって。

224名無しさんの野望:04/07/03 20:58 ID:/WCObOTC
ガチンコでもかなり弓が戦えるようになったのが嬉しい。
その分エキサイトして前に出るとあっさり矢切れ。マジオススメ。
でも接近戦は勘弁な

225名無しさんの野望:04/07/03 20:59 ID:0BlZVubS
>>214
ありがとうございます。
よーしパパマップ作りがんばっちゃうぞー

226名無しさんの野望:04/07/03 21:00 ID:9w6w4e/D
>>219みたいな嘘吐きは見てて反吐が出るな

227名無しさんの野望:04/07/03 21:01 ID:BkAMV+Fr
>>226
自分は強くなったと勘違いしてる槍兵ですよ。

228名無しさんの野望:04/07/03 21:03 ID:qwwdH10m
>>220
君とは気が合いそうだ!
いつか合戦場で会おうじゃないか

229名無しさんの野望:04/07/03 21:03 ID:G8MfOqa5
自分と違う意見はみんな嘘なのか?
おめでたいな。

230名無しさんの野望:04/07/03 21:08 ID:JT9HMRt/
それにしても種子島のリロード時間は凄まじいな・・・

231名無しさんの野望:04/07/03 21:10 ID:6SfAza8u
SHやりましょー

鯖名 RageAgainstTheMachineManse

232名無しさんの野望:04/07/03 21:21 ID:M++sgYGE
前Ver後期から槍使いだがヤハリカタナに負けるぜ_no

233名無しさんの野望:04/07/03 21:45 ID:+qUxjecj
殺伐としてるな
いつからこんなんになったんだか。

234名無しさんの野望:04/07/03 21:51 ID:8u29LsMO
                  ▼
               ・   ●  ・   ●    8.8
              ●    10     15  ・  cm
           ・  5
          ●                    ●
          0                  20  ・

                        ∴∵        ●
                   _  ∵  ビシッ      25
                  ヽ|・∀・|ノ
            ∧∧∧ /\ ∧∧∧       ・

                                  ●
                                 30
    ┌──────────────────┐
    │戦車長:                    ....│
    │ 殺伐としたスレの救世主だッ!    .........│
    │ 射撃止めッ!!              .....│
    └──────────────────┘

235名無しさんの野望:04/07/03 21:58 ID:YkF1Ezos
昨日久々にBF戻ってきて初めて戦国MODやりました。
日本ならではのMODでなおかつ楽しい!

ラスト・サムライみたいに一斉に弓が飛ぶとかやりてーー
全員弓とか(笑)
もちょっと矢の弾道を1942の戦車みたいに湾曲がほしいー
未来位置を予想してあたると気持ちイイ
長距離撃てるといいなー

とりあえずMOD作成の方々ありがとうございます
これからも頑張って下さいー

236名無しさんの野望:04/07/03 22:03 ID:HKMK6f1X
>>230-226,220-215,212-209,206,203-197,194-189
ここらへん、頭冷やしてから書き込んでくれ。
もしくは本スレ逝け。

特に、MODに関係ない話をしてる香具師、
その行為は、BFで2スレにしてる時点で、板全体の迷惑にもなるのだよ。

本当に、お願いだから、少しだけでいいから、脳みそ使ってくれ、頼む。

237名無しさんの野望:04/07/03 22:07 ID:1t2Vg9OZ
また荒れるようなことを

238名無しさんの野望:04/07/03 22:17 ID:guPm7es/
            __,,,,,,
        ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
     ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
    (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
     `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
       !       '、:::::::::::::::::::i
       '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
        \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
 
 
 
 
>>237は死亡した

239名無しさんの野望:04/07/03 22:18 ID:8u29LsMO
>>236
下らん煽りは難民板へ。

240名無しさんの野望:04/07/03 22:21 ID:5VRM8MTG
いや>236が言ってる事も一理あると思うよ。少し言いすぎだけどな。

241名無しさんの野望:04/07/03 22:35 ID:9w6w4e/D
槍使いだけど、刀マジ余裕。左クリ連打してれば勝手に当たってくれるもんw
刀使いは少しだけでいいから、脳みそ使ってくれ

242名無しさんの野望:04/07/03 22:36 ID:X0xjXq1I
レスの内容には同意だけど、タイミングがちょっと悪かったかな

ttp://steuben.hp.infoseek.co.jp/2ch/gun.html
火縄銃についていろいろな話
http://mentai.2ch.net/history/kako/1006/10063/1006328889.html

243名無しさんの野望:04/07/03 22:38 ID:6yg5W50A
>>208
そうか、スマン。
俺も何か役にたちたかったんだ…orz

244名無しさんの野望:04/07/03 22:38 ID:AxudHFNk
種子島使いの拙者には
関係のない話でござるな。

245名無しさんの野望:04/07/03 22:41 ID:Rd00Ei2g
鯖から落とされた
やっぱ槍強いですね。俺は基本的にマサカリ以外使ってますけどね
槍は殺したいときに使いますね

246名無しさんの野望:04/07/03 22:47 ID:Rd00Ei2g
既出だと思うけど種子島のリロード動作には感動しました。

247名無しさんの野望:04/07/03 22:55 ID:G9tI23u3
>>246
私もその一人です!
最初は遅くなったと思っていましたがそんなに変わっていませんでしたね。

248名無しさんの野望:04/07/03 22:56 ID:bhBmhIRu
刀>弓>槍>刀

・・・種子島って弱くないか?

249名無しさんの野望:04/07/03 22:57 ID:DdpTeh4E
>>248
えっ?


250名無しさんの野望:04/07/03 23:00 ID:Bub/2XCA
種子島にはロマンがあるでござるな。


251名無しさんの野望:04/07/03 23:01 ID:J39XxoJs
>>236
うるさい、黙れよ

252名無しさんの野望:04/07/03 23:01 ID:8u29LsMO
種子島のリロードはセクシーでござる。

253名無しさんの野望:04/07/03 23:03 ID:BkAMV+Fr
>>248
種子島どこ?

254名無しさんの野望:04/07/03 23:05 ID:G9tI23u3
>>248
種子島十分強いですよ。
ただ外すと痛いですけど・・・。

255名無しさんの野望:04/07/03 23:09 ID:WRI6T3pl
ダメージは今のままで良いと思うけど、
やっぱり槍兵の走る速さは、あと2割ぐらい遅くするべきだね。

あれだけ長いものを持ちながら刀と同じ速さで走れるはずないからね。

256名無しさんの野望:04/07/03 23:11 ID:Rd00Ei2g
>>255
それだと逃げ回られて・・・追いつかないで諦める
するといつのまにか戻ってきた奴にやられる とか
やられるやつが悪いんですか、そうですか

257名無しさんの野望:04/07/03 23:16 ID:aFo4wlOC
マスケットの真価は完璧な防御陣地によって発揮される!
というわけで長篠マップの出番ですよ。

258名無しさんの野望:04/07/03 23:17 ID:BiFrXh6Q
刀と同じ速さ?

259名無しさんの野望:04/07/03 23:22 ID:RARha+cb
飛び道具系がまだ弱いんだよな、、、

>5連射可能
鉄砲>どこでも一撃死

このくらい強化してもいいと思う。
まさかり???木槌にして大工の源サン風味にしたらいいかもw

260名無しさんの野望:04/07/03 23:24 ID:DdpTeh4E
ここでネタ投入。
昼言ってた法螺貝作るの止めて、鎖鎌作ってみました。
実装は作者次第ですが、戦場では結構使われてたみたいです。
鎖部分を両面の1面にして、BMP透明指定でポリゴンを多少抑えてます。
(質問したDDSアルファでの透明処理は何故かエラー出て保存できなかった)
角度があまり付いてないので、見る方向によって鎖見づらいかも・・・

動作としては左クリで左手鎌攻撃、右クリで右手分銅遠距離攻撃が理想。
・・・ネタは浮かぶが、技術が付いて行かないorz

スクショ
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1003.jpg

モデル
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1004.zip


261名無しさんの野望:04/07/03 23:26 ID:VR09PRC/
セイントセイヤのピンク思い出した

262名無しさんの野望:04/07/03 23:27 ID:BiFrXh6Q
バガボンド

263名無しさんの野望:04/07/03 23:29 ID:JlpJ96Wb
>>260
おおGJ!

大きな軍旗って作りませんか? フラッガー(旗手)も実際存在したし。
武器はあいくちと旗のみ、しかし旗を掲げていると、周囲の味方がパワーUP!!(攻撃、防御上昇)。

移動速度は他の1・5倍の速度で。

264名無しさんの野望:04/07/03 23:31 ID:Rd00Ei2g
マスケットに汽笛?笛?もたせてほしぃい
ぶぉぶぉおおって
違います?

265名無しさんの野望:04/07/03 23:33 ID:8u29LsMO
>>259
鉄砲は結構一撃死出るよ。上半身狙えばね。

266名無しさんの野望:04/07/03 23:35 ID:beCcJeCo
>>260
GJ!
マサカリ外してクサリ鎌の方がいい

267名無しさんの野望:04/07/03 23:37 ID:bhBmhIRu
現実でも何で銃を使ったんだろうな・・・弓矢の方が連射できたのに。
まぁ、サーペント銃なんてのが出てきてからは分かるが。

268名無しさんの野望:04/07/03 23:49 ID:ZD1pLAmH
弓は練習しないと狙ったところに飛ばないからじゃないかね。
素人じゃ距離も出ないし矢の無駄。
鉄砲なら指を引くだけである程度狙ったとこに飛んでいく
精度は微妙だけど弓よりは射程が長い

269名無しさんの野望:04/07/03 23:52 ID:4t9GLJVv
30番氏
いろいろ苦労なされてますが、ゲームとしてのバランスより、実際の武器の長所短所を
生かしたらどうでしょうか。
足軽にこだわってるみたいなので、見せるゲームじゃなくてリアル思考のゲームとして作ってるんだと思いました。

現状は、槍と刀の間合いが結構近い位置にあると思います。



270名無しさんの野望:04/07/03 23:57 ID:/TgLTtwo
>>260
おおカッコイイでござるな。
これは忍者が似合いそうでござるな。
ニンニン

271名無しさんの野望:04/07/03 23:58 ID:4t9GLJVv
>>268
実際、火縄銃の射手は指揮官がいないと使い物にならなかったそうです。


272名無しさんの野望:04/07/03 23:58 ID:ElrL1BXV
幾つか小物モデリングしてうpしてたもんだが、どーゆー方向性になっても
まず無駄にならないであろうアイテムってのがもう思いつかん。

マップ製作指揮するとまでは言わなくて良いから、なんかネタ振り頼む。

273名無しさんの野望:04/07/04 00:00 ID:kAJSRaHd
人減ったねえ

274名無しさんの野望:04/07/04 00:00 ID:bO7dJwDL
>>272


275名無しさんの野望:04/07/04 00:01 ID:51fAwetQ
>>272
団子屋

276名無しさんの野望:04/07/04 00:04 ID:oB0OukAT
>>271
昔の鉄砲は弓と同じく狙い通り飛ばないから、
指揮官の合図とともに槍衾のような弾幕を張るのが目的だったそうです。
ただしこれは戦国の火縄銃じゃなくて、世に言う西欧のラインバトルの運用法です。
日本の場合は鉄砲はブシじゃなくて百姓が持つものとされてたから、
指揮官が留めないと壊走しちゃう可能性が高かったからかもしれませんね。
BFでも根性座ってる鉄砲使いは間近に敵が来ても落ち着いて射殺してるような・・


277名無しさんの野望:04/07/04 00:16 ID:9p74QOb+
>>273
土曜の夜のほうが人いるはずなのに、昨日の方が多いな。
原因は、槍強化、刀弱体化で前Verにあった爽快感が激減したからだろう。
誰かが書いてたと思うけど、槍はこのままの強さで、
刀を前Verに戻してもらいたいねぇ。

これで刀と槍が同じぐらいになると思うんだが。

278名無しさんの野望:04/07/04 00:19 ID:9IJ3p2zF
>>277
それいいかも

279名無しさんの野望:04/07/04 00:21 ID:wRNvLsn3
チームプレイが大事。

280272:04/07/04 00:22 ID:db1U2F2r
>274
うーむ、俺も思いついたんだが、イメージ検索するとまっすぐな幹の松林ばっかりで
遠目にみて松だとわかるものに出来なさそうだったんで止めたんだわ。
しかも今調べたらノーマルBFの中にテクスチャはいってるよ、松の幹と枝。
盆栽っぽく歪んだやつ挑戦してみるわ。

団子屋は保留ってことで。

281名無しさんの野望:04/07/04 00:24 ID:oB0OukAT
>>277
漏れはずっと槍ビイキだったんですけど、確かに刀弱くなりすぎかもですね。
刀も前の強さ、槍は現在の強さでいけばいい感じかも。

282名無しさんの野望:04/07/04 00:27 ID:Om+PLl10
>>277
テストバージョンと分かって貰えず、バランス調整の要望が多かったから
バランスを調整する。その後、前の方が良かったから戻せと言われる。
俺が製作者だったらブチ切れですよ。
バランス調整は、今後他の要素で随時変わっていくから後回しにした方が
良いのではないかと何度言え(ry

283名無しさんの野望:04/07/04 00:28 ID:aNyjRois
刀もそうだけど、弓や銃も攻撃力弱すぎる気がす。

284名無しさんの野望:04/07/04 00:30 ID:I38hobMx
>272
しだれやなぎ

285名無しさんの野望:04/07/04 00:31 ID:9IJ3p2zF
どんな攻撃も当たんなきゃ意味無いわな。

286名無しさんの野望:04/07/04 00:38 ID:9p74QOb+
>>282
では、ダメージ以外の要望だすなら。

とりあえず、旗振りパック>>165>>9-14の法螺貝案がいいかなぁ。

287名無しさんの野望:04/07/04 00:44 ID:89zCtPKi
刀槍の戦いの基本は間合いなんだから、一対一で向き合ったら槍>刀になる
のは当たり前。

実際の合戦でも、槍が邪魔になったり折れたりしてから、太刀を抜いての白兵戦
になるもの。

矢弾が飛び交う中で、バッサバッサ斬りまくってる前バージョンの刀の爽快感をとか
言ってる人はチャンバラMODと勘違いしてるか、只のスコア厨。

288名無しさんの野望:04/07/04 00:46 ID:9IJ3p2zF
>>272
やはり古井戸ははずせないでしょう!
何気に飛び込んだら、城内に通じてたりしてもOK。

あと皆あんまし自分勝手なこと言ってると30番さんが
ttp://tokyo.cool.ne.jp/kawasaki1124/uwaan.swf って感じになっちまうぞ?

289名無しさんの野望:04/07/04 00:54 ID:oVHK069u
時代劇みたいにバッサバッサいけると思ってるんじゃないかな
実際に突っ込むとしたって槍持ってる相手に刀ひとつで飛び込めばやられちゃうと思う


290名無しさんの野望:04/07/04 00:56 ID:iQe2w43c
戦国MODは、あくまでもテストの段階なんだから、
自分がやりやすいバランスだからウマーとかじゃなくて、
客観的に評価したほうがいい。

291名無しさんの野望:04/07/04 00:57 ID:Vpm+c+3+
>>288
これの田代は、激しく笑わせてもらったなぁ(笑
今日、テレビで同じ音楽が流れてたとき思い出した

292名無しさんの野望:04/07/04 01:03 ID:eTqEeO1M
チャットで「yati tuyoi」「yumi yowasugi」だのいってる人って。
本当に、その武器を研究し尽くした上で、言ってるの?
弓も、前verの槍も、場所さえ選べば、刀より強いよ。

どんな場所でも、全ての武器が同条件の強さじゃないといけない、
なんておかしいでしょ。

火薬武器は、銃の種類が違っても、離れた場所同士で打ち合うのが前提だから、
その場で臨機応変にする必要があると思う。
でも、こうした、斬撃武器は、「地の利」を生かさないと。
逃げるべきときは逃げ無きゃ。

合戦場で、種子島が最前線で打ち込みながら、
敵の槍部隊に突っ込んだりはしませんものね。
だから、火縄や弓で突っ込んで文句いう人。
貴方は間違ってる。打ちたければ、後方で。
敵が来たら、助けてもらいに逃げてください。

あと、当たらないのは、当たらないような場所で撃つほうにも問題があります。
たとえば、弓は、建物にこもったとき、中に侵入されても、
階段でかならず1〜2撃加えるチャンスがあるんだから、生かしてくださいな。

前で戦いたいなら、刀か槍で。

293名無しさんの野望:04/07/04 01:09 ID:gwcq3YrB
>>288
井戸は中に入れないけど、ノーマルBFに登場してるかも

井戸で思い出した。バガボンドに載ってたと思うけど、戦場近くの井戸は
兵士やら農民が井戸にウンコとかして、水のみに来た兵士に食あたりを起こさせた
とか本当なのだろうか?



294名無しさんの野望:04/07/04 01:18 ID:oB0OukAT
何にせよ、戦国MODのオブジェクトが日々進化してるのでワロタ
旗案いいですね
是非欲しいかも
ジャンヌダルクばりに旗もって軍団の先頭走るのもオツ

295名無しさんの野望:04/07/04 01:29 ID:EfRdsq5C
俺、刀使いだけど今の槍が強いとは思わない。
ただ対応(上手く懐に跳び込むの)がめんどいだけです。

296名無しさんの野望:04/07/04 01:30 ID:kShc2G2u
戦太鼓作ってくれ。
大八車の上に太鼓のってんの。
鳴らしまくって味方の士気をあげられるが耐久性が少ない。
しかも一度壊れると中々リスポンしないのでみんな大事に使おう。
あと前の方で陣の周り(何ていうんだアレ)UPしてた人いたけどついにきたって感じじゃないか?
アレ使えばクルスク本拠地なんかもうかなりいい感じになるべ。

30番氏は開発頑張ってるのに色々文句言われて大変そうだな。
まそれだけみんな戦国MODに期待してるんだと思う。
ゆっくり自分のペースで作ってくだせいや。

297名無しさんの野望:04/07/04 01:34 ID:Vpm+c+3+
期待が大きすぎるのかもね

というか、陣幕はまさに合戦向けのオブジェクトだよね
アレと旗あわせれば、大分雰囲気変わるよ

298名無しさんの野望:04/07/04 01:38 ID:tzBO8myU
>>294
CTF対応になったら、旗とった人に漏れなくついてry

次回のVrうpのとき、刀を元に戻すのはいかがでしょうか?
槍の懐に入ると刀が強いわけで、槍の人は、敵を如何に懐に入れないようにするのが戦法だと思います。

後、実際の話し、城内は槍が有利になるように作られていて、
ハリが低い位置にあったりして刀を振り回せないようになってます。


ネタなんだけど、戦国自衛隊みたいにしたらどうなるんだろうな。
戦車再リスポン無し、弾薬死ぬまで補給無し、チケット比率90:10

299名無しさんの野望:04/07/04 01:41 ID:db1U2F2r
陣幕っていうの? あれ。旗もそうだけど、マップのシチュエーションが
決まらないと旗印が決められないから扱いに困ると思われる。

300名無しさんの野望:04/07/04 01:51 ID:kShc2G2u
とりあえず東西軍2パターンあれば十分なんじゃない?
オシレイオンとかだって時代背景があるわけでないし
そんなの実際の戦マップとかが出来上がったときに作ればいいかと。

301名無しさんの野望:04/07/04 01:58 ID:IcIANoUZ
マップ作ってたらこんなことが・・・
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1005.jpg
左側は問題なくマップの端の高さを下げることができるのですが
右側はそびえたつ変な板っぽいのができて高さを変えることができません。
変な板は近くで高さを上げたときに突然できたものです。
どなたか解決策を教えてください・・・

302名無しさんの野望:04/07/04 02:00 ID:oB0OukAT
西軍は青地に銀抜きで『西』。東軍は赤字に金抜きで『東』。
こんな感じでいいんじゃない?

303名無しさんの野望:04/07/04 02:01 ID:JR2hso7u
とりあえず戦国Modは方向性をそろそろ決定しておいた方が良いのではないだろうか?
FHの様な超リアル志向かActionBFの様なお笑い馬鹿ゲー風味にするか

リアル志向なら刀なんて完全に削除しちゃっても問題無いだろうし(どこか隅っこに刀キットを置く程度)
お笑い志向なら飛び跳ねながら二刀流や物干竿なんかを振り回して衝撃波とかで戦っても良いんだし

まあそれは置いておいて、とりあえずは両軍とも日本人顔と声にするのと大八の操作性改善を地味にキボンヌし続けてみる

304名無しさんの野望:04/07/04 02:02 ID:gwcq3YrB
そう言えば、30番氏の作ってるファイルが間違って混入してたやつに
軍旗のモデルと九鬼・上杉・信長・真田3パターン・島津のテクスチャ入ってたよ


305名無しさんの野望:04/07/04 02:03 ID:x2RomQWa
>>301
マップの両端は繋がっているので、
東の高さが適応されているのですよ。

直したいのなら、東端の地形を変えるしかないです

306名無しさんの野望:04/07/04 02:04 ID:kAJSRaHd
>>303
阿呆かお前は

307305:04/07/04 02:05 ID:x2RomQWa
東の高さじゃないね・・・失礼
南の地形です。

308名無しさんの野望:04/07/04 02:10 ID:IZJUvDRG
>>303
超リアル思考・・・刀を削除?
つまり君の考えるリアルってのは、戦場で丸腰で行く事なんだ・・・

>>306
同意

309名無しさんの野望:04/07/04 02:12 ID:kShc2G2u
>>303
お笑い系なのかと自分では思ってた。
外人顔に足軽装備なのもギャップを楽しむためにそうなってんのかと…。

あとさ武将キットとかっていうけどシステムはSWのロケッティアみたいなのだよね?
あれってノーマルBFでもそういうの作れるの?あと何種類かつくれるわけ?
妄想でニンジャキットとかあると面白いかなって思った。
ジャンプ力、走力微妙にアップで手裏剣・リモコン爆弾(中威力、持ち数一個)・ニンジャ刀とか。


310名無しさんの野望:04/07/04 02:18 ID:wImZQZNC
>>303
両極端なのはどうかと。
中途半端にリアルで中途半端にお遊びな今の状態ってBFっぽいじゃん。
それはそれでいいと思うよ。

311名無しさんの野望:04/07/04 02:20 ID:wImZQZNC
>>308
近接武器はすべて槍になるんだろう。
まあ、指揮官くらいなら刀も持ってるんだろうけど。

312名無しさんの野望:04/07/04 02:22 ID:XqS8qMv2
>>310
同意
真面目にやれば臨場感もでるし
ふざけて遊ぶにも困らない
これがいいと思う

313名無しさんの野望:04/07/04 02:25 ID:IcIANoUZ
>>305
な、なんだってー!!
できました。ありがとうございました・・・

一応、マップのコンセプトは関が原

314名無しさんの野望:04/07/04 02:31 ID:oVHK069u
変なのが湧いてくるから作者はどういう方向性でいくかっていっておいたほうがいいと思う
馬鹿が多いからね

315名無しさんの野望:04/07/04 02:32 ID:wImZQZNC
>>309
その気になればクラス自体を増やすことが出来たと思った。
何かのMODで6個くらいクラスがあるヤツがあったような・・・。
でも忍者クラスを普通に選べたらみんなそっち選んで忍者MODになっちゃうかもな。

316名無しさんの野望:04/07/04 02:36 ID:JR2hso7u
>>309>>310
確かに極端なのは不味いか、ノーマルかDC位のデフォルメがベター?
リアルにするにしても作る方も遊ぶ方も大した戦国時代の知識があるわけじゃないだろうし
完全にお笑いModにしちゃうのも勿体無いだろうし。

忍者キットはジェットパックを少し弱くした物を背負わせて(見た目に影響無し)
武器は左から苦無、手裏剣、忍刀、煙玉、焙烙玉(手榴弾の様な物)、最後に自爆
辺りにするのが面白そう。1マップに一個か二個しか置けないだろうけど

317名無しさんの野望:04/07/04 02:37 ID:kShc2G2u
>>315
増やせるのはクラス(って最初に選べる兵種のことだよな)なのかな。
忍者沸きまくりになんない為にキットだったらいいなと思ったんだが。
両軍一個ずつくらいで。

でも武将キットが出るとしたらそんな感じになるんだろうね。
武将鎧着こんだ味方がいたらどんな命令されても従ってみたくなるだろうなw

318名無しさんの野望:04/07/04 02:39 ID:vh1crxag
忍者はキットを拾う形にすれば良いんじゃない?
忍者はトラップとかゲリラ戦ができればおもしろいかも。

難しそうだけどな('A`)

319名無しさんの野望:04/07/04 02:39 ID:vh1crxag
微妙にケコーンしてる_no

320名無しさんの野望:04/07/04 02:41 ID:kShc2G2u
ごめんあげちゃった。
そっかリモコン爆弾より手榴弾ぽいのの方がそれっぽいね。>>316
俺的にはリモコン爆弾の発火装置のモーションを忍者の印を結ぶ手にして
「ニーン!」とかいって敵が吹っ飛んだら受けるだろうなって思ったんだけど。
妄想垂れ流してスマン。

>>313
関が原マップ応援してますぞ。

321名無しさんの野望:04/07/04 02:46 ID:iSS19tjj
陣幕あるぞ。家紋四つびしになってるけどあのでかさの板が貼り付けてある
から他の家紋JPEGをそのままくっつけれる。誰か活用して。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040703141211.jpg

322名無しさんの野望:04/07/04 02:53 ID:iSS19tjj
忍者はばれずに後ろから切るだとか偵察だとかに使えたらいいと思う。
っで忍具に入れて欲しいのはかぎ縄・水蜘蛛(水面を歩く奴ね)があって
射程距離短くて使いづらくていいから一撃でしとめられる
武器も欲しい。後ろから気づかれずに切るってのをやってみたい。

323名無しさんの野望:04/07/04 02:59 ID:yBPl7hOv
今だって後ろから気付かずに切れる

324名無しさんの野望:04/07/04 03:04 ID:g5Vj/ruR
クラス分けやバランスは、いい感じに出来ているから
あとはMAPが出揃えば、ほぼ完成だと思う

ゲームとして遊べるMAPを作れる製作者がいま一番必要だと思う

325名無しさんの野望:04/07/04 03:11 ID:iSS19tjj
さっき戦国仕様1STファイルとCFGファイルが公開されてるから
それをバトルクラフトに突っ込んで誰かつっくって見れば。
http://www25.tok2.com/home2/Ophelia121/ やり方のってるから
初心者でもできるだろうに。

326名無しさんの野望:04/07/04 03:13 ID:iSS19tjj
ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20040703190353.zip
勝手に使ったら怒られるか・・・。まあいいや。これね

327名無しさんの野望:04/07/04 03:15 ID:kAJSRaHd
戦国MOD閑古鳥鳴いてるよw
バランス崩壊で完全にソッポ向かれたな

328名無しさんの野望:04/07/04 03:17 ID:OYGpq/8/
どうしても刀の一人勝ち状態じゃないと納得しない厨がおられるようですね。
別に今回のが最終調整バージョンてわけでもなかろうに。
アホか

329名無しさんの野望:04/07/04 03:18 ID:9PDfU1+W
いま何時だと思ってるんだヴァカ

330名無しさんの野望:04/07/04 03:20 ID:XqS8qMv2
こんな時間でも張り付いてる俺

331名無しさんの野望:04/07/04 03:24 ID:XKq/Hp4A
SWのジェットパックのように、数量限定で大弓とかあったらどうだろう。
長射程、高威力でzoomも付いてて、
何に使うか、誰が使うべきかは、ちゃんと考えろって感じで。

332名無しさんの野望:04/07/04 04:16 ID:yBPl7hOv
弓はしゃがんでる時には動いても、照準の開きが立ち状態の時に比べて少なくなった方がいいな


333名無しさんの野望:04/07/04 04:18 ID:VglS2hZT
亀レスするけどそれみて怒ったよ>>303
まず日本の戦国時代というイメージのMODなんだから世界中どこでも使ってる槍とか弓とか出てきもつまらない。
あの刀や日本刀があるからこそそのイメージがあるんだよ。

ageる人大杉で困るんだが、なぜ言われてもageるのか分からない。
ほんでもってLSTやCFGは中身見ると単純で誰でも作れるので、わざわざ誰かが作るの待つより自分で作る方が早くできる。

修正以前は刀はスパッスパッと快調に切っていく素早い武器だったけど、今は槍がブシュブシュと串刺しにしていく。
修正以前はほぼ刀最強だったので刀を使う人は、自然と不満がでるのは当たり前。
快調に切るってのは足早いし、一撃必殺だって出来る武器だったから得点いっぱい採れて当たり前。
それを得点厨だか騒いでる香具師は何が言いたいのかわからないが、未だに槍がうざいと言いまくる香具師も何が言いたいのかわからない。
こういう風に修正されてしまったんだから、槍を使えばいい。ただそれだけ。

334名無しさんの野望:04/07/04 04:21 ID:nJuv8QFB
>>333
コロコロコミック読みながらだとsage忘れるんだよ馬鹿!

335名無しさんの野望:04/07/04 04:32 ID:JT3ilTi9
2chで作るMODが成功しない理由
1、作者のやる気を削ぐ書き込みが多い。
2、くだらないことでケンカしてて萎える。
3、みんな好き勝手要望しまくって何していいかわからなくなる。
4、

336名無しさんの野望:04/07/04 05:10 ID:Gu6KdKu/
そういや、今ガンダムModってどこにあるんだ?
フォーラムは全然進んでないみたいだし

337名無しさんの野望:04/07/04 05:18 ID:OVbEwMu2
グラフィック職人やってますが、仕事がなくてヒマなんでなんか作ろうと考えてます。
リクエストありますか?


338名無しさんの野望:04/07/04 05:31 ID:ZWAxazl6
三国志]に泣かされたので帰ってきました。
やべぇ二日見ないだけで流れがわからん。



あっ・・・彼方から鋼鉄の咆哮3がっ・・・・・!!!
おっしゃ〜駆逐艦でイージーモードクリアするっきゃねーべっ!!
では諸君!また数日後!!!!!!

339名無しさんの野望:04/07/04 06:00 ID:NU18+xTU
日本の雰囲気が出ていて、なおかつ古い装備で戦えれば俺は何もいらない。

30番氏 頑張ってください

340名無しさんの野望:04/07/04 06:30 ID:bO7dJwDL
リアルなシチュエーションとかがほしいけど、川中島みたいな野戦は馬が出るまで微妙かね。

341名無しさんの野望:04/07/04 06:39 ID:nJuv8QFB
ベルリンの町並みが江戸仕様になったら笑えるそうだ

342名無しさんの野望:04/07/04 07:47 ID:ocHMraOb
槍>刀でいいとおもいますよ。大体刀足軽にはおにぎりあるじゃん。
おにぎりあるなしじゃ相当な差。それに足速いし。
おにぎりと足の速さでその差は十分埋まると思ってたのだが。
これ以上刀強くしたら、また刀の独壇場になるのが分からないのか。


343名無しさんの野望:04/07/04 08:44 ID:Q+8L6Eu0
>>341
それいい!

>>342
槍を今のままで刀を前のやつにするのは無し?

344名無しさんの野望:04/07/04 08:47 ID:Q+8L6Eu0
>>313
俺、関が原まで1時間ぐらいの所に住んでるのだが、写真とかいる?
行けても来週ぐらいになりますが・・・

345名無しさんの野望:04/07/04 08:51 ID:kShc2G2u
バランスの話はその辺にしとこうぜ。
俺も刀使いで前のバッサバッサ斬れる強さがなくなったのはそりゃ少し残念だったけど
戦国MODがすごい面白いんだから別に不満はないよ。

>>337
グラフィックってモデリングとは違うの?何作る人?
モデリングで言えば和風の民家や長屋とか倉みたいのが欲しいな。
バトルアクスやクルスク、ベルリンなどの既存マップの建物をちょっとずつ差し替えて
戦国仕様にしてもらいたい。

後はやっぱマップがほしいよね。
RtRに坂を攻め上る面があったと思うんだけどあんな感じで坂上に砦があるような
面とか欲しいな。

346名無しさんの野望:04/07/04 08:53 ID:Gu6KdKu/
んで、崖の上には岩か何かを転がす兵器があると

やばいな、燃えるぞ

347名無しさんの野望:04/07/04 08:57 ID:sfyx79X5
ベトナムなら丸太g(ry

348名無しさんの野望:04/07/04 09:03 ID:kShc2G2u
>>346
あーいいねそれ。
新しいもの新しいものを作ってマップ作るのもいいけど大変だろうから、
今あるパーツを駆使してマップ作ってもいいかもね。
崖の中腹には土嚢?があってそこから大八キャノンで坂下を砲撃。
坂上からは俵落としとまさかり兵の木盾落とし(バトルアクスの坂ですっげー
滑ったって書いてあった)とか。
砦はオシレイアンのパーツをちょこちょこっと使ってこじんまりとしたロ型の塀の
中に天守閣があるようなんじゃだめかな。
もちろんチケットは坂下の方が多く。
そんなコピペ改変のマップでもいいからとにかく今は専用マップ欲しいね。
マップの細かいバランス取りはここの住民の最も得意とするところだろうし。

349名無しさんの野望:04/07/04 09:09 ID:svczeLO/
>>341
障子やふすまをバサバサ切りながら、
長屋の中を突き進めたら良いですね〜。

350名無しさんの野望:04/07/04 09:30 ID:9IJ3p2zF
VOLT鯖で遊んでて何気に思ったんだけど・・・
何故バトルアクスはいつも枢軸が負けるんだ!?・・・ってのは置いといて。

なんでハリコフ回してくれないのかなーって思ったんですよ、面白そうなのに。
ちょっと考えて納得、ハリコフ西部の橋の下に潜られたら水中の敵倒せませんね。
ここでMAP職人にお願いします、ハリコフを改造してくれませんか?

要点としては
1、 東西の拠点の白旗範囲を狭くして欲しい
2、 同時に東西の白旗に変えるまでの時間を長くして、終始丘の取り合いが焦点になる様に
して欲しい。
3、 できれば和風なアレンジをお願いします、柵を置くだけで随分違うと思います。
以上であります。
戦車等物騒な物を使わずに、刀や槍を使った丘の攻防はとても面白い物になると思います。

技術の有る方お願いします。

35130番 ◆woP1q8AI1c :04/07/04 09:40 ID:RW+9f10H
今ここに
・刀の横切りヘッドショット復活
・槍の移動速度減
の2パターンのパッチがあるんだが、どっちがいいよ、皆の衆。

352名無しさんの野望:04/07/04 09:40 ID:9IJ3p2zF
それと忍者パックですけど、この際ロケッティア装備したらどうでしょう?
敵の目を逃れ堀を飛び越え、天守へジャンプ!
拾う形式にすれば、忍者が溢れる事も無いですし、投げナイフとしてクナイ、サブで鎖鎌持ったら
カッコイイのでは?

353名無しさんの野望:04/07/04 09:41 ID:MkwLNwJC
>>346
崖の上に固定式の俵運ぶ台車置いてその側に弾薬箱置いたら俵落としまくれるね。
戦国MOD初期に流行ってたwけど米俵落とすなんてバチアタリ?

354名無しさんの野望:04/07/04 09:42 ID:bO7dJwDL
>>351
後者がいいな。
横切りって基本的にあたりやすいから、打ちまくるだけでダメージ与えられるし

355名無しさんの野望:04/07/04 09:43 ID:9IJ3p2zF
>>351
なんとも判断しかねまするが・・・
前者を採用すれば実の無いカキコは減りまする。

356名無しさんの野望:04/07/04 09:44 ID:1sc8GgBp
騎乗兵や忍者だとかがこれから兵種に加わってくるとしたら、今の兵種のどれかを
削らなければならない。

また刀による戦闘を愛好する人も多い。

てことなら全兵種、刀を二次武器として標準装備したらどうよ。

弓や鉄砲兵が敵の近接攻撃に対処しやすくなるのが問題なら、
一度槍、鉄砲、弓などから太刀の切り替えると、前の武器は捨てたことに
し二度と使えないことにするとか。

357名無しさんの野望:04/07/04 09:46 ID:9IJ3p2zF
>>356
騎馬や忍者はパックを拾うようにすれば良いんじゃない?

358名無しさんの野望:04/07/04 09:54 ID:bO7dJwDL
あと、槍の打点をもっと遠くにして懐を甘くするのもいい

359名無しさんの野望:04/07/04 09:55 ID:ierwR90m
足の速さは一緒がいいです。
いや、前線行くの辛いです。大八車は、的になりやすので
気軽に乗せてくれとは言えないです。

あと、刀ぶんぶか振り回すのは個人的に武士としてみっともない。
振り下ろしたときにためのモーションが欲しい。
横切りですっぱーっと的を切り殺して、ニヤリと笑って後ろから刺される
アホみたいなためが欲しいです。

360名無しさんの野望:04/07/04 09:59 ID:krEPjUOr
>>351
後者・・・かな

>>353
百姓が死んで喜ぶのでどんどん投げなさい

361名無しさんの野望:04/07/04 10:22 ID:WhAErzs+
ヘッドショットしたら、
五右衛門が斬るみたいに、敵が数秒固まって、崩れるみたいなエフェクトが欲しいなあ。

>>358
いや、遠くにすると、神レベルの奴は確実にヘッドしてくるから益々刀不利になる。

俺は、攻撃の連射速度遅くするのがベストだと思うが。

362名無しさんの野望:04/07/04 10:30 ID:S+8P8Kvo
>>351
後者

363名無しさんの野望:04/07/04 10:40 ID:kShc2G2u
いつまにやら30番さんが・・
今でも刀のヘッドショットは結構できると思うので
槍の速度下げたほうがいいと思う。

それにしてもまさかり兵の弁当美味そうだなオイ

364名無しさんの野望:04/07/04 10:41 ID:1sc8GgBp
本家BFでアサルトでもAT兵でも速度は同じでしょ。
兵の移動速度を変えちゃうと思った以上の弊害が出てくると思うけど。

刀と槍は現在の踏み込みの速さに加えて、連射速度の違いくらいで良いと思う。

365名無しさんの野望:04/07/04 10:49 ID:wSpvNrId
まさかり兵のはしご/木盾が補給できないのは仕様?

366名無しさんの野望:04/07/04 10:50 ID:KA7NdWp7
槍の連射速度が減ればそれでいい
お城の階段下りるのが怖いよパパン

367名無しさんの野望:04/07/04 10:55 ID:kShc2G2u
>>365
補給箱のそばで量産する奴が出そうだからじゃない?

368名無しさんの野望:04/07/04 10:55 ID:OqXCbKAe
今の設定のままで良いと思う。
兵器で面白い物などの追加を強く望みます

369名無しさんの野望:04/07/04 10:56 ID:9IJ3p2zF
高い戦闘レベルでバランス取った方が面白いのでは?
俺前から槍好きだけどうるさい書き込み減るし、前者でOK。
足遅いの嫌ですハイ。

370名無しさんの野望:04/07/04 11:05 ID:jAfyy4Hp
足遅いと戦闘以外で辛いな・・・
まさに防御専用職

371名無しさんの野望:04/07/04 11:07 ID:Gu6KdKu/
槍は攻撃の要なんだし、移動速度は下げないでいいと思う
後退速度だけ下げれるならそれが一番いいと思うけど。前線出難くなったら槍使いかなり減るだろうし。

刀の横切りを隙多目の当たり易い即死攻撃にするとかね。

372名無しさんの野望:04/07/04 11:30 ID:DRNbpYnu
移動速度差付けるのは色々な面で不味いと思うのでどちらかと言われれば前者。
けど、前者より今のバランスの方がいいと思う。
色々五月蝿いようだけどけど、今のバランスはかなり良く感じる。

弄るなら各種攻撃にディレイ付けて連打できないようにする方がいいと思う。
それに今の攻撃に威力小スキ小の攻撃加えても良いかも。

373名無しさんの野望:04/07/04 11:39 ID:WhAErzs+
>>351
圧倒的に前者

いや、現段階でも刀でトップ取る事は可能だよ・・・?

でもさ、向かい来る敵刀の八割殺した上に、弓と鉄砲のケツを永遠と追い続けた上の、
血の滲むような努力で成り立つスコアな訳ですよ。

槍には一〜二割位しか勝てないし。下手糞な奴だと1%も勝てないだろ。

で、刀の醍醐味は「爽快感」これに尽きていた。今は「棍棒」片手に、弓と鉄砲のアナルに突っ込んでるだけ。
全然面白くないし、糞槍に蟻の如く踏みにじられて、不快感の募るのみ。

374名無しさんの野望:04/07/04 11:43 ID:9IJ3p2zF
>>373
・・・言っとくが「間合い」を理解せん限りお前はいつまでたっても槍の餌食だぞ?

375名無しさんの野望:04/07/04 11:46 ID:QNjGmThe
うーん・・・
鉄砲使いの漏れとしてはどっちでもいいやw

376名無しさんの野望:04/07/04 11:53 ID:UlJdfwqs
拙者もでござる。

377名無しさんの野望:04/07/04 11:56 ID:OIVApHC6
>>351
弓が強くなったりして結構バランス取れてると思いますが、
パッチがあたるなら後者の方がまだいいかな

横切りヘッドショットを復活させるとまた刀使いであふれそうで・・・
今のバランスでもうまい人は刀でトップ取れてますし。
前者にするのならおにぎりは別のクラスに持たせて欲しい。
拾った刀でおにぎり使ったりするとセルフショリショリの回復量が以前と同じになったりするので。

378名無しさんの野望:04/07/04 11:57 ID:hV0uEKz4
ガキがよくいうセリフ

誰が一番つよい?

379名無しさんの野望:04/07/04 12:06 ID:i0qisC1O
バランスの話は止めろと・・・・

380名無しさんの野望:04/07/04 12:07 ID:6f8Gox7a
いっそのこと刀と斧の足を早くしたらどうだろうか?

381名無しさんの野望:04/07/04 12:10 ID:9IJ3p2zF
今バランス以外の議題は。

1.忍者
2.騎馬
3.旗クラス
4。戦太鼓
5.既存のMAPの和風化、関が原MAP、ハリコフの改良。

以上でFA?

382名無しさんの野望:04/07/04 12:11 ID:wImZQZNC
槍の足を遅くしたら弓や鉄砲が有利になれるっぽいんで後者がいいな。

383名無しさんの野望:04/07/04 12:15 ID:db1U2F2r
ちと質問。

dds形式をアルファ値を持たせたまま他のアルファ値が扱えるtgaなりpngなりに
変換できないだろうか。メタセコだとテクスチャにddsが使えないので元から
ある枝葉部分のテクスチャを流用して木を作ろうとしてもどんな感じで表示
されるのかわからん。

384名無しさんの野望:04/07/04 12:17 ID:i0qisC1O
>>381
そんな感じかな
・新クラスの追加
・雰囲気演出の要素
・Map作成
この三つが進んでいるんだろうね

385名無しさんの野望:04/07/04 12:24 ID:IjI4kt5D
>>380
今でも、接近戦になると目が追いつかないのでそれはかんべん

>パッチ
俺は前者がいいと思う。
何とか苦労して槍の懐に入ったは良いが、たいしたダメージ与えられず攻撃後の隙に
間合い取られてまたやり直し・・・
足を遅くするのは進軍に影響しそう
刀の強さを元に戻すのではなくて、もう少しだけ強くしたらどうでしょうか
せっかくパッチ当てるのだから、元に戻すより新しいほうがいろいろ試せて良いと思います。

386名無しさんの野望:04/07/04 12:25 ID:OYGpq/8/
見事に希望が真っ二つですな
それだけ今のバランスがそこそこ取れてるって事じゃない?完璧とは言えないにしろ

387名無しさんの野望:04/07/04 12:27 ID:c9M+9Rms
縦切りをよく使う自分としては後者で。前のバランスだと横切りが強すぎて、縦切りが使えなかったんで。個人的に槍は、移動速度は他の足軽と同じで攻撃時に動けないってのがいいと思ってたりする。

388名無しさんの野望:04/07/04 12:35 ID:6i98/YpG
槍は移動速度じゃなくて攻撃速度を下げてほしいね。

389名無しさんの野望:04/07/04 12:35 ID:hHnAtCNg
>>344
いや、そこまでしなくていいですよ。
関が原の戦場を完全再現!ってやってて無理だってのが分かりましたし・・・・(>>305より)
関が原の雰囲気があるマップが作れるようがんばります。

地元の人ということで質問なんですが東軍西軍が陣地を敷いたところは高低差があまりない平原なんでしょうか?
川は深いか?広いか?大体でいいので教えていただければありがたいです。

390名無しさんの野望:04/07/04 12:44 ID:Vpm+c+3+
>>387
>攻撃時に動けない

(・∀・)イイ!
攻撃に特化した感じで

連射速度はあんなもんだと思うよ
槍衾を再現した感じでいいと思うけどね

391名無しさんの野望:04/07/04 12:45 ID:kShc2G2u
おい何か鯖キックされたんだが…
何で何もしてないのにキックされるんだ?
鯖入って一回殺されて生き返っただけなのに…
これいつ解除されるんだよウワァァン!orz

392名無しさんの野望:04/07/04 12:45 ID:0tcMQSOu
36研究所まとめサイトにうpするもの
>214
osireion cfg lst
>260
鎖鎌
>236
は何のファイルなんだろ?

取りこぼしがあったら追加キボン

393名無しさんの野望:04/07/04 12:46 ID:WqYVhVH/
長屋作ってみました。サイズやらポリゴン数やら一切気にしてません。
初心者なんでごカンベンを

http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0266.jpg
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0267.zip

39430番 ◆woP1q8AI1c :04/07/04 12:50 ID:RW+9f10H
刀の爽快感がなくなったって言ってる人いるけどさ、現行バージョンの刀の性能って鉄砲・鉞実装以前のと
同じなんスよ。その人たちはそのときから刀の爽快感がないと思ってたわけ?

あと、野っ原で槍と刀がガチでやりあったら個人の力量が同じ場合8割方槍が勝たないとおかしいと漏れは思う。
そういう前提でバランス取ってるんで、槍の真正面から刀で突っ込んでいって勝てるわけないでしょ。
んで、槍の連射速度が速いのはシステム的に槍衾ができないからの処置でああなってる。前に誰か言ってたけど
槍をかまえてるトコに躊躇なく突っ込んでいく刀なんておかしいだろ。

刀横切りの復権はナイ。あれでしか爽快感が得られないって人は前バージョンでBOTでも斬っててくれ。
前方60度に11発ばら撒いてそのうち1つ頭に当たれば即死なんてやっぱゲームバランスとして糞だろ。
ちなみに現行バージョンでも2発頭に当てれば即死だし、大して変わらんよ。

パッチは槍のバック走を遅くするだけにする。漏れにはこんぐらいの落としどころしか思いつかん。これでも
追いつけない奴は槍兵を切るのは諦めろ。

http://sengoku.modev.jp/upload/All/sengoku3_3.zip

ついてにいっとくと槍は実装時から踏み込んでたし現行バージョンでも刀より足は遅い。

>>387
それは前に槍の横薙ぎでやったんですけどジャンプしながらで簡単に硬直を回避できるんですよ。これは
システムの限界っスね。

VOLT鯖管様、パッチ乱発で申し訳ありません。拙いMODですが日頃からのご支援ありがとうございます。

395名無しさんの野望:04/07/04 12:52 ID:0tcMQSOu
35研究所うpされたもの
>105
短くした叫び声
>187
マップロードBGM
>235
アバディーンmap戦国
>289
兜のモデル修正、UV再マッピング
>326
ノーマルBF戦国用map
>669
BFV戦国0.125
>711
小船
>801>803
薬箪笥

こんなもんかな?

396名無しさんの野望:04/07/04 12:53 ID:IjI4kt5D
>>389
すみません。
場所が近いだけでよく知らないんです。
川は深さは解りませんが、広くはなかったと思います。

参考までに
ttp://www.ginet.or.jp/sekigahara/rekishi/reki1_1.htm

397名無しさんの野望:04/07/04 12:54 ID:0tcMQSOu
>392+>393+>395でおkかな?
大変だ('A`)

398名無しさんの野望:04/07/04 13:00 ID:kShc2G2u
>>393
パッと見た感じイイ!と感じた。
中に弾薬庫やら薬箱やらちゃぶ台(ずっと前にあったよね)やら置いて
バリエージョン作ったらいいんじゃないかな。
クルスクやバトルアクスとかに置いてみたいね。
ベルリンも建物や拠点をいくつか差し替えられたらよさそうな感じ。

>>394
乙でした!
入れるようになったら試してみます。
バランスを取るのは大変そうだけど今のままでも十分楽しいし、
調整はこれで少し置いといて他のもっと戦国MODの世界を広げていく部分を
考えていったらええんじゃないかな。

399名無しさんの野望:04/07/04 13:04 ID:IjI4kt5D
>>394
なるほどそういう事だってんですね。
それなら前と今の中間なんて無理ですね。

システム的に着弾音は通常弾ならおんなじになるんですか?
弾痕は仕方がないとして、音のほうはどうにか出来ませんか?



400名無しさんの野望:04/07/04 13:06 ID:wImZQZNC
>>394
>>あと、野っ原で槍と刀がガチでやりあったら個人の力量が同じ場合8割方槍が勝たないとおかしいと漏れは思う。
>>そういう前提でバランス取ってるんで、槍の真正面から刀で突っ込んでいって勝てるわけないでしょ。
むう。30番氏はリアル志向でいく方針だったのか。
漏れはてっきりどの武器も均等に使えるようにするもんだと思ってた。
ということは槍足軽はアサルトで、刀足軽はメディコの役回りということか。
刀足軽がおにぎり足軽になったのもそういう考えだったからか。なるほど。
なにはともあれ、30番氏乙であります。

401名無しさんの野望:04/07/04 13:07 ID:UlJdfwqs
>>394
乙!
楽しませてもらってますよー!
種子島リロード最高でござる。

402名無しさんの野望:04/07/04 13:13 ID:kShc2G2u
クルスクで刀でやってたんだが
敵槍兵が強そうだったのでUターン→逃げ切り。
追っかけてきた槍兵を味方の種子島が打ち抜いた時はチームプレイを感じた。
んで自分は弓兵・鉄砲兵・まさかり兵の掃討に当たってたが戦いには困らなかったな。
槍兵は味方のバックアップにまかせていいのかもね。

403名無しさんの野望:04/07/04 13:16 ID:hHnAtCNg
>>396
わあ、こんな大きい画像ありがとうございます。
これでかなりやりやすくなりました。

40430番 ◆woP1q8AI1c :04/07/04 13:17 ID:RW+9f10H
>>399
音は素材さえあればわりと簡単にいじれるんですけどね。ほかはともかく音回りは苦手で…。うちテープレコーダも
ないですし。

>>400
…リアル志向ってわけでもないですけどFPSのACTもどきを作る場合差異をつけづらいんですよね。近接武器だけ
ならまだしも矢とか鉄砲とか持ってきちゃうともうワケワカメになるんで(というかなってるんで)バランスって
ホント難しいっスよ。

405名無しさんの野望:04/07/04 13:17 ID:c9M+9Rms
30番殿乙です。
なぎ払いと違って、突きをジャンプ中に当てるのは難しいかなと思ったんですが、考えてみればバックジャンプしながら突けちゃいますね。浅はかでした。


406名無しさんの野望:04/07/04 13:24 ID:9IJ3p2zF
>>405
俺は攻撃を行なう!!

407名無しさんの野望:04/07/04 13:28 ID:BB+juwlM
アニメーションの設定でジャンプすると武器が使えないとかできるはず。
ジャンプは確認してないけど走ると武器を使えなくさせるのはできました。

40830番 ◆woP1q8AI1c :04/07/04 13:34 ID:RW+9f10H
>>407
そういやHideWeaponかなんかでできましたね。でもこれだと武器見えなくなるし…。
他になんかありましたっけ?


409名無しさんの野望:04/07/04 14:03 ID:wSpvNrId
オシレイオンは西軍陣地が天守閣だけになっても
東軍のチケが減ってくのは勘弁して欲しいなあ
天守閣落とすのってかなり厳しいし

オマハとかバルジも最後の陣地だけになったらイーブンになるしね

410名無しさんの野望:04/07/04 14:05 ID:UHoFIuGe
>>394
うーん、おれは横切りが出た以降から始めたので、昔と同じ仕様なだけってのは知りませんでした。
だから、てっきり刀が攻めで槍が守りだと思ってたので、納得行かなかっただけです。

素直に槍鍛錬します^g^

411名無しさんの野望:04/07/04 14:10 ID:v7tX12Z6
>>351以降の槍!厨の必死さに本気で萎えた
お前らのせいでプレイ人口減ってるってことに気づけよ

412名無しさんの野望:04/07/04 14:12 ID:bO7dJwDL
>>394
バックだけ遅くするなんて。おぬしなかなかやるな。惚れたぜ。

413名無しさんの野望:04/07/04 14:14 ID:x2RomQWa
30番氏、お疲れ様です。
あるゲームデザイナーが言っていましたが、
幾らゲームの外壁が出来たとしても、バランス調整がされていないものは50%もできた事にならないと言っていました。
バランス調整はトライ&エラーを繰り返すしかないので、できる事から頑張ってみましょう。
自分も、マップ製作を頑張ってみようかと…

>>381
忍者という意見が出ていますけど、
確か兵装パックを拾った時に、服のテクスチャは変えられ無かったような気がしましたが。

>>383
調べてみましたが、アルファも同時に変換するようなソフトが見つからないでした・・・
フォトショップやペイントショッププロを使うしか無いかもしれませんね。
ttp://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html
一応(体験版で使えるかは分かりませんが)DDSプラグインの場所です。

414名無しさんの野望:04/07/04 14:14 ID:AE4QSRgE
合戦したいなぁ
お互いのチームで陣形つくっていっせいにやりあう
復活した人は2陣作るまで待機とか

415名無しさんの野望:04/07/04 14:17 ID:wGSp3x1w
刀でだいたい3回ぐらい斬らないと死なないってのもすごいゲームだな。

416名無しさんの野望:04/07/04 14:17 ID:bO7dJwDL
>>415
BF本体はもっとすげえだろ

417名無しさんの野望:04/07/04 14:18 ID:0tcMQSOu
近いうちに戦国まとめサイトリニューアルします


宣言しないと挫折しそう_| ̄|○

418名無しさんの野望:04/07/04 14:21 ID:zXxzoXch
パッチ当てたらVOLT入れなくなっちゃったよ。早まったか。

419名無しさんの野望:04/07/04 14:21 ID:gR7fqdNY
>>411
製作者まで槍厨呼ばわりする刀厨のお前はやらなくていいから。

420名無しさんの野望:04/07/04 14:27 ID:wSpvNrId
>>418
戦国まとめサイトの更新が遅いおかげで3.2いれれたよ

421名無しさんの野望:04/07/04 14:27 ID:DfPQL5GL
>>413
忍者は兵種じゃなく、チームそのものを忍者にすれば良いのでは?
その中で更に兵種を分けたら良いと思う。
忍者の種類がそれほど多く分けれるかどうかが問題か。
刀忍者、吹き矢忍者、かんしゃく玉忍者、鎖鎌忍者、適当にこんな感じで。


422名無しさんの野望:04/07/04 14:29 ID:db1U2F2r
>413
thx やっぱ無理かぁ。一枚の画像から曲がりくねった枝ぶり把握するの
すげーむずかしいんで、松は挫折しときます。

423名無しさんの野望:04/07/04 14:31 ID:HO9tQ7KE
>>393
せっかく作ってもらったところ申し訳ないが、
太平洋マップ(ウェーキとか)の家屋があるでしょ。
あれのテクスチャを長屋風に変えるだけで良いと思うんだけど。

新しい家屋モデルを作った場合サイズが合わないと段差を越えられなくて、
中に入れないとか、オブジェ埋まりバグとかいろいろ微調整が必要になるんで
それよりかは、まず既存の建物のテクスチャ改変を取り入れたほうが無難だと思う。
ここからへんは、テクスチャ職人に任した方がいいのかな。

あ、そうそう、できれば戦国風トーチカを作ってほしい。

424名無しさんの野望:04/07/04 14:33 ID:Ur06BnHP
横槍すみません。
以前言っていた戦国クラン一応作りました。(といっても本当に骨組みだけ)
戦国を愛す人なら誰でもOKなので奮ってご参加を。
http://p48.aaacafe.ne.jp/~senmod/index.html

425名無しさんの野望:04/07/04 14:39 ID:t0jswtpG
なんか段々製作者が増長してきちゃったな。勘違いもいいとこだ。
お前さ、みんなに遊んでもらおうってのが原点だったろ?
今のままじゃだめぽ路線まっしぐらだ。
武器に対する思考も間違ってるし。槍は槍襖戦法が確立したから使われるようになっただけだろ。
槍と刀が正面から1対1でやりあって槍が八割方勝つなんてのは聞いたことないわ。
しかも刀が懐に入り込んだところで、何度も斬り付けないと倒せないなんて論外すぎる。
まあ、プレイ人数も減ってってっからいいんじゃないか?そのまま突っ走れば。

426名無しさんの野望:04/07/04 14:41 ID:OYGpq/8/
スルーでお願いするでござる

427名無しさんの野望:04/07/04 14:43 ID:bO7dJwDL
御意にござりまする!

428名無しさんの野望:04/07/04 14:44 ID:HO9tQ7KE
423の補足。

Wake Buildingsのテクスチャパックだと
こんな感じに家屋が変わる。

http://bf.filefront.com/screenshots/21/files2/13216_1.jpg
http://bf.filefront.com/screenshots/21/files2/13216_2.jpg
http://bf.filefront.com/screenshots/21/files2/13216_3.jpg
http://bf.filefront.com/screenshots/21/files2/13216_4.jpg

Wake Buildings - wake_buildings_by_rebel_recreations.zip
04-26-2003 4.62MB
http://bf.filefront.com/file/Wake_Buildings;13216


429名無しさんの野望:04/07/04 14:48 ID:t0jswtpG
また今もスコア厨がヤリ使って遊んでるわ。
VOLT鯖見てみろよ。


430名無しさんの野望:04/07/04 14:49 ID:6pIB0Uq2
スルー


431名無しさんの野望:04/07/04 14:54 ID:wImZQZNC
新バージョン入れちゃったからVOLT鯖入れねーYO!
鯖も早くバージョンアップしてYO!

432名無しさんの野望:04/07/04 15:01 ID:7lpXKrie
40人ほど、まだ遊んでござるから、
落とすに落とせないのでござろう。

30番殿、お疲れで御座った。
某は、そなたの意見に激しく同意で御座る。
これからも、開発に精を出してくだされ。

433名無しさんの野望:04/07/04 15:08 ID:jAfyy4Hp
>>30
激しく乙
鯖のverupしてぇ〜

434名無しさんの野望:04/07/04 15:13 ID:O5yYZ9Dr
お城の写真とって来ました。
うpローダー教えてください。
12MBほどです。

435名無しさんの野望:04/07/04 15:18 ID:IV+lcFr5
>>421
ご自分で忍者MODでも作ってくださりませ
戦国MODに忍者は不要でござる。

>>434
ほらよ
ttp://www.uploda.net/

436名無しさんの野望:04/07/04 15:22 ID:UHoFIuGe
>>429
普通に遊んでるだけなのにスコア厨呼ばわりされたくないが・・・

ま、時勢に乗って槍厨になってみたけど、前VERの剣位強い訳じゃあないね。
バックダッシュ遅くするだけで丁度いいかもね。

437名無しさんの野望:04/07/04 15:29 ID:Hvzhi35n
槍使ってみたけど、これめちゃ強いな。背後からいきなり斬られるのを除けば刀には一度も負けなかった
ただ槍同士でチクチクと不毛な戦いになりがちだなあ

438名無しさんの野望:04/07/04 15:37 ID:x2RomQWa
>422
DDS2TGAで検索かけると、色々見つかりましたが
使い方が分からないorz
ttp://sourceforge.net/projects/rentools
ここにあるdds2tgaなんて、アルファも同時に変換してくれそうなのですが
DOSベースなのでさっぱり分からんです・・・

439438:04/07/04 15:42 ID:x2RomQWa
あ・・・出来ました。
dds2tga filename.dds filename.tga
で、アルファ込みで出力できましたよ。

440名無しさんの野望:04/07/04 15:45 ID:AE4QSRgE
まあ槍と刀だけじゃねえしな
弓矢もいれば銃もいる
おまえら馬鹿ですか?

441名無しさんの野望:04/07/04 15:51 ID:S3I++omH
すまん種子島うんこ

442名無しさんの野望:04/07/04 15:52 ID:Ur06BnHP
鉞って攻撃力低くない?
鉞なんだから縦でも横でも一撃必殺が鉄則だろ

443名無しさんの野望:04/07/04 15:57 ID:bO7dJwDL
BCVだとぬるぬる動くのにBC42は重すぎてダメだ。ぬるぽ

444名無しさんの野望:04/07/04 16:04 ID:UHoFIuGe
>>442
だな。俺的に全部一撃でいいと思うんだけど、極論すぎかな。

445名無しさんの野望:04/07/04 16:11 ID:Hvzhi35n
槍ばっか使ってたら余裕でランク1位から3位に入れるぞ
明らかに現段階ではバランス破綻してるね

446名無しさんの野望:04/07/04 16:12 ID:AE4QSRgE
甲冑きたりしてるのに当時の鉛一発で死ぬと思う?

447名無しさんの野望:04/07/04 16:12 ID:UlJdfwqs
頭に当たれば死ぬでござる。
ボディは鎧があるでござる。

448名無しさんの野望:04/07/04 16:13 ID:WsMfTBLh
>>442
鉞は、前Verに比べて強くなってるよ。

449名無しさんの野望:04/07/04 16:14 ID:Hvzhi35n
あと、ハシゴはスパナで回収できるようにしてほしいね

450名無しさんの野望:04/07/04 16:17 ID:JBzkuSMf
>>446
余裕で戦闘不能、甲冑は矢とか鉄砲の弾を防げるようには出来てない。

451名無しさんの野望:04/07/04 16:18 ID:2R74exe3
>>435
ありがと

でも、大きすぎるので、うpに時間がかかります。
ただいま4分割中です。

452名無しさんの野望:04/07/04 16:21 ID:UlJdfwqs
>>450
そうでござったか。

453名無しさんの野望:04/07/04 16:25 ID:8azY8MzA
これからも馬とか色々と増えるみたいだし、現時点でバランスについて議論するのは不毛だと思う

454名無しさんの野望:04/07/04 16:26 ID:UlJdfwqs
>>453
そうでござるな。
自分が面白く感じなければ、やらないでおけばいいのでござる。

455名無しさんの野望:04/07/04 16:27 ID:AE4QSRgE
俺は味方でござる!

456名無しさんの野望:04/07/04 16:27 ID:St4pdC5U
なんか遊び鯖ねーかなー。戦国の。
みんな殺伐と淡々とやってる鯖飽きた

457名無しさんの野望:04/07/04 16:28 ID:qC+D+MJc
激しく同意でござる〜〜。
楽しめればいいのでござる。


458名無しさんの野望:04/07/04 16:28 ID:jWbONIET
>>442
俺はマサカリ一筋だが、
最近は刀や槍相手でもまともにやりあえるようになった。
マサカリも慣れれば結構強いと思うよ。

459名無しさんの野望:04/07/04 16:28 ID:WsMfTBLh
>>456
昨夜、浮く方(無重力)鯖が立ってたよ。

460名無しさんの野望:04/07/04 16:28 ID:wYBlkNbE
>>456
自分で建てれ

461名無しさんの野望:04/07/04 16:29 ID:Hvzhi35n
さーてバージョンうpか
また槍ばっか使ってどれぐらい弱体化したか試してみるか

462名無しさんの野望:04/07/04 16:30 ID:Ur06BnHP
最新版はどこにあります?

463名無しさんの野望:04/07/04 16:31 ID:lGAwEXjl
おい、戦国鯖に来てる香具師は、このスレ見てるんだよね。

お城マップは西軍(連合)が多くなっても良いと思うが、
それ以外のクルスクやバトルアクスなどのBFマップは、
全て人数差なしてお願いしたいのだが。

さっきのクルスクはひどかったぞ。槍の強さよりもUneven厨に腹がたったでござる。

464名無しさんの野望:04/07/04 16:32 ID:RHdTAGrm
最新は3.3

465名無しさんの野望:04/07/04 16:32 ID:lGAwEXjl
>>462

「教えて!」という前に
何か自分でできることはありませんか?
http://myu.daa.jp/osiete/

>>394見れ。

466名無しさんの野望:04/07/04 16:33 ID:jWbONIET
鯖たった

467名無しさんの野望:04/07/04 16:34 ID:UlJdfwqs
たったでござるか?!
いざ出陣!

468名無しさんの野望:04/07/04 16:40 ID:9IJ3p2zF
v7tX12Z6
t0jswtpG
Hvzhi35n
貴様ら!!っていうか1人かもしれないが・・・・
なんの為に、縦切りと横切りに「踏み込み」がついてると思ってるんだ?
一気に間合いを詰めるためだろうが!!
テックニック不用の刀ゲーをしたいなら「影の伝説」でもやってろ!!
あれなら軽く200人は切れる。

469名無しさんの野望:04/07/04 16:40 ID:IV+lcFr5
>>449
せめて金槌にしてくれ

刀の主張
・爽快感がない!
・槍が強すぎて面白くない!

槍の主張
・刀が強すぎたんだ!
・刀にはおにぎりがあるからそれでいい!

俺の提案
槍におにぎり持たせればいいんじゃねーの?
それで防衛=槍。攻撃=刀ってなるだろ。
んでマップに防衛用の柵作れば問題なし!

470名無しさんの野望:04/07/04 16:48 ID:6UL5PqxU
まとめサイト更新してきます。スイマセンでしたorz

471名無しさんの野望:04/07/04 16:48 ID:q1bM5A33
3_3入れたのにロード途中で止まる_| ̄|○

472名無しさんの野望:04/07/04 16:51 ID:2R74exe3
タバコ部屋さんの所を借りました。

http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1010.zip
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1011.zip
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1012.zip
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1013.zip

資料になるかどうかは解りませんが・・・

473名無しさんの野望:04/07/04 16:52 ID:IV+lcFr5
>>471
鯖が3-3じゃないとかいうオチじゃないよね?

474名無しさんの野望:04/07/04 16:52 ID:Hvzhi35n
>>468
阿呆かお前
刀vs槍はテクニック云々じゃないって言ってんの
実際に槍使ってみて解ったよ

475名無しさんの野望:04/07/04 16:52 ID:lGAwEXjl
おにぎりだけど、自分への回復力をもっと下げてもいいかも。

476名無しさんの野望:04/07/04 16:53 ID:wYBlkNbE
テクニック次第でどうとでもなりますが何か?

477名無しさんの野望:04/07/04 16:56 ID:St4pdC5U
デルモンテMODってどこにあんの?

478名無しさんの野望:04/07/04 16:57 ID:Hvzhi35n
バージョンアップで、槍の後退速度遅くなったんでちょっとは刀もマシになったかもしれんな。
今んとこは。

479名無しさんの野望:04/07/04 16:58 ID:q1bM5A33
>>473
segokuフォルダ消して、一からインスコしたら出来ました・・・
はてなんでだろう

480名無しさんの野望:04/07/04 16:58 ID:PsY3bV0/
>>478
刀より鉄砲、弓が怖くなったね。いつもの調子で壁に隠れようと後退したら的状態に・・・

481名無しさんの野望:04/07/04 17:06 ID:9IJ3p2zF
本日のNGワード、Hvzhi35n超お勧め。
実際俺が何とかなってるんだから、お前が下手なだけだ。
いっそ刀はやめてマサカリにしろ!!
あれならほぼ一撃だ、お前好きだろ?即死?

482名無しさんの野望:04/07/04 17:08 ID:St4pdC5U
>>478
お前もういいよ。
MODの知識なんてなんもわかんないくせにいちいちクレームばっかつけやがって。
クレーマーは消えていいよ

483名無しさんの野望:04/07/04 17:09 ID:86w3xp6r
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○●○○○○○●●●○○○
○○●●●●●○○○○●○○○○○○○○●●○
○●○○○○○●○○●○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○●○○●○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○●○●○●○○○○○○○○○○○
○○○○○○●○○●○○●○●○●○○○○○○
○○○○○●○○●○○○●○●○●○○○○○○
○○○○●○○○●○○○○●○○○●●●●●○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○

484名無しさんの野望:04/07/04 17:10 ID:IV+lcFr5
>>482
クレーマーも大事です。
しつこい時はスルーしたらいいだけ

485名無しさんの野望:04/07/04 17:11 ID:ocHMraOb
ってか「槍強い」とか「バランス悪い」って抜かすやつらさ………
やんなきゃ良いじゃんwwwwwwwwwwwwwww

486名無しさんの野望:04/07/04 17:13 ID:Hvzhi35n
>>481
今新バージョンやってっからちょっと待ってろよ
俺でさえ槍使ったら余裕で1位とか3位とか取れてたんだからテクニック云々の
レベルじゃないってのは明らかだろと


487名無しさんの野望:04/07/04 17:14 ID:6UL5PqxU
荒れてきたな・・・まぁいつもの事だが。

488名無しさんの野望:04/07/04 17:15 ID:St4pdC5U
>>486
お前のレスに絶対一個は「槍」っていう言葉入ってるよな。
槍がなんとかなのはわかったから。

489名無しさんの野望:04/07/04 17:15 ID:6i98/YpG
刀横切りにヘッドショット入ったときからの感想・・・。縦切りいらないじゃん。
俺はヘッドショット無い時の戦国ほうが好きだったなぁ。
正直槍と刀のバランスよりこっちの方が気になる。

490名無しさんの野望:04/07/04 17:15 ID:AE4QSRgE
問題です。
皆が槍を使えば
皆がベスト3になるんでしょうか?

491名無しさんの野望:04/07/04 17:19 ID:2yCTNEtH
飛び道具マスターの俺がいれば槍だろうが刀だろうが突撃中にヌッ殺すぜ
でもジグザグ移動は勘弁な

492名無しさんの野望:04/07/04 17:19 ID:IV+lcFr5
>>490
全員同スコアになります

493名無しさんの野望:04/07/04 17:20 ID:RHdTAGrm
火縄銃に柵を設置できるようにしたらどうかな? 柵さえあればなんとか兵の突進を一時的に遅らすことができると思うので
まあj柵のあるところから撃てと言われればそれまでだが

494名無しさんの野望:04/07/04 17:27 ID:Hvzhi35n
んー。バランスよくなったんじゃないの?槍でもそれほど楽に勝たせてもらえなくなってきた。

495名無しさんの野望:04/07/04 17:31 ID:AE4QSRgE
戦国って速い乗り物とかないし拠点もあんま移動しないから
皆と集団で行動できたり敵が集団で攻めてくるからそこが楽しいかも

496名無しさんの野望:04/07/04 17:34 ID:4r9qBjQN
このスレ観てたけど、どうやら完全に厨化してる模様。
ホントくだらないレスばっかりだな。



497名無しさんの野望:04/07/04 17:34 ID:jWbONIET
バランス伝々じゃなくて、
俺は火縄銃をみんなと一緒にバスバス、シコシコと撃ってるだけで面白いんだが。

498名無しさんの野望:04/07/04 17:46 ID:cRIwgZJT
刀使えば、槍にやられ。
なら自分も槍を使えば、刀にやられ。
種子島を使えば、リンチされ…
弓を使っても当らず…

もうちょっと修行してくるでござる。

499名無しさんの野望:04/07/04 17:49 ID:+6hXv/ye
荒れてきたり厨が増えるのも有名税ってことで我慢しましょう

500名無しさんの野望:04/07/04 17:49 ID:VT1dHs3B
バランス取れましたね。

相変わらず相手と距離がある場合は槍が有利なんだけど、
動きが鈍くなった分、刀兵にも充分懐に詰めるチャンスが生まれた。
これによって、槍 対 刀時にも前Verに比べ明確な駆け引きが、
両者に発生しててかなりよくなったね。

別の話だけどクルスクの最初の復活地点の位置関係が、
西軍(米軍)に有利なんで開幕ダッシュで東軍が絶対に旗を取れなくなってます。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040704174806.jpg
ここの修正をお願いします。

あと寺の中心部分の部屋(軒下から這い上がれる)で白旗を維持できるんですが
あれは、あのままでいいのですかね?

501名無しさんの野望:04/07/04 17:50 ID:5aMinMkz
俺は刀使ってるが普通に楽しいと思うぞ?
うまく槍の裏をかいて一気に間合いを詰めれば普通に倒せる。


502名無しさんの野望:04/07/04 18:02 ID:db1U2F2r
>438-439
dくすあろっと。おかげでどんなテクスチャなのか分かったよ。

んで、どーいう使われ方してるかとクルスクに自然観察にでかけたら、杉っぽい木は
V字に組んだ板にテクスチャ貼って立体的な枝葉になってるみたいだが、恐らく
松であろう木は360度どこから見ても葉っぱが同じ角度で見え続けるとゆー立体感の
ないものだった。こんなん作れねーよ。

503名無しさんの野望:04/07/04 18:09 ID:Q7yn1qB9
  ∧ ∧
 ( `・ω・)        ∧ ∧ .:ガッ
 (   つ) ==≡≡旦)´Д`)∩←>>443
  ∪ ∪ シュッ

504名無しさんの野望:04/07/04 18:10 ID:+iX3TAyi
一言言わせてくれ。
鉄砲隊はとりあえず横隊だ。
そして仲間が倒れようが微動だにせず斉射。

これが鉄砲魂ってもんよ!

でござる。


あと将来的には□形陣形も作りたいね。
鉄砲隊の勇士達、よろすこ。

でござる。

505名無しさんの野望:04/07/04 18:12 ID:zPHoj5Ao
VOLT鯖入れない(´・ω・`)

506名無しさんの野望:04/07/04 18:15 ID:7vwPvywD
お城、東軍は占領不可で良いような・・・


507名無しさんの野望:04/07/04 18:18 ID:9IJ3p2zF
てか2つ、せめて3個目取ったら、チケット減るのやめてお願い。
それよりハリコフやりたい。

508名無しさんの野望:04/07/04 18:23 ID:bZXevz/i
こんどは刀が強くなったな


509名無しさんの野望:04/07/04 18:25 ID:bO7dJwDL
もう勘弁して

510名無しさんの野望:04/07/04 18:26 ID:wYBlkNbE
>>508
変更されてないっつうのあんたがヘボイだけ

511名無しさんの野望:04/07/04 18:27 ID:ZWAxazl6
俺は、リーダー、打刀足軽。
 通称最強厨。横切りヘッドショットと斬り込みの名人。俺のような天才武芸者でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺は長槍足軽。
 通称間合い厨。自慢の間合いに、敵兵はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、打刀足軽から鉞足軽まで、何でも殺してみせるぜ。

弓足軽、通称乱射厨。連射の天才だ。敵大将でも討ってみせらあ。でも、ジグザグ走行だけは勘弁な

おまちどう!種子島足軽、通称狙撃厨だ。狙撃手としての腕は天下一品!芋虫?変人?だからなに?

私は、鉞足軽。通称鯖落とし厨。落とすテクは、はしごと頭の良さで、お手のもの

俺たち戦国野郎Aチーム!



ごめんなさい。
なんか>>491の「でもジグザグ移動は勘弁な」でなぜか特攻野郎のコング思い出して・・・。
作ってはみたもののなんかいい単語が(ry

512名無しさんの野望:04/07/04 18:29 ID:JBzkuSMf
本気で左右移動の速度低下を訴えようか迷ってる鉄砲厨な漏れ。

513名無しさんの野望:04/07/04 18:32 ID:VT1dHs3B
>>493
激しく同意です。 現状は鉞工兵が設置する板しかないですからね。

今まで柵って2つあるのかな? ↓
前スレ>>710氏作成のもの
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040624231133.jpg
>>29氏作成のもの
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040703070856.jpg

前スレ>>685氏がまとめてくれた書き込みにも柵ってあるんですが、画像が消えてる・・・
13日(16時)〜24日(19時)までの神々の仕事,その2
柵580ポリゴン
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040619231203.jpg


514名無しさんの野望:04/07/04 18:32 ID:Vpm+c+3+
>>511
激しくワラタ

515名無しさんの野望:04/07/04 18:32 ID:o3sfq73m
>>504
接近されたら抜刀するのが道理でござる!

516名無しさんの野望:04/07/04 18:51 ID:9Xju+raU
>>511
鉞足軽ナメんな!
城攻めでハシゴ使って大活躍ですよ。
寺の屋上にもハシゴ1つでヒョヒョイのヒョイと登ってみせるぁ!

517名無しさんの野望:04/07/04 18:52 ID:+iX3TAyi
>>515
お主の言ももっともぢゃ。
時代遅れの武士どもに我ら鉄砲足軽の真髄を見せてやろうぞ。

>>512
お主は鉄砲隊には向かぬ。
殿の茶坊主か百姓にでも戻るがよかろう。

518名無しさんの野望:04/07/04 18:52 ID:SCr248Zj
天守閣までハシゴひとつで登ってくれ

519名無しさんの野望:04/07/04 19:02 ID:o3sfq73m

       ,,;r''"~ ̄^'ヽ,      「強すぎて誰でも高スコアが取れる」と言うのはスコア厨だ!
     ,/        \,    「ズバズバ倒せないからツマラン」と言うのは訓練されたスコア厨だ!
   ∠__,,,,,,,,_,;____\    
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |     ホント 戦国MODは地獄でござる!
     ,r''i ヽ, '~rーj` /                     フゥハハハーハァー
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_                     
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ                 
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三>
 | ヽ     ヽ   _|_  _     /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃
/  ヽ    ー──''''''""    `゙,j"
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-'''''ーー''' ̄`I 
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二__      ,| 
          \'''"   /     ノ

戦国時代の雰囲気を楽しめるなら、それ以上言うことはないでござる

520名無しさんの野望:04/07/04 19:09 ID:6UL5PqxU
ワロタ

521名無しさんの野望:04/07/04 19:10 ID:bO7dJwDL
戦国MODから脱線して、たけしの戦国風雲児MODてどうよ

522名無しさんの野望:04/07/04 19:11 ID:2R74exe3
何かを書くのを忘れてた。
>>472
はお城の写真です。

523名無しさんの野望:04/07/04 19:27 ID:JBzkuSMf
>>517
じゃあ茶坊主キットか百姓キットきぼん

524名無しさんの野望:04/07/04 19:31 ID:SCr248Zj
伝説のいっきMODか

525名無しさんの野望:04/07/04 19:34 ID:EAlJ0a00
またぐらの竿がいきり立ってきたでござ候

526名無しさんの野望:04/07/04 19:36 ID:bO7dJwDL
いちもつ弄って候

527名無しさんの野望:04/07/04 19:41 ID:UlJdfwqs
早漏

528名無しさんの野望:04/07/04 19:50 ID:IV+lcFr5
MAP:風雲たけし城

連合側:挑戦者
枢軸側:バレーボールぶつけたり水流したりする

529名無しさんの野望:04/07/04 19:57 ID:dCtxNlM5
丸太の上を歩くわけか・・・
あのテーマ曲とともに。

兵科 ガダルカナルタカ

530名無しさんの野望:04/07/04 20:17 ID:tsL6sDJO
>>519
ヤヴァイ、激ワロタ

531名無しさんの野望:04/07/04 20:18 ID:qW7go79Q
丸太の上歩くMAPなら昔作ってたYo
挫折したけど・・・

532名無しさんの野望:04/07/04 20:20 ID:4FhDRART
(=゚ω゚)ノ ---===≡≡≡ 卍 シュッ!
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akasy005/ikki.htm


533名無しさんの野望:04/07/04 20:24 ID:SCr248Zj
50人斬り達成でござる
やっとこれでやる気出てきた

534名無しさんの野望:04/07/04 20:38 ID:dCtxNlM5
いっそのこと人倒してもスコア入らないようにしちゃえばいいかもね。
旗取りとか門破壊のみスコア入手。


535名無しさんの野望:04/07/04 20:41 ID:iSS19tjj
剣豪マップ希望、刀は技術があればあるほど高得点を狙えて
一人で十人くらい相手にすることができた。チャンバラみたいに何人も
切れるから爽快感があり人の入りが良かったんだとおもう。
そこでチャンバラメインの街中でのマップを作れば人気出ると思う。
兵科の違いは構えや技が違うって事にしてやればみんな燃えあがるはず。
技を打ったときに強い技はそれだけ隙を大きくする。
     いまこそチャンバラメインのマップを希望す。


536名無しさんの野望:04/07/04 20:41 ID:eA1GQOfX
門破壊でスコア入手はシステム的に無理があると思う。

537名無しさんの野望:04/07/04 20:42 ID:iSS19tjj
バランス修正されたのか、やってみよ!

538名無しさんの野望:04/07/04 20:50 ID:bO7dJwDL
>>535
いいアイデアですな。

539名無しさんの野望:04/07/04 20:52 ID:9IJ3p2zF
>>535
じゃあ俺時限流。

540名無しさんの野望:04/07/04 20:54 ID:BJ9cwPJt
戦国MOD入て鯖入ろうとしてもロード終わったと思ったら
デスクトップに落ちるんだけど、心当たりないですか?

541名無しさんの野望:04/07/04 20:54 ID:x0BOPZVe
オシレイオンの攻め側(西軍)には、弓兵と火縄兵はいらないと思う。
東軍の弓兵と火縄兵の相手をしてるぐらいなら、
刀兵、槍兵で梯子を門に設置しようとする鉞工兵を護衛し、
梯子が上手くかかれば門の裏にそのままなだれ込んで、
門開け、そこの旗取り、防衛に専念してもらいたいね。


あと、もう少し鉞工兵の梯子が消えるまでの時間を延ばして欲しいです。
この場合、邪魔な梯子が出てくるのでスパナで撤去できるようにもして欲しいかなぁ。

せっかく上手く梯子を設置できても、あっという間に梯子が消えてなくなるので、
味方があとに続く事が出来ず、ほとんどの場合、
鉞工兵単独で乗り込むことになって敵の防衛部隊に蜂の巣にされるだけなのが現状です。

前線を押し上げないと、


542名無しさんの野望:04/07/04 20:54 ID:EfRdsq5C
1vs1が大好きだけど、人が多すぎるとそうもいってられないね。

543名無しさんの野望:04/07/04 20:57 ID:7vwPvywD
城の旗堅すぎ。異常。

544名無しさんの野望:04/07/04 20:57 ID:1WcduOEl
城で西軍(青)有利だから裏取りなしにしようとか言ってたバカ何考えてんだ。
東軍が負けることなんて天守閣を開けっ放しにしてる以外まずありえねーだろ。

545名無しさんの野望:04/07/04 20:59 ID:kzM5MCaA
天守閣って取れるのか?

546名無しさんの野望:04/07/04 20:59 ID:tsL6sDJO
>>535
種子島が無いなんて豚でもない

でござる

547名無しさんの野望:04/07/04 20:59 ID:m7Br8+Da
流派はBFVでいれようぜ。
アサルトが刀戦士で、
Aタイプが通常の剣士。
Bタイプが示現流使い。
示現流はヘッドショットでなくとも一撃だが、二発目が死ぬほど遅い。

548名無しさんの野望:04/07/04 21:00 ID:1oJoe+KO
さっきはじめて天守閣いけた

549名無しさんの野望:04/07/04 21:01 ID:7vwPvywD
>>544
東軍が裏取り無しって事だろ。終盤の。
一度取った拠点は、白旗にならない様にすればいい

城の旗が全然変わらなくて、つまらん。
時間を短くするか、旗範囲を最下層まで増やすか
どっちかにしてくれ

550名無しさんの野望:04/07/04 21:01 ID:jWbONIET
>>545
一応取れるよ。
もの凄い時間かかるが。

俺としては東軍の拠点があと1つになったら、
西軍のチケット減少止まるようにして欲しい。

551名無しさんの野望:04/07/04 21:01 ID:1WcduOEl
>>545
一応取れるよ。
でもすんげー時間かかる。
だから西軍が一目散に天守閣を狙って、なおかつ東軍が間抜けにも天守閣を空けてれば
天守閣は取れる。
でもそんな偶然めったにない。

552名無しさんの野望:04/07/04 21:01 ID:Ur06BnHP
さっきお城やってきたZhaoyunです。
バグなのか仕様なのかマップの一部がバグっていません?
建物が地面から浮いていて下から西軍が泳いで入ってきていました。
一応報告までw

あと戦国クラン作ったので一度ご覧になってください。(柱は立てた・・・w)
http://p48.aaacafe.ne.jp/~senmod/
ポップアップがウザイ場合は↓
http://f48.aaacafe.ne.jp/~senmod/

553名無しさんの野望:04/07/04 21:02 ID:iSS19tjj
BFV持ってない人多いんじゃない。俺持ってない・・・
BFVだとなんかメリットあるの。

554名無しさんの野望:04/07/04 21:02 ID:1WcduOEl
>>549
いや、西軍が有利でしょとか言ってたぞ。バカすぎて話になんないよ。

555名無しさんの野望:04/07/04 21:03 ID:opb4ljT6
>>542
槍兵が3人並んで突進してくると、常に後ろを向いて
必死に縦切りで逃げてる漏れは、敵前逃亡兵です。
下手でゴメンなさい orz

>>543
城で思い出したんですが、天守閣から数えて2個目の階段
どうにかならないかな?突進すると100%転落死します。

556名無しさんの野望:04/07/04 21:04 ID:7vwPvywD
>>555
あー、反論してた奴ね。
アホかと

557名無しさんの野望:04/07/04 21:06 ID:vNbDAukB
>555歩いて降りる。

558名無しさんの野望:04/07/04 21:07 ID:Ur06BnHP
仕様の変更で敵軍の米俵やら大八キャノンには乗れないのでしょうか?
攻城の際自陣から持ってくるのが面倒なので・・・。

559名無しさんの野望:04/07/04 21:12 ID:jWbONIET
>>551
(*'A`)ポッ

560名無しさんの野望:04/07/04 21:18 ID:1WcduOEl
>>559
お友達からよろしくでござる

561名無しさんの野望:04/07/04 21:30 ID:tE50HZy5
>>560
(;☣ฺД☣ฺ)ハァハァ

562名無しさんの野望:04/07/04 21:36 ID:x0BOPZVe
ただいまより、ケコーン式を執り行う!

563名無しさんの野望:04/07/04 21:38 ID:urUv3XlA
なによその変な顔文字は。ふざけてるの?

564名無しさんの野望:04/07/04 21:41 ID:qW7go79Q
なんだぉ

565名無しさんの野望:04/07/04 21:43 ID:bO7dJwDL
>>552
あの隙間は仕様なのかな
なんか忍者の雰囲気だ

566名無しさんの野望:04/07/04 21:44 ID:hV0uEKz4
ぐああああ
3.3の槍兵は俺にとっちゃ痛い・・・痛すぎる・・・・ぐふっ(吐血
正面から猛攻してくる刀兵の攻撃ですぐ捕まってまう・・・槍兵使うの諦めるか・・・orz

567名無しさんの野望:04/07/04 21:48 ID:DRNbpYnu
>>541
弓は仕事あるぞ。
前線のすぐ裏から支援したり、階段上の槍排除とか。
芋虫みたいな事してる奴は要らないけど。

568名無しさんの野望:04/07/04 22:02 ID:IV+lcFr5
槍使ってみたけど強いね
刀相手には結構勝てる
でも前線で刀とか相手してると弓と鉄砲にやられる
シクシク

569名無しさんの野望:04/07/04 22:06 ID:jWbONIET
ちょっと慣れが必要だけど、
西軍で天守閣に外側からハシゴで上って攻め込むのが激しく楽しい。
まるで忍者のようだ。
みんな付いて来てくれれば天守閣落とせるかも。
油断すると転落死するけど、コツ掴めばまず転落死はしないしね。

570名無しさんの野望:04/07/04 22:06 ID:hDE5ee6K
いいバランスってことだ。

571名無しさんの野望:04/07/04 22:07 ID:9IJ3p2zF
>>566
いいか今回の仕様では後退は難しくなっている、ならば後ろ向かって転進すれば問題無い!
キンちゃん走りも有りだ。

572名無しさんの野望:04/07/04 22:13 ID:2R74exe3
俺のマイブーム
天守閣からダイブ
運がよけりゃ裏取り可能
なけりゃ・・・

573名無しさんの野望:04/07/04 22:25 ID:1WcduOEl
く、窪塚ー!

574名無しさんの野望:04/07/04 22:25 ID:x0BOPZVe
VOLTバトルアクスで鯖落ち2回目・・ OTZ

575名無しさんの野望:04/07/04 22:28 ID:ajaa3eEY
武将ごとに各兵士についてるのぼりみたいなのあるじゃないっすか
あれみたいに兵種ごとについたらいいなー

576名無しさんの野望:04/07/04 22:31 ID:PgVYszF5
鉞足軽2番武器も一瞬で消えるね。

577名無しさんの野望:04/07/04 22:32 ID:bO7dJwDL
そろそろ旗と声を日本風に・・・ゲフンゲフン
レッツゴーレッツゴーレッツゴーでも味があってよいんだが。

578名無しさんの野望:04/07/04 22:40 ID:M8a7Yq4I
このスレから声優つのるの?

579名無しさんの野望:04/07/04 22:44 ID:IwG4Q5YG
声優だったらm8sのBFのMADで声入れてた人を希望。

580名無しさんの野望:04/07/04 22:52 ID:3wOpn5C3
カドキャプターさくらみてたらm8sムービーのこえにそっくりなキャラがでてきた

581名無しさんの野望:04/07/04 22:55 ID:bO7dJwDL
おー2.1のBC42入れたらぬるぬるぽ動くようになったよ

582名無しさんの野望:04/07/04 23:13 ID:ajaa3eEY
               ___
              /____]  
        // ̄ヽ_(|| ゚Д゚)   ____
       | ̄ ̄|_ (⊃/ ̄ ̄ ̄(O|||||O)
 .⌒ヽ ,;;; | / ̄ヽ ||___|// ̄ヽ ̄| |||||/ヽ
 (";"':;.):;゙ |_| ◎ |___ | ◎ .| |======= ∧ ∧ .:ガッ
   ⌒;:ヽ;; ヽ_//     ヽ_// ヽ_// )´Д`)∩<<581
~~~~´゙`゙゙´´ ~~~~゙`゙´``´゙`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´ ~

583名無しさんの野望:04/07/04 23:14 ID:t5rfe/6F
今はDCは流行ってないのでつね・・・(´・ω・`)ショボーン

584名無しさんの野望:04/07/04 23:17 ID:EAlJ0a00
   ┏━━.死.━━━┓
↑ ..┃         .┃ ..↓
↑死┃   輪 廻  ..┃再↓
↑滅┃         ..┃生↓
↑ ..┃         .┃ ....↓
   ┗━━誕生..━━┛

585名無しさんの野望:04/07/04 23:22 ID:S/C3pYR3
とりあえずバランスに文句言うヤツは三倍段を理解して、
「嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦」を見てから言え。

586名無しさんの野望:04/07/04 23:27 ID:JBzkuSMf
>>585
五百レス以上前にスルーされたネタだがな

587名無しさんの野望:04/07/04 23:45 ID:PgVYszF5
>>583
国内だとCTF鯖が流行ってるぞ。
コンクエはYakinz鯖とかTOKYO B鯖とかかな。
あとCoopの江戸鯖。

588名無しさんの野望:04/07/04 23:50 ID:Yo2ljoBE
刀が一定間合いに入ったら刀負ける要素無いんですけど、、
それでいて、背中向けて刀振ってるだけで、ガン逃げされます。
もしかしたらオニギリ逃げでも追いつくの不可能かも。
種子島リロードに逃げ切られましたし。
間合いの調整できない槍に活路がないですよ、、、

「バックダッシュはチキン」というバーチャをふと思い出しました。

589名無しさんの野望:04/07/04 23:56 ID:hV0uEKz4
>>577
のより、刀で人斬った時無音が最近気になってきた
PS2の「天誅3」とか「侍道2」とかの人斬った時の効果音がイイ

590名無しさんの野望:04/07/05 00:07 ID:MsDwlDE6
MODスレの書き込み凄いね
昨日今日と見なかったら300件も書き込みあったよ。
もちろん全部すっとばしました

591名無しさんの野望:04/07/05 00:09 ID:Hrb4Cyz7
>>558
今回の変更で槍がどれくらい弱体化したか試してみたけど
運がよかったのか俺と槍との相性がいいのか刀足軽をバッタバッタと倒せたよ
さすがに懐に入られると打つ手なしだけど、活路がないほどではないと思うよ

592名無しさんの野望:04/07/05 00:10 ID:Hrb4Cyz7
ごめん>>588の間違い
orz

593名無しさんの野望:04/07/05 00:21 ID:MsDwlDE6
>>588
俺はバーチャ2までは正に対戦者キラーだった。
もう最強だったよ。
3はクソつまんない仕様になったからやってない。

594名無しさんの野望:04/07/05 00:24 ID:h7dSgg1G
陣太鼓できたよー。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040705001902.jpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1015.zip

大八じゃなくてリヤカーっぽくなったけど(゚ε゚)キニシナイ!!
例によって妙な生き物が映りこんでるけど(゚ε゚)キニシナイ!!

595名無しさんの野望:04/07/05 00:24 ID:IFSCGNCN
戦国ってCTFに対応してるの?
是非一度プレイしてみたい。

596名無しさんの野望:04/07/05 00:25 ID:/zDhmUOk
>>594
ワロタ&GJ

597名無しさんの野望:04/07/05 00:27 ID:jToI4yPi
>>594
カァワァイ〜イ〜!

598名無しさんの野望:04/07/05 00:29 ID:uPZkMENI
>>594
GJ
漏れも城作ってるけどポリゴン数が多くなりそう
減らすいい方法があったら教えてホスィ

599名無しさんの野望:04/07/05 00:31 ID:TCaREw3T
もっと機能的で生活感のあるリアルな城や建物キボン
中身がしょぼーん

600名無しさんの野望:04/07/05 00:33 ID:goI1SOKn
ドンドンド〜ン

601名無しさんの野望:04/07/05 00:34 ID:nxKFKxlR
>>594
ありゃ?ネタ的に負けたかな?  GJ!
取り合えず作ったので置いときますね。


http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1016.jpg
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1017.zip

602名無しさんの野望:04/07/05 00:35 ID:/zDhmUOk
>>601
(;'A`)コワイヨ

60329:04/07/05 00:36 ID:PGPQpmfZ
馬防柵アップします。

陣地を取ったら、その前線を鉞兵さんがこれで囲んでくれると種子島の
本来の運用ができるかと。10人ぐらいで3列で信長の鉄砲隊戦法が
やってみたいです。

ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040705003036.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040705002924.zip

604名無しさんの野望:04/07/05 00:37 ID:h7dSgg1G
>598
小物しか作ってないから大したことはしてないぞ。

柱とかの構造材は立方体を細長くして作るわけだが、めり込んで見えなくなった
天面と底面はきっちり削除するとか、円柱パーツの断面が見える場合中心の一点に
集めるピザ分割じゃなくて新たにワイヤー張りなおすと2ポリ減るとかそーいう
せせこましいことを。

こう言っては何だが、UVマップのしんどくささを思うとモデリング段階でパーツ
増やそうとする意欲が萎える。これが一番効くような気がする。

605名無しさんの野望:04/07/05 00:39 ID:yGdXIqHy
戦国MOD盛り上がってますね。でもこれからの展開が良くわからない。

スレの流れからすると
*戦国MAPの追加
*和風オブジェクトの追加
*特殊兵種の追加
( *バランス調整 )

こんな感じかな?
でも30番氏本人が自分のMODをこれからどう進めていきたいんだろう・・・
無難な和風オブジェクト作っても使われない可能性大だし・・・




と自分で作ったオブジェクトが戦国MODのサイトで公開されないで嘆いている私でありますが・・・

60629:04/07/05 00:41 ID:PGPQpmfZ
sage忘れてました。スマソ

607名無しさんの野望:04/07/05 00:44 ID:Y62VLWo4
>>594
素晴らしいGJ

608名無しさんの野望:04/07/05 00:49 ID:nxKFKxlR
>>605
30番氏だけど、戦国初期と数日前にどのようなテーマにして行くかってのは住人に聞いてたよ。
あと、戦国サイトでのオブジェ追加は、現在作業中らしい。かなり数があるようで・・・


609名無しさんの野望:04/07/05 00:50 ID:yv0wiKOl
陣太鼓、首、馬防柵GJ


610名無しさんの野望:04/07/05 00:55 ID:jToI4yPi
>>601
カァワァイ〜イ〜!

611名無しさんの野望:04/07/05 00:57 ID:uPZkMENI
>>604
そうなんだいろいろとありがd
お礼に、つりかけの城うpします
初心者なので、ポリゴン数多いとかバランス悪いとか言わないように

ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1018.jpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/1019.jpg

612名無しさんの野望:04/07/05 00:58 ID:uPZkMENI
>>611の訂正
×つりかけの城
○つくりかけの城

613名無しさんの野望:04/07/05 01:05 ID:HfaF8iwH
>>611
もしかして建築関係の仕事か、もしくは何か知識あるの?
自分は全然分からないんだけどさ、真ん中に柱っぽいものが立ってる。
それで寸法取ってるとか?もしくは大黒柱?

俺とか寸法とかバランスとか考えて作ってない・・・適当に切ったり押し出したりして
後から、怒涛のように修正する。 ・・・効率悪いな俺

614名無しさんの野望:04/07/05 01:15 ID:MhQBrGPn
あとなんか強力な乗り物があたらなぁ。
槍を雨のように降らす兵器とか
馬に大砲くっ付けて馬大砲とか

ビート武とかがコントとかでやってた

人の形をした乗り物
↓   本人
↓   ↓
○○○●○○○
|||||||←槍
|||||||
↓↓↓↓↓↓↓

   敵
       敵<くそう!これじゃちかずけねぇ!

みたいななんちゃって槍衾なんかやってみたい
スマソ光栄ゲーヤリスギタorz

615名無しさんの野望:04/07/05 01:21 ID:MDe3rRY6
テストプレイヤーの皆さんは、職人様の奴隷のつもりで、
黙って粛々と、挙動や、威力について、述べるだけで、
自分の不満は言わない方がいいわね。

それは、一生懸命考えて作ってる人に失礼よ。
テンキーと、WASDとマウスしか動かさないで、遊ぶ人には、
なかなか分からないかもしれないけど、
MODを作るのは、沢山の知識と経験が必要なのよ。

何も知らないで、これが嫌だ、あれが駄目なんていわれたら、
何も知らないくせに何を言うんだと思われて当然よ。
みんなで、これからも楽しくやりたいなら、言うこと聞かなきゃ駄目。

良い?営利目的のMMOのベータテストプレイヤーと、同じ感覚じゃ駄目なのよ〜。
非営利は、作者さんの趣味でやるしか、時間も手間もないってこと、忘れないでね。


これは、ベータの中でも、初期中の初期で作りかけなの、
今はつまらなくても、最後に武器の調整は自由にできるんだから、
弱い強いで文句をいうのは、これからは我慢しましょうね。

616名無しさんの野望:04/07/05 01:25 ID:Bp1AO8eH
人の形をした乗り物
|   本人
↓   ↓
○○○●○○○<うはぁ、くそぉ
|||||||←槍
|||||||
↓↓↓↓↓↓↓



   パパン パン  パン 
  
|||||||←種子島
○○○●○○○

そしてこうなる分けだな?

617名無しさんの野望:04/07/05 01:26 ID:Gv2qQ8yw
>>615
でも30氏の口からバランスについてどんどん
色々言ってくれって出ちゃったからなぁ、最初の話とはいえ

618名無しさんの野望:04/07/05 01:27 ID:Zd3d93ky
よくわかったわ、あたい文句いわないわ。
職人さん、ガンバ!

619名無しさんの野望:04/07/05 01:29 ID:yGdXIqHy
人の形をした乗り物
|   本人
↓   ↓
○○○●○○○<うはぁ、くそぉ
` ` ` ` ` ` ` ←脇差

620名無しさんの野望:04/07/05 01:39 ID:MhQBrGPn
人の形をした乗り物 (弓兵)
|   真ん中が本人
↓   ↓
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○●○○○ <撃てー!(、と口で言っている)
○○○○○○○
○○○○○○○

↓       ↓←矢
↓↓↓↓↓↓↓
  ↓↓↓↓↓ ヒュン
  ↓↓↓↓     ヒュン
   ↓↓↓
    ↓↓
     ↓

|||↓|||←種子島
○○○●○○○ <うはぁ、くそぉ

これならどうだ!?あれ?パワーダウン?

621名無しさんの野望:04/07/05 01:49 ID:yGdXIqHy
人の形をした乗り物 (弓兵)
|   真ん中が本人
↓   ↓
○○○○○○○ <うはぁ、くそぉ
○○サク○○○○ <うはぁ、くそぉ
○○○●○○○ <撃てー!
○サク○○○○○ <うはぁ、くそぉ
○○○○○サク○ <うはぁ、くそぉ






○○○○○○○ <うはぁ、くそぉ
○○○○パン ○ <うはぁ、くそぉ
○○○●○○○ <撃てー!
○パン ○○○○ <うはぁ、くそぉ
○○○○○○○ <うはぁ、くそぉ
↑   ↑
│  真ん中が本人
人の形をした乗り物 (種子島)

TKの予感!!

622名無しさんの野望:04/07/05 01:53 ID:ZpWY0khL
たしかに・・・

623名無しさんの野望:04/07/05 02:11 ID:3GlnJr2j
30番氏が迷走しだしている気がするけど
製作者は自分の思うままに進めばいい
やる気がなくなったら放置してもいい
あんまり外野に神経を使う必要はないよ

EU2ACに飽きたら、今までにでたマップ用オブジェクトを使って
マップを作ってみようと俺は思った

624名無しさんの野望:04/07/05 02:28 ID:5dtH5VSU
それよりRtR対応してほしい。
結構歩兵で歩くとマップ多い気がするよ。ベイタウンの真ん中の島取り合うとかアツそう。

625名無しさんの野望:04/07/05 02:28 ID:TCaREw3T
RTRイラネ

626名無しさんの野望:04/07/05 02:29 ID:L6t3YMPv
624:oo! RtR map da
PlayerB:are? hito ikinari hettane

627名無しさんの野望:04/07/05 02:35 ID:MsDwlDE6
>>615
出た。これが噂の自治厨

628名無しさんの野望:04/07/05 02:35 ID:dgB4qlM1
一つだけ要望を出したい
俺は槍を使ってるわけだけど
さがりながら撃ってくる弓兵に近づくことができません。
足が遅いのは別にかまわないんだけど、
攻撃しながら逃げる敵に追いつけないってのはちょっと・・・

629名無しさんの野望:04/07/05 02:41 ID:FqceTV88
槍厨は要望ばっかだな

630名無しさんの野望:04/07/05 02:45 ID:TCaREw3T
全クラス後退は遅くていいんじゃねえ?

631名無しさんの野望:04/07/05 02:46 ID:dgB4qlM1
>>629
アホかお前は
------------------
   ●←弓兵

   ○←槍俺
------------------

------------------
   ↑
   ●弓兵さがりながら俺に攻撃
   ↑
   ○俺届かないので追いかける
------------------

------------------
   ↑
   ●一方的攻撃状態開始
   ↑
   ○追いかけてもレイプ、さがってもレイプ
------------------

つまりどのキャラも正面向きながら下がる時は移動速度遅くしてくれ

632名無しさんの野望:04/07/05 02:56 ID:8xvhHUqq
逃げても殺されるなおれ。
と思ったら刀ダッシュでやられてるんだ。
なかなかナイスなバランスだな。

633名無しさんの野望:04/07/05 02:58 ID:FqceTV88
そんなことしたら弓兵は槍に狩られるために存在してるようなもんじゃねえかw
ほんと槍厨はダメだな

634名無しさんの野望:04/07/05 02:58 ID:Bp1AO8eH
>>631
うん?
槍足軽、攻撃するとき踏み込んでなかったか?

635名無しさんの野望:04/07/05 02:59 ID:TCaREw3T
普通に考えて攻撃しながら後退してる奴に追いつかないのはおかしいってことじゃねえの

636名無しさんの野望:04/07/05 03:02 ID:FqceTV88
>>635
いや、踏み込めよ。弓の初弾をかわして踏み込み突きすりゃいいだけだろ。

637名無しさんの野望:04/07/05 03:03 ID:8xvhHUqq
なんだ、槍ダッシュもあるんじゃんか。
種子島使いだから、種子島ダッシュもつけてほしいの。
撃ったら、前にダッシュ!

638名無しさんの野望:04/07/05 03:03 ID:TCaREw3T
まあ、作者さんには俺の言葉の意味が通じてると思うからいいか
変な厨がいるからうざいね

639名無しさんの野望:04/07/05 03:11 ID:dgB4qlM1
>>634,636
今試した
相手弓で俺槍
攻撃しながら追う俺
なんかちょっと近づいてきたような、きたような
気のせいじゃーーーーーんorz
見事また討ち取られました。

弾切れになるまで弓よけてりゃいいのか?w

640名無しさんの野望:04/07/05 03:14 ID:YzU3llYt
後退は前進に敵わない。

641名無しさんの野望:04/07/05 03:14 ID:FqceTV88
>>639
弓は2発で一旦弾切れるだろ
それを撃たせてから、仕留めるんだよ
もちろん弓に当たるなよ
そこまでは責任持てんわ

642名無しさんの野望:04/07/05 03:18 ID:dgB4qlM1
>>641
違う違う
さがりながら攻撃してくる弓に追いつけないの
もっとわかりやすく言えば後退している弓に前進する槍が追いつけない
踏み込みがあるっていうから攻撃しながら追ったけどダメ
弾切れの間は直進で追いかけることが可能
でもすぐリロードされてまたAD適当に押しながら追跡
結果チビチビあたってたダメージが蓄積されて俺しぼん。
どうにもなりませぬ・・・

643名無しさんの野望:04/07/05 03:23 ID:Bp1AO8eH
>>639
あれ?
>>394
> ついてにいっとくと槍は実装時から踏み込んでたし現行バージョンでも刀より足は遅い

とあるんだが
ひょっとして槍は他より相対的に足が遅いのかな?

644名無しさんの野望:04/07/05 03:26 ID:TCaREw3T
>>643
試してみればわかるだろ

645名無しさんの野望:04/07/05 03:26 ID:yGdXIqHy
簡単な話しだ。
槍持ってるときは弓に近づくな。
刀でもつれて来い。
お前じゃ勝てないから。

646名無しさんの野望:04/07/05 03:29 ID:TCaREw3T
勝てる勝てないの問題じゃないと思われ
正面に向かって追いかけてるのと攻撃しながら後ろ向きに逃げるやつ
どっちが速いと思う?
ってなわけだ

647名無しさんの野望:04/07/05 03:30 ID:dgB4qlM1
>>943
遅いと俺は思う。
並んで走ってみればわかるんじゃないかな

>>645
拠点とれねーじゃねーか
バカかお前

648名無しさんの野望:04/07/05 03:31 ID:8xvhHUqq
3すくみで、いいじゃないか。

649名無しさんの野望:04/07/05 03:32 ID:Bp1AO8eH
>>647
刀で拠点取にいきゃいいんじゃない?


650名無しさんの野望:04/07/05 03:33 ID:FqceTV88
試してきた
普通にヤリで種子島も弓も刺しまくれたが?

651名無しさんの野望:04/07/05 03:33 ID:TCaREw3T
逃げるなら敵に背を向けて逃げろって
バックしながら逃げてしかも速いってのはおかしいと

652名無しさんの野望:04/07/05 03:35 ID:FqceTV88
しのごの言ってねえでとりあえず弓で来い
刺したるから

653名無しさんの野望:04/07/05 03:35 ID:dgB4qlM1
>>648
たしかに3すくみはいい
でもね、槍は刀に対して強いけど絶対負けないってわけじゃないでしょ?
懐に入られたら攻撃できなくて死ぬよね?
でも弓は懐とかそういう問題じゃなくてそもそも同じ土俵に立てない
1 vs 1じゃ勝てない。ずっと。
あいくち持って振りながら追っかけまわしてみたけどダメ。
どないせえっちゅうんじゃ

>>649
わざわざ死んで出なおして来るのは面倒

654名無しさんの野望:04/07/05 03:36 ID:dgB4qlM1
>>652
わかった
場所は?

655名無しさんの野望:04/07/05 03:38 ID:TCaREw3T
Hvzhi35n

656名無しさんの野望:04/07/05 03:44 ID:Bp1AO8eH
種子島使いの俺としては、バックがどうこうとか正直どうでもいいでござるよ

接敵したら切腹あるのみ!




657名無しさんの野望:04/07/05 03:46 ID:8xvhHUqq
>>653
その弓の人を仲間のだれかに、倒してもらえばいいんじゃない?
別に苦手な相手がいてもよいと思うけど。
槍だけ、パーフェクトになっちゃ面白くないじゃん。

>>656
同意でござる。

658名無しさんの野望:04/07/05 03:49 ID:TCaREw3T
近距離で槍が弓に勝てたって不思議じゃないと思うけど?
条件によって強さは変わるのが普通じゃないの
槍が得意な近距離に持っていけないってのはちょっとおかしいと思うよ
弓は得意な遠距離を保てばいいだけだし

659名無しさんの野望:04/07/05 03:50 ID:dgB4qlM1
>>657
この時間ほとんどいないんだわ
だからこそ気づいたってのもあるけど
今まで全然気づかんかった

660名無しさんの野望:04/07/05 04:05 ID:Gv2qQ8yw
装填中で尻尾巻いて逃げてるのに後ろから刀に斬り殺されるのは悲すぃ
寄せ付けないほど飛び道具に威力があるわけじゃないし・・・

661名無しさんの野望:04/07/05 04:39 ID:dgB4qlM1
・研究結果
弓のバック走に絶対追いつけないキャラ
槍兵とまさかり兵
弓・種子島は追う必要なし
刀は踏み込みながらだと追いかけれるけど、
近づくまでにだいたい弓矢6本くらい撃たれる。
まっすぐ行くとおいつけるけど弓の的。
かと言ってよけると追いつくのが遅れる。
結果大体2本3セットぐらい撃たれてやっと殺せる。
結論として、弓は足が速い。
前進は今のままでも問題ないと思うけど、後進はもうちょっと遅くて良いと思う。
てわけで寝ます。お疲れ様。


662名無しさんの野望:04/07/05 04:41 ID:FqceTV88
検証の結果、弓の後退速度は槍の踏み込み速度よりも早かった。
弓が下がりながら撃つと、移動速度の比較的早い兵種でもほとんど追いつけない。
刀でも追いつくまでに撃ち倒されることが多い。

要するに、真正面から弓とやりあうな。ってこった。

ただし、実戦ではそんなズルズル下がる弓は別の相手に斬られるだろうし、逃げ場の
ない場所へ追い込めば逃げられない。
実戦で大して誰も気づかなかったのは、そういうことだと思われる。

要するに、実戦としてはあまり影響ないと思った。
以上

663名無しさんの野望:04/07/05 04:42 ID:TCaREw3T
ま、後退が速いのは異常だから早く修正して欲しいな

664名無しさんの野望:04/07/05 04:46 ID:FqceTV88
俺的には

遠距離最強:種子島
中距離最強:弓
近距離最強:槍
至近距離最強:刀

ということなんだろうということで、今のバランスは悪くないと思うが、弓使いと槍使いが
どう思うかについてはちょっと解らん。
ただ、中距離を保たれたまま弓にレイプされるのはつらいかもしれない。
でも実戦ではそんな状況はあまりないから別にいいんじゃない?とも思う。
弓使いの人はどう思うんだろうか。

665名無しさんの野望:04/07/05 04:49 ID:u5MaoM0l
それよりもVOLT鯖、ベルリンになるといったん弾かれるんだが。
よく落ちるのも改善してもらいたいな。

あと刀の横切りヘッドショットが全盛期だった頃は
東軍が天守閣のみになったら、西軍の刀部隊特攻でチケット減少より
殺すペースの方が早くなって勝てたもんだが、今はそうならないみたいだね。
槍が強くて階段とかで待たれるとなかなか突破できないようになってる。

今の仕様だと、東軍の裏取り無し、戦力差1:2〜1:3くらいないときついね。
チケット差をもっとつけるしかないか。ほんとは西軍3つ取った時点で減少ストップとか
東軍はいったん奪われたら奪回不可能とか欲しいところだけど。

666名無しさんの野望:04/07/05 05:28 ID:MhQBrGPn
槍の踏み込みよりも1回だけの必殺技をつけて欲しいところ
種子島:種子島高速リロードor種子島スコープ
弓:3wayショットor超バックステップ
槍:高速ダッシュ間合い詰めor槍大回転or投げ槍
斧:トマホークブーメランor超デカイ壁
刀:なんたら乱舞

fhの手流弾も補充できなかったようだから1回とかの制限もできるかも

667名無しさんの野望:04/07/05 05:40 ID:gheC9n/L
>>611さん
>>472の画像参考にしてください。
折角撮ったのにスルーなので・・・


668名無しさんの野望:04/07/05 07:02 ID:tye78dl2
士道不覚悟の輩のなんと多いこと

武士たるもの、例え足軽であろうとも与えられた得物で最大限に努力するのだ

腕の無さを得物のせいにするとは情けない



669名無しさんの野望:04/07/05 07:24 ID:P08yhONL
自分の思い通りにならなかった横切り厨がいろんな方法で荒らしてるな

670名無しさんの野望:04/07/05 07:39 ID:v+M63E5r
レス大杉

671名無しさんの野望:04/07/05 07:49 ID:AnGSjDfK
鉞一筋な漏れらは何時も平和

672名無しさんの野望:04/07/05 07:53 ID:SYcLvSkR
槍使いが弓使いの後退より遅いのワラタ
レイープレイープ

673名無しさんの野望:04/07/05 08:15 ID:wTNXwQiI
ごじゃる

674名無しさんの野望:04/07/05 08:39 ID:BryvB0fk
>>672
ちょっとまて俺槍使いだけど全くそんな事無い。
攻撃連打による槍ダッシュを知らんからそうなるのじゃ!!

開幕で無意味に縦切りを繰り返す味方を見たことないかね?

675名無しさんの野望:04/07/05 08:58 ID:dgB4qlM1
おはよう
>>674
じゃあ俺が弓でレイプしてやるからVolt鯖来いよ
こちとら昨日まさに死ぬほど体験したんだよ

676名無しさんの野望:04/07/05 09:07 ID:BryvB0fk
>>675
いいぞぉ!!!
槍使いのイメージを悪しない為にも人肌脱ごうじゃないか!!
その甘っちょろい思考に、嫌って程突っ込みをいれてやる!覚悟せい!!
夕方以降ねー。

677名無しさんの野望:04/07/05 09:09 ID:dgB4qlM1
>>676
ほんとアフォだな・・・

678名無しさんの野望:04/07/05 09:14 ID:BryvB0fk
>>677
あなたはいつ頃から戦国MODやり始めたか知らないけど、3.0verでは
槍はあまりに不遇で、つい先日光が差したばかりなのよ。
なので文句が出るのが理解できないのさ。

真正面から挑まずに、少し戦法を考えたらどうかな?
万策尽きたら文句言っていい。


679名無しさんの野望:04/07/05 09:15 ID:FL4J96D0
773 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:04/07/05 18:37 ID:dgB4qlM1
槍強杉だろ・・・
弓で後退しながら撃っても追いつかれるって何よ
弓の後退速度と威力増加キボンヌ

680名無しさんの野望:04/07/05 09:17 ID:dgB4qlM1
>>678
初期とVer1.3だな
万策尽きたのを確かめるのはこのスレをID:dgB4qlM1で検索してくれ。
ついでにログも読んでくれると嬉しい。
合戦じゃ気づかなかったけど、少人数だときついんだよ。
槍ダッシュなんかじゃ間に合わない

681名無しさんの野望:04/07/05 09:17 ID:BryvB0fk
>>679
お帰りドラえもん!!・・やっぱそうなったか。

682名無しさんの野望:04/07/05 09:18 ID:dgB4qlM1
>>679
捏造すんなアフォ

683名無しさんの野望:04/07/05 09:23 ID:BryvB0fk
>>BryvB0fk
これ以上は荒らしになるからやめますが、臨機応変って言葉を知ってますか?
槍で挑んで針鼠にされるなら、弓や鉄砲を使えばいいジャマイカ!
・・・何!!当たらんだと!?そんなのシリマセン。


684名無しさんの野望:04/07/05 09:24 ID:BryvB0fk
しまった・・・

685名無しさんの野望:04/07/05 09:26 ID:dgB4qlM1
>>683
だからさ、その場合1vs1になった場合どうすんだよ?
一回死んでからわざわざ相手の土俵に入れってか?
大体刀でさえ近づくのに苦労するのにアフォかと。
圧倒的にバランスが悪いとかしか言いようがない。
壁とか盾とかそういうのがない限り1vs1で絶対勝てない勝負なんておかしいよ。
ログも読まない弓厨は死んでくれ

686名無しさんの野望:04/07/05 09:32 ID:cUUPoMvP
殺伐としたMODスレに救世主が!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷

    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)  
   ⊂彡☆====== /|
       __       |/
      ヽ| l l│
      ┷┷┷

.        __
       ヽ| 'A`.|
       ┷━┷

687名無しさんの野望:04/07/05 09:50 ID:EFKvqQ+H
なんか弓の後退速度がどうこう言われてますが、
味方が近接職ばっかりって事もないだろうし、槍で追っかけなきゃいいのでは?
味方の弓or種子島に排除してもらえば問題ないと思うんだが。
たとえ弓の後退速度下がっても前向いて逃げられて終わりでない?

688名無しさんの野望:04/07/05 09:53 ID:THjkj9I1
実戦では、弓に対して槍や刀で追いかけっこする状況はあまりないなー
そんな事より旗を取りに行くでござる!

689名無しさんの野望:04/07/05 10:44 ID:mggBBmQO
真の武士はそんな些細なことは気にしないんだよ。
うせろ、この農民あがりの下賎者め。


690名無しさんの野望:04/07/05 11:11 ID:nv6HB+Su
弓の後退速度は下げるべき
第一何故弓対槍を基準にしているか分からない
槍と弓が鉢合わせする機会何ぞ早々ないしその場は見方の方へ走れよ
全ての兵科が全ての相手と対等に戦えるようにしなくてもいいだろ
刀より槍
槍より弓
弓より火縄
火縄より刀
鉞は飽くまでも支援程度


691名無しさんの野望:04/07/05 11:42 ID:cUUPoMvP
>>690
自分で設定してupすりゃ良いじゃん。

692名無しさんの野望:04/07/05 11:52 ID:lyVoglcz
ATがアサルトにタイマンで勝てないのはバランスが悪いと言ってるのと一緒だな

というか、バランスの話はどうでも言いから
もっと建設的なことを話そうで

693名無しさんの野望:04/07/05 11:54 ID:dgB4qlM1
>>692
バカか?
ATでもアサルトに攻撃はできるだろ?
槍は弓に攻撃さえ出来ない
味方の元に走ろうと後ろ見せた瞬間後ろから撃たれる。
弓と対敵した時点で無条件レイプ確定。

694名無しさんの野望:04/07/05 12:03 ID:aBD9THSG
弓見つけたらジグザグに避けて、別の敵に行けば良いじゃん

早く騎馬兵が登場しないかな
まぁ、実際馬上で戦う武士はいなかったようだけど・・・

695名無しさんの野望:04/07/05 12:04 ID:PHsjTm/n
>>691
>>690って設定しなくてもすでになっていますよね。

>>693
貴方はリア厨の方ですか?
もし違うのなら相当頭が固いようですね。

>味方の元に走ろうと後ろ見せた瞬間後ろから撃たれる。
正面から弓に立ち向かう貴方が悪いとしか言えません。
弓兵と分かっていたら最初から近づかなきゃいいだけじゃないですか?

槍が刀にも勝てて、弓にも勝ててはバランスどころではありませんね。

696名無しさんの野望:04/07/05 12:07 ID:NQwdcZB0
>>693
じゃあ、自分が弓を使って、全ての槍使いにそのことを思い知らせれてみれば?
突き頃されまくっても泣くなよ。

697名無しさんの野望:04/07/05 12:09 ID:dgB4qlM1
>>694
ジグザグ移動してても当ててくる奴いんだよ

>>695
刀でも槍に勝てますがなにか?
正面からも何もそいつが拠点守ってたからどうしようもなかったんだよ
バトルアクスだから回って逃げられていつまでたっても旗取れないし
かと言って時間が時間だから味方も二人ぐらいしかいないし
弓や種子島は近づかれたら死ぬ遠距離職だろ?
それが追いつけずにずっと中・遠距離保てるってどうなのよ。

698名無しさんの野望:04/07/05 12:12 ID:dgB4qlM1
>>696
悪い
俺槍とまさかりが好きなんだ。
昨日は検証のために刀・弓・種子島つかったけどね
人数少なかったからわかったことだし
ベルリン・バトルアクス・クルスクとかの道が開けてるマップで
弓使ってたら槍に殺されない自身はあるね
Sキー押しながら撃ってりゃそのうちダメージ蓄積で死ぬから

699名無しさんの野望:04/07/05 12:16 ID:aBD9THSG
だからなに?としか言い様が無いな

どちらにしても、戦局には影響のない話だ、他でしてくれ

700名無しさんの野望:04/07/05 12:19 ID:ZUOIIfse
ようするにdgB4qlM1は身をもって槍>刀>弓・鉄砲>槍を実感したわけだ。
三すくみがうまく機能してるってことだな。

701名無しさんの野望:04/07/05 12:31 ID:dgB4qlM1
>>699
>バトルアクスだから回って逃げられていつまでたっても旗取れないし
ちゃんと読んでるか?

>>700
刀でも懐に入れば槍に勝てるだろ?
槍は弓に攻撃さえ出来ないって何回言えばわかるんだよ?
あとね
>さんすくみ3 [三▲竦み]
>3者が牽制しあって,だれも動きがとれないこと.
であって、強者が一方的に弱者を狩ることじゃない。
第一刀でさえ追いつくの厳しいぞ

702名無しさんの野望:04/07/05 12:34 ID:PHsjTm/n
弓の後退速度を下げれば万事解決でしょ?
くだらない事で言い合ってないで30番様にお願いしましょうよ。
こんな汚いいい争いしてたらヤル気も削がれるよ・・・。

703名無しさんの野望:04/07/05 12:39 ID:ZUOIIfse
>>701
勝てなくは無い、だがあくまで「勝てないことも無い」って程度の話で
槍のほうが有利なのは変わらない。
あんただって弓が強いっていう理由は「当ててくるヤツもいる」という程度だろ?
弓最強な状態ならあんた以外にも苦情が来てる筈だ。

それに、30番氏は槍を刀より強めにした理由に
>>あと、野っ原で槍と刀がガチでやりあったら個人の力量が同じ場合8割方槍が勝たないとおかしいと漏れは思う。
>>そういう前提でバランス取ってるんで、槍の真正面から刀で突っ込んでいって勝てるわけないでしょ。
と言ってるけど
だとしたら飛び道具が近接武器より強いのは当たり前といったら当たり前だ。
しかも1vs1なんて愚の骨頂だよ。
あんたの戦い方に問題があるとしか思えない。

704名無しさんの野望:04/07/05 12:48 ID:SYcLvSkR
>>701
>刀でも懐に入れば槍に勝てるだろ?
>槍は弓に攻撃さえ出来ないって何回言えばわかるんだよ?
確かに・・・w

705名無しさんの野望:04/07/05 12:48 ID:33TKdBoc
戦国modは俺tueeeeeMODじゃねぇんだ
連携も出来ないクセして文句ばっかぶーたれる奴は帰れ。

706名無しさんの野望:04/07/05 12:49 ID:R/0LdyX5
つか何の問題もなく遊べるのに何でこんな苦情が来るかわからん。
このMODはそこいらに売っているゲームよりバランスはいいと思うが…。

大体槍対弓っていうシチュエーション自体が極稀なんだから別に気にしないでもいいと思うぞ。

弓に出会ったら運が悪かったって程度で済ませばいいじゃん。

707名無しさんの野望:04/07/05 12:52 ID:cUUPoMvP
一人ファビョってるのが居るね。弓オンリーでトップな奴なんて見たこと無いけどそんなに
弓が嫌いですかそうですか。

708名無しさんの野望:04/07/05 12:56 ID:UFbPwrnl
いくつか小物をアプしてるモデリング職人です。
最近はアプしてもろくにレスもつかず、バランス厨の
話題に埋もれて士気下がりっぱなしです。

バランスなんて地形や建物や小物ですぐ変わる上に
人数によっても微妙に変化しますよね。
まだ、マップも確定していないこの状態で文句言うのは
間違っているとおもいます。

もっと建設的な話しません?


709名無しさんの野望:04/07/05 13:00 ID:IFSCGNCN
>>701
ここでうだうだ逝ってないでフォーラムに書いてきなよ。
今日になってから君のレスばっかりでやる気そがれるよ…

710名無しさんの野望:04/07/05 13:01 ID:0kcdbuMU
ID:dgB4qlM1は槍厨認定で以下スルーでいいんじゃないか?
ちなみに、俺は刀・槍・弓・鉄砲・鉞どれやってもへぼいから、必ず味方と連携してるな。

711名無しさんの野望:04/07/05 13:03 ID:HfaF8iwH
>>708
無理無理。
何度呼びかけても、一時的にレス内容が変わるだけで
時間が立てばバランス厨がワラワラ沸いてくる。
だから、言っても無駄だよと思うよ。
バランス調整とか言ってる奴は、今が楽しければ良いだけで
MODの発展させて行こうと言う気が無いと思われ。


712名無しさんの野望:04/07/05 13:03 ID:ZUOIIfse
>>708
スレ住人はモデリングを知らないのが多数だと思うから
なかなかレスがつかないは仕方ないかと・・・。
バランスに関する話は別なとこでやりたいんだが
妨害してくるヤツが現れるからなあ。
戦国MODも世界に進出するくらい有名になったんだから
DCやFHのように別な場所で話したほうがいいと思うんだよね。
勿論、移るのは雑談やバランスの話だけで。

713名無しさんの野望:04/07/05 13:03 ID:TCaREw3T
30番氏早くきてくれ・・・
馬鹿どもにいってやれよ マジで


714名無しさんの野望:04/07/05 13:05 ID:L6t3YMPv
dgB4qlM1
の書き込み21回。


715名無しさんの野望:04/07/05 13:06 ID:R/0LdyX5
>>712
【道場破り】剣の道に生きる【天下無双】〜そして戦国へ〜
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5612/1088609896/l100

ここはどうだ?
もう廃れちまってるが。

716名無しさんの野望:04/07/05 13:07 ID:PHsjTm/n
一応参考までに
弓兵の後退は刀以外じゃ追いつけません。

717名無しさんの野望:04/07/05 13:09 ID:SYcLvSkR
速すぎw

718名無しさんの野望:04/07/05 13:09 ID:L6t3YMPv
ぶっちゃけ、ここはもう戦国MODのスレだな。
他のMODの話題書いても、すぐ埋もれて流されそうだ。

719名無しさんの野望:04/07/05 13:09 ID:WiphH196
>>713
30番氏が来たら、多少沈静化するね。
でも、その度に30番氏召還するのもどうかと思う。
効果は一時的なものだし
何とかならないものか・・・。


720名無しさんの野望:04/07/05 13:11 ID:mggBBmQO
弓兵に勝ちたければ自分も弓兵になればいいじゃん。
ひとつの兵種にこだわるアホ丸出しの奴多いね。

721名無しさんの野望:04/07/05 13:11 ID:33TKdBoc
したらばでも立てて、そっちでやった方がよさげ
バランス議論スレ(隔離)と製作スレ作ってさ

722名無しさんの野望:04/07/05 13:14 ID:/ycIUCFq
>>720
こだわるのはいい事だが、それでウダウダ言うのがよくない
ジャンケンでパーばかり出してチョキに勝てないとか言ってるのと同じ

723名無しさんの野望:04/07/05 13:14 ID:THjkj9I1
>>715
12 名前: 名も無き兵士さん 投稿日: 2004/07/03(土) 17:30 4pnLImBg
>>1
クソスレ縦んなボケ。存在価値無い
13 名前: 名も無き兵士さん [sage] 投稿日: 2004/07/03(土) 19:42 LWqYjjhY
MODスレでやりゃ、いいだけのことだよね。

思いっきり否定されてる・・・(´・ω・`)

724名無しさんの野望:04/07/05 13:15 ID:ZUOIIfse
>>721
製作はここでいいじゃん。
ここのほうがしたらばより利用する人は多い。
製作まで隔離する必要はあるまい。

725名無しさんの野望:04/07/05 13:18 ID:mggBBmQO
>>722が良いこと言った

726名無しさんの野望:04/07/05 13:22 ID:0+Qcy/X1
ttp://s03.2log.net/home/chbouda774/bodaflash/happytime-2.swf
オマイラコレデモミテナゴンドケ

727名無しさんの野望:04/07/05 13:22 ID:ckVW/S6g
弓の後進移動を遅くするでエエんでない。
確かに追いつけんわ。




728名無しさんの野望:04/07/05 13:23 ID:g+sUJGdA
うふふ、スルーすれば
いいと思うよ。

729名無しさんの野望:04/07/05 13:23 ID:SYcLvSkR
刀で槍に勝てない→変更
槍や鉞で弓に勝てない→変更
次は?

730名無しさんの野望:04/07/05 13:24 ID:TCaREw3T
じゃんけんと勘違いしてるのも痛いな
戦場ってのは相手がグーでこっちがチョキでも勝てるときがある
グーはチョキに対して得意なだけで最強ではない
グーはチョキに絶対勝つというバランスは糞バランスだろう

731名無しさんの野望:04/07/05 13:26 ID:33TKdBoc
>>730
絶対ならもっと苦情出てるぞ と


732名無しさんの野望:04/07/05 13:27 ID:SYcLvSkR
>>731
今さっきVOLT鯖で実験してたから参加してみ

733名無しさんの野望:04/07/05 13:27 ID:TCaREw3T
>>731
わかりやすく大げさにいってるんだろ?わからないのか?
お前馬鹿だろ?電話番号何番?

734名無しさんの野望:04/07/05 13:28 ID:SYcLvSkR
110番

735名無しさんの野望:04/07/05 13:28 ID:g+sUJGdA
0721-4545-1919

736名無しさんの野望:04/07/05 13:29 ID:THjkj9I1
槍の集団と弓の集団で戦ってみればいい
いや、戦ってみてください(;´Д`)ハアハア

737名無しさんの野望:04/07/05 13:31 ID:ITcg/qGI
>>724
今まで静観してたけど、いくら言ってもバランス厨は変わらない。
過去3度この流れになってるし。。。もはや無限ループになりつつある。
MOD研究所でバランス厨を隔離誘導しても無理だと思うし。
こうなったら、最終手段として職人が移動するってのが最善の方法かと思われ
職人はフォーラムかしたらばを主な活動拠点にして、30番氏もMOD研究所での
発言は極力控えてもらえば変わるかもね

738名無しさんの野望:04/07/05 13:33 ID:+BmYUyqh
夏だな〜 と思ったり。

739名無しさんの野望:04/07/05 13:33 ID:CiBhZwDJ
弓に追いつけなくてもそんな弓は誰かが片付けてくれっから (゚ε゚)キニシナイ!!

740名無しさんの野望:04/07/05 13:35 ID:TCaREw3T
>>737
それでいままでの国産MODは潰れてきたわけだがそれを繰り返すつもりか?
日本の作者は自己表現がなさすぎんだよ
叩かれようと自分がいいたいことをいえばいいと俺は思うが 作者ならな


741名無しさんの野望:04/07/05 13:39 ID:38zn3dto
話をバランスのことから外そうよ。30番様が御出でになられたときに報告すれば良いじゃないですか。
ふと思ったのが城マップに桜があると感じがググッっと増すと思うのですがどうでしょうか

742名無しさんの野望:04/07/05 13:40 ID:ZUOIIfse
>>737
それが一番確実なんだが、同時にかなり危ない橋でもある罠。
今までの日製MOD(正確に言うとMODスレ発のMOD)はそれでほとんどが潰れてきたんだよね。
理由は定かではないが、おそらくMODスレほどの意見の活発さがしたらばにはなくて
それで職人のやる気が失せてしまったのではないかと思ってるんだけど。
せっかくMODフォーラムがあるんだし、それを全面的に使用するのも手なんだが・・・。
結局MODをもりあげるのはユーザーだからねえ。
30番氏は荒らしにも負けない気骨の士だから問題は無いと思うけど・・・。

743名無しさんの野望:04/07/05 13:40 ID:L6t3YMPv
katsumoto!! katsumoto!!

744名無しさんの野望:04/07/05 13:40 ID:cUUPoMvP
       ,,;r''"~ ̄^'ヽ,      「弓の後退が遅くないから倒せない」と言うのは槍厨だ!
     ,/        \,    「職人が移動する」と言うのは訓練された隔離厨だ!
   ∠__,,,,,,,,_,;____\    
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |     ホント MODスレは地獄でござる!
     ,r''i ヽ, '~rーj` /                     フゥハハハーハァー
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_                     
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ                 
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三>
 | ヽ     ヽ   _|_  _     /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃
/  ヽ    ー──''''''""    `゙,j"
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-'''''ーー''' ̄`I 
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二__      ,| 
          \'''"   /     ノ



745名無しさんの野望:04/07/05 13:41 ID:TCaREw3T
ここMODスレだろ?
作者に喋らせないってどういう了見だよ


746名無しさんの野望:04/07/05 13:43 ID:pWbfd7X9
あのさぁ?
弓って出た当初から刀しか追いつけないの解ってるのになんで今更って感じなんだが。
弓兵が見えたら逃げるなり盾に隠れるなりしろよ。お前は一人で戦場に立ってるのか?
槍で刀レイプして喜んでるようなお子様はさっさと戦国夢想にでも帰って何百人切りでもしててくれ。

747名無しさんの野望:04/07/05 13:44 ID:dyW3YEBK
>>708
見返りが欲しいならとっとと消えろよ似非職人
最後の一行しかお前の書き込みに価値ないよ

748名無しさんの野望:04/07/05 13:50 ID:ZUOIIfse
>>746
槍が強くなってから使い始めた人なんだろ。
ていうか、ぶり返すのはやめようや。
当事者がいないんだし。

749名無しさんの野望:04/07/05 13:51 ID:ckVW/S6g

弓でやってるけど
つよいね。
後進攻撃サイキョーだよ。
移動速度も速いし。コリャイイ
みんな向かってくるのが笑える

750名無しさんの野望:04/07/05 13:51 ID:ITcg/qGI
いや、スレを分けたり隔離する事で、国産MODが消えてきた事は知っている。
あくまでもスレ内容を変える一案としての最終手段だよ。
現状のままでは良いとも思えないしね。
まあ、バランスを語る事はMODの質を上げる事だから、全否定するつもりは無いけど。


751名無しさんの野望:04/07/05 13:52 ID:TCaREw3T
>>748
まあ弓使いながら後ろ向きに逃げるやつに追いつけないのは明らかに異常だけどな

752名無しさんの野望:04/07/05 13:59 ID:+Rrm6qkK
>>718
Modテンプサイトの過去ログ見てみそ。

昔から、このスレはその時に一番流行ってるMODの内容で、
スレが進行して来たのがよく分かるよ。

こういう状態って初期の頃から、
ここにいる人はもう慣れてるんだろうけど、
本体値下げ、アンソロなどで最近ここに来た人は、
「研究所なのに雑談ばかりじゃん」みたいな違和感を感じるのは仕方ないかと。



753名無しさんの野望:04/07/05 13:59 ID:SYcLvSkR
まぁ弓は刀以外に有利に戦えるスーパージョブ的な感じにつくってあるんかな。
それにしても銃っていったい・・・
弓から銃に以降していったとは思えないしょぼっぷり。

754名無しさんの野望:04/07/05 14:00 ID:TCaREw3T
弓の飛距離をもっと短くすれば銃の使い道も増えるかもね


755名無しさんの野望:04/07/05 14:02 ID:TCaREw3T
飛距離調整って出来ないんだっけ?
それなら一定の距離を越えると弓のダメージが極端に減るようにするとか
実際どうなんだか
種子島使ってると面白いけど全然倒せないのがあれだよね
俺は他に種子島持ってる人がいるとついていったりするけどそうやって遊ぶと結構面白い

756名無しさんの野望:04/07/05 14:04 ID:/nPCmSIH
弓弱すぎとか言ってた奴はどこいったんだ?


757名無しさんの野望:04/07/05 14:05 ID:NeU4vXyH
なんかもう槍を最強にさせようと必死だなおい
槍厨っていうか、スコア厨なんだな
刀が強けりゃ刀を使い、槍が強けりゃ槍を使い、んでまた弓が強けりゃ弓を使い
まあ弓なんて大概雑魚いけどな

758名無しさんの野望:04/07/05 14:06 ID:ZUOIIfse
一人が駄目なら二人、三人で追えばいい。
その弓兵の首が二、三人で追ってまでほしいものでなければスルーすればいい。
拠点近くに陣取ってるヤツならばいつかは倒せるし
近くにいないヤツは芋虫と同類。捨て置けばいいかと。

>>755
以前の弓は右クリで飛距離の調節が出来たから
飛距離をいじることは出来るんでない?

759名無しさんの野望:04/07/05 14:07 ID:QrELjfAo
>>757
じゃあ次の修正で、マサカリ最強伝説来るかな
オラすっげーわくわくして来たぞ

760名無しさんの野望:04/07/05 14:07 ID:L6t3YMPv
IDみると、一部の人がたくさん書き込んでるんだよね。
だからどうってことはないんだけどさ。

761名無しさんの野望:04/07/05 14:08 ID:NeU4vXyH
>>759
そ れ は な い

マサカリは、趣味の兵種だから

762名無しさんの野望:04/07/05 14:09 ID:THjkj9I1
                     ,、
                    /| |
       ,,;r''"~ ̄^'ヽ,     /  | | 「一方的で勝てない」と言うのはヘタクソだ!
     ,/        \,   /   | |   「一対一で勝てなきゃおかしい」と言うのは訓練されたヘタクソだ!
   ∠__,,,,,,,,_,;____\/     | |
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  /     | |
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | /       | |   ホント 武器への逆恨みは地獄でござる!
     ,r''i ヽ, '~rーj` //        .| |                 フゥハハハーハァー
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/::/ `ヽ      .| |
  /     ゙ヽ   ̄、/::::  ゙l,     .| |
 |;/"⌒ヽ,  \ /_ヽ:  _l_   | |
 l l    ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
 ゙l゙l,     l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
 | ヽ     ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
 /"ヽ     'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/  ヽ    ー──''''''""    `゙,j"
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二_\  | |  ,|
          \'''"   / \| | ノ
全てモノは使いようでござる

763名無しさんの野望:04/07/05 14:09 ID:QrELjfAo
>>761
そ、そんなぁ orz

764名無しさんの野望:04/07/05 14:12 ID:ZUOIIfse
>>762
ワロタ。
どんどん進化していくな。このAAは。

765名無しさんの野望:04/07/05 14:13 ID:qoGBXLmS
>>762
ちゃんと銃が弓になってる。ハゲワラ

766名無しさんの野望:04/07/05 14:14 ID:dyW3YEBK
まさかりのはしごの持続時間の短さはどうにかならんの?
皆で登ろうとしたら三人登ったぐらいで消えてしょぼーん
あと補充もできるようにして欲しい
盾やはしごを補充するために切腹ってありえねーw
まさかり?ああ、別になくてもそんなに困りは(ry

767名無しさんの野望:04/07/05 14:14 ID:cUUPoMvP
>>762
あんみつ吹いた

768名無しさんの野望:04/07/05 14:15 ID:4Dsb0vos

漏れが思うに、弓 vs 槍というマイナーな問題が、

クローズアップされるほど、今回のバージョンはバランスが取れてる証拠だと思うよ。

あと、新兵種や新要素がMODに実装されない限りは、
現段階を改善する為にバランス系の話が
頻繁に出てくるのは仕方ないと思われ。





769名無しさんの野望:04/07/05 14:19 ID:Io+6NbAa
>>766
ラグ発生で修正された。
前ハシゴ立てたら、「hasigo tateruna boke!」とまで言われたもんさ

770名無しさんの野望:04/07/05 14:21 ID:l8jw4A9J
>>766
でもその位で消えるのがバランス的に取れていると思う。
城門の上とかに2,3人突撃しただけで、蜂の巣を叩いたように騒ぎになるからな。
それ以上なだれ込みたいなら、梯子を2,3回掛ければ良いし、掛けるのが難しい状況ならばそれを打開できるように
連携するのが醍醐味だと思う
>>768
禿同。 もう少しマターリしようや

771名無しさんの野望:04/07/05 14:22 ID:lyVoglcz
やばい>>762で腹痛くなった(笑

772名無しさんの野望:04/07/05 14:23 ID:n+D0BAYS
>>768
逆に新兵種や新要素の話題が出てこないのは何故だろう?

773名無しさんの野望:04/07/05 14:26 ID:NeU4vXyH
そこで新兵種「馬」ですよ

774名無しさんの野望:04/07/05 14:28 ID:IZb9Cfyz
>>772
前アップされてた鎖鎌ってどうよ?

775名無しさんの野望:04/07/05 14:31 ID:SYcLvSkR
>>757
スコア厨なら強い兵科に移れば良いだからどんなにバランスが悪くなろうと不満が出ないんだなぁこれが

776名無しさんの野望:04/07/05 14:33 ID:HOH32ipD
2.3ほど前スレも範囲に入れれば、
新要素追加案は結構でてると思うけどなあ。
ただ、バランス云々が目立つだけの話。

777名無しさんの野望:04/07/05 14:38 ID:O7ZHRrlN
>>774
近距離攻撃と遠距離?攻撃出来るって案は面白いと思う
出来れば鉞外して鎖鎌実装の方が面白い
でも弓や鉄砲の遠・中距離攻撃があるから、分銅による攻撃は中距離攻撃で
ダメージ的には低く設定したら良いと思う

778名無しさんの野望:04/07/05 14:41 ID:THjkj9I1
>>777
鉞がなくなったら攻城戦のときに困るぽ(門を破りづらくなる)
攻城戦のマップには鉞を残して欲しいな



779名無しさんの野望:04/07/05 14:43 ID:sYV0bueh
>>778
そこで梯子登場ですよ

780名無しさんの野望:04/07/05 14:47 ID:tWh9QhPk
>>778
実際の攻城戦では門は破りにくいと思われ。むしろはしごで登った方が、リアルっぽ
時代劇とかでの門は太い木?で破ってたような希ガス

781名無しさんの野望:04/07/05 14:49 ID:SYcLvSkR
火矢で門破りたいな・・・

78230番 ◆woP1q8AI1c :04/07/05 14:50 ID:O35LJp6o
ちは〜。塩梅はいかがっスか?

783名無しさんの野望:04/07/05 14:50 ID:Lzfjhml6
逃げ撃ち凄いですね。

784名無しさんの野望:04/07/05 14:50 ID:aTM1C9wJ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

785名無しさんの野望:04/07/05 14:51 ID:ZUOIIfse
>>778
そこで忍者(ry

786名無しさんの野望:04/07/05 14:51 ID:THjkj9I1
>>783
じゃあ今度は「鉞強すぎ、縦切りで一撃で殺せるよ」って触れ回ろう

787名無しさんの野望:04/07/05 14:52 ID:aTM1C9wJ
>>782
進行状況はどうですか?うまくいってますか

788名無しさんの野望:04/07/05 15:02 ID:jOwlLl79
種子島を体の何処に当たっても即死ぐらいにならんもんかな。現状だと弓>>>>種子島で種子島使いすくないので弓との差別化を。
リロードの動きだけで種子島は使う勝ちありますが(´ω`)

78930番 ◆woP1q8AI1c :04/07/05 15:02 ID:O35LJp6o
弓に火矢を持たせました。もろもろの都合でライフルグレネードみたいになってますけど、結構画的にキレイなんで
気に入ってます。使用方法としては櫓とかに放り込んで敵をいぶりだしたりって感じですかね。
で、爆発物になったんで威力をどうするか迷ってるんですが次のうちどっちがいいと思います?
・爆発範囲…バズーカ並 威力…手榴弾並
・爆発範囲…戦車砲並 威力…直上にいてもHP9割持っていかれるぐらい


790781:04/07/05 15:07 ID:SYcLvSkR
ヽ(●´ε`●)ノ

791名無しさんの野望:04/07/05 15:07 ID:cUUPoMvP
>>789
バズーカ並に一票ですな。

792名無しさんの野望:04/07/05 15:08 ID:h7dSgg1G
技術的にどうなのかわからないけど、爆発するよりは鉄条網みたいな接触でダメージを
受ける判定が発生させられたらそれっぽいなと思うのだが如何な物か。今地面に刺さって
残る矢に炎のグラフィックを重ねて表示しとくの。

793名無しさんの野望:04/07/05 15:09 ID:THjkj9I1
(´ー`)。o(天守閣で使ったらどうなるんだろう・・・)

794名無しさんの野望:04/07/05 15:10 ID:dyW3YEBK
>>789
おい
それは盾で防げるんだろうな?

795名無しさんの野望:04/07/05 15:12 ID:ZUOIIfse
>>789
範囲がバズーカ並で威力は一撃で死なない程度がいいんじゃないでしょうか。
あまり強くてもちとアレですしね。

796名無しさんの野望:04/07/05 15:12 ID:5dtH5VSU
爆発が起こって半分以上持って行かれるより、
煙っぽい白いエフェクトがもくもくと出て、じわじわ苦しめられる方がいいなあ。

爆発範囲的には戦車砲ぐらいで
威力的には範囲外出たときぐらいをもう少し緩やかにした感じ。
あと爆風の色を変えられたら白で。

797名無しさんの野望:04/07/05 15:17 ID:R/0LdyX5
>>793
(´ー`)。o(そりゃもうぼうぼう燃えて中は地獄ですよ)

798名無しさんの野望:04/07/05 15:19 ID:Se6M3yB2
>>789
バズーカ並で直撃でも瀕死くらいがいいと思います

799名無しさんの野望:04/07/05 15:20 ID:pWbfd7X9
ダメージ床のようになったらいいね。
けどそれだと鉞の盾の二の舞になりそうな薬缶。
火矢撃つなボケ!って・・・。

800名無しさんの野望:04/07/05 15:20 ID:VGXhIJqm
おまえらアフォばっかだなぁ。

801名無しさんの野望:04/07/05 15:24 ID:hfa4ZouP
ほほー。 火矢なんてできるんですか。

ただ今回で2連射+ズームが効くようになって、
更に、火矢も装備となると火力も増すことになるので
やはり、弓兵の足の速度を下げるなり、
なにかしらの、ハンデを追うべ気な気がしてきたでござるよ。

802名無しさんの野望:04/07/05 15:24 ID:UFbPwrnl
>794
おぬし、作者に対してその失礼な物言いは拙者がゆるさん。
手打ちにしてくれる。そこへなおれ!

803名無しさんの野望:04/07/05 15:39 ID:3jDSv2oM
>>789
いいっすねー!!火矢
バズーカ並でお願いします。
うへへー面白くなりそう、ありがとう。

804名無しさんの野望:04/07/05 15:42 ID:0kcdbuMU
火矢と言うより昔「ランボー2」で出てきた火薬弓みたいな奴になるのかな?
思うに、補給不可にしないと「弓TUEE〜」が増えそうな予感

805名無しさんの野望:04/07/05 15:44 ID:D33zK3HF
種子島です
最近自分の存在意義に疑問を感じるのですが、気のせいでござるか?

806名無しさんの野望:04/07/05 15:45 ID:SYcLvSkR
種子島はリロードを見るための職でござる

807名無しさんの野望:04/07/05 15:47 ID:0kcdbuMU
いっそのこと種子島には火矢の変わりに大筒打てるとかしたら面白いかも、、、、
注文多くてすいません

808名無しさんの野望:04/07/05 15:50 ID:SoxFXLXX
FHのAT兵並に移動時はレティクル広げるとかでもいいかも>弓

809名無しさんの野望:04/07/05 15:51 ID:jOwlLl79
確か大鉄砲って無かったっけ。散弾撃つデカい鉄砲。二人ぐらいで担ぐやつ
http://66.102.7.104/search?q=cache:3tj3jBVVksQJ:www.hondaplus.co.jp/sinsiro/hinawaju.htm+%E5%A4%A7%E9%89%84%E7%A0%B2&hl=en&lr=lang_ja&ie=UTF-8

810名無しさんの野望:04/07/05 15:52 ID:eX7MP086
こんどは種子島厨かよ

811名無しさんの野望:04/07/05 15:52 ID:3jDSv2oM
それもそうだね
種子島にもなんかつけてもらおう。
実際にあったかどうか関係なしに、グレネードみたいなやつがいいな。
ドカーンっといきましょうや!

812名無しさんの野望:04/07/05 15:54 ID:jOwlLl79
いっそ種子島消してしまうか何かつけるかして欲しいという事。
このままじゃ弓の下位互換だ

813名無しさんの野望:04/07/05 15:58 ID:D33zK3HF
>>806
そうでござったな。
拙者としたことが種子島の本分を忘れていたでござるよ。


814名無しさんの野望:04/07/05 15:58 ID:u+e6cz3o
レティクル広げ案に一票

815名無しさんの野望:04/07/05 16:02 ID:cUUPoMvP
種子島はボディさえ狙えば一撃死だから別段強くする必要はないでござろう。
ただ門対策に大筒が欲しいでござる。

816名無しさんの野望:04/07/05 16:04 ID:5Mzn07KS
もうそれ火矢じゃないじゃん
爆弾矢だな。

FHのオブジェで焚き火が有るけど着弾したら一定時間燃え上がるってのは出来ない?
対人になら、矢のダメージ+火のダメージで
ダメージを大きくする代わり携帯弾数少なくするとか、飛距離を落とすかしてほしい。
ってまんまFHのライフルグレネードですね。

個人的には対人に使うより、対物(城門など)に使ったほうが雰囲気出るかも

817名無しさんの野望:04/07/05 16:04 ID:0kcdbuMU
>>809
おいおい、提案したくらいで厨扱いかよ。
普通に種子島と弓を比べて種子島が厳しくなりそうだから言ったまで。

しかし、バランス取りは大変だと思うよ。
近接同士(刀・槍)バランスとって飛び道具同士(弓・種子島)バランスとって、近接・飛び道具でバランスとって。
30番氏がんがってください。

818名無しさんの野望:04/07/05 16:07 ID:3jDSv2oM
バランスなんていいじゃん、面白かったら
ドカーン、ドカーンやろうぜ。

ダメ?

819817:04/07/05 16:07 ID:0kcdbuMU
>>809じゃなくて>>810だった、、orz

820名無しさんの野望:04/07/05 16:08 ID:+PgMTFFh
またか

821名無しさんの野望:04/07/05 16:09 ID:yGdXIqHy
火矢良いですね。なんかヒヤヒヤします。

822名無しさんの野望:04/07/05 16:09 ID:THjkj9I1
>>816
同意。刺さった部分が燃えるのがいいな

823名無しさんの野望:04/07/05 16:10 ID:NeU4vXyH
821 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/05 16:09 ID:yGdXIqHy
火矢良いですね。なんかヒヤヒヤします。

824名無しさんの野望:04/07/05 16:11 ID:Gv2qQ8yw
種子島を散弾判定にしてもう少し射程距離を延長きぼん

825名無しさんの野望:04/07/05 16:13 ID:l8jw4A9J
弓が放物線を描いて飛ぶようにすることは出来ませんか?
あまり爆発系の威力を強くすると詰まらなくなると思うので、火矢は手榴弾より爆発範囲を狭くして、直撃は死亡。あとは半分くらい減る程度いいと思うます。

826名無しさんの野望:04/07/05 16:14 ID:5Mzn07KS
鉄砲
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040705160950.jpg
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040705161155.jpg
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040705161314.jpg



827名無しさんの野望:04/07/05 16:15 ID:/zDhmUOk
>>821
いいんだ・・・・!>>821・・・・・!!
もう楽になっていいんだ・・!
お前がそんなにこのスレを和まそうとする義務は無い・・・!
もういいんだ・・・!>>821よ・・・!

828名無しさんの野望:04/07/05 16:16 ID:yGdXIqHy
弓矢は移動中の命中率下げれば解決だろ。
しかも、そんなの今しないといけない事でもないし。

種子島はカッコイイだろ。それで満足だろ。
お前らが要求しまくって作って貰ったのに、リアルに一人だとあんまり使い物にならないだけで文句垂れんなよ。


ヒヤヒヤします。

829名無しさんの野望:04/07/05 16:16 ID:KL7lxfxD
もののけ姫に出てきた石火矢希望

830名無しさんの野望:04/07/05 16:17 ID:38zn3dto
種子島を消すのだけはやめてください・・・。
種子島が消えては私の・・・私の使う武器が・・・。
ちょっと提案してみます。
刀にはおにぎり
弓には火矢
鉄砲には爆弾(手榴弾とちがって真下にしか落とせなくて爆発まで5秒ぐらい)
槍は何にしましょ・・・。
マサカリは十分。

831名無しさんの野望:04/07/05 16:18 ID:Gv2qQ8yw
>>830
焙烙玉(手榴弾)

832名無しさんの野望:04/07/05 16:20 ID:hfa4ZouP
やーやー、我こそは!!!!!!!!

833名無しさんの野望:04/07/05 16:25 ID:ZUOIIfse
>>829
http://www.tabiken.com/history/doc/A/A354C200.HTM
どうやら実際にあったものらしいね。
門を破壊する攻城兵器は鉞しかないからこれを導入してほしいな。

834名無しさんの野望:04/07/05 16:25 ID:5Mzn07KS
>>832
ターン

こそは・・・・・

83530番 ◆woP1q8AI1c :04/07/05 16:40 ID:O35LJp6o
…なんだかな〜、って感じになりましたよね。このスレ。自分で振っといてアレですけど。
仕様については今までみたいにいくらでも変わる可能性があるんですからあんまり熱くならないでくださいよ。

このスレがもうちょっと落ち着くまで引っ込むことにします。

836名無しさんの野望:04/07/05 16:46 ID:beaxiHhh
製作者様がお怒りですよ
オメーラ、製作者様を煽ると戦国MODバージョンアップしていただけないですよ
製作者様は絶対なんだから文句のひとつも言っていいわけがないですよ
製作者様のご機嫌を損ねたら戦国MOD終わっちゃいますよ
それでいいんですか
製作者様には絶対服従なんですよ

って阿呆か製作者、嫌ならMOD製作なんてやめろっつの
お前の腹ひとつでどうこうなると勘違いしてんじゃねえだろうな
モデル作った人らは無視かよ

837名無しさんの野望:04/07/05 16:47 ID:38zn3dto
30番様、お疲れ様です。
私が言うのもなんですが、匿名が故皆つい言い過ぎているだけです。
それだけ戦国MODに期待してるということです。
どうかお気を落とさず。

838名無しさんの野望:04/07/05 16:47 ID:jOwlLl79
>>835
落ち着かせる為に今後一切発言しない。がんばってくれ

839名無しさんの野望:04/07/05 16:48 ID:3jDSv2oM
>>835
どうも乙っす!
そうですか、ではまた会う日まで
さようなら。

840名無しさんの野望:04/07/05 16:53 ID:zAhljX81
>605
スマソ
最近スレの進行が早くて・・・とか言い訳しても無駄ですね。
公開されてないときは、できれば報告してください

>393の長屋が落せないのは俺だけですかねorz

とりあえず今日うpするもの。

>472のお城の写真

>594の陣太鼓

>601の首

>603(>29)の馬防柵

でおk?

841名無しさんの野望:04/07/05 16:56 ID:L6t3YMPv
2chと関わって開発をすると、
メリット・デメリット、色々あるんだと
顕著に示してますな。

842名無しさんの野望:04/07/05 17:03 ID:5Mzn07KS
>>841
ですね。
みんなで作る反面、みんなが意見する。

>>840
ありがとうございます。
写真スルーされ、いらんおせっかいだったかなと思ってました。

843名無しさんの野望:04/07/05 17:07 ID:5dtH5VSU
まあ誰しも自分の要求を通そうと必死だから。民主主義の弊害だな。

あなたは殿様なんですよ。もう少し自信を持ってください。
制作者ができることはただ一つ「自分のイメージに近いように実装する。」
我々は「御意」と服従するのみです。



844名無しさんの野望:04/07/05 17:07 ID:Gv2qQ8yw
2ch上で何かを作ろう系のスレはことごとく失敗している
例外は言い出しっぺの開発者が2chのスレに頼らず独力で完成させてしまう場合

845名無しさんの野望:04/07/05 17:11 ID:3jDSv2oM
作者休養してもらおうよ。
疲れてるよたぶん。

846名無しさんの野望:04/07/05 17:14 ID:lyVoglcz
火矢が楽しみ
お城で、銃眼からこちらを狙う弓や種子島に向かって、バシリバシリと決めたい

正直、かなり完成に近づいてるっぽいから、あとはどれだけ遊べるギミックが来るかだと思う

847名無しさんの野望:04/07/05 17:14 ID:YtZeMPNc
種子島は使い方によっては十分強い。

攻城兵器ついでに攻城櫓とか欲しいな。
攻城櫓を壊す手段がないから無理か…。

848名無しさんの野望:04/07/05 17:17 ID:Gv2qQ8yw
現状である程度バランスを仮完成させてしまって
後はマップ職人に頑張ってもらいながら英気をを養う、というのも一つの手かも

バランス検証にしても時間をかけた方がいいだろうし

849名無しさんの野望:04/07/05 17:21 ID:KL7lxfxD
今の攻城戦は面白いと思うよ。
門を打ち壊すか、ハシゴで登って開けるかって攻防は熱い
ただ、攻め手が火力不足なんでUnevenじゃないと、とても勝負にならない
大八キャノンを、もっと強化して良いような気がする(国崩化希望)

ところで、お城MAPって30番氏が作ったもの?
天守閣の白旗の再調整をお願いしたいのだけど
今はちょっと時間がかかりすぎる

850名無しさんの野望:04/07/05 17:30 ID:lyVoglcz
あ〜確かに、攻城戦は面白いけど、攻め手が不利すぎるね
せっかく2の門まで攻めても、鯖が落ちると_| ̄|○

あと、戦国鯖だ頻繁に接続エラーが検出されるのは俺だけ?
BFをやってるときは、全然出ないからちょっと気になった

851名無しさんの野望:04/07/05 17:33 ID:dyW3YEBK
>>835
なんだかな〜はお前の発言だよボケ
落ち着かせたかったら私がこうしたいからこうやるって主張をハッキリさせろ

このスレで戦国MODは終了しました
以後は別のMODの話で盛り上がってください

852名無しさんの野望:04/07/05 17:34 ID:BryvB0fk
朝からのログを今ざっと目を通したんだが・・・
dgB4qlM1は槍厨を装った釣り師だ、間違いない!
第一戦国MODが出てから久しいが、何故今のタイミングで騒ぎ出すんだ!?
それにこの粘着っぷりは、見覚えがあるだろう?


853名無しさんの野望:04/07/05 17:34 ID:3GTQ/kFS
また安置妨害厨の勝利か。

854名無しさんの野望:04/07/05 17:35 ID:zAhljX81
>842
今写真見てみたけどGJ!武器の画像や模型も入ってるねー。

855名無しさんの野望:04/07/05 17:37 ID:3jDSv2oM
>>852
だれ?

856名無しさんの野望:04/07/05 17:38 ID:WYdy0X8Q
製作者が「みんなで作る」と断言してしまった以上>>843は当てはまらないだろうな。

やる事が中途半端なんだよ。
前は全然来なくて他の職人と連携取れてないし。
来たら来たでスレがどうのって逃げるし。
しかもスレの住人には選択肢を選ばせるだけ、全然みんなで作ってねぇじゃん。
小物UPしたってそれに対して何にも言わないし。
来た時目に付いたモンだけ入れる。

まぁテストプレイヤーもごちゃごちゃ言い過ぎだが開発側もなんだかなぁって感じだな今。

857名無しさんの野望:04/07/05 17:38 ID:Gv2qQ8yw
とりあえずあれだ、みんな「嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦」を見ながら餅つけ。

858名無しさんの野望:04/07/05 17:39 ID:38zn3dto
>>850
私もエラーが出ること良くあります。
何なんですかね?

859名無しさんの野望:04/07/05 17:41 ID:BryvB0fk
>>855
刀の横切りで騒いでた2PC奴だよ。
暴言吐く奴も同一人物だと・・・・思う。

860名無しさんの野望:04/07/05 17:41 ID:T5HN9Fqz
とりあえず、30番氏お疲れ様。
火矢楽しみにしてます。



われわれは30番氏が必要だー

861名無しさんの野望:04/07/05 17:42 ID:8gLRyAuW
2chをまともに受けることはない。

862名無しさんの野望:04/07/05 17:43 ID:zAhljX81
みんな熱くなりすぎ。落ち着け。
mod作りは趣味なんだしマターリ作っていこうよ。

863名無しさんの野望:04/07/05 17:43 ID:3jDSv2oM
>>859
あーーいたね、そういや
横切りの人か。

864名無しさんの野望:04/07/05 17:44 ID:5dtH5VSU
たぶん小物を作っても拾ってもらえなかった逆恨み厨と思われ。
全体を作れないくせに、使ってもらえなかったら何故ぶちぶち言うんだろう

865名無しさんの野望:04/07/05 17:45 ID:lyVoglcz
>>858
てことは、鯖の問題なのかな?
まぁ、現状ではテストだけだから、動作確認さえ取れればいいしね
もしかして大砲がバグるのも、回線の不調のせいだったのかな?

30番氏を取りに行けぇ!

866名無しさんの野望:04/07/05 17:45 ID:dyW3YEBK
>>859
間違いないのかたぶんなのかどっちなんだ!
ハッキリしる長井!

867名無しさんの野望:04/07/05 17:45 ID:8gLRyAuW
作者さんだって仕事とかで忙しいこともあるだろ。

868名無しさんの野望:04/07/05 17:46 ID:lyVoglcz
フォーラムにFTPがあるよね?
あそこに上げておけば、流れる事も無いし取りこぼしも無いんじゃないかな?
小物上げる人は、フォーラムを利用してみては?

869名無しさんの野望:04/07/05 17:47 ID:hfa4ZouP

30番氏がフォーラムを使った方がいいというのであれば、

自分は、フォーラムに移りたいでごわす。



870名無しさんの野望:04/07/05 17:47 ID:5Mzn07KS
>>854
3Dモデリングなんかしたこと無いけど、作るとき壁との境や質感など参考になるかなと思い撮りました。

本当は城内も撮りたかったんですが、長浜城は城の形をしたビルだったので辞めました。
中に入ったついでに展示物を撮影しました。
サイズがでかいですけど、細部を見るのには良いかと思いあのサイズにしました。
おかげで4分割なんです。

城内で参考になる城は、岐阜のどっかの川沿いにある城(名前失念)が良いと思います。
鉄筋ではないですし、エレベーターも無いです。w

871名無しさんの野望:04/07/05 17:49 ID:3jDSv2oM
作者さんは大学生だよ。
いろいろといそがしいんだよ、バイトにコン(ry

872名無しさんの野望:04/07/05 17:51 ID:0kcdbuMU
30番氏を批判しか出来ない奴は一回作ってみたらどうだ?
俺は、あえなく挫折したがな、、、、

873名無しさんの野望:04/07/05 17:52 ID:tXmW50SO
>>859
槍厨必死だなとしか言いようがない

やれ刀が強すぎるだの
やれ弓が強すぎるだの

874名無しさんの野望:04/07/05 17:54 ID:Gv2qQ8yw
槍と刀でこの騒ぎなんだから弓と銃に手が入ったらどんな状態になるか・・・

875名無しさんの野望:04/07/05 17:55 ID:DnH5c+/t
>>869
30番氏もフォーラムは常に見を通すって以前言ってる。
実際フォーラムの方へ召還してたし、大きいファイルうpもFTPを使ってた。

876名無しさんの野望:04/07/05 17:55 ID:BryvB0fk
>>873
何言ってる?俺はT−72しか愛さないぜ?

877名無しさんの野望:04/07/05 18:00 ID:A7kHyfOS
バランス厨スレと、開発スレに分ければ良くないか?

MMOとかでも、キャラ叩きスレと、雑談スレに分かれてるのかも多いし。

878名無しさんの野望:04/07/05 18:00 ID:lyVoglcz
873[地雷]876

879名無しさんの野望:04/07/05 18:04 ID:HJdgCVpW
戦太鼓リクエストした者です。
すっげーいい出来ですね!テクスチャの質感とかいい感じだと思いました。
GJでした!!
で、前に自分のUPしたものが戦国HPに乗せてもらえなくて嘆いていた
職人さんがいたと思うんだけど、これからはUP時の発言に
何か共通のキーワードを入れるようにしたらどうでしょう?
「UP!!」とか。
そうするとHP管理人さんが探す時に検索できて楽だと思うんですが。
あと載せてもらえない人は嘆くだけでなく、載せてくれ!っても一度
データをここに載せていいんじゃないですか?
せっかく作ったデータが埋もれていくのは大変もったいないと思います。
いつかは全部のデータがゲーム内で見れるといいなあー。

880イクナートン:04/07/05 18:06 ID:klstKmBw
お城は自分が勝手に作りました。マップにオブジェ、メッシュを詰める作業は本来自分のやるべきことだったので、
30番さんには余計な負担をかけてしまい、すいませんでした。

今修正中で、アンゴルモアマップを参考に一旦奪取されたら二度と取り返せない拠点に
変えたいんですが、only takable by team 2と設定しても普通に取り返せてしまいます。
エリアバリューの数値とかの制約があるのでしょうか?分かる方助けてください。

あと、長浜さん、もしよかったら写真をテクスチャに流用したいんですがOKでしょうか。

881名無しさんの野望:04/07/05 18:07 ID:5Mzn07KS
>>879
>いつかは全部のデータがゲーム内で見れるといいなあ

そうですな
みんなで作ったと言う感じがして良いです。



あの猫の殿様をどこで使うかが問題だが・・・

882名無しさんの野望:04/07/05 18:08 ID:WYdy0X8Q
さすがに傍観者続けるのが面白くなくなったから発言したが誤解されてる?
俺はモデリングなんぞしてないぞ。そんな事するなら他のもんで遊ぶ。
つーか戦国MODもほとんどプレイしてないしDCばっか・・・。ほぼ最初からこのスレにいるけどな・・・。

とりあえず30番氏の中途半端な感じとゆうか言い逃げ感があるが(ここのみんなでとか言っといて結局はほとんど自分だけで作り上げてる)
まったり作り上げたいのなら流れが速くて嵐だのアンチだのいるここよりちゃんとしたところで作るべき。(例えばフォーラムとか。)
開発に参加しようとしているモデリング初心者や職人の中には
時間の有り余ってるヤシもいるわけで一日中それやってるんだから会社員だか学生だか知らないが30番氏とペースが合わないのは明白でしょ。(そうゆうヤツほど開発に必死になってペースアップ求めるし)
それこそちゃんとしたところを中心に作ったほうがいいと思うぞぃ。

このスレの住人もいろいろ言い過ぎ。
アイディアを採用してほしいならもっと言動に気を付けるべきだ。
って2chで言ってもしょうがないか・・・。
なんつーか2ch製国産MODっての自体「なんだかなぁ・・・」って感じじゃないのか?(;´Д`)
発端はここでもいいとは思うが。

883名無しさんの野望:04/07/05 18:11 ID:5Mzn07KS
>>880
撮影者に著作権があるなら、一向に構いません。
むしろ使っていただけるのであれば撮影した甲斐があります。

884名無しさんの野望:04/07/05 18:11 ID:THjkj9I1
ここまで来て「おひらき」かよー!
悲しすぎるよ・・・

885名無しさんの野望:04/07/05 18:13 ID:BryvB0fk
こんな時は音楽でも聴いて気分転換だな!
リクエストを頼むー!↓

886名無しさんの野望:04/07/05 18:13 ID:YzU3llYt
なんか半日ですごいレスがのびてるよ。

887名無しさんの野望:04/07/05 18:14 ID:lyVoglcz
にゃんまげは、ぜひ天守閣に鎮座して欲しい(笑
最終目標が、にゃんまげ撃破とかさ

888名無しさんの野望:04/07/05 18:14 ID:YzU3llYt
え、音楽?
そりゃやっぱ暴れんぼう将軍でしょ。

889名無しさんの野望:04/07/05 18:16 ID:3jDSv2oM
暴れん坊将軍!!

890名無しさんの野望:04/07/05 18:17 ID:YzU3llYt
30番氏もああ言ってる事だし、たまには別のMODの話でもしようじゃないか。

891名無しさんの野望:04/07/05 18:19 ID:Gv2qQ8yw
久々にデルモンテかGMODでも引っ張り出してみるか?

892名無しさんの野望:04/07/05 18:19 ID:zAhljX81
>879
>何か共通のキーワードを入れるようにしたらどうでしょう?
とりあえず最近は「zip」で検索しています。
あとここはBFmodスレなので、できれば「戦国」も入れてほしいかと。わがままですいません。


893名無しさんの野望:04/07/05 18:26 ID:YzU3llYt
GMODはたまに鯖を見かけるね。

894名無しさんの野望:04/07/05 18:26 ID:+m3hMS5Y
デルモンテと戦国の作者って一緒のような気がする

895名無しさんの野望:04/07/05 18:26 ID:HJdgCVpW
30番氏が今後こうしていきたい、ってのをもうちょい具体的に言っちゃってもいいんじゃないですか?
具体的な方向性が決まれば職人さんたちも仕事しやすくなるし、というかいっそ30番氏が
ほしいと思ってるモデリングを職人さんたちに依頼してみてはどうでしょうか。
そのほうが連携が取れるんじゃないですかね。
あと前に槍補正のバージョン出した時に30番氏がスレ住民の要望・質問を聞いたじゃないですか。
ああいうのやってほしいです。暇なとき30分でも1時間でもいいですから。
今開発がどういう風に進行してるのかスレ住民も把握できると楽しみに待てそうな予感。

 暴れん坊将軍のBGMにハマッテル俺ガイル。
著作権うんぬんは確かにそうだけど、アレUPしてくれた人には感謝してるよ。
ロード時間が楽しみでたまらん。

896名無しさんの野望:04/07/05 18:32 ID:lyVoglcz
暴れん坊将軍は、いつ聞いても笑えるよ
あんまり大っぴらに出来ないのがアレだけどね

897名無しさんの野望:04/07/05 18:35 ID:KL7lxfxD
>>880イクナートンさん
お城MAP作成者に万歳!凄く良いMAPですね

マップ制作の疑問についてですが、MF-2のHPにある、自作MAPスレで聞くのも良いと思います
http://xing.s22.xrea.com:8080/phpBB/viewtopic.php?t=141&postdays=0&postorder=asc&start=270

お城MAP、今後も期待しています。がんばってください。

898名無しさんの野望:04/07/05 18:36 ID:h7dSgg1G
>880
お城に色々スキマがあるのは仕様なんでしょーか。
スキマ例の壱。↓ハン・ソロ(カーボンフリーズ中)
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040705183505.jpg

899名無しさんの野望:04/07/05 18:49 ID:+m3hMS5Y
30番氏フォーラムでコメントしてるね

900名無しさんの野望:04/07/05 18:50 ID:gjUYJgHz
バランス調整とか後回しでもいいんじゃないかなと思いますた

901名無しさんの野望:04/07/05 18:50 ID:38zn3dto
ロード画面などで音を流すことはできますが、戦闘中に音楽を流すことはできますか?

902名無しさんの野望:04/07/05 18:51 ID:38zn3dto
>>898
麦茶吹いただろ!w

903名無しさんの野望:04/07/05 18:56 ID:3jDSv2oM
そうか・・麦茶の季節なんだね。
おれは嫌いだけど。

904名無しさんの野望:04/07/05 19:00 ID:4kq9dUPL
陣地模様を替えたり改造したりSMファイルにしてマップ適応にしたい人
陣地の絵ひとつ上のZIPファイルです。
 質問です、マップを作ってる途中なんですけど、飛行場の上の弾薬補充
あれBCでどうやってやるんですか。教えてください。

905名無しさんの野望:04/07/05 19:01 ID:T5HN9Fqz
俺もバランス調整とかおいといて実装できるものすべて実装してからのほうがいいと思う。
これじゃあラチがあかない。

906名無しさんの野望:04/07/05 19:01 ID:DnH5c+/t
ammo_なんとか って名前のオブジェクト。探せ。
BC上では表示されてても、ゲーム中じゃちゃんと消えてるから安心汁

907名無しさんの野望:04/07/05 19:03 ID:TNXUBdFY
>>901
DCだと近づいたら音楽鳴る建物とかあるね
それを参考にしてはどうだろう?


908名無しさんの野望:04/07/05 19:05 ID:4kq9dUPL
>>906さん
それやったんですが俵ダイハチちっとも補充されません、
どうしてかわかります?

909名無しさんの野望:04/07/05 19:09 ID:9g6AWVDh
>>880
Manchuria v2.4からコピペ
    ↓
('A`)b グッ

BCはバグがあるかと。とりあえずこの方法で確認。

あとついでにお城ミニマップの縮小版作りましたがいりますか?
ttp://wata.s41.xrea.com/ingamemap.jpg

910名無しさんの野望:04/07/05 19:10 ID:38zn3dto
以前ボイスチャットの声をどうするかというものがありましたよね?
それについて考えたのですが、
「援軍を要請する!」などを法螺貝の音にして、音のパターンで確認するなんていかがでしょう?

911名無しさんの野望:04/07/05 19:14 ID:9hP792eu
>>910
実際の法螺貝の役割としては開戦前の合図だったりするからなぁ

912名無しさんの野望:04/07/05 19:16 ID:klstKmBw
いろいろ教えていただき助かりました。
>>909さん、助かります、頂きました。

913名無しさんの野望:04/07/05 19:18 ID:9g6AWVDh
>>912
えっ あの画像jpgなんでこっちを・・・

ttp://wata.s41.xrea.com/Osiroingamemap.dds

914名無しさんの野望:04/07/05 19:21 ID:Gv2qQ8yw
>>911
「キティちゃんを連れている!」と差し替えたらマップが始まる時に鳴る事にならないかな?
このバグが俺だけだったとしたら駄目だろうけど

915名無しさんの野望:04/07/05 19:22 ID:DnH5c+/t
それより
game.setActiveCombatArea
の値を教えないと・・

916名無しさんの野望:04/07/05 19:23 ID:9hP792eu
今やってる子連れ狼見て思った。
戦国とはかけ離れてるけど、虚無僧スタイルも良いなぁ(*´д`*)

917名無しさんの野望:04/07/05 19:24 ID:9g6AWVDh
>>915
orz

>>912
game.setActiveCombatArea 300 200 700 700
です
申し訳ない・・・

918名無しさんの野望:04/07/05 19:25 ID:klstKmBw
こんどこそ頂きました。正直こんなきれいなのを作ってもらえるんだったら
ちゃんと地面塗っておけばよかったです

919名無しさんの野望:04/07/05 19:42 ID:JY0Dz85D
俺は未来を見た。
来月頃にはなぜか戦国ユーザーが減ってしまっている未来を。

920名無しさんの野望:04/07/05 19:45 ID:YzU3llYt
俺の未来は夏休みだから狂ったように人が増えてる未来だった。

921名無しさんの野望:04/07/05 19:50 ID:+KnAyDHJ
>>919
もともとMODの命は短いよ。

>>920
スペックの高いゲームに貧乏学生は群がれないのでは?

922名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 19:54 ID:8gLRyAuW
英語サイト作っちゃ駄目ですか?

923名無しさんの野望:04/07/05 19:55 ID:rzK7SScl
>>919はT-72に喰われる。間違いない。


924名無しさんの野望:04/07/05 19:56 ID:33TKdBoc
めんどいから、オシレイオンに戦車置けよ戦車。 蜘蛛タイガーとか。

925名無しさんの野望:04/07/05 19:59 ID:T5HN9Fqz
今のオシレイオン微妙だったな。。。
連合ダメポ

926名無しさんの野望:04/07/05 20:04 ID:BryvB0fk
>>923
         |
          _,___|_ロ_ _____ρ
             ̄ ̄'┬‐;!宀宀丶,, 呼んだ?
            Гく===く l□□ヽ `''‐-:;,,,,,._______________.,,,,,,,,,,,,,.______________
    γ⌒ヽ------ ̄ヽ-;,=ヽ==ヽl________彡(】┴‐‐‐┴‐‐‐┴---┴‐‐┴‐┴┘
    ,ゞ,,__ノ====!ニニ!.========i========i======='i--ヽ
      ヾ‐‐‐--:;;,,.____|______________|____________|____________|,,,,メ
      "ヽ(@)γ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒'(@丿
        ヽ、,, ゞ_ノゞ _ノゞ _ノゞ _ノゞ _ノゞ_ノ/


927名無しさんの野望:04/07/05 20:07 ID:rzK7SScl
>>926
オ、オ、オ、オブイェークト!!!!!

928名無しさんの野望:04/07/05 20:08 ID:kTfjhb9e
>>922
戦国サイトの英語版(・∀・)イイネ!!
あんな大々的に紹介されたら、外人さんも欲しいと思ってるはず(多分)
多くの意見を取り入れる為にも是非作るべきじゃない?

それで出来れば>>922が要点を押さえて、ここで内容を報告してもらえれば有難いのだが

929名無しさんの野望:04/07/05 20:20 ID:KL7lxfxD
ダメポつーか

はやく再占領不可にしてくれ

930名無しさんの野望:04/07/05 20:46 ID:cUUPoMvP
おなじみの所でもさっそく3.3が紹介済み。どういうルートで情報が行ってるのやら。
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5945#comments

931名無しさんの野望:04/07/05 20:49 ID:5Mzn07KS
まとめサイトの管理人さん
資料としてまとめてもらって恐縮です。

まだまだいるのでしたら、今度は彦根城にでも行きましょうか?


932名無しさんの野望:04/07/05 20:58 ID:Vx+PBhjQ
>>930
ここに北朝鮮の諜報部員がいると見た

933名無しさんの野望:04/07/05 21:06 ID:38zn3dto
>>930
が連絡したとみた。

934922:04/07/05 21:22 ID:8gLRyAuW
下手糞ですが作ってみます。
初めはダウンロード、導入の仕方の説明。
その後、掲示板やらを付けたしていこうと思います。


935名無しさんの野望:04/07/05 21:23 ID:uPZkMENI
>>931
お、国宝の城の近くに住んでいるのか
漏れも近くにあるけど、やっぱ国宝のそばに住んでいるのはいいよな

936名無しさんの野望:04/07/05 21:29 ID:DnH5c+/t
>>934
英語サイトを作る必要性がどこにあると言うんだ?
Bf42.deではファイルの導入方法とかまで説明してるし、
ご丁寧にインストーラー付きファイルまでうpしてある。
海外のフォーラムでは外人さん達が勝手にSENGOKU MODの話題で盛り上がってるし、
フォーラムにはEnglishトピックもたってる。

別にルールも分からない外人が大量発生して困ってるわけでもなし、
そうはやまる必要は無いと思うよ。

937名無しさんの野望:04/07/05 21:30 ID:XxGCZUbb
外人がすきなんだよ。

938名無しさんの野望:04/07/05 21:32 ID:VFN8FWRw
日本人にしか分からないところってあると思う
これこれ、この武器の由来はとか、なんでこんなオブジェクトがあるのかとか

観光案内みたいに、外人さんをもてなすようなサイトを作って( ゚д゚)ホスィ

939名無しさんの野望:04/07/05 21:33 ID:cUUPoMvP
>>933
はずれでござる。3.2の時は>>1の日本フォーラム掲載後だったけど今回はチェックしてたけど
違うようでござった。外人もこのスレチェックしてるかも知れないでござる(twとかhkもやけに早かったし。

940名無しさんの野望:04/07/05 21:34 ID:Gv2qQ8yw
外人達もやれ○が弱いとか○強杉とか言い合ってるんだろうか

941名無しさんの野望:04/07/05 21:36 ID:xACAz+AF
VOLTなぜかベルリンが2連続して回ってる・・

942名無しさんの野望:04/07/05 21:37 ID:/zDhmUOk
>>940
純粋に楽しんでるような気がする。
というか外人にとっては雰囲気を楽しむゲームなんじゃないかな。
俺も雰囲気が好きでやってる方だけど。

943名無しさんの野望:04/07/05 21:43 ID:XqVsd3EG
戦国まとめサイトの陣幕がダウンロードできないです。

944名無しさんの野望:04/07/05 21:45 ID:nvJSggv6
提案する  新しく増加しで,兵種の奥の手(DC小銃榴弾の模式製造するで)それぞれ小銃兵士回復して横になっ・トい切って機能大砲が強める
PS : 私は台湾人だ 通訳軟体の翻訳を使う

945名無しさんの野望:04/07/05 21:46 ID:zAhljX81
>931
まだまだいるのかは職人さんに聞かないとわからないなぁ。
>934
俺は英語が苦手なので、もし作ることになったらヨロシコ
>943
スマソ今調べてみる。

946名無しさんの野望:04/07/05 21:48 ID:9DwVOBzr
>>944
へえー台湾人も日本人も同じだな。
ワロタ

947名無しさんの野望:04/07/05 21:48 ID:Vx+PBhjQ
>>944
わざわざ翻訳サイト使って騙るなよ

948名無しさんの野望:04/07/05 21:49 ID:zAhljX81
>943
ファイル名間違えてたorz
これで大丈夫なはず。

949名無しさんの野望:04/07/05 21:52 ID:cUUPoMvP
>>947
コピペだよ。

950名無しさんの野望:04/07/05 21:53 ID:h7dSgg1G
>948
zipのなか幕じゃなくてcfg・lstファイルだったよ。

951名無しさんの野望:04/07/05 21:53 ID:JY0Dz85D
↓新スレよろ

952名無しさんの野望:04/07/05 21:56 ID:249A7vZJ
やだもん

953名無しさんの野望:04/07/05 21:58 ID:w5q4N5Wt
heightmapeditorて便利?

954名無しさんの野望:04/07/05 22:01 ID:/zDhmUOk
2〜3日で1スレのペースか・・・

955名無しさんの野望:04/07/05 22:04 ID:l8jw4A9J
BF42.deのサイトに御握りもっているSSあるんだけど、外人に御握りって何かわかってんのかね?

956名無しさんの野望:04/07/05 22:04 ID:IPeC4DDs
30番氏は釣り名人に認定

957名無しさんの野望:04/07/05 22:08 ID:zAhljX81
>950
_| ̄|    ((○

直してくる。

958名無しさんの野望:04/07/05 22:12 ID:9IjZtM1M
>>955
ライスボールって和製英語だっけ?


959名無しさんの野望:04/07/05 22:14 ID:5Mzn07KS
>>958
いや英語

もしかしたら武器としての認識があるかも・・・

960名無しさんの野望:04/07/05 22:15 ID:9DwVOBzr
ぼ・・ぼくは・・ラ・ライスボールが・・
すきなんだな。

961名無しさんの野望:04/07/05 22:18 ID:L6t3YMPv
japanese grenade!!

962名無しさんの野望:04/07/05 22:23 ID:EKEI7Px+
次スレ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

963名無しさんの野望:04/07/05 22:28 ID:zAhljX81
過去ログも探したけど>321しかかからない('A`)
陣幕作った方、出来れば再うpしてください。スイマセン

964 ◆5GHcZDkbag :04/07/05 22:29 ID:MsDwlDE6
立てましたでござるよ!おのおの方

BFMOD 第37研究所
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1089034041/l50




965名無しさんの野望:04/07/05 22:32 ID:PHhK20rB
>>964
GJ


966名無しさんの野望:04/07/05 22:34 ID:XqVsd3EG
>>964
よくやったでござる。

自分の作ってるマップにupされた馬防柵を入れてみた。
ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20040705223055.jpg

・・・・でかっw

967名無しさんの野望:04/07/05 22:38 ID:MsDwlDE6
>>966
そりは工兵タソが設置出来るんでっか?
だとしたらかなーり使い勝手が上がってイイ幹事になりそうでござるな!

968名無しさんの野望:04/07/05 22:50 ID:PHhK20rB
鉄砲兵のサイドアームで大砲の弾を一発回復できるっつのどうだろう?
オシレイアンとかで役に立ちそう。
そういうのは無理かな…

969名無しさんの野望:04/07/05 22:51 ID:zFG5dc9L
>>925
せめて西軍陣地に陣幕張ってくれたらな・・・あとクルスクと。とわがままを言ってみるテスト。

>>656
種子島使いは敵接近した時にあいくち抜刀するまではいいけど、そこからどうして切腹に奔るのか・・俺よく接近さ
れるけど、あいくちでも結構勝てるもんだ。がんばれ!

970名無しさんの野望:04/07/05 22:51 ID:S0z3x7Gn
今メタセコ弄ってるんですが、視点回すと面がチラつく・・・これゲーム中に出せば無問題?

971名無しさんの野望:04/07/05 22:53 ID:/zDhmUOk
>>969
俺は近づかれそうになったら動かないで照準合わせつづける。
で、ギリギリの位置で上半身狙って発射。
2人相手だとどうしようもないけどね。

972名無しさんの野望:04/07/05 22:59 ID:kBnVsiN9
>>970
左メニューの [表示] を押して、その中にある[D3D]を押すとDirectXで描画してくれる。
表示メニューからスムージング表示をチェックしておくとよりゲーム中の表示に近くなる。
それでチラつかなければゲーム中でも大丈夫なはず。

973名無しさんの野望:04/07/05 23:03 ID:249A7vZJ
3dsファイル形式でモデリングデータ提出してもOKっすか?
UVマップ適応済みっす。
それとも
メタセコファイルのほうが都合がいいんすかね?


974名無しさんの野望:04/07/05 23:10 ID:6T/1YG1x
>>973
ひょっとしてCG板の方ですか?
確か3dsファイルをBFの.sm形式に変換するツールが公式ページにあった気がします。

975名無しさんの野望:04/07/05 23:21 ID:S0z3x7Gn
>>972
レスthxです。やってもチラついてた・・・押し出しでやっちゃダメなのかな・・・orz
上から見なけりゃ大丈夫だからいいか(´・ω・`)

976名無しさんの野望:04/07/05 23:26 ID:9IjZtM1M
>>973
メタセコで3DS形式読めるから問題ないかも(完全ではないが)
>>974の言ってるのはこれ↓
http://www.planetbattlefield.com/mdt/downloads.shtm

>>975
ちらつく原因なんだけど、周辺の面か頂点が繋がってなかったりするとたまに起こる気がする

977名無しさんの野望:04/07/05 23:37 ID:249A7vZJ
>>974>>976
Mod Development Tool使えば
Gmaxからsmファイルに変換できるようですね。
試してみます。


978名無しさんの野望:04/07/06 01:35 ID:bY0KRmiW
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040706013242.jpg

((;゚Д゚)ガクガクブルブル 4444!
暇だな、俺も・・・。

979名無しさんの野望:04/07/06 03:09 ID:YDtlG1pa
戦国MODはしばらく
お休みですか?

980名無しさんの野望:04/07/06 03:10 ID:48Wo1TK+
>>973
戦国MODは終了しました。
今後はバカ殿MODをお楽しみください。

981名無しさんの野望:04/07/06 03:15 ID:dBd3y/j3
>>979
30番氏はしばらく戦国フォーラムの方に顔を出すって言ってるよ。
戦国MODを補佐したい職人さんはそっちに行ってみたらどうかね。

982名無しさんの野望:04/07/06 03:21 ID:YDtlG1pa
>>980
>>981
そうですかありがとう。

983名無しさんの野望:04/07/06 03:30 ID:lxIz6STj
>>982
とりあえず戦国フォーラムのリンク無いんで張っときますね。
日本フォーラムからスグに行けるけど。
http://sengoku.modev.jp/forum/

984名無しさんの野望:04/07/06 03:47 ID:YDtlG1pa
>>983
またまたありがとう。

985名無しさんの野望:04/07/06 06:36 ID:FUJtuGCT
なんか戦国どうでもよくなってきたな
アップデートされたらやってやるけどそれまでって感じ

986名無しさんの野望:04/07/06 08:30 ID:jsvhSPsL
カスが消えるのは喜ばしいことだ。
下水はしっかり流れてくれないとね。


987名無しさんの野望:04/07/06 08:39 ID:F0k9sHib
文句ばかりで、他人へのフォロー無し、煽り・煽られは大好き

という釣り厨が減りますように。

と七夕で祝いますね。(´∀`)

988名無しさんの野望:04/07/06 08:49 ID:FUJtuGCT
必死だな

989名無しさんの野望:04/07/06 08:58 ID:R02+vPYF
FUJtuGCT

990名無しさんの野望:04/07/06 12:29 ID:T0xe2t4i
うめようよ

991名無しさんの野望:04/07/06 12:33 ID:T0xe2t4i
援護

992名無しさんの野望:04/07/06 12:33 ID:pjMm5w8m


993名無しさんの野望:04/07/06 12:34 ID:/eSp/MK8
ぅめょぅょ

994名無しさんの野望:04/07/06 12:34 ID:OYjXrcmP
あついなぁ今日も

995名無しさんの野望:04/07/06 12:34 ID:/eSp/MK8
ゑー(´◕ฺω◕ฺ`) 埋め

996名無しさんの野望:04/07/06 12:35 ID:OYjXrcmP
このまま眠りたいなー

997名無しさんの野望:04/07/06 12:36 ID:OYjXrcmP
どうせ昼からも暇なんだしなー

998名無しさんの野望:04/07/06 12:37 ID:pjMm5w8m
↓1000じゃないよ

999名無しさんの野望:04/07/06 12:37 ID:A1Wd247b
梅乙

1000名無しさんの野望:04/07/06 12:37 ID:sM1g7fhe
1000ゲットーーーーーーーーーーーーー

10011001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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