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BFMODスレ 第11研究所

1悪太:03/05/10 11:06 ID:Hcf9Lc7L
 カタカタ  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/
 ・本スレ同様sage進行推奨
 (荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
 ・MOD製作の出来る職人様はコテハン使用可。
 ・MOD用テスト鯖を公開して頂ける鯖管様もコテハン使用可。
 ・MODテスターの方はテスタ―ハンドル使用可
  (MODのテストリポートをフィードバックし易くする為)。
 ・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
 ・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
  「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
  等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)

 ・質問する前に過去ログをPAGE内検索し、既出かどうかなるべく確かめて下さい。
 ・検索方法:Windowsはキーボードの[Ctrl]+[F]、Macは[コマンド]+[F]
■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
  2chBFMODテンプ集→http://bf1942chmod.tripod.co.jp/
前スレ http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051247227/957-


2悪太:03/05/10 11:06 ID:Hcf9Lc7L
( ★がついてるMODは、すでにDLが可能で2chMODスレで流行っているMODを表してます。)
 ■国内関連
  ★MuRa's Battlefield 1942 http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html
    (国内最大MOD 海外でも好評 火炎放射器からジェト機、ヘリまで色々遊べる) 
  ★SPRxBOBMOD http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/
    (独自の兵種、兵装を取り入れて、映画SPRやBoBの世界観再現を目指す 他に、二式水戦MOD有)
   MOD!1942 http://www009.upp.so-net.ne.jp/ume/1942/index.html
    (名作メタルスラッグのMODをメインに開発中 他に、タチコマ(甲殻機動隊)MOD有)
  ★Pacific WarxJPN http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2901/
    (SPRxBobと同様のシステムを採用 発煙手榴弾、噴進バズーカ砲は一見の価値有り)
   Akhenaten's Mod Archives  http://www.h4.dion.ne.jp/~bf1942/
    (ちせ(最終兵器彼女)MODや火縄銃MOD等、おもしろいMODがある)
  ★刀MOD(仮称) 日本刀+スカウター→DL可能 その他画像1 2 3 4 5 

   スキンデータベースヽ( ´∀`)ノ(海外のカスタムスキンを紹介)http://www30.tok2.com/home/feisers/
   BattleField1942 BGM変更作戦 http://bfbgm.hp.infoseek.co.jp/
   Jフレンド(デザコンMODメイン)鯖 http://j-friends.net/
   IBC(MODの普及に力を入れているクラン)http://osaka.cool.ne.jp/bf1942ibc/
   HOKKIDO JPN(超老舗のDEMO鯖 DEMO専用MOD有) http://hokkaidojpn.tripod.co.jp/



3悪太:03/05/10 11:06 ID:Hcf9Lc7L
■期待のMOD開発サイト
  ★Desert Combat    http://www.desertcombat.com/    →α版DL可能
   The Forgotten Hope    http://fhmod.bfcentral.com/
  ★Eve Of Destruction Vietnam   http://eod.bf42.com/    →ヒューイヘリDL可能
   Conflict In Somalia   http://www.cismod.com/    →α版DL可能(直リン)
   Black Hawk Down   http://www.bhdmod.com/
   Soldier9's Realism Mod WWII   http://s9rm.nucleardays.com/index.php    →DL可能
   The Lost Battalion Mod   http://tlb.ausbattlefield.com/
   Codename Eagle   http://battlefield1942.org/     →DL可能
   GI Joe Mod   http://www.planetbattlefield.com/gi/     →α版DL可能
   Star Wars Battlefield   http://www.swbattlefield.com/
   Eternal Silence     http://esmod.bfcentral.com/
   Space Combat Mod   http://www.scmod.com/
   Urban Infiltration   http://www.urban-infiltration.com/
   Cold War Rivals   http://www.teestainstudios.co.uk/coldwarrivals/
   Wasteland 2042   http://wasteland.bf42.com/
   The Battle Of France http://www.planetbattlefield.com/lostcity/
   Battlefield 1914   http://www.ww1mod.tk/
   Gettysburg MOD   http://www.gb-mod.net/


4悪太:03/05/10 11:06 ID:Hcf9Lc7L
■MOD作成関連 
   海外フォラーム http://forums.bf42.com/ (MOD職人目指す人はまずここ)
   Heightmap Editor http://www.flashbots.co.uk/madbull/  (非公式MAPエディタ)
   Chimera's BF Editorr http://home.no.net/mfekse/bftool/ (object placer )
   Rexman's Editing Site http://rex3d.com/bf/ 
   EditingToolLink http://www.inicia.es/de/lorenmarti/tools_01.htm
   Tutorial Links  http://www.inicia.es/de/lorenmarti/tutorials_01.htm
   Perfectionist http://www.planetbattlefield.com/perfectionist/
   BFEdit -BF1942 .con file editor http://www.gamedev.co.nz/tools.html
   (例、Mura氏作成のパラレルワールドMOD V04の場合)



5悪太:03/05/10 11:07 ID:Hcf9Lc7L
●Desert Combat http://www.desertcombat.com/ 
α0.3n版DL可能
Desert Combat Public Alpha v. 0.3n 147.04 MB
Filename: desertcombat_0.3n_full_install.exe
http://www.bf42home.de/downloads.php?file_id=377
http://www.bf42.de/index.php?site=file&id=52
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12398
http://www.ausgamers.com/files/details/html/5612
http://www.bfcentral.com/pafiledb31/pafiledb.php?action=file&id=323
http://downloads.4all-networks.de/?file_id=1001
・Desert Combat 0.3 RTR
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12569
 解凍後のDCRTRフォルダの中にあるDCRTRフォルダをMODSに入れる事に注意。
・「IRAQ MAP」
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=11547
 http://www.2-a-d.com/files/addonmaps/IRAQmap.zip
このどちらかをインストールしてから
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12595
次はこっちをインストールすれば入れます

●Eve Of Destruction Vietnam  http://eod.bf42.com/
みにMOD HueyMOD
http://www.personal.psu.edu/users/f/j/fjl117/huey.html
Huey用追加MAP→GOGO!鯖 http://bf1942gogo.ddo.jp/


6悪太:03/05/10 11:08 ID:Hcf9Lc7L
TEXTURE SETS MOD FOR DESERT COMBAT
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12678 を使えば、
MAPごとに、好きなスキンを使い分けられるようになります。↓
 http://www.j-friends.net/upload/icon/20030414124436.jpg

DLしたdctextures.zipを解凍して、dctexturesフォルダの中にある、
22個の「各MAPname_705.rfa」を全て
\Battlefield 1942\Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levelsにコピーする。
 次にDCTexturesフォルダ(中にBattle_of_the_Bulgeフォルダがある)を、
Files\EA GAMES\Battlefield 1942フォルダ内に入れる。この段階で
バルジMAPの雪が取り払われた状態になってるか、デザコンを起動して確認する。
できてればOKです。(更にDC Texture Set Missing File↓
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12684
 El_Alamein_Day3_705.rfaも追加しておきましょう。)


7悪太:03/05/10 11:08 ID:Hcf9Lc7L
あとはスキンを変更したいMAP名(例:硫黄島→Iwo_Jima、
 エルアラメイン→El_Alamein、El Alamein Day2→El_Alamein_Day2)の
フォルダをそれぞれ\EA GAMES\Battlefield 1942\DCTextures内に新規作成して
dctextures\Skinにある各DDSファイルをその中に、出し入れする事で好きな様に変更できます。
その他、先っぽ氏のや今でている各種スキンが使えます。
A10 Camo Skin (Desert Combat)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=11888
A10 Rattler Skin (Desert Combat)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12233
Happy Holigan F-16 Skin (Desert Combat)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12234
F16 Thundebird Skin (Desert Combat)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12014
Iraqi Facelift (Desert Combat) イラク兵の顔
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12725
(0.2と0.3でファイル名が変わってる場合があるのでリネーム要の場合あり)

8悪太:03/05/10 11:08 ID:Hcf9Lc7L
先っぽ氏スキン
アパッチ陸自迷彩skin出来ますた。
明日漏れ引越しですので何とか形にしたつもりなのを急遽うpしますた。
写真
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030410002821.jpg
ファイル
http://www.age.jp/~game/clip/img/522.zip

m1a1skin出来ました。
写真

http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030413145708.jpg
後ろ
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030413145821.jpg
ファイル
http://www.age.jp/~game/clip/img/526.zip


9悪太:03/05/10 11:09 ID:Hcf9Lc7L
DC nweMAP Operation SID II
 http://www.bfcentral.com/news/pics/opsid0011.jpg
 http://www.bfcentral.com/news/pics/opsid0031.jpg
 http://www.bfcentral.com/news/pics/opsid0031.jpg
 http://www.bfcentral.com/news/pics/opsid0021.jpg
 http://files.bfcentral.com/pafiledb31/pafiledb.php?action=file&id=311

Bagdad Intl Airport 0.99
 http://bf1942files.com/file.info?ID=13065
Operation Razor
 http://www.bfcentral.com/news/pics/oprazorfinal003.jpg
 http://www.bfcentral.com/news/pics/oprazorfinal002.jpg
 http://www.bfcentral.com/news/pics/oprazorfinal001.jpg
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12992
[Blitz Creek]
 http://www.planetbattlefield.com/images/news/dcbc[1].jpg
 http://www.planetbattlefield.com/images/news/dcbc5[1].jpg
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12937
Hopeless Map for DC released
 http://www.bf42.com/images/news/0269/3.jpg
 http://www.bf42.com/images/news/0269/4.jpg
 ttp://cheatedge.com/maps/Hopeless_DC.zip 20.23mb




10悪太:03/05/10 11:09 ID:Hcf9Lc7L
ABTF_BHD
マクナイトの車両隊(のつもり)
http://bf1942gogo.ddo.jp/img-box/img20030423173417.jpg
レンジャーの強襲ヘリ部隊・・・ 鮨詰め状態。
http://bf1942gogo.ddo.jp/img-box/img20030423173754.jpg
http://bf1942gogo.ddo.jp/MOD/ABTF_BHD.LZH
ABTF_BHDをやるにはこれの他にノーマルBF用の
「A Bridge Too Far 2(abtf_final.zip)」が必要です。
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12910

DC用JeepRaceIsland HumveeRaceIsland
http://bf1942gogo.ddo.jp/img-box/img20030423183134.jpg
ダウンロード
http://bf1942gogo.ddo.jp/MOD/Humvee_Race_Island.LZH


11悪太:03/05/10 11:09 ID:Hcf9Lc7L
公式MAPEditer 「BattleCraft42」リーク版(不具合多し)
スクショ http://bf1942chmod.tripod.co.jp/battlecraft42.htm
http://www.j-friends.net/files/BattleCraft42.zip
http://www.iwazaki.co.jp/null/BattleCraft'42_ALPHA1.zip




12名無しさんの野望:03/05/10 11:12 ID:Hcf9Lc7L
あげ


13名無しさんの野望:03/05/10 11:28 ID:ARoNyxx+
>1

14名無しさんの野望:03/05/10 11:34 ID:iffkE4jk


15名無しさんの野望:03/05/10 11:34 ID:/R9zRcvD
>>1
ぐっじょーぷしょーだー

16名無しさんの野望:03/05/10 11:59 ID:ZfEhY69C
>>1
    /  ̄ ̄ ̄ \
   /  _       .\
  |  /ノ ☆      |
  (__/ /つ__________ )
  / /,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
/ / 、_(o)_,:  _(o)_, :::|
  /.|    ::<      .::|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ..\ /( [三] )ヽ ::/ < >>1 乙ああぁぁああ
    .`ー‐--‐‐―´    \____________


17名無しさんの野望:03/05/10 12:00 ID:v9g357K1
BC42で保存したMAPファイルってどこに保存されてんの?

18名無しさんの野望:03/05/10 12:00 ID:v9g357K1
sage

19名無しさんの野望:03/05/10 12:03 ID:ZfEhY69C
>>17
最初に指定したディレクトリ

20名無しさんの野望:03/05/10 12:03 ID:v9g357K1
上は自己解決。
いったん保存して途中から作ろうと思ってロードしてもなんもでない。。。鬱だ。

21名無しさんの野望:03/05/10 12:04 ID:ZfEhY69C
>>20
fuck。
最初にbf1942のディレクトリ指定したか?

22名無しさんの野望:03/05/10 12:05 ID:v9g357K1
した、したけどロードしても新規で作成のままだ。

23名無しさんの野望:03/05/10 12:07 ID:0ZXKyby4
  |  (゚∀゚)ノキュンキュン!
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄
              ハイ!ハイ!
   ≡ (゚∀゚ )スキスキスキ     ヾ(゚∀゚)ノ
 ≡ 〜( 〜)             (  )
  ≡  ノ ノ             < <   
  
  |  (゚∀゚)ノスマシータカオデ キメッテ
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄
                        ナーニゲナクーフワットー 
   ≡ (゚∀゚ )トマドウフーリーハーヤダヨー   ヾ(゚∀゚)ノ
 ≡ 〜( 〜)                   (  )
  ≡  ノ ノ                   < <

24名無しさんの野望:03/05/10 12:10 ID:0ZXKyby4
  ≡  (´Д`) 誤爆ゴメンヨォ
 ≡ 〜( 〜) 
  ≡  ノ ノ 

25名無しさんの野望:03/05/10 12:19 ID:ZfEhY69C
>>22
newからMAP作って作成しセーブしたとこまではいったんだな?
んで、そのセーブした香具師がロードしても新規作成状態のままだと?

26名無しさんの野望:03/05/10 12:26 ID:jMxx8Oun
>>23-24
ワロタ

27名無しさんの野望:03/05/10 12:40 ID:EVXuU6+q
DC飽きてきたな、MODでてくれないかな
EoD出てくれんかなー

28名無しさんの野望:03/05/10 12:53 ID:E10YXVmB
>>23
何の誤爆かしらんがワロタ

≡  (´Д`) 
 ≡ 〜( 〜) 
  ≡  ノ ノ 


29名無しさんの野望:03/05/10 13:08 ID:mwIpeR0c
>>23
同じくワロタ

30名無しさんの野望:03/05/10 13:34 ID:mwIpeR0c
前スレ埋まりました。
1000getできなかった。_| ̄|○
998・・・ジェットストリームショボーン(´・ω・`)ω・`)ω・`)

31名無しさんの野望:03/05/10 13:36 ID:Yn5B7zUq
前スレ埋め立て完了
2回目の1000ゲト

32名無しさんの野望:03/05/10 13:36 ID:Yn5B7zUq
>>30


33名無しさんの野望:03/05/10 13:37 ID:J+l6oiQj
>>1 乙、教科書は戦利品だ。

ヘ    ス    タ      シ     ヘ     ス      ト     ト
イ    ス    カ      ン     イ     ス      ッ     ッ
タ    メ     ラ     グ     タ      メ      テ     テ
イ          カ     ン     イ             チ     チ
サ    ス    ニ     ラ     サ     ス      ッ     ッ
ン    ス           ッ     ン      ス      テ     テ
      メ          パ            メ       タ     タ


                ●   ●   ●
                イ    イ   イ
                ∧   ∧   ∧
            _,,,,,,,,--一''''''''''''''''''¬―-,,,,_
        _,,,―'''"^                `"ー-、,,,
    .,,,,-‐'"`                         `''ー-,,,、
  ,,-'″                                   ~''ヽ,,、
.,/`                                      ‘'・i、
                                          ゙'‐

34名無しさんの野望:03/05/10 14:44 ID:DzoH+kAD
>>27
Eodもいいけど、G.I.Joeの方も一応更新は続いてるから
それなりに期待してみるテスト。
前に出てたα版はまだまだ開発途中って感じだったけどね。。
水上ボートでやり合ったり結構楽しかったけど、その時のMOD人口が少なかったのもあるかな。
G.I. Joe Mod
Joe Vehicles
 http://www.planetbattlefield.com/gi/joevehicles.htm
Joe Weapons
 http://www.planetbattlefield.com/gi/joewep.htm
Cobra Vehicles
 http://www.planetbattlefield.com/gi/cobravehicles.htm
Cobra Weapons
 http://www.planetbattlefield.com/gi/cobrawep.htm
In Game Screen Shots
 http://www.planetbattlefield.com/gi/Screenshots.htm

G.I. Joe(Alpha 1.1)
Filename: gi_joe_alpha_v1.1.exe 105.89 MB
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=11262
GI Joe Alpha Video 28.2MB
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/gi/gijoe_-_anmna_productions.zip

35天麩羅修正:03/05/10 14:54 ID:mED/GFv/
  ★SPRxBoB Mod http://SPRxBoB.tripod.co.jp/
    (独自の兵種、兵装を取り入れて、映画SPRやBoBの世界観再現を目指す)

━━━━━━━━━一 ━━━━━━━━━一 ━━━━━━━━━一
テンプレ集あるから前スレのまとめ以外は貼らなくて良くないか?

36名無しさんの野望:03/05/10 15:02 ID:DzoH+kAD
実は、第6スレを立てた人の、ちょっとした勘違いが始まりなんだよね。

http://bf1942chmod.tripod.co.jp/file/log6.htm
http://bf1942chmod.tripod.co.jp/file/log5.htm#934
あたり。

37名無しさんの野望:03/05/10 15:19 ID:0ZXKyby4
ちと質問、コンソールコマンドについての一覧とか詳しくのってるところありませんか?
ちょと探してみたけど見つからなくて・・・。
前にどっかでみかけたんだけどなぁ・・・URL失念してしまった。

38名無しさんの野望:03/05/10 15:43 ID:JQ8tcrFN
>>37
これからは本スレで聞こうな。
http://www.bf1942files.com/file.stuff?body=commandlist

39名無しさんの野望:03/05/10 15:46 ID:0ZXKyby4
>38
ご迷惑をおかけしてスマソ
あなたから頂いたこの情報・・・決して無駄にはしません!!

40名無しさんの野望:03/05/10 16:30 ID:mwIpeR0c
>>39
>>38のkickに使用とか?

41名無しさんの野望:03/05/10 16:34 ID:mwIpeR0c
パラレルワールドのエジプトマップ出現
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13582#Download

42名無しさんの野望:03/05/10 16:51 ID:0ZXKyby4
>40
まさか!変なこと言わないでください!!
フリーカメラで盗撮に決まってるじゃないですか!!

イイネイイネ!!   オワワ過激ィ!!     ミタカヨオイ!!     アリャ死ンダナ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧  
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )   
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \ 
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ   

43名無しさんの野望:03/05/10 17:04 ID:HgV1NKM7
http://olchowatka.hp.infoseek.co.jp/kuban.html
新MAP作りました。
「戦争のはらわた」のクバン橋頭堡風のMAPです。
ソ連軍部隊が砲撃支援を受けつつドイツ軍陣地に突撃します。
どうぞプレイしてみてください。

44名無しさんの野望:03/05/10 17:10 ID:el84pq0N
>>43
面白そうじゃあないか。試してみるよ。



SSの5を見て思わず「決定」をクリックしてしまった。

45名無しさんの野望:03/05/10 17:41 ID:pIrB/2XO
デザコンにバクダットの空港MAPがあるって聴いたんだけど詳細キボン

46名無しさんの野望:03/05/10 17:44 ID:el84pq0N
>>43
やってみた。
結局、補給線の長さで枢軸が圧倒的に優位になる悪寒。
それを補うために、連合が真ん中拠点を取ったら
本陣にAPCがわくようにするとかはどうだろう。
APCタクシーの腕のよさが明暗を分ける。


47名無しさんの野望:03/05/10 17:45 ID:XNdH6oFu
テンプレの中リンク切れ多数じゃねーかよ。

>>1はちゃんと確認して張ったのか?馬鹿が。

48名無しさんの野望:03/05/10 17:49 ID:e0DZsTsk
>>47
毒舌キターーーーーーーーーー!!!

49名無しさんの野望:03/05/10 17:53 ID:DzoH+kAD
>>47
第6スレのままなんだから、しょうがないでしょ。

50名無しさんの野望:03/05/10 17:54 ID:DzoH+kAD
しかし、BFMODもたくさん種類が増えたもんだね。
http://www.planetbattlefield.com/

51名無しさんの野望:03/05/10 18:09 ID:OHbgjI/9
Wasteland modおもしろそうだ。マッドマックスが舞台なのかな?

52名無しさんの野望:03/05/10 18:12 ID:HgV1NKM7
>>46
一方だけがリスポーンできるようにするのって出来るんですか?
それが出来ればいろいろと便利なんですが…
ドイツ有利は予想してたことですが、
その辺はUNEVENとチケットで補えませんかね。
ドイツのチケット減少速度は今のところソ連の5倍ですが、
もっと速めたほうがいいのかな…

53名無しさんの野望:03/05/10 18:15 ID:LF/uux2I
>>45

http://www.bf1942files.com/sort.files?cat=1803&ref=1085

上記HPでDesertCombatの主要MODマップをほとんど網羅できます。【Bagdad Intl Airport 0.99】がお探しのマップです。

54名無しさんの野望:03/05/10 18:19 ID:e0DZsTsk
Urban InfiltrationってMOD
CSみたいね

55名無しさんの野望:03/05/10 18:25 ID:HI5G6wPq
>>45
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030510181851.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030510182101.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030510181942.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030510182025.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030510182115.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030510182010.jpg

ま、こんな感じ。管制塔は登れるが、他の建物内は入れない。
あと、飛行機のObject近くがやたら重くなる。
拠点が6箇所ぐらいあると、もっと面白くなると思う。
ところで、このMAPってこれで完成形なのだろうか・・。

56名無しさんの野望:03/05/10 18:36 ID:v9g357K1
BC42で作成してセーブしたファイルってどこにあるの?
それをRFAにしてLevelsにぶちこんだらすぐMAPで遊べるんですか?

57名無しさんの野望:03/05/10 18:38 ID:Hcf9Lc7L
>>47
じゃあ次回からテメーが立てろよ?
次回もその次のスレもずーっと第11研究所のお前、>>47が立てろ。
自分じゃなにもしねぇくせに人の仕事にケチつけやがって阿呆が。一度死んで来い。

5856:03/05/10 18:46 ID:v9g357K1
その前に・・・・保存ってFileのSave Levelsでいいんですよね?


59名無しさんの野望:03/05/10 18:50 ID:XNdH6oFu
>>57
は?うるせーよ。テメーが一度死んで来い。この阿呆が。
立てたくても俺がその役目じゃなかったんだから立てられねーんだよ。
もうちょっと脳みそ使え禿げ。





60名無しさんの野望:03/05/10 18:53 ID:HgV1NKM7
>>56
BC42の場合、RFA形式でLevelsフォルダにセーブされるはず

61名無しさんの野望:03/05/10 18:54 ID:jMxx8Oun
本日のNGワード候補

XNdH6oFu

62名無しさんの野望:03/05/10 18:58 ID:mwIpeR0c
( ・∀・)スルー

63名無しさんの野望:03/05/10 19:00 ID:1uEjm8fE
あ、全部解決しました。ありがとうござました!

64名無しさんの野望:03/05/10 19:03 ID:eHrAhYIP
いやなかなか勢いがあってよろしい。>XNdH6oFu

65名無しさんの野望:03/05/10 19:08 ID:FDZIG3dV
自分のボイスチャット変えれば相手にも聞こえるってマジ?
じゃあ「ありがとう」ってボイスチャット作っちゃおう

66名無しさんの野望:03/05/10 19:13 ID:DJB60QVD
>>65
いや、ゲーム内で使われていないボイスもいくつかあるんだよ。
例えば、
「バンザ〜イ」「敵がきたぞー」等。
だから使われていない音声を現存の音声と入れ替えたりすると他の人にも聞こえるらしい。
本当に設定変えて無くても聞こえるかは検証していないからわからない。


67名無しさんの野望:03/05/10 19:18 ID:eHrAhYIP
>>66
聞こえる。
今のバージョンは知らないが前試したときはちゃんと聞こえた。
内部では「日本軍のxx番の音声」として処理されてるんだろうな。
だからそのxx番が通常出すことのできない音声でも、
他人が叫べばその通り鳴るって訳ね。

68名無しさんの野望:03/05/10 19:22 ID:drLyNW8L
一度死んでくるならゲーム内がお薦めですなー

69名無しさんの野望:03/05/10 19:37 ID:Hcf9Lc7L
>>43
イイ!(・∀・)ね。マルチで激しくやりたい

>>59
はいはいよかったでちゅね〜。あの時立てる役目の人は「無理ぽ」宣言してましたが何か?
自分でスレ立てようなんて思いもしない口だけの行動力のない奴ってのは何いっても説得力ないね。これ以降お前のことはスルーするから、反省して田舎に帰っておっ母ぁの畑仕事でも手伝いながら一ヶ月遅れの週間少年ジャンプでも読んでなさいノータリン。





70名無しさんの野望:03/05/10 19:42 ID:9D/k6TV/
>>69
ageてるおまいも大差ない
次から注意しような

71名無しさんの野望:03/05/10 19:48 ID:JWp6+6M0
某祭り鯖、今日はMOVIE用かよ…!ウブリュアア俺は既にもうだめぽ
_| ̄|○<F3 F5

72名無しさんの野望:03/05/10 20:02 ID:jMxx8Oun
ぜひとも入りたい・・・(´・ω・`)

73名無しさんの野望:03/05/10 20:03 ID:lQMRtR1j
やられ役でいいから…

74名無しさんの野望:03/05/10 20:05 ID:eq6PYk1+
脇役でいいから

75名無しさんの野望:03/05/10 20:13 ID:FDZIG3dV
クバンで鯖立てていましたが今落としました

76名無しさんの野望:03/05/10 20:15 ID:WKd9HNF7
cheaterフリーカメラ中に写したのを貼っといたよ↓
http://www.j-friends.net/upload/icon/20030510201029.jpg

j-friendsさん所をお借りしました。
BF本体でも流行の兆しがありますが、cheatはヤメテホスィ・・・
ver1.4パッチで対策されればいいなぁ。

77名無しさんの野望:03/05/10 20:17 ID:WKd9HNF7
ちなみに上の状態で、壁の中に入っているため、
cheaterは手榴弾、砲撃、迫撃砲、ナイフ等の攻撃は通じない模様です。
ちなみにこちらは上記の攻撃でcheaterからヌッころされます・・・

78名無しさんの野望:03/05/10 20:19 ID:qpIYB/R7
BC42ってオブジェクトをコピーして(草など)いっきにいっぱい貼り付けることなどは無理なんでしょうか?

79名無しさんの野望:03/05/10 20:22 ID:oDUoNonN
参加したかったけどもう締め切っていた
(´・ω・`)ショボーン

80名無しさんの野望:03/05/10 20:24 ID:jMxx8Oun
定期的に作者さんのHPチェックしとかんとだめっぽいねぃ。
お気に入りにいれておこかな・・・

81名無しさんの野望:03/05/10 20:30 ID:eq6PYk1+
11時くらいには撮影終わるかな・・・。

82名無しさんの野望:03/05/10 20:45 ID:Hcf9Lc7L
>>70
(´・ω・`)ゴメンナサイ


83名無しさんの野望:03/05/10 20:52 ID:drLyNW8L
>>69
言いたい事は判るが、マジレスしとく
田舎のおっかさんの畑仕事の手伝いしてる人と
一週間遅れの週間少年ジャンプを読んでる人に謝れ。

84名無しさんの野望:03/05/10 21:29 ID:VbytrjTm
>>56
気をつけろ〜
BC42は、他のMAPエディタと違って、levelsに直接RFA形式で保存されるぞ
だから既存のMAP弄って保存すると、元のMAPに上書き保存される。
バックアップとってないと、取り返しがつかなくなるぽ…

漏れ、それやっちまってBF再インスコしたんだ…(´・ω・`)

85名無しさんの野望:03/05/10 21:43 ID:gQ86cn84
>漏れ、それやっちまってBF再インスコしたんだ…(´・ω・`)

自分もであります!(`・ω・´)>

86名無しさんの野望:03/05/10 23:33 ID:rHzecRX/
BC42で作ってたmapのデータがまたおかしくなったがな〜

保存した時は旗あったのに、
すべての旗がなくなってオブジェクトも多少減ってる。はぁぁぁ


87名無しさんの野望:03/05/10 23:51 ID:2HnRg0MR
GoGo鯖をお借りした動画撮影、本日分終了しました。
鯖缶さんが起動しなおすかと思いますが、サーバのパスは現在
leave21
となってます。
#デザコンエルアラメインしかありませんが…

88名無しさんの野望:03/05/10 23:54 ID:lQMRtR1j
おつかれさまです

89名無しさんの野望:03/05/11 00:05 ID:N4rUXTd9
GOGOパラレル鯖キテル━━━━━━

90名無しさんの野望:03/05/11 00:12 ID:Q/0mD8oQ
なんかGoGo鯖入れなくて
よく見たらムービーだった。
それでGoGoHP行ったら思わぬ収穫があった。

91名無しさんの野望:03/05/11 00:19 ID:0ABJW1DS
>>90 CH-47関連?
だったら漏れも収穫したかも。

9290:03/05/11 00:22 ID:Q/0mD8oQ
いや・・カウンターの話ですw

93名無しさんの野望:03/05/11 00:23 ID:MZEAouEe
GOGO鯖にF2F2!Factory And Nestは新しいバージョンだからGOGO鯖のHPからDLしる〜
http://bf1942gogo.ddo.jp/

94名無しさんの野望:03/05/11 00:39 ID:3IVbWw0c
>>65
ちょっと勘違いしてるかも知れませんね。自分で作成した音声ファイルの声は
他のプレイヤーには聞こえませんよ。
ここで言っているのは、デフォルトの設定では使われていない声がファイルにsound.rfaに入っていて
設定を変えることによってこれらの声を聞けるようになる。だから、設定を変えているユーザーが
意識的に使用したとき、他のユーザーにもその声が反映されると言うこと。

95名無しさんの野望:03/05/11 00:48 ID:r5eKpS/X
オフィシャルsound.rfaの内容
<使われている1>
<未使用音声>←これを使ったら、
他の人も<未使用音声>が聞こえる。

しかし、カスタム音声の場合は他の人に変化は起きないよってこと。

>>94
合ってるよね?

96名無しさんの野望:03/05/11 00:57 ID:NAedvPLk
>>93
サンクス!言われなきゃ気づかなかった

97名無しさんの野望:03/05/11 01:21 ID:tGuDt41R
>>94
つまり他のサウンドを割り当てているユーザーじゃないと聞こえないって事か?
某初心者FAQの音声カスタムしてる人同士だと聞こえるって事?



98名無しさんの野望:03/05/11 01:22 ID:tGuDt41R
ああ、文章読み返したら解釈違ってた吊ってこよう

99名無しさんの野望:03/05/11 02:57 ID:ls62ArbT
 巴姉ちゃんは俺と添い寝するんだよ。ワカラネー野郎だなオメーも。
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧_∧
      (・∀・ ) ≡≡≡3        シィィィイイッ!? ジィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ッ゙!!?
   ⊇○⊆と  ) __ ≡≡≡3    ハギャァーーーーーッ!! ドメ゙デェ゙ェ゙ェ゙ッ゙!!
   ,ー//(⌒( ノニ二,ーヽ、 ̄'ヽ.,, (´⌒;;                 ,;(´(´⌒;"'
  ( (i(@ij)~ロ(_ノ国((=(@ij)≡≡(´⌒ー-、.,    ,∧,λ∩,,,,,≡≡≡(´⌒;(´⌒;;"≡≡3
  ヽ.,_,.ノ,; .・ , ; ': ヽ.,_,.ノ,.;ツ (´;⌒(´⌒;;' ~ヽ⊂》(#>;0<)←>>618;;つ,.;ツ:(´(´⌒;;,'≡≡≡≡3
  ブロロロロロロ・・・    ゛ ' '"; '; ・        ゙゙゙'゛""゙゙゙''; (´⌒;,(´,(´⌒;;'"
                              ズザザザザザザザザザザザザザーーーー


100名無しさんの野望:03/05/11 03:20 ID:DICDISTm
>>99
|∀・)

101名無しさんの野望:03/05/11 03:20 ID:Kh7MV/hZ
最近DoDの新ver出たから久々にやってるんだけど
SPRxBOB MODの歩兵システムって、DODにメディックと工兵を
付加したみたいな感じだね

SPRxBOBにはまった奴はHL買ってDoDもやってみ
今なら人も結構いるし、割ととっつきやすくなってるから

MG42が睨んでる道とか横切るのは心臓バクバクして面白い
(MG42が激強い)

102ゲームセンター名無し :03/05/11 08:48 ID:c5KyokOo
>>99
巴って誰だ!!?

103名無しさんの野望:03/05/11 08:49 ID:3IVbWw0c
>>97
 つまり他のサウンドを割り当てているユーザーじゃないと聞こえないって事か?
→聞こえないと言うよりは、自分(サツンド割り当てをしていない人)では使われていない声を
 出力することは出来ないが、他のプレイヤー(サウンドを割り当てている人)が使った場合、
 その声は聞くことが出来る。

 某初心者FAQの音声カスタムしてる人同士だと聞こえるって事?
→いいえ、某初心者FAQの音声カスタムしていない人にも聞こえます。
 >>95が言っているように、もともとオリジナルのSound.rfaには使われていない音声ファイルが
 あるので、初心者FAQのサウンド割り当てをしている人は、その使われていない音声ファイルを使うように
 指定しているだけなのです。だからネットワーク全体で考えるならば、音声を割り当てている人がAという声を
 出力した場合にネットコードに乗って、皆のPCにAの声を出力するようにとデータが来る訳。解ったかな?


104名無しさんの野望:03/05/11 08:51 ID:XgnGCtXu
つまり
「どけー」って声も使えるってわけか

105名無しさんの野望:03/05/11 08:56 ID:3IVbWw0c
>>104
「どけー」なんてファイルはSound.rfaには入っていないでしょ?
皆のPCに入っていることが重要なのです。
これネタ?もうここまで書いて訳解らん事書くから漏れは降りた。

106名無しさんの野望:03/05/11 09:05 ID:KcI9gWuC
>>83は畑仕事しながら一周遅れのジャンプを読んでいるのか・・・。苦労人だな

107名無しさんの野望:03/05/11 09:09 ID:umxpu7FI
>>101
いいね。MG42がかなり強いが、これがまたイイ

デフォのBFももっと固定機関銃を強くしてほしいんだけどな
集弾率下げて連射性を上げればいい感じになると思うんだが

SPR×BOBの製作者様、MGを強くしてください…

108名無しさんの野望:03/05/11 09:09 ID:NAedvPLk
あ、俺も。

109名無しさんの野望:03/05/11 11:23 ID:5HhfxvcN
BC42でMAPを囲む壁を作りたいのですが、ベルリンの壁のようなきれいな壁を作るにはどこを触ればいいのでしょうか?

110名無しさんの野望:03/05/11 12:47 ID:vtcw14Qb
SPRxBOBのサイトリンク切れ?

111名無しさんの野望:03/05/11 13:16 ID:JKL8F5Cv
>>107
現行のSPR×BOBのMGは上半身なら一撃死です(;´Д`)ハアハア

>>110
http://sprxbob.tripod.co.jp/
こちらに移ってます

112名無しさんの野望:03/05/11 13:21 ID:N4rUXTd9
>>109
このなかのどこかにあるでしょ。
http://dynamic5.gamespy.com/~perfectionist/PSite/perfectextra/html/Mixedobjects/Objects_Mixed5.html

113名無しさんの野望:03/05/11 13:41 ID:BmsT9AMf
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030511133546.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030511132953.jpg

こんなmap作ってるけど、かくれんぼぐらいしかできん気がしてきた・・

114名無しさんの野望:03/05/11 13:55 ID:w+G+BhJN
>>113
なんか激しく楽しそう(・∀・)イイ!!

それか、迷路マップにしてしまうとか(w

115名無しさんの野望:03/05/11 13:55 ID:6Noqx+x5
>>113
普通にライフルだけとかで戦ったらオモロイかも・・・

116名無しさんの野望:03/05/11 14:00 ID:2eTC5BdT
>>113
激しく(・∀・)イイ!!
こんなMAPで銃撃戦やってみたいでつ。
ピストル、ナイフのみに制限してゲリラ戦…(*´Д`)ハァハァ

117名無しさんの野望:03/05/11 14:00 ID:/3ljrApz
TurboMODで遊べるMAPがやりたいな、スタント的なやつ

118名無しさんの野望:03/05/11 14:24 ID:tO1kajj0
パラレルワールド06をダウンロードをしたのだが、それ以降何をすればいいのかワカラン…。
MODsフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods)にコピーと言われても
そのフォルダがどこにもないし…。

厨房な質問で悪いんですけど、誰かお助けくださいませ…。

119名無しさんの野望:03/05/11 14:26 ID:esdJAlVO
C:\Program FilesにBF1942をインストールしましたか?
他のフォルダにインストールしませんでしたか?

120名無しさんの野望:03/05/11 14:52 ID:qvRUgeYo
ファイルをインストールした場所は貴方しか分からない訳だが

121名無しさんの野望:03/05/11 14:56 ID:umxpu7FI
>>118
まずお父様に聞いてみろ

122名無しさんの野望:03/05/11 14:57 ID:iZW0GI9U
これくらい臨機応変に出来ないとWindowsは使いこなせないぞ

123名無しさんの野望:03/05/11 14:57 ID:GcQvBC55
>>118
最新のパッチ当ててる?

124名無しさんの野望:03/05/11 14:58 ID:ULl5Jr7k
戦車砲とかの弾道ってどこで設定されてるのか、
誰かわかる人います?

125名無しさんの野望:03/05/11 15:07 ID:z6qqZ98l
>>116
ゲリラ戦つーか波止場での仁義なき戦いになりそう。(藁

126名無しさんの野望:03/05/11 15:15 ID:O+PDe64H
>>124
Weapons.conの

ObjectTemplate.velocity
ObjectTemplate.gravityModifier

だと思う


127名無しさんの野望:03/05/11 15:41 ID:aBiPgdBB
デザコン用、イラク市街地MAP ↓ 早くやりたいね。
http://www.bfcentral.com/news/pics/lc1.jpg
http://www.bfcentral.com/news/pics/lc3.jpg
http://www.bfcentral.com/news/pics/lc4.jpg
http://www.bfcentral.com/news/pics/lc2.jpg
http://www.bfcentral.com/news/pics/lc5.jpg

128名無しさんの野望:03/05/11 15:45 ID:6Noqx+x5
>>127
イイね。市街戦ぽい。

GOGO鯖が新しいMAP入れてるー!さっそくF7F7!

129名無しさんの野望:03/05/11 16:10 ID:fyKlVSNO
>>127
イイイイイ!!(゚∀゚)

ウン子漏れそー!! (;´Д`)

130名無しさんの野望:03/05/11 16:13 ID:ULl5Jr7k
>>126
情報提供THX
velocityが弾速で、gravity~が重力の影響なんですね。

131名無しさんの野望:03/05/11 16:14 ID:0Lu78h4/
>>127

(゚∀゚)すごい、すごすぎ。本物のイラクにある市街地みたいですごくやりたい。


132名無しさんの野望:03/05/11 16:30 ID:esdJAlVO
>>126
弄り方次第では戦車砲でスナイプ!?
怖すぎる

133名無しさんの野望:03/05/11 16:42 ID:yob2eZEz
厨な質問みたいですが
126氏の言うWeapons.conって何処にあるんでしょうか?

134名無しさんの野望:03/05/11 16:44 ID:aBiPgdBB
Objects.rfaの中。

135名無しさんの野望:03/05/11 17:02 ID:0Lu78h4/
>>118

ここよりもむしろ「BattleField1942 初心者用FAQ集」で質問しては?

「BattleField1942 初心者用FAQ集」
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/

136名無しさんの野望:03/05/11 18:15 ID:tGuDt41R
>>103
なるほど、よくわかった。

137名無しさんの野望:03/05/11 18:42 ID:V260khCq
>>127
モスクが在る
雰囲気でてるな。

138名無しさんの野望:03/05/11 20:32 ID:HS1piIE9
サーベルのアーチもそのまんまだし、公式マップかそれ以上のつくりみたい。
スタグラとベルリンの町並みって建物の高さがそろいすぎでちょっと違和感あるけど、
このスクショ見た限りだと本当に都市って雰囲気が出てて、早くやてみたい。

139名無しさんの野望:03/05/11 21:07 ID:GcQvBC55
>>138
ヨーロッパの古い都市は建物の高さをそろえてあるものなんだが。

140名無しさんの野望:03/05/11 22:14 ID:FQ+vY5H0
>>139
バクダットはヨーロッパでなくイスラムの国といってみる

141名無しさんの野望:03/05/11 22:16 ID:wgSKzMJD
てか>>1は何故コテハンですか?
「俺様がたててやったんだぞ!!感謝汁!!」って事ですか?>>Walter Jerikoタン
もうそろそろ、そういうの辞めようね。
もう君は、過去の君じゃないんでしょ?もう漏れはIBC鯖やGOGO鯖の初期の事件の事は、
今の君の鯖での振舞いで改心したんだなって割り切ってるからさ。
別にもうここで自作自演とかして信用回復しなくても、もう気にしてるあのmemberはいないと思うよ。
今のままでいいんだからさ。



142名無しさんの野望:03/05/11 22:30 ID:NAedvPLk
いやぁ迫撃砲イラネ

143名無しさんの野望:03/05/11 22:37 ID:aiq8XR/N
>>14=Walter

144名無しさんの野望:03/05/11 22:52 ID:qZVPYlMC
MAP作成途中ですがSS張っときます。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030511224533.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030511224610.jpg
基本的にはベルリンの橋から下を追加したマップですが橋が3つになり、
神殿っぽい建物を連合が制圧を目指す。
枢軸側はタイガーx2、元からあるAPC 連合側はT34x2, T34-85x1となります。
キャッチボールマップにならないように・・・努力します。

145名無しさんの野望:03/05/11 23:00 ID:HS1piIE9
138です
言われてみればヨーロッパって都市計画がしっかりしてるのでbfのとうりかも。
パリとかの写真見直してみたらきれいに同じ形の建物が並んでるし・・・・・

146名無しさんの野望:03/05/11 23:05 ID:F/+R/8GB
>>127
このMAP、以前紹介された地下付きのMAPにちょっと似ているんだけど別物かな?

147名無しさんの野望:03/05/11 23:20 ID:aiq8XR/N
>>146
そそ。 それの更新版だね。
http://www.lanclan.com/

http://lanclan.com/lc_mod/b4bmap.htm

148名無しさんの野望:03/05/11 23:56 ID:Jwt9AwkV
>>141ってコピペだろ?
文末に無意味な改行してあるし

149名無しさんの野望:03/05/12 00:15 ID:eUUCdOn7
>>148 必死だな(W

150名無しさんの野望:03/05/12 00:31 ID:3bMosTwp
つーか突っ込むのが1日以上遅い。釣り氏としては未熟も良いところだ。

151名無しさんの野望:03/05/12 00:43 ID:w7i+2NJx
スターウォーズMODが出てくれれば、そんなのどうでもいいよ。

152名無しさんの野望:03/05/12 00:50 ID:YXkYR0Um
メタスラMODが出てくれればそんなことどうでもどういいよ(´_ゝ`)

153名無しさんの野望:03/05/12 00:51 ID:udLDLdj8
ガンダムMODが出てくれればそんなことどうでもどういいよ(;´_ゝ`)

154名無しさんの野望:03/05/12 01:19 ID:pcIkqTF5
トランスフォーマーMODが出てくれればそんなことどうでもどういいよ(;´_ゝ`)

155名無しさんの野望:03/05/12 01:26 ID:Vj+ykxR6
ベルセルクMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)

156名無しさんの野望:03/05/12 01:34 ID:HBqKamME
ダグラムMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)

157名無しさんの野望:03/05/12 01:38 ID:31VNa/o7
ザブングルMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)



158名無しさんの野望:03/05/12 01:40 ID:l7d79geZ
ボトムズMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)

159名無しさんの野望:03/05/12 01:41 ID:Wzhtb+aE
ボトムズで危なくケコーンするトコだった

160名無しさんの野望:03/05/12 01:52 ID:AHoDr9qs
レイープMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)

・・・・書くスレ間違えた

161名無しさんの野望:03/05/12 01:53 ID:3B8M8kLC
ガンダムMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)

162名無しさんの野望:03/05/12 01:55 ID:mgeIwFp1
>>153
>>161
ケコーンだ!モメデトウ!

163名無しさんの野望:03/05/12 02:44 ID:Ih6DU81P
妹MODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)

164名無しさんの野望:03/05/12 02:46 ID:KH7qSGMQ
>>160
このポスタル2スレ住人がーーー

165名無しさんの野望:03/05/12 03:29 ID:Ga826Cfq
自走砲戦MAP希望

166名無しさんの野望:03/05/12 03:33 ID:05QC00ao
自走砲で突撃するやつ出そうだからなあ...

167名無しさんの野望:03/05/12 03:35 ID:mgeIwFp1
>>165
ハリコフ丘辺りをハリコフ崖にすれば出来そうだ

168名無しさんの野望:03/05/12 03:38 ID:Ga826Cfq
そこは渡河戦でどう?
橋壊れてて自走砲は向う岸に行けない。
揚陸艇イパーイあって歩兵で攻撃するも敵陣地があって砲兵の援護無しには
上陸は難しい。

169名無しさんの野望:03/05/12 03:46 ID:05QC00ao
ちょっと作ってみるね。

170名無しさんの野望:03/05/12 04:03 ID:Ga826Cfq
おお 作ってくださるのかー
河はS字でこんな感じで
http://www.eurus.dti.ne.jp/~sokensya/image/shirokuro.gif
主な上陸点は左回り右回り最短距離の3箇所くらいあったほうがいいかな。
1個所だとそこに集中砲火くらって終わりだと思うので…

171名無しさんの野望:03/05/12 04:11 ID:05QC00ao
一応史実にそって作ろうと思うので、いま資料集めてるとこですが
ヨーロッパの記録がなかなか出てこないね。

172名無しさんの野望:03/05/12 05:15 ID:iTlaNIgw
BMPかぁ・・・ 別に兵器が増えるのはいいんだけど、これって水陸両用だよね?
http://www.desertcombat.com/ScreenShots/BMP2/bmp2_skin.jpg

なんで米軍には水陸両用車を作らないのかな?
パラレルのオマハMAPとかでホバークラフトを使ってみると分かると思うけど、
水陸両用のを載せないとホバークラフトから出るときに、ダメージを受けて敵前につく頃には
破壊寸前状態になってて、意味がないんだよね・・・・・。

強襲水陸両用兵車AAVP7(アップガンシードラゴン)キボンぬ。
http://www.kithobbyist.com/AFVInteriors/fullmetal/aavp/aavp.html
http://members.tripod.com/modernarmor2/aavp7a1.htm
http://www.combatindex.com/hardware/detail/land/aav.html
http://www.smhq.org/articles/aavp7a1-rb.html

173名無しさんの野望:03/05/12 05:22 ID:Ga826Cfq
ならばバルジの戦いの後のライン川追撃戦にして
http://www.tom-jerry.com/tomandjerry%20museum/gakyu3.htm
http://cinema.media.iis.u-tokyo.ac.jp/movie.cgi?mid=4880
趣味でマルクスブルク城を枢軸拠点にしてみてはどうでしょう
http://homepage2.nifty.com/izmreise/Europe/Deutschland/Braubach/marksburg.htm

174名無しさんの野望:03/05/12 05:25 ID:iTlaNIgw
>>171
http://www.onwar.com/maps/wwii/index.htm
http://www.lib.utexas.edu/maps/historical/history_ww2.html
http://www.reisenett.no/map_collection/historical/history_ww2.html
http://www.historylink101.com/1/world_war_II/maps_2.htm
http://www.combinedfleet.com/map.htm
あたりは?

まぁ全部、http://forums.bf42.com/のMAPPINGで拾ったものだけどね。

175名無しさんの野望:03/05/12 05:30 ID:Ga826Cfq
やっぱりレマゲン拠点はツインタワーのほうがいい?

176名無しさんの野望:03/05/12 05:32 ID:Ga826Cfq
DCってイラク軍の方がハイテクだよな。
弾道ミサイルまであるし

177名無しさんの野望:03/05/12 05:47 ID:QQZBAw9Q
DCv3.5で更にハイテクになる悪寒↓
http://www.desertcombat.com/ScreenShots/BRDM2/BRDM2_Span_B.jpg

178名無しさんの野望:03/05/12 06:19 ID:VEX6J8VN
朝だね。

179名無しさんの野望:03/05/12 06:20 ID:05QC00ao
ハリコフの続きにしようかなと思ったんですが、ロシアものは作ってる方がいるようなので
結構悩んでしまうし、レマゲンも調べたんだけどBF用のMAPあるみたいだしねー
でも早く起きるとけっこうアイディア出るので、もしなにかできたらかきます。

180名無しさんの野望:03/05/12 07:04 ID:3B8M8kLC
>>172
デザコンには、海軍機&海兵隊機が登場してない・・・
LCACぐらいなもんだよ。作者の趣味なんだろう

181名無しさんの野望:03/05/12 07:08 ID:lIlDDVBV
BC42で新規MAP自分で作ろうと思うんですが、
RtRに登場する兵器を登場させようと考えているんですが
mapのRFAファイルをいじっただけでそれはできますか?
弄り方もわからないんですが・・・。


182名無しさんの野望:03/05/12 10:40 ID:IUNZ8nnv
>>181
とりあえず過去ログ読み漁る事だね。
Mura氏のMapいじりのアドヴァイスとか読めるよ。

183名無しさんの野望:03/05/12 11:15 ID:hFYmkj9B
>>174
良くやったぁ〜!ネ申!

184名無しさんの野望:03/05/12 12:31 ID:p0GVZdXo
>>141
苗字あったのか、あいつ。

185MuRa ◆C5U4UTMoMo :03/05/12 15:21 ID:fJLOuaFd
Metasequoia用のSM入出力プラグインを1.40に更新しました。
http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html

当たり判定の計算を高速化するBSPツリーの入出力に対応しました。
これで出力したオブジェクトは、ゲーム中での計算処理が軽くなり、ネットワークプレイのラグが改善されます。
パラレルワールドの次のバージョンでは、これを使用してホバークラフト等のラグを改善する予定です。


186名無しさんの野望:03/05/12 15:26 ID:RgduM7rX
いつもお世話になっております。
MF-2師団長のFelycityです。
このほどDCサーバを稼動させましたので、その紹介に来ました。
紹介ページはこちらになります。

サーバページ:
http://mf-2.s26.xrea.com/server.html

サーバのポリシーとして、連携とチームプレイを掲げています。
一般の方々にも開放されていますので、ポリシーを守っていただけるならどなたでも利用できます。
とかくプレイマナーがひどいと言われるDCですが、そういった状況を打開するサーバにしたいと思っています。
DCで本格的な連携・チームプレイがしたいと思っている方は、是非ともおいでください。

また毎週土曜日、MF-2 vs Others(人数不足の場合、MF-2混合)のイベントを開催したいと思っています。
MF-2で他にイベントがある場合は休みとなりますが、基本的には開催する予定です。
皆さんには是非とも参加してくださいますよう、よろしくお願いします。

宣伝書込み、失礼しました。

187名無しさんの野望:03/05/12 15:35 ID:31VNa/o7
>>186
ども、お疲れさんです。

>>MF-2 vs Others(人数不足の場合、MF-2混合)のイベントを開催したいと思っています

これいいっすね!参加させて頂きたいです。

188名無しさんの野望:03/05/12 15:40 ID:AHoDr9qs
MF-2のDC鯖って確か自爆が出来るんだよな・・・・

この前、遊びに行った時はm仕様だった気がしたが
出来れば、自爆仕様で回して貰いたい物だ

189名無しさんの野望:03/05/12 15:52 ID:BusU3GYB
ちょっとスレの流れとは違うけどASEを見たらtatooineていうMAPを回している鯖があるね。
Ping300くらいなんだけどファイルどっかにないかなあ。

190MuRa ◆C5U4UTMoMo :03/05/12 15:54 ID:fJLOuaFd
rexmanのmakeBsp treeの最新バージョンはメタセコのプラグインで出力したsmファイルも
変換できるらしいです。たくさんのsmファイルをまとめて変換するときはこっちが便利かも。
http://www.rex3d.com/bf/index.htm

BSPツリーは、当たり判定ポリゴンを、ある基準平面の表裏のどちら側にあるかで半分に分けて、
さらにそれぞれを、半分に分けて・・・という二分木構造になっていて、数千ポリゴン以上あっても
BSPツリーを検索して当たり判定の計算に使うポリゴンを10個程度に絞り込むことで、ゲームの
処理を高速化しています。二分木の検索は最適の場合log2(n)回程度なので計算量はかなり
少なくなります。

ということで、今までに作成したモデルの当たり判定メッシュが20ポリゴン以上ある場合は、新しい
プラグインで作り直すとゲームの処理が軽くなって、ネットワークプレイのラグも改善されると
思います。

EAからもらったBSPのソースを見ると、ツリー生成アルゴリズムは結構大雑把だったので、
メタセコのプラグインでは独自のアルゴリズムでより効率のいいBSPを生成するようにしました。

ネットワークプレイのラグは当たり判定の計算とは一見関係ないように思えますが、おそらく
ネットワークプレイでは計算の周期が長くなるので、物体が次の周期までに移動する距離が
長くなり、その移動した範囲にあるポリゴン全てと当たり判定をしなければならないので計算
するポリゴンが増えてしまいます。
さらにBSPツリーがない、または物体同士の相対速度が大きくなると、当たり判定に使うポリゴン
がさらに増えるので計算が遅くなり、ラグが発生すると思います。


191名無しさんの野望:03/05/12 16:04 ID:31VNa/o7
>>190
なにがなんだかわからないけど。

すげーーな、MuRa氏って。

192名無しさんの野望:03/05/12 16:06 ID:BusU3GYB
tatooine探してたらこんなの出てきちゃった。これはいったい?
ttp://www.stuntfactory.org/show_img.php?target=http://www.stuntfactory.org/img/mod/screenshot_monsterramp02.jpg

193名無しさんの野望:03/05/12 16:08 ID:31VNa/o7
>>192
そのMAPめちゃくちゃ面白そう!
ダウンロードできるんすか?

194名無しさんの野望:03/05/12 16:16 ID:BusU3GYB
どうやらヨーロッパのスタントクランの連中が作ってるみたい。MAPは落とせなかった。
でもムービー作ってるようなので、今落としてます。

195名無しさんの野望:03/05/12 16:21 ID:LYisGqba
GoGo鯖が新MAPテストチウですよモマエラ

196名無しさんの野望:03/05/12 16:21 ID:BusU3GYB
いまいちでしたスマソ

197名無しさんの野望:03/05/12 16:38 ID:31VNa/o7
そうですかざんねん。

198名無しさんの野望:03/05/12 17:26 ID:w7i+2NJx
>>191
英語も喋れるしな〜
俺にとっては尊敬敬対称。リアルでは一流エリートなんだろうか。

199ゲームセンター名無し :03/05/12 17:36 ID:eRx98UW7
>>190
なんか判らんけど、ようは多少弄るだけで実は軽くなるんですって事?

200名無しさんの野望:03/05/12 17:39 ID:lMbicb1G
ども、GoGo鯖缶でつ。

新たにHuey&CH-47MOD用の追加マップ作ってみました。
まあ、いつも通りの既存マップをいぢくっただけですけど・・・

http://bf1942gogo.ddo.jp/MOD/Border_War.LZH
ダウンロードはこちらからどぞ。
今日から巡回に入れてみます。


201名無しさんの野望:03/05/12 17:42 ID:OHkpy1qz
>>199
今まで一々「3+3+3+3+3」とかで処理してたのを、
↑のを使うと「3x5」と無駄を省いて処理、よってラグ軽減とかそんな感じなんじゃないかな?

いや漏れもぜんぜん判らないんだけど。

202名無しさんの野望:03/05/12 17:46 ID:rsH4zcD7
新しいプラグイン早速試してみました。門とかの建物を作っても
重くて仕方なかったのが、だいぶいい感じになりました。これなら複雑な建物を
細かく作りこめそうなので、とても助かります。  GJ!

203名無しさんの野望:03/05/12 19:29 ID:2W9bR41K
DCの壁で戦車壊せるんだね…

204名無しさんの野望:03/05/12 19:54 ID:eYosLuYU
>>203
拠点防衛は障害物大目にある所ならアサルトのがよかったり

205ゲームセンター名無し :03/05/12 19:57 ID:eRx98UW7
>>204
障害物で攻撃されてる方にしてみると、何がおきているか
判らずパニックだったりする。

206名無しさんの野望:03/05/12 20:04 ID:eYosLuYU
結構脱出しないで死んでくれるよね
脱出しようが背後から射殺できるし
失敗しても爆風であぼん
強い。

207名無しさんの野望:03/05/12 20:20 ID:vd4bFyeJ
まえDCで開幕で巨大輸送機にみんな乗ってるときにちょっとした
いたずらのつもりで壁置いたら照準に針立ってやべえダメージ
与えてるよこのままじゃ盛大にTKしちゃうよでも壁消す方法無い
ようと思ってたら案の定爆発-20getzσ゜Д゜)σ即Kickですよスマソ

208名無しさんの野望:03/05/12 20:31 ID:tNbXnjSx
>>207
心象風景を想像してわろた

209名無しさんの野望:03/05/12 20:31 ID:j857/2W0
>>190
( ゚д゚)ポカーン

210名無しさんの野望:03/05/12 20:37 ID:RgwqTwdj
>>207
そういうときに急いで敵陣営に移ったらどうなるんだろ?

211名無しさんの野望:03/05/12 21:05 ID:eYosLuYU
>>207な時に即ゲーム終了したらどうなるんだろ
土嚢消える?

212名無しさんの野望:03/05/12 21:41 ID:3Xv8pE0d
>>190
>>EAからもらったBSPのソースを見ると
そんなのもらえるのか。なんか凄え。
流石だよな、MuRaさん。

213名無しさんの野望:03/05/12 22:08 ID:aGmo4CfK
PacificWarxJPN メッシュファイルをMuraさんが作ってくれた
メタセコのプラグインで最適化(?)しました。
多分トラックのラグが軽減されたかもしれません。
Verは変わってません。メッシュファイルと他ちょっと修正しただけです。

ダウンロード ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2901/PWxJPNv022c.zip

214名無しさんの野望:03/05/12 22:16 ID:LYisGqba
なんでTKしますか?

215名無しさんの野望:03/05/12 22:33 ID:gHKPqi/0
>>214
学校でいじめられて、帰ってきてTKすんだよ。

たぶんね・・・・

216名無しさんの野望:03/05/12 22:46 ID:LYisGqba
ドイツにも虐めが・・・・

217名無しさんの野望:03/05/12 22:50 ID:3bMosTwp
ドイツのいじめはエロそうだな。あの独兵の喘ぎ声で勝手に連想してみる(;´Д`)はぁはぁ

218名無しさんの野望:03/05/12 23:14 ID:8GLqTDZD
ミッドウェイ空母甲板にて。
発進しようとしてるBHに寄っていって>207してるヤシが。
発進→BHD
これを連続3回。

チャットに「一体どうなってるんだ?」というパイロットの悲痛な感想が…

219名無しさんの野望:03/05/12 23:19 ID:9IPrKwWr
ラジオチャットにBlack Hawk Down!って欲しいな。

220名無しさんの野望:03/05/12 23:31 ID:3B8M8kLC
>>218
叫ぶ間もなく落とされてるさ

221名無しさんの野望:03/05/12 23:36 ID:3B8M8kLC
まぁ、叫んだとしたら↓こんな感じか・・・
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
_  | Mayday! Mayday! 64 going down!! |         ______________  ____
 ̄ ̄\___  __________/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄          _   _
         ∨           I I_____          ABOOOOOOOOONN!\ // _
              ____ヘ))       = )               \   |  / / \(//
        ___∠ _  |二二二二((二二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\        (´⌒;:⌒`〜;、   / /\
       /∧_∧ // ||   _//_||__|__         ̄ ̄\\゙;`(´⌒;;:⌒∵⌒`)`/  / \\
     / (・∀・; )//  ||  | ||(______)| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|   \' (´:(´;⌒;从;;人;;;⌒`),゙. /_  ̄
  / ̄ ̄ ̄へ¶⊂ )//   ||  | || |_∧RPG!!   || | ̄ ̄|| ̄ ̄|:|   ゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)".;・/ __
 /     /  ヽ=======||    ̄ |;´Д) RPG!! .|| |    ||    |:| ;: (´⌒;;:(´⌒;人;;从;;;;:人;;:.`)"; ` _
 | ̄ ̄ ̄ l== ||     .||       |⊂  ) ∧ ∧...||  ̄ ̄~  ̄ ̄.:| `(´(´⌒;;从;;ノ;;⌒`);";⌒`)`)二二)
 ヽ     ヽ__ノゝ___||      |_(_ ̄)(;゚Д゚)つ        |  (´;⌒;从;;人;;;⌒`;:人;;:....,,ノ
  ヘ_                └───U-───────┘/ ̄(´⌒;人;;从;;;;:::; );;;::: \
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ ̄ ̄ゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  / (´⌒;:⌒`〜);;,;)\
             (( )  (( )       


222名無しさんの野望:03/05/13 00:50 ID:krx8Q+qa
キモイスレだね

223名無しさんの野望:03/05/13 01:19 ID:+So120Hg
ウホ!!イイ男>>222

224名無しさんの野望:03/05/13 01:22 ID:t1wTeqbZ
>>219
RPG ! もほしい。

225名無しさんの野望:03/05/13 01:24 ID:i8zx3zlH
ヘリMOD以外では使い道が薄い予感…

226名無しさんの野望:03/05/13 01:27 ID:Eq2wXrRb
アパッチパイロット「○○を爆撃するから隠れろ!」
もほすぃ

227名無しさんの野望:03/05/13 01:30 ID:Eq2wXrRb
>>225
「これ最強」とかどうよ。

「敵の装甲車を発見!」「これ最強」

228名無しさんの野望:03/05/13 01:34 ID:1uDjR2wa
アメリカ大好き! 欲しいな。死ぬ間際に是非。

229名無しさんの野望:03/05/13 01:43 ID:KG864gZM
>222
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/1503.jpg

230名無しさんの野望:03/05/13 02:34 ID:BLZA82tB
>>182
無理だった(*´д`*)

231名無しさんの野望:03/05/13 03:01 ID:btsmsEt3
べスパのMAPアブデトするけどBCはつかってて結構マズーなとこがあったので、
ほかのエディタと行ったりきたりしてやってるよ。
FAQサイト準備してる人がいるようなので詳しくは書かないけど(長くなりそうなので)

232名無しさんの野望:03/05/13 04:47 ID:svg1kQCE
デザコン0.35出てるよー

233名無しさんの野望:03/05/13 04:52 ID:svg1kQCE
ttp://www.xgamer.net/downloads/DesertCombat%200.35e%20Full%20Install.exe
ttp://www.bfcentral.com/pafiledb31/pafiledb.php?action=file&id=394
ttp://www.fileplanet.com/files/120000/121935.shtml

234名無しさんの野望:03/05/13 05:18 ID:dkQX4yFJ
ありがd

235名無しさんの野望:03/05/13 05:20 ID:dkQX4yFJ
すげーおもいw

236名無しさんの野望:03/05/13 05:23 ID:dKwOpYNc
DCのHPConnectionTimedOut

237名無しさんの野望:03/05/13 05:41 ID:6EOEr2CA
もうすぐ終わりそう。

238名無しさんの野望:03/05/13 05:44 ID:dkQX4yFJ
やっと半分だよ。

239名無しさんの野望:03/05/13 05:53 ID:6EOEr2CA
ダウソ完了。
自鯖開放してもよいけど、そこまでせんでも落ちるかな。

240名無しさんの野望:03/05/13 05:54 ID:BLZA82tB
なんだかMAPのRFA弄っただけでは、RtRの兵器を無印に出すのは
無理みたいですね。総合MOD形式にするしかないのか。
マンドクセー

241名無しさんの野望:03/05/13 06:02 ID:dkQX4yFJ
RtR用でマップつくればいいんだよ。

242名無しさんの野望:03/05/13 06:19 ID:/Nr9IwzU
0.35って何の追加?
まさかステルス?

243名無しさんの野望:03/05/13 06:22 ID:qRqs1/NW
自爆?がなくなった代わりに追加されたこれは何?
噂の対人地雷って奴か?
あああぁあぁぁああ〜 が聞けなくなったのは寂しいな。

244名無しさんの野望:03/05/13 06:23 ID:6EOEr2CA
イラク側の自爆がなくなって対歩兵地雷になってたw


245名無しさんの野望:03/05/13 06:29 ID:Kv55kuU6
自爆よりやばいもの入れてしまったような

246名無しさんの野望:03/05/13 06:45 ID:Eq2wXrRb
何が変わってた?レビューきぼんぬ

247名無しさんの野望:03/05/13 06:52 ID:Eq2wXrRb
13時間40分キターーーーーーーーーーーーーー

248名無しさんの野望:03/05/13 06:52 ID:UTXAbQWW
それにしても重い罠(´-ω-`)

249名無しさんの野望:03/05/13 06:54 ID:UTXAbQWW
ny止めたら早くなるかな?(゚∀゚)アヒャ

250名無しさんの野望:03/05/13 06:56 ID:dkQX4yFJ
色が変わった。あとホバークラフトないのかなあ

251名無しさんの野望:03/05/13 07:10 ID:Eq2wXrRb
色かぁ・・一番気になるのがサウンドだなぁ。
この前せっかく音MOD入れたんだけど。通信音とか気に入ってたんだけどなぁ。

35 is not aimed at a huge vehicle release, that will come in .4
but there are some cool new things in .35 such as a new weapons system.

ステルスとかホバークラフトは次回みたいだね。今回はバグの修正と武器のバランスと
スキンの変更みたい。あとなんか、トマホークがどうとか書いてあった

252名無しさんの野望:03/05/13 07:14 ID:dkQX4yFJ
あったよ。

253名無しさんの野望:03/05/13 07:22 ID:6EOEr2CA
ftp://bffile.zive.net/DesertCombat%200.35e%20Full%20Install.exe

重い人よかったらうちからどんぞ。制限とりあえず同時接続五人。

254名無しさんの野望:03/05/13 07:22 ID:Eq2wXrRb
ウソン

255名無しさんの野望:03/05/13 07:23 ID:N2RzdimC
>>253
烈しく感謝!速いです!

256名無しさんの野望:03/05/13 07:27 ID:88o0FDaF
>>253
ありがたい。dクス。

257名無しさんの野望:03/05/13 07:34 ID:mTCeibAv
>>253
(・∀・)マリガトー☆ はやいっす(*´Д`*)ハァハァ

258253:03/05/13 07:49 ID:6EOEr2CA
多重ダウンロードはやめてね( ;´∀`)
一人1接続しかできないから。

259名無しさんの野望:03/05/13 07:50 ID:wL3KW5ho
>>258
DL出来ない
回線限界ですか?

260名無しさんの野望:03/05/13 08:02 ID:zwfcA6Ii
>>253
いま、落とさせてもらってます。
激しく速い!!
ありがとうーーー!!

261名無しさんの野望:03/05/13 08:05 ID:UTXAbQWW
>253(・∀・)スパシーボ!!

262名無しさんの野望:03/05/13 08:07 ID:dkQX4yFJ
こ、これはいったい?

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1052780753.jpg

263名無しさんの野望:03/05/13 08:09 ID:I8XjXQK7
>>253
(・`ω´・)

264名無しさんの野望:03/05/13 08:12 ID:6RysFG6k
夜まで解放お願いします

265名無しさんの野望:03/05/13 08:40 ID:Eq2wXrRb
ハインドがすごく安定してまつ

266253:03/05/13 08:49 ID:6EOEr2CA
すみませぬ。

ftp://bffile.zive.net/DesertCombat%200.35e%20Full%20Install.exe

のアドレスで駄目な人は

ftp://bffile.zive.net/DesertCombat_0.35e_Full_Install.exe

を別に用意したのでこっちのアドレスから落としてください。
これでさっき落とせないといってた人もいけるとおもいます。
あと、一人1接続なので多重ダウンロードはできなくなっとります。


267名無しさんの野望:03/05/13 08:50 ID:R2tR0inn
取り合えず漏れが気づいた変更点

・大半の武器スキンが一新。
・MAP一個追加。
・ATにスティンガー、スカウトに双眼鏡、自爆が対人地雷に変更。
・RPGがズーム可能に。
・米軍ジープのバズーカ(?)が一撃で戦車破壊不可能に。
・BRDMが機銃と対車両装備の二種に。
・A-10がクラスター爆弾装備。

こんなトコかな?
ちなみにスティンガーはハインド、アパッチ共に直撃で9割方削ります。
一撃必殺ならRPGかSMAW使えってことでしょーか。
装甲車両には殆ど効果は無しですた。

268名無しさんの野望:03/05/13 08:56 ID:+0Ug2Elk
>>253
ただいま頂いております。
現在45%

269名無しさんの野望:03/05/13 08:59 ID:TQz5eIDb
>>241
やだね。
ってかhopelessのRFA内見たっけ
オブジェクト同梱できるみてーで、
無事解決しますた。

これで他から三突とか、W突とかパクれますヤター

270253:03/05/13 09:04 ID:6EOEr2CA
あ、あとIRIAなどのレジュームのきくダウンロード支援ツールで落としてください。
ブラウザから落として接続切れた後に再び落としなおそうとしたときに、
インターネットの一時ファイルが残っていた場合落とせなくなるので・・・(ファイル名じゃなくてそれが原因だった

これからちょっとawayです。
戻るまでは開放してますが、サーバ負荷などで落ちたりするとつながらなくなりまっす。

271名無しさんの野望:03/05/13 09:05 ID:yz4GDNyv
>>253 もれもご馳走させてもらってまつ。謝謝。

>>267 スティンガー・対人地雷はMuRa氏のかなぁ。
(・∀・)イイ!感じです。

272名無しさんの野望:03/05/13 09:26 ID:fyZUyOqT
>>253
いただきました。どうもありがとトン(・∀・)

273名無しさんの野望:03/05/13 09:37 ID:xJylDj/q
今回のDCはMura氏のパラレルが加わったって感じだね。
さすがに蜘蛛戦車と先行者は無いが・・・。


274名無しさんの野望:03/05/13 09:52 ID:UTXAbQWW
TNTの威力が(;´Д`)

1メートルくらい離れてても
戦車壊せる・・・

275名無しさんの野望:03/05/13 10:15 ID:xgGxS1q4
>>253
頂きました!F6F4!!

276名無しさんの野望:03/05/13 10:24 ID:Eq2wXrRb
ホバークラフトどこ?

277名無しさんの野望:03/05/13 10:29 ID:dkQX4yFJ
今カスタム鯖建てるけど出るかわかんない。

278MuRa ◆C5U4UTMoMo :03/05/13 10:44 ID:HGJQ29L+
>>267
他には、トマホーク(巡航ミサイル)搭載のフレッチャーが入ってるみたいです。
これは私が作りました。

LCAC、スティンガー、対人地雷、クラスター爆弾はパラレルワールドからの移植で、
いずれDCオリジナルのモデルに変えようという話になってます。
今はイラクの建物を最優先でみんなでやってるので、今後イラクのマップが色々
出てくると思います。

BSPのソースはファイルフォーマットにくっ付いてきたもので、BC42のベータテスタに
なると貰えます。守秘義務があるので公開はできませんが、主要な海外のMODチーム
のいくつかはベータテスタに入ってるようです。私にもEAヨーロッパからお誘いがあった
ので貰えました。

でもファイルフォーマットは簡単な説明だけで、アニメーション関係は資料をみても良く分かりません。
conファイルの仕様などの詳しい資料もありませんでした。

279名無しさんの野望:03/05/13 10:44 ID:AyCgYhW2
GameSpyの無料鯖で何故か一つだけ誰も並んでない鯖あったから
まだ落としてない人はそこで落とすといいかも(支援ツール使用で200KB/sec程度)

280名無しさんの野望:03/05/13 10:48 ID:dkQX4yFJ
トマホークはちょっと威力が弱いような気がしました。あとホバークラフトすごいデザインがいいので
がんばってください。

281名無しさんの野望:03/05/13 10:49 ID:XcVdF5IQ
>>276

>>251らしい

282名無しさんの野望:03/05/13 10:54 ID:4NtEJ19C
3突無事に無印BFで出す事に成功しますた。
前にRFA解凍して弄ってRFAに戻したら
BC42で使えないと言ってる香具師がいましたが
私はできたので、多分RFAのルートフォルダやベースフォルダの
指定が間違ってると思われます。

283名無しさんの野望:03/05/13 11:11 ID:dkQX4yFJ
出たけど駆逐艦と位置かぶっちゃった。

284名無しさんの野望:03/05/13 11:13 ID:Eq2wXrRb
>>281
276と251は、どっちも俺っす・・
やっぱ次回みたいね

あと、デザコン音MODは0.35に流用できました。
sound.rfaファイルを置き換えるだけです。問題ありませんでした。

>>278
MURA氏GJ!


285名無しさんの野望:03/05/13 11:13 ID:zXw1XuTn
DC35落とそうと思ったら45時間ですた(゚∀゚)

286名無しさんの野望:03/05/13 11:15 ID:Eq2wXrRb
>>283
ってやっぱ出たんかっ

287名無しさんの野望:03/05/13 11:20 ID:dkQX4yFJ
ちょっとファイルいじった。262のSS取ったときはすんなり出たんだけどいまは
位置がかぶってたので、ちょっと修正。MuRaさんのおまけってかんじかな。ありがd

288名無しさんの野望:03/05/13 11:21 ID:WvL8/1Fy
>285
例の映画みたい・・・

289名無しさんの野望:03/05/13 11:22 ID:XcVdF5IQ
>>284
あぁ、本当だ。 w

とりあえず、http://www.bf42.com/ に
List of changes./.Balance and fix 0.35e:があるね。
迫撃砲が鬼強なのは、そのままなのか・・・・。

290名無しさんの野望:03/05/13 11:34 ID:dkQX4yFJ
もう1枚
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1052793139.jpg

291名無しさんの野望:03/05/13 11:41 ID:zXw1XuTn
DC35落とすのにどこも時間かかってダメポ(´・ω・`)

スパイMODまだ〜?
http://www.bf42.com/images/news/0341/1.jpg

292名無しさんの野望:03/05/13 12:10 ID:dkQX4yFJ
GoGo鯖のしか試してないけどDC3.0nのMAPDC35でもいちおう動くね。
でも当然のことながらDC3.0nの鯖には入れない

293名無しさんの野望:03/05/13 12:27 ID:rWr9DMCl
DC0.35でてたのね、でもどこも遅いな
帰ってくるころには、終わってるかな?

ちょうど飽き気味だったのでいいタイミングででたね!

294名無しさんの野望:03/05/13 12:36 ID:R2tR0inn
>>293
でも言っちゃ悪いと思うけど0.2→0.3程の目新しさは無いとオモワレ。

295名無しさんの野望:03/05/13 12:42 ID:rWr9DMCl
>>294
そうかーじゃあ、ほかのMOD出るまでもたないか・・・・

あとDC0.35ここ早かったわ
ftp://bfcentral.com/DesertCombat0.35eFullInstall.exe

300kb/sくらいでてるよ

296名無しさんの野望:03/05/13 12:50 ID:nIrOcFAs
DC LostVillage
アメリカ軍の降下作戦MAPだね。兵器もUH-60のみ。
パイロットは前線ばかり行ってないで定期的に米軍Baseと前線を往復しないと駄目だね。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030513123828.jpg
http://www.desertcombat.com/ScreenShots/Maps/LostVillage_A.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030513123958.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030513123904.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030513123944.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030513123930.jpg
http://www.desertcombat.com/ScreenShots/Maps/LostVillage_B.jpg
http://www.desertcombat.com/ScreenShots/Maps/LostVillage_C.jpg

トマホークミサイルは、障害物にあたるまで地表を縫うようにして進むことも出来るね。
まるで、陸上魚雷みたいな動きをしてたよ。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20030513124203.jpg

あと、米軍狙撃銃が若干でかいね。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20030513124232.jpg

297名無しさんの野望:03/05/13 12:54 ID:QjzL2W3L
現在3kb/s

298名無しさんの野望:03/05/13 13:25 ID:3SJl/qSN
bfcentral.comで71KB/s

でも、あと40分_| ̄|○ |||

299名無しさんの野望:03/05/13 13:55 ID:StN9hn4W
デザコンオフシャルサイトからのリンク先だと半日ぐらいかかるのしかないので295のサイトは
それに比べればとても早くて(・∀・)イイ!!

300名無しさんの野望:03/05/13 14:09 ID:qiDVxdPU
>>295
おかげさまで、ただいま54%
62KB/s ほど出ております

301名無しさんの野望:03/05/13 14:16 ID:g5ELf/ma
<<295

そのアドレスをクリックすると『ContentPro AG』と表示されてしまいDLできないっす。直リンではないですよね?

302名無しさんの野望:03/05/13 14:31 ID:h2R50kaE
スティンガーは誘導でなかいのか・・・。
Empires MODのCodeを使わせてもらうとか出来ないのかねぇ?
http://www.empiresmod.bfcentral.com/screens/homingMissile04.jpg
http://www.empiresmod.bfcentral.com/screens/homingMissile05.jpg
http://www.empiresmod.bfcentral.com/screens/homingMissile06.jpg

303名無しさんの野望:03/05/13 15:09 ID:1EZ9pijx
スティンガー強っ!飛行機でも撃墜できる。
対人地雷も凶悪。

それに比べてトマホークは・・・(´・ω・`)

304名無しさんの野望:03/05/13 15:12 ID:EWg6Bjcg
いつもお世話になっています。
傭兵軍第弐師団長のFelycityです。
本日MF-2のMarioサーバがDC v0.35eにバージョンアップしました。
これを記念してMF-2メンバーに自主参加を呼びかけています。
ここを見ておられる皆さんにも、是非参加をお願いしたくお伺いしました。
一応の開始時間として今日の午後8時を予定しています。
お手すきの方がおりましたら、是非ともおいでくださいませ。

Marioサーバでは幾つかのオリジナルマップを採用しています。
ファイル置き場(暫定)から必要なファイルをダウンロードし、
所定のフォルダにコピーしてから参加してください。

ファイル置き場(暫定):
http://mf-2.dyndns.info:8000/bf1942/file.html

それでは皆さんの参加をお待ちしています。
宣伝書き込み失礼致しました。

傭兵軍第弐師団:>:MF-2
http://mf-2.s26.xrea.com/

MF-2サーバページ:
http://mf-2.s26.xrea.com/server.html

305名無しさんの野望:03/05/13 15:21 ID:UCdHdLML
トマホークは砲撃要請を出すと一応その辺に落ちてくれる。
あとLostVillageとかいうマップ、マルチでやったがヘリの上空支援はあまり期待できないな。
というのも、PKMや対空火力の強化でかなり辛い。
ヘリは序盤の兵員輸送に徹したほうが良さそうだ。一つ拠点を占拠したら、アサルトなマップに変わる。
建物が整然と並んでいないので、屋内からの銃撃に注意しないと即やられる。
それとSpecialOpsのMP5とAK47?が強化されているので使い勝手が良くなった。命中率も上がっているのか?

306名無しさんの野望:03/05/13 15:41 ID:9b97eUAZ
DC035にしてからPCがいきなり落ちるようになったよ。
今のところ俺だけのようだ

307名無しさんの野望:03/05/13 15:43 ID:h2R50kaE
Marioって、「連携/チームプレイ」ということは煙草のDC版みたいなのを目指してるってことか?

>>305
LostVillage、>>296の画像を見ると
障害物を上手く利用したり、建物の壁づたいに移動しないとすぐ死にそうだね。
2,3人で固まって行動とかできたらなおよし。



308名無しさんの野望:03/05/13 15:45 ID:rTAynS1f
>>306 負荷がかかり過ぎてるのでは? スペック晒してみ?

309306:03/05/13 16:03 ID:9b97eUAZ
Pen4 1.6G  Ti4200128MB メモリ512MB サウンドカード ウンコ

サウンドの設定は最低にしてます。
今までこんなことなかったです。グスン

310名無しさんの野望:03/05/13 16:26 ID:5dmuoyDN
ベルリンシングルで試しに対人地雷を使ったら凶悪すぎ。
対戦車地雷の傍に対人地雷を撒いて使ったらさらに凶悪そうだな。
とりあえず、戦術に幅が出来てさらに面白くなったよ。

311名無しさんの野望:03/05/13 16:58 ID:lyBYDVFQ
やっとあと30分でDL完了だアォオオ

312名無しさんの野望:03/05/13 16:59 ID:1ZMYkGX+
あと2糞でDL開始だよぉ

313名無しさんの野望:03/05/13 17:04 ID:1ZMYkGX+
残り16分か

314名無しさんの野望:03/05/13 17:25 ID:PY8GL3V8
ftp://bfcentral.com/DesertCombat0.35eFullInstall.exe

神キター!!!!!!!!

終了まで20分です、ありがとう、ありがとうございます!!!!!

315名無しさんの野望:03/05/13 17:38 ID:LtJTmEz1
>>309
んーますます重くなったのか…
性能似てるスペックの俺のPCも厳しそうだ。0.3でもかなりカクカクだった。
P3-800 Ti4200-128M 512M Liveハードアクセラ

316名無しさんの野望:03/05/13 17:42 ID:+So120Hg
ぐあああああああああああ
朝っぱらにダウソしっぱなしで今帰ってきたらタイムアウトERROだ

くそー、光なのに6k/sしか出ねえ。
神のURLいっても他のページに蹴られる。

誰かMXかWinnyでくらさい。何本でもUPするから(・∀・)・・・・・・・・・・

317名無しさんの野望:03/05/13 17:43 ID:GDf+MXIz
>>315
どこが似てんだよと突っ込んでおく

318名無しさんの野望:03/05/13 17:45 ID:qRqs1/NW
>>316
スレをよ〜く探してみな。
誰も指摘してないが真の神はすでに降臨しておられるよ。

319名無しさんの野望:03/05/13 17:45 ID:XE2b8TmP
うおーーーーーーー500k出てる
あと7分(;´д`)ハァハァ

320名無しさんの野望:03/05/13 17:51 ID:Mh7Q0LPz
んー・・・、まじで神に見えてしまうな(藁
見てるかどうか分からないけど、どうもお疲れさんです

321名無しさんの野望:03/05/13 17:54 ID:N2RzdimC
ハイ
DesertCombat 0.35e Full Install.exe 196,719,268 12f8c2e4ff987ed8142a5f43246ddd22
Winny v1.14
一応光だ。

322名無しさんの野望:03/05/13 17:55 ID:ITJk/Zho
ほんと、神(・∀・)ダ!
助かります。

323名無しさんの野望:03/05/13 17:56 ID:N2RzdimC
クラスタワードは

Desert
Combat
BF1942

にしといた。
他に何も共有してない。

324名無しさんの野望:03/05/13 17:56 ID:+So120Hg
sorry>>321
今600〜630kの間でダウソ終わっちゃった・・・・(´・ω・`)ショボーン

325314:03/05/13 17:57 ID:PY8GL3V8
DL終わってたー、ありがとー!!

326名無しさんの野望:03/05/13 17:58 ID:N2RzdimC
ま、誰かの役には立つでしょ。

327名無しさんの野望:03/05/13 18:17 ID:h2R50kaE
ttp://mirrors.voyager.net/games/battlefield1942/DesertCombat0%255B1%255D.35eFullInstall.exe
http://www.battlefield-1942.net/index.php?action=downloade&downloadid=279

328名無しさんの野望:03/05/13 18:20 ID:jbjdwh7z
あと1分!
(*゚∀゚)=3ハァハァ

329名無しさんの野望:03/05/13 18:25 ID:ITJk/Zho
おかしいな、インスト途中で「mod/dc/sound内にエラー」が出て
そのまま「無視」してインストし終わると、銃の発射音が聞こえない。。。
(薬莢の落ちる音とかは聞こえる)
ちゃんと前のバージョンは消してます。何が悪いんだろ?


330253:03/05/13 18:28 ID:6EOEr2CA
帰ってきました。落ちてました( ;´∀`)
もういらないかもしれないけど一応。。

ftp://bffile.zive.net/DesertCombat%200.35e%20Full%20Install.exe

ダウンロード支援ツール推奨。
多重ダウンロード不可。
同時接続10人

です。

331名無しさんの野望:03/05/13 18:36 ID:E288ZYHn
>>329
0.3nは消さずにインストールしてみれば?
うちは上書きインストールで動いてるよ。

332名無しさんの野望:03/05/13 18:37 ID:+So120Hg
soundがおかしいぞ・・・・・・
みんな同じれすか?

333名無しさんの野望:03/05/13 18:47 ID:1ZMYkGX+
漏れはおかしくないよ

334名無しさんの野望:03/05/13 18:47 ID:XLK41fYw
>>327氏のファイルだとSoundエラーが出ないようです。

335名無しさんの野望:03/05/13 18:47 ID:Mh7Q0LPz
あー、自分もっすね
もしかして、神から落としたものですか?
ちなみに、nから上書き、nをアンイスしてインストール、もう一度ブツをDLしても
でますな・・・

336名無しさんの野望:03/05/13 18:50 ID:nR/eA3AJ
UGOU(IRC)にくれば、MASAMUNE氏がくれたぞ。

337名無しさんの野望:03/05/13 18:54 ID:lyBYDVFQ
落とし終わったのでシングルで>267以外の変更点探ってたんだけど、
ハインド以外もヘリは安定度が上がってるね。
前verでは着陸したときに機体が傾いてると横転してたけど、
今回は横転する前に脱出すればもとに戻る。

ところでステルスはどこ?無いの?

338名無しさんの野望:03/05/13 18:56 ID:TXfjpXV2
ふと思ったけど、神出現!とかいって、
興奮してDLしてexe実行したら、
ウイルスのかたまりだったら笑えるな。



339名無しさんの野望:03/05/13 18:59 ID:mRJrCV1X
LostVillage シングルで出てこないのは私だけ…?


340名無しさんの野望:03/05/13 19:05 ID:I8XjXQK7
>>338
謝れよ

341名無しさんの野望:03/05/13 19:05 ID:ITJk/Zho
>327 氏のファイルだとエラー出ずに済みました。thx

342名無しさんの野望:03/05/13 19:08 ID:SrtGBSvG
>>330(σ・∀・)σゲッツ!!

サンクス!!

343名無しさんの野望:03/05/13 19:10 ID:h2R50kaE
あたりまえだけど、さすがに0.3nで0.35e鯖には入れないね。 

>>339
ないね。 おそらくAIがUH-60に載るまでは良いけど
自分がパイロットでイラクの町に輸送したとしても、AIの脱出を指示できないからかと。
自分がUH-60から脱出すれば、AIも一緒に降りてくれるけどね。

344253:03/05/13 19:13 ID:6EOEr2CA
ぇ・・・うちから落とすとエラー吐きますか?(汗


345名無しさんの野望:03/05/13 19:14 ID:88o0FDaF
漏れはサウンドを44kHzにしたら音が出るようになった。
22kHz版が入ってないんじゃないの?

346名無しさんの野望:03/05/13 19:18 ID:LtJTmEz1
>>317
マジレス
藁1.6にサウンドオン糞ならP-800の俺のマシンの方が微妙に少し速いと思う。

347306:03/05/13 19:27 ID:9b97eUAZ
おちけつ。はやい遅いじゃあない!
安定してやりたいんだよぉぉぉ
途中でPC事落ちるんだよぉぉぉ


348名無しさんの野望:03/05/13 19:34 ID:dyOZABfJ
>>343
なるほど.確かにそうですねー.

それにしてもこのマップ,映画のBLACK HAWK DOWNっぽくって(・∀・)イイ!!

349名無しさんの野望:03/05/13 19:36 ID:LtJTmEz1
PCごと落ちたことは無いな…

350名無しさんの野望:03/05/13 19:39 ID:UBcXFjlw
DC全然目新しさ感じない・・・

351名無しさんの野望:03/05/13 19:40 ID:ZlCs8lPS
おれも音おかしいよ

352名無しさんの野望:03/05/13 19:55 ID:tgB4W171
素人質問なんだが迫撃砲ってしまえるの?
打ち尽くしたら放置しとけばいいの?


353名無しさんの野望:03/05/13 20:05 ID:TXfjpXV2
>>350
まあ、0.3から0.35のバージョンアップだからなぁ。
0.4で結構変わるんじゃない?

354名無しさんの野望:03/05/13 20:06 ID:UCdHdLML
PCは落ちないけど、プレー中に1回とマップロードが終わった途端に1回落ちた。
OSは2000です。落ちるといってもDeskTopになるだけ。
どこかBUGありじゃないのか? PCが落ちるとは遺憾よ!多分メモリの参照位置とかが
何かの拍子にシステムの領域を参照しだすとか?何でだろ?


355名無しさんの野望:03/05/13 20:07 ID:g5ELf/ma
0.35eになってからゲーム中いきなり落ちやすくなったんですけどやはり何か原因があるんでしょうかね

356名無しさんの野望:03/05/13 20:19 ID:5dmuoyDN
同じくしょっちゅう落とされる。
特に何をするとってのは無いから理由がわからん。
やっぱサウンド関係か?

357名無しさんの野望:03/05/13 20:22 ID:XFddbkHD
サウンドMOD入れれば治るかな???
どこにありますか?

358113:03/05/13 20:26 ID:s+mJFzHE
マップ作りました。
ttp://1942.zive.net/cgi-bin/upload.cgi
のup0035です。

ゲームバランスは崩壊してると思う。

359名無しさんの野望:03/05/13 20:29 ID:WvL8/1Fy
漏れも3.5入れたら
BF落ちるようになた( ´Д⊂ヽ



360名無しさんの野望:03/05/13 20:32 ID:2E1yxaWc
>>352
ショットガンを2〜3発撃ち込んで破壊して

361306:03/05/13 20:33 ID:9b97eUAZ
あ、ゴメソ
PCごとではなかったようです。画面が写らないだけで、動いていることは動いているらしい。
画面が写らないので電源を落とすしかないですけど。
やはりグラフィック関係かな?


362352:03/05/13 20:36 ID:tgB4W171
>>360
THX!


363名無しさんの野望:03/05/13 20:55 ID:1ZMYkGX+
2mapやったが落ちないよ

364名無しさんの野望:03/05/13 20:55 ID:1ZMYkGX+
というかTNT凶悪すぎる

365名無しさんの野望:03/05/13 21:00 ID:HxcUmIt7
迫撃砲が戦車に対してとても弱くなったのは良い感じ

366名無しさんの野望:03/05/13 21:04 ID:+So120Hg
MINA(ryさんはバズーカ教に入信した模様で。

367名無しさんの野望:03/05/13 21:05 ID:XFddbkHD
デザコン音MODってどこにあるのか教えてください!

368253:03/05/13 21:12 ID:6EOEr2CA
うちから落とした人で正常にプレイできてるよって人いますかね?
自分は正常に音も出てプレイできてるんですが・・・

369名無しさんの野望:03/05/13 21:15 ID:88BYMuFT
>>314
の所で、昼間落としたけど大丈夫だったよ。
けど、すぐデザコン音MODいれた。

上書きしないとダメなんじゃないかと思う。
前Ver0.3はそのままにしていかないとだめなんじゃない?

370名無しさんの野望:03/05/13 21:21 ID:z21c+V9e
オレは神がUPしてくれたやつをおとして入れたけど問題なし。
なお上書きインストールではなく新規インストールでした。

371名無しさんの野望:03/05/13 21:50 ID:LtJTmEz1
fullって奴は文字通りfullなのでは

372名無しさんの野望:03/05/13 22:38 ID:bv5IcGSz
対人地雷は良いねぇ・・・
使いどころ間違えると(いや間違えなくても)味方か自分が踏むけど・・・・
TNTは強すぎる気がした
離れた所に一個置いただけで戦車が壊れる・・・・

今日は某MF-2提供鯖で遊んでみたが
落ちる人続出していたみたいだったな
(落ちない人は落ちなかった模様)
落ちる人は連続で落ちていたし・・・・

人数が少なかったのでアレだが、カランタンは結構面白かったな


373名無しさんの野望:03/05/13 22:41 ID:uSsUindP
253さんから落としましたが、問題なく動いてますよ(どうもありがとうございますた)
ちなみに上書きでなく、0.3nをアンインストして新規に入れますた

374名無しさんの野望:03/05/13 22:41 ID:1kRF/MYC
本日のMF-2Mario鯖、可憐たん…いやCarentanが大変熱かったです。
あと対人地雷の驚異的有効性が確認されました。敵に対してもも味方に対してもですが。

375名無しさんの野望:03/05/13 22:50 ID:LtJTmEz1
補給所に仕掛けておくだけじゃん

376名無しさんの野望:03/05/13 23:05 ID:bv5IcGSz
>>375
いやいや、なかなかこれが・・・・・

敵にのみ有効な場所ってのは
つまり敵地な訳で・・・・
最前線は味方に誤爆する恐れ大なので
結局、敵拠点に進入→さらに先に蒔く→敵拠点を占拠→奪い返しに来た奴爆破
という流れに使うしか無いのかもしれない

まぁ可憐たんなら、曲がり角に蒔いてチャットで呼びかけるなり
梯子の有る拠点の梯子に蒔いて防御に使うなり出来るのだが
やはり、敵より味方が踏む確率が高いっぽいしなぁ

面白いけど、実用的に使うには難しい武器かもしれない

因みに、スティンガーはかなり良い!
ヘリがぼこぼこ落とされてた

377名無しさんの野望:03/05/13 23:09 ID:lyBYDVFQ
正直、枢軸強化されすぎだと思う。


378名無しさんの野望:03/05/13 23:20 ID:N2RzdimC
ヘリパイロットが地獄見るんですけど・・・

379名無しさんの野望:03/05/13 23:27 ID:TXfjpXV2
あまりにも不安定なんで、
すぐ0.36がでそうな予感・・・。


380名無しさんの野望:03/05/13 23:29 ID:+So120Hg
そう?気をつけて高度とって急降下→物陰に隠れつつ死角でホバー→急上昇右クリ攻撃で歩兵ヌッコロス
してれば落とされないよ。
つーか状況判断だと思う。
後スティンガー持ってる兵士に腹見せないように水平横飛行で機動戦すれば先ず落ちませんょ。
でも怖いのはRPGをバシバシ当ててくる人・・・・
側面でも即死だから・・・・・夕方のMARIO鯖に居た方々はRPGとスティンガーを上手く織り交ぜて漏れのアパッチタンが・・・ウワアアアアン( `Д´)ノ

381名無しさんの野望:03/05/13 23:38 ID:Eq2wXrRb
迫撃砲の弾数減らしてください(泣

382名無しさんの野望:03/05/13 23:39 ID:Eq2wXrRb
手榴弾も2個でいいです(泣

383名無しさんの野望:03/05/13 23:46 ID:w72mi6yk
これはどこの国の軍隊ですか?

ttp://moeeeee.free-city.net/img/hoge20030513151232546.jpg

384名無しさんの野望:03/05/13 23:47 ID:nR/eA3AJ
>>383
403 アクセス不可


--------------------------------------------------------------------------------

/img/hoge20030513151232546.jpg

ドキュメントにアクセスする権限がありません。


385名無しさんの野望:03/05/13 23:51 ID:ITJk/Zho
シングルで試してみたけど、スティンガーとバズーカの違いがわかりません隊長ーっ

386名無しさんの野望:03/05/14 00:00 ID:moRGQIW3
スティンガーは装甲車両にはきかないっぽい。地対空用らしい。
バズはどちらでもOK。でも直進性が悪いので当てるの難しい。

387名無しさんの野望:03/05/14 00:03 ID:vI0OR+BS
スティンガーは兵士にダメージないような気がしたけど気のせい?

388名無しさんの野望:03/05/14 00:05 ID:45oJ2HcU
0.35になって、ヘリがきつくなったな
確かにプロ並の腕がある香具師は、自由自在にヘリを操れるからいいと思うが、並以下のパイロットにはキツイですな
ホバがやっとできる程度とか、物陰に隠れたりするなどの機動性を出すことができないパイロットはヘリ乗るなよ、、ウワアアアアン( `Д´)ノ


389名無しさんの野望:03/05/14 00:06 ID:8r+lLacs
対人地雷をスターリングラードで使用。
通り道に仕掛けて置いたら面白いように敵が死んでいく。
同時に味方まで殺害。
17killしたが結果は1ポイントしか入らず。
イマイチ割に合わん兵器だ。
それと、さすがに連合側に対人地雷無しってのは不味いかと。
対人地雷の代わりに火炎弾とか持たせてバランスをとると面白いかも。


390名無しさんの野望:03/05/14 00:12 ID:8n7IWuDM
連合が火炎瓶かよっ!

・・・・と、危うく突っ込み入れる所だったぜ

火炎弾なw

391名無しさんの野望:03/05/14 00:18 ID:wE0n/m/1
火炎瓶に惹かれたのは俺だけじゃないはず
同士よF7F7!

392名無しさんの野望:03/05/14 00:23 ID:ci6Yr7hX
じゃあ連合はウラン劣化弾で

393名無しさんの野望:03/05/14 00:31 ID:lG5WPyTM
>392
この鬼がw

394名無しさんの野望:03/05/14 00:33 ID:5FAierIF
>>386
直進性かどうかですか、thx。直進性でもヘリにあてられるかな。・゚・(ノД`)・゚・。

>>392
劣化ウラン弾使用10分後に周りの兵士のライフがじわりじわりと。。。


DCのオマハは突破不可能ぽいね。
RPGと対人対戦車地雷織り交ぜられたら、兵員輸送装甲車しかない米軍は。。。

395名無しさんの野望:03/05/14 00:38 ID:tcCUw9Nq
ガザラでBH-60に2人乗せて2拠点に一人づつ降下、3拠点目をホバリングでゲット
急いで引き返して降下させた兵士を拾って拠点奪回に来た敵のヘリを機銃で撃墜。
なんつーか快感だった

鯖の人数増えてくると余剰兵力が地上展開するから無理だけどなー。

396名無しさんの野望:03/05/14 00:42 ID:ZOUPgN8A
DC0.35e,
マップチェンジで落ちまくる・・・。
早く、安定版頼むー。



397名無しさんの野望:03/05/14 00:44 ID:8n7IWuDM
>>394
試した訳じゃないのだが
DCベルリンも辛いんじゃないか?連合

対人地雷にTNT蒔かれたらどうしようもない感じが・・・

398名無しさんの野望:03/05/14 00:46 ID:UucF9X2m
ベルリンの枢軸は全員Sですか

399名無しさんの野望:03/05/14 00:46 ID:9hSbrsmJ
DCベルリンは追撃砲が痛い

400名無しさんの野望:03/05/14 00:46 ID:X3S+dPJx
武器の発射音がでないよー( ´Д⊂ヽ

401名無しさんの野望:03/05/14 00:49 ID:UucF9X2m
次回作は、手榴弾1個にTNT2個まで。
迫撃砲の威力を手榴弾並に落として5個。

でどーですかお客さん

402名無しさんの野望:03/05/14 00:54 ID:UucF9X2m
>>400
nの時に出た音MODだけど0.35でも使えるから、入れてみれば?

http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13359

403名無しさんの野望:03/05/14 01:26 ID:MJN/3Smt
対人地雷って味方MAPに表示されないっけか

404名無しさんの野望:03/05/14 01:31 ID:V2GW8nu+
>>399
連合側って一旦押し込められると、もう再起不能だよな。
シュポコン シュポコンと追撃砲弾がバラバラ降ってくるもんなぁ。
リスポーン直後に爆死するの珍しくないし・・・
裏道から行けば土嚢が積んであって通れんし、建物から攻撃しようとすると、
また追撃砲の嵐・・・
どうやったら打開できるんだろうねぇ(´・ω・`)

405名無しさんの野望:03/05/14 01:46 ID:TUO1qA75
BRDMは装備が対戦車ミサイル?になったんですか?
機銃付きが出てこないよ(´・ω・`)

406名無しさんの野望:03/05/14 01:48 ID:fBU+p5n7
でてくるよ。

407名無しさんの野望:03/05/14 01:57 ID:PqbSfpkp
>>399
LostVillageもPKMが痛い。いまいちなMAPだとおもう。

408名無しさんの野望:03/05/14 02:19 ID:wE0n/m/1
さっき連合すちんがーで戦車つぶせたよ
固定武器は壊せると思う。だけど対人攻撃はだめぽ。

あの直進性は萌える(;´Д`)ハァハァ

409名無しさんの野望:03/05/14 02:20 ID:3KxAYxLQ
>>207
>>218
そこに迫撃砲置けば単なる事故での死亡に・・・(w
ちなみにヘリ・ジープは即あぼーん、AC-130も当たり所が悪ければ9割以上一気に耐久力減るよ。

410名無しさんの野望:03/05/14 02:26 ID:oKHAwzSF
>>377
リアルで連合(米英)が勝ちも勝ちまくったんだからゲーム内くらいはIRAQに勝たせて
欲しいな。とか言ってみたり。

>>390
火炎瓶MODがあれば面白そうだ。戦車乗員を蒸し焼きに出来ます。
村氏に期待。

411名無しさんの野望:03/05/14 02:35 ID:MJN/3Smt
たしかに戦車の”中の人”をぶっ殺す兵器があったら面白いかもね

412名無しさんの野望:03/05/14 02:44 ID:018ITwnu
LostVillageはFactoryを連合が占領したらM2A3がrespawnすればいいのだ
占領前はBRDMが沸けばいい。湖越えて攻めたい奴もいるだろうしな。
後、裏通りは別にいいから表通りの道幅を広げて欲しい。
そうすれば、町並みをかいくぐるBHが見れ…る…。


413名無しさんの野望:03/05/14 03:10 ID:IY6tKQag
けっこう前だけど映画のリーサルウエポンでブルドーザーの装甲を貫く弾が出てたんだけど、あんなの実際にあんの?
そんなのが出れば戦車の中の人もぬっ殺せるのに。

414名無しさんの野望:03/05/14 04:19 ID:PqbSfpkp
ううACTION BF はやくやりたいなあー
ttp://www.gamingfiles.com/screenshots/21/news2/4456_1.jpg

415名無しさんの野望:03/05/14 04:24 ID:QLgFIBH2
さっきDCやってたんだけど、スティンガーいいねー!
これで、10機近く落としたよ。

面白くなってきたなーDC。

416名無しさんの野望:03/05/14 04:51 ID:UucF9X2m
ヘリボーンやりてー!!
スティンガーcamperの嵐だろうなぁ・・

417名無しさんの野望:03/05/14 07:22 ID:tcCUw9Nq
>>413
ブルドーザーのは装甲じゃなくてただの鉄板
硬質な被帽もしくは弾芯があれば余裕で貫通できる。

戦車の装甲は厚みも構造も材質も全然別物なので
歩兵が運べるサイズの運動エネルギー兵器では撃破不能。

あ、ゴルゴ13がゼェゼェ言いながら運んでた
戦車装甲撃ち抜ける特注の武器があったかな・・・

418名無しさんの野望:03/05/14 07:50 ID:P0UIMjiE
でもバンドオブブラザース見てたら、ロケットランチャーで三号突撃砲の
装甲打ち抜いてたんだけど、あれで中の人も逝っちゃうんじゃないの?

419名無しさんの野望:03/05/14 08:25 ID:n8jppgQl
>>417
特注って言うか普通に対戦車ライフルで良いのでは?

420名無しさんの野望:03/05/14 08:37 ID:tcCUw9Nq
>>418>>419
だって・・・デザコンの話だと思ったんだもん、ここMODスレだし。
現行戦車の装甲はバズーカじゃ抜けないよ、対戦車ライフルも現役の兵器ではないはず。

無論、WWUの戦車なら対戦車ライフルなりバズーカ砲なりで調理可能
ただし装甲が強化されて対戦車ライフルは無効化されていった気がする。

興味あるなら成型炸薬とかAPFSDSとかで検索してミソ
軍オタ話だな・・・スマソ

421名無しさんの野望:03/05/14 09:13 ID:ffCiuDxx
複合装甲を貫ける対戦車ライフルきぼんぬ。

422名無しさんの野望:03/05/14 10:50 ID:r1RqyUWy
しかし重量が戦車の半分自走砲が戦車より硬いっていうのは納得出来ないな
DCの自走砲強すぎ

423名無しさんの野望:03/05/14 10:52 ID:Cyy2BbeD
そもそもバズーカは運動エネルギー兵器じゃないし

424名無しさんの野望:03/05/14 11:09 ID:FRf3ExC7
>>423
>そもそもバズーカは運動エネルギー兵器じゃないし

>>417がいいたいのは
歩兵が運べるサイズの”運動エネルギー兵器”では撃破不能。
つまり対戦車ライフルでは無理、バズーカならベツモノだが、ってことなのでは。




425名無しさんの野望:03/05/14 11:58 ID:j3RnROvq
Video: In Harms Way 72.39 MB
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13832

デザコン、ストーリー動画でた。 なかなかの秀作。
最後にある次の動画予告も、なにやら期待できそう。

426名無しさんの野望:03/05/14 12:46 ID:xgn+Js5K
てs

427名無しさんの野望:03/05/14 13:41 ID:RDcfkqqy
ttp://homepage2.nifty.com/kajipon/art/gundam2.htm

・・・・MOD、まだでないかなー


428名無しさんの野望:03/05/14 13:54 ID:DdSstV6N
>>427
ベルリンで枢軸APCがスポーンするビルにそっくりなのがあるのが気になる。

429名無しさんの野望:03/05/14 14:03 ID:vI0OR+BS
>>427
どこかで見たと思ったら・・・以前ジョジョネタで話題になったところか。多才だな。(藁

430名無しさんの野望:03/05/14 14:42 ID:p6zDcSk5
オマハのイラク最強すぎなんですけど…

431名無しさんの野望:03/05/14 14:43 ID:BK77aUf4
>>427
これワラタ。スレ違いスマソ

http://cgi.members.interq.or.jp/www1/q-mail/gh/img-box/img20030505000458.jpg

432名無しさんの野望:03/05/14 14:49 ID:PuvDhsWc
>>427
こんなMOD出てくれたらすごいなーマジで!

433名無しさんの野望:03/05/14 14:53 ID:2MITQRzH
>>358
みんなDCの話で持ちきりなので個人的感想をば。
よくここまで複雑なマップを・・・
手榴弾が痛い気がするんでマップ別で手榴弾など外せる設定ができたらいいのにな・・・
あとオブジェクトの数が多いので某鯖などでやるとカクカクしそうです。

434名無しさんの野望:03/05/14 18:20 ID:j5l3QZzV
ガンダムだけど、みんなファーストで作ってほしいんだな。
SEEDしか見たことないんで、言ってみた。
3Dガンダム発見↓
http://page.freett.com/HIMAJINnosuke/3D.html

聞きたいんだけど、歩兵って浮かせることできるのか?

435名無しさんの野望:03/05/14 18:41 ID:XYHvzw/T
>>434
年いくつ?

436名無しさんの野望:03/05/14 18:49 ID:zrffXnNK
CCさくらタンMODキボンヌ。
歳:26歳

437名無しさんの野望:03/05/14 18:58 ID:C5eREoEf
>>436
26でファーストガンダムみたことないのがすごいな。

438名無しさんの野望:03/05/14 19:23 ID:oKHAwzSF
ザクの居ないガンダムなんて……
例のガンダムMODはどこまでできたんだろうか。

439名無しさんの野望:03/05/14 19:34 ID:3xZAFeDf
<<434,437,438

ガンダムMODを待つより下記の作品の方が完成度は遥かに高いと思う。テスター随時募集しているので応募しては?

http://www.universalcentury.net/

440名無しさんの野望:03/05/14 19:47 ID:1yWfiKnb
>>439
RADEON9100じゃ無理ですか・・・そうですか・・・

441名無しさんの野望:03/05/14 19:51 ID:vQ47wnu+
>>439
それはアクションゲーム、モビルスーツに乗れるというよりも
ジレンとかそういうシミュレーションだよ
自分でMSを動かしたいでしょ

442名無しさんの野望:03/05/14 19:58 ID:jSnrlC+a
>>439
そこのFAQ

Q : アムロやシャアは出てきますか?
A : NPCとしてイベント時などに登場します。皆さんの期待を裏切らない想像を絶するような強さにしますw

2ちゃんねらー奨励ですか?

443名無しさんの野望:03/05/14 20:10 ID:9hSbrsmJ
>>441
http://uconline.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/103.jpg

444名無しさんの野望:03/05/14 20:12 ID:vQ47wnu+
>>443
画像みせられてもね^^;
戦闘なんてクリックだけとかだしつまらんよ
シミュレーション好きな人にはいいかもね

445名無しさんの野望:03/05/14 20:13 ID:9hSbrsmJ
まあMMORPGだからね

446名無しさんの野望:03/05/14 20:27 ID:DNsNnK7P
厨率異常に高いしな・・・。
UCテスターだけど正直ツマンネ。
BF版の方を激しく期待してしまっている。


447名無しさんの野望:03/05/14 20:28 ID:9hSbrsmJ
ビームサーベルが使えますように…
無理か

448名無しさんの野望:03/05/14 20:32 ID:ao0okFQj
>>439
な〜んだアクションゲームじゃないんだ・・・・・・

イラネ!

449名無しさんの野望:03/05/14 20:38 ID:lG5WPyTM
今日、授業中暇だったので潜水艦Modの妄想をしていた。
一番席で前進や、矢印キーで上下左右反転ができ、二番、三番席で魚雷発射できる。
各席によって魚雷の効果が違う。
一番席は前方に発射する魚雷。セカンダリは相手からの魚雷を防ぐための爆発魚雷?
二番席は一番席と同じだが後方に位置する。
三番席は上方に発射する(海面をでたらトマホークミサイル)

さらに潜水慣用MAPもつくる。海面がぼこぼこしているので接触に注意。
などと、ハァハァしてました。

ところでよく潜水艦とかでポーンっていう音が響くけど、あれってなんで鳴るの?

450名無しさんの野望:03/05/14 20:44 ID:l3dRP0f7
ソナーだろ。近くに物体(敵艦とか)があると音が反射して返ってくるのさ。



451名無しさんの野望:03/05/14 21:03 ID:UEZYO+80
>>449
潜水艦を勉強してから妄想するように

452名無しさんの野望:03/05/14 21:04 ID:4G4Y8Nbo
潜水艦MAP?
ttp://www.bf1942files.com/file.info?ID=13776

453名無しさんの野望:03/05/14 21:11 ID:wRP1LHp8
>>452
ほぼ潜水艦MAP。
確か初期配置は、戦艦1・駆逐艦1・潜水艦5だったと思う。
海だけで、陸地は一切無し。
はたして楽しいかどうかは微妙・・・

454名無しさんの野望:03/05/14 21:26 ID:4G4Y8Nbo
誰かレビューキボンヌ
ttp://www.bf1942files.com/file.info?ID=13821

455名無しさんの野望:03/05/14 21:28 ID:lG5WPyTM
>450
thx
>451
まったくだな、ワッハハッハ

で、その音ってのは実際に返ってきた音が鑑に響いてあーいう音になるの?
それとも単なるシステム音なのかな?

456名無しさんの野望:03/05/14 21:35 ID:tcCUw9Nq
駆逐艦がアクティブソナー使うと潜水艦側ではポーンと響くわけだな
ゲーム内では雰囲気出すために鳴らしているのだろうか?

457名無しさんの野望:03/05/14 22:01 ID:DdSstV6N
潜水艦バトルよさげだね。
「飛行爆雷を右舷へ射出後、10秒後に第2目標群へ誘導弾を発射だ!」

458名無しさんの野望:03/05/14 22:04 ID:1N1phEjA
>>452
おーっ、待ってました。
真っ暗闇、目で感じるのではなく音で感じるのがイイ!


459名無しさんの野望:03/05/14 22:11 ID:9hSbrsmJ
>>454
着陸しやすくなってる気がする
爆弾3個落としとか変な弾だしたりエロくなってる

460名無しさんの野望:03/05/14 22:16 ID:p6zDcSk5
ヘリはだれでも着陸出来るようになったとおもわれ かなりラフに接地してもOK
ところでスティンガーって直撃しなくても爆発します?
進みながら撃つと目の前で爆発する・・

461名無しさんの野望:03/05/14 22:23 ID:9hSbrsmJ
paraってフォルダに入ってる奴でやるとでかい飛行機(名前シラネ)で復活したとき
パラシュート状態

462名無しさんの野望:03/05/14 22:34 ID:1CSGT/GL
今GOGO鯖で稼動しているMODはどこに落ちてますでしょうか・・
親切な2ch様様教えてくださいまし

463名無しさんの野望:03/05/14 22:39 ID:UucF9X2m
ゴルゴ音MOD

応答「了解!」→「いいんじゃねーか」
応答「駄目だ」→「アホかとバカかと」
確認「了解」→「よーし」
確認「駄目だ」→「あまりおすすめできない」
  「兵士よよーくやったー」→「おめでてぇな」
  「援軍を要請する」→「人がいーっぱい居て入れないんです」
  「敵装甲車発見」→「これ最強」
  「敵歩兵隊発見」→「いつケンカが始まってもおかしくない」
  「敵部隊発見」→「なんか親子連れとかも居て」
  「敵潜水艦発見」→「Uの字」(Uボート)
  「敵戦闘機発見」→「殺伐とした雰囲気」
  「いくぞ」→「よーしパパ特盛り頼んじゃうぞー」
  「砲兵に標的を指示」→「店員にマーク」
  「衛生兵」→「もう見てらんない」
  「砲撃を頼む」→「諸刃の剣」

キボンヌ
  

464名無しさんの野望:03/05/14 22:41 ID:sjF8zL3b
爆発するよ>>460
地雷みたいに車両で直に踏まなくても(両脇半車両分の幅)じゃなくても、爆発する


465名無しさんの野望:03/05/14 22:41 ID:4G4Y8Nbo
ModでなくてMapじゃない?
ttp://www.bf42.com/index.php?site=file&id=9

466462:03/05/14 22:48 ID:1CSGT/GL
>>465
ありがとうございました。
違う場所からですが無事ダウンできました

467名無しさんの野望:03/05/14 23:17 ID:lG5WPyTM
潜水艦で、席作って魚雷いっぱい発射できるようにするぐらいなら、
初心者のオレにもできそうな気がする!!

Mura氏のチュートリアルみて、現実の厳しさをシリマシタ・・・。

468名無しさんの野望:03/05/14 23:29 ID:4G4Y8Nbo
MAPつくる資料集めてるんだけど、資料に見入ってしまってぜんぜん進まない罠
潜水艦の音声サイトとか駆逐艦のサイトに今日も行ってしまうよ。(´Д⊂

469名無しさんの野望:03/05/14 23:38 ID:MJN/3Smt
たとえがアレだが
メタルギアソリッドのリモコンミサイルみたいな兵器がホスィ

470名無しさんの野望:03/05/14 23:51 ID:5FAierIF
>>468
サイレントハンターとかデストロイヤーの音声って抜けるのかな?

471名無しさんの野望:03/05/15 00:02 ID:N4t9WW05
抜けるかわかんないけど
ttp://www3.big.or.jp/~takuji/horse/photo/99osakahai/silenthunter1.htm

472名無しさんの野望:03/05/15 00:06 ID:1fIcJ1wN
>>471
あぁ、なるほど。

一瞬誤爆かと思った(w

473名無しさんの野望:03/05/15 00:09 ID:JyE2S5lv
今日、初めてRFAを展開する。
数時間かけて、やっとMAP内にリスポーンする兵器の位置や、数を増やせるようになりました。
・・・へぼい?
ごめんね・・・でも、でも言わせてくれ!・・・キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これで、独り戦車祭りも、独りハインド祭りも、独りスカッド祭りも思いのままじゃー

474名無しさんの野望:03/05/15 00:12 ID:feiCXcO0
>独り戦車祭りも、独りハインド祭りも、独りスカッド祭りも思いのままじゃー

涙で画面がにじんで見えました。俺も混ぜてもらいたい

475名無しさんの野望:03/05/15 00:12 ID:T1yr78EI
ああっ俺もそれやりたい!
調べてくるかー

476名無しさんの野望:03/05/15 00:15 ID:GfLAM9hX
枢軸に取られたF16
こちらに向かって来たので、スティンガー1発・・・木っ端微塵だった・・・恐るべし

477名無しさんの野望:03/05/15 00:26 ID:+l2EXySf
連合に取られたmig
同じくこちらに向かって来たので、スティンガー1発・・・木っ端微塵だった・・・恐る(ry

478名無しさんの野望:03/05/15 00:39 ID:Z+D7P8bn
味方を虐殺する二人乗りハインド
同じくこちらに向かって来たので、スティンガー一発・・・木っ端(ry

マジ萌えた。
DCだけAT教団に入らせていただきます。

479名無しさんの野望:03/05/15 01:08 ID:lEKVMJy/
新規追加の対人地雷ってTKerが味方のリスポン地点に撒いたりしたら・・・

ゲームの崩壊にならないかい?

480名無しさんの野望:03/05/15 01:12 ID:feiCXcO0
DC次回作では対人地雷が無くなっていることを祈りたいなぁ。
オマハやベルリンなんか1:1.5の人数比でも全く前に進めないし。
ゲームになんねぇ。スパナで外そうとしても近づくと爆発するし。
手榴弾も1個と、TNTも1個か2個で十分じゃない?

481名無しさんの野望:03/05/15 01:12 ID:Z+D7P8bn
すぐkickされるでしょ
ptkもひろってるし

482名無しさんの野望:03/05/15 01:13 ID:Z+D7P8bn
ひろってどうする
ひろまってるし、ね

483名無しさんの野望:03/05/15 01:14 ID:Z+D7P8bn
バランスは崩壊させてると思うけどね。
オマハとベルリンはもうやる前から勝敗ついてる。

484名無しさんの野望:03/05/15 01:16 ID:feiCXcO0
せめて対人地雷は設置するのに時間がかかって欲しいね

485名無しさんの野望:03/05/15 02:10 ID:SP4aejo3
スティンガーは戦艦にはダメージ与えられないっぽい。
車両系、デフガンは壊せた。あまり威力は期待できないけどね

486名無しさんの野望:03/05/15 02:17 ID:BwyT/qdE
効果の期待より
スティンガーの直線で飛んでいくのには萌える!スカッとするね
それに比べ、オリジナルの(ry

487名無しさんの野望:03/05/15 02:22 ID:CBDFgXz8
半世紀以上前だからな・・・


488名無しさんの野望:03/05/15 02:50 ID:KTIwrEin
むしろリアルっぽくハインドで対人地雷撒きたい

489名無しさんの野望:03/05/15 02:57 ID:gPEdJfbS
じゃあDC連合には枯葉剤を実装

490名無しさんの野望:03/05/15 03:03 ID:feiCXcO0
じゃぁ枢軸はビラとサハフ情報相を大量に撒く

491名無しさんの野望:03/05/15 03:13 ID:Z+D7P8bn
サハフたんはおミソ扱い。

492名無しさんの野望:03/05/15 03:54 ID:XkSRaeWU
はやくやりたいよー
ttp://www.gamingfiles.com/screenshots/21/news2/4456_4.jpg

493名無しさんの野望:03/05/15 04:25 ID:t6ume66f
いやーいいわ、スティンガー

機体にきれいに入れば、一発で落ちるんかな?
そこの所、まだはっきりわかんないや

鯖によっても与えるダメージちがうの?

494名無しさんの野望:03/05/15 05:26 ID:nLUhAQ7i
http://www.af.mil/media/photodb/photos/030425-F-1789V-003.jpg
……思わず壁紙に

495名無しさんの野望:03/05/15 05:28 ID:5kVy06O3
先っぽでつ
新モデリングM1A1迷彩skin途中ですけど、こんな感じです。
ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20030429221555.jpg


496名無しさんの野望:03/05/15 05:30 ID:nLUhAQ7i
オオオ 森林迷彩デスネ。cool!


497名無しさんの野望:03/05/15 07:18 ID:XkSRaeWU
http://www.gamingfiles.com/screenshots/21/news2/4480_2.jpg

498名無しさんの野望:03/05/15 11:17 ID:a43uJl27
お、Lost Battalionが激しく更新しているな。
このModはオーストラリアと日本の闘いを描いたMODだから、
それなりに期待しているんだよね。
http://tlb.ausbattlefield.com/

499名無しさんの野望:03/05/15 11:36 ID:aR1d+3Wo
>>495
そうそう、さきっぽさんの前のSkinだとリニューアルされたM1のライトだけカーキ色だったので
お願いしようと思ってました。Upまたーり待ちます。
>>493
BHの横腹にスティンガー撃ったら、後部座席の空いている所を抜けてった。ちゃんとボディー狙わんとな。

500名無しさんの野望:03/05/15 12:14 ID:feiCXcO0
サダムフェダイーンvsパナウェーブMODまだー?

501名無しさんの野望:03/05/15 12:39 ID:bYRZ3dzX
スティンガーなぞヘタレの武器
真のAT教団信者は頑固にRPGorSMAWで落とします

502名無しさんの野望:03/05/15 16:22 ID:JyE2S5lv
object.rfaを展開するときの質問なのですが、
展開しようとするといくつかのファイルがエラーとなるのですが、何故でしょうか・・・。
ほかのMAPなどのrfaでは普通に展開できたのですが・・・。
RFA Extractor1.1を使用しております

503名無しさんの野望:03/05/15 16:34 ID:jYk1jZSd
中身が0バイトのファイルだから知らせてるだけだと思う

504名無しさんの野望:03/05/15 16:34 ID:mkwiwkBR
>>502
仕様

505名無しさんの野望:03/05/15 16:57 ID:JyE2S5lv
>503-504
あら、もとから0バイトのファイルだったんですね。
てっきり解凍に失敗してるかとおもっちゃいました(^_^;)
日本軍の潜水艦いじってるんですが、魚雷の発射などの項目がわからなくて
wepon.conにあるとおもったのですが・・・。
うーん、調べたりないようですね・・・


506名無しさんの野望:03/05/15 17:22 ID:4Utl4i+S
>>505
Sea\Common覘いてみ

507名無しさんの野望:03/05/15 20:35 ID:JyE2S5lv
>506
おおthx!!
なるほど、このファイルですか!!
よーし改造改造〜♪

508名無しさんの野望:03/05/15 20:44 ID:5kVy06O3
先っぽでつ
m1a1森林迷彩skinです。
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/601.zip
宜しかったらどぞ。


509名無しさんの野望:03/05/15 21:02 ID:BPP0qX4w
先っぽタンいつもいつもご苦労です。
そろそろ今までのスキンをまとめて見てみたいのですが
HPはお作りにならないのでしょうか?
過去ログたどってもリンク切れしてるし(ノД`)


510名無しさんの野望:03/05/15 21:49 ID:JyE2S5lv
なんか教えて君でごめんよ・・・
BFのショートカットを作るときに最初からMAPを指定して実行するためにはどうすればいいんでしょう?
いちいちMAP選択するのがめんどくさくて・・・。
Mod指定は他のショートカットみてわかったのですが・・・。

511名無しさんの野望:03/05/15 23:06 ID:08Euee/D
GOGO鯖 人少ないぞー
援軍を要請汁。

512名無しさんの野望:03/05/15 23:20 ID:T1yr78EI
要請を要請してどうする
援軍に行く前にRoad to Basra落とさにゃならんのか

513名無しさんの野望:03/05/16 01:04 ID:ygFIRdOE
>>508
ありがとうございます。

514名無しさんの野望:03/05/16 02:02 ID:JkJi0oLq
DesertCombatのオマハビーチでは連合側が10人多くても勝てない。戦車もなぜM1A1でないのか不思議。
やはり連合側が勝つには【スモーク・グレネード】をSupecialOptionの武器に追加して欲しい。イラク側に対人地雷があるように連合側にも特殊な武器が必要。
連合側のSupecialOptionに【スモーク・グレネード】があればベルリンでも力の均衡が取れると思うのですがどうでしょう...

515名無しさんの野望:03/05/16 02:17 ID:89HOlU0d
航空機が出ないMAPでスティンガーをどう使おうか悩んでたら
どうやら迫撃砲潰しに使えそう。

しかし船の甲板上ではスティンガー撃っても即爆発してるような・・・。

516名無しさんの野望:03/05/16 02:17 ID:J3ByjRnl
漏れは、damepo-jpnがS9RMの鯖を立ててくれたことが嬉しくてたまらないのだが、DCの更新と重なったためかチート寂しい状態。

大人のbf1942に応援キボンヌ!

517名無しさんの野望:03/05/16 02:48 ID:Im3WRsI/
スティンガーは近くのものに反応して爆発するよ
だから前に進みながら撃つと自分に反応する
横に動きつつでは反応しない

518名無しさんの野望:03/05/16 02:53 ID:QWforH4k
>>516
あのS9RMって何です?damepoHP見てもよくわからん

519名無しさんの野望:03/05/16 03:02 ID:Im3WRsI/
と思ったら違かったようだ
動いてるものに反応してる気がする

520名無しさんの野望:03/05/16 03:06 ID:U/d18LAe
>>519 地雷効果を応用してんのかな?

521名無しさんの野望:03/05/16 03:41 ID:mZtC7rK6
>>518
デザコンMOD以外やったことないのかな。
装備とかスキンとかエフェクトとかリアルで丁寧に作ってあっておもしろいよ。
下のHPからDLできるのでお試しあれ。銃撃戦萌える

http://s9rm.nucleardays.com/index.php

522名無しさんの野望:03/05/16 03:47 ID:/cnhQypl
トマホークが良く解んない、海面すれすれで飛んでいく?
から照準はかなり上に向けないと駄目?
撃つと甲板の上で爆発してるような

523名無しさんの野望:03/05/16 04:08 ID:5ZyygSbQ
>>521 COOPはできますか?

524名無しさんの野望:03/05/16 06:53 ID:J3ByjRnl
>>523
COOPできるよ。
人数の少ないオマハなどではよくやってる。
でも漏れはやっぱりコンクエだな。
38式歩兵銃で参戦汁!

525名無しさんの野望:03/05/16 07:57 ID:r6FsaCKl
遊ばせてもらう側なのに文句垂れちゃって申し訳ないんだけどさ、
トマホークの弾道、いくらなんでも萎える・・・
まぁ、正確に再現しようとしたら使えるMAPほとんど無いけどw

526名無しさんの野望:03/05/16 08:11 ID:Cq0EJ+Qy
潜水艦について質問です。
ある一定深度まで到達すると画面が切り替わりますよね?
あれを解除(海中をみれる視点に)したいんですけど、どこらへんをいじればよいのでしょうか・・・。

527名無しさんの野望:03/05/16 08:53 ID:P8lv9sTq
>526
潜水艦って写真とかテレビで見たことない?
Uボートとかの映画とか。


解除とかいじるとかいってるから、升かModを尋ねてるのかね。

528名無しさんの野望:03/05/16 09:02 ID:Cq0EJ+Qy
>527
チートなわけないですよ〜
だって見えたって対潜水鑑戦ぐらいにしか役に立たないような・・・ま、それがやりたいんだけどw
とりあえず潜水艦同士の闘いをやってみたいとおもったので・・・。
潜望鏡で確認する方法だと、ちょっと戦いづらいし。(それがいいという人もいるだろうけど)

本来の潜水艦って相手の位置をソナーで発見するようですが、
BFでは位置はわかっても高さまではわからないみたいですから、肉眼で確認できたらな〜と思いまして。

海底二万マイル(ドラマ版?)ではノーチラス号に窓ついてたけど、アレみたいな感じで・・・。

529名無しさんの野望:03/05/16 09:08 ID:5SGOpiHV
>>528
話がややこしくなる前に結論だけ言っておくと、潜水艦に海中視点はありません。
潜望鏡で外が見えない深度まで潜ったら、あとはミニMAPで確認しながら進むべし、と。

530名無しさんの野望:03/05/16 09:20 ID:eQOtETn+
>>526
ガトーか鵜ボート(sub7c)のobjects.conのとこで、
<酸素の減るスピード><酸素の補給するスピード><潜望鏡が使える限界の深度><これ以上下がると圧壊しちゃう深度>
とかいろいろかいてあるところの、次の段にある「潜水艦データ」の、数字の列を適当にいじくってみよう。
あと、関係ないけど、潜水艦のphisics.comのフローターの喫水線の高さを100とかにするとスーパーキャッチ作戦みたいになっておもしろいよ。

531名無しさんの野望:03/05/16 09:24 ID:HReo9xzU
>>528
529氏に付け加え、貴様の認識を正しておくが
貴 様 の 要 求 は モ ロ に チ ー ト だ。
勘違いするなよ?

532名無しさんの野望:03/05/16 09:28 ID:Cq0EJ+Qy
>530
thx!
今見たら、そういう項目ありましたね!
oxygenとかの項目は見つけてたのですが、その横にもまだ文が続いてたのを見落としておりました。

なにぶん、こういう事自体やるの初めてなので、いろいろと迷惑をおかけしております・・・スミマセン

533名無しさんの野望:03/05/16 09:30 ID:Cq0EJ+Qy
>531
チートじゃないってば・・・
皆さんがModつくってて、自分も作れるんじゃないかな、と感化されて
自分の好きなように改造しているんです。

でも、そのために皆様に不快に思われたのであればすみません・・・

534名無しさんの野望:03/05/16 09:38 ID:HReo9xzU
>>533
肉眼で確認できるようになれば敵潜水艦に対する命中率が上がるよな?
普通の人はそんな改造してないんだぞ?
つまり貴様はデータをいじることによって、デフォルト設定の人より有利な環境にする訳だ。
そういうのをチートと言うんだよ。分かったか?
照準の形を変えるのとは訳が違う。

535名無しさんの野望:03/05/16 09:48 ID:plkgowRd
なんで>>534は何でそんな偉そうな口調なの?

536名無しさんの野望:03/05/16 09:49 ID:EwBqg6Xn
>>533はModを作ってるんじゃないの?
ここModスレだし・・・

537名無しさんの野望:03/05/16 09:58 ID:r6FsaCKl
>>526を見た時点でチートと思うのは止むを得ないが
>>533に対してそのレスじゃ反感買うわな。

ただ、MODを作るためであると明言してないので(ギリギリの線だが)
受け取り方次第ではチート目的に読めない事もない。

538名無しさんの野望:03/05/16 10:04 ID:eQOtETn+
ただ、AIは潜水艦にスポーンしてもたぶん上をうろうろして乗ってくれないだろうので、
コープではうまくいかないと思う。AI用の命令を作れば、うまくやればちゃんとと乗ってくれるかもしれない。

539名無しさんの野望:03/05/16 10:05 ID:D2waJ/wc
>>533
何か凄い勢いでHReo9xzUに噛み付かれているようだね
まあクライアントチートになりかねない、とだけ言えばよかったのにな

思うに潜水艦MODとか作ろうとしてるのかな?
一面海域MAPで潜水艦祭りとか

540名無しさんの野望:03/05/16 11:19 ID:IAKOpAYJ
>>533
自分の好きなように改造できるんなら
無敵や弾数無限する奴が後を絶たない

チートとMODの意味を勘違いしないように

541名無しさんの野望:03/05/16 11:30 ID:2GktHzr7
>>533
いちいち気にしなさんな。

こんなことで、Mod職人を目指す君は
負けてはいけないんだ!

いろいろと、ほえる奴がいるだろうが、放っておけ。



542名無しさんの野望:03/05/16 11:33 ID:YWVswMbV
Cq0EJ+Qyさんは潜水艦MOD作ろうとしてるだけだろ?
HReo9xzUは何一人でハイテンションになってるんだ?

潜水艦MODできたら配布希望
さらに要望、人間魚雷も追加しといてくれ

543名無しさんの野望:03/05/16 11:58 ID:U/d18LAe
http://cgi.2chan.net/f/src/1052989755043.jpg

これキボン。

544529:03/05/16 12:10 ID:5SGOpiHV
HReo9xzUさんのが>>533を見てもなおチート云々と言っているのは、ちょっとアツくなり過ぎ
だとは確かに思うんだけど、そもそも
>>526の質問者が最初に、マルチで自分が(チーターとなって)使う訳じゃないという事を
断っておくべきだとは思うんだけど。
>>533で謝罪までしてくれているので、オレも蒸し返しちゃって悪いと思うけど。

ただこの、(MODなり、自分だけの楽しみでコード改変の必要を感じた)質問者が、
そういった前置きもなく、いきなり「〜するにはどうしたらいいですか?」みたいな質問を
発する事で場が荒れる、という事が結構あるように思うので、こういった質問をする人は
もう少しだけこのスレを見てる人達に配慮した質問の仕方をしてくれればいいなぁ、と思う。



545名無しさんの野望:03/05/16 12:14 ID:l5+Lu1ka
んじゃ


----------------------------終了モキ--------------------------
仕事逝って来るよ

546名無しさんの野望:03/05/16 12:21 ID:HReo9xzU
>>533、ALL
俺が勘違いしてた。
正直、スマンかった。

MOHAAの二の舞になるのが嫌で、それで熱くなっちまった。
ちょっとデザコンオマハ行って頭冷やしてくる。

533氏、今更申し訳ないがMOD作成応援してるよ。
楽しいMOD作ってくれ。

547名無しさんの野望:03/05/16 12:34 ID:mZtC7rK6
>>546に乾杯

548533:03/05/16 13:16 ID:Cq0EJ+Qy
帰宅してみたら、結構レスが・・・荒れる原因となってしまってスミマセン。
皆さんに言われたとおり、何事もはっきりいったほうがいいですね。

私は今潜水艦同士の闘いをメインとしたMODを作成しています。
でも他の人がつくってるような出来にはできません・・・。
ゲームのMOD自体作るが初めてですし、画像関連、オブジェクトや、兵器の知識もさっぱりです・・・。
ですから元からあるデータを改造するくらいしかできません。
だから仲間うちや、個人で楽しむために作っています。

>546
いえいえ、私がもっとしっかりするべきですね。
それにチートといってもそれをオンラインで作動させるスキルなんてないですからw

>その他一同^^;
みなさんに大分迷惑をおかけました。
できあがったら公開できるようなモノであればよかったんですけど・・・
出来るだけ頑張ってみます!

追伸:期待しないでくださいw

549名無しさんの野望:03/05/16 13:34 ID:dTvPURC8
潜水艦MODを作るんだったら紺碧艦隊MODをキボンヌ。

550名無しさんの野望:03/05/16 13:36 ID:D2waJ/wc
>>546
藻前いい香具師だな
今からデザコンオマハかよ・・・羨ましい限りだ
漏れも仕事さぼっt(ry

551名無しさんの野望:03/05/16 14:39 ID:t+aFYYBo
>>533
MAPロード時の音楽は是非とも
http://www.medianetjapan.com/10/travel/vladimir/russian_house/red.html
これにしてくれ

552537:03/05/16 14:53 ID:r6FsaCKl
>>526-546
ちょっと目頭が熱くなった。
ここは良いスレだな、うん。

553名無しさんの野望:03/05/16 15:05 ID:m4zLyY8E
えぇ子がおおいんやね´ー`)丿




(´-`).。oO(学校逝き〜や〜)

554名無しさんの野望:03/05/16 15:25 ID:lKAVGmV9
>>546
あんた、いい奴だと思うよ。

555名無しさんの野望:03/05/16 15:41 ID:A8ZpO/Rm
でも取り敢えず海中で潜水艦から外部の情報を知る手段は音程度しかないわけで。
後はレーダーくらい。
まあ>>533に期待。

556名無しさんの野望:03/05/16 15:53 ID:HbrSL166
最近の、気になるMOD。
まずEmpires MODの誘導ミサイル。 
あとここはストラテジー要素も取り入れてるのも気になる存在。
http://www.empiresmod.bfcentral.com/screenshots.html

あと、ActionBF MODの牽引APCがどうなってるのか。
http://www.flappro.com/actionbf/armament/apc.htm
他に、移動可能な弾薬箱とかも気になる存在。
http://www.flappro.com/actionbf/images/abf_ammobox1.JPG
http://www.flappro.com/actionbf/images/abf_ammobox4.JPG


557名無しさんの野望:03/05/16 16:04 ID:/cnhQypl
デザコンだとスモークあってもダメポだと思われ
煙ったとこに迫撃砲打ち込めば良いだけなので
スモークは室内系歩兵のみFPSじゃないと
広いジャングルとかだったらまた違うかも知れんけど

558名無しさんの野望:03/05/16 16:32 ID:PGMOT51l
迫撃砲で打ち合うような距離でスモークは使わないかと・・・。
狭い通路を突破したりとか、戦車が通りそうな所にスモークを炊き
視界が悪い中に地雷を仕掛けておくとか色々と使い方はある。


559名無しさんの野望:03/05/16 16:34 ID:JkJi0oLq
>>557

SpecialOptionの武器にスモークグレネードあればビーチ近辺で何個か煙上げてればスナイパーの狙撃からは回避できたり,あるいは迫撃砲がそこを攻撃してくれればダミーになると思う。
それとも【フレッシュグレネード】か【ファイアーグレネード】の方が良いのかな...とにかく連合側にオマハとベルリンには局面を打開する武器がホスィ

560名無しさんの野望:03/05/16 16:37 ID:dTrF74EG
>【フレッシュグレネード】
瑞々しいな

561名無しさんの野望:03/05/16 16:45 ID:B+H60yUw
フレッシュ(・∀・) !!

562名無しさんの野望:03/05/16 16:52 ID:6pUbaMJn
スモーク重そうだな・・・

563名無しさんの野望:03/05/16 16:59 ID:HbrSL166
CiSMODのスモーク弾
http://modguide.ngz-network.de/screens/script/pics/smokegren_2_c.jpg
http://modguide.ngz-network.de/screens/script/pics/smokegren_3_c.jpg
これの動画
CiS-HQ Smokegrenade Trailer 3.2MB
http://www.planetbf1942.daddelspace.de/downloads.php3?action=file&file_id=335&cat_id=92

あと、フラッシュ弾は、ActionBFにあるみたいだけど、どう再現するんだろうね。
http://www.flappro.com/actionbf/images/abflongfield3.jpg
http://www.flappro.com/actionbf/images/face4.jpg
Urban Infiltration MODにも装備されるらしいけどまだ先だろうなぁ。
http://www.urban-infiltration.com/

564名無しさんの野望:03/05/16 17:01 ID:tjPMhQ1/
>551(・∀・)スパシーボ!!

なんか最近、無性に聴きたくなって
CD屋やレンタルでサントラ探してたけど
どこにも売てなくて|ω・`)

565名無しさんの野望:03/05/16 17:32 ID:HyAA95qf
こんなのが出るそうでつ。
http://dcnation.server4all.de/gp2032.jpg

566名無しさんの野望:03/05/16 17:38 ID:sIueMMHs
すげー!グレネード付きか!!
やっぱりMura氏のBarグレネードのおかげかな?

567名無しさんの野望:03/05/16 17:49 ID:WH79apDV
>>566
その影響は大きいいと思う。もともとMuRa氏のMODは画期的なモノ多いからな。
これからも頑張って頂きたい。

568名無しさんの野望:03/05/16 18:55 ID:PGMOT51l
まさに先行者のインパクトはすでに芸術の域に!!

569名無しさんの野望:03/05/16 19:06 ID:KJVL7yC3
Urban Infiltration MOD
http://www.urban-infiltration.com/

Flashbang CT
http://flashbang.bfcentral.com/

この2つ、かぶってない?

570名無しさんの野望:03/05/16 19:08 ID:6gT/AFu/
さっきASEでGoGo鯖覗いたら、「日本語テスト」って名前の人が・・・・
MOHAAでもconFile書き換えれば日本語の名前できの思い出して今色々変えてるんだけど、
どーでしても出来ない・・・・。
profileの要所要所だけじゃダメなのかな・・・

571名無しさんの野望:03/05/16 19:12 ID:6gT/AFu/
conFileじゃなかった cfgFileだった

572名無しさんの野望:03/05/16 19:28 ID:zgFMhhjT
かっくいー!>>565
これで、ますますはげしくなりますなー!

あと<<515のスティンガーの迫撃砲つぶしはやくにたった。
遠くの敵も、一発だぜ!

573名無しさんの野望:03/05/16 19:29 ID:sIueMMHs
>>570
名前変えてた本人です。
ASEでは確かに日本語です。
でも、ゲーム内では英語にもロシア語にもつかないようなわけの分からん文字列に・・・
だいぶ前に日本語はUniCodeで入力されてるって聞いたんですが、どこをいじればいいのやら・・・
日本語やってみたいよー!

574名無しさんの野望:03/05/16 19:29 ID:24SnJCuc
人間大砲MODマダー?

575名無しさんの野望:03/05/16 19:41 ID:wQLFPUl6
UFOMODまだでつかー?

もちろん、この辺も楽しみにしてまつよー
http://www.luftarchiv.com/domain/ufo/o_worte_1.htm



576名無しさんの野望:03/05/16 20:25 ID:zRlf3E39
日本発MOD製作チームの話しが聞きたいぞー

と 話題を振ってみるテスト

577名無しさんの野望:03/05/16 20:34 ID:6Qmo3xl+
>>566-567
以前からCISにM203付M16があったぞ。

578名無しさんの野望:03/05/16 20:54 ID:UEoofctX
オリジナルマップ作りました。
Berlin decisive battle
http://1942.zive.net/cgi-bin/source/up0039.zip
スクリーンショット
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030511224610.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030511224533.jpg

へたれなネーミングは気にしないでください・・・
ベルリンの橋から南を拡張しました。
橋ももう一つ追加し、枢軸はReichstagを守ることになります。
枢軸はタイガーx2、APC1 連合はT34x2、T34-85x1
ブルンネン司令所はバランスの問題で廃止しました。
チケット比はとりあえず1:1です。
何かバグやアドバイスがありましたらお願いします。

579名無しさんの野望:03/05/16 20:58 ID:Cq0EJ+Qy
BC42の説明ページ作ってるといってた人がんばってるかな・・・。
せかすわけじゃないけど早くみたいな〜(十分せかしてるかw

580名無しさんの野望:03/05/16 21:50 ID:KJVL7yC3
>>575
なんじゃい、そのUFOMODって。

ひょっとしてこれの事か?
http://forums.bf42.com/showthread.php?s=&threadid=26658

なんか、このMAPとかすごい事になってるね
http://forums.bf42.com/attachment.php?s=&postid=349778
http://forums.bf42.com/attachment.php?s=&postid=349774
http://forums.bf42.com/attachment.php?s=&postid=351561

581名無しさんの野望:03/05/16 21:56 ID:wQLFPUl6
>>580
おーっ、イイ感じ

582名無しさんの野望:03/05/16 22:23 ID:D1/oDYuw
>>580
ラピュタMAPも夢じゃない!?

583名無しさんの野望:03/05/16 22:30 ID:n0ImPlHk
責任もって作るから、ラピュタMODとっておいてください。

584名無しさんの野望:03/05/16 23:18 ID:Cq0EJ+Qy
ども、潜水艦弄り中の者です
いろいろと弄ってみたのですが、行き詰まってしまったので、どなたか救いの手を・・・
魚雷の性能を変えようとおもったのですが、肝心の魚雷自体のデータがどこにあるかわからないのです。
commonのweaponsには魚雷の発射などのデータはあるのですが、Projectileは爆雷(?)しか見あたりません。
どこにあるのでしょう・・・。

それと試すにもどうやって試そうかと思惑中なんですが、標準(MOD無し)で魚雷って迎撃できます?
たとえば駆逐艦の爆雷などで向かってくる魚雷を一緒に爆破(?)できないのかな・・・。

585名無しさんの野望:03/05/16 23:37 ID:n0ImPlHk
commmomのなかのトルペードってやつが魚雷のデータだよ。スピードとかいじくりたいのならcommon\phisicsのなかの
トルペードをいじればよし、近接信管をつけたいのなら、common¥weponsのトルペードのとこに
ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10とかつけてごらん。あせらずにいろいろ試してみると吉。
MURAさんとこにあるobject解析データを見れば大抵の変更ができるようになるよ。

586名無しさんの野望:03/05/16 23:43 ID:n0ImPlHk
あ、commonってフォルダーは¥seaの中のやつじゃなくて¥air,\land,\seaと同じ階層においてあるやつのほうね。

587名無しさんの野望:03/05/16 23:51 ID:Cq0EJ+Qy
>585
ありがとうございます!!
こうファイルが多いと見つけにくいですね^^;
該当文を見つけるのにも一苦労です。慣れればすぐ見つけられるのかなぁ。

しかしmuraさんの解析データみてるけど、脱帽いたします。
すごいよなぁ・・・。

588名無しさんの野望:03/05/17 00:07 ID:P0c4JbDS
RHib艇きますた。
http://dcnation.server4all.de/rhibrend.jpg

http://www.two-japan.com/gallery/Dsc_0131.jpg
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ship/rhib-990527-N-4790M-006.jpg

589名無しさんの野望:03/05/17 00:10 ID:F43RV888
新兵器も良いが、DCに合うマップキボンヌ。


590名無しさんの野望:03/05/17 00:18 ID:P0c4JbDS
あと、カスタム音MODでてるよ。
Media > Audio: Desert Combat Sound (0.35e) DC 0.35e and 44khz only!
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13915 52.48MB

他にスキンもあるね。
DC AV8B Typhoon(ハリアー攻撃機)
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13909
M1A1 Forest Skin DC .35e
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13907
DC US Green Camo 米兵スキン
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13906

そして、NewMAP FlatLine44: Inshallah Valley Released
http://www.bfcentral.com/viewstory.php?newsID=518
ついでに空港MapもUpdateしてる。
Maps > Desert Combat Maps: Bagdad Intl Airport 1.0 (23.67 MB
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13908

591名無しさんの野望:03/05/17 00:21 ID:TdptoYXt
乙&GJ

592名無しさんの野望:03/05/17 01:30 ID:cY9fJQQ5
>>そして、NewMAP FlatLine44: Inshallah Valley Released
http://www.bfcentral.com/viewstory.php?newsID=518

ねえ、これってどうやってインストールするの?
なんか、エラーでるけど。

593名無しさんの野望:03/05/17 01:55 ID:4g9r4mDP
>>592
インストールも何も、解凍してrfaを入れるだけと言ってみるテスツ。

594名無しさんの野望:03/05/17 02:19 ID:QDAy4i52
>>593
デザコンMODのlevelフォルダにいれればいいんでしょ?
それとも他のフォルダですか?

MAP出てこないよ。(;´Д`)

595名無しさんの野望:03/05/17 02:24 ID:6/sPr70v
>>592,594

DLして解凍してできた黄色いフォルダーの中の【Install】をクリックしてインストールすればできるのですけどどうでしょう?

596名無しさんの野望:03/05/17 02:45 ID:QDAy4i52
>>595
やったけど、なんとかJPGエラーとか出て
starting installer plase wait って出てなんにも起こらない。

よくわからないからもういいや。

ありがとう。

597名無しさんの野望:03/05/17 03:01 ID:4g9r4mDP
>>596
もう一度ダウンロードし直してみるとかどう?

もしくは、インストーラー使わないでrarを解凍する。
そうするとMODフォルダが出来て、そのず〜と下のほうにrfaがあるから
それをlevelsに入れればいいんだけど・・・

598名無しさんの野望:03/05/17 04:40 ID:TdptoYXt
兵士が黒い手袋してると更にかっこよくなるんだけどなー
せめて一番下の奴だけでも。
そういやバックパックなくなってたね。あったほうがバランス良いっぽい。

599名無しさんの野望:03/05/17 04:48 ID:LG+MxFRj
>>598
それ、(・∀・)イイネ!!

600名無しさんの野望:03/05/17 05:04 ID:6lExCmdb
>>597
ごめんごめん、勘違いしてたよ、このファイル
rfaだと思って、levelsフォルダにいれてた・・・

rarファイルだったんだね、出来ました。

手間かけまして皆さんすいません。(;´Д`)

601名無しさんの野望:03/05/17 05:20 ID:I11uAc9h
ぎゃふん!

602名無しさんの野望:03/05/17 06:04 ID:+FCuvMoo
  _, ._
( ゚ Д゚)


603名無しさんの野望:03/05/17 08:38 ID:P0c4JbDS
http://www.bf1942files.com/file.potd?ID=5977

AC130派手に墜落したな↑。 
中で2人ぐらい米兵がパラシュート開いて最後の悪あがきしてるね。

604名無しさんの野望:03/05/17 10:06 ID:igShW4VD
まだ、Inshallah Valleyというマップは巡回に入っていないのかな?
DC向きなマップだと思うけど。

605名無しさんの野望:03/05/17 10:29 ID:+3jaQzRc
おまいら、DCばっかいってないで、ダメポのS9さばにも来てよー

606名無しさんの野望:03/05/17 11:37 ID:HnQhMFKo
>>605
あれやってみたけど、スキンといい、音といい、武器の威力といい、最高だね。
オリジナルよりいいかも。
ただ飛行機乗りには、ちとむずいかも。

607名無しさんの野望:03/05/17 11:53 ID:p6N6goGB
Desert Combatってなんですか?どこに行けば手に入れられるMODですか?

608名無しさんの野望:03/05/17 11:56 ID:4g9r4mDP
rfaとrar・・・       ヽ \
似てなくは無いが  ./ \ \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧_∧/      ̄  < 間違うな!
      (;´Д`)     i i i    \______
      /    ヽ _   i i i--、
     ./| |   | |   ̄ ̄ ̄ |:::::|.
    / \ヽ/| |       ノ__ノ..
   /   \\| |
   / /⌒\ し(メ    .i i i . .
 / /    > ) \  ノノノ
/ /     / /    .\_  ザックザック
し'     (_つ   /:::::/::...   /ヽ
          ; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ    ,ヘ
          '',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
    n_    _/;    i  .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
  _ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'>>600
  ゙ー ''~      ∨ ̄∨ グェー


609名無しさんの野望:03/05/17 12:38 ID:y9ybFUyW
>>607
(゚Д゚)ハァ?
本スレで質問しといて、MODスレでも質問かよ!!
本スレの方に返答が来てるのだから、そっちを見ろよ

610名無しさんの野望:03/05/17 12:46 ID:HnQhMFKo
>>607
マルチポストは最低のマナーだ、覚えておけ。

611名無しさんの野望:03/05/17 13:04 ID:N+4XNFJp
>607
DCで藻前を見つけたらボコボコにしてやる。

612名無しさんの野望:03/05/17 13:08 ID:EiMtrC3+
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ここはおとなげないインターネッツですね。

613名無しさんの野望:03/05/17 13:17 ID:6/sPr70v
>>607

下記HPの掲示板で質問すればよいのでは?もしくはここの1〜10番の書き込みを見れば誰でもわかりますよ。

http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/

614名無しさんの野望:03/05/17 13:20 ID:GGR2xJNJ
mod制作でまた行き詰まってしまったので、よろしければご助言ください。
潜水艦にセカンダリで発射できる魚雷をつけたのですが、プライマリとは違った魚雷にしたいと思っています。

おそらくVehicles\sea\common\weapos.conの中の
ObjectTemplate.projectileTemplate NAMEが武器の種類を指定しているみたいなので
Vehicles\common\weapon.conの中で
新しい武器を(ObjectTemplate.create Projectile NAME)で作れば良いと思うのですが、
うまくいきません。

新しい武器は基本の魚雷をコピペして
ObjectTemplate.create Projectile NAME だけ変えているだけなので、
おそらくそこが問題だとおもっているのですが・・・。
どこか、設定漏れなど、ご指摘頂けないでしょうか?

しかし、他のMOD制作者様たちはこういった疑問を自分で解決できているんですよね・・・。
自分が、情けないですね(T-T)

615名無しさんの野望:03/05/17 13:43 ID:jWJm/TlF
http://cgi.2chan.net/f/src/1053138468387.jpg

616名無しさんの野望:03/05/17 14:23 ID:VnNAP1Nl
そいや昨日 AC−130がうちのスカッドに突っ込んで来たので
正面向いて当ててやったけど撃墜できなかった
さらにそのままこっちに神風してきたけど、こちらも3/1位しか減らなかった。
AHは一発で撃墜できたのに・・・(´・ω・`)


617名無しさんの野望:03/05/17 15:02 ID:MA08ZfG/
>新しい武器は基本の魚雷をコピペして
>ObjectTemplate.create Projectile NAME だけ変えているだけなので、

ObjectTemplate.create FireArms の名前が一緒じゃないか?
ObjectTemplate.create FireArms TorpedTubBundleをコピペしたなら
ObjectTemplate.create FireArms TorpedTubBundleSecとかに名前を変えて
ObjectTemplate.setInputFire c_PIAltFire これ付けて
ObjectTemplate.projectileTemplate NAME を変えればいいんでわ?
あと潜水艦に武器の追加を忘れずに。

ObjectTemplate.create FireArms NAME が武器の定義(弾の数とか)
ObjectTemplate.projectileTemplate NAME で何を発射するか決める
ObjectTemplate.create Projectile NAME が発射体の定義
だったと思う。
>プライマリとは違った魚雷にしたいと思っています。
違った魚雷にしたいなら
ObjectTemplate.create Projectile NAME の項をいじくればいいと思う。

文がおかしくてスマン。

618名無しさんの野望:03/05/17 15:04 ID:MA08ZfG/
ついでに ゴムボートらしきものを作ってみました。
ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20030517150000.jpg
Weapon.conのところならなんとかわかるけどObjects.conは全然わからなくて苦戦中です。


619名無しさんの野望:03/05/17 15:09 ID:4g9r4mDP
>>618
さり気ない迷彩柄がステキ(w
揚陸艇の替わりに、このゴムボートでオマハに上陸したい・・・

620名無しさんの野望:03/05/17 15:16 ID:pm1XHJaD
そのゴムボートで潜水艦を…
ハァハァ

621名無しさんの野望:03/05/17 15:30 ID:GGR2xJNJ
>617
レスありがとうございます。

武器の定義やなにを発射するかを指定する、というところは分かっているのですが、
発射体の定義の部分(Vehicles\common\weapon.conの中)がいまいちどうするかわからないんどえす。

仰るとおり、ObjectTemplate.create Projectile NAMEの項目が謎なんです。
違った魚雷を作るため新たにVehicles\common\weapon.conの中に
ObjectTemplate.create Projectile Torped2nd
と記述しそれ以下の部分を普通の魚雷の文をコピペいたしました。
だいたい以下のようになっているんですが・・・。

ObjectTemplate.create Projectile Torpedo2nd
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1-------ここから
以下魚雷の性質?
rem -------------------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate e_WaterTorpedo
ObjectTemplate.setPosition 0/0/0
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
以下魚雷の構成?
rem -------------------------------------------------ここまでをコピペ。

622名無しさんの野望:03/05/17 15:49 ID:MA08ZfG/
>>621
違った魚雷とはどういう風に変えたいかわからないとどういうふうに書いたらいいのかわからないな。
ダメージを変えたいのか?あとどんな風に上手くいかないのか・・・そこらへんを教えてくれ。

623名無しさんの野望:03/05/17 16:01 ID:GGR2xJNJ
>622
違った魚雷というのは、まだ考えてないのですが・・・。
これはあとで出来る部分なので、いまはとりあえず新しい武器を作成するプロセスがわからずに戸惑っております。

基本的にダメージを変えたり、信管をつけたりしたいのですが・・・。
これなら数値をいじったりObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10などを追加すればいいだけですからね。

うまくいかないっていうのは、どうもMAPのロード中に落ちてしまうのです。
強制的にデスクトップに戻ってしまうので・・・。

ですからコピペするところが間違っているか、それともなにか別な設定をしなくてはならないのか・・・など。

一応経過としては、
プライマリ、セカンダリと武器の発射は出来るので、セカンダリで『何を発射するか』の指定と、
その『発射されるものはなにか』を作ればいいとおもったのですが・・・。

伝えづらい文章でもうしわけないです。

624名無しさんの野望:03/05/17 16:07 ID:MA08ZfG/
>>623
ModフォルダのところにLogが作成されてないか?
パラレルワールドのフォルダだと
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ParallelWorld\Logs のところにログがあるはず。
そこでなにか原因が書いてあるはず。LoadErrorとか。

625名無しさんの野望:03/05/17 16:30 ID:GGR2xJNJ
どうやら原因が分かりました・・・。
まず最初に・・・すみません・・・いろいろと弄ってデフォルトの状態ではなかったみたいです。
ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10
この文を追加していた為に落ちてしまうようです。
その時のエラーは
Debug asertion failed!

Module:
File:
Line: 0

Text: FighterBomb addBundleChilds() template not found:Bomb_wing
ここの部分かな。
ノーマル魚雷と信管付き魚雷をつくってみたかったのですが、
どうも上の文をいれると落ちてしまう見たいです。

なお、デフォルトの魚雷にその文を入れたときは大丈夫だったんですが・・。
新たに追加した魚雷データを入力して、
ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance
を追加してしまうと落ちてしまう見たいです。

626名無しさんの野望:03/05/17 16:47 ID:MA08ZfG/
>>625
えっいや違うと思うんだが
FighterBomb addBundleChilds() template not found:Bomb_wing
ってでるんならFighterBombがおかしいんじゃ? Bomb_wingいじくらなかった?

627名無しさんの野望:03/05/17 16:57 ID:GAQ+p0aZ
Merciless Historic addon v4 公開。
まずはFilePlanetから

ttp://www.fileplanet.com/files/110000/114044.shtml

628名無しさんの野望:03/05/17 16:59 ID:GGR2xJNJ
>626
そう思ったんですけど、なにもいじってないんですよ・・・。
念のため、元のデータからweapons.conをもってきて比較してみたんですが、
新しい魚雷を追加して
ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10をその新しい魚雷に追加しただけです。

もちろん
ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10を消すと、普通に動きます。

何故なんだろう・・・

629名無しさんの野望:03/05/17 17:38 ID:MA08ZfG/
>>628
ObjectTemplate.material 250
rem ObjectTemplate.material2 206を
ObjectTemplate.material 250
ObjectTemplate.material2 206 に直してみて、で
ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10をつけてみて。それで自分はできた。

けど反応する範囲広すぎないか?船にダメージ与えられなかった・・・

material は ダイレクトダメージ(直接当てる)
material2はスプラッシュダメ-ジ(爆風)だな。

630名無しさんの野望:03/05/17 17:44 ID:MA08ZfG/
>>628
ごめん
>なお、デフォルトの魚雷にその文を入れたときは大丈夫だったんですが・・。
>新たに追加した魚雷データを入力して、
>ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance
>を追加してしまうと落ちてしまう見たいです。
と書いてあったことを忘れてた。人間魚雷で逝って来る。

631名無しさんの野望:03/05/17 18:10 ID:GGR2xJNJ
>630
いえいえ、十分解決のヒントになりました!!
いや、解決したかどうかわからないけど、あの文をいれても落ちなくなりました!

ObjectTemplate.material 250
の文を削除したら動くようになりました!
でも、これってダメージはいるのかな・・・(^_^;)
いろいろとまた検証させて頂きます!

632名無しさんの野望:03/05/17 18:44 ID:SAv5nmyw
>>627
ダウンロードに1時間20分・・・

633名無しさんの野望:03/05/17 18:57 ID:UBpgiyBL
>>632
あれ?漏れのは平均340KB/秒で10分ちょっとだが?

634名無しさんの野望:03/05/17 19:00 ID:SAv5nmyw
>>633
どこから落とした?

635名無しさんの野望:03/05/17 19:01 ID:qPX/tbKE
何処が変わったん?

636633:03/05/17 19:03 ID:UBpgiyBL
>>634
FilePlanetのWestCoastUSA(ADSL)
待ちが20分ダウソが10分少々

637634:03/05/17 19:07 ID:SAv5nmyw
>>636
落としてるところも同じだし、ADSLってのも同じだ・・・何故だ・・・
普通は平均250KB/秒くらいなんだけどな〜・・・
ちなみに最高記録は平均830KB/秒

638名無しさんの野望:03/05/17 19:08 ID:GGR2xJNJ
とりあえず、皆様にご迷惑をおかけしながらなんとかここまで来ました。

ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030517190545.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030517190459.jpg

ただ、海中視点okと武器追加、特性変化しただけなんですが・・・
ここまでやるのにも一苦労、これから先さらなる迷惑をおかけしそうです。

639名無しさんの野望:03/05/17 19:11 ID:SAv5nmyw
>>638
カコイイ!
期待するぞ!

640名無しさんの野望:03/05/17 19:12 ID:MA08ZfG/
>>638
がんばれ!!
それよりだれかゴムボート完成させてくれないかなぁ。
メッシュファイルUPするからさ〜(TдT

641名無しさんの野望:03/05/17 19:14 ID:qPX/tbKE
>>638
がんがれ!

642633:03/05/17 19:21 ID:UBpgiyBL
>>635
まあ、ちょっとやった感想をとりあえず
音は好き嫌い分かれそう
血の量が増えたような
そんな感じです

643名無しさんの野望:03/05/17 19:31 ID:Ofu6gaZQ
パラレル江戸鯖のgameIDみるとparallelworld05になってるね。

644名無しさんの野望:03/05/17 19:34 ID:3W19zx6g
>>642
パイナポー爆発したときの音がないのは漏れだけ?(´・ω・`)

645名無しさんの野望:03/05/17 19:59 ID:qPX/tbKE
>>642
thx

646名無しさんの野望:03/05/17 20:28 ID:+3jaQzRc
S9MOD、かなりサウンドがいい感じだね。ブローニングの音とかかなり心地いいし。
ところでUSOジャパソはクソ。あれ見るために鯖から落ちたってのにKUSOすぎる!

647名無しさんの野望:03/05/17 20:31 ID:sddLugeE
ゴムボートはやはりマウスクリック連打で移動?
両側でバランスよくこがないとクルクル回るだけとか。

648名無しさんの野望:03/05/17 20:37 ID:iKvjYzx/
右のオール担当と、左のオール担当が分かれて
息が合わないとクルクル(ry

マリオパーティーみたい

649名無しさんの野望:03/05/17 20:51 ID:qPX/tbKE
>>646
途中でまわした

650名無しさんの野望:03/05/17 21:09 ID:gqG2x27Z
寧ろ野球見とけば良かったのに。

651名無しさんの野望:03/05/17 21:33 ID:jNC3aHAP
Merciless Historic addon v4 導入レポート

変化した点:目に付くところだけど・・・

RtRMAPのLOAD画面変更
起動後の音楽・ムービー・ロード画面の音楽変更
効果音の変更(手榴弾投げるとき掛け声を出す・武器発射音変更)
エフェクトの変更(戦車で特定の場所を撃つと豪快に砂塵が舞うなど)

テクスチャ変更は、バルジ等の前Ver時にpackリリースしていたもののみ
変更っぽいです


652名無しさんの野望:03/05/17 21:41 ID:GGR2xJNJ
以前にどなたか水上フロート飛行機を作成されてましたよね?
参考にしたかったのですが、UPされていたサイトを失念してしまいました・・・。
どこにあるかご存じの方いませんか?

653名無しさんの野望:03/05/17 21:48 ID:pD7WLxY0
>>652
SeaplaneModかな?
readmeに書いてあるアドレスは無くなっている模様だが。

654名無しさんの野望:03/05/17 21:50 ID:TdptoYXt
Merciless Historic addon v4は、以前のバージョンは入れてあるんですけど、
またinit.conをデフォルトに戻してからさらに修正する必要ありますか?
手間が省けるんでしたら教えていただきたいんですが。

655名無しさんの野望:03/05/17 21:50 ID:JoJQIR4z
>>652
MuRa氏のHPにあるよ!>>2参照
これだと思うが
MuRa’sVehiclesVol1.1

656名無しさんの野望:03/05/17 21:54 ID:P0c4JbDS
>>652
あれは、和製BoBの作者さんとこのサイトにあったけど、
サイトのURLが変更されてからは、ファイル自体がなくなってるっぽい。
なんか>>1MOD添付集の説明には、水式戦闘機の部分がまだ残ってるけど・・。


657名無しさんの野望:03/05/17 21:57 ID:OSAM8CUK
>>654
いやそこら辺は今回のインストーラが自動でやってくれる。
でも他の音MODとか使ってる人はinit.conバックアップしといた方がいいよ。

658名無しさんの野望:03/05/17 21:59 ID:TdptoYXt
>>657
了解です。ありがとうございました

659名無しさんの野望:03/05/17 22:16 ID:MA08ZfG/
>>648
一人で乗った場合はどうするんですか...(´д`;)

660名無しさんの野望:03/05/17 22:18 ID:/DroyJh+
オールこぐ操作ってさ
右クリックが右オール 左クリックが左オールってのはどうだろうね
まっすぐ進むには両方をクリッククリック
右曲がりたければ右だけクリッククリック
バックは・・・わからんぽ

661名無しさんの野望:03/05/17 22:18 ID:iJy8JXdQ
新サイトでこんなものを発見。
http://sprxbob.tripod.co.jp/allies_class.jpg
http://sprxbob.tripod.co.jp/axis_class.jpg

各クラスの画像等は置いてないみたい。
二式水戦のファイルが置いてあるか試したついでに探してみますた。

つっても手打ちで試しただけだけど…。

662名無しさんの野望:03/05/17 22:50 ID:GGR2xJNJ
muraさんのとこから水上機ダウンできました。

今現在、飛行機で水中を自由に動けるようにしようと試みているのですが、
うまくいかないもんですね・・・。
水上機のフロートを操作できるようにすれば簡単かなーとか考えてたんですが、
起動失敗の連続です(T-T)
まぁこれはまだいろいろと試す余地があるからいいのですが・・・

まったくわからないのが、
レーダーってどのくらいいじれるのでしょうかね。
データ見る限りでは探知範囲?ぐらいしか設定するところがないような・・・。
魚雷とかもレーダーで映ってくれるといいんだけど・・・。

663名無しさんの野望:03/05/17 23:13 ID:sddLugeE
フローターはあくまで水面に浮かび上がる力を発生させてるので、かえって無いほうがいいかも。
とりあえず水につかったときのダメージを0にして、水中でもエンジンが効くように船のエンジンを増設してみては?
自分の場合に限った話だけど、マップロード時にエラーが出るときは、たいてい、ad templateで〜をくっつけるよ
と宣言したけど、create rotational bundle 〜で、〜を作ります、ってとこが抜けてるか、〜のスペルが間違えてたりだったり。
基本的にエンジンの回転数とか爆弾の投下位置の数字データをどんなにむちゃくちゃな値にしてもまず落ちることは無いので、
エラーがあった場合アドテンプレートあたりを真っ先に調べるようにしてます。
レーダーについてはちょっとわかりません。

664名無しさんの野望:03/05/17 23:21 ID:/DroyJh+
//xferoc4a.fileplanet.com/^512714932/ftp1/102002/Merciless1942_v4.zip

665名無しさんの野望:03/05/17 23:40 ID:pD7WLxY0
地震が起きたので思った。
地震MODって出ないかな?不定期に地面がグラグラ。
大して面白く無さそうだ(´・ω・`)

666名無しさんの野望:03/05/17 23:46 ID:ll1rTtHY
低重力鯖があったのでやる。
着地&壁に当たった瞬間死にまくり。
オブジェクトヒットのダメージ無しって無理なの?


667名無しさんの野望:03/05/17 23:52 ID:KmuWfErg
>>665
戦車の地響きとか
着弾の地響きとかだったら面白いかも

>>666
着地する時は、伏せ(マトリックス)か前向きながらバックで速度を落とすといいよ
ただ、パラシュート降下は止めた方がいい


668666:03/05/17 23:56 ID:ll1rTtHY
>>667
別に上手く着地したいとかって訳じゃなくて、純粋にダメージ無しって
出来たら月面MODとかマトリックスMODとか出来て面白いかなと。

669名無しさんの野望:03/05/18 00:06 ID:MtkvVACs
そういえば前スタント鯖でtntジャンプですごい高さまで飛んで着地してもダメージ0って設定で面白かった

670名無しさんの野望:03/05/18 00:06 ID:TAQ5WAz5
StarWars MODの画像だけど、これはどこのコントロール室になるんだろ・・・。
http://www.bfcentral.com/news/pics/gc_controlroom1.jpg
http://www.bfcentral.com/news/pics/gc_controlroom2.jpg
http://www.bfcentral.com/news/pics/gc_controlroom3.jpg

671名無しさんの野望:03/05/18 00:09 ID:FUzDvoLf
Merciless Historic addon v4入れたんだけどさ
なんか、声が増えてる??
イギリスでやってみたら、F7F7がレツギョ!じゃなくて違う奴だった様な・・・・
(レツギョも言う)

672名無しさんの野望:03/05/18 00:22 ID:KiA2B3tb
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1053176898/
喪前らも気をつけろよ

673名無しさんの野望:03/05/18 00:24 ID:2rWlKLbl
つまり噛むなってことだろ

674名無しさんの野望:03/05/18 00:37 ID:YPvNsOIR
>>671
http://www.bf42.com/
Merciless Creations Version 4 released !
Friday, 05/16/03 | 22:43 PST
MC 1942 V 4.0 - Features Liste:

↑のどこかに、書いてあるはず。



675名無しさんの野望:03/05/18 00:42 ID:RHM9mPLu
>>670 延期されて忘れかけてたけどなんか凄い事になってるね。

676名無しさんの野望:03/05/18 00:47 ID:jH/YS8rs
Merciless V4にもれなく付属する
MC1942 Soldier HandBookは読み応えたっぷりだ!
皆も読もう!

677名無しさんの野望:03/05/18 00:52 ID:Dmuq5rUC
海外の人が作っててまだβ状態ですが、すごいMAPみつけたよ

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1053186544.jpg

678名無しさんの野望:03/05/18 00:54 ID:b6hAYzmO
>>677
dod風味。いいねー

679名無しさんの野望:03/05/18 00:55 ID:RHM9mPLu
>>677 うほっ!中々良いMAP。某河町よりもこっちやりたいわ。

680名無しさんの野望:03/05/18 00:57 ID:Dmuq5rUC
私の巡回サイトの
ttp://www.the-junkyard.net/maps.php?action=listmaps&game=BF1942&sortorder=DESC&orderby=submitted
にあったんですが、久々に鳥肌たちました。

681名無しさんの野望:03/05/18 01:26 ID:gFCEhtkS
>>677
重そうの一言
一年後位だったら楽しめるかも

DoD・MOHAA系の視点でBFの要素は最高だ!

682名無しさんの野望:03/05/18 01:37 ID:WrOAP0fS
>>676
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/DOUJOU/OSUSUME.HTM
★兵士の声を変更する方法
●更にランダムボイスにカスタマイズ

これをやってあるみたい。即ち、もともとBF1942の
Sund.rfaに含まれていて、なぜか製品版では使われていなかった音
が使えるようになってる。 こりゃいいわ。
全軍のF6F6隠れろと、F7F7行くぞが、ランダムに変わるよ。
日本軍でやってみたら一発で分かるよ。

683名無しさんの野望:03/05/18 01:42 ID:S9InYZ2b
dcの大型対地攻撃機にジープや装甲車が載せられたらな(´Д`;) w
どうやって降下させるかはともかく。

684名無しさんの野望:03/05/18 01:52 ID:S6lmSnwZ
>663
フローターがないとぶくぶくと沈んでしまうみたいなので・・・。
人間魚雷なら問題なしなんですけどねぇ(ぇ

エラーに関しては参考になりますね。ログ見ても分からないときとかもありますが(^_^;)

レーダーって無人でも人が乗れるモノに反応しますよね・・・
ということは魚雷に復活ポイントをつくればいける!?
そこに復活できたとしたらどうなるんだろw
これこそ人間魚雷か。

685名無しさんの野望:03/05/18 02:00 ID:gFCEhtkS
>>682
それだけで、V4導入の価値ありですよ
どちらかと言えば、効果音はDoD系ですから
効果音をmohaa系の音に変えようかな?と思っています。

686名無しさんの野望:03/05/18 02:08 ID:4pHseMFX
まだ誰も指摘してないがMerciless4.0の最大の価値は「旗の色」だ。
藻前ら気付きましたか?旗の真下にいた味方がしっかり判別できるのを。
チート・・・ってほどでもないが、砲兵の人には有利になること間違いないな。

687名無しさんの野望:03/05/18 02:09 ID:2rWlKLbl
pen4 1.6G
メモリ 768MB
Geforce ti4200 64MB

デザコン重いんだけど、まずどれを増設するべきかな

688名無しさんの野望:03/05/18 02:13 ID:cL9ojPgl
>>687
サウンドカードも書くんだ!話はそれからだ・・・

689名無しさんの野望:03/05/18 02:23 ID:FUzDvoLf
v4は結構良い!
効果音も漏れは結構好み
手榴弾を投げるとき、「ウホッ!」って気合い入れてないか?w

690名無しさんの野望:03/05/18 02:24 ID:2rWlKLbl
サウンドカードはオンボードっす・・
PCゲー始めて2ヶ月くらいなんだけど、サウンドカードも影響するの?

691名無しさんの野望:03/05/18 02:31 ID:4pHseMFX
>>690
は げ し く 影響する。
もっともこのゲームに限っての話だけどね。
ハードウェアアクセラレーションができるサウンドカードじゃないと
ゲーム自体死ぬほど重くなる。
取りあえずSB Live!(できればAudigy2)買っとけ。

692名無しさんの野望:03/05/18 02:43 ID:2rWlKLbl
>>691
ウヒョーー知らんだ・・
サンクス。まずはサウンドカード買うよ

693名無しさんの野望:03/05/18 08:48 ID:0VNeFxCG
Merciless Historic addon v4







Merciless Historic addon v4メンバーしか落とせないようだけど
みんなお金払ってメンバーになっているのかな






















694名無しさんの野望:03/05/18 09:07 ID:rAr6w0Ab
Merciless Historic addon v4 の銃の発射間隔が変なのは私だけ?なんだか引っ掛かるような間隔で弾がでる。
game.addModPath Mods/MC1942/ の文を足すと発射間隔がおかしくなる。MCで発射速度を変えているのかな?

695名無しさんの野望:03/05/18 09:43 ID:OYcSZ8zp
いいやぁ。アレはデフォルトの弾の発射音より若干長いから、
音の引っかかりがあるだけ。なんと、音がデフォルトよりも0.01秒長いだけでも
この現象が起きる。大丈夫。弾はちゃんと出てるよ。

696694:03/05/18 10:21 ID:uRysqCcO
自己解決しました。
やっぱり、射撃音の間隔は弄ってあったみたいです。MC4.0の銃撃音が好きになれなかったので
どうしてもオリジナルの音を綺麗に出したいと思いまして。いろいろやってみた結果。
MC4.0のobject.rfaの中のファイルを弄ったところ直りました。
銃撃音以外の効果音はMC4.0の方が良いですね。それと手榴弾の投げるときの兵士の声は
MC.40で新しく効果音として追加していたんですね。 すれ汚しすまそ。

697名無しさんの野望:03/05/18 11:06 ID:WrOAP0fS
>>693
ttp://www.fileplanet.com/files/110000/114044.shtml
こっちは、無料登録すれば落とせるよ。
面倒臭かったら、
MC1942 v4.0 (1.2/1.3/RTR) 275.18 MB
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13938
ここから、 Download Now!→Download it directly from our servers →click here の順ですぐ落とせるよ。


698名無しさんの野望:03/05/18 11:10 ID:WrOAP0fS
イラク市街地MAPの画像が更新されてるね。
http://www.lanclan.com/lc_mod/LC_maps/Baghdad/baghdadDAWN.htm

699名無しさんの野望:03/05/18 11:11 ID:WrOAP0fS
 [E3 2003#070]英・米・露それぞれのヨーロッパ戦線を描いた「Call of Duty」
http://www.4gamer.net/news/history/2003.05/20030517233238detail.html

シングル、かなり面白そう。

700名無しさんの野望:03/05/18 11:12 ID:WrOAP0fS
ごめん、CoDスレと誤爆りました。

Call of Dutyに期待するスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051971949/

701名無しさんの野望:03/05/18 12:27 ID:cL9ojPgl
>>698
ttp://www.lanclan.com/lc_mod/LC_maps/Baghdad/screenshots/4-16/Image1.jpg
A-10が半透明に見えるのは俺だけ?

702名無しさんの野望:03/05/18 12:34 ID:3iBPnryy
>>701
光学迷彩

703名無しさんの野望:03/05/18 12:34 ID:S6lmSnwZ
潜水艦MOD、また行き詰まってしまいました・・・。
ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistanceをつけたのはいいけど、
>629さんの言うとおり、船にダメージが入らないんですよね。

爆風効果やらいろいろと数字を弄って範囲を拡大してみたけどだめだった・・・。
魚雷に以下の文をいれてみたのですが、効果無し。

ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 5
rem -----TEST-----
ObjectTemplate.material 1000
ObjectTemplate.material2 1000
ObjectTemplate.radius 1000
ObjectTemplate.ForceOnExplosion 1000
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
rem-----TEST----

ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistanceの値を小さくするしかないですかねぇ。

それと、潜水艦用のMAPってないもんですから自分で作ろうと思って、
BC42をインストールしたのはいいけど・・・さっぱり(T-T)
元からあるMAPとかも改造できるのかな?
と検索してたらできるって書いてありますね、ガダルカナルあたり改造してみようかな。

704629:03/05/18 12:49 ID:JQviodXK
>>703
>ObjectTemplate.material 1000
>ObjectTemplate.material2 1000
>ObjectTemplate.radius 1000
>ObjectTemplate.ForceOnExplosion 1000
>ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
といれたようだけどもmaterialはダメージ値じゃなくて材質番号。bf1942\Game\damage_systemに
ダメージに関するファイルがある。で、魚雷だからTorpedo.conを開く。
そしたらMaterialManager.attGroup 250
MaterialManager.defGroup 40
MaterialManager.damageMod 6
MaterialManager.setEffectTemplate BombBig_Expl とかある。
ObjectTemplate.material 1000 できめるのはAttGroup。DefGroupはダメージをもらう側。
つまりこの場合は Material 250 がMaterial 40に攻撃したら6ダメージ(?)くらいますよってことだ。
setEffectTemplate ってのは攻撃があたった瞬間の視覚効果。
MaterialとMaterial2の違いはMaterialは攻撃が直撃した場合のダメージ。material2は爆風のダメージだ(とおもう)
魚雷だとMaterialが250になってるから直接当てた場合6ダメージ(?)。Material2はremにされてるから無し。
爆発してダメージを与えたいならMaterial2を設定してで、bf1942\Game\Damage_systemみればいいと思う。


705名無しさんの野望:03/05/18 12:52 ID:bIMX2XC+
MOD職人、がんばれよー!

706名無しさんの野望:03/05/18 12:59 ID:S6lmSnwZ
>704
いつもレスありがとうございます!!
なるほど、ダメージの基本ファイルみたいなのがあったんですね。
こんどはそっちのファイルをみてがんばってみます!

たぶん、この設定がうまくいけばver0.02が公開できるかも(^_^;)
なんとか両陣営に分かれて、海中で戦闘できる程度ってやつですw
バランスまだ調整してないのでどうなるかわからないけど・・・。

707名無しさんの野望:03/05/18 13:02 ID:MtkvVACs
materialのとこの数字は値でなくて番号です。materialのほうが弾が何かに当たったとき用、
material2の方が爆発時のダメージやエフェクト用になってるので、注意。
たとえばマテリアル番号50番が51番、52番・・・・にぶつかったらどれだけダメージいくか、とか
どんなエフェクト出るかとか、ダメージ等の管理はマテリアル番号でも行われてます。
(この設定はgames.rfaのなかにしまわれてる)
なので、マテリアルの番号は魚雷のままか、爆弾や爆雷のものをとっかえひっかえするぐらいのほうが
無難かと。


708名無しさんの野望:03/05/18 13:04 ID:JQviodXK
>>706
がんばってくれ!漏れのゴムボートは挫折気味,,,,

709名無しさんの野望:03/05/18 13:07 ID:Fcj+17dJ
俺はゴムボートをガムバッテほしい

710名無しさんの野望:03/05/18 13:19 ID:ZpfZtjal
トマホーク地面這っていくんだけどなんで?
使い方がようわからん。

711名無しさんの野望:03/05/18 13:33 ID:xybh/pgb
トマホークは地面を這うように飛ぶ兵器だし。

712名無しさんの野望:03/05/18 13:36 ID:llNirIfc
そうだよ。

713名無しさんの野望:03/05/18 13:44 ID:Sr4TpPNK
地面を這うと言ってもありゃ低すぎだw

714名無しさんの野望:03/05/18 13:45 ID:jtZ15y6/
EmpiresMODの誘導弾のシステムが公開されるまで我慢するべ・・・

715名無しさんの野望:03/05/18 14:49 ID:YLjf7g5a
ガンダムMODってあるのですか?

716名無しさんの野望:03/05/18 14:54 ID:JFi3hb/E
>>715

下の奴がガンダムMODです。

http://icewolf666.tripod.com/bf0079mod/index.html

ガンダムMODではありませんが下記の奴も注目株だと思います。

http://www.universalcentury.net/

717名無しさんの野望:03/05/18 14:58 ID:YLjf7g5a
>>716

おもしろそうです。ありがとう

718名無しさんの野望:03/05/18 14:58 ID:hRBivIzB
>>716
前も下のアドレス出たけどレス主以外期待してる香具師は居なかったぞ。

719名無しさんの野望:03/05/18 15:13 ID:YLjf7g5a
ガンダムMODって今開発中でつかえないのかなぁ?

720名無しさんの野望:03/05/18 16:24 ID:cxxcVcju
パラグライダMODそろそろですね?

721名無しさんの野望:03/05/18 16:58 ID:1RdJ/pfq
Heightmap Editorをインスコして起動したところ
以下のようなダイアログが出て、終了してしまいます

何か解決法などご存知の方がいらしたら、ご教授頂けないでしょうか?

WIN2000sp1環境でFlamework1.1はインストール済みです

http://218.225.89.220/imagebbs/img/214.jpg

722名無しさんの野望:03/05/18 17:04 ID:tpKzXxde
ドキッ…それ発言したの漏れです。
確かに作ってはいますが、あくまでちょっとしたものが作れる程度の内容になるので期待しないで…
しかも今テスト前だし…OSクリーンインスコしたばっかだし…

723722:03/05/18 17:06 ID:tpKzXxde
あ、上のは>>579に対してです。

724名無しさんの野望:03/05/18 17:11 ID:2rWlKLbl
誤爆かとおもたw

725名無しさんの野望:03/05/18 17:28 ID:jtZ15y6/
>>721
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=124552FF-8363-47FD-8F3B-36C226E04C85&displaylang=en
↑これ入れたら大丈夫だと思う

726名無しさんの野望:03/05/18 17:38 ID:jtZ15y6/
>>721
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=124552FF-8363-47FD-8F3B-36C226E04C85&displaylang=en
↑これダウソして入れてみて

727名無しさんの野望:03/05/18 17:43 ID:0bpkDfgg
笑点MODキボンヌ

728725-726:03/05/18 17:43 ID:jtZ15y6/
矢印をNGワードに入れてたから
投稿失敗してるのかと思ってた・・・

何やってるんだ・・・スマソ・・・

729名無しさんの野望:03/05/18 18:09 ID:1lRWspV0
low gravityが熱かった!


  や  ら  な  い  か  



730名無しさんの野望:03/05/18 18:15 ID:6JIT45r2
>>721
SP3にすればどうですか。

731名無しさんの野望:03/05/18 18:45 ID:51L6QTUa
>>642
オレも手榴弾の爆発音が聞こえなくなりました。

ならば聞きなれたexplosive_soundsでいいや、ということで
音だけexplosive_sounds使ってます。

732731:03/05/18 18:47 ID:51L6QTUa
ごめん>>644だ。

733名無しさんの野望:03/05/18 18:47 ID:GBJ/AkLs
>>729
BFでもlow gravityできるんだ。
HLの低重力鯖行った時は面白すぎて失禁しそうになった(w

734名無しさんの野望:03/05/18 19:12 ID:qQkb36Ph
私も初めてMercilessを入れてみたのですが、鯖に入ったときに、
ゲーム内における変更は反映されているものの、メインメニューでの背景、
音楽とロード時の音楽がオリジナルと変わりません。

Merciless 1942 という名前のショートカットから起動したときと、
Merciless Creations Configuration UtilityからPlay Battlefield1942を
押したときは背景等も反映されていました。

これは仕様なのか普通は反映されるものか、どなたかご教授頂けませんか?

735名無しさんの野望:03/05/18 19:31 ID:g7WanIed
>>734
自分も同じだよ。
だから、仕様なんじゃないかな?

736sage:03/05/18 19:39 ID:pH/BhSbO
MADBULLってひとが作ったMAP EDITOR
があるらしいですBCとちがってRtRの
兵器もつかえて便利らしいです
知っているひといましたら、
詳細キボンヌ


737名無しさんの野望:03/05/18 19:42 ID:pH/BhSbO
メールのところと名前のところ間違えました
sorry
はずかしー(><)

738名無しさんの野望:03/05/18 19:45 ID:6JIT45r2
>>736
それはMODテンプレにのってるHeightmap Editorのことだよ。
漏れはBCよりこっちを愛用してる。

それとS9RMのOperationDogGreenというマップを
大人数でやったらかなり面白そうなのでBF用に移植しています。
爆発も再現できました。
スナイパーをなくして、MOD扱いにならなくてもM1のような武器をを追加できるかもしれません。

739名無しさんの野望:03/05/18 20:19 ID:2rWlKLbl
DCで全くラグ無く遊べてる人のスペックを知りたいんですが。


740名無しさんの野望:03/05/18 20:38 ID:tPixRLIU
>>738
MAPファイルに全部詰め込めば可能なんだよね。

741名無しさんの野望:03/05/18 20:49 ID:g7WanIed
>>731
なんか、サウンドディテールの設定が、「高」でないと
鳴らない音あるみたいだね。 

>音だけexplosive_sounds使ってます。
これだけど、explosive_soundsの、Sound.rfaを
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\MC1942_FX1\Archivesに持っていけば
MercilessのSound.rfaを読み込んでから、その後にexplosiveの方を
もう一度読み込むから、Mercilessのも使えるよ。
もちろん、explosiveの音が優先されるけど。


742名無しさんの野望:03/05/18 21:00 ID:GNUsJpq5
merciless入れると手榴弾の音ならなくなるのは仕様?

743741:03/05/18 21:29 ID:g7WanIed
あれ、なんかやってみたけど駄目だった。

あと、MercilessのSound.rfaと
explosive_soundsのSound.rfaを交換してやった場合は、足音とかがしなくなった。
あと、手榴弾の音もしなかったよ・・・・。
どうも、MercilessV4のObject.rfaでBFでフォトは違うファイル名がなるように指定
してあるのか知らないけど、今まで出てた他のBF用音MODsをそのまま使うことはむりみたいだね。
MercilessのV.4を使うなら、ディテール高でやるのと、既存の音MODの音を使いたい場合は
Make.rfaで再編集する必要があるみたいだね。



744741:03/05/18 21:30 ID:g7WanIed
訂正。 BFでフォトは → BFデフォとは

745名無しさんの野望:03/05/18 21:31 ID:ulOMoarp
GoGo人いないよ。。。

746名無しさんの野望:03/05/18 21:33 ID:CyzWp4I5
はいれない、なんでだろ?

747名無しさんの野望:03/05/18 21:39 ID:g7WanIed
>>746
mapが Inshallah Valley になってるね。
>>590にリンクあるよ。

748644:03/05/18 21:59 ID:bPyDVzAq
手榴弾の音はmercilessで読み込むファイルが通常とは変えてある模様。
MC1942/archivesのobjects.rfa見れば判ると思うけど。

で、objects.rfa内のeffects/e_explgranade/sounds内にexplgranade_midlow.sscというファイルがあるんだけど、
これのwav読み込みファイル名が間違ってるのがディテール中で手榴弾の音がならない原因。
(漏れが見たときはgranade1.wavがgrenade1.wavになってた)
これを直してやればディテール中でも手榴弾の音が聞けるようになると思いまつ。


兵士のF7F7のパターンといい、merciless4.0はディテール高以外はどうでも良いのかもしれないな(´・ω・`)

749名無しさんの野望:03/05/18 22:03 ID:GNUsJpq5
なるほど、スペック低い漏れは素直にアンインスコするか・・・(´・ω・`)

750734:03/05/18 22:12 ID:qQkb36Ph
>>735
素早いご回答、ありがとうございました。

751名無しさんの野望:03/05/18 22:22 ID:S6lmSnwZ
こんばんは、潜水艦MOD制作中のモノです。
とりあえず、超テスト版(^_^;)というかたちでUPしたいとおもったのですが、
どこらへんにUPすればいいのでしょうか・・・。
テンプレ集にあるかな、とおもったらページが表示できなくて・・・。
約3MBあるのですが、どこかいいUP版ありませんか?

752名無しさんの野望:03/05/18 22:27 ID:difE5mBq
ここかな
http://1942.zive.net/cgi-bin/upload.cgi

753名無しさんの野望:03/05/18 22:31 ID:g7WanIed
>>748
なるほど。 最後の詰めがあまくてミスった感じですかね。
追加ラジオもディテール高しか適応されないのも、要するに
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/DOUJOU/OSUSUME.HTM
>(なお、サウンド設定でHigh以外を選択している方は、それにあったフォルダのファイルも書き換えてください)
↑をサボってやらなかった結果だしなぁ。

あと、sound.rfaの中身には11Khz用のが何もないのも、低スペPC艦橋の人の事まで
頭が回ってないような気もしないでもないね。 ここら辺まで配慮してあったら
言う事ないんだけどなぁ。 BugFIX版とか出す気はないのかな?
恐らく海外のフォラームでも、同じシテキが出てるはずだしねぇ。


754名無しさんの野望:03/05/18 22:35 ID:difE5mBq
>>751
いまからやってみるよー

755名無しさんの野望:03/05/18 22:35 ID:hRBivIzB
なんだかGoGo鯖が不安定だな。
もうLGがイマイチになったから入ろうとしたけど接続不良出まくり(´・ω・`)ショボーン

756名無しさんの野望:03/05/18 22:36 ID:S6lmSnwZ
>752
ありがとうございます^^

超β版潜水艦MOD UnderTheWater(仮)ver0.02公開いたします。
細かいことは中のテキストファイルに書いております。
なお、バランス調整とかまぢでしてないので、人柱覚悟でお願いします(^_^;)

ttp://1942.zive.net/cgi-bin/source/up0045.zip

一応低速回線ですが鯖たててみます。
ASEで見えるかな?

757名無しさんの野望:03/05/18 22:39 ID:ulOMoarp
GoGo鯖みんな落ちて人こないので潜水艦MAPいくか・・

758名無しさんの野望:03/05/18 22:48 ID:m/KUr/bZ
S9RMオリジナルのオマハがむちゃくちゃ面白い
本当にプライベートライアンを意識してるな

あと、M1カービン萌え


759名無しさんの野望:03/05/18 23:03 ID:CyzWp4I5
潜水艦Modのss
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1053266408.jpg

なんか鯖官?がまじくさいのでひいた

760名無しさんの野望:03/05/18 23:07 ID:zucf0OL/
gogo鯖のwebmasterみたいな方です
接続不良が多いっていわれてたので
原因を探ってたら全員落としてしまいました
多分今までは必要なパケットまで捨ててたのが原因だと思います(´Д⊂
現在は復旧してると思います(汗

761名無しさんの野望:03/05/18 23:15 ID:Sr4TpPNK
>>755
LG鯖、重力を元に戻しました。
トラブル出してる間に人減ってしまいましたがw

762名無しさんの野望:03/05/18 23:31 ID:cmneH7vE
鯖官さんには、悪いけどLGはもうあきちゃった。
素敵なひと時ありがとう。!

GJ!

763名無しさんの野望:03/05/18 23:42 ID:xfpwxJJS
S9RMは戦車がリアルじゃなかったのがな…
各戦車の性能が史実どおりなら喜んでやるんだけどな

764名無しさんの野望:03/05/18 23:47 ID:CyzWp4I5
史実どおりだったらゲームが成立しなかったしてね

765名無しさんの野望:03/05/19 00:03 ID:48Ap83vN
潜水艦MODの作者GJ。
楽しかったです。
ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20030518235958.jpg
終了間際の一こま。駆逐艦上方に神風をかましたら駆逐艦が潜っていきました。
潜水駆逐艦のアイディアゲッツ?

766名無しさんの野望:03/05/19 00:04 ID:RBQXckdQ
UnderTheWaterver0.02 楽しかったです。
鯖缶様素晴らしいMOD頑張ってください。
なぜか駆逐艦までも沈んでましたがw

http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030519000037.jpg

767名無しさんの野望:03/05/19 00:05 ID:cXQmBO+H
やっぱり海底は必要だな

768名無しさんの野望:03/05/19 00:06 ID:48Ap83vN
式場は摺鉢山頂上がいいかな?

769766:03/05/19 00:06 ID:RBQXckdQ
>>765
同じSSとってたんですねw
漏れは遅れて激突・・

770名無しさんの野望:03/05/19 00:07 ID:FHQ3mHEh
潜水艦MODの制作者です。
みなさまに楽しんでもらえてよかったです!

でもちょっとうかれすぎだったかも↓反省・・・。
ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20030519000243.jpg

これからも追々と改造を進めていきたいと思います。
一番先にやることはMAPかな・・・。
でもサパーリ(T-T)

771名無しさんの野望:03/05/19 00:08 ID:55amdU5r
宇宙も必要だな

772名無しさんの野望:03/05/19 00:10 ID:L9R2Q5PR
今こそ日本MOD陣の設立が・・・

紺碧の艦隊を・・・

773名無しさんの野望:03/05/19 00:27 ID:55amdU5r
俺がヘリ着地失敗した時の言い訳

「すまん。バルサンが目に入った。」

774名無しさんの野望:03/05/19 00:29 ID:XAVP3tJ8
>>770
MAPを水没させるだけでも、かなり使えるかと。
例えばガザラMAPのInitフォルダにあるTerrain.conの
GeometryTemplate.waterLevel 0
GeometryTemplate.seaFloorLevel 0

GeometryTemplate.waterLevel 100
GeometryTemplate.seaFloorLevel 16
ぐらいにするとか? これで地底も再現されるしね。

waterLeveは水面の高さだったはず。
FloorLeveは何かわかりません(汗


775名無しさんの野望:03/05/19 00:37 ID:FHQ3mHEh
>774
ありゃ、海面って一定の位置にあるとおもってました Σ(´D`lll)
海面上昇ってできるんですね・・・。
情報ありがとうございます!
でも今日はもう遅いので寝ま〜す(^_^;)

776名無しさんの野望:03/05/19 01:13 ID:XAVP3tJ8
Skins > Planes:Takiwa's A-10 Thunderbolt (DC)
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13937

DC Coalition Skins
USMC Desert Fatigues
http://www.gamingfiles.com/screenshots/21/files2/13947_1.jpg
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13947
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/ltcoltitus__usmc_desert_fatigues_dc.zip

USMC Woodland Fatigues
http://www.gamingfiles.com/screenshots/21/files2/13948_1.jpg
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13948
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/ltcoltitus__usmc_woodland_fatigues_dc.zip

DC Urban Camo
http://www.gamingfiles.com/screenshots/21/files2/13946_1.jpg
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13946

777名無しさんの野望:03/05/19 01:15 ID:XAVP3tJ8
First DC Custom Map Pack 0.35e Released!(226mb),
01.) DC_Baghdad International Airport by "[EsP]187"
02.) DC_Benghazi by "Pitmatic"
03.) DC_Berlin_Snipers by "Lt. S.A.M."
04.) DC_Blitz Creek by "LanClan"
05.) DC_Blue Valley by "stoli"
06.) DC_Coral Sea by "DICE"
07.) DC_Gazala-HC by "CrazyJoe"
08.) DC_Hopeless by "Active9 Studio"
09.) DC_Inshallah Valley by "Bogomil"
10.) DC_Iraqi Dam by "Aurelius"
11.) DC_Operation Razor by "Gas"
12.) DC_Operation SID by "ArJuBx"
13.) DC_Punani Bay by "Stoney Goat"
14.) DC_RK_Bocage by "Lt. Sam"
15.) DC_Road to Basra by "Nordenx"
16.) DC_Xhaos Rift by "neutron7"
http://www.edgefiles.com/index.php/file?id=/helpandsupport.net/www/other/Desert_Comabt_Custom_Maps.exe

778名無しさんの野望:03/05/19 01:20 ID:xOf67Jxl
正直、音はexplosive_soundsの方が気に入ってたんだが。
なんか別の音MOD使うには編集しなおさなくてはいけないんですな・・
背景画、戦闘開始前の音楽もmercilessから起動させなくては
反映できないし。うーん。今回のmercilessは、いらないかも。
アンインストすっかな。


779名無しさんの野望:03/05/19 01:20 ID:xOf67Jxl
ageすまそ><

780名無しさんの野望:03/05/19 01:27 ID:7n7/Lagz
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13938
からMerciless落そうとすると
2〜4時間かかって、CRCエラーやら容量あってなかったり
すでに2回失敗したんですが
めんどいけど登録制のトコから落すしかないすかね?

781名無しさんの野望:03/05/19 01:43 ID:e7+AGiw+
>>780
fileplanetのユーザー登録の仕方はここがわかりやすい。
http://www.na.rim.or.jp/~work/cs/css_fileplanet.htm

一応ざっと探して、ミラーみつけておいた。
http://www.battlefield-1942.net/index.php?action=downloade&downloadid=287
http://www.fileshack.com/file.x?fid=1911
ftp://ftp3.battlefield1942.nu/pub/mods/Merciless1942_v4.zip
http://www.ecgnetwork.com/
http://www.planetbf1942.daddelspace.de/downloads.php3?action=file&file_id=349§ion_id=0&cat1_id=21&cat2_id=48

あと、既出だけどサウンドのディテールを高以外の人は
手榴弾の音が出ない等の不具合がでてるよ。
(自分で直せる人は、関係ないけど)

782名無しさんの野望:03/05/19 02:01 ID:55amdU5r
>>776-777 乙

GoGoジープレースMAPキターーーーーーー!!

783名無しさんの野望:03/05/19 02:08 ID:ty/mCZ8B
ジープレースまだぁ〜?

784名無しさんの野望:03/05/19 02:11 ID:UBoXQLFq
激しく期待してます。


785名無しさんの野望:03/05/19 02:12 ID:7n7/Lagz
>>781
ミラーまでありがとうございます。
FTPで早く確実に落とせそうです。

786名無しさんの野望:03/05/19 02:48 ID:ZT7hhubv
Mercilessを初めて入れてみたのですが、テクスチャが変更されていませんでした。
スクショとか見ると、バルジなどではシャーマンに雪がかかったようになったりしているようですが、
私の環境ではデフォルトのまま・・・・。
何か設定がまずかったのでしょうか?

787名無しさんの野望:03/05/19 02:50 ID:ZT7hhubv
あ、音や音楽などはきちんと反映されていました。

788名無しさんの野望:03/05/19 02:57 ID:yfZPVMNc
>>786
コレ落としてインスコ汁
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9110

今のところ公式にリリースされてるテクスチャパックは
バルジ・オマハ・マケガ・ボカージュ・ミッドウェイ・珊瑚海
だったと思う

それぞれをインスコすればよろし

789名無しさんの野望:03/05/19 03:46 ID:ZT7hhubv
>>788
ありがとうございます!
なるほど、テクスチャは別パックになっていたのですね。
今インストールしてみました。
・・・テクスチャは反映されたのですが、なんだか今度は音楽やムービーが元に戻ってしまった。
インストールしなおしても変わらず。
あらら。

790名無しさんの野望:03/05/19 03:59 ID:Yt3O6toJ
>>789
それ、他の人も同じみたいだよ。
もし、MCのを使いたいなら
\Mods\MC1942\Moviesのにあるbackground.bikと、
\Mods\MC1942\Musicにある、6つのbikファイルを
\Mods\XPack1\Moviesと\Mods\XPack1\Music内に、
上書きコピーすればいいいよ。RtRをもってなかったら\bf1942の方ね。
もし、戻したいならちゃんとバックアップをとっておけばいいし。

791名無しさんの野望:03/05/19 04:22 ID:ZT7hhubv
>>790
重ね重ねありがとうございます。
早速やってみたところ、きちんと反映されました。
これで安心して眠れます〜。

792名無しさんの野望:03/05/19 05:02 ID:55amdU5r
良いスレに乾杯。オヤスニ

793名無しさんの野望:03/05/19 08:20 ID:Mcm10pKa
>765 766
青の6号の幽霊船のつもりとみた。
戦闘機はグランパスってとこか。

794名無しさんの野望:03/05/19 08:47 ID:FHQ3mHEh
オハヨウゴザイマス
さっそく昨日教わった通りにGAZARAを水没させてみました。
出かける前のやっつけ仕事なので、単純に海面を上げただけなのですが・・・。

ttp://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030519083708.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030519083724.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030519083744.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030519083759.jpg

地面(海底)があるはずなのに透明になってしまう・・・。
海面との一定の距離が関係してるのかな?
でも橋とか周辺はちゃんと映ってるのに崖だけ透明・・・。

水のこのプリズムはMAPデータのSunなんとかをいじれば直るかも。
うう、でもやっぱBC42で一から作った方がよさげですね・・・。
地面をボコボコにするだけなので、すぐ出来ると思ったのにBC42の使い方が分からん〜。

>793
ご名答。青の六号意識して作ってます。
ですが、あれを再現するにはちょっと無理なので、あくまでも基本スタイルは青6という位置づけです。

795名無しさんの野望:03/05/19 09:34 ID:ZJA2j55m
青六号っぽい水中戦MODって海外で作ってなかったか?
船もオリジナルで面白そうだったが。

796名無しさんの野望:03/05/19 10:22 ID:Twcn6eX3
>>795
前に海外のフォーラムで、潜航艇の絵が1枚乗ってておお、すごいと感心、
「もっとスクショみたかったらこのリンク先を見てくれよ!」とあり、
見に行ったら、おいてあったのが、「引っかかった、バーカ、バーカ」てフラッシュだった・・・・

797名無しさんの野望:03/05/19 12:26 ID:hgkZk5zd
Merciless v4のbarとかmp40など連射音途切れるんだけどみなさんどうでつか?

798名無しさんの野望:03/05/19 12:32 ID:dQm0aYGH
既出

799名無しさんの野望:03/05/19 14:32 ID:55amdU5r
で、俺のIDがGoGoなわけだが。

800名無しさんの野望:03/05/19 14:37 ID:8+lp9OoO
自動殴打装置無料体験チケット進呈?
スマソ、ローカルネタだ

801名無しさんの野望:03/05/19 14:44 ID:gfCEghDT
欲しかったらあげますよ〜(w

*****  自動殴打装置  *****
             _
         ミ ∠_)
            /
           /   \\
 ウイーン   Γ/了    | |
  ウイーン  |.@|     | | ガッガッガッ
         | / |    人
         |/ |    <  >_Λ∩
        _/  | //.V`Д´)/  >>800
       (_フ彡        /

*****  出張サービス  *****


802名無しさんの野望:03/05/19 14:46 ID:gfCEghDT
あっ・・・ 本人は>>799だったっけ。
まあ、いいか(w

803名無しさんの野望:03/05/19 14:48 ID:olV3LdkD
GOGOレースまだぁ〜?

804名無しさんの野望:03/05/19 14:51 ID:gfCEghDT
>>803
う〜ん、もちっと待ってね。

805名無しさんの野望:03/05/19 14:59 ID:olV3LdkD
>>804
rgr!鯖管様ガンガッテください。

806名無しさんの野望:03/05/19 14:59 ID:8+lp9OoO
>>804
hi admin.って殴られてんの俺かーウワアァァン!!

807名無しさんの野望:03/05/19 15:31 ID:nsppZg74
潜水艦MOD、何気に名作の予感・・・

808名無しさんの野望:03/05/19 15:36 ID:5Bb2j1a/
何気にこのスレのBFMOD職人さん達ってレベル高いよね
集まって大作MODでも作れば大ヒットして200万本くらい売れて、MGS3よりもすごいのができそうだな

809名無しさんの野望:03/05/19 15:36 ID:gfCEghDT
JeepRaceやっと出来上がりますた。
アップダウンが激しいコースで、ラリーみたいです(w

ファイルはこちらからどうぞ。
http://bf1942gogo.ddo.jp/MAP/Inshallah_Valley_JeepRace.LZH

ちなみに、Huey&CH-47用のマップになってますのでご注意下さい。

810名無しさんの野望:03/05/19 15:52 ID:olV3LdkD
>>809

               ∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
              /     ヽ
             / 人   \\   彡
           ⊂´_/  )   ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)



811名無しさんの野望:03/05/19 16:06 ID:a9YwMi1u
ダメポのS9RM鯖イイネ!
でも人が少なくてショボーン。スターリングラードとかはまだいいんだけどね、ウェークとかミッドウェイは人が少ないとどうにもならん・・・。
F7F7!F7F6!
おまいら、もっと来てくださいよ。


カランタンとかでやりてぇなぁ・・・・。



812名無しさんの野望:03/05/19 16:24 ID:ZT7hhubv
昨夜の>>788さん、>>790さん、どうもありがとうです。
あー、Marcissはいいですね。
初めて入れたのですが、音もリアルになって一気に臨場感が高まった感じです。
テクスチャもマップごとに変えられるのがすごくいい!
しかもDDSのまま入れられるので楽!
ゼロとかYakはお気に入りのがあるのでそちらを入れて使うということもお手軽なので非常にいいです。
でも1.4では使えなくなるんですよね・・・・・。
それまでは思う存分楽しみたいです。




ただ、バルジの地面が明るすぎてまぶしいw

813名無しさんの野望:03/05/19 16:31 ID:LPdvMKtZ
>>809
お疲れ様です。
重力を少しだけ下げたら車が良く飛んで坂道も登りやすくなって面白いと思うのですが。
いかがでしょうか?

814名無しさんの野望:03/05/19 16:48 ID:dQm0aYGH
どなたかマップ単体でオリジナルの武器や乗り物を
追加する方法しりませんか?
M1ガーランドを登場すべく奮闘してるのですが
M1が透明になり、テクスチャや音が出ないのです。
一応撃てるんですが・・・

815名無しさんの野望:03/05/19 17:16 ID:FHQ3mHEh
タダイマァ
潜水艦MOD制作中のモノです。
帰宅して早々MAPいじりを開始してみました。
BC42起動して、自動MAP生成ってのがあったのですぐに凸凹のMAPができたのですが、
この先がわからずダメポ

それと海面上昇や海底が見えないことについてなんですが・・・
やはり海面との一定距離以外は見えないっぽいようなのです・・・。
海底を見えるようにするにはオリジナルで浅い海を作るしかないですかねぇ(Wakeの中央みたいなの)

ちなみに
GeometryTemplate.waterLevel 65
GeometryTemplate.seaFloorLevel -50.0
の下のseaFloorLevelっていうのがよくわからんのですが、たぶん海の広さのことを言ってるみたいです。
増減したら移動できる海域が狭くなった・・・。
海は見えるのですが、そこへいくと何故かお空へジャンプ(フリーカメラにて

当分、海底問題が解決しそうにないので進展なしかも・・・。
ではバイトいってきます!

816名無しさんの野望:03/05/19 17:22 ID:M3//yclh
良く分からんから見当違い言ってそうだけど、
スターリングラードとかの霧を濃くして色を青っぽくしたら海底っぽくならんのかな?

あ、でもそれだと艦船に影響でるのかな(´・ω・`)?

817名無しさんの野望:03/05/19 17:35 ID:4Bnn+Aj0
DesertCombatで新たな武器が追加されるようですね。この装甲車の名前は『STRYKER』で良いのでしょうか?

http://www.desertcombat.com/

818名無しさんの野望:03/05/19 17:49 ID:1eN3/FAu
>>815
最初のNewLevelってやつで、「水を使う」にチェック入れて、PageUPを連打すると水位が上がってきます。
そうすれば海底が作れるんじゃないですかねー?

819名無しさんの野望:03/05/19 17:49 ID:xOf67Jxl
>>797
あー途切れるよ。
というか、あの音がデフォらしいから。
我慢汁。気に入らないのなら、直しましょう。

Merciless v4の音は、途切れたり、ならなかったり多いな。音もショボイし。
音だけに関してはexplosive_soundsの方が、はるかにイイ
音だけexplosive_soundsにしたいのだが、過去ログ読んでも
いまいちわからんかったら、そのままMerciless v4のデフォ音
使ってるけどね。Make.rfaで再編集しなくては、
Merciless v4のデフォ音しか使えない。(別の音MOD不可)ってことでいいのかな?
誰か、Make.rfa使わなくてもMerciless v4で
explosive_soundsが使えるとか
知ってる方いるのなら教えてください。

820名無しさんの野望:03/05/19 18:25 ID:iuIWjgIP
Merciless v4をアンインスコしたいんだけど、ちゃんと元に戻る?
誰かやった人いたら教えて欲しい。教えて君でスマソ。

821694:03/05/19 18:37 ID:6Q5qoDmF
>>819
Merciless v4の銃撃の音を途切れなくするにはMC1942のObject.rfaを弄らないと直せないよ。
細かいことは解らないがどうも音の出る間隔を変えてるらしい。
気に入らなかったのでファイルを弄って使ってる。

822名無しさんの野望:03/05/19 18:38 ID:6Q5qoDmF
>>821
694は関係ありません。

823819:03/05/19 18:56 ID:xOf67Jxl
>>821
Object.rfa弄らないとだめみたいだね・・・
あー。こんなことならv3.7のままでよかったよ。。
つぎのvUPで、直ること期待します

824名無しさんの野望:03/05/19 19:08 ID:gxFl7ANd
v4になってタンクで地面撃つと砂がスゲー舞い上がるのが嫌だな

825名無しさんの野望:03/05/19 19:09 ID:0FiQXVCL
>>821
音が途切れませんが、何か?

826820:03/05/19 19:13 ID:iuIWjgIP
ウワーーーーーン、スルーしないで教えてくれよーーーーー。

もしかしてv3.7上書きしたら良いの?

827814:03/05/19 19:20 ID:dQm0aYGH
このスレはスルーされることが多いようです(ノД`)

828名無しさんの野望:03/05/19 19:28 ID:48Ap83vN
自分の分からん事は答えられないからね。
勘弁してくれ。

829名無しさんの野望:03/05/19 19:28 ID:kXccZaMc
>>820
自分で氏ぬほど試行錯誤してみるがよろし。

830名無しさんの野望:03/05/19 19:30 ID:gfCEghDT
>>827
誰も答えないようなので・・・

乗り物の場合は、objectsってディレクトリを作って
そこに、追加したい兵器を入れればOKなはず。

武器もこれで出来るんじゃないかな?

831名無しさんの野望:03/05/19 20:00 ID:dQm0aYGH
>>830
反応thxです。

確かにそれでOKなのですがそれだけだとテクスチャが貼られず
見えなくなってしまうのです。
だから、自作マップ内にその兵器に関連するフォルダ(standardMesh,Texture,animations)
の中のファイルを入れてinit.conでrunさせれば
できると思ったわけです。
ただ、それでも無反応でした・・・

832名無しさんの野望:03/05/19 20:07 ID:1eN3/FAu
Geometries.conに
GeometryTemplate.file ../bf1942/levels/Stalingrad/standardMesh/
を追加すれば読み込まれるはず。なんだけど俺はそれでも無理だった・・・

833名無しさんの野望:03/05/19 20:09 ID:PR02fYbk
BCでマップ作成しようとおもたら起動しない(>_<)
ノートなんでグラフィックが低いから無理っすかね?
BF起動するんですが・・・

OS:XP CPU:pentium4 プロセッサー1.6G メモリ:512 HD:30G

834832:03/05/19 20:10 ID:1eN3/FAu
>>831
に対するレスです。

835名無しさんの野望:03/05/19 20:19 ID:guixGEvu
>>820
なぜか血MODだけが残ってた
前のも消してたから消し方が分からん・・・。

836名無しさんの野望:03/05/19 20:20 ID:gfCEghDT
>>831
兵器類のtextureなんかは、ゲーム本体のobjects.rfaに入れないと
ダメなんじゃなかったっけな?
不確かな情報でスマソ。

837名無しさんの野望:03/05/19 20:20 ID:guixGEvu
前の(version)も消してた(アンインスコしてた)から(血MODの)消し方が分からん・・・。

でした

838名無しさんの野望:03/05/19 20:22 ID:1eN3/FAu
>>836
いや、実際DC用のMAPでもMAPファイルだけで、新規objectが追加されてるし、不可能ってことは無いと思う。
他のMAPを参考にしてみるといいかも。

839名無しさんの野望:03/05/19 20:58 ID:xOf67Jxl
しかし、今回のv4の音、explosive_soundsより全然ダメダメ><
はっきり言ってBFデフォ音の方が良かったりするのは気のせいですか?
あそこまで音ショボイと、他の機能良くても考えちゃうな。。

840名無しさんの野望:03/05/19 21:24 ID:FHQ3mHEh
ども潜水艦用MAPをなんとかして作ろうと試みているモノです。
いろいろ試してもエラーで終了、エラーで終了・・・もうダメポ!
とおもって、過去ログみてたら最初に指定するフォルダがまちがってました・・・
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942
に指定しなきゃだめなんですね(´ヘ`;)

人間魚雷実装して逝ってきます
・・・作れるならw

841名無しさんの野望:03/05/19 21:32 ID:TRuSqLmG
Merciless V4の音が嫌い、戦車砲のエフェクトとかはいらない、
他の音Modを使いたい、スキンはMAPごとに変えれるようにしたい、
血は出るままの方がいい、旗が透過してるままの方が良いって人は、
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\MC1942\archives
から、Objects.rfaを抜くだけでいいよ。
ようは、Objects.rfaのCodeを一部誤りがあるだけの話なんでね。

っで、他の音Modを使いたいって人は、
MC1942のObjects.rfaを抜いた後に、>>741の方訪をすれば良いです。
ディテール設定:中でも、ちゃんと手榴弾の音もでてます。

842名無しさんの野望:03/05/19 21:40 ID:Mcm10pKa
>840
ガンガレ!

843名無しさんの野望:03/05/19 23:05 ID:xOf67Jxl
>>841
GJ!
早速やってみるぅぅぅ!!!

844名無しさんの野望:03/05/19 23:29 ID:rcJ9LCnf
キラコンやらないか?

845名無しさんの野望:03/05/19 23:44 ID:FHQ3mHEh
コンバンハ
潜水会用の試験海域MAPができたのですが、ちょと行き詰まったので質問させてください。
ObjectSpawns.conで単純に潜水艦の数を増やしたのですが、全部Spownしてくれません・・・。

2チーム潜水艦 x/y/z
2チーム潜水艦 x+10/y/z
2チーム潜水艦 x+20/y/z
2チーム駆逐艦 x/y/z

1チーム潜水艦 x/y/z
1チーム潜水艦 x+10/y/z
1チーム潜水艦 x+20/y/z
1チーム駆逐艦 x/y/z

という順で書いているのですが、上の二チーム(4っつ)までしか読み込みません・・・。

なお、以下の状態だと計4っつでました。
2チーム潜水艦 x/y/z
2チーム駆逐艦 x/y/z

1チーム潜水艦 x+20/y/z
1チーム駆逐艦 x/y/z

846名無しさんの野望:03/05/19 23:45 ID:FHQ3mHEh
SpawnTempは
ObjectTemplate.create ObjectSpawner submarineSpawner
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 sub7c
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 gato
ObjectTemplate.MinSpawnDelay 20
ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 20
ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0
ObjectTemplate.TimeToLive 45
ObjectTemplate.Distance 40
ObjectTemplate.DamageWhenLost 10
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1
のようになっております。

Spawnは
Object.create submarineSpawner
Object.absolutePosition 512.000000/86.000000/652.000000
Object.rotation 0.000000/0.000000/0.000000
Object.setTeam 2
の文を位置だけ変えてコピペしております。

長文スレ汚しスマン

847名無しさんの野望:03/05/19 23:46 ID:jfGGUZhv
>>841
ありがとん エフェクト消えた

848名無しさんの野望:03/05/19 23:51 ID:nsppZg74
やべ、Inshallah_Valley_JeepRace面白すぎる・・・ 完走するのさえ難しいとは。
なんでこんなツルツル滑るんだろ?重力いじってんのかな?

849名無しさんの野望:03/05/20 00:12 ID:5rACWoCV
>>845
スポーンしないというのは、乗り物は出てるけど潜水艦のスポーンポイントは
1箇所しか選択できないということかな?もしそうなら、仕様ということになります。
試してみたことは無いけど、フレッチャーのobjects.conををみると、下のほうに
フレッチャー2を作ります、というラインがあるんだけど、もしかしたら、
こんな感じでsub7c2を作ります、ってラインをいれたら、
スポーンポイントつき潜水艦を大量生産できるかも知れません。

850名無しさんの野望:03/05/20 00:15 ID:vAE5M81Q
なんでGOGO鯖荒れるかなー
クランの偽りとかさ。
有名人の偽りとかさー。

851名無しさんの野望:03/05/20 00:16 ID:1jpi1X5V
なんでGOGO鯖荒れるかなー
クランの偽りとかさ。
有名人の偽りとかさー。

852名無しさんの野望:03/05/20 00:16 ID:CwRLHbyc
なんでGOGO鯖荒れるかなー
クランの偽りとかさ。
有名人の偽りとかさー。

853名無しさんの野望:03/05/20 00:18 ID:i0orB22T
なんでGOGO鯖荒れるかなー
クランの偽りとかさ。
有名人の偽りとかさー。

854名無しさんの野望:03/05/20 00:20 ID:Xtu/2KOR
>849
いや、オブジェクト(潜水艦)もでないんです・・・。
でも、たぶん仰るとおりに仕様ですね。
すっかり潜水艦にリスポンポイントがあるってことを忘れてました(^_^;)

では、フレッチャー2の手順で試してみることにします。

今日中のテストMAPのUPは無理かな・・・。

855名無しさんの野望:03/05/20 00:21 ID:Qoo7T2no
いや、っていうかさ。
かなり面白いんですが、S9鯖w
皆ダメポに集合しる!今は人数の関係もあって、スターリングラードがかなり燃えるMAPだけど、40人くらいで専用オマハとかウェークとかやってみたひ。

なにげにS9MODって飛行機もいじってない?デフォルトより機動力があるし、速度も出るような気がする。
宙返りも簡単だ。

856名無しさんの野望:03/05/20 00:22 ID:CPgQUPBJ
>>855
わるた?

857名無しさんの野望:03/05/20 00:26 ID:8IS4rkyy
>855
皆参加してくれ。
専用オマハ、失禁するほど面白いんだが、たまに据付機銃より参加者が少ないことがある。

858名無しさんの野望:03/05/20 00:32 ID:Gy4+Ar2r
海外のHPは何で普通にzipにリンク張らないんだ・・・
.cgi?hogehoや.php?hogehogeに飛ばすなヴォケ

俺専用
ftp://ftp.battlerealm.nu/moddar/soldier9install.zip

859名無しさんの野望:03/05/20 00:34 ID:qi5Li8lB
GoGo鯖、騙りは別にかまわんけど
タイトルにレースって書いてあるのに妨害がひどい・・・

あと、中盤の坂登るのキツ過ぎw
ドライビングテクニック的には面白いけど
レース展開はぶち壊れる感じかも

860854:03/05/20 00:38 ID:Xtu/2KOR
リスポンポイントはやっぱ四つが限度かな・・・。
でもフレッチャー2の制作手順で潜水艦のオブジェクトを増やすことが出来ました。
直接リスポンできない鑑があるけどw

でも、これで今後の教訓も覚えました。
港が必要ってこと・・・昔見た真珠湾のMAPみたく土地を変形させて自然にできた港でも・・・。
いまはひたすら海に飛び込み潜水艦まで泳ぐしかできないやw

861名無しさんの野望:03/05/20 00:41 ID:5rACWoCV
>>854
う〜ん、今試しにミドエイのobjectspawn.conの潜水艦を2個コピペして位置をずらしたけど、
普通に増えてたのは何でだろう?
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520003614.jpg
枢軸サイド3つ、連合サイド3つ潜水艦がでたよ。(やはり潜水艦のソルジャースポーンは
1っこしか出ないけれども)

862名無しさんの野望:03/05/20 00:51 ID:Xtu/2KOR
>861
うーん、なんでだろう
もしかするとBC42で作って必要最低限のことしか.conファイルに書き込んでないからかな(^_^;)
まぁ、なんとか遊べる状態になったので明日あたりテストしたいと思います。
もう夜遅いんで(^_^;)
・・・でも昼頃から人いるのだろうか・・・。

863名無しさんの野望:03/05/20 00:53 ID:IaDwxLS6
SSは貼らないけど、10隻並べても出現するよ。でもスポーンポイントは1個だね

864名無しさんの野望:03/05/20 01:06 ID:n4NBG1GV
>>859
確かにあの坂はちとキツイですね。
坂の途中で止まっちゃうと、上がれなくまりますし・・・

でも、あの坂は特にいぢくった訳じゃなく元からあれなんですよね。
何か良い対策を考えてみます。

865名無しさんの野望:03/05/20 01:09 ID:QbTKkYPC
スポーンポイントはID変えればOKよ。

866名無しさんの野望:03/05/20 01:25 ID:1fkoVijc
あのレースMAPは中盤の坂道をどう攻略するかで、
明暗が分かれるね。 確かに角度がキツいけど、
坂に入るまでの進入経路さえ間違えなければ、一発で登れるから
問題はないと思う。 スタート出遅れてもあの坂で抜き返すのとかが出来てかなり面白かった。

Hueyの妨害は、なんか最近は微妙な存在になってきたね。

867831:03/05/20 01:26 ID:hxgkh/nu
レスを参考に
GeometryTemplate.file ../bf1942/levels/Stalingrad/standardMesh/
に置き換えたら外部からはM1のモデルは確認できました。
テクスチャは貼られていませんでしたが。
ただ一人称視点のときにはなぜか位置が定まらず、向きがおかしいのです。
リロードするときのアクションもないので、object.conの中に
それを命令する記述を書き込むんでしょうか・・・
もう目が痛くなってきた(´・ω・`)ショボーン
M1はSPRxBOBのモデルを試用させてもらってます。

868名無しさんの野望:03/05/20 01:54 ID:XmIjsfJU
今日の妨害は騙りもあったし、内容も悪質。
騙られたクランの方やTkerな方が可哀想だと思う。
でもなー、あの騙りの喋り方って物凄くある人に似てて引っかかるんだけど、、
鯖管さんがibarakiplalaとか言ってたっけ(?)騙りが言ったんだっけ?
あの人茨城なのかな?

869名無しさんの野望:03/05/20 02:03 ID:BQUImzQP
レースMAPのときの妨害は最近うざくなってきた。きょうは参加できなかったけどね。

870名無しさんの野望:03/05/20 02:08 ID:qi5Li8lB
>>868
確かに別の名前に変えられても簡単に特定できそうな雰囲気漂わせてたねw

871名無しさんの野望:03/05/20 07:01 ID:Xy8qZ4h1
>>868
Tkerな方ってw まあ彼の騙りはあからさまにに日本語喋ってたし、
自分が騙りだって言ってたからまだいいけど…
某クラン員の騙りは酷かったな。

872名無しさんの野望:03/05/20 07:48 ID:qi5Li8lB
DCに慣れてるとHueyはどうも操縦しにくいな、テールローターの利きが弱い感じがする。
それと着地が楽すぎて緊張感が無いw

あと、メインローターがフラフラしてるのってなんだろ?

873名無しさんの野望:03/05/20 08:43 ID:sggMMp5C
>>862
少し余談なんだけど、
拠点もそうだけど船もスポーン番号が振り分けられているみたい。
この数字は初期の艦船設定では決まった数字が決められており、
同じ艦船をコピーしてもスポーン場所は増えないようです。
ただ、865のいうような数字を変えるだけだと無理そうです。
MAP内のobjectの中に数字を変えた艦船をいれる方法で(この方法だと一隻ずつの名前変更が可能)正常な復活ポイントで2隻まで増やすことは確認できたんだけど3隻めで失敗。
1隻が正常で、2隻が被ってしまいました。



874名無しさんの野望:03/05/20 09:08 ID:Xtu/2KOR
>873
私もさっきから検証してましたw
まぁ、潜水艦に直接リスポンしなくても別にいいので妥協いたします。
軍港を作れる楽しみもありますしねw

しかし、まだBC42に慣れてないせいかspawnとかめんどくさいですね・・・。
rfaに書き出したあとに、また展開してObjectSpawns.conを開いて増やしたい鑑をコピペ。
で、またrfaに書き出してBC42で読み込む。
それであとは位置修正。

BC42でObjectTempの設定は出来るんだけど、そのobjectを呼び出す方法が分からないのでこういう事やってます(^_^;)

875名無しさんの野望:03/05/20 09:17 ID:sggMMp5C
>>874
空から降下させたり海で泳いでいるところからスタートもあり?
私は高高度から潜水艦へパラ無しで降下するよう設定しましたw

876名無しさんの野望:03/05/20 10:17 ID:8H7wlxpk
レースマップなぁ俺は楽しかったよ。
途中でみんな飽きてきて崖からジープごと飛び降りだしてな。
チャットでは「w」で済ませてたけど、大笑いして腹痛かった。
DCで殺伐より、みんなでアホやってる方が好きだなぁ。
ストレス解消。

877名無しさんの野望:03/05/20 11:39 ID:ztyZKKcE
>>716
もれUCやってるけどアムロうざすぎ

878名無しさんの野望:03/05/20 12:10 ID:r051qJ54
>>876
そうそう、みんなで一斉に飛び降りて、
次々と爆発して死んでいく中で、何故か1人だけ
運良く生き残ってる香具師がポツンと谷底で突っ立てたりしてね。
それで、後から送れて突っ込んできたJeepの爆発に巻き込まれて
一緒にぶっ飛んでたり、かなり爽快な気分だったね。


879名無しさんの野望:03/05/20 12:16 ID:iQq8a9kg
ジープ鯖に悪太まだ居ついてる?

880名無しさんの野望:03/05/20 12:53 ID:fIuae88R
昨日のGoGo鯖メッチャ楽しかったな〜
あともうちょっとで130die超えれたのに急にキックされて・゚・(ノД`)・゚・
ってかなりすましてたやつ(`皿´)ウゼーマジで。
こーゆーことかいてるのみたら面白がってくるんだろうけど。
飛び降りるの楽しいw

881名無しさんの野望:03/05/20 12:55 ID:Xtu/2KOR
>875
ほーパラシュートで降下か〜
・・・てっよく見たらパラ無しですか!!
(((( ;゚д゚)))アワワワワ

882名無しさんの野望:03/05/20 13:27 ID:Xtu/2KOR
BC42でMAP作ってるのですが、地面にテクスチャの貼り付け指定をしたのですが、
テストで起動してみてもテクスチャが変更されてません・・・。
なぜ・・・。

ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520132649.jpg
ほんとはスノーなんとかっていうテクスチャ指定してるんだけど、デフォルト?のままになってる・・・。

883名無しさんの野望:03/05/20 13:40 ID:sggMMp5C
<<882
テクスチャ指定してから、
TOOL→Generate Surface Mapsされていますか?
このコマンドで適応されないと反映されませんよ。

884831:03/05/20 14:33 ID:hxgkh/nu
ああ・・・もうこんな状態になってるよ・・・(ノД`)
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520143204.jpg

885名無しさんの野望:03/05/20 14:36 ID:Xtu/2KOR
>883
ありがとう!!
おかげでテスクチャ反映されるようになりました!
でも・・・MAP追加してしまったせいで容量が倍にUP・・・。
7MBぐらいUPできるところないですか〜。

886名無しさんの野望:03/05/20 14:36 ID:px09hhFY
ワロタ

887名無しさんの野望:03/05/20 14:38 ID:r051qJ54
>>884
とても、いい場所に構えられてるね。 w

888名無しさんの野望:03/05/20 14:39 ID:px09hhFY
>>885
http://tabakobeya.net/imagebbs/joyful.cgi

889名無しさんの野望:03/05/20 14:59 ID:Xtu/2KOR
>888
ありがとうございます。tabakoyaにもup板あったんですね(^_^;)
容量制限が書いてないので(総容量20MB?)どのていどupしていいかわかりませんが・・・
とりあえず借りさせて頂きました。


UnderTheWater ver0.02+TestMapです。

ダウンは↓から
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/216.zip

スクリーンショット
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520145310.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520145323.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520145334.jpg

MAP調整ほとんどしてないので、いつも通り人柱覚悟で挑んでください(^_^;)
なお、座礁しやすいので気をつけてください。

カキコ終わったら鯖たてますので、お暇な方は参加してくださいませ。

890名無しさんの野望:03/05/20 15:02 ID:HiZX5fO/
>>884 うほっ! 立派なイチモツ。

891名無しさんの野望:03/05/20 15:18 ID:Qoo7T2no
>>856
(・∀・)?

S9RMMOD、どうやらSPRBOBから流れてきた人が多いみたいだね。
面白いんだけどどうにも集まりが悪いから、バルジなんか戦域を限定して戦争してまつ。(ドイツ軍BeasVS風車小屋、歩兵戦オンリーとかね)
しかしやっぱりもっとのびのび戦いたい・・・。
皆さんもっときてくだしゃい。・゚・(ノД`)・゚・。
F7F7!!F7F6!

892名無しさんの野望:03/05/20 15:44 ID:Xtu/2KOR
テストMAPに参加して頂きありがとうございました。
皆様から言われた事をふまえてこれから修正したいと思います!

1.MAPが狭い!>広くしてみます

2.海底が浅い!!>海底を深くするとどうしても海底が透明(白)になる・・・。
 これはやはり海面の位置と海底との一定の距離関係が働いていると思われるので、修正は難しいです。

えっと、他に修正があれば仰ってください(^_^;

893名無しさんの野望:03/05/20 15:50 ID:hAZznglk
>>892
海底の深さを変えれないのであれば、海溝みたいにきりったった海底を作れば潜水艦の操舵を楽しめるのではないでしょうか。
浅瀬は少しでいいと思います。 あの視点はなかなか面白かった。

894名無しさんの野望:03/05/20 15:58 ID:fIuae88R
race鯖たったねー
うほっ 行 か な い か ??

895名無しさんの野望:03/05/20 16:03 ID:Xtu/2KOR
海底問題解決できるかも・・・。
どうやら少し勘違いをしていたかもしれません。

海底が白くなる現象について、海面との距離が関係していると思ったのですが、
白くなってるとこよりも低いところで白くなってないところがありました。

BC42でいじってみたところ、以下のようになりました。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520155850.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520155902.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520155914.jpg

まぁどーいうことかよくわからないんですけど、地形のある一点だけ海面より上にでれば、
それを中心とした正方形の海底は写るみたいです。

まぁ、海面より上にでなくてもいいかもしれませんが、未検証です。
これを海底が見えるように角をどんどんと立てていけば海底が全部見えるようになるかもしれません!

>893
そうですね!航行ルートをつくってみると良い感じになるかもしれません。
でも結構難しいですよ、操作w

896831:03/05/20 16:16 ID:hxgkh/nu
もうM1は諦めました・・・
試しにNo4置いて試してもリロードのアクションがないので
どうやらanimationに問題があるだろうと・・・
マップ作りに専念することにします。

897名無しさんの野望:03/05/20 17:38 ID:Bzz9Z3iK
最近仕事が暇なので、
PHPフォーラム使ってBC解説サイトでも作ろうかと言ってみる

898名無しさんの野望:03/05/20 17:48 ID:jwNya6qU
BCはともかくttp://bfcentral.com/pafiledb31/pafiledb.php?action=file&id=392
にでてるEditor 42おとしたいよーヽ(`Д´)ノ

899名無しさんの野望:03/05/20 18:01 ID:B0SHCfBI
>>895
やっぱり海底が見えていたほうがいいね。がんばって下さい。またテストに参加できたら参加しまーす。

900名無しさんの野望:03/05/20 18:28 ID:Xtu/2KOR
>897
前に、誰かが作るって言ってたけど、激しく解説ページ求むw
MAPばかりに手こずって、肝心のMODのほうがおろそかになる(´ヘ`;)

それで過去ログかなにかでだれかが言ってたとおもったのですが、
検索で引っかからなかったので質問させてください。

BC42で制作するMAPのサイズを変えるにはどうしたらよいのでしょうか。
smallより小さくしたいんですが・・・。

901名無しさんの野望:03/05/20 18:37 ID:jwNya6qU
でっかくするのしかわかんないよ。256×でつくって周りを警告ゾーンで囲ってはだめなの?
Midwayみたいにテクスチャを作る範囲を狭くしてやればいいんじゃない?


902名無しさんの野望:03/05/20 19:43 ID:Xtu/2KOR
>901
それもそうですね・・・。

現在の潜水用MAPですが、激しく進んでおりません(´ヘ`;)
いまやっと、海底が見えるようになってのですが・・・。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520194011.jpg

903名無しさんの野望:03/05/20 19:53 ID:H2X9mV6v
GOGOは逆走があつい。第一コーナーはドリテク必須

904名無しさんの野望:03/05/20 19:57 ID:XmIjsfJU
スパーで買い物中に○○男寄って来るな。お金持ってきな遊んで上げる

905名無しさんの野望:03/05/20 20:08 ID:qi5Li8lB
GoGo順走で10台がスタートしたとする。

・1つ目の橋への下りで1台がコース取りを誤り横転or欄干に激突
・次の上り坂で3台がスタック
・板切れの橋で2台落下
・最高海抜地点の右ブラインドコーナーで1台横転or転落
・左急降下カーブでコース取りを誤った1台が建物に激突
・次の橋の傾斜変化でとどめのダメージを食らって1台炎上

完走するのは1台かと思いきや妨害工作の地雷踏んでゴール目前であぼ〜んw

906名無しさんの野望:03/05/20 20:16 ID:XmIjsfJU
ごめんなさい、おもいっきり誤爆です;;)
弟のブックマーク隣に開いてたんだ。。。。

907名無しさんの野望:03/05/20 20:53 ID:orsblsWc
○○=デブ?

908名無しさんの野望:03/05/20 20:55 ID:9u8eUF/1
デザコン、米軍追加兵器のStryker装甲車のIn-Game Shotイパーイ

http://dcnation.server4all.de/stryker_01.jpg
http://dcnation.server4all.de/stryker_02.jpg
http://dcnation.server4all.de/stryker_03.jpg
http://dcnation.server4all.de/stryker_04.jpg
http://dcnation.server4all.de/stryker_05.jpg
http://dcnation.server4all.de/stryker_06.jpg
http://dcnation.server4all.de/stryker_07.jpg
http://dcnation.server4all.de/stryker_08.jpg

909名無しさんの野望:03/05/20 21:06 ID:8IS4rkyy
この板にいる人には常識なんでしょうが、
>884 のように自分自身を撮るのにはどうすればいいのでしょうか。

戦車やヒコーキを撮るのはともかく、歩兵のショトはいつもレンチ付きでつ....

910名無しさんの野望:03/05/20 21:13 ID:hxgkh/nu
移植マップ作りました。
Overlord_Dog_Green
http://1942.zive.net/cgi-bin/source/up0047.zip
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030520210522.jpg
このマップはRtR対応です。
XPack1に入れてください。

S9RMの専用マップをBF用に移植しました。
改造した点は、
・枢軸側にデフガン追加、3突追加
・連合側に浜をとるとシャーマン2台出ます。
・爆発を更に追加
・衛生兵以外はライフル銃となりました。枢軸側はTNTをなくし、手榴弾はATしか使えません。
本当はM1ガーランドを追加する予定でしたが不可能になりましたのでNo4にしときます・・・
問題なければ煙草部屋BBSにて紹介するつもりです。
どうぞお試しください。

911名無しさんの野望:03/05/20 21:16 ID:jwNya6qU
otu-

912名無しさんの野望:03/05/20 21:21 ID:8H7wlxpk
>>910
グッドアイディーア

913名無しさんの野望:03/05/20 21:30 ID:jwNya6qU
FF-Offですがtest鯖建てました。でも出来がいいので、必要ないかもね

914名無しさんの野望:03/05/20 22:15 ID:pznccBzL
GoGo
鯖あつまれー

915名無しさんの野望:03/05/20 22:25 ID:ebLmqTLv
GoGo鯖おかしいんだけど・・・。
BF本体のブラウザには見えなくて
ASEでは見えるんだけど
ASEで選ぶとASEが終了した後
BFが起動しない・・・。
他の鯖は問題なし。
MAPも入れてるのに、なんでだろう。55だけが入れない。

916名無しさんの野望:03/05/20 22:27 ID:KcXL0Mbz
Huey&CH47 MOD 入れてないとみた

917名無しさんの野望:03/05/20 22:39 ID:ebLmqTLv
入ってますなぁ
BFのブラウザでIP打ってみるか・・・。

918名無しさんの野望:03/05/20 22:42 ID:qi5Li8lB
Hueyの別のMOD入れてんじゃない?

919名無しさんの野望:03/05/20 22:43 ID:qi5Li8lB
今、スタート地点で手榴弾祭り状態だけどね・・・

920名無しさんの野望:03/05/20 22:57 ID:IxRtWqLR
自分も915さんみたいに入れませんショボーン・・・・・・・
汗で見れるんだけど、クリックしてもbfが起きてくれません。
MODのほうは、ちぬたんととゆいたんの出るやつなんですが・・・・

921913:03/05/20 23:09 ID:jwNya6qU
私の回線状態が悪くて迷惑かけました。どうもすいません
あと、910さん GJ!

922KC:03/05/20 23:10 ID:Bzz9Z3iK
BFのMAP作成解説ページ、一応ですが作りました。
まだ全く中身は無いですが、技術者同士の交流、自作MAPの宣伝の場などに利用してもらえると嬉しいです。
http://lade.s28.xrea.com:8080/f-board/index.php

ココ(2chのMODスレ)で十分じゃないか?と言われそうで怖いです…

923名無しさんの野望:03/05/20 23:11 ID:ebLmqTLv
直打ちでやってみました。
すると何も言わずにBF強制終了。
おいおい、と思ってHueyとMAP再ダウンして再トライ
ASEはやっぱ無反応なので
再IP直打ち→参加すると
MAPの読み込みが始まった!勝った!第三部完!

と思ったら

プシッ

「壊れたデータです。」

ヽ(`Д´)ノ

924名無しさんの野望:03/05/20 23:11 ID:Bzz9Z3iK
やっべ、こんな時に限ってageちまった…
サイトと一緒に首吊って逝ってきまつ・・・・・・・

925名無しさんの野望:03/05/20 23:14 ID:S4pxYKv2
ん?
解説ページではなくて、フォーラムでは?


926名無しさんの野望:03/05/20 23:18 ID:n4NBG1GV
GoGo鯖のwebmasterみたいな方です
最近遊んでないな〜と思って自サイトからHuey & CH-47 MODと
Inshallah Valley JeepRace をコピーして指定の場所に入れましたが
>923さんと同じ症状で入れませんでした(´Д⊂
鯖缶に現在連絡が取れないので、
自分が寝るまでに連絡取れたら対処してみます

927名無しさんの野望:03/05/20 23:22 ID:ebLmqTLv
ズガ━━Σ(´д` )━━ン!!!

928名無しさんの野望:03/05/20 23:23 ID:ebLmqTLv
>>926
よろしくおながいします

929名無しさんの野望:03/05/20 23:26 ID:KcXL0Mbz
実は違うMODのとこにMAPをいれたとか…

930名無しさんの野望:03/05/20 23:29 ID:Xtu/2KOR
>922
GJ!
でもフォーラムとかの使い方が分からず、まだ利用せず(´ヘ`;)
フォーラムがあるのにそっちで質問した方がいいのかもしれませんが、BC42で質問させてください。

BC42にある地形エディタ関連で、ブルドーザーってあるじゃないですか。
あれってどういう効果なんですかね?
時々、一番低くなったり、その逆に最初の土地の高さになったりするんですよね・・・。

931名無しさんの野望:03/05/20 23:37 ID:rCYPn7EA
漏れはHuey&CH47 MODを再インスコしたら入れたよ

932名無しさんの野望:03/05/20 23:37 ID:Bzz9Z3iK
>>925
私が>>897で言ったように、面倒くさいのでフォーラムにカキコんでく形で解説していこうかなと。画像も貼れるし。
まあ、これだと解説スレッドに誰でもカキコできるわけで、荒らし等が発生しないことを祈るしかないです
書き込みを制限しようかとも思いましたが、これも面倒くさいのでしません。
利用者のマナー頼るしかないです
不評だったり、あまり利用されていないようなららすぐに閉鎖します。

933名無しさんの野望:03/05/20 23:40 ID:Bzz9Z3iK
>>930
テストスレ立てときました。そこで練習してみてください

934913:03/05/20 23:44 ID:jwNya6qU
>>922
よくやったー 
さてブルドーザーだけども地形の高さを変える効果ですが、BC42だと激しく変えてしまうので注意必要かも。
あと922さん?誘導お願いしますといってみるテスト。

935名無しさんの野望:03/05/21 00:00 ID:JdYBrGZb
>>926 >>923と同じように第三部完までもってったのか。w


936931:03/05/21 00:10 ID:OYqaZnkG
そういや俺のIDがEAだ
もう日付変わったけど

937910:03/05/21 00:10 ID:GZq9tj11
>>921
テスト鯖thxです。
テスト鯖のご意見を参考に修正版をUPしました。

Overlord_Dog_Green Ver1.1
http://1942.zive.net/cgi-bin/source/up0048.zip
XPack1に入れてください。
修正内容は、
ビーチのRespawnpointを微妙に変更
細かいバグを修正
です。

938926:03/05/21 00:12 ID:RfeKo0Y+
第1部 無し
第2部 BFが起動するだけで読み込みの画面にならない
第3部 >923に同じ
というわけですよ
鯖缶と連絡取れたけど入れてる人いるしね〜っていわれて終了です。・゚・(ノД`)・゚・。
何もできなくて申し訳ないっす>923
以降何かあればbf1942gogo.ddo.jpまで
おいらはもう寝ますが多分明日鯖缶が何とかしてくれるはず(´Д⊂

939名無しさんの野望:03/05/21 00:15 ID:8W/3sOx9
夜も遅いので人が来るかどうか分からないのですが・・・。

潜水艦MOD用のMAPがとりあえず出来ました。
たぶん遊べる状態だとおもうので・・・(^_^;)
お暇な方はテストしてくださいませ。

Under The Water Ver0.022+Area03
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/217.zip

また鯖立てておきます。

940名無しさんの野望:03/05/21 00:19 ID:Ko8dpt+C
マップ作ろうとおもってるんですがみなさんどのエディタを使ってるんでしょか。
自分はテンプレに載ってたBattlecraft '42っての使おうと思ってるんですが、
気をつけることとかありますかね。

以前フォルダ指定がどうのこうのしないとゲーム再インストするはめになる
みたいなレスみたことあるんですが・・・

941名無しさんの野望:03/05/21 00:25 ID:OIDd4+my
>>940
とりあえず、テンプ集にある過去ログだね。

942名無しさんの野望:03/05/21 00:47 ID:GZq9tj11
>>940
漏れはBC42とBF1942 Map Editorを併用しとるよ。
主にオブジェクト配置や地形変化は後者で
コントロールポイント、スポーン関連はBC42で。

943名無しさんの野望:03/05/21 00:51 ID:3+TsU4HI
>>939
面白かったですよ、潜水艦Mod!
ていうか、凄く斬新というか何というか・・・・・

潜望鏡視点のまま海中に潜れるのも新鮮ながら
セカンダリ兵器の拡散魚雷(5〜6本上下に拡散して撃つ魚雷)が気持ちいい!

しかし、極めつけは潜水(?)戦闘機!
水中で格闘戦!スローな動きで飛行機駄目な私でも楽しめました
作者さんGJ!
さらなる完成度を目指して頑張ってくだされ〜

944名無しさんの野望:03/05/21 01:03 ID:wxTaBasR
同じく感動GJ!

945名無しさんの野望:03/05/21 01:04 ID:EPzu96jU
BC42でおおまかのところを作って、修正するようにすればいいんじゃないかな
最終的なテストはBCで起動するか試して、BF1942のMODで起動したほうがいいと思う。
なぜかというとBCで起動してもBF1942で動かないことがあったので


946名無しさんの野望:03/05/21 01:05 ID:8W/3sOx9
>943
ありがとうございます^^

明日(今日か)朝、速いので鯖をすぐ落としてすみません><
要望があったらココか、できればフォーラムのほうで書き込んでくれるとありがたいです。
折角作ってくれたんだから有効利用しないとねw

とかいいつつ、まず自分が使えよ、というツッコミが入ってきそう・・・。

フォーラムはコチラ
http://lade.s28.xrea.com:8080/f-board/index.php

947名無しさんの野望:03/05/21 01:06 ID:fULWVWgU
MAPの艦と艦との間隔が狭くて
ぶつかって両方アボーンしちゃうから
修正してほしい

948名無しさんの野望:03/05/21 01:08 ID:s0k/AQO8
おい!潜水艦MOD!
おもしろかったですよ(´д`)
潜水艦対潜水艦がよかった。作者さんも言ってたけど戦闘機の機銃が強かったかな。
欲を言えばもうちょっとMAPが広ければイイかも。

949名無しさんの野望:03/05/21 01:08 ID:yAtRt6hv
>>937
落とせないです・・・(´・ω・`)ショボーン

950名無しさんの野望:03/05/21 01:16 ID:EPzu96jU
テスト鯖建てたいけどやっぱファイルが落ちてこない。
はげしく???です

951910:03/05/21 01:17 ID:GZq9tj11
あ・・・落とせませんね。
煙草にUPしました。ご迷惑おかけします。
ちなみに視覚的な変化はほぼないです。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/218.zip

952名無しさんの野望:03/05/21 01:18 ID:EPzu96jU
ありがd

953名無しさんの野望:03/05/21 01:48 ID:yAtRt6hv
>>951
落とせました〜ヽ(゚∀゚)ノ

954名無しさんの野望:03/05/21 02:02 ID:otfRZhzg
誰か鯖キボンヌ

955名無しさんの野望:03/05/21 02:03 ID:MemFYA2M
>>951
丘を上がってから向こうは、結構広いので後2箇所ぐらい(デフガンあたりとか)拠点があってもいいかも。
あと、枢軸旗のまわりに、Objectsが何もないのはつまらないね。

956名無しさんの野望:03/05/21 02:15 ID:otfRZhzg
>>951
なんか枢軸の拠点?の村みたいなとこ。
建物が市街地っぽくて風景とミスマッチっぽい。

私も勝手に連動して空挺部隊の橋頭堡構築MAPでもとくろうかなぁ。

957名無しさんの野望:03/05/21 04:23 ID:Ko8dpt+C
>>922 さんが作ったフォーラムの中の「BattleCraft'42」に
エディタこれから使おうと思ってる初心者を募るスレ立てさせてもらいますた。
興味ある方もしくはエディタのベテランの支援おねげします。。

海外に似た感じのフォーラムあるのは知ってたんだけど翻訳サイト使っても挫折。
ここが盛んになってくれたらな・・

958名無しさんの野望:03/05/21 05:09 ID:lTZOJVL8
BFMODの日本語フォーラム活発になってくれると嬉しいな・・・

959名無しさんの野望:03/05/21 06:59 ID:8W/3sOx9
オハヨウゴザイマス!

潜水艦MOD制作者です。テスターのご要望通り、

1.MAPの拡大
2.SpwnPointの調整
3.機銃の強さ

の三点を修正いたします。

現在、あのMAPの拡大バージョンを作ってるので1と2はそれで解決すると思います。
3は完全にこっちのミスです(´ヘ`;)
あの設定では機銃一発が魚雷なみですよ・・・。

>934
地形効果を変えるやつというのはわかっているのですが、アレを使うと
大陸がいきなり海底になったり、海底がいきなり大陸になったりするんですよね・・・。
この両者を自由に使い分けれるならMAP制作がかなり楽になるんですが・・・。

>957
フォーラム利用したいんですが、あれって会議室以外じゃカキコは基本的にだめなんじゃ・・・。
故にカキコに戸惑っていたり・・・。
こういう私のような小心者にも気軽に書き込めるように、皆さんお手本カキコplz!(^_^;)

960名無しさんの野望:03/05/21 09:48 ID:W5mr142f
DCヘリ鯖で外国人含め2対2でガザラ戦ってたんだけど
仕方なくBH-60に1人で乗って旗の上でホバリングしてる所をHindで撃墜して喜ぶフランス野郎に
1death 1flag って言ってやったら、1death 2falgs って言われた。むかついたので
アパッチに乗ってHindに追われつつも旗周囲を急旋回で回避しまくりながら4つともGet
最後に空中戦でHind落として0death 4get なんて大人気ないことやってしまった・・・

つか、そいつが接近してくるとLAG出まくるからすぐ判るんだもんw

961名無しさんの野望:03/05/21 09:57 ID:3BjDi6Pq
要はフロッグはアフォってことで。

つかそろそろ次スレの季節真っ盛りですよ。
俺は大手のアフォプロバなんで建てれないから↓よろしく。



962名無しさんの野望:03/05/21 11:09 ID:wxTaBasR
よろしく↓

963名無しさんの野望:03/05/21 11:40 ID:oiM5qN8L
│↑
└┘

964名無しさんの野望:03/05/21 12:01 ID:N26pr/3A
よろしく↑

965名無しさんの野望:03/05/21 12:16 ID:GnXvYCiT
あほや、キミ達・・・
次スレは>>970で決まりじゃ

966名無しさんの野望:03/05/21 13:29 ID:+pWKO3uV
>>934
>>959
ブルドーザーはCtrl+左クリックで自分の希望の高さを指定します。
そして、左クリックを押すとその高さで土地が平坦化されていきます。

967名無しさんの野望:03/05/21 13:50 ID:YSwNbBQ8
大学キャンパスにBH不時着!
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030521-00000505-yom-soci

968名無しさんの野望:03/05/21 14:10 ID:GZq9tj11
ブラックホークダウン!ブラックホークダウン!

969名無しさんの野望:03/05/21 14:15 ID:nUUWnY1l
ヘリコプターとか、こういう航空機ってさ
燃料のトラブルとかそういった危険時には着陸許可の出てない地域に着陸しても
いいっていう取り決めみたいなのがあるのかな。いいなーそれにしても…BHかぁ
誰か生で見たやついないの?写真とかあったら見たい…。

970名無しさんの野望:03/05/21 14:48 ID:1yer0hWw
>>967
そのニュースさっき見た、ワロタ
そしてあやうく>>968とケコーンとなるところでした、危ない危ない。

971名無しさんの野望:03/05/21 14:52 ID:1yer0hWw
しまった、970とっちまった……
(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

972名無しさんの野望:03/05/21 14:55 ID:LMm67NZy
UH-60のサイト
http://www.geocities.com:0080/TheTropics/9732/index.html
写真いっぱいあるけどvideoはないみたい。


973名無しさんの野望:03/05/21 15:00 ID:fULWVWgU
>>969
シンジャウヨ!

974名無しさんの野望:03/05/21 15:02 ID:JiAAe2Hf
>970/971
ガンガレ

975名無しさんの野望:03/05/21 15:03 ID:qDxDQZRM
正直テンプレ長すぎて立てる気にならんべさ

976とりあえず、即興だ。:03/05/21 15:04 ID:zVLPv5yc

最近のMOD
Desert Combat (Alpha 0.35e)
http://www.desertcombat.com/download_DC0.35.php?page=download_DC0.35
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13814
http://www.modtheater.com/pafiledb.php?action=file&id=4
http://www.bf42home.de/downloads.php?file_id=388
http://www.battlefield-1942.net/index.php?action=downloade&downloadid=279

MC1942 v4.0 (1.2/1.3/RTR)
(BF1942のスキン変更に便利、詳細はテンプ集)
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13938

Soldier9's Realism Mod 2.3.5 (BFをリアル志向で遊ぶならこれ)
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=14025
Soldier9's Realism Mod 2.3.5 Road to Rome Texture Pack
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=14026

Eve Of Destruction MiniMOD
日本ではGOGO鯖のHuey & CH-47 MODが必要。
GOGO!鯖各種Mod・追加MAP http://bf1942gogo.ddo.jp/

MuRa's Battlefield 1942 http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html
(国内最大MOD 火炎放射器からジェット機 ヘリ ホバークラフト 二足歩行人方ロボまで色々遊べる)
SPRxBOBMOD http://SPRxBoB.tripod.co.jp/
(独自の兵種、兵装を取り入れて、映画SPRやBoBの世界観再現を目指す)
Pacific WarxJPN  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2901/
(SPRxBobと同様のシステムを採用 発煙手榴弾、噴進バズーカ砲は一見の価値有り)

977次スレに使ってくれ:03/05/21 15:04 ID:zVLPv5yc
日本Mappingフォーラム http://lade.s28.xrea.com:8080/f-board/index.php
公式MAPEditer 「BattleCraft42」リーク版(不具合多し、過去ログを自分で調べましょう))
スクショ http://bf1942chmod.tripod.co.jp/battlecraft42.htm
http://www.j-friends.net/files/BattleCraft42.zip
http://www.iwazaki.co.jp/null/BattleCraft'42_ALPHA1.zip

Heightmap Editor http://www.flashbots.co.uk/madbull/  (非公式MAPエディタ)
Chimera's BF Editorr http://home.no.net/mfekse/bftool/ (object placer )
Perfectionist http://www.planetbattlefield.com/perfectionist (Map作成解説あり)
海外フォラーム http://forums.bf42.com/ (MOD職人目指す人はまずここ)

EditingToolLink http://www.inicia.es/de/lorenmarti/tools_01.htm
Tutorial Links  http://www.inicia.es/de/lorenmarti/tutorials_01.htm
Battlefield 1942 Mod Info http://faq.bf42.de/mod/

978名無しさんの野望:03/05/21 15:07 ID:GnXvYCiT
1 :悪太 :03/05/10 11:06 ID:Hcf9Lc7L
 カタカタ  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/
 ・本スレ同様sage進行推奨
 (荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
 ・MOD製作の出来る職人様はコテハン使用可。
 ・MOD用テスト鯖を公開して頂ける鯖管様もコテハン使用可。
 ・MODテスターの方はテスタ―ハンドル使用可
  (MODのテストリポートをフィードバックし易くする為)。
 ・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
 ・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
  「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
  等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)

 ・質問する前に過去ログをPAGE内検索し、既出かどうかなるべく確かめて下さい。
 ・検索方法:Windowsはキーボードの[Ctrl]+[F]、Macは[コマンド]+[F]
■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
  2chBFMODテンプ集→http://bf1942chmod.tripod.co.jp/
前スレ http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052532361/l50


979名無しさんの野望:03/05/21 15:08 ID:ieteEGPI
すまん、立っちまった。

Battlefield1942 MOD第12研究所
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053497128/

テンプレはもう短くていいべ。
過去ログはテンプレサイトの中の人が補完してくれるし。

980次スレに使ってくれ:03/05/21 15:14 ID:zVLPv5yc
デザコン0.35e用カスタム音MOD
Media > Audio: Desert Combat Sound (0.35e) DC 0.35e and 44khz only!
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13915 52.48MB

デザコン用カスタムスキン
DC AV8B Typhoon(ハリアー攻撃機)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13909
M1A1 Forest Skin DC .35e
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13907
DC US Green Camo 米兵スキン
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13906
USMC Desert Fatigues 米兵スキン
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13947
USMC Woodland Fatigues 米兵スキン
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13948
DC Urban Camo 米兵スキン
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13946
Skins > Planes:Takiwa's A-10 Thunderbolt (DC)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=13937
A10 Camo Skin (Desert Combat)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=11888
A10 Rattler Skin (Desert Combat)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12233
Happy Holigan F-16 Skin (Desert Combat)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12234
F16 Thundebird Skin (Desert Combat)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12014
Iraqi Facelift (Desert Combat) イラク兵の顔
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12725
●DCスキンはTEXTURE SETS MOD FOR DESERT COMBATが必要(詳細はテンプ集)
 http://www.bf1942files.com/file.info?ID=12678

981名無しさんの野望:03/05/21 15:27 ID:4awsrxUf
( ´Д⊂ヽ うぇーん
大学さぼったばっかりに・・・

今から逝ってもみれるかな

982名無しさんの野望:03/05/21 15:32 ID:KxrImIXp
    \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 藻前ら最近タルんどる!1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
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      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

983名無しさんの野望:03/05/21 15:35 ID:zVLPv5yc
>>979

お疲れーーーーーーーーーーーーー。


うめ。

984名無しさんの野望:03/05/21 15:40 ID:otfRZhzg
うえ

985名無しさんの野望:03/05/21 15:41 ID:GZq9tj11
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
_  | Mayday!Mayday!JyouchiCampus! |         ______________  ____
 ̄ ̄\___  __________/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄          _   _
         ∨           I I_____          ABOOOOOOOOONN!\ // _
              ____ヘ))       = )               \   |  / / \(//
        ___∠ _  |二二二二((二二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\        (´⌒;:⌒`〜;、   / /\
       /∧_∧ // ||   _//_||__|__         ̄ ̄\\゙;`(´⌒;;:⌒∵⌒`)`/  / \\
     / (・∀・; )//  ||  | ||(______)| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|   \' (´:(´;⌒;从;;人;;;⌒`),゙. /_  ̄
  / ̄ ̄ ̄へ¶⊂ )//   ||  | || |_∧RPG!!   || | ̄ ̄|| ̄ ̄|:|   ゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)".;・/ __
 /     /  ヽ=======||    ̄ |;´Д) RPG!! .|| |    ||    |:| ;: (´⌒;;:(´⌒;人;;从;;;;:人;;:.`)"; ` _
 | ̄ ̄ ̄ l== ||     .||       |⊂  ) ∧ ∧...||  ̄ ̄~  ̄ ̄.:| `(´(´⌒;;从;;ノ;;⌒`);";⌒`)`)二二)
 ヽ     ヽ__ノゝ___||      |_(_ ̄)(;゚Д゚)つ        |  (´;⌒;从;;人;;;⌒`;:人;;:....,,ノ
  ヘ_                └───U-───────┘/ ̄(´⌒;人;;从;;;;:::; );;;::: \
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ ̄ ̄ゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  / (´⌒;:⌒`〜);;,;)\
             (( )  (( )       


986名無しさんの野望:03/05/21 15:42 ID:5rkdkHPm
RPG!RPGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG!

987名無しさんの野望:03/05/21 15:44 ID:spLowt2c
Editor42β早速使ってみるか

988名無しさんの野望:03/05/21 15:45 ID:zWNB/JSm
Editor42βって地形関係しか弄れんのかな

989名無しさんの野望:03/05/21 15:45 ID:otfRZhzg
>>987
早速ですが、起動一番最初のPASS
指定がわからんので、もしわかったら情報
よろしくおながいします・・・

990名無しさんの野望:03/05/21 15:46 ID:zWNB/JSm
>>989
埋め終わったらやってみますねん

991名無しさんの野望:03/05/21 15:46 ID:otfRZhzg
rgr
ウメー

992名無しさんの野望:03/05/21 15:47 ID:zWNB/JSm
ジープレース用コース作ってみようかな

993名無しさんの野望:03/05/21 15:47 ID:otfRZhzg
フラッシュ 

サンダー

994名無しさんの野望:03/05/21 15:47 ID:zWNB/JSm
埋め

995名無しさんの野望:03/05/21 15:48 ID:otfRZhzg
こなま

996名無しさんの野望:03/05/21 15:48 ID:zWNB/JSm
E中隊萌え

997名無しさんの野望:03/05/21 15:48 ID:zWNB/JSm
1000

998名無しさんの野望:03/05/21 15:48 ID:otfRZhzg
バトルフィールド1942好評発売中

999名無しさんの野望:03/05/21 15:49 ID:KxrImIXp
1000だ

1000名無しさんの野望:03/05/21 15:49 ID:0yy2t39J
1000

10011001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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