【別世界】Battlefield1942【BFMOD】 Vol2
- 1 :名無しさんの野望:02/12/25 22:08 ID:aEBwKYZ+
- カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
・本スレ同様sage進行(荒らし防止)。
・MOD製作の出来る職人様はコテハン使用可。
・MOD用テスト鯖を公開して頂ける鯖管様もコテハン使用可。
・MODテスターの方はテスタ―ハンドル使用可
(MODのテストリポートをフィードバックし易くする為)。
・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・SSをUPする際は↓を使わせて頂きましょう。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/imgboard.cgi
前スレ http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037603236/
関連>>2-15
- 2 :名無しさんの野望:02/12/25 22:08 ID:aEBwKYZ+
- ■ヽ( ・∀・)ノスキンデータベースヽ( ´∀`)ノ
http://www30.tok2.com/home/feisers/
■Battlefield1942 BGM変更作戦
http://www.bi.wakwak.com/~misaki/
■Skin Addon Mod Sound Movie その他ダウンロード
http://www.bf1942files.com/file.index
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php
http://bf42.redclaw-network.de/dlm/categ.php?cat=0
■期待のMOD開発サイト
Desert Combat http://www.desertcombat.com/
The Forgotten Hope http://fhmod.bfcentral.com/
Eve Of Destruction Vietnam http://eod.bf42.com/
Battlefield Codename Eagle http://battlefield1942.org/
Conflict In Somalia http://cis.blackskies.ca/
Black Hawk Down http://www.bhdmod.com/
Eternal Silence http://esmod.bfcentral.com/
GI Joe Mod http://www.3dactionplanet.com/bf1942/gi/main.htm
Cold War Rivals http://www.teestainstudios.co.uk/coldwarrivals/index.htm
Operation Firestorm http://bf1942.nl/firestorm/
Gettysburg MOD http://www.gb-mod.net/
- 3 :名無しさんの野望:02/12/25 22:09 ID:aEBwKYZ+
- 音の変え方。まずRfaExtoractorを使って、
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesにあるsound.rfaを
〜\EA GAMES\Battlefield 1942に解凍する(soundフォルダが自動で出来る)。そのフォルダに
DoD Sound Pack V2(http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=11)の
zipを解凍してできたWavファイルを上書きする。(BFの音を22Khzに設定しているなら22Khzのを上書き)
最後に〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesにあるsound.rfaを
リネーム(例sound.rfa.old)するか適当な場所に移動させて認識しないようにする。これでOKなはず。
スキンの場合は上記のsound.rfaをTexture.rfaに置き換えてフォルダ化する。
Textureフォルダに、例えば初心者FAQ集管理人作成の99式艦爆江草少佐機スキン
(http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/DOUJOU/DL/EGUSAVAL.ZIP)を解凍して出来る
2つのddsファイルを上書きする。そしてデフォルトのTexture.rfaを上と同様に認識しないようにすればOK。
注意点:MODを入れて遊ぶ時に、そのMODのファイルにTextura.rfaやSound.rfaが含まれていると、
フォルダ化して変更しているスキンや音を読み込まなくなるので、デフォルトの状態、つまり
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにTexture.rfaやSound.rfaを元に戻す必要がある。
RFA Extractor(Texture.rfaやSound.rfaを解凍しフォルダ化する)
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=14
上手く動かない人は「Microsoft.NET Frameworks」をインストールする。
再頒布パッケージ(20.4M)でOK↓直リン
http://download.microsoft.com/download/NETFrameworkRedistributable/Install/1.0/W98NT42KMeXP/JA/dotnetredist.exe
- 4 :名無しさんの野望:02/12/25 22:09 ID:aEBwKYZ+
- MODの使い方。例えばTANK MODで遊びたい場合。まず
http://aces.bf42.com/models/tankmod.htmlからtankmod.zipを落とし、
解凍してで出来るMegaTank_Modフォルダを〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Modsに
いれます。BFを起動してマルチプレイ→カスタムゲームでMegaTank_Modを選択し右下の有効を
クリックする。シングルプレイ→インスタントバトルでマーケットガーデン枢軸でゲームを開始すると
変更された戦車で遊ぶ事で出来ます。(マルチ→ゲーム作成→コープ→マーケットガーデンでも可)
TANKMODが使えるMAPがREADMEに書かれているので、他のMapでも試して見ましょう。
毎回、TANKMODを有効にするのが面倒臭い人は、\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942に
あるInit.conファイルをメモ帳などで開き
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/BF1942/
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "http://www.battlefield1942.com"
の部分を、
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/MegaTank_Mod/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "http://www.battlefield1942.com"
↑に変更して保存すれば、次回からTANKMODが有効になった状態でBFが起動する様になります。
サーバー側にあなたと全く同じTANKMODのファイルが入っていれば他の人とマルチプレイも可能です。
各サーバーサイトの説明等を参考にしてください。
- 5 :名無しさんの野望:02/12/25 22:09 ID:aEBwKYZ+
- MakeRFA (フォルダから、rfaファイルに圧縮する)
http://bf42.redclaw-network.de/dlm/download.php?id=3
ここではBFのファイル構造を理解していると仮定して説明します。
例えば\objects\Vehicles\Land\chi-haのファイルを変更してrfaにする場合、
@適当なフォルダ(D:\rfaと仮定します)を作成します。
ARfaextractorで解凍された通りにフォルダ階層を真似てd:\rfa内に作成します。
(chi-haでしたら、d:\rfa\objects\vehciles\land\chi-haとなります。)
Bchi-haフォルダの中に変更済みのファイルをコピーします。
(chi-haフォルダの中身全部コピーしなくてもOKです。変更をしたファイルのみで問題ありません。)
CMAKE RFAを起動します。
Dルートフォルダを聞かれるので、d:\rfa\objectsと入力してenterします。
(今回objects.rfaを変更しようとしているのでd:\rfa\objectsになります。)
E次にbf1942が認識する階層を指定します。objectsと入力してenterします。
(\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesの下の階層を真似ます。
今回変更するobjects.rfaはarchives直下にあるのでobjectsになります。)
FY/Nを聞いてくるのでNを入力してENTER。
Gファイル名をどうするか聞いてくるので、objects.rfaとします。
H圧縮するか聞いてくるのでお好みでY or Nをして下さい。
これで、再圧縮が出来ます。
- 6 :名無しさんの野望:02/12/25 22:09 ID:aEBwKYZ+
- 新しく出たMODを遊んだりする時に、いちいちTexture.rfaやSound.rfaを
元に戻したりするのが面倒な人はMakeRFAを使ってRFAファイル化して、
スキンMODやサウンドMODとしてBFに認識させて遊ぶのが便利です。
例えばSoundフォルダをつくりDoD Sound PackとPitbulls Sound Packの
好きなWAVファイルを22Khzフォルダに詰め込み、それをMAKERFAで再圧縮する。
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\ModsにSoundMODフォルダを作成し、更にその下に、
Archivesフォルダも作って、そこにMakeRFAで再圧縮したSound.rfaを入れる。
そして〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942にあるInit.conの中身の一部を
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/SoundMOD/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "http://www.battlefield1942.com"
にすれば、常にBFが変更したSound.rfaを読み込んでくれます。
この場合ですが、〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesに
デフォルトのSound.rfaが必要になるのでお忘れなく。
スキンの場合も同様にして作成したTextureMODを作成して、
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942にあるInit.conの
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/SoundMOD/
の下に
game.addModPath Mods/TextureMOD/
を追加して保存すれば、複数のMODを一度に使えるようになる。
乗り物のMODを複数使う場合は各MOD兵器どうしがダブっていない事に注意してください。
ダブっていたりすると、必ずMAPロード中にBFが落ちるので気をつけてください。
- 7 :名無しさんの野望:02/12/25 22:21 ID:KrffqgL6
- >>1
乙〜
- 8 :名無しさんの野望:02/12/25 22:24 ID:KrffqgL6
- 前スレ865から転載
MOD作成で参考になる海外サイト挙げとく。がいしゅつだったらスマソ。
conファイルの構成の解説
ttp://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=7080
conファイルのコマンドの解説
ttp://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=5254
MOD作成ツール
ttp://www.inicia.es/de/lorenmarti/tools_01.htm
MOD作成チュートリアル
ttp://www.inicia.es/de/lorenmarti/tutorials_01.htm
Static Objectsのリスト(スクリーンショット)
ttp://www.perfectionist.pwp.blueyonder.co.uk/bf1942/Objects_Mixed/Objects_Mixed.html
植物のリスト(スクリーンショット)
ttp://www.perfectionist.pwp.blueyonder.co.uk/bf1942/Trees/Tree.html
- 9 :名無しさんの野望:02/12/25 22:24 ID:t5gmgNfw
- >>1
乙!
で、早速ですが質問です。
デザートコンバットMODを入れているのですが突撃銃をリロードをしたり対空戦車の機銃を撃ったりすると音が止まらなくなるのですが
仕様ですか?
あと、飛行機のエンジン音とかも聞こえないのですが仕様ですか?
さびしんです。
- 10 :名無しさんの野望:02/12/25 22:30 ID:3O7zedQb
- ちなみにPitbulls Sound Packは↓。
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=130
トンプソンやBARの音がこっち方がイイ。あと爆発音や戦車砲弾が補充される音もイイ。
WAVファイルだからメディアプレーヤーで簡単に音の確認ができるから好きなのを使うとイイ。
- 11 :名無しさんの野望:02/12/25 22:35 ID:aEBwKYZ+
- >>9おれはそんなことならんけど
- 12 :名無しさんの野望:02/12/25 22:39 ID:3O7zedQb
- v1.2 MODの作り方
MODファイルは以下のフォルダ構成で置く。
ユーザはrfa展開とか必要なし。フォルダごとコピーしてカスタムゲームで有効にするだけ。
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\MyMod\
|- init.con
|- Archives\
|- objects.rfa
「MyMod」は好きな名前にする。
作成したobjectsファイルをobjects.rfaにmakeRFAで入れる。rfaの中のフォルダ構成はv1.1と同じ。
1.1の時のようにobjects_001.rfaとかのファイル名にすると無視されてしまう。
Init.conの説明 (コピペするときは説明とその前の全角スペースを除いてIね)
---ここから---
game.setCustomGameName MyModName ←MODのタイトル(空白使用不可)
game.addModPath Mods/MyMod/ ←MODのフォルダ名
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0 ←この行を追加する
game.setCustomGameVersion 1.0 ←MODのバージョン
game.setCustomGameUrl "http://www.battlefield1942.com" ←MODのホームページ
Game.setMenuMusicFilename "../bf1942/music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "../bf1942/music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "../bf1942/music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "../bf1942/music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "../bf1942/music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "../bf1942/music/briefing.bik"
---ここまで---
- 13 :名無しさんの野望:02/12/25 22:49 ID:3O7zedQb
- >>9
>>3の
注意点:MODを入れて遊ぶ時に、そのMODのファイルにTextura.rfaやSound.rfaが含まれていると、
フォルダ化して変更しているスキンや音を読み込まなくなるので、デフォルトの状態、つまり
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにTexture.rfaやSound.rfaを元に戻す必要がある。
が原因だったら、1人で海外派兵の刑に処す。
- 14 :名無しさんの野望:02/12/25 22:55 ID:JaRGVFEA
- >>1
スレたてサンクトス!
- 15 :名無しさんの野望:02/12/25 23:24 ID:LjU3r2nC
- /  ̄ ̄ ̄ ̄\
/ _ \
| /ノ モd ...|
(_ / /つ_________ )
|/ /::: \` ´/.|
. / /┃:: -・=- -・=-
/(6 ┃ ⌒ ) ・・)'⌒i
/ | .┃ ┏━━┓.ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ..┃ ┃ノ三)┃.| < >>1乙であります!!!
/ | \ ..┗━┛.ノ \____________
- 16 :9:02/12/25 23:32 ID:t5gmgNfw
- >>13
サンクスです。
が、音やテクスチャModは入れてないのでますますナゾが・・・
- 17 :名無しさんの野望:02/12/25 23:40 ID:3O7zedQb
- >>16
そうか、音の変更してないんだ。もう一度デザコンを落としなおしてみるとか。。。
試しに〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにあるSound.rfaを
別の場所に移動させてから、デザコンMODやったら、>>9と全く同じ症状だったよ。
他の爆発音とかもまったくしない静かな戦場だったよ。w
- 18 :9:02/12/25 23:45 ID:t5gmgNfw
- >>17
そうそう、中途半端に音がしない変に寂しい戦場w
一応、A-10の機銃とかは極小音で聞こえるんですが・・・
とりあえずDCの入れなおしからやってみます。
- 19 :名無しさんの野望:02/12/25 23:46 ID:DlH4Qvr5
- >>9
サウンドカード何?参考までに
- 20 :9:02/12/25 23:48 ID:t5gmgNfw
- >>19
ノートの内蔵の奴で
Intel845MPチップセット内蔵 AC'97(標準)
です。
- 21 :名無しさんの野望:02/12/25 23:49 ID:DlH4Qvr5
- >>9
それアクセラできるやつ?
- 22 :9:02/12/25 23:50 ID:t5gmgNfw
- そもそもアクセラ押せない。
- 23 :名無しさんの野望:02/12/25 23:52 ID:DlH4Qvr5
- >>9
ttp://www.japan.ea.com/battlefield1942/battlefield1942/support.html
これ、関係ないかな
- 24 :9:02/12/26 00:14 ID:9OC9xouS
- >>23
ドライバはPC付属のを入れてます。
つか、最新だったはず。
音質は44kなんで恐らくそれにはひっかからないかと
- 25 :名無しさんの野望:02/12/26 00:20 ID:q8sqBA2p
- MOD作成ツール
ttp://www.inicia.es/de/lorenmarti/tools_01.htm
MOD作成チュートリアル
ttp://www.inicia.es/de/lorenmarti/tutorials_01.htm
この2つのページを日本語に訳していただける方はおられませんでしょうか?
時間はあるのでマップだけでも作ってみたいと思っておりますので、
なにとぞお願いいたします。
- 26 :名無しさんの野望:02/12/26 00:21 ID:vdSUJOxC
- >>9
ほいじゃMods\bf1942のinit.conを
Mods/Desert_Combat/
Mods/BF1942/
の二つだけ読み込む様にして試してみるとか
これでダメだとさすがにわかりませんなぁ
- 27 :名無しさんの野望:02/12/26 00:30 ID:9OC9xouS
- >>25
英語ダメなんでこれで勘弁。
ttp://cgi.2chan.net/up/src/f9092.zip
- 28 :名無しさんの野望:02/12/26 00:33 ID:vdSUJOxC
- >>25
これでガンガレ
ttp://babelfish.altavista.com/
- 29 :名無しさんの野望:02/12/26 00:40 ID:q8sqBA2p
- >>27
わざわざ翻訳していただいたのはとてもありがたいのですが、
それぞれのリンク先のも日本語訳にしていただきたいという、
甘えきった考えをしておりますが、参考にさせていただきます。
>>28
WEB翻訳は簡便してださいな・・・
お二方とも本当にありがとうございました。
- 30 :名無しさんの野望:02/12/26 01:32 ID:Z5N4bdGY
- オマハビーチを改造しようと思っているのですが
どんな感じにすればより面白くなりますかね?
浜から登れる場所を一箇所にしたり、後ろのリスポーンポイントを無くして
デフガンを降ろしてきたり、タイガー戦車を一台だけにしたりと、
プライベートライアン風にしようか迷っているのですが・・・
浜の奥行きも悩みどころです。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021226012922.jpg
- 31 :名無しさんの野望:02/12/26 01:41 ID:5nJLS1V2
- http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/150.jpg
- 32 :名無しさんの野望:02/12/26 01:49 ID:WCk8+1iO
- >30
ライアン風オマハ激しく期待!
集合地点の出っ張りをもちっと高くして隠れられるようにしてほしいかも
- 33 :名無しさんの野望:02/12/26 01:59 ID:0KJmISS1
- >>1 乙です。
頭ウニになってて、前スレに書き込んでしまい、すみません。
書き込むな書いてあるのに・・
此方に移動してきました。
4号戦車砂漠迷彩skin取り合えずですけど、
出来ました。
追加装甲のキャタピラ付けた方が、skin使って下さっている
皆さんは良いのかな?解らんっス・・
前の文の事も含めて、逝って来ます。damepo TT
写真 http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021226012609.jpg
- 34 :名無しさんの野望:02/12/26 02:08 ID:lBuhwceq
- >>33
相変わらず良い仕事してますねぇ
- 35 :名無しさんの野望:02/12/26 02:27 ID:XSe+VmPe
- >>33
すばらしい!
ぜひ使わせてもらいたいです・・・が、どこから落としたらいいのでしょう?
キャタピラはあった方がいいかな。
SSの方の場合はカコヨカタし。
- 36 :名無しさんの野望:02/12/26 04:13 ID:9ftH+2hh
- まだおきてるおまいら
どこの鯖おんねん
- 37 :名無しさんの野望:02/12/26 04:14 ID:9ftH+2hh
- いてえ誤爆しちったスマソ・・・
- 38 :名無しさんの野望:02/12/26 04:31 ID:0KJmISS1
- 了解!キャタピラ付けて今日の夕方までには
ウプしますね。
T34skinの字はロシアの親衛部隊のマークらしいです。作った本人が知らなかった。
皆様おやすみなさい。m(_ _)m
- 39 :名無しさんの野望:02/12/26 08:32 ID:4W7vstuB
- デザコンMODがトブルクMAP追加ですよ。
http://bf42.redclaw-network.de/dlm/download.php?id=125
tobruk.rfaを\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\Desert_Combat\Archives\bf1942\levelsに追加でいいのかな?
- 40 :名無しさんの野望:02/12/26 08:39 ID:fVI7SRzS
- OFPのチンタラMOD製作よりもスピーディーでいいねBFのMOD製作進行は
- 41 :名無しさんの野望:02/12/26 09:10 ID:BdIwi3Qx
- >>40
それだけ短命に終わる事を示唆しているのかもしれない・・・
- 42 :名無しさんの野望:02/12/26 09:58 ID:fVI7SRzS
- >>41逆にどんどんMODが出て続くかも
- 43 :名無しさんの野望:02/12/26 10:54 ID:11HPJuC7
- デザコン、トブルクとカザラ追加?
- 44 :名無しさんの野望:02/12/26 10:55 ID:11HPJuC7
- うお、IDがJuC7ユンカース(違
- 45 :名無しさんの野望:02/12/26 12:08 ID:ywXF7Lb+
- デザコンのガザラ
ttp://members.directvinternet.com/mkalicki/gazala.zip
- 46 :名無しさんの野望:02/12/26 12:46 ID:P37ksJ8G
- ttp://www.age.jp/~game/clip/img/304.zip
ガザラレースMOD
ためしてみたい人はDLしてみて。
自分のPCは性能低いけど一応鯖も立ててみるから。
- 47 :名無しさんの野望:02/12/26 12:52 ID:P37ksJ8G
- 鯖名GazalaTest
pass:7
- 48 :名無しさんの野望:02/12/26 14:41 ID:5f/7yDCY
- もう立ってないのかな?
見つけられなかった・・・。
で、レースmodやってみました。ロケットダッシュがいいですねぇ。
でも地雷って・・・効果ないんじゃ?マルチでやってないのでわからないけど・・・。
あと、要望としてはコースをMAPに書き込んで欲しかった。
あとは夕方頃に人数集めてやりたいですね。
さすがに昼鯖たててもあまり人きませんってw
あ、いま冬休みとかいう時期だから来るかもしれないのか・・・。
- 49 :名無しさんの野望:02/12/26 14:53 ID:twNp71k6
- 良い子の皆は上り坂を上りきる寸前にロケットダッシュなんかしちゃ駄目だぞ!
特に修理代上りきる寸前でロケット連射なんてもってのほかだからな、お兄さんとの約束だゾ!
- 50 :名無しさんの野望:02/12/26 14:55 ID:vMA1FAXP
- む、新スレが立ってると気づかずに前スレカキコしちまった。
でもって質問なんだけど、
皆さん、どうやってこういうの(新戦車とか、)作ってるの?
俺も作ってみたいので、誰かどうやって作ればいいのか教えてください。
お願いします。
- 51 :名無しさんの野望:02/12/26 15:37 ID:QdExyXui
- 壊れないジープ故。
ロケットダッシュ+た〜いあたりで全ての敵を粉砕できるんだなぁ(゚∀゚)!
4号だろうがティーがーだろうが全て一撃一撃ィ!
- 52 :名無しさんの野望:02/12/26 15:51 ID:P37ksJ8G
- >>48 地雷は吹っ飛びを強化するので勘弁…
>>49 作った漏れもやってみたよ。3発じゃ無理だけど10発ぐらいあったら空のかなたへ逝けそう。
>>51 でも降りたら20秒ぐらいでこわれるよん。
で、これから立ててみるよ鯖。ロケットダッシュで遊んでね。
- 53 :名無しさんの野望:02/12/26 15:51 ID:P37ksJ8G
- 鯖名、pass共に前といっしょ。
- 54 :名無しさんの野望:02/12/26 16:16 ID:U3pY6P/f
- >>51それどこにあるの?
- 55 :名無しさんの野望:02/12/26 17:00 ID:9OC9xouS
- >>54
ガザララリーのMODだけど?
- 56 :名無しさんの野望:02/12/26 17:13 ID:eQiZLvRj
- >>30
そうだなぁ。素人の俺からキボンヌすることといえば。
浜の奥行きをもっとなくして欲しい。んで、一番最初のドイツ軍の塹壕だかトーチカだかももっと低い位置において欲しいな。
MGで狙いやすく。あとデフガンでも浜を狙いやすく。
んで、揚陸艇の底が付くのは、完全に浜に上がってからってより少し海の中がいいなあ。これはムズカシイだろうけど、揚陸艇から降りたらジャバジャバしながら浜に上がりたい。
オリジナルはなんだか絶壁ばっかで萎えるので、崖はなるべくなくして、浜から防衛施設までを、全体的にゆるやかな斜面にしてほしいな。
鉄条網と、ドイツ兵がすっぽり隠れれるような塹壕。もほしいなぁ。土嚢で防御したMGも斜面に置きまくって…。
浜の地面は穴ぼこだらけにしてほしいな。あと障害物も。
戦車も海から運べるようにしてほしいなぁ。
うーん。素人の俺から見てもただの改造じゃ無理そうなことばっか書きました。
いいんです、聞き流してください…。
あぁ。プライベートライアンオマハを再現したオマハで遊びたいぃ…。
- 57 :名無しさんの野望:02/12/26 18:40 ID:Wj1b1NlT
- >>56
>プライベートライアンオマハを再現したオマハで遊びたいぃ…。
MOHAAのオマハ
- 58 :名無しさんの野望:02/12/26 18:44 ID:twNp71k6
- >>57
先生、今以上に連合マゾMAPになると思います。
- 59 :名無しさんの野望:02/12/26 18:54 ID:eQiZLvRj
- >>57MOHAAモッテネェヨ。ウワァァァン
>>58マゾプレイ&サドプレイこそオマハの真理。
- 60 :名無しさんの野望:02/12/26 19:03 ID:Wj1b1NlT
- >>58
MOHAAのシングルのオマハは殆どそれっぽいので>>59氏にぴったり
>>59
マップを移植してくれる神に期待
- 61 :名無しさんの野望:02/12/26 19:15 ID:4W7vstuB
- >>8の下2つ、面白いね。BFってオブジェクト多いほうなのかな?
- 62 :名無しさんの野望:02/12/26 19:46 ID:0KJmISS1
- 4号戦車砂漠skin出来たのでました。キャタピラ付け過ぎたかも^^;
写真 http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021226193304.jpg
ファイル http://www.age.jp/~game/clip/clip.cgi?
これでよければ楽しんで下さい。m(_ _)m
- 63 :名無しさんの野望:02/12/26 20:49 ID:P37ksJ8G
- 鯖たててみたけれど・・見れないのかな?
- 64 :名無しさんの野望:02/12/26 20:52 ID:P37ksJ8G
- あげちゃった。ごめん
- 65 :名無しさんの野望:02/12/26 21:38 ID:kGH+IbJP
- >>30
下の浜にトーチカきぼんぬ。
あと土嚢+MGも。
あと連合軍は空母追加とドイツ軍陣地にAA追加するのはどうかな?
- 66 :名無しさんの野望:02/12/26 22:36 ID:eQiZLvRj
- このままいくと、>>30のオマハは超マゾマップと化す予感。楽しみだ…。
マゾマップなだけに。海をもっと広くしてほしいなぁ。
フレッチャーの砲撃がやたら届くのも萎えるし…。海をわたっているときにこれからの自分のマゾっぷりを想像し、身震いできる…。
海の中ごろで揚陸艇の扉がひらいて、ばしゃばしゃやりながらMGの攻撃でバタバタ倒れていく米兵に激萌え…。
あとビーチにはリスポン地点イラナイね。どうせリスポン地点設けるなら、浜を越えて防衛施設に向かってるあたりがいいな。
プライベートライアンでいうなら、ジャクソンがMGの機銃手を狙撃した辺り。
ああ。夢は広がるけど、難しいんだろうなぁ。
- 67 :名無しさんの野望:02/12/26 22:41 ID:eQiZLvRj
- そんなオマハ想像してると、もっと木が多くて、数メートル先の相手も良く見えないジャングルガダルカナルとかも妄想してしまう。
MOD…挑戦してみようかな。
- 68 :67:02/12/26 22:44 ID:eQiZLvRj
- >>8のMODチュートリアルを見た瞬間あきらめますた。ただでさえ難しそうなのに、解説英語かよ…。
もしかしてMOD作ってる人らってかなり頭イイ?それとも俺が馬鹿なだけか…?
俺のような素人はマップエディタを待つしかないのかッ
- 69 :名無しさんの野望:02/12/26 22:56 ID:wpNlaos8
- デザートコンバットの
Migに乗ってちびりますた。
敵に回すとなかなか落とせませんねコレ。
- 70 :名無しさんの野望:02/12/26 22:57 ID:4W7vstuB
- 今は、Frostdemonって人が作っている非公式マップエディターってのが気になる存在。
あと、前スレ241のコピペ。
なんかフリーの3D景観描画ソフト「Terragen」を使った
MAP製作の詳しいチュートリアルが出てるね。
Map making Tutorial Part I:Terrains and Textures
http://www.vhavoc.com//cgi-bin/NewsPub/News/Stories/2002/11/20/10378289953.shtml
窓の杜/Terragen
http://www.forest.impress.co.jp/library/terragen.html
参考にする書籍にdigital TEXTURING & PAINTINGがあるけど、
これは日本語訳されたものが既に販売されてるみたい。
このチュートリアルはMAPの土台までの部分で終わってて、オブジェクトまで行ってないみたい。
公式のMAPエディターが玄人志向すぎて出すに出せないって話もなんとなく分かるよ。
- 71 :名無しさんの野望:02/12/26 23:04 ID:+Wv4qtMA
- >>62
4号スキン頂戴しました。
シャーマンなどは、作らないのですか?
- 72 :名無しさんの野望:02/12/27 00:04 ID:uhvpkXFo
- ボカージュも植林きぼんぬ。
道路沿いにビッシリ植林をして地平線が見えないようにして欲しい。
連合軍はヤーボの支援が無いと勝てないマップで戦いたい。
- 73 :名無しさんの野望:02/12/27 00:22 ID:OH5rnHx3
- >>30
弾薬や体力補充の手段を無くすか少なめにして欲しい。
あと、デフガン下ろしてくると、駆逐艦を目視で射撃できるように
なると思うんだが、そのへんどうするんだろ。
ダメポのリサーチとか見てても、少々マゾ気味のマップのほうが人気
あるようなので、がんがん難しくしていっちゃってください。
ベルリンまで行っちゃうとだめですが。
>>72
改造ボカージュはたしかに面白そう。
旗の位置を変えるだけでもすごくかわりそうなんだが。
北西の枢軸陣地の都市、あそこで旗の取り合いをしたい。
- 74 :名無しさんの野望:02/12/27 00:31 ID:UllUorFS
- 30です。
皆さん貴重なご意見ありがとうございます。
とりあえず浜を縦短く、横に長くしてみてMG追加とか色々やってみます。
海、ばしゃばしゃはできるかどうか・・・
頑張ってみます・・・とりあえず来月一杯までかかるかもな〜
- 75 :名無しさんの野望:02/12/27 02:21 ID:HgNzwfX1
- GZARA RACE MODに参加してくれた人ありがとん。
楽しかったです。
これを導入してくれるdamepoさんに期待します。
大人数でジープいっぱいあればかなり楽しいとおもいます〜
- 76 :名無しさんの野望:02/12/27 02:37 ID:kzvd129d
- いまさらながら夕焼けボカージュやったけど、面白くなっているな。
壁とか土嚢とかも増えて攻め方も変わってきているし。
どこかの鯖で導入してもらえませんかー。
- 77 :名無しさんの野望:02/12/27 03:20 ID:6dbqTg9n
- >>71
一般的に認知度(有名所)が高い兵器関係は、色々な製作者方(例でイーグルワン氏)
がskinイパーイ作っているので、skin少ない兵器を作っていました。
game内でカコイイskinを当てると、デフォのskinとのバランスが、
どうしても狂ってくるのが嫌でskin作り始めた次第です。
漏れはシャーマンskinはイーグルワン氏のを改造したskin使ってます。
余談ですけどskin作り始めて国民性(好き所の違い)が良く解ったのは、
面白いと思いました。一部の神を除く他国の人の傾向は
ベースskinのディテールをコリ、アクセサリー系を最低限ぐらいしか
使わない気がします。
シンプルが好きみたいです(懲り過ぎるとゲームがドンドン重くなるとかも有るようです)
後、作る物の資料(特にアクセサリー系)が無いとかで、
結構漏れも良く躓く事があります。
色々友達とかに聞いたら、ベースも良いに越した事は無いけど
アクセサリーが少ないと感情移入の度合いが・・ねえ・・て言う意見が多かった
です。特に漏れはミリタリー系の知識まったく無い香具師でして、NETから全部
掻き集めるのに、日にちが掛かります。作り始めたら2日ぐらいで完成してます。
長文失礼しました。細々ガンガリます。^^;
- 78 :名無しさんの野望:02/12/27 09:20 ID:CMogxMZP
- アドオンマップの作り方、前スレからコピペ
906 名無しさんの野望 02/12/22 17:52 ID:mwiDQZe9
>> 895
ファイル構成やinit.con等のいじり方は、各所から出てるMODの中身を覗いてくれ。
地形の高さを変えるには、Heightmap.rawをいじる。
ファイル形式は512x512x16bit、バイトオーダーはIBM PC、ヘッダサイズ0の生データ。
Photoshop等で読み込んで修正するがかなりやり難い、専用地形エディタがあればなあ。
16bitで編集しないと高さに数mの誤差がでるので注意。
地形の材質を変えるには、MaterialMap.rawをいじる。
ファイル形式は512x512x8bit、ヘッダサイズ0の生データ。
だけど値が小さいのでそのままだと見にくいため、モードをパレット形式に変更するといい。
Photoshopの場合は読み込みこんだあと、イメージ>モード>インデックスカラーに変更して、
イメージ>モード>カラーテーブル>システム(Windows)にする。
オブジェクトの配置は、このツールがお勧め。
http://home.no.net/mfekse/bftool/
まだβ版で高さに数mの誤差がでるので、細かい座標はテキストエディタで修正。
このツールのStaticObjects.txtが間違ってるので、修正版をここにUPした。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&postid=108716#post108716
- 79 :名無しさんの野望:02/12/27 09:30 ID:CMogxMZP
- アドオンマップ作り方その2
907 名無しさんの野望 02/12/22 18:22 ID:mwiDQZe9
>> 906
ちなみにHeightmap.raw、MaterialMap.rawはゲーム上と南北が逆さになってる。
地面のテクスチャは
Textures\Tx00x00.dds〜tx07x07.ddsで、8x8枚に分かれている。マップによっては4x4枚。
左上がTx00x00.dds、左下がTx00x07.dds、右上がTx07x00.ddsというような配置になってる。
地面のテクスチャはファイルサイズがでかいので、配布ファイルを小さくしたいなら削ってしまって
Init\Terrain.conの、GeometryTemplate.texBaseNameをオリジナルのままにするといい。
空やオブジェクトのテクスチャを変えるには、
Init.conのtextureManager.alternativePathを、"bf1942/levels/マップ名/Texture"などに変え、
新しくTextureフォルダを作ってそこに変更したテクスチャを入れる。
--------------------------------------
インターネットでアドオンマップ動かすには↓も必要。
923 名無しさんの野望 02/12/24 00:57 ID:l5TDtkwL
(中略)
Init.conのgame.setLevelCheckを削除して、データが違うっていうエラーが出なくなった。
これでファイルのチェックしてるみたい。
- 80 :名無しさんの野望:02/12/27 09:38 ID:CMogxMZP
- 夕焼けマーケットガーデン
857 名無しさんの野望 02/12/21 02:55 ID:BekkLTKO
Sunset Market Garden マップMOD
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021221024507.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021221024547.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021221024603.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021221024624.jpg
マーケットガーデンのマップを改造してみました。
チーム配置を逆にして、地形、空、橋、基地などを変更。
921 名無しさんの野望 02/12/23 23:07 ID:j3kHZNZx
マップSunset Market Garden 1.01
http://www.age.jp/~game/clip/img/291.zip
- 81 :名無しさんの野望:02/12/27 10:24 ID:3Bau92gl
- 新マップはどこに入れればいいの?
MODフォルダ?
- 82 :名無しさんの野望:02/12/27 10:33 ID:CMogxMZP
- >>81
ReadMeを読んでね。
"Sunset_Market_Garden.rfa"
を
"C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels"
にコピーする。
- 83 :81:02/12/27 10:52 ID:3Bau92gl
- >>82
F1F1
サンクス!
- 84 :名無しさんの野望:02/12/27 11:17 ID:CMogxMZP
- このマップエディタ早くリリースしないかな。
ttp://www.perfectionist.pwp.blueyonder.co.uk/leveldesign/dscreenshots.html
建物の影やライトマップを自動で作れるのか? だとしたら凄いよ。
公式マップエディタもこんな感じ?
- 85 :名無しさんの野望:02/12/27 11:28 ID:CMogxMZP
- >>84
あ、もしかしてこれって3D MAXなのか。
- 86 :名無しさんの野望:02/12/27 14:08 ID:3Bau92gl
- >>84
( ゚д゚)ホスィ
- 87 :名無しさんの野望:02/12/27 14:12 ID:OOJCr2XY
- >>84
3dsの画面みたいですね。
このソフトほしいなぁ。
- 88 :名無しさんの野望:02/12/27 14:28 ID:29EW1n5T
- Desert Combat α本体(エルアラメイン バトルアクス ボカージュ)
Desert_Combatフォルダを\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\に挿入
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=211
デザコン用追加マップ ガダルカナル
MAPNAME.rfaファイルを"battlefield 1942/mods/desert_combat/Archive/bf1942/levels"に挿入
http://bf42.redclaw-network.de/dlm/download.php?id=129
デザコン用追加マップ ガザラ
http://bf42.redclaw-network.de/dlm/download.php?id=127
デザコン用追加マップ トブルク
http://bf42.redclaw-network.de/dlm/download.php?id=125
- 89 :名無しさんの野望:02/12/27 17:10 ID:H/BBrB9f
- マップにレースコース書いても絵がボケる。なんでだろう?
- 90 :名無しさんの野望:02/12/27 18:00 ID:74dFlFnV
- >>89
漏れも今モデル作ってるけど書いたテクスチャが
ボケてしまって行き詰ってる。ddsファイルの
扱いがイマイチわかんないなぁ・・
- 91 :名無しさんの野望:02/12/27 20:02 ID:xHih4qaK
- unwrapの時にある程度でかくしておかないとテクスチャがのびてぼけてた
後はDDSの一番でかいサイズをもうワンサイズでかくしてみるとか
- 92 :名無しさんの野望:02/12/28 02:32 ID:B1L2lrs8
- シャーマンじゃないですけど、M10砂漠skinウプしました。
写真 http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021228022207.jpg
ファイル http://www.age.jp/~game/clip/clip.cgi?
BF突撃してきます。
- 93 :名無しさんの野望:02/12/28 03:12 ID:BFca8hx3
- ライアン風味のオマハはまだでつか?
- 94 :名無しさんの野望:02/12/28 03:18 ID:ABqwZqKL
- >>92
カク(・∀・)イイ!!
ありがたく頂きました
- 95 :名無しさんの野望:02/12/28 03:37 ID:PDIlKwLD
- >>92
頂戴しました。
いや、マジで(・∀・)イイ!!
- 96 :名無しさんの野望:02/12/28 09:02 ID:mBROib4r
- やっぱりぼける。なんでだろう?
だれかおしえてくだされ。
>>91の言ったことはできないし。
ジープのそうびとかが終わったから
後はコースかきこんでマルチプレイ
で調整するだけ。
- 97 :名無しさんの野望:02/12/28 10:23 ID:siunEePP
- 乗り物無しのハードコアマップとして二百三高地はどう?
地形は硫黄島の擂鉢山をデカくして、デフガン・トーチカ・MGを巧みに配置。
血みどろのアサルト祭りをやりたいでつ。
- 98 :名無しさんの野望:02/12/28 11:34 ID:8DkzxUU+
- >>96
とりあえずどんな風にぼけてるのかスクショキボン
多分>>91のunwrapは>>90に言ったんじゃないかな
DDSをでかくするってのは一番大きなサイズをもう一回り大きく
(256x256なら512x512にしてみる)ってことじゃない?
- 99 :名無しさんの野望:02/12/28 11:43 ID:OZt3ZPug
- 八甲田山マップ作ってくれ、タダ延々と歩くだけ
- 100 :名無しさんの野望:02/12/28 11:45 ID:jA67uVYD
- >>99
ガダルカナルで自軍ベースから敵軍ベースまで徒歩で往復すると吉。
- 101 :名無しさんの野望:02/12/28 13:07 ID:PVdorfMZ
- >>90
数日PCいじれない状況になるので、来年までお待ちください。
海岸線が上手くいかないよ〜ヽ(`Д´)ノ
>>96
InGameMap.ddsを弄ってますよね?
ファイルサイズが100K以下になっていませんかね。
DDSファイルをセーブする時の設定を色々変えてみるとか・・・
自分は適当に弄ってセーブしても、ボケも何もしませんでしたが。
- 102 :101:02/12/28 13:54 ID:PVdorfMZ
- なんか日本語変でした・・・スイマセン。
んで、マップがボケる原因がわかりました。
フォットショップでDDSファイルをセーブする時に
MIP mapsの設定をno mip mapsにチェックを入れてください。
それで大丈夫だと思います。
MIP mapsで出力し、BFのテクスチャクオリティを100%以下の設定にすると
ボケるのが確認できました。
- 103 :名無しさんの野望:02/12/28 14:41 ID:XpmMEHBg
- http://www.bfcentral.com/images/screenshot9_full.jpg
こういう、いかにもヨーロッパの田舎町みたいなMAPキボン。
ボカージュの北東にあるT字路付近に家と教会を追加して、
あとそこに拠点も追加したら、よく似たのが出来そう。
特に道路に沿うように植えられてる植え込みを再現してほしい所。
http://www.perfectionist.pwp.blueyonder.co.uk/bf1942/Trees/Tree.html
↑>>8の植物リストでいうと9. Afri_bush8_M1や2. Afri_bush10_M1あたりを
連続して置いたら出来そうだね。
- 104 :名無しさんの野望:02/12/28 16:08 ID:H7kAp7+W
- DEMO用MOD発見。
でも、ローカルでは出来ても鯖を立てると鯖につながらないようです。
http://bf1942.nucleardays.com/modules.php?name=News&file=article&sid=22&mode=&order=0&thold=0
- 105 :名無しさんの野望:02/12/28 16:49 ID:mBROib4r
- ttp://www.age.jp/~game/clip/clip.cgi?
ガザラレースMODβ。
解凍したRACEフォルダをMODフォルダにいれてね。
- 106 :名無しさんの野望:02/12/28 16:54 ID:mBROib4r
- >>101-102 さん、ありがとうございました。
マップがぼやけなくなりました。
- 107 :名無しさんの野望:02/12/28 18:03 ID:B1L2lrs8
- M10砂漠skinに顔付けました。(M10に実在した顔をチト変更です)
無性に付けて見たくなったので^^;
顔系が好きな方良かったらどぞ。
写真 http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021228173553.jpg
ファイル いつもの所です。
M10砂漠skin気に入って頂き良かったです。
- 108 :名無しさんの野望:02/12/28 18:23 ID:mBROib4r
- ガザラレースつけたし
CTFでやってね。
- 109 :名無しさんの野望:02/12/28 19:30 ID:PDIlKwLD
- >>107
いつも有難うございます。
- 110 :お願いします:02/12/29 00:01 ID:12oI5csU
- どなたか出血MADあるとこ知ってる方いませんか?
- 111 :名無しさんの野望:02/12/29 00:22 ID:3D8sQPQc
- 先っぽさん量産体勢でつね
顔付ゲト!
- 112 :名無しさんの野望:02/12/29 00:25 ID:hJvcU+F5
- >>110つーかMADってなに
- 113 :名無しさんの野望:02/12/29 00:32 ID:8Rx5gvA4
- 「AKIRA」にでてきたフライングプラットホームのMODできますた。
キューベルワーゲンがガトリングガンのついたホバーで浮くマシンに変わります。
画像
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021229002759.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021229002920.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021229003046.jpg
元ネタ画像
http://www.force-x.com/~inosuke/akira/Fp/Fp5.gif
ファイル↓
http://www.age.jp/~game/clip/img/316.zip
MOD初挑戦なのでまだ色々調整したい部分はありますが
まぁ使ってみて下さいな。
- 114 :名無しさんの野望:02/12/29 00:48 ID:8Rx5gvA4
- やばい!上はまちがいです。正しいファイルは↓
http://www.age.jp/~game/clip/img/317.zip
すみません。。
- 115 :名無しさんの野望:02/12/29 01:30 ID:YRSTl9+p
- >>113
うおおおw
マジでカコイイ・・・というか、ワラタ
ありがたく使わせていただきまつ
- 116 :名無しさんの野望:02/12/29 01:33 ID:uO2Gfn4v
- >>114
おぉ、いいね。使ってみたけどかなりよかったよ。
着地衝撃を食らわないのが実にいいw
これでレースもやりたいね。
>>105
遅くなったけど、良くなってるね。これでだれかが鯖たててくれさえすれば・・・。
- 117 :名無しさんの野望:02/12/29 01:50 ID:lkuzrlzo
- >>113
報告であります!
移動中にF9視点だと画面が激しくガクガクブルブルいって酔います。
助けて下さい。
武器の威力が酔いですな〜w
ガトリング砲身の芸の細かさも素晴らしいw
ただ、あともうちょっと上を狙えると幸せかも。
静止中に的に当てられないときが・・・
- 118 :名無しさんの野望:02/12/29 01:57 ID:YRSTl9+p
- フライングプラットフォーム使ってみた。
すげえ、すげえよアンタ。
モデルは出来合いのものかと思っていたら完全新作だし、
ガトリング砲も撃つときだけ回転するようになっているし、
操作感も良好で、あの浮遊している感じがたまらん。
これで↑↓キーで上昇下降できるようになったら最高。
- 119 :名無しさんの野望:02/12/29 02:19 ID:YRSTl9+p
- ウェーキで裏取りに使えるぜー!
と思っていたら、海は渡れないのねーん。
それに連合側にはリスポーンしないので枢軸一気に有利w
- 120 :名無しさんの野望:02/12/29 02:22 ID:tJH8Xynl
- ↑↓キーでガトリング操作キボン
- 121 :113:02/12/29 02:34 ID:8Rx5gvA4
- みなさん報告どもです。
>>117
F9視点ガクガクするのは直し方わからないんですよ。
っていうか機体を浮かせなければ安定するだろうけどそれじゃ意味ないし。
だからreadmeにあるように酔いやすい人はF9視点使わないほうが・・
今の所、直したい箇所はこのガクガクブルブルと、後ろに人が乗った時にF9視点だと
手が被って見えなくなることですかね。誰かいいアドバイスをー。
- 122 :名無しさんの野望:02/12/29 02:53 ID:tJH8Xynl
- ぁ、マウスで逝けたんだね、スマソ
- 123 :名無しさんの野望:02/12/29 02:56 ID:tJH8Xynl
- それはそうとガトリングまじツヨー(((( ;゚Д゚)))
戦車がすぐ逝っちまう
どうせならなんかサブウェポンみたいなのも欲しいと言ってみたり。
地雷なんかをポンポンポンとだしてしばらくするとまた出るみたいな
- 124 :MOD入れたいと:02/12/29 05:58 ID:0Rrg23rl
- MOD入れてみたいと思うのですが入れたらマルチプレイとかに
なるとどうなるんでしょうか?
出来なくなったら怖いのでまだ入れてません(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
答えを教えてください(つД`)
忍者になって色々やりたい・・・・色々なところもいきたいでふ
- 125 :名無しさんの野望:02/12/29 07:26 ID:2x98yQ3v
- >>124
宿題先にやりなさい
- 126 :名無しさんの野望:02/12/29 10:51 ID:YRSTl9+p
- MODスレやMOD付属のReadmeを見れば分かるでしょうに・・・。
とりあえず入れてみて、駄目なら外すとかしてみようとは思いません?
・・・結論から言うと、「できるMODとできないMODがある」ということ。
各MODに付属のReadomeを読みなさい。
スキンはマルチプレイに全く影響なし。
忍者にしようが、迷彩にしようが好きになさい。
- 127 :名無しさんの野望:02/12/29 10:56 ID:MsFqKtnc
- SunsetMarketGardenのことで。
この改造マップはマルチ用なんですか?
シングルで使うと、新しく出来た壁にAIが頭突きをしているのれす。
AI兵士の通り道とかってどのファイルをいじればいいんかな。
- 128 :名無しさんの野望:02/12/29 10:58 ID:vnAlNpLG
- 冬休みは宿題ないよな
- 129 :HOKKAIDO:02/12/29 11:28 ID:OlCfn0L3
- DEMO版MOD鯖のMODの配布を開始しました。
以下のURLからDLしてください。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/7731/
- 130 :名無しさんの野望:02/12/29 13:40 ID:vnAlNpLG
- だれかジンジャーMOD作ってください!
http://www.jagat.or.jp/story_memo_view.asp?StoryID=5738
- 131 :名無しさんの野望:02/12/29 14:53 ID:Fm3QXyya
- だれかレースで遊ばない?
…誰も居ないか。
- 132 :名無しさんの野望:02/12/29 14:59 ID:2x98yQ3v
- >>131
鯖環境がねぇぜ・・・
- 133 :名無しさんの野望:02/12/29 15:56 ID:ztFmYYCH
- >>110
前に誰かがUPしてたMerciless 1942 1.1版の血霧の部分を1.2用にしたやつ。↓
http://www.j-friends.net/upload/icon/20021229154423.zip
- 134 :名無しさんの野望:02/12/29 16:04 ID:7N3MeKWP
- よし、MODが盛んになるんなら、BF1942買おう。
- 135 :名無しさんの野望:02/12/29 16:15 ID:Fm3QXyya
- ガザラレースMOD
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021229154917.jpg
ゴール前
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021229155500.jpg
コース
http://homepage3.nifty.com/Ritto/MOD2.ZIP
ファイル
ゴール前をちょっと豪華にしました。いろいろ調整しました。
- 136 :名無しさんの野望:02/12/29 16:35 ID:ztFmYYCH
- Dmapo#4に提供して、DogFight+Race鯖として立ててもらうのがいいんじゃない?
#4鯖のAdminさん次第だけど。。
- 137 :名無しさんの野望:02/12/29 16:37 ID:YRSTl9+p
- >>135
こんなこともできるのか・・・。
できればアウトランみたいにコースの両端に香具師の木の植林キボンヌ
- 138 :名無しさんの野望:02/12/29 16:48 ID:HgppbEBZ
- 先っぽです。デフォUSの戦車のキャタピラskin内側切れてません--;
ウプしたのを当てて貰えれば直ります。
ファイル 例の所です。
EA手を抜き過ぎてるぞ!(プンプン
よろしかったらどぞ。
- 139 :名無しさんの野望:02/12/29 16:57 ID:ztFmYYCH
- さりげなく、EOD MODが更新してるね。→http://eod.bf42.com/
もう死んだのかと激しく心配してただけに、一安心。
- 140 :HOKKAIDO:02/12/29 17:07 ID:OlCfn0L3
- DEMO版MODのDL元を2箇所にしました。
http://members.tripod.co.jp/hokkaido_jpn/
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/7731/
- 141 :名無しさんの野望:02/12/29 17:22 ID:Fm3QXyya
- ガザラレースどう?
要望なんかがあったらできる範囲で修正したいとおもいます。
誰か鯖たててくれぇ〜
- 142 :名無しさんの野望:02/12/29 17:42 ID:Fm3QXyya
- 重くていい&いつ落ちてもいいなら入って。
鯖名GazalaTest
Pass:7
CTF
要>>135
- 143 :名無しさんの野望:02/12/29 18:11 ID:8Rx5gvA4
- おお!行きたいけど、鯖みえなくない?
- 144 :名無しさんの野望:02/12/29 18:13 ID:Fm3QXyya
- ごめんちょっと落とした。もっかい立てるよ。
ASEだと見えないらしいよ。
- 145 :名無しさんの野望:02/12/29 18:14 ID:8Rx5gvA4
- F1F1
- 146 :名無しさんの野望:02/12/29 18:25 ID:8Rx5gvA4
- ASEじゃないけどやっぱ見えないよー。
漏れだけか?
- 147 :名無しさんの野望:02/12/29 18:29 ID:Fm3QXyya
- 誰もみえなさそうなんで鯖落としました。
なんでだろう?
やっぱり誰か鯖たててくだされ〜
- 148 :名無しさんの野望:02/12/29 18:37 ID:ztFmYYCH
- Winny(TCP:7743)と、WinMX(TCP:6699 UDP:6627)のポートの開け方
を、各メーカーごとのルーターについて解説してるページ。
http://www.nan.sakura.ne.jp/winny/use/router2.htm
http://winmxhelp.hp.infoseek.co.jp/port0.htm
BFで空けるポートは↓
# Gamespy
allow udp range 14567 14570
allow udp 22000
allow udp range 23000 23009
# Gamespy Master Server UDP Heartbeat
allow udp port 27900
# Gamespy Master Server List Request
allow tcp port 28900
(http://www.bfcentral.com/server_faq.php)
- 149 :名無しさんの野望:02/12/29 19:25 ID:c29XGMgX
- おいおまいら、後2週間でマップエディター公開だそうです
ってわけで、オマハを改良しようかなと検討中
・海岸の幅を1.5倍に
・駆逐艦を2隻
・潜水艦1隻
・駆逐艦以外のリスポーン地点を沖合いに設置(そこから揚陸艇)
ついでに、こんな考えも
@・「史上最大の作戦」で出てきた断崖絶壁の上陸地点を再現
A・駆逐艦を狙うため、崖の上にデフガンを設置(駆逐艦からは攻撃できない)
B・そのデフガンを破壊するためには、断崖絶壁の上陸地点から乗り込んで行かなければいけない
- 150 :名無しさんの野望:02/12/29 20:19 ID:KzhJG1qs
- >149
勝手にやれやゴルァ
- 151 :名無しさんの野望:02/12/29 21:06 ID:TBzr3ulp
- エディターでサイパンとかタラワ作ってみたい!
珊瑚海が駄マップなんでマリアナ沖でも作ってみるかと妄想。
>>149
海岸の幅を2倍にして奥行きは半分にする。ただし、浅瀬の部分を2倍程取る。
バリケードと鉄条網をバランス良く配置。海岸付近に小規模な拠点を配置して、2段目、3段目は
オリジナルみたいな配置でいかが?上陸した連合側兵士は遮蔽物のない地形を
ある程度走らせるようにするとライアンぽくなるかと。
- 152 :名無しさんの野望:02/12/29 21:18 ID:K1aT2X+G
- ライアン風オマハまだ?
- 153 :名無しさんの野望:02/12/29 21:21 ID:wX+g88QC
- >>149
質問していいですか?
マップエディターって事はマップを新しく作るのではなく、
既存のマップを改造するって事なのでしょうか?
新しいマップが作れるのでしたら二〇三高地等を作りたいのですが・・・
- 154 :名無しさんの野望:02/12/30 00:06 ID:J8CPrvaT
- >>147
ども、いつもお世話様です。
友達とマルチでやりましたが、実に(・∀・)イイ!!
今回はコースがはっきりしてて、すぐにレースが始められました。
ゴールも分かりやすくてとてもよいです。
ただ、やはりジープの武装をなんとか・・・。ただの演出になってる。
まぁ、それはそれでいいんですけどねw
ロケットはうまいこと地面にあてて衝撃を期待するけど、
ロケット自体がジープと水平だから遠くに飛んでいってしまう。
あと、地雷じゃなくて手榴弾とかどうですか?バラバラ〜とまいちゃったりw
しかし、mod有効にした状態でどうやって周りが探すんでしょうか?
デザコン導入された頃はフィルタで表示できたのに、いまでは表示されなくなったし・・。
友達にはIP直接続で来てもらってました。
- 155 :名無しさんの野望:02/12/30 00:12 ID:jh/v9+hn
- 我々はMod鯖が不足している!!
誰か立ててよー(つД`)
漏れも>>148のポート空けて試したけど
表示できなかったみたい。
- 156 :名無しさんの野望:02/12/30 00:17 ID:6eKULa8A
- マップエディター出るのマジ?珊瑚海が微妙だったから変えてみたいな。
- 157 :名無しさんの野望:02/12/30 00:20 ID:b2tXiQxa
- >>151
それでもいいけど、とりあえず、連合軍が海岸を占拠した時点でチケットの消費がなくなるようにキボンヌ
- 158 :名無しさんの野望:02/12/30 00:35 ID:7HAHOAz/
- MAPエディター、素人でも簡単に作れるなら、夢が広がるなぁ。
色んなWW2物の映画ビデオで借りてきて、好きな戦場を徹底再現とかしてみたいなぁ。
拡張パックより楽しみだ。
- 159 :名無しさんの野望:02/12/30 00:36 ID:7HAHOAz/
- >>157
むしろ、連合のチケットの自然消費をなくして、もっとガンガン死にまくるようにしたい。
ドイツ軍で殺しやすくしたい。
- 160 :名無しさんの野望:02/12/30 00:39 ID:BBnO10ou
- チケットの自然消費が無くなると芋虫が増えるという罠。
- 161 :名無しさんの野望:02/12/30 00:51 ID:ZDr3afPG
- >>154
感想かいてくれてうれしいです。
地雷で敵をぶっとばせれればいいのですがマルチプレイやったことないんでふっとぶ゛のかわかりません。ミサイルは直で当ててふっとばすようにつくったんですが
あたってふっとびませんでしたか?
そこらへんが聞きたいです。
- 162 :名無しさんの野望:02/12/30 01:34 ID:J8CPrvaT
- >>161
サーバーセッティングをいじくって(TNTジャンプのため)いたので、
もしかしたらそのせいでミサイル直撃でも吹っ飛ばなくなっていたのかもしれません。
とりあえず、元に戻した状態でもう一度試し見てることにしますね。
今日は遅いので就寝いたしますw
- 163 :名無しさんの野望:02/12/30 02:16 ID:CQlBfdqC
- アドオンマップ
Berlin Airborne Operation (ベルリン空挺作戦)
http://www.age.jp/~game/clip/img/326.zip
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021230020731.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021230020808.jpg
橋を追加、対岸に街を拡大、時刻を夜に。
ソ連→アメリカに変えて、対岸からパラシュート降下するようにした。
夕焼けマーケットガーデン消えたみたいだし、
マップのファイルは大きいから、ホームページ用意したほうがいいかなぁ・・・
- 164 :HOKKAIDO:02/12/30 02:24 ID:ewU1vGE8
- MODを1.11にバージョンアップしました。
カチューシャが大量に出るとラグが起きるので2台までとし、2台目を出せるまで
の時間を長くしました。
他に、戦車の耐久度をUPなど若干の修正をしてあります。
1.0のMODでは接続中に切断されてしまいますのでご注意ください。
http://hokkaidojpn.tripod.co.jp/
- 165 :名無しさんの野望:02/12/30 02:35 ID:qZVL8qSe
- >>163
すげー。もし対岸にも建物があるようでしたらそこにももう一つ拠点がほしい所。
ホームページですが、出来ればですがBF専用にして誰もが使えるアプロダ形式の方がいいです。
Skin先っぽ氏のファイルも1日ぐらい立つと、もう消えてる状態ですしね。
あと、仮に海外のフォーラムにUPする時とかにも役に立つので。
- 166 :名無しさんの野望:02/12/30 03:08 ID:qZVL8qSe
- 今、やってみたら連合の拠点が対岸側だったのですね。
- 167 :名無しさんの野望:02/12/30 03:44 ID:DIEMzZb3
- 夕焼けマーケットや夜ベルリンで鯖立ててほしいなー
- 168 :名無しさんの野望:02/12/30 10:40 ID:P1n8GtNH
- >>149のソースキボンヌ
- 169 :名無しさんの野望:02/12/30 10:52 ID:WRWj8fLH
- シングル対応でつか?
- 170 :名無しさんの野望:02/12/30 10:52 ID:WRWj8fLH
- っていうかジンジャーMOD作って
- 171 :名無しさんの野望:02/12/30 11:52 ID:5+TXociO
- >170
だから自分で作れやゴルァ
- 172 :名無しさんの野望:02/12/30 11:58 ID:WRWj8fLH
- 造れないから依頼してるのよ
- 173 :名無しさんの野望:02/12/30 11:59 ID:7KGl4I7H
- 依頼と言えば聞えは良いが、用は只のクレ厨な訳だが。
- 174 :名無しさんの野望:02/12/30 12:45 ID:J8CPrvaT
- まぁ、たしかにそれだけじゃ>>173に同意。
ジンジャーMOD作る利点、おもしろさとかがなければ作る気にはならないでしょう。
依頼主はその利点を挙げて依頼すればいいかとおもうよ。
- 175 :名無しさんの野望:02/12/30 13:08 ID:WRWj8fLH
- ジンジャーの利点
http://www.segway.com/connect/downloads.html
のムービーを見てもらえば分かるけど
戦場をセグウェイに乗ってスウィ〜とやってみたくないですか?
タイガーの横をスウィ〜っとタイガーはポカーンですよ
- 176 :名無しさんの野望:02/12/30 13:13 ID:5I9GnyJD
- >>175
自己満足は自己満足で
- 177 :名無しさんの野望:02/12/30 13:21 ID:7HAHOAz/
- それよりライアン風オマハだなー。
ジンジャーなんか作るぐらいなら、日本軍に自転車部隊をくれ!と言って見る。
もしMAPエディターが素人にも簡単に扱えるものだったら、このスレもかなりにぎわうだろうな。
今は改造MAP自体珍しいけど、そのうちMAPの品評とかできるかも。
ああ楽しみ。
- 178 :名無しさんの野望:02/12/30 13:25 ID:ezfwSAaj
- 現在、Hokkaidojpn激隙。
知らない人の為に↓
http://hokkaidojpn.tripod.co.jp/
隙を見て参加汁。
- 179 :名無しさんの野望:02/12/30 15:59 ID:qZVL8qSe
- >>168
>>70が言ってるマップエディターと一緒。
I started to work on a 3D terrain editor for Battlefield 1942 a while ago,
as i think this game has a great potential and amazing netcode.
I will send you some screenshots within the next days.
A working alpha will be hopefully released in january. Features list:
Easy to use
3D realtime terrain editing
3D realtime object&Spawn placing
3D realtime texturing
http://www.bf42.com/index.php?site=news&id=477
画像 http://bf42.redclaw-network.de/news_pics/map_editor_1.jpg
- 180 :名無しさんの野望:02/12/30 16:08 ID:vYufpk9/
- >>163
ホームページほしいね。
前回の夕焼マーケットガーデンもかなりできが良かったし、このまま
なくなってしまうのはあまりに惜しい。
夜間ベルリンやってみた。
オリジナルのどうしようもなくなりがちな部分が解決されて面白そう。
ただ、弾薬箱がやたらとあるのは相変わらずなので、どうせならそっちのほうも
少し減らしてもらえると手榴弾スパムがしにくくなって良いかもです。
- 181 :名無しさんの野望:02/12/30 16:15 ID:tYe/6fHz
- 神社ーもいいけど、ボカージュの製材所の脇にある木でできた荷車。
あれにエンジン積んで運転させてくれない?
できれば馬鹿みたいに強力な武装があると殺られたときの屈辱っぷりが大きくていい。
- 182 :名無しさんの野望:02/12/30 16:27 ID:tYe/6fHz
- オマハ改良してくれる神にお願い。
上陸作戦をメインとしての戦いにしてホスィ。
・艦は珊瑚海のように駆逐艦を固定で三隻(揚陸艇を続々と送り込むように)。
・艦の位置は砂浜からスカウトのスコープでも見えないくらい遠くの位置に。
・枢軸にスツーカを1機。
・砂浜を短く、トーチカの中に鬼のようにたくさんのMGとデフガン2個。
・枢軸の戦車はなし。
・弾薬箱はトーチカ群から離れた内陸に(手榴弾スパムを防止)。
・できれば連合側に以前出ていた戦車を積める揚陸艦を1隻(シャーマンとAPC付)。
・トーチカを超えたら長い塹壕と平地が続き一番奥にMGを配置した拠点に旗があって、そこを取られたら枢軸負け。
・・・というのが理想。
というか妄想。
- 183 :名無しさんの野望:02/12/30 17:17 ID:uIWAF0j/
- >・弾薬箱はトーチカ群から離れた内陸に(手榴弾スパムを防止)。
適度な配置なら迫撃砲の代わりになるから離すのはちょっと。
あくまでも適度な配置前提だけど。
- 184 :名無しさんの野望:02/12/30 17:47 ID:5I9GnyJD
- FloatPlaneMod v1.0
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/index.html
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021230174009.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021230173949.jpg
両軍に飛行艇を追加
枢軸軍 二式水上戦闘機
連合軍 フロート装備コルセア
兵装は機関銃弾薬ageの爆弾sage
年明ける前に出せてよかった・・・
#unwrapがいまいち使いこなせない( ´Д⊂ヽ
#>>113氏のモデリングツール何ですかね
#ご教授願いたい・・・
- 185 :名無しさんの野望:02/12/30 18:17 ID:mPikcc/D
- >>182
駆逐艦は固定でも多いとちょっとバランス崩れそうなんで
揚陸艇リスポーンはいかが?DCばりの早い揚陸艇の復活にできれば
泳ぐやつも少なくなるかと
- 186 :名無しさんの野望:02/12/30 19:28 ID:lEPMDcco
- >>181
以前,耕耘機を作成したときに,ドナドナ(仮)として荷車風 APC も作成していたのですが
コリジョンの問題で橋を渡れないとか,オブジェクトの問題で車輪を回転させられないとか
問題山積みで公開を見送ったものがあります.
http://www.pololon.com/~bf1942/archives/objects_0DonaDona.jpg
時間ができたら,もう一度取り組んでみようかと思います.
- 187 :名無しさんの野望:02/12/30 19:35 ID:mPikcc/D
- 水陸両用のやつ(名前失念)ああいうのって可能なのかな?
水に浮きつつ、浅瀬で陸に乗り上げる、さらに走行
- 188 :名無しさんの野望:02/12/30 20:29 ID:nEKEaQ2u
- >>186
すげー
- 189 :113:02/12/30 21:26 ID:jh/v9+hn
- >>184
飛行艇Wake使ってみました。
モデルもスキンも動きも全部うまくいってて気持ちよくクルーズ出来ました。
ちゃんとフロート全てから水しぶき上がるのがイイね。
これで困ってる部分あるの?w
私は3dsMAX使いこなせないヘタレですから、MilkShapeでモデル作りました。
これならプラグインでsmファイル扱えると聞いたので。。
しかし完成した後にこのソフトではテクスチャが読み込めないことを知り
しぶしぶ3dsMAX使うことに。一度MilkShapeでモデルをパーツごとにsmファイルに保存。
そして3dsMAXのスクリプトから全てのsmファイルをインポート。
パーツごとにテクスチャを指定し、UVWアンラップ。
UVW編集メニューからフラッテンマッピングをしモデルの展開図を表示する。
それをメイン画面の反応見ながら慎重に絵合わせ。
うまくいったらUVW編集メニューをそのまま閉じて、
次のパーツにも同じようにUVWアンラップを繰り返す。
全てのパーツにテクスチャを貼り終えたらスクリプトからエクスポート。
その時MeinVisibleMeshに適当なパーツを指定。一つのパーツを指定するだけで
smとrsファイルには全てのパーツが登録される。ちなみにこの時指定したパーツ名が
smファイルのファイル名になります。
ってな感じで作ったらうまくいきました。まぁ3dsMAXで読み込めるファイルを出力できる
自分の使い易い3Dソフトを使ったらいいと思います。
まだまだ私も手探り状態でわかんないこといっぱいですが、参考になれば。
- 190 :名無しさんの野望:02/12/30 21:36 ID:wmHyOEQS
- >186
すげー、兵士が売られていくってか・・・
- 191 :名無しさんの野望:02/12/30 21:58 ID:J8CPrvaT
- 敵陣地へ味方引き渡しか・・・(ノД`)
- 192 :名無しさんの野望:02/12/30 22:30 ID:D+DeB44v
- >>186
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021230222419.jpg
バルジのマップの端にポツンとある↑も、何かに使えそうですね。
>>187
ジュビムワーゲン
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=7753
こっちは、普通のジープとキュベル版
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=7372
ついでに、シャーマン。
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=7887
全部1.1の時のままだから、>>4とか>>12をみて1.2用にすれば遊べるよ。
- 193 :名無しさんの野望:02/12/30 22:36 ID:J8CPrvaT
- さて、暇になったのでだれかつきあってください。
>>135のガザラレースMODを使用して鯖立ててみます。
マシン貧弱、回線弱ですので10人ぐらいが限度です。
突然落ちてもいい、多少ラグラグでもいいぞ、という方は来て下さいな。
内蔵ブラウザからは見つけられなかったりすることがあるので、
カスタムゲームでmodを有効にした後
61.206.103.3
にアクセスしてください。
- 194 :113:02/12/30 22:45 ID:jh/v9+hn
- >>193
参戦します!
- 195 :名無しさんの野望:02/12/30 23:12 ID:J8CPrvaT
- >>194
ありがとう!!
でも、まだ二人だよぉー人来てくれー
- 196 :名無しさんの野望:02/12/31 01:46 ID:tICEjKm3
- >>194
壊れたデーターです。で入れないのは
自分だけ?面白そうだから行こうと思ったのにー
- 197 :名無しさんの野望:02/12/31 01:57 ID:diFcZLZD
- >>193
ひさびさにマッタリ楽しませてもらいました。
生意気にも意見を言うと、弾のロードをもうちょっと早くしても
良いかと。地雷などの爆風の影響をもうちょっと大きくしても良いかと。
次の機会を期待してます。
ありがとうございました。
- 198 :名無しさんの野望:02/12/31 02:06 ID:X8UcK06u
- >>193面白かったです!一人乱してる人がいましたが。
- 199 :名無しさんの野望:02/12/31 02:07 ID:X8UcK06u
- あとあんまお力になれなくてすみませんでした。
- 200 :名無しさんの野望:02/12/31 02:11 ID:ivehlkwJ
- ガザラレースMOD鯖に参加いただいてありがとうございました。
ただいまの時刻をもって落としましたぁ〜。
やはり大人数だとおもしろいことが判明。
MINAGOROSHIというスパイスがありましたが、無事レースっぽくできてよかったです。
作者様には本当に感謝いたします。
8人が限界な私の鯖ではあれが精一杯。
次は大手鯖で導入いたしませんか?
>>196
プレイ中何人か接続を試みてはいたみたいですが・・・。
なぜでしょうか・・・。
ちなみに、こちらの設定はRACE MODを有効にしただけで、他はなにもしてません。
mod有効いがいデフォルトだったのですけどね。
そういえばASEでもmod鯖探しができるようになりましたね。
- 201 :名無しさんの野望:02/12/31 02:26 ID:zPMVSV6i
- スーパーカーを枢軸にもついかしてほしい!MINAGOROSHIが醜かった
- 202 :名無しさんの野望:02/12/31 02:58 ID:+CW/BVMv
- >>200
二人の時はどうしようかと思ったけど最終的には
とても盛り上がりましたねー。鯖立ておつですた。
作者様に報告です。
やはりロケットダッシュはすこぶるイイ感じです。
しかし攻撃の威力をもっと上げていただきたい。
弾をデフガンなどにすると地面に当てた場合もっと吹っ飛べると思います。
弾数少なくして、照準をマウスで動かせるようになれば尚イイかも。
同じく地雷も現時点ではまったく吹っ飛ばないので威力を(略
それが無理なら後ろへの煙幕とかw
JEEPや飛行機がダメージ受けた時の煙を弾が出ない武器のエフェクトとして
いっぱいつければいけるような気がします。
以上ご検討くださいませ。。
やっぱり大手サーバーでやりたいねー。最近Mod鯖ないし、頼んでこよかな。
- 203 :名無しさんの野望:02/12/31 06:53 ID:wlOb0mIV
- >>184
水上機好きの漏れにはかなりウマー
離着水の爽快感がたまらんです
拡張パックで仏・伊が追加されるけど多分EAは作らないだろうから
また何か作ってホスィ
- 204 :名無しさんの野望:02/12/31 10:42 ID:Qv+splhU
- >>197>>202
貴重なご意見ありがとうございました。
これからふっとびを強化したいと思います。
助手席のバズーカは照準動かしてもいいと思ってますが
マリオカートみたいにしたいのでうごかないようにしたいです。
m(_ _)m
- 205 :名無しさんの野望:02/12/31 10:50 ID:fv9KPdGO
- 105ミリ野砲
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=eecbba3749dbf5adb13525dad57be1df&threadid=9785
できれば、APCに連結させて牽引できるとかだったら、もっといいんだけど
こういうのって可能なの?
- 206 :なな:02/12/31 10:56 ID:Zy+/xN3a
- 205さん。何なのこれは?こんなの本体にはなかったよ!
- 207 :名無しさんの野望:02/12/31 11:01 ID:fv9KPdGO
- >>205
そのスレのホストのDaCrapperって人が、自分で作成したモデルだよ。
どこかのBFNewsサイトにUPされるだろうから、それを待つべし。
- 208 :名無しさんの野望:02/12/31 11:25 ID:P23bnzR3
- 88とかも出るのかな?
- 209 :名無しさんの野望:02/12/31 12:47 ID:fv9KPdGO
- Pearl Harbor Map fur BF1942
http://bf42.redclaw-network.de/dlm/download.php?id=133
PearlHarborフォルダを\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods内に入れる。
詳しくは>>4 画像↓
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=eecbba3749dbf5adb13525dad57be1df&threadid=9738&perpage=15&pagenumber=1
Airbase、Basewar、Nightland、Pacific Warの1.2用MAPPACK
http://files.bf-42.org/maps/MapppackNEU.zip
\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels内に
MAP名.rfaファイルを入れる。
AirBASE
http://www.j-friends.net/upload/icon/20021231122130.jpg
http://www.j-friends.net/upload/icon/20021231122255.jpg
BASEWAR
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021223174937.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021223174955.jpg
Pacific War(シングルプレイ不可?)
http://www.j-friends.net/upload/icon/20021231120949.jpg
http://www.j-friends.net/upload/icon/20021231122409.jpg
- 210 :名無しさんの野望:02/12/31 17:44 ID:ivehlkwJ
- なんか活気がないぞ、ここ。
年越しお祭りmodでも開催するとか・・・。
なんかしようぜ・゚・(ノД`)
- 211 :名無しさんの野望:02/12/31 18:20 ID:Qv+splhU
- MOD鯖 立てようにもスペック足りない。
- 212 :名無しさんの野望:02/12/31 18:23 ID:Qv+splhU
- 今 ダメぽさんのとこのBBS見て気づいたんだけど
ガザラレースに罠いる?道に岩とかAPCとか。
- 213 :名無しさんの野望:02/12/31 18:30 ID:kf2SIzbj
- >>212変なおじさんがいる
- 214 :名無しさんの野望:02/12/31 18:58 ID:ivehlkwJ
- 罠はプレイヤーが仕掛けられたほうがいいね。
標準ではいらないかも。
でも、jump台はほしかったりw
ロケットでうまくいけばコースショートカット!?
かっとべマグナム〜
- 215 :名無しさんの野望:02/12/31 19:05 ID:Qv+splhU
- ||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪ ∪
:
:
‐ニ三ニ‐
- 216 :名無しさんの野望:02/12/31 19:17 ID:fv9KPdGO
- >>212
たとえばAPCを改造して、地雷が撒ける要領で改造して、
障害物になりそうなオブジェクトを撒けるようにするとか?
APC 運転席 左クリックで土管
右クリックでドラム缶
2番席 右クリックで戦車止め
左クリックで戦車止めその2
93. repport_tun1_M1 土管
http://www.perfectionist.pwp.blueyonder.co.uk/bf1942/Objects_Mixed/imagepages/ScreenShot93.html
137. stebarrel1_m1 ドラム缶
http://www.perfectionist.pwp.blueyonder.co.uk/bf1942/Objects_Mixed/imagepages/ScreenShot137.html
122. sea_obs_M1 戦車止め
http://www.perfectionist.pwp.blueyonder.co.uk/bf1942/Objects_Mixed/imagepages/ScreenShot122.html
162. tankobs_ste_M1 戦車止め その2
http://www.perfectionist.pwp.blueyonder.co.uk/bf1942/Objects_Mixed/imagepages/ScreenShot162.html
撒ける数が無制限だと、わざとコースをふさいじゃう人が
出てきそうなので2.3個ずつとかにするといいかも。
- 217 :名無しさんの野望:02/12/31 20:17 ID:1RCw2gPt
- >>209
ファイル壊れてない?
- 218 :名無しさんの野望:02/12/31 20:20 ID:Qv+splhU
- http://homepage3.nifty.com/Ritto/MOD2.ZIP
今年最後のUP。
変なバランスかもしれないけど楽しんで。
- 219 :名無しさんの野望:02/12/31 20:21 ID:Qv+splhU
- ↑ガザラレースMODです。
- 220 :名無しさんの野望:02/12/31 21:24 ID:fv9KPdGO
- >>217
本当だ。
でもご安心を。Pearl Harbor は↓のリンク先からも落とせるよ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040990778/786
- 221 :名無しさんの野望:02/12/31 23:21 ID:rCI5rOIi
- 誰か正月MODとか作ってないの?
>>220
ありがd
- 222 :名無しさんの野望:03/01/01 00:11 ID:Vf9LE470
- 明けましておめでとう御座います。>ALL m(_ _)m
- 223 :名無しさんの野望:03/01/01 00:14 ID:fsAVKDTR
- >>218
早速試したよ〜(年明けなのにBFやってる俺は・・・。
なんか通常走行してると左に勝手に行くんだけど、これはいったい・・・。
- 224 :名無しさんの野望:03/01/01 06:39 ID:Vf9LE470
- ア・・アパムskin・・・damepo TT
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030101062648.jpg
- 225 :名無しさんの野望:03/01/01 06:42 ID:fY5Z2riD
- >>224
ワ
ロ
タよ。
- 226 :名無しさんの野望:03/01/01 07:01 ID:PE7uJ3pT
- >>223
同じ奴が作ったのかどうか分からないけど、前スレにもアパムスキンあった
ファイルのリンクは切れてるけど写真は残ってるみたい
341 :名無しさんの野望 :02/11/27 07:39 ID:6mMKQdP/
こっちのスレMODだけかと思ったらスキンもアップしてるね。
本スレの方に書いてしまった。
アパムスキン作成しますた
ちとオッサン風なアパムになってしまったけど。
スカウトになってしまってるのは撮影の都合上勘弁。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021127072647.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/213.zip
- 227 :名無しさんの野望:03/01/01 07:04 ID:5ld/0ZGG
- 艦船の装備を強化したModでてまつよ。
ADCAP-Navy
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9029
- 228 :名無しさんの野望:03/01/01 08:02 ID:ucp/YgCf
- >>ちせ神様
すみません、ちせMOD最新版を再UPして頂けますか?。
前スレにいったらリンクが切れていたもので
宜しくお願いします
- 229 :名無しさんの野望:03/01/01 11:47 ID:o3jljUCq
- >>218
車がかなり滑りやすくなってますねぇ。
もっと馬力きぼんぬ。
- 230 :名無しさんの野望:03/01/01 15:27 ID:XkMKNn+5
- あら、レースやりたかったなぁ(´・ω・`)ショボーン
- 231 :名無しさんの野望:03/01/01 16:00 ID:GRnILQcj
- 232 :名無しさんの野望:03/01/01 16:27 ID:Ua2n1JNo
- >>227面白いけど、重すぎ!
- 233 :名無しさんの野望:03/01/01 16:30 ID:+3xlYBRU
- おいおまいら、もーまんたい鯖さんが
Mod鯖立ててくれるかも知れない感じですよ。
http://www.j-friends.net/
入れて欲しいModの意見を出してください。
- 234 :名無しさんの野望:03/01/01 16:34 ID:MKAzBimu
- Updateしますた
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/index.html
GazalaRace鯖立ててみます(超々ド貧弱マシンですが・・・
IP : 210.234.24.39
Pass : GRT
ポート開いてるはずだけど繋げるかな・・・
- 235 :名無しさんの野望:03/01/01 17:18 ID:Vf9LE470
- >>224
笑う角には福来る^^
- 236 :名無しさんの野望:03/01/01 17:40 ID:GRnILQcj
- レースMOD v0.7
なんかジープの動きがおかしい。
異様に横滑りするし、速度もAPCぐらいしか出ない。
操作感覚もAPCっぽいし。
まっすぐ進むこと自体が難しいのでちょっと辛いです。
- 237 :名無しさんの野望:03/01/01 17:47 ID:r75UqIHl
- …ごめん。速度の変え方や横滑り防止策がわからないんだ。
ちょっと戻してみたから。
http://homepage3.nifty.com/Ritto/MOD2.ZIP
- 238 :名無しさんの野望:03/01/01 17:58 ID:MKAzBimu
- >>237のファイルで立て直しました
IP、Passは同じです
何人か入ってたみたいだけどうまくいってんのかな
- 239 :名無しさんの野望:03/01/01 18:12 ID:GRnILQcj
- >>237
ちゃんとジープの動きに戻ってました。
新年早々おつかれさまです
- 240 :名無しさんの野望:03/01/01 21:35 ID:aqmxU4Sn
- まんが祭りとか行ってる間にすごいのがたくさん出ててびっくり。
>>228
うぷしようと思って探してみたんですが、情けないことにXP入れなおしたとき
ソースはとってあったのにrfaにまとめた方を保存し忘れてしまいました(´д`;)
どなたか1.02のやつを持ってる方、再うぷお願いできませんか?
こんどはちゃんと残しておきます。
- 241 :名無しさんの野望:03/01/01 22:21 ID:1ryd/LK5
- >>237
>>218時にアップしたVerの再アップ願えますか?
- 242 :名無しさんの野望:03/01/01 22:25 ID:r75UqIHl
- え!無理。ごめん。もう消しちゃったよ。
なんで?
- 243 :名無しさんの野望:03/01/01 22:39 ID:1ryd/LK5
- >>242
右クリ(戦艦の主砲)の弾がUターン(?)しない方が加速力があって気に入っていた為です。
残念ながら当方でバックアップをとっていなかったので消えてしまいました(^^;;
- 244 :名無しさんの野望:03/01/01 23:14 ID:5ld/0ZGG
- >>233
ファイルサイズが1MBまでだったら、そこのアプロダにUPした方が
すぐファイルが消える事がないからいいね。
- 245 :名無しさんの野望:03/01/01 23:22 ID:+3xlYBRU
- ってかMod鯖の意見だしてよ。。(つД`)
漏れとしてはガザラRACEマップにMuRa氏の
スツーカヘリとかを登場させて中継とかやってみたいのだが。
- 246 :名無しさんの野望:03/01/02 00:54 ID:U/fViPoB
- ヘリだと操作しながらチャットはきついぞ。
是非飛行船をw
- 247 :名無しさんの野望:03/01/02 01:49 ID:RTYqVeis
- 正直、MOD鯖立てて遊べるほどきっちりとしたMODがないんだよなぁ
現状でまともに遊べるMODはレースMODぐらいじゃないか?
デザコンとか海外産MODはバランスがめちゃめちゃですぐ飽きがくるし、
ヘリとか水上機とか、改造APC・ジープあたりまでの改造のバランスMODが
ほしいところだ。
- 248 :名無しさんの野望:03/01/02 04:09 ID:wVFtRoyJ
- >>247
なるほど。確かに現状ではRACEマップくらいなのかな。
夜ベルリンとかもやってみたいが、今回は人数10人ぐらいの鯖になるらしいし。
デザコンみたく全てのバランスを作り変えてしまうか、崩さない程度に抑えるか。
前者は個人では難しいだろうけど、いつかこのスレで1つのテーマに沿った
デカイModが作りたいなー。や、妄想しとる場合じゃない。
ともかく今はレースMod。そいや飛行船の元のファイルもスツーカ、でしたよね?(´д`;)
- 249 :名無しさんの野望:03/01/02 06:07 ID:Iy20RnTg
- >>247
そんな貴方に Realism Mod Version 2.1を、
お勧め汁!内容は名前のままでした(藁
BFが劇的にシビアに・・個人的な感想はFL設定を強化したみたいな
感じだと思いますた。
写真 http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030102054911.jpg
ファイル http://xhaven.net/sharky/の、Downloads +の
General ::のRealism Mod v2.1 15 MB
- 250 :名無しさんの野望:03/01/02 10:57 ID:MjoDXIs0
- ちせ再UP
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/333.zip
- 251 :名無しさんの野望:03/01/02 11:21 ID:XCFEced1
- いまジープの地雷をさあ空中浮遊させて触れるだけで爆発させたいんだけど…
設置するとどんどん上へあがってお空の星になっちゃうんだよね。
このことについて原因がわかる人教えてくだされ。
- 252 :名無しさんの野望:03/01/02 12:06 ID:s6gVI7RD
- >>251
どうやってうかせてんのー?
- 253 :名無しさんの野望:03/01/02 12:54 ID:jPU6h9kG
- 今までに僕が作ったMOD、MAPのホームページ作りました。
http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html
以下を掲載中。
ベルリン空挺作戦
夕焼けマーケットガーデン
VTOL B17
工兵用APC
乗り物セットVol.1(蜘蛛タイガー、ヘリ、バイク等)
潜水ワーゲン
兵士の三人称視点
血MOD
objects.rfa解析結果
- 254 :名無しさんの野望:03/01/02 13:08 ID:d33h8BMX
- >>253
乙〜
- 255 :名無しさんの野望:03/01/02 13:18 ID:YBJjVBVU
- >>253
乙!
- 256 :名無しさんの野望:03/01/02 13:39 ID:d33h8BMX
- Zerk氏が、今作ってるマップエディターは、
オブジェクトがいじれるようにしたやつだよね?
http://www.bfcentral.com/news/pics//bc_1_full.jpg
これは、素人目にもかなり使いやすそうだね。
Frostdemon氏が作ってるマップエディターも期待だけど、こっちも期待できるね。
あとbfcentralに載ってたけど、DICEの前作でBFの土台ゲーといえるCodeNameEagle
のBF1942版であるCE MODが、だいぶ出来上がってきてるんだね。こっちもかなり期待。
これ、ちゃんと>>2のリンク先にもあったんだね。
- 257 :名無しさんの野望:03/01/02 14:01 ID:l4PG1eZz
- >>249すばらしい、BoBを再現できますな。
- 258 :名無しさんの野望:03/01/02 14:34 ID:jPU6h9kG
- >>233
単体MODを色々集めた鯖たてるなら、専用のMODファイルを作って鯖HPでダウンロードできるように
するしかないかな。
複数の単体MODをまとめるには、rfaファイルを再構築するか、フォルダに分けて入れて
init.conに複数登録すればできる。
MOD鯖とは話が変わるが、アドオンMAPの鯖はあまり人集まらないね。
アドオンMAPやりたい人は標準MAPになると抜けちゃうし、バランス悪いアドオンMAPもつらいから
だと思う。
標準のMAPははずして、バランスのいいアドオンMAPだけを巡回するのがいいと思うがどうだろう。
- 259 :名無しさんの野望:03/01/02 15:01 ID:pUq1RzvX
- >>2のGIJOEMOD激しく気になる…。
GIーJOEってアメリカの兵隊の人形のブランド名だよな。
トイストーリーみたいな仕様になるのか…?
- 260 :名無しさんの野望:03/01/02 15:51 ID:jPU6h9kG
- MOD色々遊んでみた。
レースMOD
無茶しても壊れないからレースに専念できるね。ターボがいい。
だが弾薬箱が多いから連発できすぎる。
コースに地雷とかのトラップ置くのは人数すくなくても面白いからいいと思うよ。
池、落とし穴とか、橋をジャンプ台にして途中を風車の羽で妨害、とかはどう?
コース外れたところは地雷原にするとか。
フライングプラットホーム
浮遊感がいい!ガトリングガン、音もかっこいい。
ガクブルはサスを柔らかくするか、サスの間隔を狭めて中央に少し寄せると収まると思う。
水上機
水しぶきがいいね。
フロートを別パーツにして、フロートのhasMobilePhysicsかhasCollisionPhysicsをオフにすれば
ボディだけ水からダメージ受けるようにできると思う。
フロートに舵をつけると水上で旋回しやすくなるんだけど、本物は舵付いてるのかな?
- 261 :名無しさんの野望:03/01/02 16:58 ID:l4PG1eZz
- 血MODをしぶきが飛ぶだけじゃなくて地面に残るようにできないでしょうか?
敵を撃った場所に行ってみると血がベトーリ
- 262 :名無しさんの野望:03/01/02 17:02 ID:7XLv6xT5
- ラジオチャットの改造なんですが、
F1〜F4までのファイルはmaenusoundなんたら.conでできたのですが、
F5以降の掛け声用のファイルがどれか分かりません。
ご存じのかた、教えて…
だがしかし、これは他の人にもきちんと聞こえているのだろうか。
- 263 :名無しさんの野望:03/01/02 17:10 ID:7XLv6xT5
- じゃなかった。
MenuRadioSoundHigh.ssc
MenuRadioSoundLow.ssc
ですた。
- 264 :名無しさんの野望:03/01/02 17:44 ID:qEwzO+Qp
- >>253
HPキター!! & 乙です
〜Physics関係の項目は一応試したのですが
結局うまくいかなかったので今の仕様にしてしまいますた
MobilePhysicsだけ無効だと当たり判定もちゃんとあってキター!!と思ったのですが
地面等にはめり込むという結果に・・・
ちょっともう一度試してみます
実機には舵は多分無いはずです・・・
片方のフロートが海に接しているときはそちらに曲がりやすいようにしようとは思いましたが
もともとのフライトモデルが結構アバウトだったので考えなかった事に(汗
>>189遅レス
テクスチャを読み込むことを知りませんでした・・・
とりあえずモデル作って、全体をBOXでアンラップして、テクスチャ作って
ゲーム内でどうなるか見る、という厨な手順でやっておりました
アンラップはパーツごとにしたほうが良いみたいですね
参考にさせていただきます、レスどうもです
>>203遅レス
一応何機か考えております
形になるかはわかりませんが・・・
- 265 :名無しさんの野望:03/01/02 18:39 ID:qEwzO+Qp
- >>262
多分
objectsファイル内Soldiers\Common\Soundsの
High、Medium、Low各フォルダのSoldierVoice.sscだと思ふ
やっぱむりぽ・・・
パーツごとにdamageFromWaterの設定が出来ると良いんだけど・・・
次のパッチで出来るようにしてくれないかなぁ・・・
- 266 :名無しさんの野望:03/01/02 19:50 ID:jPU6h9kG
- >>264
そうか地面とかに当たらなくなるんだ。
車輪は水の中でも大丈夫みたいだから、フロートの中に車輪を隠すとか、
材質を車輪と同じにする、フロートをSpringで付ける、
のどれかでうまくいかないかな?
- 267 :228:03/01/02 20:21 ID:RkyF854d
- >>250
遅レスごめんなさい。
再UP、有難うございました
- 268 :名無しさんの野望:03/01/02 22:19 ID:7XLv6xT5
- >>265
ありがとですー。
さっそく加工してみまして、マルチでも使用できました。
ただ、他の人には聞こえないんでしょうね・・・。
自己満足でいきますか。
- 269 :名無しさんの野望:03/01/02 23:23 ID:3WxdAScS
- 誰か手持ちミニガン作りませんか?
プレデターのシュワちゃん風にズガガガーってヤリターイ
- 270 :名無しさんの野望:03/01/03 00:44 ID:IaK+TXqI
- >>250
おう、thx!
今度はちゃんとなくさないようにします。
- 271 :名無しさんの野望:03/01/03 01:03 ID:h/ddja8X
- >>258
アドオン鯖はほんとに集まらないね。
10人ぐらいはいないとおもしろくないんだが2人集まることすら希だし。
降下ベルリンとか大手鯖に導入お願いしてもらいたいところだけど、
#2のDamepo鯖の悲惨さを考えると薦め難いし…
で、アドオンonlyにしたほうがよくないかという話なんだが、
アドオンonlyにすると、かえって集まりが悪くなる気がするよ。
出始めの頃はそれでいいだろうけど、人気が落ちついてきたら0人から
持ち上げていくのが難しくなりそう。どれだけの人数がいれてるかわからない
アドオンMAPで1人で待つのはだれでも嫌だろうし。
人気標準MAPのオマハやウェーキ、バルジあたりと組み合わせて数マップごとに
巡回のほうが人が集まりやすくて長く遊べる気がするよ。
- 272 :名無しさんの野望:03/01/03 01:06 ID:a9LO8zKk
- >>260
アドバイスありがとございます。
しかしフライングプラットホームのサス関係、色々いじってみても
結局ガクブル直らずでした。どこをいじった時にガクガクしだしたのか
ちゃんと覚えとくべきだったなー。。今となってはわからずです。
もう諦めて違うModに取り掛かりますわー。何作ろうかなー
- 273 :名無しさんの野望:03/01/03 01:15 ID:a9LO8zKk
- そいや、MuRa氏のHPのチュートリアルにある「objects解析」何気に1.2対応版になっとる!?
あれMod作る際、いつも本当に役立っております。ってかあれがなきゃ作れません。
さっそくコピらせてもらいました。
- 274 :名無しさんの野望:03/01/03 16:06 ID:9r1OGO91
- どなたかレースMOD鯖立ててくりゃれ
- 275 :名無しさんの野望:03/01/03 16:20 ID:Z3RitAoo
- >>274
喪前が(ry
- 276 :名無しさんの野望:03/01/03 17:03 ID:7Q9UrLDC
- >>275自分が出来ないから頼んでるのを理解しよう
- 277 :名無しさんの野望:03/01/03 17:11 ID:Z3RitAoo
- >>276
別に悪意は無いんだ
ごめんな
- 278 :名無しさんの野望:03/01/03 18:42 ID:3aEGQnds
- >>273
え・・・そんなのあるのですか?
以前ここでUPされていたファイルじゃなくて?
場所教えてください〜。
- 279 :名無しさんの野望:03/01/03 18:58 ID:233VH+Td
- >>278
たった25レスくらい過去ログ見れないのか
- 280 :名無しさんの野望:03/01/03 23:47 ID:JO6NxnFi
- FAQにあった
デフォルトの音ではライフルの射撃音などがチープで臨場感に欠けるので、DOD Sound Pack を入れてみましょう。
大迫力の発射音が楽しめます。
1・Command Central: Battlefield 1942のDOWNLOADS→BF Central Files→Soundsで「DOD Sound Pack」をダウンロードしてください。
2・RFA Extractor v1.1を起動して、左上のFileからOpenを選択。
「C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\sound.rfa」を開く。
3・ExtractからAllFilesを選択してBattlefield 1942フォルダ内に解凍。
ルートは次のようになります。「C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\sound」
4・「C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives」フォルダ内の
「sound.rfa」をBattleField1942に読み込ませないようにするため、適当な名前にリネーム。
(元に戻したいときのことを考えて、削除せずに取っておきましょう)
5・1でダウンロードしたファイルを解凍して中に入っているファイルを、3で作成したフォルダの22KHzフォルダに入れる。
「上書きしますか?」と聞いてくるので「全て、はい」を選択して上書き。
(ただし、追加する音声ファイルがRFAファイルの場合はRFA Extracterで解凍してから入れること)
6・BattleFIeld1942を立ち上げて、サウンドの設定で音質22KHzを選択。
7・ゲームを再起動してプレイします。
なんですけど、やっても音が鳴らなくなるだけなんですが
- 281 :名無しさんの野望:03/01/04 00:08 ID:fgNi1n6B
- >>280
どっかで間違ったんじゃないか?
まぁおんなじことが書いてあるだけだが
このスレの>>3を見てもう一回やってみたらどうか
- 282 :名無しさんの野望:03/01/04 00:20 ID:V7FLmsMl
- >280
そんな事をしなくても
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=13
これを落として普通のMODと同じように別フォルダにいれて
>>12をよく読んで試してみれば出来るよ。
- 283 :名無しさんの野望:03/01/04 00:29 ID:9tkb7Pnq
- >>280
それなんだけど、もしかして他のMOD入れてないか?
FAQにのっている方法だと、全てのファイルをWAVなどの単体ファイルに変更してやらないと駄目。
WAV単体ファイルとRFAファイルは共存できない仕様なんだよね。
っていうか、以前出ていたが・・・流れちゃったか。
- 284 :名無しさんの野望:03/01/04 01:08 ID:VDFnBTox
- 武器の攻撃力を変えるにはどうやったらいいですか?
MODのやつで、あまりにバランス悪いので直したいのですが・・・。
よろしくおねがいします。
- 285 :名無しさんの野望:03/01/04 01:12 ID:oZ2hdpsD
- >>284
だからこのスレぐらい最初から読めって
- 286 :名無しさんの野望:03/01/04 01:25 ID:bA6l+ycU
- コレリ大尉のマンドリンみてしまった。
ただの恋愛ものと思ってたが、
へたれイタリア軍のへたれっぷりと、泣ける最後の奮闘ぶりがみれて
えかったーよ。すこしだけど、スツーカとかドイツの上陸艇とかでてるよ。
- 287 :名無しさんの野望:03/01/04 01:25 ID:bA6l+ycU
- が、MODスレだった・・・。本スレにかこうと・・・すんません
- 288 :名無しさんの野望:03/01/04 01:26 ID:xki/pcyu
- 本スレでも何度か話題にでたけど、ゲーム中に「あーーー!!」とか
叫ぶのと、オナラとかってどうやるの?未だにわからん。。。
- 289 :名無しさんの野望:03/01/04 01:34 ID:VDFnBTox
- >>284
読みましたがわかりませんでした。
どのファイルをいじればいいんでしょうか?
- 290 :名無しさんの野望:03/01/04 01:58 ID:V7FLmsMl
- >>289
Weapons.con
- 291 :名無しさんの野望:03/01/04 02:20 ID:VDFnBTox
- >>290
ありがとうございました。
早速やってみます。
- 292 :名無しさんの野望:03/01/04 03:03 ID:eJ/qXfdw
- もうダメだー!
スキンが変わらない、真っ白になる
ちゃんとsaundは変えれたのになー
なにが、だめなのかわからない、フォルダの場所も合ってると思うし
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942にはいってる。
texture.rfaも別のところにおいてあるし
やっぱりフォトショップとかいるんですか?
- 293 :名無しさんの野望:03/01/04 03:06 ID:oZ2hdpsD
- >>292
ほんとに他にMOD入れてない?
- 294 :名無しさんの野望:03/01/04 03:32 ID:8xVkI1mV
- >>292
ttp://www.bf1942files.com/file.info?ID=9111
これ入れてみたら?
texture.rfa展開しなくても、各MAPごとのフォルダにddsファイルを
入れるだけでSKINが変更できますよ。結構便利!
- 295 :名無しさんの野望:03/01/04 04:07 ID:eJ/qXfdw
- >>293
デザコン入れてたけど消した。
それなのかなー
再インストしてまたやってみます。
ありがとう!
>>294
これはいいね!
本当にありがとう!
いい奴だな君
- 296 :295:03/01/04 04:51 ID:eJ/qXfdw
- 再インストしたら
スキン変わった!
やったーーーーーーーー!
みんなのおかげだありがとう!
- 297 :296:03/01/04 04:59 ID:eJ/qXfdw
- って思ったら、ブラッドパッチ1.2って言うのが
ダメだったみたい。
これいれたら真っ白になった、はずしたら元に戻った
白くならないブラッドパッチないの?
- 298 :名無しさんの野望:03/01/04 07:44 ID:n6iHQCKo
- M10skin ゴラー撃っちゃうぞヴァージョン少し
修正。
写真 http://www.j-friends.net/upload/icon/20030104072734.jpg
- 299 :名無しさんの野望:03/01/04 12:15 ID:MexkcrZG
- >>297
>>3の以下を疑ってみる。
注意点:MODを入れて遊ぶ時に、そのMODのファイルにTextura.rfaやSound.rfaが含まれていると、
フォルダ化して変更しているスキンや音を読み込まなくなるので、デフォルトの状態、つまり
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにTexture.rfaやSound.rfaを元に戻す必要がある。
即ち、ブラッドパッチのArchivesフォルダにTexture.rfaが入っていたら、それも
Extractorで解凍して、その中身を本体のいろいろ変更してあるTextureフォルダに加えてやる。
あとは、ブラッドパッチの中のTexture,rfaを読み込まないようにしてやる。
- 300 :名無しさんの野望:03/01/04 12:15 ID:MexkcrZG
- >>297
>>3の以下を疑ってみる。
注意点:MODを入れて遊ぶ時に、そのMODのファイルにTextura.rfaやSound.rfaが含まれていると、
フォルダ化して変更しているスキンや音を読み込まなくなるので、デフォルトの状態、つまり
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにTexture.rfaやSound.rfaを元に戻す必要がある。
即ち、ブラッドパッチのArchivesフォルダにTexture.rfaが入っていたら、それも
Extractorで解凍して、その中身を本体のいろいろ変更してあるTextureフォルダに加えてやる。
あとは、ブラッドパッチの中のTexture,rfaを読み込まないようにしてやる。
- 301 :296:03/01/04 13:30 ID:7MmGuMLj
- >>300
頭いいねー
なるほどね
スキンとかサウンドだけそうやってもダメなんだね
ありがとう!
あんた天才!!
- 302 :名無しさんの野望:03/01/04 15:39 ID:LmJWNbDF
- デザートコンバットの音がおかしいのでするが
バグですか
- 303 :ひろゆき:03/01/04 18:47 ID:5mNTA3gc
- MOD鯖はcoopで立てていただけたら幸いです、人数が少ないとつまらない。
- 304 :名無しさんの野望:03/01/04 19:06 ID:MAqkKa3W
- >>303
COOPだと鯖側の負担が大きくなったりしないのか?
人数少ないうちは外人と戯れとけ。適当な英語でもなんとか通じるぞ。
- 305 :名無しさんの野望:03/01/04 19:26 ID:C9qORw2l
- ジープレースmod鯖たてましょうか?
8人ぐらいしかはいれんけど。立てるとしたら晩飯後かな・・・。
- 306 :名無しさんの野望:03/01/04 19:35 ID:7MmGuMLj
- ブラッドパッチ1.2入れると
マルチできないんですけど
データがサーバーと違いますってでるけど
できないのかな?
おしえてください。
- 307 :名無しさんの野望:03/01/04 20:17 ID:7b+PYoFa
- >>305
モーマンタイ鯖が既にレースMODで鯖立ててる罠。
- 308 :名無しさんの野望:03/01/04 20:57 ID:hXEBlN6/
- 他のゲームからキャラのコンバートって出来んのかな?
- 309 :名無しさんの野望:03/01/04 21:05 ID:kA2RFiAl
- 本スレのほうに出てるけど、速攻流れそうなのでこっちにもかいときますね。
レースMOD+なモーマンタイ鯖が稼動中。MODのダウンロードは↓から。
http://www.j-friends.net/
- 310 :名無しさんの野望:03/01/04 23:02 ID:RkycRnJT
- 「もうねアボガドバナナかと」←これ気に入った!!
- 311 :名無しさんの野望:03/01/05 09:59 ID:3ETE1w3W
- >>249のMOD以上にシビアな戦いなるのない?
- 312 :名無しさんの野望:03/01/05 11:56 ID:naKujwAJ
- ガノタですが、ゲーム中のボイスをブライトやセイラさんに変えたいんですが
どのファイルをいじればいいんでしょう?
- 313 :名無しさんの野望:03/01/05 15:12 ID:He6AiWVE
- http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9186
DesertCombatがUpdateされたっぽ。
- 314 :名無しさんの野望:03/01/05 15:27 ID:DwJlYP89
- _、_
(*,_ノ`) ♪ RPGとT-72キタ━━(゚∀゚)━━ ♪
;;"~゛;;;~゛;; )))
:ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ
(/U
RPG http://www.gamingfiles.com/screenshots/21/files2/9186_10.jpg
T-72 http://www.gamingfiles.com/screenshots/21/files2/9186_15.jpg
- 315 :313:03/01/05 15:33 ID:He6AiWVE
- スマソ、SSだけ更新されてどうやら中身は変わってない悪寒・・・
多分SS更新して、そのうちこうなるぞ、って感じだったのかも。
Update1/4なんて書いてあったから勘違いしちゃったよウワァァァン。
- 316 :名無しさんの野望:03/01/05 15:36 ID:q+x8oXTb
- >>314 (・∀・) アール ピー ジー!
- 317 :名無しさんの野望:03/01/05 17:22 ID:3ETE1w3W
- >>316おれのセリフを奪うな
- 318 :名無しさんの野望:03/01/05 19:09 ID:l4keamZ9
- DCの新兵器
http://b42.portal1.clanserver4u.de/tabukrifle.jpg
http://b42.portal1.clanserver4u.de/Pkm1.jpg
http://b42.portal1.clanserver4u.de/bm21a.jpg
http://b42.portal1.clanserver4u.de/t72_1.jpg
個人的には蠍にチンコびんびんなんだが、しかしPKMがあるってことは、
アサルト:PKM 衛生兵・工兵:スコーピオンorAK47orMP5 AT:RPG スカウト:tabuk になるのか?
- 319 :名無しさんの野望:03/01/05 19:43 ID:Aztmkxpo
- >318
スコビオン(゚∀゚)ウチテー!!
- 320 :名無しさんの野望:03/01/05 19:46 ID:KD5v1bFT
- DCの音おかしいんだけど
どうしたらなおるんですか?
銃の音でっぱなしだったり
音なかったりと
- 321 :名無しさんの野望:03/01/05 19:48 ID:2d8aGLux
- ゲーム中、空や地面に大量の赤い点々があるんですが、
どうやったら直るか解りますか?
初心者FAQも読んだんですが・・・。
グラフィックボードは、GeForce2GTS 64Mです。
- 322 :名無しさんの野望:03/01/05 20:04 ID:DwJlYP89
- >>320
\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにデフォルトのSound.faがないか、
リネームしてあるとか? あとは、音の設定を色々変更して試してみるとか?
>>321
初めて聞くなぁ、そんな症状。
前のVGAはGeForce2MX 32MBだったけど普通に動いてた。 ドライバを他のに変更してみては?
- 323 :名無しさんの野望:03/01/05 23:45 ID:gOdHS/n+
- ドライバだけど、最新のものが最良とは限りませんよ。
GURU3D.COMとかで、過去のドライバを順番に試してみるのもいいかもしれません。
- 324 :30:03/01/06 01:40 ID:OJRCEtw9
- 改築オマハマップ出来ました。
が、皆さんに意見を聞いたくせにあんまり答えられてないです・・・スイマセン
浜を広く狭くするので精一杯でした。
http://www.age.jp/~game/clip/img/342.zip
- 325 :名無しさんの野望:03/01/06 02:09 ID:HDaP7SEI
- >>324
サンクス!
さっそく遊んでみます。
- 326 :名無しさんの野望:03/01/06 02:32 ID:JBLTRvvA
- >>288
「あーーー!」
っていうのは飛行機で遥か上空に上昇した後
パラシュートを開かずに落下すれば叫びだす
たしかロシアが「ままーーー!!」だったかな・・・初めて聞いたときは激しくワロタ
- 327 :名無しさんの野望:03/01/06 02:43 ID:gBymDcAo
- >>324
乙。
浜の形変更。(ほとんどすべての場所がDEF/MGの射程に?)
飛行機ナシの空母追加
侵攻ルートを一本化
DEFGUNを一個下に
MGの大量追加
というところか。わかりやすいように画像のUPが必要かも。
水中の障害物のせいで揚陸艇が微妙にたどり着き難くなってるのが面白い。
あと、教会+MGの追加にワラタ。シーンはちゃんぽんだがたしかに
プライベートライアンでした。GJ
防衛法が考えられつくしてる感のあるオリジナルオマハの代わりになりそうですね。
みんなであそんでみたいところ。
- 328 :名無しさんの野望:03/01/06 11:12 ID:mGhbp/8j
- 画像うpキボンヌ
- 329 :名無しさんの野望:03/01/06 12:07 ID:DHqL2Jbz
- Merciless Creations Historic addon v3.7 (FINAL) (1.2)
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9104(全てのMODを一度外してからインスト)
大きく変わった点は、照準セレクター(艦船、戦車、飛行機、AT兵、工兵)がついた。↓
http://www.gamingfiles.com/screenshots/21/others/mc_xhair.gif
あと、珊瑚海MAPをシングルにも対応させてるので他人に迷惑をかけずに飛行機の練習が出来る。
3.5からある血MODのBloodFXとマップごとに違うスキンが使える様になるTextureSets(要ddsファイルの編集管理)が
付いてくる。セレクターや血MOD、TextureSetsは入れる入れないを選択できる。
TextureSetsで使うバルジMAPスキン↓(兵士、兵器、樹木、建物全てが冬仕様になる)
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9110
- 330 :名無しさんの野望:03/01/06 12:08 ID:DHqL2Jbz
- Spec Ops for Mod Collection 1.2
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9197(一緒↓)
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=220
トブルク、バトルアクス、ボカージュで空挺特殊部隊同士が戦う様な雰囲気にしたMOD
そのために、兵士の復活地点と兵器の位置をいじってある。シングルプレイ、マルチコープも可。
注意:Recruit Snyder 's Mod Collection 1.2 Compatibleが必要↓
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=196
これ、連合工兵の銃がM1カービンになる。音も再現されてる。
30人コープでAIとやってみた感じ、まぁ敵基地に潜入しやすいって事か?
マルチだと復活地点の選択場所によっては、いきなり敵の制圧範囲に放り込まれたりするから
敵がどこから出てくるか分からなくていいかも。BOBのウィンターズの様に近くにいる味方を探したりできる!?
バランスが崩れてる気もするけど、こういうのもありかな。
遠くから聞こえるM1カービンの発砲音がイカス。
- 331 :名無しさんの野望:03/01/06 14:15 ID:mGhbp/8j
▼ '⌒ ⌒\
// / / ノ) ) )
│ ( │ | ) ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ' ヘ゛ーノヘ ( ゚Д゚) < >>329にゃんと!
(  ̄ ̄ ̄《U⊃U \________
| ー−− | |
|__| | |
∠|_|_|_|_|_ゝ 丿UU
|__|_|
| ||
|__|__|
| \\
- 332 :名無しさんの野望:03/01/06 14:51 ID:LiZorP2N
- >324 (・∀・)ゞケイレイ
ところで、解党したRFAファイルはどこへ突っ込めばよいのでつか
Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels ではないんでしょうか?
- 333 :名無しさんの野望:03/01/06 15:48 ID:JMRCXTcY
- >>332
そこに突っ込め、他の穴は駄目だ。
- 334 :名無しさんの野望:03/01/06 17:07 ID:0TTNLZ6Y
- RFAをlevelsに突っ込んだのにオマハマップ変わらず・・・・・シングル駄目?
- 335 :名無しさんの野望:03/01/06 17:23 ID:vNgyRK56
- >>324
教会てっぺんから海側に飛び降りて落下傘が出来て藁た
- 336 :名無しさんの野望:03/01/06 18:20 ID:DHqL2Jbz
- >>334
そです。シングルないみたいです。(シングルのデータを使うコープも無理)
マルチ→コンクエストで1人で見物するしかないね、今は。
- 337 :名無しさんの野望:03/01/06 18:30 ID:JMRCXTcY
- これで上陸地点から一段上がったあとの攻防で
ドイツ兵が崖から下ってこれないようにすれば
防衛側も必死になれていいかも
あと左のトーチカへ続く道の斜面で
一本だけ上れるとこあるからレンジャー気分味わえる
- 338 :30:03/01/06 20:08 ID:OJRCEtw9
- 説明不足ですいません・・・
昨日はちょっとテンパっていたもので。
シングルはありません。
CPUは浜から上に登って行けないので(AIの設定さっぱりわからない)削りました。
今はマルチのローカルのみ遊べます。
CPUが役立たずですけど、復活させたほうがいいですか?
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030106200728.jpg
左にトーチカ追加、浜の旗を奥に移動、正面崖沿いに登り道
一番奥の基地に教会追加、其処の旗を取るには教会中に入るしかない
この画像は分かり易くするために霧を取っ払っています。(逆に分かりにくい予感)
>>327,333,336
ありがとうございます・・・本来なら自分が説明しなければいけなかったですね。
>>337
登れないようにしておいたつもりだったのにな〜、修正しないと・・・<トーチカ付近
崖から降りれないほうがいいですか?
教会から飛び降りを防止することぐらいはできそうですけど、
脇からのは・・・ダメージを受けるワイヤー増やすぐらいしか防止策が無いです。
- 339 :名無しさんの野望:03/01/06 20:18 ID:PYGliuac
- >>324
すごい良い感じです!
教会にMGが設置されてるのにもびっくりしますた。
浜がすごくいい形になってましたね。
ただ、少し贅沢を言わせてもらえばビーチにももっとMGを設置してほしいです。
もとは坂だったとこに設置されてるMGがすごくいい感じなんです。
旗より少しいった辺りで少し砂場が盛り上がって、鉄条網が張り巡らされてますよね。
あの辺りに土嚢とMG置けばドイツ兵士としてはかなり虐殺が楽しめると思います。
防衛施設の崖の下あたりですね。
クレクレばっかり言っててすみませぬ…。
さて、あとはこのオマハを導入してくれる鯖管様を待つばかりですな…。
- 340 :名無しさんの野望:03/01/06 20:22 ID:vNgyRK56
- >>338
出来ればアサルト側にも何か美味しい所を(´Д⊂
- 341 :名無しさんの野望:03/01/06 20:34 ID:jU4HVVdO
- >>339
アサルトじゃなくてAlliesで連合軍側じゃないかと言ってみる。
後正直トーチカの脇が上れなくなると、
防衛施設への進行経路が一本だけになってしまって連合でやる気が失せます・・・
なのでどこかから奇襲可能な場所も出来れば欲しかったりと要望。
枢軸もタイガーだけになったとはいえ、
連合にシャーマン&ジープ無しは枢軸でウハウハしたい人の為のMAPになるんじゃないかと。
まぁ参考程度になれば幸いです、今後も期待しとりますー。
- 342 :名無しさんの野望:03/01/06 21:50 ID:YwzncQOA
- Geforce2使ってるヤシで、安定したドライバのバージョン知ってたら教えてくれ。
OSはMeでつ。
- 343 :名無しさんの野望:03/01/06 22:06 ID:zj7ZqC4r
- >>342
OSがまず(ry
- 344 :名無しさんの野望:03/01/06 22:32 ID:DHqL2Jbz
- >>338
水中の戦車止めのおかげで、揚陸艇が浜辺まで乗り上げられなくて、
海の中をジャブジャブ進まないとダメなのが、まさにライアンですね。
トーチカ付近から登れるのは>>339に同意であのままでいいと思います。
教会のまわりが少し寂しいような気がするので、
土嚢や鉄条網あたりの適当なオブジェを追加してほしい所。
パラシュートダイブ出来ない様に教会の位置を後ろにする必要がありますね。
>>342
これでダメだったら知らん。
http://www.nvidia.com/view.asp?IO=win9x_30.82
- 345 :名無しさんの野望:03/01/06 22:33 ID:u58UJVIC
- >>326
レスサンクス。
それが落下してる時だけじゃなくて、通常の時も連発してるんですわ。
何か操作しないとそんなことできないよねぇ、、、
- 346 :名無しさんの野望:03/01/06 22:43 ID:s28BTrnx
- >>345
落ちてる時じゃなくても空母の上とかでラグってる時
落ちてると認識されるのか、叫ぶときあるよ。
故に外人がよく叫んでる。
- 347 :337:03/01/06 22:57 ID:JMRCXTcY
- >>30
連合が真ん中の旗取るの厳しそうだから
枢軸が簡単に取り返せるのもなぁと思った次第です。
鉄条網二重ぐらいでもいいかもしれないですね
- 348 :名無しさんの野望:03/01/06 23:03 ID:0TTNLZ6Y
- 新オマハMAP鯖テスト鯖立てたんで来てください。
218.43.197.235
突然落とすことがあるんでそのときはもう終わりとおもってください。
F7F7!
- 349 :名無しさんの野望:03/01/06 23:16 ID:DHqL2Jbz
- なんか、あちらでもオマハで盛り上がってる。
Operation Overlord: The First Chapter
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=81775a05f3bc81e10a2ece42f4b3bad8&threadid=10410&perpage=15&pagenumber=1
Omaha Beach: Longest Day - update
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=81775a05f3bc81e10a2ece42f4b3bad8&threadid=10450
- 350 :名無しさんの野望:03/01/06 23:37 ID:Z0yzJMcZ
- >333 THX ! >334と同じくシングルで見えなかったもので・・
遅くなりましたがありがとう。
- 351 :名無しさんの野望[:03/01/06 23:58 ID:rr6smkSk
- >>348
鯖立ておつかれさまです。
といっても鯖に接続した瞬間カウントダウン始まって終了...
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
- 352 :名無しさんの野望:03/01/06 23:58 ID:0TTNLZ6Y
- お疲れ様でした。
写真家の方画像うp楽しみにしています。
- 353 :名無しさんの野望:03/01/07 00:00 ID:9J0lH1mE
- >>348
お疲れ様でした。
パラシュートが結構おもしろかったデス(・∀・)ゞ
- 354 :kiri:03/01/07 00:09 ID:TC5i/gcU
- オマハ格調MAP鯖建てご苦労様でした
かなり楽しかったですが、連合がマゾプレイだったので、もうちょっとMGを減らして欲しかったり
空母が、あんまり意味無いので、せめて雷撃機でも置いて欲しかったです
みんなで集合写真
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030107000057.jpg
空母のマーキング上に伏せて人間マーキング
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030106235958.jpg
- 355 :名無しさんの野望:03/01/07 10:11 ID:Oo0/EDR2
- この後ボーリングとカラオケ!みたいなノリだな
- 356 :名無しさんの野望:03/01/07 14:45 ID:CzxKKLrp
- Mega Tank Mod Version 2.0
ttp://aces.bf42.com/index.html
メガタンクMODの新しいやつ。
連合にAA戦車と対戦車砲?が追加されてた。
対戦車砲?は、牽引できないのが残念だったが、よく出来てた。
Turbo Jeeps MOD
ttp://www.bf1942files.com/file.info?ID=9223#Download
これ面白いよ。左クリックでロケットエンジン?噴射!!
水の中も行けるし、空も飛べる。
- 357 :名無しさんの野望:03/01/07 14:51 ID:e4XclVfM
- >356
そこのDL先っていつも一時制限中で落とせないんだけど、
もしかして深夜とかじゃないと無理とか…セキュリティとか下げても変わんね。
- 358 :名無しさんの野望:03/01/07 15:09 ID:xPshBFJv
- 普通に落とせるけどなあ・・・。
aces.bf42もwww.bf1942filesも、クッキーをONにしないと表示されないみちだけど。
- 359 :名無しさんの野望:03/01/07 15:31 ID:dy3nXamm
- >>358
357じゃないけど私もいつも繋ぐこと出来なくてなんでかなぁ思っていたんだけど
そういう事でしたか。いつもクッキーOFFが当たり前だったんでヽ(;´ー`)ノ
- 360 :名無しさんの野望:03/01/07 16:06 ID:e4XclVfM
- Download it though our
peer-to-peer network
Temporarily unavailable
クッキー全て許可、セキュリティも最低にしてキャッシュ有効にしてもおとせない…
- 361 :名無しさんの野望:03/01/07 16:11 ID:e4XclVfM
- キャッシュじゃなくてリファ
- 362 :名無しさんの野望:03/01/07 16:24 ID:xPshBFJv
- >>360
漏れは、いつも
Download it directly
from our server
から落としてるけど、こっちでも駄目?
- 363 :名無しさんの野望:03/01/07 16:32 ID:e4XclVfM
- >362
落ちてきました。お騒がせしてすんませんでした。
ttp://www.kotomix.com/neta/18kin/Real_Kung_Fu2.mpg
- 364 :名無しさんの野望:03/01/07 17:04 ID:Oo0/EDR2
- 空飛ぶ系は飛行機以外の挙動のやつ苦手・・
デザートコンバットのヘリですらうまく乗れない漏れ・・・
- 365 :名無しさんの野望:03/01/08 02:26 ID:44m+BsfM
- 最近MODがさびしぃのお。
まぁMAPエディターで大いに盛り上がりそうだけど・・・。
今日友達の家で見てきた攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEXっていうアニメあるんだけどさ
なんかそれにでてくる兵器が結構いいんだよね。
それでMOD制作者様にはタチコマのような戦車を作ってほしいと・・・。
蜘蛛MOD作ってる人いたから、足を短くして高速移動できればいいかなーと。
あと、ロケットダッシュもできるMODあったから、
それを応用してジャンプとかできるようにするとか・・・。
まぁ、妄想でした。
あぁ、攻殻機動隊MODを脳内にて有効にしてきますね。
http://www.production-ig.co.jp/anime/gits3/
- 366 :名無しさんの野望:03/01/08 04:31 ID:h31QGWnU
- ああ、俺もフチコマMODと多脚戦車MOD脳内で有効にして来よう
つかスカパーでそんなのやってたのか・・・くぅ、見れん。
- 367 :名無しさんの野望:03/01/08 05:34 ID:XvgFSGqg
- 光学迷彩はできまつか?
- 368 :名無しさんの野望:03/01/08 11:15 ID:9+CfdLZz
- 多脚戦闘指揮レイバーきぼんぬ。
レイバー2の冒頭に出てきた奴。
- 369 :名無しさんの野望:03/01/08 12:12 ID:ywUy4mjc
- Merciless Creations Historic addon v3.7 (FINAL) (1.2)
入れなきゃ良かった。標準セレクターとかよく解らないし
アンインストも出来ない。。。あーあ
- 370 :名無しさんの野望:03/01/08 12:14 ID:+rbl7m3F
- マップエディターキタ―――――(・∀・)―――――!!!!
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=10660
- 371 :名無しさんの野望:03/01/08 12:26 ID:ywUy4mjc
- お願い、アンインストールの方法だけ教えて
- 372 :名無しさんの野望:03/01/08 12:44 ID:E8TQ/h8a
- >>371
俺はそれインストしてないから分からんけど
そんなに消したければBF再インストールすれば?
>>370
おお、まじできたね
どれほど使えるもんかは分からんけど
- 373 :名無しさんの野望:03/01/08 12:45 ID:TA96dkQn
- 一式陸攻キタ━━━━━⊂(゚∀゚⊂⌒`つ━━━━━!!!
http://www.bfcentral.com/forums/showthread.php?s=&threadid=3508
>>371
Windowsのスタート→プログラム→Merciless1942Historic addon→Uninstall Merciless 1942でできない?
他の方法だと\Battlefield 1942\Mods\bf1942のInit.conを削除して、BACKUP.txtが同じフォルダに
あるはずだから、それをInit.conにリネームする。あとはMC1942の各フォルダを削除する。
- 374 :名無しさんの野望:03/01/08 12:54 ID:rLmDhPUs
- 外出かも知れませんが、モデルのアンラッピング用のツールでbfのsmファイルにも
対応してます。
ttp://www.unwrap3d.com/
レジストすると、エクスポート機能も使えるそうです。
デモのままでも、インポートはできるので、モデルを作らない人でも
モデルビューワーとしての使い道があるかも。
- 375 :名無しさんの野望:03/01/08 13:34 ID:zgbapGte
- >>370
起動しなかった・・・(´・ω・`)
- 376 :名無しさんの野望:03/01/08 13:50 ID:8L/oBcQm
- >375
同じく・・・(´・ω・`)
- 377 :名無しさんの野望:03/01/08 13:51 ID:2KyKqHWr
- >>374
おお!
このソフト凄くイイかも。
今までsmファイルのコリジョン以外のパーツを
開けるのってなかったよね?
これ使ったら既存のモデルをいじることも
簡単に出来そう!
- 378 :名無しさんの野望:03/01/08 14:12 ID:+rbl7m3F
- >>375
Microsoft .NET Framework→DirectX 9.0
の順番で入れないとダメらしいです。
逆にインストしてる場合はDirectX 9.0を再インストしてみて
それでもダメだとちょっとわからない。。
- 379 :名無しさんの野望:03/01/08 14:55 ID:rLmDhPUs
- >>377
確か自分の知る限りでもコリジョン以外が出てくるのは今までなかった気がします。
うまくやったら大和と翔鶴をくっつけて航空戦艦とかできるかも。
- 380 :名無しさんの野望:03/01/08 15:06 ID:zgbapGte
- >>378
動いたよサンクス!!(`・ω・´)
- 381 :名無しさんの野望:03/01/08 15:07 ID:e1qTgu1n
- Pentium4 1.8Ghz
memory 512MB
OS Windows2000 SP3
回線 EO光100M
この環境で改造オマハのディデケイテッド鯖立ててみようと思うのですが、
何人ぐらいプレイ可能でしょう?また、どのくらい需要があるでしょうか?
- 382 :名無しさんの野望:03/01/08 15:10 ID:E8TQ/h8a
- 多分30から40強くらいまでは可能かと思うよ
まぁ需要についてはしらんが
- 383 :名無しさんの野望:03/01/08 15:18 ID:6RlXBuX4
- 需要もそこそこあるんじゃないか?
前だれかが建ててたときには1時間ぐらいで10人ちょっと集まってたよ。
夜なら20人ちょっとぐらいは集まるんじゃないか?
- 384 :381:03/01/08 15:43 ID:e1qTgu1n
- いちおう立ててみたのですが、自分のサーバーに参加できません。
サーバーとはLANで繋がっているのですが、BFのブラウザでも表示されず、
仕方ないのでASEでIPを指定して接続すると、「サーバーとファイルが異なります」
というエラーメッセージが表示されてしまいます。
どなたか解決策を教えていただけないでしょうか?
- 385 :名無しさんの野望:03/01/08 15:55 ID:6RlXBuX4
- >>381
さっきASEで建ってるのがみえたんで、つないでみたんだが
同じようにサーバーとファイルが異なりますがでたよ。
- 386 :名無しさんの野望:03/01/08 16:13 ID:2KyKqHWr
- Mapエディター使ってみた。
細かい部分いじるのはやり辛いけど、感覚的に使えてわかりやすくイイ感じ。
とりあえずちょっといじってみました。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030108160937.jpg
- 387 :名無しさんの野望:03/01/08 16:32 ID:snVqY0G0
- >>386
いじったのでしたら1つ質問しえtもよろしいでしょうか?
元々あるマップファイルの中身を取り出して、
その中身をいじってからまたRFA圧縮するのだとは思うのですが、
それはファイル名を変えたら別物のマップとして認識されますでしょうか?
それとも、元からあったファイルと交換しないといけないのでしょうか?
是非とも教えていただきたいです。
- 388 :名無しさんの野望:03/01/08 16:55 ID:/LiufVyd
- >>387
マップはフォルダ名だったと思ふ
- 389 :名無しさんの野望:03/01/08 17:00 ID:snVqY0G0
- >>388
おおっ、ありがとうございます。
それではどんどん作っていきたいと思います。
歩兵のみの二〇三高地。
戦車を多く配置して、マップを広くしたクルスク機甲戦。
航空機と対空砲だけを配置したバトルオブブリテン。
いろいろと作ってきます。
本当にありがとうございました!
- 390 :名無しさんの野望:03/01/08 17:02 ID:/LiufVyd
- >>389
兵士よ!!よろしく頼む!!
- 391 :381:03/01/08 17:26 ID:e1qTgu1n
- だめだ・・・ ディデケイテッドでは改造オマハマップは出来ないみたいです。
もしも出来るようなら、サーバー開きますんでその時は皆さんよろしくお願いします。
>>382,383,385
参考になりました、協力ありがとうございました。
サーバー設置できなくてごめんなさい。
- 392 :名無しさんの野望:03/01/08 17:30 ID:1B7zCBX4
- MAPエディターファイル開いて散歩はできるけど改造はどうやるんだ?
- 393 :名無しさんの野望:03/01/08 17:40 ID:zgbapGte
- 地形自体はサクッとEDIT出来ても、
テクスチャを1枚1枚描かなきゃいけないのが辛いね。
>>392
readmeに詳しく書いてあるよ。
赤い点がEDIT中心点で動かすにはShift+WASD
Qで地形押し上げZで押し下げ
Xで均す等々
- 394 :名無しさんの野望:03/01/08 17:42 ID:1B7zCBX4
- ありがt
FAQで詳しく解説したページ作ってくれないかな
- 395 :名無しさんの野望:03/01/08 17:46 ID:kbez9Yay
- >>394
すげー他力本願だなw
ま、やってみるだけ漏れよりは偉いとは思うよ
- 396 :名無しさんの野望:03/01/08 17:51 ID:1B7zCBX4
- エルアラを湾岸戦争風に全部平にするか
- 397 :名無しさんの野望:03/01/08 18:06 ID:8L/oBcQm
- 誰か、モトクロスのコースみたいの作って。
ジャンプ台とか・・・
スタント鯖に・・・
- 398 :名無しさんの野望:03/01/08 18:13 ID:1B7zCBX4
- どのMAPで作って欲しいんだ
- 399 :名無しさんの野望:03/01/08 18:30 ID:AmUy8YfU
- 赤いポインタがオラの言うことを聞いてくれませぬ(´・ω・`)ヘルプ
- 400 :名無しさんの野望:03/01/08 18:33 ID:jDpK1iaZ
- >>397
エキサイトバイクですか?
- 401 :名無しさんの野望:03/01/08 18:35 ID:AmUy8YfU
- というか>>393に書いてあった(´・ω・`)スマソ
- 402 :名無しさんの野望:03/01/08 19:03 ID:cdn7uCjK
- http://upm.hp.infoseek.co.jp/giants.swf
- 403 :名無しさんの野望:03/01/08 19:03 ID:ruCLO6gP
- RFAに圧縮して元のファイルと同じ名前にして元のファイルと交換したらBF起動しない・・・・戻すと起動するんだけどな。
- 404 :名無しさんの野望:03/01/08 19:23 ID:Xqkl8IwV
- >>373
日本定刻海軍・・・(´・ω・`)
- 405 :名無しさんの野望:03/01/08 19:25 ID:mszdGyhG
- マップエディタ起動できぬ・・・
- 406 :名無しさんの野望:03/01/08 19:28 ID:LnQxoiwu
- >>404 ホムペ
http://www.203ku.com/index.htm
- 407 :名無しさんの野望:03/01/08 19:54 ID:snVqY0G0
- >>403
それはな、>>5で書かれている内容が1.1以前のだからだ。
1.2では、
{
CMAKE RFAを起動します。
Dルートフォルダを聞かれるので、圧縮するファイルのあるフォルダ、
例えば「objects」という名前のフォルダの中にファイルがあるなら、
「c:\rfa\objects」と入力してenterします。
(今回objects.rfaを変更しようとしているのでc:\rfa\objectsになります。)
E次にbf1942が認識する階層を指定します。
MAPのRFAを作るときは「bf1942\levels\作るファイル名」 でenterします。
FY/Nを聞いてくるのでNを入力してENTER。
Gファイル名をどうするか聞いてくるので、好きなファイル名.rfaとします。
H圧縮するか聞いてくるのでお好みでY or Nをして下さい。
これで、再圧縮が出来ます
}
って事です。
- 408 :名無しさんの野望:03/01/08 20:23 ID:1JVoR1ci
- >>378殿の通りにやっても動かない。
小官はここで自害致します ・゚( ⊃д`)゚・。
- 409 :名無しさんの野望:03/01/08 20:32 ID:snVqY0G0
- >>386さんの降臨を願ってageさせていただきます。
いくらマップエディタで改造しても>>386さんのやったようにできません。
どうすればこのエディタで作った物を反映させられるのでしょうか?
しかも、readmeには
This editor can NOT create texture files for you terrain
このエディターは、あなたの土地用のテクスチャファイルを作成することができません。
ともあるんですが、>>386さんはどうやって作ったのかご教授お願いできませんでしょうか?
お願いいたします。
- 410 :名無しさんの野望:03/01/08 21:21 ID:TA96dkQn
- つか、>>5は1.2に対応してるんじゃ?
>(\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesの下の階層を〜
ところで今回のMAPエディタは>>179のとはまた別のものだよね?
- 411 :名無しさんの野望:03/01/08 21:28 ID:T0lWGWR4
- MAPエディタはDirectX9を入れないと駄目なのか・・・。
しかたない、正式版が出るまで我慢しよう。
- 412 :名無しさんの野望:03/01/08 23:07 ID:fYviDP43
- >>411
ダイレクトX9の正式版なら出てますが・・・
- 413 :名無しさんの野望:03/01/08 23:22 ID:2KyKqHWr
- >>409
う〜ん。。漏れもアドオンMAPの作り方はよくわからんからオブジェクトのMODと同じように
導入しますた。かえってめんどいかもよ。
まずModsファルダ以下に新規フォルダを作る必要があります。↓の様な階層になるよう4つ作ってください。
\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\○○○\Archives\bf1942\levels
○○○の部分は好きな名前にしてください。
このModを認識させる為に、○○○フォルダ内に他から持ってきたinst.conを改変して置いておきます。
そしてlevelsフォルダ内に新MAPのRFAを置きBFを起動。
カスタムゲームから追加したMODを適用する。という流れで動きました。
この方法だとMakeRFAで圧縮するファイルは変更を加えたものだけでいいです。
漏れの場合、bf1942\levels\Omaha_Beachのフォルダの中にHeightmap.rawだけ入れてMakeRFAで圧縮すればOK。
ってな具合です。うん、我ながらわかり辛い文だなぁヽ(´ー`)ノ
- 414 :名無しさんの野望:03/01/09 01:09 ID:D5nJJtvA
- >>413
いえいえ、十分に分かりました。
他の方々のようにRFAを入れるだけという方法でやりたかったのですが、
そのうち公式リリースされるかも?という淡い期待を抱いて、
公式なエディタを待っておきます。
お答えくださってありがとうございました。
- 415 :名無しさんの野望:03/01/09 05:53 ID:a2HLjD+r
- ターボジープMOD面白すぎる・・・
おかげでこんな時間だ
MOD鯖で深夜まで10人以上なんて珍しいな
- 416 :山崎渉:03/01/09 07:44 ID:taQvDLiI
- (^^)
- 417 :名無しさんの野望:03/01/09 16:54 ID:wghdo7TI
- ターボジープMODかあ…楽しそうだね。
さて…レースMODのジープ改造しなきゃな。
地雷から障害物にかえようかと思ってるんですが。
- 418 :名無しさんの野望:03/01/09 16:57 ID:CyfmyTev
- この、ObjectsToolかなり期待大なんだけど、いつごろでるのかな?
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=ff16b67e9eea602f2f480626b3e64dba&threadid=7917&perpage=15&pagenumber=1
- 419 :名無しさんの野望:03/01/09 19:07 ID:8UqW4/Ij
- 改造したMAPファイルは全部圧縮しないと駄目?
- 420 :名無しさんの野望:03/01/09 22:44 ID:8UqW4/Ij
- MAPエディター細かいところが調整できるといいんだけどな。
- 421 :名無しさんの野望:03/01/09 23:57 ID:8UqW4/Ij
- http://dozon.hp.infoseek.co.jp/komono/8.JPG
- 422 :名無しさんの野望:03/01/09 23:59 ID:dmUzALEr
- >>421
これはこれは…
- 423 :名無しさんの野望:03/01/10 00:21 ID:IwrSrtEZ
- すいません
いまさらながらですがメルセデス3.7入れます田
血がでないのですがどうすればよいかご存知の方いませんか?
よろしければご教授くださいませ
- 424 :名無しさんの野望:03/01/10 02:32 ID:TKpEOMwO
- >>421
乗ってみたい・・・
- 425 :名無しさんの野望:03/01/10 03:05 ID:V/GWOsOp
- >>423
マップのロード画面や日独の旗、照準は変更されますか?
あとは、テクスチャが適応されずに真っ白になったりとかしてない?
仮に、血がでないのであれば、ちゃんとインストできてないから他のも変更されてないはず。
もう一度シングルかマルチのコープで味方AIをすぐ側でTKしてみるてもう一度確認してもいいかも。
他には\Battlefield 1942\Mods\bf1942のInit.conで正確にMC1942_Bloodfxが指定されてないとか?
- 426 :名無しさんの野望:03/01/10 03:24 ID:IwrSrtEZ
- >>425
すいません至近距離で味方撃ってみると
血、ボトボト出てました
只スコープの指定がよくわがんないすね
015番のスコープ指定したのに
武器によってスコープが変わってしまいます
突撃兵だとナイフと手榴弾015
マシンガンは001とか・・・
- 427 :名無しさんの野望:03/01/10 03:35 ID:V/GWOsOp
- Crosshair Selectorで選んだ照準が適応されるのは歩兵だと工兵とAT兵のみで
他は戦車や戦艦、飛行機といった乗り物にも同じのが適応されてるはず。
アサルトと衛生兵の照準は変更できないけど照準の形がデフォルトの十字のままで
少し小さくなり、移動とかによる照準の広がり方も変わってれば正常に機能してると思う。
- 428 :名無しさんの野望:03/01/10 03:42 ID:V/GWOsOp
- あと、血の出方が気に入らなければ>>133の血MODを落として、
解凍して出来るBlood/ArchivesのObjects.rfaとTexture.rfaを、
\Mods\bf1942\MC1942_Bloodfx\archivesにある、2つのそれと
交換してやるだけで、血の出方が霧状に噴き出すものと入れ替わりますよ。
お好みの方をつかってやるといいでつ。 自分はこっち使ってまつ。
- 429 :名無しさんの野望:03/01/10 11:51 ID:hVWG8ZY2
- >>426
同じく照準の指定方法が激しく不明。。。
番号指定し直しても全然変わらないし
- 430 :名無しさんの野望:03/01/10 11:54 ID:hVWG8ZY2
- >>427
なるほど、よくわかりますた。
- 431 :名無しさんの野望:03/01/10 17:07 ID:61ByDsIR
- ダメポ鯖のジープMOD鯖みたいに、乗り物を動かしても爆発しなくするような設定は何処をいじれば良いのでせうか?
- 432 :名無しさんの野望:03/01/10 17:12 ID:diKmIRzp
- >>431
耐久度を上げるか衝突ダメージを無くす
- 433 :ダメポサソ ◆vyDamEPo.. :03/01/10 17:23 ID:wWR5L/R4
- >431
Game.rfa
- 434 :名無しさんの野望:03/01/10 17:27 ID:wWR5L/R4
- あー、読み違えた。
時間が立つと自爆するのを、自爆しないようにしたいって意味か。
各MAPのObjectTemplate.conの各ユニットのなんちゃらLiveの値を9999にする。
- 435 :名無しさんの野望:03/01/10 17:36 ID:61ByDsIR
- >>432-434
レスThx。
SS撮りたいので色々いじくってみますですよ。
- 436 :431&435:03/01/10 17:39 ID:61ByDsIR
- 途中で入れちゃった(´д`;)
判りづらい書き方で失礼しますた、>>434での通り自爆無しにする設定です。
また何か質問あった時はよろしくお願いします、Sir(なるべく自分で調べるようにしますけどもね)
- 437 :431:03/01/10 19:09 ID:d1pLCkOv
- うーん、各ユニットのなんちゃらLiveを9999に変更した後に、
元のrfaファイルをリネーム→展開したフォルダをLevelsフォルダへ入れる、
の手順でやったのですがMAPの選択にエルアラメインが出てきませんです。
何かやらかしてますかねぇ・・・?
- 438 :名無しさんの野望:03/01/10 19:41 ID:wWR5L/R4
- v1.2からは、rfaに圧縮しないとダメですよ。
makerfaでEl_Alamein_002.rfaとかって名前で、編集したファイルだけを圧縮して、
Levelフォルダに入れる。
_003は、最初からあるので上書きすると大変な目にあいそう。
んで、元に戻すときは002を消すとかすりゃいいだけ。
- 439 :名無しさんの野望:03/01/10 19:46 ID:d1pLCkOv
- >>438
あらまそうだったんですか、度々指摘Thxです。
MakeRFAは試したこと無いんですが取り合えず頑張ってみます。
- 440 :431:03/01/10 20:00 ID:d1pLCkOv
- うー、rfa化したファイルをlevelsフォルダに放り込むとBFが起動しなくなります・・・
ファイルのチェックでもしてるんだろうか?
流石にワケワカラン状態なので諦めた方が良いのかな・・・
- 441 :名無しさんの野望:03/01/10 20:27 ID:rWqByaJJ
- >>440
入れ替えたいファイルだけをRFA化して ****_005.rfa くらいで入れて味噌
- 442 :名無しさんの野望:03/01/10 20:36 ID:wWR5L/R4
- 多分makerfaの使い方が間違ってると思う。
起動した後に、まず圧縮したいフォルダの一番上のフォルダを書きます。
で、Yとか押して、またフォルダを聞かれるので、rfaの中に作る一番上のディレクトリ名を書きます。
MAPのrfaだったらbf1942って書く。
んで、Yを押して圧縮する。
2回目に聞かれたディレクトリ名をちゃんと書かないと認識してくれないっぽい。
- 443 :431:03/01/10 20:40 ID:KRjg4Wz9
- >>441
入れ替えたいファイルが「ObjectSpawnTemplates.con」で、
それのみRFA化→El_Alamein005.rfaでLevelsフォルダに入れてみましたがやはりBFが起動しませんでした。
流石に疲れてきたので、明日は朝から用事あるんで今日は諦めて寝ます。
指摘して下さった方々どうもありがとうございましたー。
- 444 :431:03/01/10 20:43 ID:KRjg4Wz9
- っと書いた直後にレスが・・・
>>442
使ってるMakeRFAが違うせいかも・・・
BFセントラルでどうもDL出来なかったので、適当にググってヒットしたのを落としました。
ひょっとしたらそれかなぁ・・・取り合えず明日再度試してみますね、ありがとうございました。
- 445 :名無しさんの野望:03/01/10 21:11 ID:rWqByaJJ
- >>444
ちょっとでしゃばってみる
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/351.zip
- 446 :名無しさんの野望:03/01/10 21:39 ID:wWR5L/R4
- >445
GJ
中身解説すると
ObjectTemplate.create ObjectSpawner HeavyBomberSpawner ←ObjectSpawn.conで使う名前
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 B17 ←連合側で何をスポーンさせるか指定
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 B17 ←枢軸側で何をスポーンさせるか指定
ObjectTemplate.MinSpawnDelay 160 ←スポーンまでの最大時間(秒)
ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 200 ←スポーンまでの最小時間(秒)
ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ←ゲーム開始後、スポーンするまでの時間(秒)
ObjectTemplate.TimeToLive 99999 ←放置されて壊れるまでの時間(秒)
ObjectTemplate.Distance 40 ←わからん。
ObjectTemplate.DamageWhenLost 20 ←壊れた時のダメージ(誰に対して?)これもわからん
って感じ。
で、最後に
ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 20
を追加すると、SpawnDelayで指定した時間間隔で20台まで沸く。
SpawnDelayをMAXもMINも5秒とかにして、MaxNrを90台とかやって、
B17をちょっと移動させると鯖が落ちるまで増殖しますよ。
- 447 :名無しさんの野望:03/01/10 22:27 ID:V/GWOsOp
- 本スレにも書いたけど、Pitbulls SoundとかがDL出来ないとのことで
自分が使っているDoDとPitの音を一つにしたもの(Sound.rfa)をUPしました。
22Khzの設定にして下さい。一応入れ方の説明もつけてますが、
上手く音が変わらなかったという人はMODスレの>>1-15あたりをよく読んで参考にして下さい。
http://www.age.jp/~game/clip/img/350.zip 約5MB
★注意★ アプロダなんで2,3日で消える可能性があるのでお早めに
あと、Damage Sounds Pakの戦車砲や装てん音、爆発音などは聞き比べた所、
Pitで使われてるものと恐らく同じだと思います。
- 448 :名無しさんの野望:03/01/10 23:27 ID:j9/CGgCU
- 圧縮しても何もかわらず・・・・死にます
- 449 :名無しさんの野望:03/01/10 23:35 ID:j9/CGgCU
- >>447どれを何処に入れるの?説明書が文字化けして読めない・・・
- 450 :名無しさんの野望:03/01/11 01:12 ID:cVCQWE3z
- マップエディタがバージョンアップしてた。
ttp://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=1e7c6d6f01cc1b6df402a86b2d237ea7&threadid=10915
- 451 :名無しさんの野望:03/01/11 03:48 ID:0rCUzYeB
- beta3いれてみた。
相変わらずprocess0X240なんちゃら、JITがどうのと出て起動しない。
動いた香具師よ、どこに解凍したか教えてくれませんか。
動作要件は満たしているのに・・・
- 452 :名無しさんの野望:03/01/11 04:12 ID:YuSe4ZrB
- >>451
β1,2,3ともにデスクトップ上に解凍&起動で動いたよ。
.NETfレームワーク入れた後にDirectX9入れるヨロシ
.NETフレームワークはWindowsUpdateで最新版入れて。
逆に入れてしまってる場合はDirectX9を再インスコでOK
- 453 :名無しさんの野望:03/01/11 04:28 ID:0rCUzYeB
- >452 RGR (・∀・)ゞ
もう一回やり直してみます。ありがとう。
- 454 :名無しさんの野望:03/01/11 06:21 ID:QUb3WOsd
- >>449
SoundMOD for Battlefield1942 ver.1.2インストール方法
1:解凍してできたSoundMODフォルダを"BF1942をインストールしたフォルダ\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods" にコピーする。
2:"BF1942をインストールしたフォルダ\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942"のInit.conを別の場所に移すか、Init.con.old等の名前に変更する。
3:解凍してできたbf1942\init.conを"BF1942をインストールしたフォルダ\EA GAMES\Battlefield 1942\\Mods\bf1942"にコピーする。
注:BF1942のサウンド設定が22Khzになっていないと音は変わりません。
アンインストール方法
1:"BF1942をインストールしたフォルダ\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942"\init.con" を削除。
2:リネームしておいたデフォルトのInit.conを元に戻す。
3:"BF1942をインストールしたフォルダ\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\SoundMOD"を削除する。
- 455 :431:03/01/11 08:02 ID:S+ilJYvF
- おはよう御座います、おきたらなんとも有難いことに。
>>445
態々お手数かけてすいませんです。
・・・が、それを入れてみてもやはりBFが起動しませんでした。
(追加したファイルを取り出すと起動します。)
うーん、何か自分が使ってるPC側の問題なんですかねぇ。
>>446
判りやすい解説有難う御座います。
てかアホみたいにB17とかがリスポンすると自分のPCで持つのかな・・・(w
BF再インスコするなりして試してみようと思います、有難う御座いましたー。
- 456 :名無しさんの野望:03/01/11 09:28 ID:M8+Zc7mI
- >>455大丈夫俺も起動しないぞ
- 457 :名無しさんの野望:03/01/11 10:09 ID:0rCUzYeB
- >450のbeta3を用いてデフォルトオマハをある程度フラットにして
MakeRFA>起動>カスタムマップそこまではいいんです
適用しても反映されないのはやはりRFA化失敗ですか?
- 458 :名無しさんの野望:03/01/11 15:04 ID:M8+Zc7mI
- 誰かイージス艦Plz
- 459 :名無しさんの野望:03/01/11 15:09 ID:6Jco6EP5
- >>455>>456
起動しないってどういう風に起動しないの?当方では問題なかったけど・・・
CDチェックの画面が出て、さあ起動だと思ったら警告音が出てデスクトップに戻るの?
OSは?
- 460 :431:03/01/11 15:17 ID:S+ilJYvF
- >>459
OSはXPproです(最近98seからUpdate)
えーと、CDチェックの画面出て、消えるとムービー、んでメインメニューになりますよね。
自分はCDチェックの画面が出て消えて、その後音沙汰無しな状況になります。
- 461 :名無しさんの野望:03/01/11 15:29 ID:M8+Zc7mI
- >>459圧縮したファイルを入れて起動しようとするとドライブが回るだけでBF自体が起動しない。
- 462 :名無しさんの野望:03/01/11 15:46 ID:6Jco6EP5
- レスどうも
実は同じようなことたまにおきるんよ
あの戦車がヘルメット潰す画面でた後警告音と小さなエラー窓がでて起動しない現象
何度か試すか再起動すると立ち上がるんだけどね
>>445のファイルは問題なく起動したんだけど・・・
何が駄目なんだろ?
ちなみにOSはXP
Coralまで入れてある
- 463 :名無しさんの野望:03/01/11 16:07 ID:zp/0cmCd
- >>457
Initフォルダの中にあるTerrain.conを開いて
GeometryTemplate.file bf1942\levels\Omaha_Beach\Heightmap
の"Omaha_Beach"の部分を自分で作ったフォルダ名に変えればできますよ。
- 464 :名無しさんの野望:03/01/11 16:51 ID:o4SGChlI
- 初歩的な質問ですみません
RfaExtoractor って何でしょう?
どこにあるのか・・・音を変えたくて
- 465 :名無しさんの野望:03/01/11 17:14 ID:YayqVrP2
- IBCのMODMAP鯖普通に戻ってるね。
何度か挑戦してみたけど、いつまでたっても一人だったしなぁ
MODMAPで人集めるのはとんでもなく大変なのかも
- 466 :名無しさんの野望:03/01/11 17:21 ID:u0GX318I
- >>464
綴りが違うみたいね。
rfa extractorでググッてみ。
- 467 :名無しさんの野望:03/01/11 17:55 ID:QUb3WOsd
- >>464
>>447のを使えば、RFAExtractorはいらない訳だが。。。
関係ないけどbfcentralのファイルが軒並み死んでるのなー。
- 468 :名無しさんの野望:03/01/11 18:01 ID:We9Omgh8
- BFもおわり・・・
2chもおわり・・・
- 469 :名無しさんの野望:03/01/11 18:33 ID:4Zc9860J
- >>447
おい、お前!とても良かったですよ。
今度からサウンドMODにも気を使うようにします。
あちがとうございました。
- 470 :名無しさんの野望:03/01/11 19:01 ID:Q3iixOuZ
- >>465
今IBCのHPへ逝ってみたら
>今後「SOLDIER9's Realism Mod」の導入を検討しております。
>導入の際はこちらにてご報告致しますのでご期待下さい。
ってかいてありますた
シングルでやってみたけど、かなりFL設定+M1マンセー+バズーカ強い!!ってMODでかなり期待
- 471 :名無しさんの野望:03/01/11 20:52 ID:QUb3WOsd
- >>469
銃声がかなりいいよね。とくにBarの音に惚れた。
連合でやる時はアサルトばっかり選ぶようになった。
>>470
SOLDIER9'sは、飛行機の爆装もよりリアルにしてあるよね。
戦闘機の爆弾数は2個になってるし、ムスタングは爆弾無しでMGが6門になってたり、
零も爆弾がなくなって20ミリ砲になってたし。あと戦車砲が山なりに飛ばなくなってるのも感動した。
- 472 :名無しさんの野望:03/01/11 21:06 ID:xMhQBeXy
- 音MODは最近出た
ttp://www.bf1942files.com/file.info?ID=9307
をすすめてみる
本スレにもあったけど今現在配布されてない(はずの)Stinky'sSoundsのファイルが含まれている
銃声に関してもPitに劣らないし、何より環境の音がいい
弾丸の風切り音とかバルジの雪原を歩く音とか遠くで響く爆発音とか臨場感抜群
Pitの爆発音と好みが分かれそうなので抜き出して使うといいかも
Dmgは戦車の砲撃音がいいのでこれも抜き出して使うといいかも
- 473 :名無しさんの野望:03/01/11 23:26 ID:747PFD8P
- 大和特攻のマップを作ってみようと思うんだけど、大和で戦ってみたい?
マップはミッドウェーのマップを参考にマップの隅にちょこっとだけ陸地を作って
飛行場を配置。あとは全て海。
戦力としては
枢軸 大和一隻、初月級二隻
連合 空母二隻、フレッチャー級一隻、潜水艦一隻、プラス基地航空隊
※飛行機のリスポーン時間は珊瑚海並みで考えてます。
敵機の猛襲を掻い潜って、陸地にある旗を取れるか?というのがテーマなんですが
大味なゲームになっちゃうかな?
- 474 :IBC鯖:03/01/11 23:50 ID:kyli5DDu
- FL指向な Realism Modの鯖を建ててみました。
現在のところ32人設定で巡回MAPは、オマハ・ベルリン・バルジ・ウェーキ・ボカージュ・ハリコフです。
鯖が安定していたら、長期的にこのMODを稼動させていく方針です。
IBCホームページ(鯖情報はこちらで)
http://ibc.3w.to
Realism Mod公式DL先(両方入れてください)
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=8566 2.1
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9117 2.11patch
上記ファイルのセット(exe解凍済みを置いておきます)
http://leaf64.net/IBCModfile1.0.zip
ASEのフィルターに対応したMODですので
ASEで「IBC MODserver http://ibc.3w.to」をクリックすればjoinできます。
Realism Modの特徴
武器設定:FL鯖をさらに強烈にしたような設定です。各兵種の連携が勝負の鍵になってきます。
追加武器:M1ガーラント・強力&鈍い戦車になっています・飛行機もかなり連携戦術必須になっています。
・夕焼けマーケットガーデンの作者様の許可が取れ次第、夕焼けマーケットガーデンを追加する予定です
- 475 :名無しさんの野望:03/01/12 07:58 ID:y3sbqdrT
- >>473
大和に戦車やAPCとかを乗せて対空機銃代わりにして欲しい。
そのままだと移動中にだれちゃうかも。
大和に機銃を増設してもいいけど、6人以上乗ると固まる恐れあるしね。
>>474
さっき遊ばせていただきました。
メチャクチャ面白かったです。
3人しかいなかったのが残念ですが、人数揃うと派手な戦いになりそう。
それにしても連合工兵強い。
ガーランド連射効くしなー。
でもダメージ設定をもう少し低くして欲しい。
上半身に当たったら一撃死というのはいいとしても、
下半身に当たっても死亡というのはちょっと辛いかも。
- 476 :名無しさんの野望:03/01/12 11:48 ID:MCmPIyk8
- ガーランド連射仕様があるのか・・・やりたい・・・
- 477 :名無しさんの野望:03/01/12 12:11 ID:5ta2QlTW
- Codename Eagle Modも気になる存在。
2人乗りバイクイイ!。↓
http://cebf.ws/forum/viewtopic.php?t=1071
- 478 :名無しさんの野望:03/01/12 12:11 ID:TOTqrvut
- 473だけど、作ってみようとエディタでファイルを開こうとするとエディタが
エラーで終了してしまう。誰か大和特攻マップ作って。
- 479 :名無しさんの野望:03/01/12 12:36 ID:RyG69mqR
- バイクレースしてぇ
- 480 :名無しさんの野望:03/01/12 12:56 ID:BIsKwwp7
- DoDサウンドなどはどこから落とせばいいの?
- 481 :名無しさんの野望:03/01/12 13:48 ID:5ta2QlTW
- >>480
DoDを入れたいのなら>>447でいいんじゃないの?
あと>>472のもかなりいい感じだよ。
- 482 :名無しさんの野望:03/01/12 14:47 ID:S0ftseFD
- >>472
入れても音が変わらないヨ・・・・
1:Bf9142\Modsに『HAD』フォルダをぶちこむ
2:Bf9142\Mods\bf1942にあるinit.conにgame.addModPath Mods/HAD/と追記する
これでいんだよね?サウンドは22khzにしてまつ
- 483 :名無しさんの野望:03/01/12 14:51 ID:49k/v4lW
- >>482
BF9142じゃ無理かなぁ・・・(笑
game.addModPath Mods/BF1942/よりも上の位置に書くんだよ?
- 484 :名無しさんの野望:03/01/12 15:32 ID:S0ftseFD
- >>483
出来ました!サンクスコ!
- 485 :名無しさんの野望:03/01/12 15:32 ID:RyG69mqR
- 音MOD入れました
かなり音が変わっていいね
- 486 :名無しさんの野望:03/01/12 23:02 ID:5ta2QlTW
- デザコンMODのM163ヴァルカン
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=54c7029cf682cc98cf05b51190c39cba&threadid=11046&perpage=15&pagenumber=1
あと、近々M2ブラッドレーもお目見えするらしい。
- 487 :名無しさんの野望:03/01/12 23:31 ID:DMQaiWE0
- 6人乗り潜水艦欲しい!
艦長が躁艦と魚雷、後の5人は左クリック連打でバルブまわして排水とか。
- 488 :名無しさんの野望:03/01/12 23:35 ID:Eqd24Ky3
- >>487
映画の影響モロバレ
- 489 :名無しさんの野望:03/01/13 00:35 ID:ofDnNwnK
- 8人乗りゴムボート欲しい!
艦長以下全員ホイールマウス回して漕ぐとか。
- 490 :名無しさんの野望:03/01/13 01:21 ID:tuozpmOM
- ノーマルMAPはバランスわりーからMAPエディタで改造してくれ!!
- 491 :名無しさんの野望:03/01/13 01:36 ID:aqWO3i2o
- >>490
エディタ起動しねーんだよ・・・マジ泣けるぜ
- 492 :名無しさんの野望:03/01/13 02:07 ID:9WycgPLF
- >>489
それいいなぁ。面白そう。笑える。エンジョイできる。
- 493 :名無しさんの野望:03/01/13 12:46 ID:POzCXjs0
- ttp://www.bf-42.de/index.php?action=downloade&downloadid=179
真珠湾MAP α0.2
- 494 :名無しさんの野望:03/01/13 13:35 ID:n47Gs/qh
- 標準がぶれなくなるMODってどれなんでしょうか?
- 495 :名無しさんの野望:03/01/13 13:36 ID:n47Gs/qh
- 照準です
- 496 :名無しさんの野望:03/01/13 14:06 ID:oreS+muc
- Merciless Creations Historic addon v3.7 >>329かな?
でも、これもぶれはあるよ。
TextureSetsはRFAExtractorとかに使い慣れてなかったらインストしない方がいいよ。
- 497 :名無しさんの野望:03/01/13 14:17 ID:qZwgPnFV
- >>496
それは前から入れてるんですけどやっぱぶれるんですよね
試しに2.0入れてみたけどはやりぶれる。。。う〜ん解らないです
ぶれない人の情報キボン
- 498 :名無しさんの野望:03/01/13 15:11 ID:XlmgR9YP
- ぶれる がなにを指してるのかあいまいなんだが
移動時の照準の広がりを指してるのなら
移動によって照準が広がった時にも中心点がわかりやすい照準はあるけど
照準が広がらない照準はないとおもわれ。
あっても照準の集まり具合がわからなくて、むしろ使いにくいだけじゃないか?
射撃の反動で照準がずれることを指してるなら
こっちはないと思う。あったとしても視界1000%並にチートだとおもうよ。
チートっぽい照準探すよりも、バースト撃ちである程度制御できるので、
腕を磨いてなんとかするべき。
- 499 :名無しさんの野望:03/01/13 15:15 ID:qZwgPnFV
- >>498
移動時の広がりです。
>照準が広がらない照準はないとおもわれ。
いや、実際目撃したから質問している訳ですが・・・
使いづらいってのは解るんですけど一度使ってみたいってのが目的でして
- 500 :名無しさんの野望:03/01/13 15:26 ID:XlmgR9YP
- >>499
そうか。高性能標準で高スコアだ、みたいな発言だと受けとって
しまった。嫌な答え方してしまって、正直すまん。
チートが蔓延してるMOHAAスレを見てきた後だったので、すこし神経質になってた。
手持ちのMODで確認してみたけど、とりあえず
Megatankmod、RealismMod2.1はそういう照準じゃなかったよ。
- 501 :名無しさんの野望:03/01/13 15:31 ID:qZwgPnFV
- >>500
自分も同じくMOHから避難してきた者です
- 502 :名無しさんの野望:03/01/13 15:38 ID:oreS+muc
- アサルトとメディックで、照準が広がらないようにするのは無理なのでは?
- 503 :名無しさんの野望:03/01/13 16:36 ID:99N36MY/
- >>493
軽くなってる?
- 504 :名無しさんの野望:03/01/13 20:20 ID:6XL1x21O
- レースMOD:いまバトルアクスコース作ってます。
SS
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030113201542.jpg スタート場所
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030113201621.jpg コース
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030113201646.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030113201713.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030113201752.jpg
- 505 :名無しさんの野望:03/01/13 21:12 ID:6XL1x21O
- レースMODファイル
http://homepage3.nifty.com/Ritto/MOD.ZIP
コース ガザラ(ノーマル) バトルアクス(オリジナルコース)
- 506 :名無しさんの野望:03/01/13 21:14 ID:aqWO3i2o
- >>505
gj
で、早速だが誰か鯖(r
- 507 :名無しさんの野望:03/01/13 22:46 ID:nTNY/BnP
- >>504
すいませんが肝心のジープが見あたらないのですが・・・
- 508 :507:03/01/13 23:15 ID:nTNY/BnP
- CTFにすると出現するんですね
- 509 :名無しさんの野望:03/01/14 01:42 ID:BOqgBGO1
- メタセコイア用の.smファイル入出力プラグイン作りました。
http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html
LODの読み込み、出力時のLOD自動生成も一応できます。
- 510 :名無しさんの野望:03/01/14 03:50 ID:uD/J1YQY
- >>504
道は平坦なものではなく、バトルアクスの地面のようにでこぼこにしてあると面白いかも。
バウンドする地点を予測しながら飛ばさないと変な方向にはじかれてタイムロスするとか
壁にぶつかってダメージを負うとか。
- 511 :名無しさんの野望:03/01/14 05:19 ID:3xulra5M
- >>509
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
- 512 :名無しさんの野望:03/01/14 09:14 ID:uD/J1YQY
- >>509
なにげに見落としてしまっていたが、すごいなこれは!
サソークメタセコイアを登録してこなくては!
MuraさんGJ!
- 513 :名無しさんの野望:03/01/14 10:01 ID:viOBoAFJ
- >>505
ちょいとコースを走ってみますた。
で、気になった点は以下の通りでゲス。
・全体的にカーブが多いのに曲がり辛い
・ロケットを使うと強引にショートカットが可能になっている。
・ロケットを連射できない為ちょっと退屈になり勝ち。
特に最初のカーブのし辛さが気になりました。
枢軸のジープならもっと曲がり易いのでそっちを元にしてみては如何でしょうか。
コースのショートカットは多少なら兎も角、凄まじいショートカットができてしまう為に
実際にやったら一部のコースが不要になりそうです。
三つ目は私個人の感覚なのでまぁこう思うのも居る、ってな感じで。
以上、参考程度にドウゾー。
- 514 :名無しさんの野望:03/01/14 10:28 ID:5zI26heZ
- >>Muraさん、GJ!
メタセコ屋って日本語のソフトですよね。チェックしなきゃ。
お試し版3dsmaxの操作に慣れすぎてしまって、なかなかほかのソフトに
入りずらかったけど、これは手に入れたほうがよさそうだ。
- 515 :名無しさんの野望:03/01/14 11:05 ID:VUj9rvn+
- 保守保守
- 516 :名無しさんの野望:03/01/14 12:07 ID:53F/ayGT
- >>509
素人な漏れはLODてなんだろう?と思っていったのだが
メインページにある数々の兵器を見てすごいことなんだと思えますた。
垂直離発着B-17が戦車を・・・・(*´д`*)ハァハァ
- 517 :名無しさんの野望:03/01/14 17:55 ID:P0HbxQte
- だれかスピードの変更教えてくれませんか?
トルク上げるとジープがぼうそうする…
それとも仕様でだめなのかなぁ、レースだからジープのスピード上げて
スピード感あふれるレースにしたいでっす。
- 518 :名無しさんの野望:03/01/14 18:07 ID:K8bvYu3z
- >>517
Mura氏んとこの解析関連熟読してみな
- 519 :名無しさんの野望:03/01/15 05:13 ID:uO+k8JVJ
- BF Heightmap Editor Beta 4 Release
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=11164
で、起動しない問題を抱えている諸兄は
DirectX 9.0をWebSetupで入れてみてくれ
- 520 :名無しさんの野望:03/01/15 16:20 ID:ZCFHnEVY
- スピードが出るジープもいいが、むしろドリフトできるジープが作りたい。
でも、Glipの位置くらいしか設定できないのね・・・
- 521 :名無しさんの野望:03/01/15 19:38 ID:f6iqkJPt
- http://www.age.jp/~game/clip/img/358.zip
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030115192603.jpg
満潮オマハ、多少変更させました。
浜らへんは壊れた揚陸艇を2隻増やしただけでMG数や地形の変更はありません。
空母の揚陸艇はすぐに湧く様に設定してあります。
飛行機の追加はなしで(あるオブジェクトが空の方向まで当たり判定を持っていて、空中で爆発してしますため)
教会周りに土嚢などを追加。
教会からの飛び降り防止柵を追加。
何かおかしい所があれば教えてください。
オブジェがちょこっと浮いているとか以外で・・・シュウセイハ キビシイノデ
READMEはMuRaさんのテキストを参考させていだたきました。
ありがとうございます。
- 522 :名無しさんの野望:03/01/15 19:39 ID:f6iqkJPt
- で、んな事をやろうかと考えていたりして
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030115192653.jpg
- 523 :名無しさんの野望:03/01/15 19:56 ID:ICoMV4XV
- >>522
ワラタ
やすし兄さん開発がんばってください。
- 524 :名無しさんの野望:03/01/15 21:45 ID:8EJfpW67
- >>522
うわ、面白そうだ!
揚陸艇の外観を競艇用のボート見たいなモデルにしたら面白いかも。
- 525 :名無しさんの野望:03/01/15 22:10 ID:FeRLoSjY
- >>522
これイイ!!。
揚陸艇にターボを実装してもいいし、既存のターボジープの水陸両用型でやるのもいい。
- 526 :名無しさんの野望:03/01/15 22:15 ID:Zg/HKJoI
- >>521
前バージョンではサーバー専用で起動させるとマルチがうまく動作しないって報告があったとおもうんですが
このバージョンでは改善されましたか?
もしよかったら、鯖の巡回に入れたいのですが
- 527 :名無しさんの野望:03/01/15 23:51 ID:f6iqkJPt
- >526
すいませんが、自分は鯖立てれる環境はないのでやってみないと分からないです。
前のはInit.conのgame.setLevelCheckを適当な文字列にしたために駄目だったと思うので
今度は本家のオマハと同じ文字列にしては見たのですが。
もしかしたら、game.setLevelCheck自体を削除しないと駄目なのかもしれないです・・・
- 528 :名無しさんの野望:03/01/15 23:53 ID:Qn5QhKwq
- >>527
その項目削除で通ったとの報告がこのスレであった気がするよ
- 529 :名無しさんの野望:03/01/16 00:03 ID:S76iKyGR
- >>527
早速の対応ありがとうございます。
現在、某MOD鯖で巡回を予定しています。
もしよろしければ、その項目を削除した、改定版を再UPしてもらえないでしょうか?
それと、うぷろだのファイルが消えてしまった場合は、鯖HPでの配布もOKでしょうか?
なかなか、楽しいオマハMAPなので、期待しています。それでは頑張ってください
- 530 :名無しさんの野望:03/01/16 00:46 ID:Vy/C1Jh2
- http://www.age.jp/~game/clip/img/360.zip
game.setLevelCheckを消して、一部残っていたゴミを消して軽くした物うぷしました。
皆さん申し訳無いですがもう一度落とし直してください。
あと、教会は日光とは逆方向に影がついてますが仕様ですヽ( `Д´)ノナオシカタワカラネーヨ
>>528
知ってはいたのですが、MuRaさんのMODMAPが消してなかったのでOKかなとか思ってしまいました。
>>529
HPでの配布は全然OKですよ。お自由にどうぞ〜
鯖立てよろしくお願い致します。
λλ
/ ゜Д゜) <揚陸艇レースはゆっくりお待ちください
 ̄ ̄ ̄
- 531 :名無しさんの野望:03/01/16 01:11 ID:8g8GejAL
- 教会からの飛び降り防止って
教会のすぐそばの崖から降りられるから意味ないような
デフガンがあったとこの左右のとこね
- 532 :名無しさんの野望:03/01/16 01:28 ID:OBpXaHqs
- >509さんのmap感動しますた。
いつかあんなのを作ってみたいです。
で、>519 でプレーンなMAPは作れたんだけど、
オブジェクトはどうやって配置したらいいんでしょうか?
- 533 :名無しさんの野望:03/01/16 03:43 ID:E884xXsK
- >>530
頂きました。
λλ
/ ゜Д゜) ←この生き物は何ですか?(w
 ̄ ̄ ̄
- 534 :名無しさんの野望:03/01/16 04:50 ID:ym1/zdMN
- デザコンの0.2今日出るみたいだね
- 535 :名無しさんの野望:03/01/16 05:30 ID:ym1/zdMN
- 0.2eキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
http://www.desertcombat.com/?page=downloads
- 536 :名無しさんの野望:03/01/16 07:04 ID:E884xXsK
- >>535
すげー
今回のは、枢軸軍の兵器も作られてた。
全MAPで適応されてますな。
- 537 :名無しさんの野望:03/01/16 10:18 ID:NTFPOzIh
- >>535
ウェークで連合やってみた。
・・・アパッチ様の虜囚になりますた(*´д`)アハァ・・・
- 538 :名無しさんの野望:03/01/16 12:58 ID:Tem51a0+
- スキンとか音を変えてると
デザートコンバットの背景とかが白くなるんですか?
どうしたらいいの?
おしえてほしいの
- 539 :名無しさんの野望:03/01/16 13:09 ID:oXhSB3jF
- デザコンイイ!! ちゃんとクラス選択の武器も変更されてるね。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20030116125533.jpg
工兵最強? サポート役として200発連射のマシンガンになってた。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20030116125639.jpg
BRDMは水陸両用だった。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20030116125459.jpg
逆にM2ブラッドレー(上)とヴァルカン(下)は水陸両用ではなかった。 謎
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20030116125728.jpg
Migの翼だけ、簡単に乗れるね。かなり乗れそうだった。低速で飛べば落ちないかも。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20030116125606.jpg
ロケラン装備ハマーは既出だけど、綺麗に撮れてたんで。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20030116125800.jpg
>>538 →>>13はどうよ?
- 540 :名無しさんの野望:03/01/16 16:14 ID:Tem51a0+
- >>539
よく考えればそうだった
ありがとう。
海外派兵の刑になりました
逝って来ます。
- 541 :名無しさんの野望:03/01/16 17:16 ID:889aSEz9
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
MODオマハ導入鯖はまだか!
___ _________
|/
∧ ∧
( ゚Д((OO
| つ ノ
| |
ヽつ つ
- 542 :名無しさんの野望:03/01/16 17:52 ID:AveecXEn
- アパッチに5人ぐらい乗れた、しかし操縦者がヘボすぎた為宙返りしつつ落下
- 543 :名無しさんの野望:03/01/16 17:59 ID:db8HR2+Y
- デザコン面白いな。
和鯖にてヘリにRPG当てようと努力してみたが、ギリギリのところで外れまくる・・・・
誘導兵器出ないかな、スティンガーとか・・・
- 544 :名無しさんの野望:03/01/16 18:43 ID:qsek1I4f
- >>524
レンジャーとかスキーター作るとアメリカ人にウケるかもしんない。
- 545 :名無しさんの野望:03/01/16 20:58 ID:PUPdhnGy
- アパッチが上手く飛ばせないっす。
方向転換しようとすると墜落するまでグルグル回りつづける羽目に。
- 546 :名無しさんの野望:03/01/16 22:31 ID:dblIc5Ta
- メタセコイア用SMファイル入出力プラグインをバージョンアップしました。
建物を入出力できるようにしたのが主な変更点です。
http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html
- 547 :名無しさんの野望:03/01/16 22:47 ID:dblIc5Ta
- >>530
>あと、教会は日光とは逆方向に影がついてますが仕様ですヽ( `Д´)ノナオシカタワカラネーヨ
ライトマップのファイルを作り直せばいいけど、CGソフトで
影をレンダリングしてライトマップのUV値に合わせて展開・・・
今はおかしいの我慢して既存のライトマップのファイルをコピペするしか。
>知ってはいたのですが、MuRaさんのMODMAPが消してなかったのでOKかなとか思ってしまいました。
remでコメントアウトしてます。
多分データのチェックサムとかだと思うけど。
- 548 :名無しさんの野望:03/01/16 22:57 ID:dblIc5Ta
- >>532
今出てるので一番使えるオブジェクト配置ツール
http://home.no.net/mfekse/bftool/
ただ細かい調整は手作業で試行錯誤する必要がある。
いずれオブジェクトのボックスが表示できて細かい調整ができるツールが
リリースされると思うが。
- 549 :532:03/01/16 23:28 ID:XCxnPM/8
- >548さん、レスありがとうございます。
早速使ってみます。
- 550 :名無しさんの野望:03/01/17 00:11 ID:AtPILkmS
- >>531
教会から飛び降りるとダメージ無し&簡単に行けてしまうので、飛び降り禁止にしておきました。
>>533
λλ
/ ゜Д゜) <ナメクジのなめちゃんです。モナー板の日陰のほうに生息中。ナントナク スキナダケデス
 ̄ ̄ ̄
>>547
影は他の場所の教会からコピーしてきたものです。
手作業で直していく方法も考えたのですが、めんどくさいので辞めました。
それ以上に問題なのは、自分自身に影が落ちる設定が修正できないのが痛いですね。
LightmapShadowBits.lsbがそれの設定っぽいのですが・・・
remをやっていましたか・・・気が付かなかった。
満潮オマハのreadmeにスペルミスがあった・・・激しく鬱
- 551 :名無しさんの野望:03/01/17 02:17 ID:jDKSa+gy
- このスレはスキンもOKですか?
あまり技量は無いですが暇つぶしに作るので。
スキンデータベースの色塗り替えただけのキューベルぐらいしか作れませんが。
- 552 :名無しさんの野望:03/01/17 10:37 ID:G9YXbUrn
- >>551
OKかと思われ。
練習も兼ねてジャンジャン作ってうpするのダ。
- 553 :名無しさんの野望:03/01/17 13:45 ID:1YK3bz2q
- United Teamplayers Mod 1.5
ttp://bf42.redclaw-network.de/dlm/download.php?id=157
「大和」って名前のMAPが有ったが、広い海にただ船を浮かべてるような感じだった。
大和一隻 Vs 連合軍沢山みたいに、もう少しヒネリが欲しかったかな。
今後に期待!
- 554 :名無しさんの野望:03/01/18 01:18 ID:YXPQfHEC
- >>545
ラダー(でいいんか?)をうまく使えば方向転換ではまず墜落しなかったと思います
地形に対しては頑丈みたいだから危なくなったら乱暴にでも着陸して修理すればいいし
ヘリ萌えー
あの攻撃力は最強っぽ
簡単に落とされるけど(藁
- 555 :名無しさんの野望:03/01/18 02:40 ID:AqOl7Cwo
- 既存の飛行機や戦車は装甲部分が硬く、エンジン辺りが弱いみたいに
場所によって強度が設定されてるけど、あれってどうやったら作れるんだろ?
わかる人 います?
- 556 :532:03/01/18 02:51 ID:5SJatk+h
- http://home.no.net/mfekse/bftool/
のツールを色々いじってみたんですが、どうもうまくいきません。
起動後のダイアログで、Init.conを指定するところがあるので
\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\init.con
を指定。
ゲームタイプはconquestを指定、テクスチャに適当なbmpを指定して
LOADMAPを押すと、RuntimeError76 pathnotfound と出て
終了してしまいます。
エラーメッセージからすると、Init.conかbmpの指定を間違って
いるのかも知れませんが・・・
動作している方いましたら、手順などご教授願います。
- 557 :名無しさんの野望:03/01/18 05:12 ID:6wfey3L4
- VBランタイム入れてる?
- 558 :名無しさんの野望:03/01/18 06:49 ID:UNtpShyt
- 何度か話が出ている「指揮官」的なものを妄想しますた
*前のゲームで各チームの1〜3位だった香具師がなれる(クラスの1つとして選択)。
*指揮官はサポートに徹する。装備は
ナイフ/ハンドガン/工兵のスパナ/衛生兵のメディキット/双眼鏡
*この中で双眼鏡だけが偵察兵とは違う効果ももっている
(1)砲撃指定(偵察兵そのまま)
(2)敵兵の確認。確認された敵兵はある程度の時間
味方全員のレーダーマップにも表示される (OFP みたいな)
(3)攻撃/防御対象拠点の指定
F4-F4 「攻撃/防御せよ」 の具体的指定
って現状の MOD で変更できる範囲ではダメポいですね (´・ω・`)
- 559 :名無しさんの野望:03/01/18 07:39 ID:nbGSnKzs
- なる人居ないよ
- 560 :名無しさんの野望:03/01/18 08:34 ID:RniuDPlE
- 頼むよ
http://ofp.gamezone.cz/unofaddons/screenshots/Kawasakiwaterscooter.jpg
- 561 :名無しさんの野望:03/01/18 08:35 ID:RniuDPlE
- sage忘れ
- 562 :名無しさんの野望:03/01/18 16:58 ID:9EKvouRq
- >>550
かわいい。
- 563 :名無しさんの野望:03/01/18 19:43 ID:kDXvBmn8
- >560のマリンジェットいいねぇ、もうすぐでるんでつか?
- 564 :名無しさんの野望:03/01/18 20:23 ID:86JNiu9S
- >>558
実際できそうなのは装備変更くらいか?
クラスの特色を強くするようにしたらある程度連携が生まれやすくなりそうだね。
ただ、その指揮官はサポート要員過ぎてかっこよくないぽ。
砲撃要請はともかく、治療も修理もしては…
- 565 :名無しさんの野望:03/01/18 20:24 ID:umh9t/Fc
- F1からF4までのラジオチャットが使えるのは指揮官のみ、他はF5やF7系だけとか。
- 566 :名無しさんの野望 :03/01/18 20:59 ID:Q+4feJLH
- 指揮官というならやはり基本的に指揮に徹する感じでいつでもゴースト状態で仲間の動きを見ることができ、
チャットや無線も全体だけじゃなく個人毎に送れたりできたらいいねえ。
到底ムリっぽいが。
- 567 :名無しさんの野望:03/01/18 22:08 ID:mhogL+Yi
- >>566
グローバルオペレーションにそんなのありましたな(´∀`)
- 568 :名無しさんの野望:03/01/18 22:34 ID:86JNiu9S
- 作れるような環境も腕もないから提案するだけなんだが、
敵本陣近くにいくつかの降下ポイントがあるCTFマップ希望。
BOBみたいに降下>集結>制圧。
その後全員で旗持ちを護衛しつつ敵陣の中を帰還。
日頃はヒマな防衛組も必死になれますし、
激しく燃えそうなんですがどうでしょう?
- 569 :名無しさんの野望:03/01/18 22:38 ID:qN3HsQ0F
- >>565を見て思ったが、F1〜F4はスカウトと各種兵器しか使えなければ偵察兵の価値がでてきたろうな。
実際、歩兵全員が無線機を持っているとは考えにくいし・・・・
RealismMODに期待しておくか。
- 570 :名無しさんの野望:03/01/18 23:06 ID:w7tPYuTM
- >>568
あぁ、言われてみればそうだね。
今までコンクエマップがほとんどだったもんね。
- 571 :IBC鯖:03/01/19 02:15 ID:lSB48Kfn
- 満潮オマハのMOD鯖を試験的に立ててみました
Soldier9's Realism Modと併用してるので、バランスがちぐはぐかもしれませんが
もしよかったら遊んでください
現在のMAP巡回は満潮オマハ・夜のベルリン・夕焼けマケガー・ウェーキ・ボカージュです。
Soldier9's Realism Mod公式DL先(両方入れてください)はこちら。
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=8566 2.1
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9117 2.11patch
IBCホームページ(鯖情報はこちらで)
http://ibc.3w.to
- 572 :sage:03/01/19 05:35 ID:sKdZj2vP
- なんでさげてるの?さがすのくろうしたでつ
- 573 :名無しさんの野望:03/01/19 05:36 ID:sKdZj2vP
- まちがえてもたすまそ・゜・(つД`)・゜・
- 574 :名無しさんの野望:03/01/19 13:44 ID:WEcvtFE9
- >>572
下げてないと、荒れるし、自治房もやってくるから
時々ageていいのは本スレだけだと思う
- 575 :名無しさんの野望:03/01/19 14:28 ID:nPUdpnpK
- デザコン インストールしたんだけど何も変わってないや...
ど..どうすんの?
- 576 :名無しさんの野望:03/01/19 14:41 ID:Xoddj8hH
- >>571
v2.1のリンク先間違ってるよ。
- 577 :名無しさんの野望:03/01/19 15:20 ID:bilzdgr9
- >>575
このスレを見渡せば大体分かるはずなんだけど。普通に入れたのならば、
Windows→スタート→プログラム→DesrtCombat PublicAlphaから起動できるよ。
- 578 :名無しさんの野望:03/01/19 15:37 ID:nPUdpnpK
- >>577
あ.本当だ!プログラムに在った!やっと出来ます。
マジ ありがと!!
- 579 :名無しさんの野望:03/01/19 18:08 ID:NlQpDa+w
- 初心者質問で申し訳ないのですが、DLしたMODファイルがなぜか解凍できません。
毎回「未知のファイル形式のためスキップしました」とエラーが出ます。
ちなみに解凍ソフトは「eo」と言うのを使ってます。
みなさんがお使いのソフトで良い物があったら是非教えて下さい。スレ違いですいません。
せっかくレースMODをDLしても遊べなくて・・・・。
- 580 :名無しさんの野望:03/01/19 18:09 ID:jEoa5AuQ
- http://www.koukan-system.com/Cgi-bin/kbbs/bbs3/ibbsk.cgi?mode=res&nam=115&no=7
やってもいい?
- 581 :名無しさんの野望:03/01/19 21:02 ID:QuPp/mi0
- PCゲーム板、game.2ch.netが重い重い重い重い
隔離板のせいで同じ鯖にある過疎板まで迷惑してる
下らない新板増やすなら先に何とかしろ!
ってここまで書き込めねーーーーーーーーーーーーー
- 582 :名無しさんの野望:03/01/19 21:03 ID:QuPp/mi0
- 金あるんだったら850Eチップセットにしと毛
pentiumの新技術HT対応だから暫く心配無用だゴルァ
- 583 :名無しさんの野望:03/01/19 21:04 ID:QuPp/mi0
- >>579
解ってるならソフトウェア板へどうぞ
581と582は誤爆
- 584 :名無しさんの野望 :03/01/19 22:08 ID:DW7FpSyg
- アホな事誤爆したんだからついでに答えてやれよ。
俺には何故だかわからん。
- 585 :名無しさんの野望:03/01/19 22:14 ID:iJPTJJ+M
- >>579
今回だけな。
http://www.diana.dti.ne.jp/~winrar/
http://www.an.wakwak.com/~schezo/
どっちか使っとけ。
- 586 :某鯖:03/01/19 23:15 ID:+PxnU50S
- UTMOD導入準備中、我々は援軍が不足している!
- 587 :名無しさんの野望:03/01/20 00:17 ID:I9FrniEn
- >>579
デザコンインストールしようとした時に私もなった
よく見ると容量が80Mちょいのところ30Mぐらいしかなかった
DLソフトを使って、きっちり80Mちょい取ってきたら解凍できた
デザコンおもしれ〜
- 588 :名無しさんの野望:03/01/20 01:00 ID:1r8Ef2R6
- >>585>>587
なんとか解決しそうです。
アドバイスありがとうございました〜。
- 589 :名無しさんの野望:03/01/20 01:06 ID:NsIYv4Ap
- >>588
お願い・・・上げないでくれ
- 590 :名無しさんの野望:03/01/20 02:39 ID:G43knCfu
- あげっ!
- 591 :名無しさんの野望:03/01/20 02:54 ID:C5QKC6qn
-
- 592 :名無しさんの野望:03/01/20 03:12 ID:ECYLl3CK
- ageる奴は大体ろくな書き込みじゃないな・・・。
- 593 :名無しさんの野望:03/01/20 03:54 ID:A5oso6N8
- agemasu
- 594 :名無しさんの野望:03/01/20 12:14 ID:bAyWkWok
- 日本のDC鯖で外人が鯖を荒らしまくりだしね。まじ萎えるよ。午前中だからでつか?
- 595 :名無しさんの野望:03/01/20 16:26 ID:4HInry3m
- >>594
夜も外人いますよ、TKが多くて萎える。
- 596 :名無しさんの野望:03/01/20 16:50 ID:LF8CYzrj
- お勧めの音MODなんね?
多すぎておじさんにはわからんさ。
- 597 :名無しさんの野望:03/01/20 17:09 ID:ltUhSbH2
- >>596
俺は>>447のを使ってる
- 598 :名無しさんの野望:03/01/20 19:58 ID:SMScDh13
- >>596
俺は>>472と自分で選んだファイルを使ってる
- 599 :名無しさんの野望:03/01/20 21:52 ID:XKBr881E
- >>556
指定するInit.conが違う。
マップのRFAを解凍して、その中にあるInit.conを指定する。
- 600 :名無しさんの野望:03/01/20 22:48 ID:iOTeSaSE
Heightmap Editor Beta 5 Release
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=d47d7dd8cddbad0c93129578a5e87819&threadid=12053
- 601 :名無しさんの野望:03/01/21 03:13 ID:JalgEuiN
- すみません、今本スレはどこにあるのでしょうか?
探しても古いのしか出てこないです。
- 602 :名無しさんの野望:03/01/21 03:16 ID:JalgEuiN
- 申し訳ない、自己解決しますた。vol56ですよね
スレ汚しスマソ
- 603 :名無しさんの野望:03/01/21 12:24 ID:0CW2oveN
- そういえば、ナイフの有効距離を変更したやつって既出ですか?
槍とか作ってみようかとちょっとおもったので
- 604 :名無しさんの野望:03/01/21 13:21 ID:mgab7Yub
- β5 かえって使い難くなったなぁ
- 605 :名無しさんの野望:03/01/21 13:26 ID:FiZA/W/s
- >>604
ファゲドウ!!
範囲指定がマウスで出来るのはいいけどね・・・
既存の地図ファイル開くとなんか知らんがエラー吐いて落ちる。
- 606 :名無しさんの野望:03/01/21 13:55 ID:y24gjkrd
- メタセコ用smファイル入出力プラグインをバージョンアップしました。
ライトマップのUV値、シンプルメッシュ(用途不明)の入出力ができるようになりました。
http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html
- 607 :名無しさんの野望:03/01/21 17:02 ID:EUtdyEm2
New Explosive Sounds by Gunslinger
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9685
Hot Shot's M1 Garand (1.2)
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9678
- 608 :名無しさんの野望:03/01/21 18:09 ID:ghXPupTh
- このスレで話すことじゃないかもしれないけど、デザコンとかUT Modなど、
自前のArchiveフォルダにtexture.rfaやsound.rfaを持っているやつは
オリジナルBF1942のRFAを展開してカスタムしている場合、正常に描画されない。
かといってModのrfaも展開して使おうとしても、オリジナルのと同じファイル名だったりして、
不都合がある。Mod制作者はここんとこ少し考えて欲しい。
- 609 :名無しさんの野望:03/01/21 18:38 ID:fNhAhI+/
- UTって聞いて宇宙海兵隊とかスカージとか出てくるのか?と思ったよ。
- 610 :名無しさんの野望:03/01/21 19:22 ID:xA9lie6O
- 日清に洗脳されている!
- 611 :名無しさんの野望:03/01/21 19:43 ID:VOrMOwl1
- UTmodって↓から落とせばいいのですか?
http://skywalker.inf.hs-bremerhaven.de/~tocy/maik/ut1.5.rar
http://www.greenthumb.de/downloads/ut1.5.rar
- 612 :名無しさんの野望:03/01/21 19:55 ID:5czWgezj
- >>661
うん
- 613 :名無しさんの野望:03/01/21 20:05 ID:y24gjkrd
- MuRa's Vehicles Vol 1をバージョンアップしました。
ネットワークプレイ可能な乗り物だけを入れました。
http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html
どうも操作で動かすパーツが多すぎるとサーバがエラーで落ちるようです。
動作確認はLAN上で、2台のPCの片方で専用サーバのプログラムを動かしてやってます。
インターネットプレイと同様の不具合が↑の環境でも起きるので、この環境で動作確認できれば
インターネットプレイでも大体動くかと。
- 614 :名無しさんの野望:03/01/21 21:54 ID:49tBP/8B
- http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030121213902.jpg
遊びで橋に体力を付けてみて、橋の上でTNTを爆破したら壊せました。
破壊出来るオブジェクトは製作可能みたいです。
ただ、ッパっと消えてしまい使い物になりませんが(そこらの設定がさっぱり分からない
- 615 :名無しさんの野望:03/01/21 22:00 ID:kc6X0Y7V
- >>614
どうやってやったんですか!?
今日アルンヘム橋にhpつけてリスポンスフィジックつけて試したけど
橋の上にのったら強制終了させたれました。
あらゆるオブジェが破壊できたら面白そう&橋梁爆破作戦とか遊べそう
- 616 :名無しさんの野望:03/01/21 22:05 ID:kc6X0Y7V
- 連カキコでナンですが、モッドのページ作りました。
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~bf1942/
といってもまだちせぐらいしかダウンロードできないので、
ちゃんとファイルをアップしていきたいです。
- 617 :名無しさんの野望:03/01/21 22:52 ID:/afoM2sq
- >>614
壊れた後の生存時間(言葉おかしいな・・・)をカンストまであげると壊れっぱなし
- 618 :名無しさんの野望:03/01/22 00:02 ID:nGlCR39E
- >>615
それコマコンみたいでいいぞ!
適度な耐久性とリスポン間隔で面白いゲームになると思われ。
工兵冥利に尽きるよなw
- 619 :名無しさんの野望:03/01/22 00:30 ID:8wx/5PJ6
- 最後に残った奴が橋を爆破しろ
やりてぇ。
- 620 :名無しさんの野望:03/01/22 01:03 ID:s9SDJYuV
- >>615
自分も最初乗ったら落ちたのですけど、何かしたら大丈夫になりました。
その何かを忘れてしまったので、分かりにくいですがファイルを上げました。
http://www.age.jp/~game/clip/img/370.zip
初期HPが1なのは、破壊可能か調べていただけです。
- 621 :名無しさんの野望:03/01/22 01:30 ID:nZQsy2ye
- >>616
よくやった〜
リンク集のページ良かった(w
- 622 :名無しさんの野望:03/01/22 02:10 ID:vf1OAUua
- 妹 M O D キ ボ ン ヌ
頑張れ本スレの126
- 623 :名無しさんの野望:03/01/22 03:32 ID:RA2v38v8
- Heightmap Editor 5.1 出たよ
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=af3d2b2d89162144a2f9ca9395473bd3&threadid=12361
- 624 :名無しさんの野望:03/01/22 06:17 ID:7/EE2BZ+
- A:敵の装甲車を発見した!
A:対戦車支援を要請する!
B:だめだ!
B:橋を爆破せよ!
A:了解!
(;´Д`)ハァハァ
- 625 :名無しさんの野望:03/01/22 08:14 ID:mNIl+8UT
- UTMOD入れたら、鯖選択画面とゲームスタート待ちのBGMが入れかわっちった・・・
むむ〜ん、どうしたもんやらー
- 626 :名無しさんの野望:03/01/22 08:31 ID:rh+5jCCK
- >>625
本スレに解決法あり
- 627 :本スレ126 :03/01/22 17:22 ID:Cio2PW9M
- 妹の了解が取れたので現在録音中です。まったりお待ちください
録音完了したもの↓
F1
「了解っ!」「駄目ですっ!」
F2
「誰か助けにきて〜」(援軍を要請する)
F3
「わわっ、敵の装甲車が!」「敵の歩兵がいるよ!」
「敵の潜水…なんちゃって」
F4
「敵の拠点を攻撃するよっ!」
F6
「怪我しちゃったよ〜」(衛生兵)
「に、逃げて〜」(脱出せよ)
F7
「乗って!」(入れ)
「行っくよお〜!」(行くぞ)
死亡時
「おにいちゃ…ん……」
- 628 :名無しさんの野望:03/01/22 17:22 ID:8wx/5PJ6
- 本スレ流れるの速いから一応転載しときますね。
本スレ75
UT Modを入れてから何故かメニュー画面時のBGMがおかしくなってしまった。
conを書き換えても治んないし・・・・鬱だ・・・。
本スレ86
BF1942下のinit.conの音楽関係の行をUT下のinit.conに
コピーしてやればうまくいく。
かも知れない。俺はそれで直った。
Thx !! 言われたとおりやったら直った。
安心してUT Mod使えそうだw
- 629 :名無しさんの野望:03/01/22 17:33 ID:Rl9Kx6mD
- >>627
F2が女の声だったらすぐに助けにいくな。
けど、よく承知してくれたな〜
ちなみに普通に書き込んでるけど、俺の内心は、、、
゜ヽ、゜ヽ ,'゜ '゜
(( OOΛ_Λ∧_∧O O )) <マジデ!!
(( O (´Д` ;= ;´Д`) O )) アタフタ
(( OOヽ ≡,)(≡ メ O O ))
ヽ__,〈 〈 〉 〉、__フ アタフタ
ε= <_>〈_フ =3
''''""'''"""''''''' '''''''"""'' '""'''''''''
- 630 :名無しさんの野望:03/01/22 17:33 ID:nOas6f5c
- メタセコ用smファイル入出力プラグインをバージョンアップしました。
http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html
バウンディングボックスの計算が間違っていたのを修正しました。これによって
ゲーム中での重さや空気抵抗がおかしかったのが直りました。
このバージョンで建物や兵器のモデルがほぼ問題なく作れるようになったと思います。
後はLOD自動生成の質をもう少し良くしたいくらい。
- 631 :名無しさんの野望:03/01/22 17:44 ID:nOas6f5c
- >>614
僕も試してみたら強制終了でうまくいかなかった。
壊れた時の消え方は↓で調整できる。段々フェードアウトさせながら地面に沈むようにすればいい感じになると思うよ。
ObjectTemplate.timeToLiveAfterDeath T
壊れた後に残っている時間。
sinkInToLandAfterDeathSpeedを指定するとこの値は初期値10にリセットされるので、それより後に指定すること。
ObjectTemplate.fadeAtTimeToLiveAfterDeath F
壊れた後にフェードアウトするか
ObjectTemplate.timeToStartFadeAfterDeath T
壊れた後にフェードアウトするまでの時間
ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed V
壊れた後に地面に沈む速度
- 632 :名無しさんの野望:03/01/22 17:47 ID:5NkeRBfq
∩
イモウト━━━━┌(。A。┌ )┐━━━━━!!!!
- 633 :名無しさんの野望:03/01/22 18:07 ID:0HgOXKmf
- >>627
ネタだとばかり思っていましたが、マジだったのですか(笑)
激しく期待。(・∀・)
- 634 :名無しさんの野望:03/01/22 18:10 ID:0HgOXKmf
- 破壊されたビーグルって、壊れてからずっとそのままで置いといて欲しいな。
で、規定時間経過して消えた瞬間にリスポンすると。
- 635 :本スレ126 :03/01/22 18:13 ID:Cio2PW9M
- 「誰か助けにきて〜」を「お兄ちゃん助けて!」に変更
F3に追加
「わっ、覗き魔がいるよ!」(敵の偵察兵を発見)
敵の拠点征圧時
「お兄ちゃんすご〜い!」(兵士よ、よくやった!)
マイシスター、ノリノリ状態でつ。
- 636 :名無しさんの野望:03/01/22 18:36 ID:UxGQn5xb
- つか妹っていくつよ?w
- 637 :名無しさんの野望:03/01/22 18:36 ID:X1dHbnGr
- メタセコ使ってる方に教えてほしいのですが、スムージングだったか、
ポリゴンが自動的に滑らかになるように出力できるでしょうか?
gmax>lithunwrap>Ultimateunwrapのやり方でやるとカクカクの面でしか
出てこないので・・・・・
- 638 :名無しさんの野望:03/01/22 18:58 ID:AUwgKS7d
- 中高生ぐらいの娘だったら禿げしく身もだえるのだがw
関係無いが、漏れの妹は22歳
大学4回生です
- 639 :名無しさんの野望:03/01/22 19:00 ID:IowpTuCP
- 126氏&妹さん
待ち切れません・・・・・・
「敵の潜水・・・なんちゃって」を激しく使いたいっw
- 640 :625:03/01/22 19:09 ID:mNIl+8UT
- >626
>628
ありがとう、おかげさまで直りマスタ
ThankYouSir!
- 641 :名無しさんの野望:03/01/22 20:05 ID:GoNLlyuJ
- 今日はデザコン鯖無いの?
- 642 :名無しさんの野望:03/01/22 20:12 ID:5byVWAB8
- 最新の銃にかえるskinってあるんでしょうか?
- 643 :本スレ126 :03/01/22 21:36 ID:Cio2PW9M
- 妹は16歳でつ。
「駄目ですっ」を「駄目だよぉ〜」に変更
F2
「乗せてくださぁ〜い!」(迎えに来てくれ!)
F3
「敵のヒコ〜キだよっ!」(敵機発見!)
被弾時
「ふえっ、痛いよぉ〜」(ハウアア ンッファアとかいうボイス)
F6
「ば、爆発しちゃうよぉ」(爆発するぞ!)
もうちょいです。頑張れマイシスター。
ご要望があれば何でも言ってください。
何 で も 言 わ せ ま す の で
- 644 :名無しさんの野望:03/01/22 21:53 ID:hE/XEfE+
- DCとかのMODで出血させるのってどうやればいいですか?
- 645 :名無しさんの野望:03/01/22 22:05 ID:Af4dcGp+
- BF本体のフォルダを覗いてみよう、MODフォルダに血MODが
入ってるじゃんね?そのフォルダをDCのフォルダにコピペして
initの記述をBFのそれを参考にして一行加えるのみ。
- 646 :名無しさんの野望:03/01/22 22:54 ID:stvmfVZ4
- Desert CombatとかのMODに出てくるTOWとか地対空ミサイルって、
ちゃんと目標を追尾してくれるんですか?
もし出来ないなら、BFのエンジンで自動追尾を実現することは可能ですか?
- 647 :名無しさんの野望:03/01/22 23:08 ID:ckq0wNR1
- ごつい日本兵の顔で
「怪我しちゃったよ〜」
君ならどうする!?
- 648 :本スレ126 :03/01/22 23:15 ID:Cio2PW9M
- >>647
それなんですよ心配事は・・・・
やっぱり合わないですよねえ〜・・・・・・
- 649 :名無しさんの野望:03/01/22 23:30 ID:IowpTuCP
- >>647
さらに萌える・・・・・・・・
しかし、音声Modの分野が開拓されたら
「敵を排除」&「運転変わって」がついに可能になるかも・・・・
F5系の空いているスロット使えないかな
- 650 :名無しさんの野望:03/01/22 23:32 ID:s9SDJYuV
- >>631
それを設定しても何故か沈んでいかないんですよ。
恐らく、
ObjectTemplate.hasMobilePhysics F
移動体の特性あり。これがOFFだと静止物の属性になり、移動体の物理特性がなくなるみたい。
これをOFFにしている為だとは思うのですが、
ONにすると爆風で動いたり、地面にめり込まなく上に出て来たりするので設定を変えることは出来ないのです。
ちょっと自分には無理なのかもしれません・・・
大人しく揚陸艇レーズを作っときます。
- 651 :650:03/01/22 23:34 ID:s9SDJYuV
- レーズって・・・
揚陸艇に轢かれてきます
- 652 :名無しさんの野望:03/01/22 23:46 ID:BwXOotQy
- 轢かれるというよりスクリューに巻き込まれてモーターサイクルだな。
- 653 :650:03/01/23 00:08 ID:+Mjwztq7
- >>652
グ、グロい・・・
体で押して開ける扉を作ろうとしたら無理でした・・・
Objects.conの構成がいまいち分からない。
海外のフォーラムを見て勉強するしかないかな〜
- 654 :名無しさんの野望:03/01/23 00:22 ID:8Zj64JPF
- >>647
擬体ですから
全て電脳内の会話です
- 655 :名無しさんの野望:03/01/23 00:26 ID:8Zj64JPF
- >>649
F5F7にClear!が欲しいですね
- 656 :名無しさんの野望:03/01/23 03:46 ID:pgmodDPu
- 妹MODに悪乗りする形になるが
妹SKINもあれば・・・と言いたい
本スレWEI子みたいな・・ダメか
ところでPSP7JでDDS認識させてる香具師よ
どの形式に拡張子追加するか教えてもらえないか
RAWに追加して512*512で開いてみたけどダメポ
- 657 :名無しさんの野望:03/01/23 04:42 ID:DKRe+Xaa
- >656
http://kari.to/upload/source/0435.swf
- 658 :名無しさんの野望:03/01/23 09:47 ID:skJf0PEl
- >>656
DDSってプラグインじゃね?
http://www.miquickisp.com/bf42/DDSPlugin.zip
- 659 :名無しさんの野望:03/01/23 10:35 ID:IEdYVir2
- >>656
妹モデル作ってみたいんですが、体や頭のモデルは通常の.smファイルと
何かが違ってるらしく、うまくいきません。インポートしても
普通のモデルとどこが違うのだか、海外のフォーラムでも人物のモデル変更については
見当たらないし・・・・(´Д`)
- 660 :名無しさんの野望:03/01/23 10:38 ID:skJf0PEl
- >>659
そ、そんな凝った妹を作ろうというのかお主は・・・
マテリアルIDとかアニメじゃない?
- 661 :名無しさんの野望:03/01/23 11:13 ID:pgmodDPu
- >>658
THX! プラグ印でしたか・・スマヌ
- 662 :名無しさんの野望:03/01/23 15:05 ID:CFT7pfsz
- >>660
凝った妹・・・・ワロタw
>>659
ガンガレ!
さらに、ダメージに応じて服が(ry
・・・てな事を書くと、真面目なMod職人さん達に怒られるので無かったことに・・・
- 663 :名無しさんの野望:03/01/23 16:57 ID:4Y/H+y1b
- 弾数を多めにリロードを早くしたRPG7だけを誰か作ってくらはい。
- 664 :名無しさんの野望:03/01/23 17:13 ID:xEo6WUZ7
- デザコンの迫撃砲は、好きな所に持ち運べたらいいのに
どうも無理っぽいね。↓
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=239fad9a2a0cc0657640e9fbba9e34eb&threadid=12213&perpage=15&pagenumber=2
- 665 :名無しさんの野望:03/01/23 17:19 ID:Y+Ysq3m2
- >>664 なんか迫撃砲の意味がないような・・・。MGと同じで身を晒してるし。
- 666 :兄:03/01/23 17:22 ID:9ceLGW1k
- 妹ボイスMOD、以下の音声の録音を完了しますた
「きゃああああ〜〜〜〜〜〜!」(高いところから落ちたときの叫び声)
「え〜ぴ〜し〜お願いしますっ!」(兵員輸送車を要請する)
「攻撃するよぉ!」(攻撃する)
「撃っちゃえ撃っちゃえ〜!」(撃て)
「撃っちゃダメっ!」(撃つな)
「お兄ちゃん、戦車ををやっつけて!」(対戦車支援を要請する)
「危ないよぉ〜」(隠れろ)
- 667 :名無しさんの野望:03/01/23 17:24 ID:8Zj64JPF
- 家庭崩壊しないようにナ・・・
- 668 :兄:03/01/23 17:29 ID:9ceLGW1k
- 漏れの部屋で妹音声収録した後の夕食の席にて
母「あんた○○○(妹の名前)と二人で何してたの?」
漏れ「は?」
母「何か叫び声とかいろいろ聞こえてきたんだけど」
漏れ「あ〜〜〜〜」
妹「兄さんの手伝いしてた」
母「手伝い?」
漏れ「あ〜、言わんでいい言わんで」
ビクーリしますた
- 669 :名無しさんの野望:03/01/23 17:43 ID:QI5tKNpv
- >>668
ワロタ。親子関係まで危うくなるぞ。
- 670 :名無しさんの野望:03/01/23 17:47 ID:8Zj64JPF
- ワラタ
- 671 :名無しさんの野望:03/01/23 18:12 ID:zqiufwJT
- 妹「砲撃を要請する(母)よ〜
- 672 :名無しさんの野望:03/01/23 23:23 ID:tPXe+lQz
- 父「警告する。お前は一線を越えようとしている。犯罪者は通報する。」
- 673 :名無しさんの野望:03/01/23 23:38 ID:9YMYY74g
- 父「割礼隊に標的を指示せよ!」
兄「了解!」
兄「割礼隊向きの標的(弟小5)があるー!」
- 674 :名無しさんの野望:03/01/23 23:39 ID:a9nLg6tV
- おかんMOD・・・・
イラネー
- 675 :Mint Blancmanche:03/01/24 00:28 ID:K5vLqrWi
- 妹MOD、完成度70%です。
今週中にいけそうなヨカン…
取りあえず追加音声を
「一緒に来て!」(ついてこい)
「に、逃げようよぉ」(後退せよ)
おまけ音声
「おに〜ちゃんのエッチ!」
↑の音声を録音するために漏れがどれだけ頑張ったか小一時間(ry
- 676 :名無しさんの野望:03/01/24 00:30 ID:FUjA8/jo
- トコロントチャリピカァ!\( оДо)/
「テ゚ィッカム゙ 」(高いところから落ちたときの叫び声)
「シャリキリピッキツモォリネンスシャアッパァ!」(兵員輸送車を要請する)
「トコロントチャリピカァ!」(攻撃する)
「チャコロミッピツツモォリネンステイッカム!」(撃て)
「チャゲン!リピレンツィ」(撃つな)
「チョネラカヲッペンネラクソパエッツァ! 」(対戦車支援を要請する)
「チェリュンゲコロピネミッツレティッカム!!) 」(隠れろ)
- 677 :名無しさんの野望:03/01/24 00:32 ID:vJawIF8Q
- 何語だよ
- 678 :名無しさんの野望:03/01/24 00:32 ID:vP2P4o21
- ネタじゃなくて?(´д`;)ダイジョウブカ...?
- 679 :名無しさんの野望:03/01/24 00:45 ID:q748kn0d
- トコロントチャリピカァ知らないのか?
- 680 :名無しさんの野望:03/01/24 00:56 ID:aVFTKhcq
- >>675
希望の旗の搬送者を守れ〜!
- 681 :名無しさんの野望:03/01/24 02:44 ID:CPGO3Zf6
- 確かにここは別世界だ
- 682 :名無しさんの野望:03/01/24 03:14 ID:aEdCH/Zx
- / ̄ ̄ ̄ ̄\ 人人人人人人人人人人人人
|) ○ ○ .ξ 人 γ人 ξ┌
/″ \( оДо)/< シャリキリピッキツモォリネンスシャアッパァ!
/______ 巛 彡ソミ 》 └
 ̄ ∪∪ ∪ ∪ ≪ ν ≫ γγγγγγγγγγγγ
 ̄ ̄ ̄ ̄ Θ;;) (,,Θ
- 683 :名無しさんの野望:03/01/24 03:35 ID:rocBmlwA
- クモMODのような多脚戦車を作ろうとしているんだが
object.conみても足を動かす構造が全くわかんない・・
どなたかわかる人教えてプリーズ(つД`)
- 684 :名無しさんの野望:03/01/24 08:08 ID:aO5pK4Uu
- 調べたら出てきたけど・・・こんなマイナーキャラ知るか!
- 685 :名無しさんの野望:03/01/24 09:27 ID:tFftkJNd
- >兄
おまえら兄妹おもしろすぎ以下のスレに出頭シル
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1019308382/
こっちでもイイがなw
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=1259&KEY=1038851623
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=1966&KEY=1034780118
- 686 :Mint Blancmanche:03/01/24 16:25 ID:K5vLqrWi
- 妹MOD、今日は追加音声はないでつ。ごめんなちい。
そうそう、妹がこんなこといってました。
妹「兄さん、妹って最近世間で流行ってるの?」
漏れ「流行ってるって?どゆこと?」
妹「いや、今私の声録音してるよね。ゲームに使うやつ。
別にさ、わざわざ『お兄ちゃん』とか言わなくてもいいんじゃないかな」
漏れ「え」
妹「女の人声を使いたいってのはまだわかるけどさ、何で妹じゃないといけないのかな〜って」
漏れ「あ〜、はいはい。あのね、『妹』ってキャッチコピーがあるだけで、
モノの人気度ってのは1.5倍は上がるわけよ。妹フェチが多いのよ世間には」
妹「兄さんもフェチなの!?」
漏れ「微妙」
すげえ事聞いてきやがりました。
- 687 :名無しさんの野望:03/01/24 16:27 ID:I4OwSLsi
- そこで「微妙」はないだろ。
まぁいいや、そろそろトリップつけな、あとから変なの出て来るぞ。
- 688 :名無しさんの野望:03/01/24 16:49 ID:nPs5NvnK
- >>686 微妙かw。
- 689 :名無しさんの野望:03/01/24 17:08 ID:iPLwwEBi
- >>686
ワラタ(w
このスレの製作途中のエピソードを読んでおけば萌え度5倍だな(w
- 690 :名無しさんの野望:03/01/24 17:24 ID:tFftkJNd
- 妹もOKだが676のも是非ほしい
言葉解らなくてもやっている内にどうせ意味なぞ覚えるしにぎやかな方が楽しいさ
せっかく別世界なのだからもっとカオスをッ!!
妹軍vsトコ(以下略なんて想像しただけで脳みそ虹色になるなw
- 691 :名無しさんの野望:03/01/24 18:30 ID:Ld3d/cuw
- >>637
メタセコでスムージングは可能です。
頂点を共有してUV値も同じにすれば、プラグインで法線を自動計算するので
滑らかになります。ある角度以上の部分だけカクカクにすることも可能。
- 692 :名無しさんの野望:03/01/24 18:39 ID:Ld3d/cuw
- >>683
文章で説明するのは難しい。
回転を組み合わせて作ってる。
脚の方向と回転軸をずらして回し、その脚先につける足は同じ回転数で逆回転させて回転を帳消しにする。
格納できるようにしたからもっと複雑になってるけど。
やっぱりファイルを覗いてもらうしか・・・
- 693 :683:03/01/24 23:04 ID:I6gctiOv
- >>692
なるほど。足の軸を回転させて動いてるのはわかったけどそれだと先まで回っちゃうし、
やっぱりカウンターみたいなのが必要なわけね。
いや、それだと地面と擦れるうちに回転ずれて足の向きおかしくなるんじゃないかと
勝手に思い込んでたよ。とりあえず参考にしながら色々やってみます。
ども
- 694 :名無しさんの野望:03/01/24 23:17 ID:UjgIOjB+
- >>691
おお、レスありがとうございます!
今使ってるのではカクカクでしか出力できなかったのでメタセコ
すぐにレジストします。プラグイン作者様に本当に感謝!やっぱり本職の
方かとかんぐってしまいます。
そういえば、前にたらい舟作りたいみたいな話があったような。
映画みてたらおもいだしちゃいました。漕ぎながらこう叫びたい。
「セーン! お前のことドンクサイって言ったけど、取り消すぞー」
- 695 :Mint Blancmanche:03/01/25 00:13 ID:sDgxqcLs
- 母「最近、あんたの部屋に***(妹)よく居るみたいだけど、
変なことしないように」
_, ._
( ゚ Д゚) mother…
- 696 :名無しさんの野望:03/01/25 00:35 ID:wGvrtNq0
- わらた・・w
- 697 :名無しさんの野望:03/01/25 00:41 ID:luaJ5Vzf
- つーか早くうpキヴォオオオオンヌ!
- 698 :名無しさんの野望:03/01/25 00:46 ID:POvp7j0f
- 同じ妹を持つ兄として、Mint氏を神認定させていただく。
全部ネタだったら泣くぞ。
- 699 :名無しさんの野望:03/01/25 00:54 ID:eW+sWZFb
- すでに母に誤解されてるんじゃないのそれ
- 700 :名無しさんの野望:03/01/25 01:29 ID:iwcccGI/
- 藻前ら此処を妹スレにするなよ藁
いやどのようなできになるか楽しみです
ネタで女の子の声モッドって云うのは他のゲームでも見るけど
此処まで本気で作っているのを見るのは初めてだ
- 701 :名無しさんの野望:03/01/25 01:51 ID:sgs9KmaU
- >>695 lol 母上も良くわかってらっしゃる。
- 702 :Mint Blancmanche:03/01/25 02:51 ID:sDgxqcLs
- 今更〜な質問なんでつが・・・・・・・・
声をmp3とかwavとかで保存しまつよね・・・・・・
そこからどうすればいいのよ!?
音声は有ってもMODにする方法がわかんないんでつ・・・・・
オーライオーライ、大丈夫だマイシスター。きっとなんとかなるさ。
だからその振り上げた拳を引っ込めようぜ
- 703 :名無しさんの野望:03/01/25 03:26 ID:xeCzp1ua
- >>702
ふざけた事書いてんじゃねぇぞ!
>>3の方法でsound.rfaを解凍、それぞれの音声ファイルと同じ名前にして置き換える。
そして>>5の方法で圧縮。
それから(例)「imouto」フォルダにルートどうりに新しく作ったsound.rfaをおいて、
init.conに「game.addModPath Mods/imouto/」みたいな感じで追記。
でいけますよ。
是非とも頑張って下さい。
- 704 :名無しさんの野望:03/01/25 04:35 ID:xY7qCHb5
- >>702
必要な物だけ圧縮
階層をお間違いなく
- 705 :名無しさんの野望:03/01/25 06:34 ID:cNwYoVTB
- EODの方も、いよいよ本格的になってきたね。
http://home20.inet.tele.dk/martinfj/bf1942/grass.html
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=5b7bda4d821cfc3420934de26e448399&threadid=12354
- 706 :名無しさんの野望:03/01/25 07:10 ID:3/uIL6Nt
- >>ミントたん
どうしてもわけわからんってときはwavファイルを
まとめた物をうpしてくれりゃいいとおもうよ。
どこかのいい人がrfa圧縮してくれるかも。
- 707 :名無しさんの野望:03/01/25 10:20 ID:7gJ7db5S
- >>702
どこぞにUPしてくれればワシが圧縮しまっせー。
- 708 :名無しさんの野望:03/01/25 10:21 ID:jZev6pnf
- お前等、妹MOD作成者さんにやさしすぎですよ。
ちょっとワラタ。
>>705
いいね。草むらに隠れれそうでいい。
ただ、ちょっと重くなりそうな予感。
- 709 :名無しさんの野望:03/01/25 13:00 ID:xSTiCjgH
- お前らBFやりながらオナニーだけはするんじゃねえぞ!
- 710 :名無しさんの野望:03/01/25 13:38 ID:nzKkXBU2
- ハフハフ…ムハァ
- 711 :Mint Blancmanche:03/01/25 13:51 ID:sDgxqcLs
- 妹MOD最終段階です。
この音声は変えたほうがいい。あの音声が足りないなどの指摘おねがいしまつ
F1
「了解っ!」「駄目だよぉ〜!」
F2
「誰か助けにきて〜」「海軍の支援をおねがいします!」
「乗せてくださぁ〜い!」「空軍の支援をおねがいします!」
「お兄ちゃん、戦車ををやっつけて!」「砲兵隊に標的を教えて!」「え〜ぴ〜し〜お願いしますっ!」
F3
「わわっ、敵の装甲車が!」「敵の歩兵がいるよ!」 「敵のヒコ〜キだよっ!」
「敵がたくさんいるよ!」「敵の戦艦だよっ!」「敵の潜水…ごめんなさい」 「わっ、覗き魔がいるよ!」
F4
「敵の拠点を攻撃するよっ!」「私たちの陣地を守って!」
F5
「攻撃するよぉ!」「防御するからね!」
- 712 :Mint Blancmanche:03/01/25 13:52 ID:sDgxqcLs
- F6
「待ってぇ〜!」「撃っちゃえ撃っちゃえ〜!」「撃っちゃダメっ!」
「怪我しちゃったよ〜」(衛生兵) 「に、逃げて〜」(脱出せよ) 「ば、爆発しちゃうよぉ」「危ないよぉ〜」(隠れろ)
F7
「援護して〜!」「ここを動いちゃダメ!」(この位置を保て)「旗を取りに行って!」
「一緒に来て!」(ついてこい)「私から離れないでね」(離れるな)
「に、逃げようよぉ」(後退せよ)「乗って!」(入れ) 「行っくよお〜!」(行くぞ)
死亡時
「おにいちゃ…ん……」
敵の拠点征圧時
「お兄ちゃんすご〜い!」
被弾時
「きゃあっ!」「痛いっ!」「私は味方だよぉ!」
砲撃要請
「砲撃おねがいっ!」
高所から落下
「きゃああああ〜〜〜〜〜〜!」
- 713 :名無しさんの野望:03/01/25 14:05 ID:3S/RLAwi
- 工兵が足りないとオモタ。
あと位置を保てで「ここを」わ無くてもよいのでは?
- 714 :名無しさんの野望:03/01/25 14:53 ID:nzKkXBU2
- 「ハフハフ・・・ンムハァ・・・ヲヲヲ」はないんでつか?(´・ω・`)
- 715 :名無しさんの野望:03/01/25 14:59 ID:QgFBVINS
- CTFで使うボイスがない
つーか、デフォルトのsound.rfaに入ってるの全部やらないと
MOD入れたときに妹とおっさんの声が混ざるから
もとのWAVファイル聞きながら一対一で対応させた方がいいと思う
- 716 :Mint Blancmanche:03/01/25 15:02 ID:sDgxqcLs
- ぜ…全部…
に、日本軍だけってのはダメでつか?
- 717 :名無しさんの野望:03/01/25 15:08 ID:yIJYiRkz
- >>716
あ、もちろん日本軍フォルダの中で全部ってことね
あと番号付のやつとかはファイル名違いの同一ファイルで使いまわせるから
ひとつだけ作ってあればいいと思う
- 718 :名無しさんの野望:03/01/25 15:09 ID:yIJYiRkz
- >>716
あ、日本軍フォルダの中で全部ってことね
あと番号付のやつとかはファイル名違いの同一ファイルで使いまわせるから
ひとつだけ作ってあればいいと思う
- 719 :名無しさんの野望:03/01/25 15:10 ID:sQq/5aVN
- 俺は兄を支援する。
- 720 :名無しさんの野望:03/01/25 15:33 ID:7gJ7db5S
- 専門的な用語は回避してホスィ
「空軍の支援をおねがいします!」とかも「ヒコーキきて〜!」「お船きて〜!」
敵という表現もイモートが言うと萎えるので
「敵がたくさんいるよ!」とかなら「悪い人がたくさん来たよ〜う」とか。
殺られたときの声、ドイツ軍ばりのアエギ声で頼む。
制圧時のも「おにいちゃんっ!やったよ♪」
TK被弾時「や、やめてぇっ!」「もう許してぇ・・・」
もはやタダのエロボイスですか?(;´Д`)ハァハァ…
- 721 :Mint Blancmanche:03/01/25 15:40 ID:sDgxqcLs
- >720
なるふぉど・・・・
つまり、実用性は無視しちゃったほうがよいと
- 722 :名無しさんの野望:03/01/25 15:41 ID:trnf7p2W
- >>720
Mintタンの家庭が崩壊する危険を含む諸刃の剣
- 723 :Mint Blancmanche:03/01/25 15:42 ID:sDgxqcLs
- >722
いや、もうここまできたら多分何が起こっても大丈夫です
さっそく妹と相談してみまつ
- 724 :名無しさんの野望:03/01/25 15:51 ID:trnf7p2W
- >>723
そうか・・・がんがれ!
しかし素直な妹さんじゃのう
- 725 :名無しさんの野望:03/01/25 16:27 ID:NHU6kiOw
- >720
その声聞きたくて
TKerになてしまいそうでつ・・・
- 726 :名無しさんの野望:03/01/25 16:30 ID:UrqWJxQ+
- 妹ヴォイス・・・・・・
想像しただけでゲームになりません。
「怪我しちゃったよ〜」とか「お兄ちゃん、戦車ををやっつけて!」
なんて聞いてしまったら・・・・・・・
ガザラの端にいようが、敵地のど真ん中であろうが
駆けつけて行きそうな予感・・・・てゆーか絶対行く!!
何も出来ないスカウトで!!!!
- 727 :名無しさんの野望:03/01/25 16:40 ID:UrqWJxQ+
- むぅ駄目だ!!妄想がとまらん!!!!!!!
「怪我しちゃったよ〜」と聞こえたら
一度死んで衛生兵でリスポーンしてやる!!!!
妹ヴォイスにたいしてはものすごく反応よさそうだ・・・・
32人中、30人は「了解!!」って言うね・・・絶対!!
そのうち25人は駆けつけるね!!
いろんな所から!!!!!!
- 728 :Mint Blancmanche:03/01/25 16:50 ID:sDgxqcLs
- 漏れ「お〜い、昼間から寝てんじゃねえ。録音やるよ録音」
妹「え〜、終わったんじゃなかったの?」
漏れ「取り直し。萌えが足らない。もっと舌足らずにいこうぜ」
妹「やだよ眠いもん」
漏れ「起きないと揉むぞ」
妹「揉むな」
漏れ「揉まないから起きろ」
妹「あ〜もうしょうがないな〜」
現在録音chu!
- 729 :名無しさんの野望:03/01/25 16:53 ID:xeCzp1ua
- >>728
妹の容姿次第では貴殿を敵と認識します・・・
- 730 :名無しさんの野望:03/01/25 16:54 ID:MxzIGdRk
- >>720
それはただのロリになってしまう
適度にリアルな方がいい
- 731 :名無しさんの野望:03/01/25 16:55 ID:sQq/5aVN
- 近視(以下略 にならない用に
- 732 :名無しさんの野望:03/01/25 16:57 ID:UrqWJxQ+
- >>8
殺意が芽生え始めました・・・・・
- 733 :732:03/01/25 16:58 ID:UrqWJxQ+
- スマソ。>>728ね
- 734 :名無しさんの野望:03/01/25 16:59 ID:m9wajpq7
- 妹萌なとこ悪いが個人的には女性兵士っぽい内容のが(・∀・)イイ!とかほざいてみる。
- 735 :Mint Blancmanche:03/01/25 17:02 ID:sDgxqcLs
- ん〜、舌足らずな妹系か適度にリアルにするか…
意見が分かれてますが………もう漏れは迷いません。決めました
究極に実用性の無い、
エ ロ ゲ ー 並 の 口 調 で い き ま す
- 736 :名無しさんの野望:03/01/25 17:07 ID:xeCzp1ua
- >>735
神よ!この者に祝福を!
一家離散にならん程度にお願いいたしまする。
- 737 :Mint Blancmanche:03/01/25 17:12 ID:sDgxqcLs
- 妹MODエロゲverボイスリスト。完全版。
F1
「わかったよっ!」「ダメだよぉ〜!」
F2
「誰か助けにきて〜」「お船きて〜!」
「乗せてよぉ〜!」「ヒコーキきて〜!」
「お兄ちゃん、戦車をやっつけて!」「ひょ〜てきを教えてあげて!」「え〜ぴ〜し〜きて〜!」
F3
「はわわっ、戦車がいるよぉ!」「悪い人がいるよ!」 「ヒコ〜キがいるよ!」
「悪い人がたくさんいるよ〜!」「ワルモノのお船がいるよっ!」
「潜水艦が……なんちて」 「わっ、変態さんがいるよ!」
F4
「あそこを攻撃だよっ!」「あの場所を守って!」
F5
「あたぁ〜〜っく!」「守っちゃうよ!」
- 738 :名無しさんの野望:03/01/25 17:15 ID:M3O1mjvB
- ちんぽがぴんこタチです
- 739 :Mint Blancmanche:03/01/25 17:17 ID:sDgxqcLs
- F6
「待ってぇ〜!」「撃っちゃえ撃っちゃえ〜!」「撃っちゃダメっ!」 「しゅ〜りして!」
「怪我しちゃったよ〜」(衛生兵) 「に、逃げて〜」(脱出せよ) 「ば、爆発しちゃうよぉ」「危ないよぉ〜」(隠れろ)
F7
「手伝って〜!」「ここを動いちゃダメ!」(この位置を保て)「旗を取りに行こ〜!」
「一緒に来てよぉ〜!」(ついてこい)「一人にしないでね…」(離れるな)
「に、逃げようよぉ」(後退せよ)「乗って!」(入れ) 「行っくよお〜!」(行くぞ)
死亡時
「おにいちゃ…ん……」「ううっ…嫌だよぉ……」
敵の拠点征圧時
「お兄ちゃんすご〜い!」
拠点を取られた時
「はうっ負けちゃいそうだよぉ」
被弾時
「きゃあっ!」「痛いっ!」「や、やめてぇ!」「もう許してぇ…」 「いじめないでよぉ…」
砲撃要請
「ドカーンとやっちゃって!」
高所から落下
「きゃああああ〜〜〜〜〜〜!」
- 740 :名無しさんの野望:03/01/25 17:33 ID:eW+sWZFb
- ウッ・・・!Σ(´Д`;)
- 741 :名無しさんの野望:03/01/25 17:34 ID:POvp7j0f
- 神光臨sage
- 742 :名無しさんの野望:03/01/25 17:36 ID:o2jva8lK
- さっきMintたんが秘密基地にいたな(ワラ
- 743 :名無しさんの野望:03/01/25 17:37 ID:7gJ7db5S
- あ ん た ら す ば ら し す ぎ ま す 。
で、いつごろUPできそう?
- 744 :名無しさんの野望:03/01/25 17:39 ID:7gJ7db5S
- >>742
なにー?
じゃ、まさかネタデスカ・・・?(´・ω・`)
- 745 :Mint Blancmanche:03/01/25 17:41 ID:sDgxqcLs
- >744
ネタではない!(`・ω・´)
いやまあ確かに遊んでましたが
- 746 :名無しさんの野望:03/01/25 17:42 ID:o2jva8lK
- 漏れが見た感じじゃ、プレイヤーネームは確かにMintたんだったが・・・。
- 747 :名無しさんの野望:03/01/25 17:43 ID:nzKkXBU2
- Mintたんスナイプしちゃったよ。。。ゴメンネ。
- 748 :Mint Blancmanche:03/01/25 17:55 ID:sDgxqcLs
- sound.rfaを解凍してみたところ…
滅茶苦茶ボイスの数多いんですけど。
「後ろ!」とか「大和魂を見せてやる!」とか「バンザイ!」
などといったゲームではまずお目にかかれないようなものまで…
やばいです、妹ボイスの数が致命的に足りないです
- 749 :ひろゆき:03/01/25 18:17 ID:uJdkOJ57
- とりあえず製作途中のwaveファイルUPしてください
- 750 :名無しさんの野望:03/01/25 19:18 ID:UCvWVMjx
- デザコン鯖で新しく導入されたMap落としたんだけど、どのフォルダにいれればいいんでしょうか?
- 751 :名無しさんの野望:03/01/25 19:22 ID:LbGhu8em
- MOD>Desert_Combat>Archives>bf1942>levels
- 752 :名無しさんの野望:03/01/25 19:44 ID:7gJ7db5S
- 「後ろ!」は飛行機に乗ったときのみ出るやつですな。
「そっちは駄目ぇ!」とかにしてくれー。(;´Д`)ハァハァ…
でも、あとはCTF用のがあればいいと思われ。
「旗を取りに行こうよぅ」
「連合軍が(枢軸軍が)旗を手に入れたよ」
「連合軍の(枢軸軍の)旗が取られちゃったよ〜」
「旗を落としちゃった・・・」
「旗を持っている人を守って!」
枢軸軍がとか連合軍がとかの声はいらないかな。
- 753 :ひろゆき:03/01/25 21:24 ID:uJdkOJ57
- いっちゃぅぅううぅぅっ
- 754 :名無しさんの野望:03/01/25 22:43 ID:XaUdA3qS
- ひさしぶりにココ覗いてみたら、なんだ?なんだ?
妹MOD作ってんのか、おい、ハ、オメデテーナ
おめーらBFやらずに彼女(?)の声でも聞いてナニでもこすってろYo
すいません、僕もこすっていいですか(*´д`*)ハァハァ
- 755 :名無しさんの野望:03/01/25 22:53 ID:XaUdA3qS
- 妹MODに対抗して弟MODでも作るか・・・
Boysゲーのノリで
需要ある?(・∀・)
- 756 :名無しさんの野望:03/01/25 23:09 ID:HhsBTDLU
- >755
(゚听)イラネ
- 757 :名無しさんの野望:03/01/25 23:11 ID:3+2W1ZZw
- 弟MODに対抗してゴノレゴMODでも作るか・・・
吉野家のノリで
需要ある?(・∀・)
作りませんけどね
- 758 :名無しさんの野望:03/01/25 23:12 ID:knDJrFFe
- BFに萌えキャラを求めてる香具師たちのために一日500レス消費してる
恐るべきはヲタぱわー
- 759 :名無しさんの野望:03/01/25 23:31 ID:XaUdA3qS
- >>756
Σ(゚д゚lll)ガーン
てか本気で作るとしたらまず漏れ自身がBoysゲーやって台詞を
思いつかなあかん・・・(鬱
妹ゲーハイッパイヤッテキマシタガ
- 760 :名無しさんの野望:03/01/25 23:32 ID:cyxFzHHU
- うちの妹結構かわいいと思うけど
家では屁こくんだぞ
- 761 :名無しさんの野望:03/01/25 23:36 ID:GD/Q1lDW
- ゴノレゴMODに対抗してチャップリンMODでも作るか・・・。
サウンドOFFのノリで
需要ある?(・∀・)
- 762 :名無しさんの野望:03/01/25 23:38 ID:XaUdA3qS
- >>761
字幕かよ!
- 763 :名無しさんの野望:03/01/25 23:49 ID:VE+8civ4
- objectsの武器conいじってゲームには反映されるんだけど、ゲーム画面の一部が白くなったりするんですけど。
解決方法わかりますか?
- 764 :名無しさんの野望:03/01/25 23:55 ID:iwcccGI/
- 某研究者MOD希望
「敵の潜水艦を発見であろうか」
「上航空支援が必要であるわけだが(苦笑」
「飽和攻撃が有効なのであろうか」←F7F7
何処でレールガンとPS使おうかw
某研歴長い人校正して
- 765 :763:03/01/26 00:03 ID:jlDMwd05
- こんな感じに
http://www.age.jp/%7Egame/cgi-bin/img-box/img20030126000244.jpg
- 766 :名無しさんの野望:03/01/26 00:18 ID:y+iOKcPQ
- 地下室を作ってみました。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030126000543.jpg
と言っても、オマハの崖上にあるでかい基地を180度回転させただけですけどね。
BFは両面ポリゴンではないので、この基地を上から見るとスケスケで
下の地面が見えてしまい、まったく使える代物ではないのです。
人が乗れる地面のようなオブジェクトを自作できれば、
それを使って地下室マップを作ることは可能になるのでしょうが・・・
構想(妄想)として、ベルリンに地下水路を増設もできるでしょうな〜。
- 767 :名無しさんの野望:03/01/26 00:54 ID:9Gwjuk5I
- つながりにくい・・・・オイラだけ?
- 768 :名無しさんの野望:03/01/26 07:32 ID:nVzAgfn8
- 質問( ・A・)ノ
ムスタングやBF109をピカピカさせるのはtextureのアルファチャンネルいじるだけだけど、
もともとピカピカしないオブジェ(零や戦車など)を、テカらせるにはどうすればいいんでしょう?
- 769 :名無しさんの野望:03/01/26 07:50 ID:kIgO9FgX
- >>768
アルファいじれば光るYO
- 770 :名無しさんの野望:03/01/26 07:50 ID:G/iYmyzN
- >>764
矢張り文頭に「矢張り」が必要ではないだろうか
- 771 :768:03/01/26 08:02 ID:nVzAgfn8
- >>769
いや、光んないYo!!
- 772 :769:03/01/26 08:30 ID:kIgO9FgX
- >>771
これでも光らんと言うか
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030126082905.jpg
環境マップのチェックはずれてるだけだったらティムポ引っこ抜くぞ貴様
- 773 :768:03/01/26 09:00 ID:nVzAgfn8
- >>772
ごめん(´・ω・`)零はもともとピカピカするものの部類だった。。
正しくは戦車をピカピカさせるにはどうしたらいいの?って話だってばYO
- 774 :769:03/01/26 09:29 ID:kIgO9FgX
- 胴体だけだがこういうこったーな
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030126092508.jpg
しかしこれ今(今更かな)気がついたんだがMOHAAのような壁透けが出来るようにならない?
- 775 :769:03/01/26 09:33 ID:kIgO9FgX
- そうか、どっちにしろメッシュ置き換えちまえば実質壁透けなのか
standardmeshのrsファイルにenvmap trueを追加すればアルファの効果が出るYO!!
- 776 :名無しさんの野望:03/01/26 09:52 ID:69TOGgBs
- 輝く兵士が出たら怖いな。
- 777 :名無しさんの野望:03/01/26 09:55 ID:h1XXtuKI
- >>776
光学迷彩みたいなのを海外のフォーラムで見たよ
777ゲトー!!
- 778 :768:03/01/26 09:56 ID:nVzAgfn8
- おお!!すごい。出来たぞー。
メッシュ変えたらマルチで弾かれると思うけど、テクスチャならいけるかもね。
いやイカンけど・・
マジありがとねー。Mod完成したら公開しますんで
- 779 :名無しさんの野望:03/01/26 09:58 ID:h1XXtuKI
- >>778
何のMOD作ってルノー?
- 780 :名無しさんの野望:03/01/26 10:03 ID:nVzAgfn8
- >779
かなり前にちょとリクエストが出てた、多脚戦車のタチコマ作ってまふ。
昨日から作り始めたからまだまだだけどモデルはもう完成しまして、
あとはテクスチャと動きっす。
- 781 :名無しさんの野望:03/01/26 10:07 ID:r334wyx/
- >>780
攻殻機動隊大期待sage!!
妹MODは今日あたりリリースかな〜?
ここまで引っ張ってネタだったらマン・オブ・ザ・イヤー確定
- 782 :名無しさんの野望:03/01/26 10:32 ID:R5IpqUlu
- フライングプラットフォームとかと合わせるとアニヲタMODが作れそうだな。
だれかスコープドッグとかマゼラアタックとか作れる猛者はおらんかー。
ガンダムとかは・・・大きさがあわないか。
- 783 :名無しさんの野望:03/01/26 10:48 ID:fGftKmKt
- 他のゲームからコンバート出来んもんだろか?
- 784 :名無しさんの野望:03/01/26 10:55 ID:l0LTYQJ4
- >>783
モデルなんか入出力できればもってこれるね
実際それで今移植してんだけど、このままだと半年ぐらいかかりそう
- 785 :名無しさんの野望:03/01/26 11:10 ID:Gf8L1ncs
- >>784
半年かかるほどとは、結構大量のデータを移植とか?
しかしすごいな、そんなことまでできるのか・・・・
- 786 :名無しさんの野望:03/01/26 11:39 ID:f964X1j5
- >>785
ちゃうのよ、モデルは移植できたんだけどconファイル作らないことには動かないじゃん?
だから俺の頭じゃこのまま作業してたら終了するまで半年くらいかかりそう
>>784
モデルなんか『は』が抜けた
すげー偉そうな発言に見えちまうスマソ
まさに歯抜け
- 787 :名無しさんの野望:03/01/26 11:51 ID:5lN6Mv+j
- 妹MOD期待sage。
古くはWEI子から始まって今は妹MOD。
やたらBF住人が萌えを求めるのはアレだ。
BFの世界がつねに死線と隣り合わせな色気も何もない世界だからだな。
飛行機の横っ腹に女の絵ペイントしたりするのと一緒の心理だと思いたい。
俺は、俺はヲォタジャナーーーイ!
- 788 :名無しさんの野望:03/01/26 12:04 ID:FZuJbdfS
- >787
F1F2!
- 789 :名無しさんの野望:03/01/26 12:58 ID:y+iOKcPQ
- λλ 8
/ ゜Д゜)ノ <コッソリト
 ̄ ̄ ̄
http://www.age.jp/~game/clip/img/380.zip
揚陸艇レース
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030126124832.jpg
かなりテクニカルなマップになってしまいました・・・やりすぎたかも
乗り物はエンジン系を多少改造してありますので、本編とは操作感覚が違います。
後、オマケ付です…そっちのほうが面白かったりして(´・ω・`)
陸に乗り上げた時、何故かなかなか揚陸艇が壊れませんので
鯖立ててくださる方は、出来ればナイフで壊れる設定にして頂けませんでしょうか?
- 790 :789:03/01/26 13:01 ID:y+iOKcPQ
- CTFでも出来るようにしたかったのですが
設定の仕方がさっぱりわからず(MAP読み込みの最後で落ちる)
とりあえずコンクエストかTDMでお楽しみください。
- 791 :名無しさんの野望:03/01/26 13:37 ID:gZ7wfxdt
- >>789
早速動かしてみようといれてみたんですが
TDMもコンクエも1cmほど読みこんで落ちちゃいます。
TDMやコンクエストなどのゲームルール選ぶところにも
00Ctfとかいう変な種類が増えてますし、なんだかおかしなことになってる雰囲気がします。
- 792 :789:03/01/26 14:01 ID:y+iOKcPQ
- >>791
00CTFの方は覚えがありますので修正は出来ますが、
落ちる原因の方は原因を探ってみないといけません・・・
が、これから外出しないと行けないので夜頃になると思います。
カスタムゲームで追加して、MAPを読みこめば動作できるはずです。(自分がそうして動作させていたので)
やり方は>>12を見てください。
- 793 :789:03/01/26 14:06 ID:y+iOKcPQ
- カスタムゲームの鯖を立てて入るときには
みんなが同じMODフォルダ名を持っていないといけないので
MODのフォルダ名は「race1942」にでもしておいてください。<鯖立ててくださる方・マルチでやりたい方
重ね重ね、どうもすいません。
- 794 :名無しさんの野望:03/01/26 14:38 ID:T9GnMur4
- objectsをいじると左下が白くなるんだけど、解決方法わかりますか?
- 795 :Mint Blancmanche:03/01/26 15:19 ID:5J5Qx1Kr
- 妹MOD状況報告…
もちついて待って下さいとしか言えません(つд`)ゴメンヨ
ヤバメ
- 796 :名無しさんの野望:03/01/26 15:42 ID:YjGtSUKF
- >>795
あまりあせらずに、じっくりガムバ!
にしても、人物のメッシュってやっぱり骨とか入ってるのかなぁ。
- 797 :名無しさんの野望:03/01/26 16:32 ID:VeL7QB2V
- Mintタン、デザコンにいましたね( ゚д゚)y━~
- 798 :名無しさんの野望:03/01/26 16:36 ID:FHXLUnLn
- いや、もしかしたらMintタソ家では、家族会議が昨夜開催されたのかもしれない・・・
議題「兄の部屋から聞こえてくる妹の奇妙な声について」
- 799 :名無しさんの野望:03/01/26 16:40 ID:gI3Xyg3e
- 200.年 1月 時間: 3 日日日 分
家族会議
| 兄の部屋でなにが行われているか、、、|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
∧∧ (,゚Д゚,)
∧_∧ (OiiiO) ∧_∧ ( φ)
( ゝO__) i~~`'|`'~~i (-´ ) / ̄/ ̄/ ̄/|
/::::::::::::Y:::)./ ̄ ̄□ ̄\/'|`'~~~|~)| ̄ ̄ ̄ ̄|
∧_∧::::::::||:/◇ ◇\:::::::::::∧_∧ ( まずい、非常にまずい・・・
(__ ´ _ゝ:::/ \::::(・; )oo◯( 妹MODなんて言っても理解してくれなさそうだ・・・
/:::::::::::Y::/ \i liil~~ヽヽ
| |:::::/◇ ◇ \ | |
┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┛
- 800 :名無しさんの野望:03/01/26 17:01 ID:La3EnYZF
- 「ネタでしたー!」
「ファイルを破損してウプできませーん!」
「色々いじっているうちにフォルダごと捨てちゃった。テヘッ」
で終わるヨカソ・・・。(´・ω・`)
- 801 :Mint Blancmanche:03/01/26 17:29 ID:5J5Qx1Kr
- デザコンタノシカッタヨ
母「あんたたち本当に何してるの?」
漏れ「相撲」
妹「いや兄さんの下ネタつまんないから。なんかね、私の声をゲームに使うんだって」
母「嘘!?あんたゲームに出演するの!?どこ?スクウェア!?エニックス!?」
漏れ「エレクトロニック・アーツスクエア」
母「どこそれ!?大手!?大手なの!?」
漏れ「けっこう大手だよ」
母「すごいじゃ〜〜〜〜ん!おめでとう!でさ、ギャラはいくらもらえるの!?」
徹底的に勘違いしてませんかMyマザー
>800
それだけは無いので安心汁。ガンガッテルよ! 妹が。
- 802 :名無しさんの野望:03/01/26 17:38 ID:gI3Xyg3e
- >>801
おい!貴様に一つだけ言っておく!
家庭崩壊だけはやめてくださいよ・・・
- 803 :名無しさんの野望:03/01/26 18:00 ID:pP5mb7CO
- ところで顔写真は付きますか?
- 804 :名無しさんの野望:03/01/26 18:04 ID:EtoTSCkk
- >>801
真実を知り怒り狂った母親がBF1942に参戦してきそうな予感(w
- 805 :名無しさんの野望:03/01/26 18:36 ID:/65qjDXi
- >>801
ワロタそしてヤオイげっとヲメとか言って見る。
- 806 :Mint Blancmanche:03/01/26 18:50 ID:5J5Qx1Kr
- そういえば、妹ボイスMODに無線機の音は入らないので、臨場感は皆無です。
ネタMODと割り切ってください(´∀`)
>803
漏れ「おーい、写真撮らせろ」
妹「何で」
漏れ「写真もボイスと一緒に公開する」
妹「ヤダ。お母さんの写真でも撮ってなさい」
- 807 :名無しさんの野望:03/01/26 18:53 ID:pP5mb7CO
- >>806
一応試みたんだ・・・
ワラタ
- 808 :名無しさんの野望:03/01/26 19:11 ID:l6VpgN7+
- >>789
すごく気になる・・・・・・・・ナメちゃん( ´∀`)
- 809 :名無しさんの野望:03/01/26 21:26 ID:il8FYOxQ
- \\\ ◎◎◎ あんたは!
(⌒\◎# _、_◎ 妹者が声出しても金が入らないとはどういうつもり!
\ ヽヽ( ノ`) 騙したわね!?
(mJ ^ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧ OKOK。
/\丿 | ( ) 母者マテ!時に落着けって!
(___へ_ノ ゝ__ノ それは母者の勘違い!
- 810 :名無しさんの野望:03/01/26 21:42 ID:fxocanSu
- >809
warata
母者はヅラでつか?
- 811 :名無しさんの野望:03/01/26 22:00 ID:y+iOKcPQ
- λλ
/ ゜∀゜) <CTFも出来た〜〜〜
 ̄ ̄ ̄
旗が2重になってるけどね・・・
http://www.age.jp/~game/clip/img/380.zip
揚陸艇レース
今度こそ大丈夫です…多分
- 812 :名無しさんの野望:03/01/26 22:27 ID:G/iYmyzN
- 荒野に佇む一輪の蕾
その開花はいつなのか・・・・
- 813 :名無しさんの野望:03/01/26 22:44 ID:6GhpHMiy
- 妹Modがネタだったら・・・・
初のTKをしてしまうかもしれない・・・・・殺意を込めて・・・・
Mintタン・・・早く出して・・・・
- 814 :名無しさんの野望:03/01/26 22:54 ID:Rj8rK0oV
- >>Mintタン
とりあえずα版でどうですか?
- 815 :名無しさんの野望:03/01/26 23:13 ID:nX9CDfWN
- 妹MOD
見かけた時から
股間の暴走が
止まりません
- 816 :名無しさんの野望:03/01/26 23:14 ID:YjGtSUKF
- >>Mintタン、いまためしに妹用モデル作ってみてるんですが耳に突起物のついた
のでもいいですか?今朝初めてテレビ愛知で見たらかなりおもしろかったので
- 817 :名無しさんの野望:03/01/26 23:23 ID:GWUMYQbN
- >>811
乙です。
CTFで問題無く起動しますた。
揚陸艇レースおもしろかったです。
二回ほどやってなんとか完走しましたが、最後の大きな川から小さな川へ
渡るところが凄く難しいですね。リタイア者続出の予感。
あと、沈んだ教会かっこよかった。
オマケのほうですが、こっちもイイ。
川がたくさんあるのでうっかりするとすぐ死にますし、
スリル満点でガザラよりイイかも。
あと、最後のアレものすごく驚きました。
チキンな自分は様子見つつ走ったせいで却って命を縮めた罠。
アレも含めて難度高いとこ多いので、揚陸艇以上に完走難しそうですね。
- 818 :Mint Blancmanche:03/01/26 23:29 ID:5J5Qx1Kr
- _,.-‐ '"´ | |‐--、
_..-‐‐ '" ____,| |__` ̄`ヽ、
/ / / ,ヘ ,.-、\ `ヽ、
/ /ー//´ ̄ヽ、 ,へ^ ヽ \ \
i / //`´`´ゝz> ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ ヽ、\ヽ
/ /⌒ヽ/ /! l l i l´`´`ヽ | \ヽi
/ / /_,/!_/__!,,. l l l l j |、_ ヽ} >>812〜>>815
/ / / / |/_,, ! l ト|、__!ヽ`i ̄´ヽ、 `、\! ごめんなちゃい…
/ /j /iレ'" ) i゙ \!\| -ヽ!-ヽ| ! i | ヽ もうちょっとだけ待ってくだちゃい…
/ ,ィi ! }〈{`ーo'゚/ /⌒}ヽ | | ! `、
ー '"´ リ | !cゞ=-ソ ,;`ーo'゚ | j } | i | ヽ
_l ( ' ' ' ' ' ' ゞ,,,,O,,ハ〉' ! l 人 |
| `ー-‐'`>、 、_ ' ' , ,`゙゙'o/ヽ / /ハ | \ |
/`ー--‐'´//>、__` ̄` ' '_〈 `ー/ノレ ハj \|
! / i /\ `'ー‐--‐フ' }ヽ`ー--〈
{ l \,.=、/ j \ |
\ } へ{lー'!} く { i |
ヽ、_______,.人_. -‐フゞ=ツヽ ̄´i / j
/ー‐ヽ `ー-'´ || || ヽ ̄} ヽ----'
>>816
歓 迎 。 最 高 。 是 非 。 神 。
出来れば身長は123cmで青い髪の毛でオナガイシマス
- 819 :名無しさんの野望:03/01/27 00:50 ID:pOAIihw1
- WEIKOとかKIRIKOがいい。
- 820 :名無しさんの野望:03/01/27 05:45 ID:fLHXdFjU
- >>789
やってみた。
揚陸艇最高。カーブしてると飛ぶのがツボ。
どうせなら揚陸艇の後ろにある陸を跳び越すコースが欲しかった…
- 821 :名無しさんの野望:03/01/27 08:55 ID:ASrgl5XO
- ・・・・何か・・・・・本っっっっ当に別世界の様相を呈してきたなw
- 822 :名無しさんの野望:03/01/27 10:46 ID:Lx7uNh4M
- >>789
障害物の配置がなかなかレースものの雰囲気を出してて、
水没してる教会の屋根のところで激しくとんでよかったです。
ゴール地点に、何か、いかにもゴールですよ見たいなオブジェが
おいてあってもいいかなとも思いましたです。
- 823 :名無しさんの野望:03/01/27 12:11 ID:KygX8b6o
- >789
シングルは想定外なんだろうけど、溺れて逝くAIがなんとも(w
あれで揚陸艇があればAI救助にいけるんだけどな・・
- 824 :名無しさんの野望:03/01/27 15:10 ID:19NCHMl9
- 妹MODと揚陸艇の二段構え良スレage
……たいけどグッとこらえてsage
- 825 :名無しさんの野望:03/01/27 16:57 ID:p/Favee/
- >>824
良くやった!感動した!
- 826 :名無しさんの野望:03/01/27 17:25 ID:VE+1Epxj
- |____
|o_卍⊥
|`Д´ ) ダレモイナイ・・
|⊂ノ
|`J
____
|/o_卍⊥
|(;`Д´)
|っ u ソローリ。。。
|―u' age ミ
| F6-F6!!
| カクレロー!!
| ミ コトッ
| 〜ミ;,, age
- 827 :名無しさんの野望:03/01/27 17:35 ID:S37fnaQ0
..age゛
- 828 :Mint Blancmanche:03/01/27 17:53 ID:d1wpkBwz
- そういえば、ボイス変更MODってBF史上初なヨカン
- 829 :名無しさんの野望:03/01/27 17:57 ID:dmZOyHzN
- あげ
- 830 :名無しさんの野望:03/01/27 18:05 ID:tCC4sIKx
- そういえば、MOD作成で家庭崩壊ってゲーム史上初なヨカン
- 831 :名無しさんの野望:03/01/27 18:08 ID:zQDZh5AS
- 戦争物で近視(以下略になるゲームって史上初なヨカン
- 832 :名無しさんの野望:03/01/27 18:13 ID:emzOHYOS
- >>831
以下略が気になるな。マジでわからん。
- 833 :名無しさんの野望:03/01/27 18:18 ID:S37fnaQ0
- 戦争物でジョイスティックでなく
自分のイチモツを握ることになろ(ry
史上初なヨカン
- 834 :名無しさんの野望:03/01/27 18:36 ID:UP4USF8y
- >>686
兄さんって聞くとむか〜しやってたマシンロボを思い出すのは俺だけだろうか
歳がばれるな
- 835 :名無しさんの野望:03/01/27 19:05 ID:brZLBgPi
妹ボイスで
「警告する!お前は戦いから逃げようとしている。逃亡者は銃殺される」
てやつはどうなるの?
- 836 :名無しさんの野望:03/01/27 19:23 ID:vpxdgnfY
- 「危ないよ〜!きみはたたかいから逃げようとしているよ!逃げたらまけだよぉ〜」
- 837 :名無しさんの野望:03/01/27 19:30 ID:ASrgl5XO
- ・・・・・夢、膨らみますなぁハァハァハァハァ
- 838 :名無しさんの野望:03/01/27 19:32 ID:vpxdgnfY
- か、「逃げるんだ?ふ〜ん負け犬だね、がっかりだよ。さっさと死ね」
- 839 :名無しさんの野望:03/01/27 19:36 ID:GtZn0qWK
- どうせなら12種類の「兄」呼びかけボイスを・・・。
- 840 :名無しさんの野望:03/01/27 20:06 ID:sKm3n3SP
- >>839
メディアワークスとかけあってみるか?w
- 841 :名無しさんの野望:03/01/27 20:19 ID:EhxM5lB5
- >>839-840
おまえら…
- 842 :Mint Blancmanche:03/01/27 21:14 ID:d1wpkBwz
- >835さんの言ってるボイス追加しますた。
ノーマルver
「お、お兄ちゃ〜ん!逃げちゃだめだよぉ〜戻ってきてぇ〜」
アナザーver
「お願い…私を置いていかないで…お兄ちゃん…お願いだから……(涙声)」
どちらを使うかか激しく悩んでおります。
- 843 :名無しさんの野望:03/01/27 21:15 ID:UP4USF8y
- むしろ12人のジャギさ(以下略
- 844 :名無しさんの野望:03/01/27 21:42 ID:UP4USF8y
- しかし芸達者で人がいい妹だな、まさか不特定多数の童貞にハァハァネタを提供しているとは夢にも思うまい
本スレにあった初期ver聞いてみたがエロゲー顔負けの媚び媚びお兄ちゃんヴォイスに驚きますた
- 845 :名無しさんの野望:03/01/27 21:45 ID:O7hrmCpI
- 妹MODなぞというものにうつつをぬかしおって!!
貴様らにはゲイMODでもつかってろ!!
なんてね、制作者&妹さんやがんばれ。
1つぐらいサンプルボイスupしてみてはいかが?
まぁおれは激しく攻殻機動隊MODに大期待。
無線指令が素子だったら激しく最高なのだが・・・。
それは無理かな。
- 846 :名無しさんの野望:03/01/27 21:47 ID:O7hrmCpI
- って、本スレにサンプルあったのか・・・。
スマソ。
ここしか最近見てないもので・・・。
- 847 :名無しさんの野望:03/01/27 21:49 ID:oSl4/VKR
- シャア専用音声MODを・・・。
「この位置を保て」→「スレンダー、お苗はココに残れ」とか。
- 848 :名無しさんの野望:03/01/27 21:55 ID:MDPsXqQw
- >842
アナザーver 妹に言われてみたい
Mintタンの妹は素直そうですな、うちのは・・下僕扱いっす
- 849 :名無しさんの野望:03/01/27 21:57 ID:UP4USF8y
- http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/5432/minttan.mp3
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/5432/minttan2.mp3
ミントたんの妹音声勝手にミラー
ほらよ
- 850 :名無しさんの野望:03/01/27 21:58 ID:UP4USF8y
- >>847
著作権のアレをナニしてあぁすれば可能だね(ワラ
- 851 :名無しさんの野望:03/01/27 22:01 ID:p/Favee/
- >>849
ほ、本当に素人か?(;゚∀゚)=3ハァハァ
- 852 :名無しさんの野望:03/01/28 00:23 ID:qUHXebdg
- あーーあ
勘弁してくれよ妹MODなんてよー
すっかりレベル落ちちまったなこのスレ
きもいロリの溜まり場になったか、、、、、
- 853 :名無しさんの野望 :03/01/28 00:42 ID:ivNHGB9A
- 母MODならどうだ!
- 854 :名無しさんの野望:03/01/28 01:23 ID:ueJFL3KA
- >>852
漏れもそう思うが一応MODの話題なんだから辛抱汁。
公開されたら一騒ぎあってすぐ居なくなるさ・・・
- 855 :名無しさんの野望:03/01/28 01:43 ID:YY6BKKeQ
- とりあえずこの雰囲気が気に食わない奴は
硬派なMOD作って対抗してくれ。
できなかったらそこで負けだ。
- 856 :名無しさんの野望:03/01/28 01:55 ID:9R6MDbOj
- 妹MOD公開中止の悪寒・・・。
>>855
スルーしてくれ頼む。
- 857 :名無しさんの野望:03/01/28 02:00 ID:jngZMA3D
- ちせMODの時を思い出すな。
まあ妹だろうがDCだろうがパソゲ−を改造(MOD)してやってるような香具師は
一般人からすればヲタに違いないわけだが。かなりの程度の差はあるけどね。
>>852
レベルが落ちたと嘆くんならあんたがレベルを上げろよ。結局他人任せか?
文句言うなら日露戦争MODとかダウンフォール作戦MODとかでも作れ、とそそのかしてみる。
- 858 :名無しさんの野望:03/01/28 02:01 ID:qDsPw1hY
- >>852-856
藻前らもちつけ。
同じ揚陸艇の中でケンカすんな。俺の酔い止めやるから。
自分の興味がないものを叩いたり、
自分の好きなものを否定されたからといって叩き返すのは厨すぎるぞ。
意味の無いケンカでスレ流したらどっちのタイプのMOD作成者にも失礼だ。
互いにスルーしてマターリすれ。
- 859 :名無しさんの野望:03/01/28 02:17 ID:kHebrLLy
- >>858
んだな、まったく同意
てか、初の音声MODじゃないのか?
これが成功した暁には、新たなMODの分野も開けるかもしれんのに・・・
- 860 :名無しさんの野望:03/01/28 02:21 ID:ENsxU3UN
- 妹音声サンプルって本スレにUPされてますか?
vol57と58を探したけど見つからない
- 861 :名無しさんの野望:03/01/28 02:28 ID:MANagzWv
- >>860
お前・・・・>>849
- 862 :名無しさんの野望:03/01/28 02:31 ID:ENsxU3UN
- >861
thx!
本スレにサンプルmodが置いてあるのかと思ってました
- 863 :名無しさんの野望:03/01/28 02:39 ID:ENsxU3UN
- >849を聞いてみたけど
音声を何かから、抜き出してきたのではないかと感じた
本物だったらかなり凄いけど、かなりうそ臭い
- 864 :名無しさんの野望:03/01/28 02:51 ID:d2kpSGhp
- とにかくMintよ、がんがってくれ!
誰がなんと言おうとも、俺はお前に期待している! 頼むぞ〜!!
- 865 :名無しさんの野望:03/01/28 03:11 ID:YY6BKKeQ
- ん?>>849はネタだろ?
エロゲかなんかのサンプルボイスじゃないの?
ていうか>>842が凄まじくネタ臭い(涙声あたりが特に)
ネタじゃないんならそろそろ一つ二つ音声うpしてもおかしくないだろ?
- 866 :名無しさんの野望:03/01/28 03:18 ID:qUHXebdg
- ネタに踊らされていることにいい加減に気づけよなー
大はしゃぎしているロリオタども!!
- 867 :名無しさんの野望:03/01/28 03:33 ID:ENsxU3UN
- 過去のmintの発言を読んでいると
めちゃくちゃネタくさいのは否定できない
普通の奴は妹の音声データを取ろうと考えない
また、妹も協力しない
何度も音声データを撮っているようだが
協力的な妹が居たとしても、何度もデータ撮りに付き合うとは考えられない
妹に向かって揉むぞなんて言う兄はいない
オタ臭いAAを使う時点で信用できない
データがある程度出来ていると書いているにもかかわらず
まったくUPしないところが極めてネタ臭い
結論は各自の考えに任せる
- 868 :名無しさんの野望:03/01/28 06:03 ID:aekzbe4y
- 一人っ子頑張ってるな。
- 869 :名無しさんの野望:03/01/28 06:28 ID:aekzbe4y
- というかネタはネタとして楽しむ余裕くらい持てや。
まあ声MODより過去2スレ必死で探して見つけて聞いた途端にアンチになってる
香具師が居る事の方が面白いのだが。2つ↑のレスに全く説得力が無い(w
- 870 :名無しさんの野望:03/01/28 07:18 ID:PeJqnStE
- やっぱり、ここは心が落ち着くなぁ。↓
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030128070517.jpg
- 871 :名無しさんの野望:03/01/28 07:28 ID:PeJqnStE
- ___
/o_⊥ ↑、本スレの誤爆でつ。
ヽ(`Д´)ノ
- 872 :名無しさんの野望:03/01/28 07:45 ID:qUHXebdg
- キモいネタで楽しめるロリオタと一緒にしないでくれ
- 873 :名無しさんの野望:03/01/28 08:03 ID:aekzbe4y
- >>872 いやいや、わざわざアンチヲタクが隔離スレまで来て喚いてる様を楽しんでるの。
本スレでアレだけぎゃーぎゃー言っといて此処に来てまで騒いでるアンチ見てるとオモロイのよ。
だからもっと頑張って騒いでくれ。どうせ止めたって騒ぐんだからw
つーか俺は本命のデザコンの更新情報が無いかチェックしてるついでに此処覗いてるんだがね。
- 874 :名無しさんの野望:03/01/28 11:23 ID:jngZMA3D
- >>873
こんなとこにいるよりもforumとかDCのページにいたほうがいいぞ。いや、マジで。
まあDCもあんまり更新されてないけどね。2.0でほぼ完成なのかも。
あと更新するとしたらバランス調整とかMAPや乗り物の追加ぐらいじゃないの?
- 875 :名無しさんの野望:03/01/28 11:58 ID:S8LWg6oC
- RtRの野戦砲、固定式でしょうか?もしそうだったら移動式の野戦砲
作ってみたいんですが、自走砲と野戦砲ってどう違うのか、
ご存知の方教えてもらえませんか?
- 876 :名無しさんの野望:03/01/28 12:26 ID:HK3htk5Q
- >>872
お(脊髄反射は荒れる元になるので以下自粛)
- 877 :名無しさんの野望:03/01/28 13:02 ID:UqhlPHbk
- >>874 その乗り物に期待してるのよ。ハインド操縦してー。
あと一応HPもチェックしてるけど此処も見てた方がコボレ情報にありつけるし。
- 878 :名無しさんの野望:03/01/28 13:20 ID:UqhlPHbk
- >>875 多分固定式。野戦砲は当時トラックやらロバ、馬とかで引っ張って移動させてたと思います。
今はヘリで輸送出来るので機動性があって便利。
- 879 :名無しさんの野望:03/01/28 13:23 ID:7SiJziCk
- DC、輸送ヘリ出してくれないかなぁ・・・・
- 880 :名無しさんの野望:03/01/28 13:42 ID:rV2gUfH4
- >>879
下手な奴が操縦して、みんなまとめてブラックホークダウソ状態にw
- 881 :名無しさんの野望:03/01/28 13:48 ID:jngZMA3D
- >>878
雑誌とか見てたら高機動車までヘリで運んでるもんな。
そういやCISのトラック、あれって弱ってる戦車なら轢き殺せるw
ふと思ったんだが開始早々陣地の設営を始めるってのも面白くないか?だだっ広い何も無いMAPで。
敵が来るまでに土嚢とか野砲とか設置していく。サボってる香具師がいたら罵声が飛び交う。
偵察兵はバイクで出て行って敵の動きを逐一報告する、とかさ。峡谷とかならもう完璧。
前に工兵用APCってあっただろ?アレで野砲も設置できるようにすれば出来るんじゃないかな?
- 882 :名無しさんの野望:03/01/28 13:53 ID:PYLPf23P
- >>879
現行ではAH-64に10人ほど乗っけて輸送ヘリ代わりに。
>>881
>開始早々陣地の設営を始めるってのも面白くないか?
ソレ楽しそうだ!
逆にある程度の建築物は破壊/修理可能になれば尚ヨシだね。
- 883 :名無しさんの野望:03/01/28 13:53 ID:LPU/ViE4
- >>881
めちゃくちゃ楽しそうだね
でもAPCの運転席に妻子の写真とかはイヤだw
- 884 :名無しさんの野望:03/01/28 14:38 ID:LWxNkYzO
- >>881
ハーフライフのMODにそんな感じのがあったような気がするRTS+FPSな感じの。
面白そうなんだけどBFだと大変そうだなぁ、作るのが。
- 885 :名無しさんの野望:03/01/28 14:52 ID:hy1opm9x
- >>883映画で真っ先に死ぬ香具師のパターンですな。
- 886 :849:03/01/28 15:09 ID:B7vo0ms/
- どうもminttan1は誰かが便乗アゲした抜き出しモノっぽいな
まぁ嫌悪厨もネタとして楽しめや、楽しめなかったらソベル音声MODの制作を頼む
- 887 :名無しさんの野望:03/01/28 15:53 ID:kHebrLLy
- >>885
「その写真の女の子は誰だい?」
「漏れの妹なんです・・・今度の休暇の間に、一緒に音声MOD作る約束してるんです」
「はは、いい妹さんじゃないか。それなら、なおさらこの作戦を成功させないとな」
・・・・「Mintー!」
- 888 :名無しさんの野望:03/01/28 17:03 ID:PeJqnStE
- >>879
ブラックホークがリストにあるから兵員輸送はこれになるんじゃないかな。
イラク側にヘリはハインドしかないみたいだから、攻撃と輸送の両方をになうのかな?
漏れの希望としては、6人乗りなのは言うまでもないが更にヘリ内にレスポン出来る様にして欲しい。
裏取りとか強襲したい香具師が敵地上空を飛ぶヘリに復活して、3,4人で一斉にパラダイブとかしたい。
B17とAPCに復活できるMOD(Action BattleField 1942)が既にあるから可能なんだし。
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=7416
ALL B-17 and APCs/Hanomags are now also acting as "moving" respawn points!
That's right! You can respawn on them... on all maps!
誰か、英語が堪能な人、↑を英訳してDCのフォーラムに書き込んで欲しい所。
- 889 :名無しさんの野望:03/01/28 17:15 ID:JEIvCoeC
- タチコマMod製作状況。↓
http://www.j-friends.net/upload/icon/20030128171132.jpg
動きも完成して、あとはテクスチャだけです。もうちょい・・
- 890 :名無しさんの野望:03/01/28 17:18 ID:irtjmWfi
- >>889!!!!!すごいぞ!
- 891 :名無しさんの野望:03/01/28 17:24 ID:CbvrH7Zl
- タチコマでけえ
- 892 :名無しさんの野望:03/01/28 17:31 ID:4gZkxoCV
- >>889
本職としか思えんクオリティ・・・
完成お待ちしております神よ!!
- 893 :名無しさんの野望:03/01/28 17:40 ID:7SiJziCk
- >>889
キタァァァァァァァァァ!
- 894 :名無しさんの野望:03/01/28 17:49 ID:teA6eVVb
- >889
オォッ!こういっちゃ失礼だけど想像以上にスゴイ。
激しく期待してます!
- 895 :名無しさんの野望:03/01/28 18:14 ID:o0hqoDSC
- >>889
非常にイイ(・∀・)!!
- 896 :名無しさんの野望:03/01/28 18:41 ID:dtYG6zPD
- >>889
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
贅沢言うなら左下の兵士が、素子かバトーだといいんだがw
- 897 :名無しさんの野望:03/01/28 19:01 ID:siEszdJl
- タチコマってなに?
この変なロボの名前?
- 898 :名無しさんの野望:03/01/28 19:11 ID:JDV4q+UB
- >897
逝っていいよ
- 899 :名無しさんの野望:03/01/28 19:15 ID:e0h2JDFX
- >>889
凄い! 動かしてみたいですぞ。
劇場版とかSACとかPS版の音声からラジオチャット作れないかなぁ。
使えそうなのがあるか探してみよう
- 900 :名無しさんの野望:03/01/28 19:17 ID:LPU/ViE4
- >>897
俺も知らんけどグッとこらえた。
正直なやつだなw
- 901 :名無しさんの野望:03/01/28 19:22 ID:hcskINRT
- >>897
ttp://www.production-ig.co.jp/anime/gits3/design05.html
これであってるかは知らんが
- 902 :名無しさんの野望:03/01/28 19:37 ID:y1mgeadL
- >>889
ぐはぁっ、想像以上の出来に失禁しますた!
- 903 :名無しさんの野望:03/01/28 19:37 ID:Uin9asW6
- >>901
これのことか〜
なんか凄いねこんなの作れるなんてね!
>>900
つい軽くカキコしてしまった!
自分で調べたらよかったかな〜
- 904 :名無しさんの野望:03/01/28 19:40 ID:SSSVj581
- 四式戦とか三式戦に乗りたい香具師→( )
- 905 :名無しさんの野望:03/01/28 19:47 ID:wvNZ9oHI
- タチコマってフチコマとどう違うの?
初めタチコマって聞いてもピンと来なかったが。
- 906 :名無しさんの野望:03/01/28 20:07 ID:YXUxSYx7
- タチコマ、凄!!
揚陸艇レースは楽んでいただけたようで良かったです(つД`)アリガトウゴザイマス
船レースの最後はきちんとした直線にして、ゴールの目印として女神像でも置いときますかね…
しかし狭いところで一人が引っ掛かると、全員が引っ掛かりそうなコースになったな〜。それが心配。
あと、ジープに乗っている時にF9を押すと迫力視点になるので試してみてください。
- 907 :名無しさんの野望:03/01/28 20:08 ID:qH8zDVUc
- >>905
テレビ版ではタチコマって言うみたいね。コミック&映画しか見てないから知らんけど。
- 908 :Mint Blancmanche:03/01/28 20:14 ID:YN0dAp0o
- 疑われるのは嫌なのでサンプルボイス近日公開しまつ…
「お、お兄ちゃ〜ん!逃げちゃだめだよぉ〜戻ってきてぇ〜」
「お兄ちゃん、戦車をやっつけて!」
「潜水艦が……あ、間違えちゃった」
この三つを公開しまつ
- 909 :名無しさんの野望:03/01/28 20:19 ID:qMvA9hxY
- ウ、ヒョ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!
- 910 :名無しさんの野望:03/01/28 20:55 ID:B7vo0ms/
- フチコマもキテーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
- 911 :名無しさんの野望:03/01/28 21:04 ID:7SiJziCk
- >>983
期待してまつ
- 912 :名無しさんの野望:03/01/28 21:08 ID:Ww4dryQC
- >>911
!? どことまちがえたの?
- 913 :名無しさんの野望:03/01/28 21:22 ID:8//b3mcs
- >>904
むしろ桜花とかナッターに乗りたい漏れは逝ってよしですか?
- 914 :名無しさんの野望:03/01/28 21:44 ID:Ww4dryQC
- むしろV1にまたがってみたい漏れは逝ってよしですか?
パルスジェット萌え〜
- 915 :名無しさんの野望:03/01/28 21:50 ID:YY6BKKeQ
- >>889
M O D 神
- 916 :名無しさんの野望:03/01/28 22:21 ID:B7vo0ms/
- 前スレよりsagaってるのでage
- 917 :名無しさんの野望:03/01/28 22:54 ID:XciOQNMm
- >>889
マジで凄い、なんか新しいゲームみたい
ていうかプロでつか?w
- 918 :名無しさんの野望:03/01/28 23:31 ID:7CoOwdtN
- >>889
元ネタ知らないけど
とりあえず、
あんたスゲーヨ
- 919 :名無しさんの野望:03/01/28 23:46 ID:4Eb4OOhm
- 劇場版パトレイバーの最初の方に出てた四脚のレイバーとかも
作れそう・・・
- 920 :名無しさんの野望:03/01/29 00:46 ID:oZo15f5/
- >>889
やっぱり足がガチャガチャ動いて歩くのですか?
それともローラーダッシュ?
- 921 :名無しさんの野望:03/01/29 01:49 ID:aFax9+Gz
- 誰かデザートガンナー作って下さい・・・・
- 922 :名無しさんの野望:03/01/29 02:03 ID:MKk8Yytf
- ガンダムplz
- 923 :名無しさんの野望:03/01/29 02:08 ID:+xJJbwD6
- >>922
早速来たか、厨房
やってみたんだがまずどうやって動かすかが激問題だ
足にローラーつけて転がすと物凄い勢いで後ろに倒れ
クモのようにローラーをつかって疑似的に歩行させようとしたがキリモミ状に回転し倒れてしまう
結論
2足歩行はオレの知識では無理だ
ポトムズなら可能
- 924 :名無しさんの野望:03/01/29 03:00 ID:wtZP1OqP
- それならドムがいいな。
ジェストリームアタックかけてぇ。
- 925 :名無しさんの野望:03/01/29 03:05 ID:wtZP1OqP
- ○ジェットストリームアタック
- 926 :名無しさんの野望:03/01/29 05:25 ID:Xk5gTt5q
- バイク欲しい
- 927 :名無しさんの野望:03/01/29 06:02 ID:cCfd3M4U
- Codename Eagleの新画像
http://www.battlefield1942.org/forum/banner.php
,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,, ___ ___
[,,★,,| [,,★,,| /o__⊥ /o__⊥
キタキタ━━━( ゚∀゚≡( ゚∀゚ ≡ ゚Д゚ )≡゚Д゚ )━━━━!!
早く盗んだバイクで走り出して〜〜〜
- 928 :名無しさんの野望:03/01/29 08:21 ID:68S30kx6
- >>927
バイクいいな。リリースされたらサイドカーに立ち乗りする香具師続出の予感。
複葉機もイイ。
- 929 :名無しさんの野望:03/01/29 14:46 ID:DlBR5G6L
- >923
MSを戦車じゃなくて歩兵か飛行機にすればいいんでないの?
- 930 :名無しさんの野望:03/01/29 14:47 ID:hJNI9epw
- ○ ○ / 巛 \
\ _ _ / | |[]-[]| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\,ヘ .l⌒l⌒l, ヘ/ \| Д |/ < うわあああああぁぁぁぁ
l二/\!, '⌒ヽ|,.'\二l ./ ̄`-==-' ̄\ \_____
(人Ξ ノ) / ,イ/ ̄ ̄\ト \
'○巛巛○ (m / ̄ ̄ ̄ ̄.\m)
| ョOOェ!|===l二|_____○|l||||
\_/ / / \ \
― / ん、 \ \
―― (__ ( > ) ズドドドドドドドドドドドドド・・・
⌒ヽ ・`し' / /
人, ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
左井戸力一
- 931 :名無しさんの野望:03/01/29 16:08 ID:4Jan93Fx
- >>923
兵士をガンダムの形にすればいいんじゃない
戦車とかはMAで
- 932 :名無しさんの野望:03/01/29 16:16 ID:ere0Tmfm
- ガンペリーやガウが飛ぶ日も近いな。
- 933 :名無しさんの野望:03/01/29 16:17 ID:/LghBwLG
- とりあえず、戦闘機をトリアーエズに変えてからだな。
- 934 :名無しさんの野望:03/01/29 16:18 ID:qlWNSlqF
- MODのことよくわからんが
兵士をガンダムにするならUT2003で作ったほうが絶対カコイイいいと思う
- 935 :名無しさんの野望:03/01/29 16:23 ID:ere0Tmfm
- んでゆくゆくはAパーツBパーツ射出して
空中合体だろ?
- 936 :名無しさんの野望:03/01/29 16:35 ID:kCSoO1jQ
- >>934
あまり良く分からんけど、画像とか見てるとUT2K3って室内戦がメインなんだよね?
だとしたら、人間の何倍もある巨大モデルを動かしたり、その大きさに耐えるMAP面積とか
考えたら、BFとかOFPとかの方がむいてるんじゃないの?
- 937 :名無しさんの野望:03/01/29 16:52 ID:W2hk/rsq
- >>935
?つまり、3人の兵士が一つになって・・・と、言う訳か・・・
これが連係プレーって奴か(藁
- 938 :名無しさんの野望:03/01/29 17:02 ID:vI/i2xey
- スターウォーズMODでAT-ATスノーウォーカーの写真もUPされてるし
不可能ではないのかもしれん>二足歩行
- 939 :名無しさんの野望:03/01/29 17:06 ID:63LhDazw
- え
スノーウォーカーあんの!?
- 940 :名無しさんの野望:03/01/29 17:11 ID:vI/i2xey
- >>939
今行ってみたらAT-STしかわからんかった。
http://www.swbattlefield.com/_img/sotw/sotw_003.jpg
前どっかに上がってなかったっけ。>AT-AT
- 941 :名無しさんの野望:03/01/29 17:54 ID:GaDxhFnW
- ボトムズのほうがいいなー
- 942 :名無しさんの野望:03/01/29 18:49 ID:kCSoO1jQ
- >>940
AT-ATってここの下のほうにあるやつ?
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=7982edd6fcb16dea913bebf69e15d3ba&threadid=6458&perpage=15&pagenumber=2
他にもいろいろあったよ。翔鶴の上にTie fighter。 w
http://neko.monoworld.ath.cx/slisk/...creenShot20.jpg
Star Destroyer [SW Mod]
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=7982edd6fcb16dea913bebf69e15d3ba&threadid=10977
StarWars B-Wing
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=7982edd6fcb16dea913bebf69e15d3ba&threadid=11453
Star Wars Mon Cal Light Cruiser
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=7982edd6fcb16dea913bebf69e15d3ba&threadid=11740
Star Wars ATPT Walker Mode
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=7982edd6fcb16dea913bebf69e15d3ba&threadid=10819
SWMod Heavy repeating blaster
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=7982edd6fcb16dea913bebf69e15d3ba&threadid=9641
Aaron Found some Star Wars Models
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=7982edd6fcb16dea913bebf69e15d3ba&threadid=6548
- 943 :名無しさんの野望:03/01/29 18:53 ID:kCSoO1jQ
http://neko.monoworld.ath.cx/slisk/swmod/nya/ScreenShot20.jpg
http://neko.monoworld.ath.cx/slisk/swmod/tie_fighter_ingame.jpg
- 944 :名無しさんの野望:03/01/29 19:04 ID:DlBR5G6L
- >941
戦車をATにして、歩兵はATライフルもって・・・(;´Д`)ハァハァ
- 945 :名無しさんの野望:03/01/29 21:32 ID:D0vODe5U
- 次スレタイを考えてみる。
【目指せ】Battlefield1942【MODの神】 Vol3
マップエディターが起動しなくてショボーン・・・
- 946 :名無しさんの野望:03/01/29 22:07 ID:V44G9iKU
- http://hikky.tsukaeru.jp/cgi-bin/img-box/img20030128210557.jpg
- 947 :名無しさんの野望:03/01/29 22:22 ID:6rZpUD19
- >>946
マララーみたいだな。スレと全く関係ないけど。
- 948 :名無しさんの野望:03/01/29 22:26 ID:oZo15f5/
- >>944
接近攻撃は対ATライフルに付けたパイルバンカーで
- 949 :名無しさんの野望:03/01/29 23:27 ID:HHCBQItC
- 【あれは】Battlefield1942 MOD【何だ!?】
- 950 :名無しさんの野望:03/01/30 00:02 ID:CP4YlisC
- ・MuRa's Battlefield 1942 http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html
・Akhenaten's Mod Archives http://www.h4.dion.ne.jp/~bf1942/
・ゲーム板あぷろだ http://www.age.jp/~game/
・ヽ( ・∀・)ノスキンデータベースヽ( ´∀`)ノ http://www30.tok2.com/home/feisers/
・BattleField1942 BGM変更作戦 http://bfbgm.hp.infoseek.co.jp/
・RAD Video Tools http://www.radgametools.com/bnkdown.htm
・Battlefield 1942 Heightmap Editor http://bf1942forums.gameservers.nl/forumdisplay.php?forumid=4
あとわからん
- 951 :名無しさんの野望:03/01/30 01:19 ID:bOg7Ye97
- もう満潮オマハとかUP版から消えてるのな。
大人数で遊んだらおもしろそうだったんだが、もったいない。
MODMAP満載だったUTMODも流行らなくなったし、漏れは悲しいですよ。
- 952 :名無しさんの野望:03/01/30 01:22 ID:ZLC0V7KB
- >>951
漏れも。
ベルリン空挺やサンセットマケガ
満潮オマハを60人前後で遊んでみたかったなー
- 953 :名無しさんの野望:03/01/30 12:49 ID:7Zcdz1uq
- >>948
左手に対ACライフル右手にパイルで
- 954 :名無しさんの野望:03/01/30 13:12 ID:aSZ5DFsJ
- ガイシュツだったらスイマセン。
シングルでTNTジャンプをして遊びたいのですが、何か方法はないでしょうか・・・?
- 955 :名無しさんの野望:03/01/30 13:45 ID:ScJ9c0l3
- http://www.desertcombat.com/ScreenShots/BlackHawk/BlackHawk_Render.jpg
http://www.desertcombat.com/ScreenShots/BlackHawk/BlackHawk3.jpg
DC輸送ヘリ
- 956 :名無しさんの野望:03/01/30 14:22 ID:PJAhetUf
- バイク用音声MODキボン
「盗んだバイクで走りだせぇ!!」
「行き先がわかりません!!」
- 957 :名無しさんの野望:03/01/30 14:57 ID:7JWgs0Gh
- んで結局、妹はネタだったわけね。
- 958 :名無しさんの野望:03/01/30 15:14 ID:4xXb2aFf
- 妹MODはネタだったけど
けっこう楽しめたからよしとするか
- 959 :名無しさんの野望:03/01/30 16:40 ID:O61KZ4eH
- 家族会議が現実となったんだよ、きっと。
「決定事項」
・PC没収
・妹を自分の部屋に呼ばない
- 960 :名無しさんの野望:03/01/30 16:50 ID:LWCs27BZ
- >>954
DC輸送ヘリイイ(・∀・)
ブラックホークダウソができるよ
- 961 :名無しさんの野望:03/01/30 17:33 ID:Ykv2ObZw
- >>955
キター
何人乗りなんだろう?
- 962 :名無しさんの野望:03/01/30 18:06 ID:ScJ9c0l3
- It features 6 positions plus standing room inside.
って書いてるから席が6つと立ち席があるってことか?
- 963 :名無しさんの野望:03/01/30 18:52 ID:J008LnJb
- リトルバードのベンチシートに座りたい香具師→( )
偵察兵はデルタにしてM14持って欲しいと言ってみる。
- 964 :名無しさんの野望:03/01/30 19:35 ID:uB3hcHOP
- Mintタソは責任をとってガングリフォンMODを開発し(略
- 965 :名無しさんの野望:03/01/30 19:35 ID:m8LWZdif
- >>958
いやMintたんは最後にでかいことをやる男だ
自分はそう信じてる
- 966 :名無しさんの野望:03/01/30 20:36 ID:+Be//Tg2
- >>965
でかいことって言うと…
「妹の声録らせてもらえなくて…しかたないから、俺の声をr(ry
最初から信じてなかったモンっ!( ´・ω・)ショボーン
- 967 :名無しさんの野望:03/01/30 20:58 ID:m8LWZdif
- >>966
それはそれでよいなあ
- 968 :名無しさんの野望:03/01/30 21:29 ID:xeBaVJvs
- 無茶は言いません。
せめてガンタンクを・・・
- 969 :名無しさんの野望:03/01/30 21:59 ID:9AaAije9
- 最近BF1942始めた香具師ですが入れておいた方がいいMODとかお勧めMODってありますか?
とりあえずUTMOD(1.5が最新?)とDCはインスコしました
- 970 :名無しさんの野望:03/01/30 23:42 ID:ghzT7C/l
- DCのHPのブラックホークの画像の中にかすかにハインドを
発見。 もう出来上がっているのか?
- 971 :名無しさんの野望:03/01/30 23:59 ID:T11hWxK1
- >>970 ハインドを探しに行ったらこんな兵器のページにこんなものが。
>M- 109 Self Propelled Howitzer
>S-70 Blackhawk Helicopter
>AC-130 Gunship
>B-1b bomber
>M-1974 (Self Propelled Howitzer)
>SCUD Launcher
>Su-24 Ground Attack Plane
>TU-160 Bomber
>Hind Attack Helicopter
AC130まで・・・。DCのアップデートが待ち遠しい・・。
- 972 :名無しさんの野望:03/01/31 00:05 ID:FfpRJW6w
- >>971
でも正直これだけ兵器があると歩兵同士の戦闘が無くなる予感。
- 973 :名無しさんの野望:03/01/31 00:07 ID:RTtbS4CE
- >>972 Σ(;´Д`)たしかに・・・。でもエルアラとかガザラは楽しくなりそう。
- 974 :名無しさんの野望:03/01/31 00:16 ID:o+NoFoYs
- そろそろ誰か次スレ立てといた方がいいんじゃねの?
っで、このスレは埋めるの? 埋めない方向?
- 975 :名無しさんの野望:03/01/31 00:38 ID:INbbGjO5
- 本格的なMOD作り始めました。名前は「パラレルワールド」。
αバージョンを公開しました。↓からダウンロードできます。
http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html
スクリーンショット一部
http://www63.tok2.com/home2/mura/files/mods/ParallelWorld/fl282.jpg
http://www63.tok2.com/home2/mura/files/mods/ParallelWorld/flakpanzeriv.jpg
http://www63.tok2.com/home2/mura/files/mods/ParallelWorld/m3a1aarocket.jpg
ヘリコプター
- Fl282
飛行機
- B17VTOL
対空車両
- FlakPanzerIV
- M3A1-AARocket
対地車両
- Hanomag-AGRocket
- M3A1-AGRocket
ヘリポート船
- Fletcher-H
- Hatsuzuki-H
対空固定兵器
- AARocketLauncher
- Flakvierling38
対地固定兵器
- AGRocketLauncher
建物
- ヘリポート
- 976 :名無しさんの野望:03/01/31 00:42 ID:yFUTqFYX
- >>975
んあ?なんだそんなに凄くないじゃん
折角だからスクショだけ見るくあああああああああああっぁぁあああああああああああああ!!!!!!!!!
kdfjぁkjblふぃあmせflなぇfん;ヵsm:p、;lskmf;あえふぁえf
ひでぶ
- 977 :名無しさんの野望:03/01/31 00:58 ID:o+NoFoYs
- すげー。
タチコマといいMura氏や揚陸艇レースMAPとか、このスレイイ。
>>969
調度良かった、今までのMura氏の自作MODやってみれば?
あとは、ここの下3つとかは?http://aces.bf42.com/models/planes.html
- 978 :名無しさんの野望:03/01/31 01:28 ID:3yiTPdUp
- マジ凄っ!!ヘリポートかこいい!!ヘリ可愛いw
しかしマーケットガーデンでやってみたんだがFlakPanzerIVがバグってるのは漏れだけ?
- 979 :名無しさんの野望:03/01/31 01:30 ID:iY/ur4qE
- >>969
取りあえずMerciless Historic addonとそのシリーズは基本。
入れるだけで通常のゲームががらりと様変わり。
また、このゲーム武器の発射音など音関係がへぼいので
他のゲーム音声を使ったMODがたくさんあるので入れといた方が吉。
DoDとかMOHAAとか出てる。
rfaを自分で編集するのがベストだがinit.conファイル書き換えるだけの
お手軽sound MODもある。
Gunslinger氏のsound MODは質が高くてイイ!!(・∀・)ね。
- 980 :名無しさんの野望:03/01/31 01:39 ID:++/yixEl
- >>975
さそっく遊んでみますた。ヘリがいい感じだたよ。
二人乗りとは思わなかった。
これからもがんがってくだせぃ
- 981 :名無しさんの野望:03/01/31 02:18 ID:uDM1EuEo
- このスレ(・∀・)イイ!!
神様応援してます
- 982 :名無しさんの野望:03/01/31 02:25 ID:hGcgc4tg
- >>977>>979
サンクスコ
じっくりと物色させていただきます
soundは言い忘れたけどテンプレにあったDoD Sound PackとPitbulls Sound Packを入れてます
というかあれもMODだったのね・・・
- 983 :名無しさんの野望:03/01/31 06:08 ID:UZRDJRp7
- 次スレ建てました
3つほど横槍が入ったけどね
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1043959801/
- 984 :名無しさんの野望:03/01/31 13:17 ID:oPDTLL53
- >>983
乙
こっちはしばらく放置して、勝手にDatに行かないようなら
きちんと埋めなおしましょうか。
- 985 :名無しさんの野望:03/01/31 14:02 ID:q67Mn2C6
- 消化
- 986 :名無しさんの野望:03/01/31 14:04 ID:O9VOBAul
- 消化
- 987 :名無しさんの野望:03/01/31 14:05 ID:rF6YgCTm
- 消化
- 988 :名無しさんの野望:03/01/31 14:06 ID:woWKyz4L
- 消化
- 989 :名無しさんの野望:03/01/31 14:06 ID:VqOtJwQB
- 消化
- 990 :名無しさんの野望:03/01/31 14:07 ID:WkLlNfEY
- 消化
- 991 :名無しさんの野望:03/01/31 14:07 ID:nfwS04lD
- 消化
- 992 :名無しさんの野望:03/01/31 14:08 ID:2SnWuOMq
- 消化
- 993 :名無しさんの野望:03/01/31 14:08 ID:I/hGwLEb
- 消化
- 994 :名無しさんの野望:03/01/31 14:09 ID:/NWL4pRR
- 消化
- 995 :名無しさんの野望:03/01/31 14:09 ID:vWu8PpyM
- 消化
- 996 :名無しさんの野望:03/01/31 14:09 ID:i26pFyF+
- 消化
- 997 :名無しさんの野望:03/01/31 14:10 ID:B72w6Tl6
- 消化
- 998 :名無しさんの野望:03/01/31 14:10 ID:oZ8Io7OL
- 消化
- 999 :名無しさんの野望:03/01/31 14:11 ID:6GEgsFIX
- 消化
- 1000 :名無しさんの野望:03/01/31 14:11 ID:/NVOewlh
- 消化
- 1001 :1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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