【MOD】Battlefield1942【研究所】
- 1 :名無しさんの野望:02/11/18 16:07 ID:03NjYPb9
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
【パッチは】Battlefield1942 Vol.41【忘却の彼方へ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037553451/
(11/18付最新本スレ)
・本スレ同様sage進行(荒らし防止)。
・MOD製作の出来る職人様はコテハン使用可。
・MOD用テスト鯖を公開して頂ける鯖管様もコテハン使用可。
・MODテスターの方はテスタ―ハンドル使用可
(MODのテストリポートをフィードバックし易くする為)。
例:Morara-@テスター,Onigiri@テスター,etc。
↑
BFでのハンドルネーム
・テスター時以外は基本的に名無しでお願いします。
・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・SSをUPする際は↓を使わせて頂きましょう。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/imgboard.cgi
一言「お借りします」を忘れずに。
それではBFMOD製作の教科書となるようなスレを目指して
スタートォ!!
- 2 :名無しさんの野望:02/11/18 16:07 ID:03NjYPb9
- ◎既出作品
○本スレvol.40(表記上はvol.39)
783様
「歩くタイガー」
SS
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021117205600.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021117205709.jpg
DL先
http://www.age.jp/~game/clip/img/174.lzh
○同vol.40
710様
「火縄銃」「日本軍最終兵器(ナイフスキン)」
本文より転載
>>773大事なものを忘れてました(´д`)こんな感じになります
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021117203945.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021117204017.jpg
上が元k98で、下が元枢軸ナイフです
テクスチャを変える要領で、sutandardmeshを開いて、こちらの.smと.rsファイルを
上書きさせて、テクスチャも同様に入れれば変わると思います。
- 3 :名無しさんの野望:02/11/18 16:13 ID:+GNPigVG
- はいはい乙・・・・
- 4 :名無しさんの野望:02/11/18 16:16 ID:Trqjwi8p
- >>1あほ
- 5 :アソパソマソPC:02/11/18 16:17 ID:bJ+O6ZkG
- ___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < さぁて>>1の住所と電話番号をUPするか。
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
/ \
| \ ____
| \ \ // //
| \ \ // //
| \ \ // //
| \ ○―――――)
| | ̄ ̄ ̄ ̄匚 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
- 6 :おわりふゆ:02/11/18 16:20 ID:KtGtcFOz
- MODサイトがあるからそっから探せばよし
==============終冬===========
- 7 :名無しさんの野望:02/11/18 16:54 ID:03NjYPb9
- ○本スレでMOD化の希望のあったもの(スレ番号順)
・Wild Wild West MOD(以下MODを省略)
・フロントミッション(ヴァンツァー)
・2足歩行のシャーマン戦車
・ゴジラ
・スターウォーズ
・ガンダム
・ガンダム(AT兵用に「ドム」のスキン)
・機動警察パトレイバー
・もののけ姫
・Mak
・アーマード・コア
・アヴァロン
・甲殻機動隊
・007
・マクロス
・ガンダム(ザク)
・ガンダム(GM)
・宇宙の戦士
・建設現場MOD
・ボトムズ
・ガングリフォン
他にもありましたらどうぞ。
- 8 :名無しさんの野望:02/11/18 16:58 ID:03NjYPb9
- >MODサイトがあるからそっから探せばよし
そうですね、近い内に日本MODサイトの管理者の方にも
日本オリジナルスキンをUPしてもらえるよう頼んでみましょう。
- 9 :名無しさんの野望:02/11/18 16:59 ID:1LXPAqsQ
- こんなスレ待ってた
- 10 :名無しさんの野望:02/11/18 16:59 ID:03NjYPb9
- △日本オリジナルスキン
○日本オリジナルMOD
- 11 :名無しさんの野望:02/11/18 17:11 ID:03NjYPb9
- 本スレの91氏よりご指摘がありましたので探して参りました。
忍者スキン
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/DOUJOU/DL.HTM
出所って初心者FAQさんのところだったんですね。
全然気付かなかった・・・。まだお休みしていらっしゃるのかと
ばかり・・・。
- 12 :名無しさんの野望:02/11/18 17:15 ID:H1uTaB0z
- >>6 そのMODサイトとやらのURLキボンヌ
- 13 :名無しさんの野望:02/11/18 17:21 ID:03NjYPb9
- >>12
/三ヽ_
( ・ω・)
□ /Bヽ┐U
(⌒;;)= ◎-=>┘◎
∫∫∫
/三ヽ_┌──┐
(・ω・)ノ ̄ ̄ ̄ ̄
. ノ/B/ ッパ
ノ ̄ゝ
お待たせしました!
ヽ( ・∀・)ノスキンデータベースヽ( ´∀`)ノ
http://www30.tok2.com/home/feisers/
ヽ( ・∀・)ノスキンデータベースヽ( ´∀`)ノ〜跡地〜
http://bf1942skin.tripod.co.jp/
- 14 :名無しさんの野望:02/11/18 17:26 ID:pwMXQbvz
過去ログを5〜6個さかのぼってzipをキーワードに検索してみた結果。
対戦車30ミリ砲搭載スツーカ
http://ime.nu/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7846/ju87g.zip
Ju-87G型37mm対戦車砲装備スツーカ更新、ボタボタ薬莢が出るから少し楽しいかもしれない。
曳光弾に攻撃力がないことがわかったので6回に一回しか出さないことにしますた。
http://ime.nu/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7846/ss17.jpg
http://ime.nu/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7846/ju87g_rfa.zip
使い方は付属のREADME参照のこと
うーん、RFA Maker導入しないといけないな
火縄銃(枢軸K98)
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/172.zip
人様に使ってもらうことが初めてなんでちょっと緊張です。
一応さっきマルチ鯖にいってみてみたら適応されてたみたいです。
ひょっとしたら万一、悪さするかも知れません、そのときはすいません。
パラシュートSkin
http://ime.nu/www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021115235240.jpg
http://ime.nu/www.age.jp/~game/clip/img/163.zip
- 15 :名無しさんの野望:02/11/18 17:29 ID:pwMXQbvz
- 戦車の後部に座る
http://ime.nu/16.tok2.com/koujim/SS2.jpg
http://ime.nu/16.tok2.com/koujim/tanks.zip
空母に飛行機イパーイ
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021030223609.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021030223646.jpg
http://ime.nu/www.age.jp/~game/clip/img/133.zip
http://ime.nu/cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021025213208.jpg
http://ime.nu/cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021025213146.jpg
↑海外で既出ですが、自分も負けじとエンタープライズと翔鶴に飛行機を載せてみた。
なぜか陸軍のムスタングとドイツ軍メッサーも載ってます。 一応AIも他の機に
接触しないで飛び立てるように配置したつもり。これ入れるとシングルで空対空の練習に使えるよ。
http://ime.nu/www.age.jp/~game/clip/img/122.zipを解凍して出来たobject_300.rfaを
\EA GAMES\Battlefield 1942\Archivesフォルダにコピーする。後はシングルで
ミッドウェイやウェーク、硫黄島を選択してください。
マルチをする時はArchivesフォルダからobject_300.rfaを抜いて下され。
- 16 :「ヘリMODαバージョン」見つかりますた!:02/11/18 17:31 ID:03NjYPb9
- 本スレvol.38
レス番930様
※以下転載
ヘリを作ってみますた。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021111022740.jpg
ファイル
http://www.age.jp/~game/clip/img/147.lzh
αバージョンなので見た目はシュツーカのままだけど、操作性はヘリでつ。
漏れはヘリのゲームあまりやったことないから、この操作性でいいかはわからないけど。
時間があれば見た目もヘリっぽくしてみまつ。
しかし、このゲームの物理モデルはかなりリアルだな。
リアルな事もできるけど、あえてゲーム性重視の設定にしてあるという感じ。
※
DL先のLINKが切れているようなので、もし930様、又は、
保存されている方が見ているようでしたら再アップして
もらえますでしょうか?
- 17 :名無しさんの野望:02/11/18 17:33 ID:03NjYPb9
- >>14-15
援護射撃ありがとうございますた(`・ω・´)ゝ
- 18 :名無しさんの野望:02/11/18 17:33 ID:pwMXQbvz
- 前スレの神による3dsmax使用でオブジェクトファイルの作り方解説。
278 :名無しさんの野望 :02/11/15 18:20 ID:E3GmelR/
日本の工兵のために、とびきり強力な新兵器を作ってみました。
ポリゴンが一部透けてたりして、まだ試作版なんですが
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021115175923.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021115180204.jpg
307 :名無しさんの野望 :02/11/15 20:20 ID:mankqvn1
278です。ご感想もらえてありがとうございます。
自分が使ってるのは、3DSMAX(の30日間お試し版)です。
海外のサイトで紹介されてるのを自分が見た限りでは、エクスポート
用のスクリプトとか言うのがこのソフト以外見つかりませんでした。
前にちょこっとGMAXという3dsmaxの簡易版を落としていじくってみたので、
3D初心者としてはとっつきやすかったです。GMAXでスクリプトが
動いてくれればよかったんですが、どうもうまくいきませんでした。
もし3dsmaxでインポートできるデータが作れるソフトをお持ちだったら、
デモ版をインストールする前にあらかじめ作りおきしとくのも手かも知れません。
ああ、でもあと二十日ちょっとたったら作れなくなってしまいます。
ソフトが買えれば別なんですが(´д`)
- 19 :名無しさんの野望:02/11/18 17:34 ID:pwMXQbvz
- 316 :名無しさんの野望 :02/11/15 21:03 ID:mankqvn1
307です、わかんないことだらけなので、いろいろ勉強したいです。
今回の手順は、
3dsmaxでモデル作成>uvwアンラッピングとか言うやつで展開図みたいなのを
出して、uvwファイルを保存>
ttp://www.cuneytozdas.com/software/max/texporter/index.htmにある
プラグ印で展開図をビットマップデータとして保存>展開図にあわせて絵合わせ
>変更したいもののテクスチャデータをポトショップでひらいて、自分のものに
変更>textureフォルダーのなかのKar98kを上書き>3dsmaxにもどり、
自作のメッシュの名前をK98_Base_m1に変える>
ttp://rex3d.com/bf/sm_tools.htmでもらってきたスクリプトを起動させて
.smファイルを獲得>standardmeshフォルダーに上書き
の手順で何とか成功しました。
感想、意見、役立つ情報がありましたら、
t_sakaki@d2.dion.ne.jpまで知らせてくれれば幸いです。
323 :名無しさんの野望 :02/11/15 21:47 ID:mankqvn1
>>322さん
ttp://www.discreet.jp/products/max5/index_max5.htm
の、左のフレームの下のほうに、デモ版というのがあるので、
そこから申し込んでください。ダウンロードでなくて、CDを郵送して
くれます。使用目的を書かなければいけないんですが、「ゲームの
カスタムのモデルデータが作れるのがこのソフトだけなんです」見たいな
理由を書いたら、2日後にちゃんと届きました。ディスクリート様に感謝!
- 20 :名無しさんの野望:02/11/18 17:34 ID:rOyPuLsG
- conファイルの各項目について誰かまとめてくれないかなぁ
- 21 :名無しさんの野望:02/11/18 17:38 ID:H1uTaB0z
- >>13
ここなら知ってるんだが>>6がMODサイトとか言うから、国内に
海外BFサイトみたいなMODの情報集めたサイトがあるのかなーと思ってシマタよ。
ところでそこは「MODサイト」ではなく「スキン紹介ページ」ではないのか
>>6がそこのことを言ってるとしたらスキンとMODを同一視してることになるな。
まぁいいか。
国内にはconファイルいじりの詳しいtipsは無いし、
情報交換や結果の披露ができるスレがあるのはありがたいよ。
- 22 :名無しさんの野望:02/11/18 17:41 ID:pwMXQbvz
- conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
簡単にダメージのいじり方をカキコします。
@まずBF1942サーバをインストールしたフォルダ\archives\BF1942\Game.rfaを適当なところにコピーします。
コピーした後Game.rfaをリネームします。 先頭にoとかbとかつけるだけでOKです。後で元に戻す場合があるので
付け足す位にしましょう。
ARFA EXPLORER Ver1.1を使用して、Game.rfa内のすべてのファイル、フォルダを適当な場所に解凍します。
BGame.rfaを解凍したフォルダを開き、damage_systemというフォルダを探します。その中は武器ごとに
武器名.conファイルになっているので、テキストエディタなどで変更したい武器のCONファイルを開きます。
たとえば手榴弾であれば、Granadeallies.conを開きます。(同じ設定ファイルを使い回している場合があります。
この場合GranadeAXIS.conは存在せず、AXISの手榴弾はGranadeallies.conを使っています。)
C中身は、こんな構文が続いています。この分1行で一塊になります。
MaterialManager.attGroup 205←攻撃する側のID番号 例ではGRENADE
MaterialManager.defGroup 40←攻撃を受ける側のID番号 例では歩兵の頭
MaterialManager.damageMod 8← ダメージ倍率。数字が多いほどダメージが大きい
MaterialManager.setEffectTemplate e_ExplGranade←視覚効果に何を使うかだと思う
MaterialManager.attGroup 205
MaterialManager.defGroup 41
MaterialManager.damageMod 4
MaterialManager.setEffectTemplate e_ExplGranade
MaterialManager.defGroup 40←このIDが何を指しているかがわかりにくいのですが、conファイルにはremで説明書きがあるので
大体わかると思います。いじる前のダメージを覚えて置くといいかも。デフォルトの並びでは同じカテゴリ内で
上から弱い部分→強い部分(歩兵でいうならhead→かすっただけとか)の並びになっています。
D設定を変更したら保存し、BF1942サーバをインストールしたフォルダにbf1942フォルダを作成してその中に設定をいじったGAMEフォルダをコピーしてきます
(damage_sysytemフォルダだけいじったとしてもgame.rfaで解凍して出来たものすべてをここにコピーして下さい。)
E設定を元に戻すには@で行ったリネームを元の名前に戻せばOKです。
- 23 :名無しさんの野望:02/11/18 17:42 ID:pwMXQbvz
- conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
---------------------------------- 本文 ----------------------------------------
一つ教えて頂きたいのですが、MAPで変更したFILEはObjectSpawn.conだけですか?
それとも他にも変更しましたか?
サーバ側のみの変更でデフォルトMAPをいじれるのならいろいろ変更してみたいので教えて下さい。
宜しく御願いします。
----------------------------------------------------------------------------------
それだけです。
それの「〜〜spwner」ってとこを全部、Fighterspwnerとheavytankspwnerにしただけです。
なので、元々あった乗り物を戦闘機と戦車に変えただけなので大した事してないです。
あと、ガザラなのにゼロ戦が出てたのは、ObjectSpawnTemplate.conっていう方の、
「ObjectSpawner FighterSpawner」群の「SetobjectTemplate 1」の後を「Zero」にしただけです。
ちなみにこんな感じで表記されてる。
これは空港に並んでる3機の戦闘機のやつ。
で、なんかこれが3機分コメントアウトされてるとこが何故かあって、それコメントじゃなくしたら、
格納庫に3機増えた。
多分、開発中は格納庫にも3機あったんだろうね、それが会議か何かで消そうって事になったんだと思う。
- 24 :名無しさんの野望:02/11/18 17:42 ID:pwMXQbvz
- conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
Object.create FighterSpawner
Object.absolutePosition 1595.3/46.469/1608.85
Object.rotation 147.593/-14.3109/-1.52588e-005
Object.setOSId 2
Object.setTeam 2
Object.create FighterSpawner
Object.absolutePosition 1569.66/45.8115/1595.16
Object.rotation 146.566/-15.7705/0.262451
Object.setOSId 2
Object.setTeam 2
Object.create FighterSpawner
Object.absolutePosition 1582.54/45.8593/1603.34
Object.rotation 147.851/-14.4332/-1.52588e-005
Object.setOSId 2
Object.setTeam 2
- 25 :名無しさんの野望:02/11/18 17:43 ID:pwMXQbvz
- conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
Positionが位置だと思うんだけど、微妙に全部違ってんだよね。
横に並んでるからZ座標は同じでもいいはずなんだが・・・
あとrotationの数値の意味もわからん・・・
Object.create FighterSpawner←objectspawntemplateで指定した名前を入れる。
Object.absolutePosition 1595.3/46.469/1608.85←x/y/z xはeast・west方向 yは高さ zはnorth・south方向だったと思います。
Object.rotation 147.593/-14.3109/-1.52588e-005←d/s/r dは向き northが0度、southが180度で360度表記する。-90とかもOK。
真中と最後は逆かもしれないけど、objectの回転を行う。
sが縦方向に回転させる、rが水平角度変更だったと思います。
座標表示プログラムはありますが、細かい位置がつかめないのとMAPが反転されているので現状では変更して試してみるしかないかもしれません。
- 26 :名無しさんの野望:02/11/18 17:44 ID:pwMXQbvz
- conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
薬莢を出したいだけなら、BarとかMG42の設定を真似れば出来ますよ。
薬莢自体にあたり判定などはまったくないので音もしないですけど・・・
e_shellAAgunを使うと仮定して、
objects\effects\e_shellAAgun\effects.conにて
変更前
rem *** Fx_shellAAgun ***
ObjectTemplate.create SimpleObject Fx_shellAAgun
変更後
rem *** Fx_shellAAgun ***
ObjectTemplate.create Particle Fx_shellAAgun
にすると細かい位置調整は必要ですが、STG44やMG42のように薬莢は出るようになります。
もしかしたら変更前の状態で、その下に以下の文を足せば消えるようになるかもしれません。
- 27 :名無しさんの野望:02/11/18 17:44 ID:pwMXQbvz
- conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed 5
会社なんでTESTは出来ないですけど・・・・
rem *** Fx_shellAAgun ***
ObjectTemplate.create SimpleObject Fx_shellAAgun
ObjectTemplate.geometry shellAAgun_m1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.drag 0.01
ObjectTemplate.dragOffset 1.73028e-039/1.73028e-039/1.73028e-039
ObjectTemplate.mass 2
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed 5
ObjectTemplate.create SimpleObject Fx_shellAAgun
だとオブジェクトが生成されてしまうので重いらしい
ObjectTemplate.create Particle Fx_shellAAgun にして
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/6/0/0
を設定してやると時間経過で消える
コリジョン属性があると機体に薬莢が衝突してダメージ受けたりするけど
パーティクルにしたら無くなったような気もする・・・
もう少し調整してから配布しますわ
ちなみに両側から排出させるのには成功しますた
- 28 :名無しさんの野望:02/11/18 17:45 ID:pwMXQbvz
- conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
以上です。
改行エラーが出たで分割しましたが、脳内で結合して読んでください。
- 29 :名無しさんの野望:02/11/18 17:50 ID:H1uTaB0z
- うーん、とりあえず知りたいのは
・conファイルの基本構造、ファイル間連携の仕組み
・守らなければいけない構文規則
・各conファイルのカテゴリで使用可能なコマンド、使ってはいけないコマンド
・その他注意事項、知ってると得する情報
・エディティングに必要なツール、便利なツール
俺からは以上
- 30 :名無しさんの野望:02/11/18 17:59 ID:pwMXQbvz
- >>29
上の説明を全部読めば大体概要はつかめると思うんだがなー。(´д`;)
osietekun?
- 31 :名無しさんの野望:02/11/18 18:01 ID:03NjYPb9
- なるほど、なるほど・・・φ(゚д゚ )カキカキ
- 32 :名無しさんの野望:02/11/18 18:02 ID:rOyPuLsG
- >>30
まぁ、自分で調べようとしない奴はほっとけ
とりあえず既出の事についてはある程度理解はしているつもりなんだけど
それ以外の部分については一つ一つ試していくしかないのか・・・
- 33 :名無しさんの野望:02/11/18 18:04 ID:H1uTaB0z
- >>30
ボンドカーやらG型スツーカまがいやら作ったものの
手探りで作ってる状態だから、基本法則みたいなものが知りたいのよ
ちなみに君が転載した文の中には俺の書き込みもあるよ
- 34 :名無しさんの野望:02/11/18 18:06 ID:03NjYPb9
- (´Д`;三;´Д`) け、喧嘩はやめて下さいね
- 35 :名無しさんの野望:02/11/18 18:07 ID:pwMXQbvz
- >>33
なるほど、それは正直スマンカッタ。
混乱すると困るので、今後はMOD製作者はコテハンキャップ付で書き込みキボンヌ。
- 36 :名無しさんの野望:02/11/18 18:11 ID:03NjYPb9
- >今後はMOD製作者はコテハンキャップ付で書き込みキボンヌ。
これについて1で書き忘れましたが、
どうぞ、ユニークな名前を付けてください( ´∀`)
もしお名前が決まっていなかったら
モナ―(仮)
という風に(仮)をつけて頂けると幸いです。
- 37 :名無しさんの野望:02/11/18 18:14 ID:gSM0I73w
- < うるせーんだよボケがぁ! >
. ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )←>>34
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
喧嘩は仲裁役が一番損をする。
- 38 :名無しさんの野望:02/11/18 18:18 ID:03NjYPb9
- >喧嘩は仲裁役が一番損をする。
デジャブだ((( ゚д゚)))
実はリアルで先程ホントに仲裁やk(略
- 39 :名無しさんの野望:02/11/18 18:19 ID:H1uTaB0z
- ケンカしたくはないんだが
>20 :名無しさんの野望 :02/11/18 17:34 ID:rOyPuLsG
>conファイルの各項目について誰かまとめてくれないかなぁ
>32 :名無しさんの野望 :02/11/18 18:02 ID:rOyPuLsG
>>>30
>まぁ、自分で調べようとしない奴はほっとけ
俺の>>29の発言は>>20に呼応したものなんだよ・・・。
conファイルの詳細をまとめるときに必要と思われるコンテンツを列挙しただけ
自分で調べるにしても量的に無理があるしね
- 40 :名無しさんの野望:02/11/18 18:24 ID:rOyPuLsG
- >>29
むぅ、俺も良く考えずにレスしてしまった、申し訳ない
pwMXQbvz氏が転載してくれた直後にあなたのレスがきたものだから
てっきり怠け者かと思ってしまった、本当に申し訳ない
- 41 :名無しさんの野望:02/11/18 18:38 ID:H1uTaB0z
- >>40
うん、ままあることだからNP、ちょっとタイミング悪かった
内容的に他人任せには違いないし
しかしいちいち調べるにしてもBF起動してマップ読み込まないと
いけないのがかなりつらい
マシンが貧弱だから起動おせーし、記述ミスると途中で落ちて
どこがいけないのかはっきりしなかったりするし。
(昨日のRFA化時の注意とか・・・)
そこら辺ふまえると、現状で必要なのは>>29と検証用の軽いマップなんだが
プログラムの知識が皆無な俺にはちょっと無理かな・・・と
- 42 :名無しさんの野望:02/11/18 18:40 ID:03NjYPb9
- この.conファイルは「ノートパッド」で開けばイイ?( ・∀・)∩
- 43 :名無しさんの野望:02/11/18 18:43 ID:03NjYPb9
- >プログラムの知識が皆無な俺にはちょっと無理かな・・・と
スレ立て人の自分も実は全然知識が無かったりします(つД`)
でもせめて形だけでも一通りの事はこなせるように勉強させて
いただきたい、と思ってまふ。
- 44 :名無しさんの野望:02/11/18 18:48 ID:H1uTaB0z
- 俺はいまのところ
ttp://www2.e-net.or.jp/~o_cadr/htmlanguor.html
このタブ式HTMLエディタのオプションいじって
conファイルをツリーに表示させるようにして編集してる。
ノートパッドでも可能だけどアンドゥ一回だしウインドウ開きまくるし
はっきり言って不向き
- 45 :名無しさんの野望:02/11/18 18:50 ID:rOyPuLsG
C47を作れないかと模索中
飛行機内部を歩けるようにしたいんだけど正直わからん
多分本気で作るならモデルから作るべきなんだけれども俺には無理
B17の内部にAPC内部を3つほど並べれば
なんとなくそれっぽくはなるかと思ったんだけれど
頭が悪いからそこまで達することができず・・・
しかしそれ以前にC47の必要性が無いな・・・
海外のサイトで多人数搭乗可能B17とかあるし・・・
とりあえずヘリ(ジャイロ?)製作者さんとかにご教授願いたい・・・
- 46 :名無しさんの野望:02/11/18 18:52 ID:pwMXQbvz
- >>45
とりあえずAPCにプロペラつけるところとかからはじめてみては?
漏れは3DSMAXデモ版を注文しているのが届きしだいモデルを試行錯誤してみる。
- 47 :名無しさんの野望:02/11/18 18:56 ID:03NjYPb9
- >>44
ソフトの紹介までしてもらってサンクス。
- 48 :名無しさんの野望:02/11/18 19:49 ID:03NjYPb9
- 「蜘蛛戦車(TigerWalker)」や「ボンドカー」等のMODがコレだけ
反響を呼んだのは、ひとえに、その「MOD導入の簡単さ」という
点が上げられると思います。
海外大手ファイルサイトの
BF1942Files.com
http://www.bf1942files.com/file.index
等でも、MOD導入手順に置きまして、
「RFAファイルを解凍」という手順が主流のようです。
Archivesファイルに任意のファイルを入れるだけ、
又消すときは任意のファイルを消すだけ、というのは
とてもユーザーフレンドリーだと感心させられました。
なんか素人の注文みたいなテキストになってしまい
ましたが(;´Д`)
- 49 :名無しさんの野望:02/11/18 20:17 ID:2Sd+obMe
- >>45
C47はすでに制作進行中な罠
http://fhmod.bfcentral.com/
他にもいろいろ作ってるみたい
- 50 :名無しさんの野望:02/11/18 20:27 ID:03NjYPb9
- >>49
むむ、我々日本人も負けてられませんぞ(なんちって
確か過去ログにもありましたが、向こうは日本の兵器を再現しようにも
資料が少ない、探せない、なんていう報告がありましたね。
向こう(海外)の方々がやるものよりも、
WW2時の日本軍の再現MODや、ジャパ二メーション(日本アニメ)等の
日本独自のものを作ったほうが絶対ウケルと思うんですが、
どうでしょうか?
- 51 :名無しさんの野望:02/11/18 20:38 ID:pwMXQbvz
- 真珠湾攻撃とかマレー沖海戦を作りたいな。
だって、デフォルトのマップはWAKE以外は負けている時期のマップばかりだし。
それにWAKEも必ずしも勝ったとは言いがたい戦場だったしな。
日本軍が勝っている時期のマップと兵器キボンヌ。
- 52 :名無し募集中。。。:02/11/18 21:39 ID:hdUo9SB3
- >>51
硫黄島
http://www.earthstation1.com/WWIIPics/ww2140.jpg
http://www.earthstation1.com/WWIIPics/ww2158.jpg
http://www.earthstation1.com/WWIIPics/ww2134.jpg
- 53 :名無しさんの野望:02/11/18 21:40 ID:0fnEa1xH
- 教えて君でスマソ。
車のスピードはどうやってかえたらいいんでしょうか?
- 54 :名無しさんの野望:02/11/18 21:50 ID:2Sd+obMe
- >>53
MaxSpeedの項目
- 55 :ガンダムMOD企画案(もとい妄想案):02/11/18 21:54 ID:03NjYPb9
- マップのイメージは「WAKE」でお願いします。
○連合軍 → 連邦軍
・連合アサルト → RGM-79 ジム
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm44.html
・連合メディック → RX-77-2 ガンキャノン
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm39.html
・連合AT → RX-78-2 ガンダム(ハイパーバズーカ装備)
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm144.html
・連合スカウト → RGM-79SC ジム スナイパーカスタム
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm97.html
・連合工兵 → ジム陸戦型(重力下での大出力ジャンプ可)
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm158.html
○戦闘機
・コルセア → コアファイター
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm51.html
・SBD → コアブースター
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm78.html
○陸戦兵器
・シャーマン → TYPE-61 61式主力戦車
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm25.html
- 56 :ガンダムMOD企画案(もとい妄想案):02/11/18 21:56 ID:03NjYPb9
- ○枢軸軍 → ジオン軍
・枢軸アサルト → MS‐06F ザクII
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm2.html
・枢軸メディック → シャア専用ザク
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm72.html
オマケ
http://lalabitmarket.channel.or.jp/typechar2.html
・枢軸AT → MS-09 ドム
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm35.html
・枢軸スカウト → MS−06E
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm15.html
・枢軸工兵 → MS-06J ザクII 陸戦型
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm47.html
- 57 :ガンダムMOD企画案(もとい妄想案):02/11/18 21:57 ID:03NjYPb9
- ○乗り物
・ゼロ戦 → ドップファイター
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm116.html
・愛知 → ドダイ
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm117.html
・駆逐艦初月 → ムサイ級軽巡洋艦
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm106.html
・空母 → ドロス級超大型攻撃宇宙空母
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm102.html
・チハ戦車 → MAX-03 アッザム
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm79.html
(蜘蛛タイガーの技術があればいけるはず・・・)
- 58 :ガンダムMOD企画案(もとい妄想案):02/11/18 21:58 ID:03NjYPb9
- 色々画像検索したんだけど、ココのが思わず綺麗だったんで
採用しますた。
妄想案なので真に受けないでCG鑑賞でもしてうっとりしてください。
- 59 :名無しさんの野望:02/11/18 21:59 ID:03NjYPb9
- こんな綺麗なCGあるサイト何で今まで知らなかったんだろう・・・。
ガンダムネタスマソ。
- 60 :名無しさんの野望:02/11/18 22:23 ID:0qQl6l72
- ガンダムMOD期待してます
age
- 61 :名無しさんの野望:02/11/18 22:56 ID:03NjYPb9
- >>60
頑張ってみます!だけど
http://lemax.tripod.co.jp/sage.swf
- 62 :名無しさんの野望:02/11/18 23:10 ID:NaV87tJd
- おお、モッド用のスレたてグッジョーブソルジェアです。
いろいろ勉強させてもらいます
- 63 :名無しさんの野望:02/11/18 23:19 ID:pwMXQbvz
- ガンダムMOD作るのはたいして難しくはなさそうだけど
ここまでのものとなると絶対サンライズとかが黙ってなさそう。
あそこは厳しいからなー。
一枚絵ていどならいいだろうけどMODレベルとなると・・・。
- 64 :名無しさんの野望:02/11/18 23:21 ID:03NjYPb9
- >63
思いきってザクではなく「ズク」でいきますか?
- 65 :名無しさんの野望:02/11/18 23:23 ID:gSM0I73w
- >>64
じゃあガンダムじゃなくて「ガンガル」で。
ドムじゃなくて「ジドム」で一つよろしく。
- 66 :名無しさんの野望:02/11/18 23:26 ID:pwMXQbvz
- 漢字で頑駄無とかにするか。
- 67 :名無しさんの野望:02/11/18 23:26 ID:h3T2fH89
- もって1ヶ月だな、ここ
クレクレ君、作って君、教えて君のスレ(w
- 68 :名無しさんの野望:02/11/18 23:28 ID:03NjYPb9
- 漢字とか似非ガンダム使えば基本的には番台さんや
サンライズさんは黙認してくれるかしら?
- 69 :名無しさんの野望:02/11/18 23:29 ID:pwMXQbvz
- 伺ガンダム
- 70 :名無しさんの野望:02/11/18 23:29 ID:gSM0I73w
- http://www1.sphere.ne.jp/nekotom/nt70.html
ちなみに↑がガンガルと愉快な仲間達だ。
凄え時代だな、こんなのが売られてたってのは…。
- 71 :名無しさんの野望:02/11/18 23:30 ID:Np+FXeUt
- >>67
少なくともお前よりはマシ(プ
- 72 :名無しさんの野望:02/11/18 23:31 ID:pwMXQbvz
- ネタじゃなくてマジでこれってあったの?
現物の方を見てみたいw
- 73 :名無しさんの野望:02/11/18 23:34 ID:03NjYPb9
- >>70
流行とは恐ろしいですねガクガク((( ゚д゚)))ブルブル
- 74 :名無しさんの野望:02/11/18 23:34 ID:Np+FXeUt
- >>70
ワラタ
ガンガルMODキボン
- 75 :名無しさんの野望:02/11/18 23:36 ID:gSM0I73w
- >>72
プラモ外箱と説明書
http://village.infoweb.ne.jp/~fwny0973/NISEGUNDAM.htm
完成図
http://www6.big.or.jp/~tsuchiya/saf/koukai/gan/gun.html
本当に売ってたんだぞ。
他にも「バイソン」とかあった気がするなぁ。
(ある意味)良い時代じゃったのかもしれんのぅ…。
- 76 :名無しさんの野望:02/11/18 23:36 ID:pwMXQbvz
- ググルで健作したらゴロゴロ出てきたw
http://www.cute.to/~sfjyun/hp/strange.html
- 77 :名無しさんの野望:02/11/18 23:38 ID:JNSrPHEb
- ガンガルって韓国で放映されたやつじゃなかったっけか。
- 78 :名無しさんの野望:02/11/18 23:38 ID:JNSrPHEb
- 新スレおめ
- 79 :名無しさんの野望:02/11/18 23:41 ID:03NjYPb9
- >>ガンガルサイトURL
重要機密資料として早速ブックマークしますた∠(゚д゚@)
- 80 :名無しさんの野望:02/11/18 23:44 ID:pwMXQbvz
- プロジェクトXで取り上げてホスィな
- 81 :名無しさんの野望:02/11/18 23:48 ID:gSM0I73w
- >>77
いや、多分放映はされてない。
つーかアニメになってないって、こんなの。
ガンダム人気に便乗した単なるパチ物プラモだよ。
昔、模型屋の片隅で埃をかぶってるのを見た覚えがあるから、
多分普通に売られていたんだと思う。
(ガンガルかバイソンか記憶があやふやだけど…)
駄菓子屋の景品に使われてたって話もある。
まー何と言うか、熱いよな、ある意味で。
今じゃ絶対に作らないし、この出来で売ったって誰も買わんもんなぁ。
考えてみると80年代の日本って熱かったんだな。
今は冷め切って凍り付いているけど。
- 82 :名無しさんの野望:02/11/18 23:48 ID:03NjYPb9
- ∧∧ ちなみにプロジェクトXはこんな番組!
(・ω・)ノ
ノ/ / ッパ
ノ ̄ゝ
http://www02.so-net.ne.jp/~wizzhen/flash/zero2.html
今週はゼロ戦特集だよ!(音量注意)
- 83 :名無しさんの野望:02/11/18 23:50 ID:Np+FXeUt
- いつのまにかガンガルスレになってるw
- 84 :名無しさんの野望:02/11/18 23:53 ID:03NjYPb9
- 真面目な話ガンガルならMOD化しても開発元は何も言ってこないよね?
パチモノだし。
- 85 :名無しさんの野望:02/11/19 00:01 ID:6oYu04j1
- ガンガルMODにしようぜ
どうせダメ元だし
- 86 :名無しさんの野望:02/11/19 00:02 ID:3WXZQALg
- >>75
>http://village.infoweb.ne.jp/~fwny0973/NISEGUNDAM.htm
ダメだw
そこの「GOU大尉の一言」っての見るたびにPCの前でニヤニヤしてしまうw
- 87 :名無しさんの野望:02/11/19 00:03 ID:Tqlzve63
- >>84
何も言ってこないんじゃないの?
確か発売元はマルイ(東京マルイ?)だったハズだから、電話して聞いてみたら?
トルルル…
「はい、東京マルイです」
「すいません、ガンガルのMODを作りたいのですが、許可して頂けますでしょうか?」
「ううううう家は機動戦隊ガンガルなんて知りません!
量産型ズクも地上戦闘用ジドムも関係ありません!
失礼します!」
ガチャ!
ツーツーツー…
ってなると思うけど。
いや、「マルイ」があの「東京マルイ」なんだかどうだかは知らんが。
- 88 :名無しさんの野望:02/11/19 00:05 ID:R02dhSLY
- マノレイ
- 89 :名無しさんの野望:02/11/19 00:07 ID:3WXZQALg
- >>87
あ、マルイ(?)なんだぁ。
もし、あのサバゲーマー御用立の電動ガン売ってる、
あの東京マルイだとしたら、さすがに「ガンガル」はねぇw
>「ううううう家は機動戦隊ガンガルなんて知りません!
> 量産型ズクも地上戦闘用ジドムも関係ありません!
> 失礼します!」
笑った。
- 90 :名無しさんの野望:02/11/19 00:12 ID:HJm9Qt50
- 皆ガンガレ
- 91 :名無しさんの野望:02/11/19 00:17 ID:KUgQgmfx
- 皆ガンガル
- 92 :名無しさんの野望:02/11/19 00:29 ID:5cYpvOWY
- あの出鱈目な日本軍の武器に耐えかねて
武器MODを作ってます、38式、99式等等
- 93 :名無しさんの野望:02/11/19 00:35 ID:HzywcbLj
- でもそれを変えると今度はドイツ軍のが合わなくなる罠。
- 94 :名無しさんの野望:02/11/19 00:48 ID:tNBIE+U/
- >>93
自分はモデルいじくることしかできないので詳しいことはわかりませんが、
ロシア野郎とメリケンのメディックの持ち物が違うことを思うと、
どっかのconファイルをいじくればやってやれないんじゃないかなぁと
かすかな期待を
- 95 :名無しさんの野望:02/11/19 00:51 ID:HzywcbLj
- >>94
確かにそれなら可能ですが、
サーバと同じファイルを入れないとマルチプレイできないんですよね。
鯖もちの神に降臨願うしかないか。
- 96 :名無しさんの野望:02/11/19 00:55 ID:HzywcbLj
- そういえば前にファイルを覗いたときの記憶・・・
メディックだけはテクスチャが国ごとに別ファイルを採用していたな。
日本とロシアは同じ武器のはずですが、違うファイルだった。
- 97 :名無しさんの野望:02/11/19 00:55 ID:jnW9FgIW
- 私は仏だぞ!
- 98 :名無しさんの野望:02/11/19 00:58 ID:vaNCWR7I
- >>95
M1ガーランドMODを作った人が、バージョン1.2になれば
その問題も解決するとか言ってたがホントかね?
- 99 :名無しさんの野望:02/11/19 00:59 ID:eh3jkubx
- ObjectsはJapkitとGerkitでフォルダとファイルが分けられてるから
Japkitの方の各兵種のobject.conで新しいメッシュを指定してやれば
日本軍だけ見た目を変えるのはいけるはず
性能を変えるのはきついかも
ただしこれをやるとシングルでしか遊べないのが難点・・・
ドイツ軍のが変わってもいいんならマルチでも遊べるし
メッシュファイルとテクスチャ上書きだけでいけると思われ
- 100 :名無しさんの野望:02/11/19 01:12 ID:eh3jkubx
- あ、駄目だ
メッシュはHandWeaponsの方で指定するみたいだからJapkitとか関係ないや
- 101 :名無しさんの野望:02/11/19 01:31 ID:RX5ufWIO
- くそすれあげ
- 102 :名無しさんの野望:02/11/19 01:32 ID:+VvUS+dn
- ガンガレ
- 103 :名無しさんの野望:02/11/19 02:09 ID:+VvUS+dn
- 日本でMOD製作されている方々
*nisiwaki、代表作ANgelWing
言わずと知れた有名MODERさんです、雑誌にも結構乗ってます
*yossy、
- 104 :名無しさんの野望:02/11/19 02:24 ID:6p0wuik3
- ポインターかいw
- 105 :名無しさんの野望:02/11/19 07:04 ID:9Ev2NTJ9
- 3dsmaxの試用版申し込んだんだけど、漏れは激しく作業が遅いので
>もし3dsmaxでインポートできるデータが作れるソフトをお持ちだったら、
>デモ版をインストールする前にあらかじめ作りおきしとくのも手かも知れません。
このインポートできるデータが作れるソフトの紹介をして頂きたい・・・(;´д`)
試用期間内にどれだけ作れるかすらわからんし・・・。
- 106 :名無しさんの野望:02/11/19 09:34 ID:HzywcbLj
前スレ
483 :名無しさんの野望 :02/11/16 16:59 ID:xjPxdtjq
http://www1.sphere.ne.jp/mizno/metaseq/index.html
忠告までに言っとくが3dmax買う前にこれ使ってみ
- 107 :名無しさんの野望:02/11/19 10:24 ID:9Ev2NTJ9
- >>106
ありがd。早速試してみま。
ところでまた教えて君ですまんが現状のテクスチャのモデルを吸い出すのってのは
モデル作るやり方の単に逆をすればいいわけ?
- 108 :名無しさんの野望:02/11/19 10:30 ID:tNBIE+U/
- >>105
前にrtcw用のモデルを作ろうとして挫折したんですが、そのときに名前を
よく聞いたのがミルクシェイプってやつです。で、今ミルクシェイプのサイト
にいってみたら、どうやらそのソフトで作ったモデルをbf用のファイルに出力できる
プラグインが出てるみたいです。
ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
3DSの期限が切れたら乗りかえれないものかも知れないので、ちょっと
試してみる価値はありそうです。確か3千円ぐらいでかえたはず。
ただ、カードとか持ってないので、支払いが面倒そうでアレなんですが。
- 109 :名無しさんの野望:02/11/19 14:01 ID:eh3jkubx
- http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7846/bondcar_r2.zip
ボンドカー最終調整終了
・マップ上のアイコンが戦車になっていたのを修正
・後方機銃の軸を固定(射界は前のものに加えて上方向を少し強化)
・今まで前を向いて硬直しているだけだった助手席の人がグリグリ動けるように
・機銃席の人間は車体の上に降りるように改良(走行中に手榴弾などが使えます)
・武装の性能を微調整
・速度、耐久値のアップ
・その他色々細かい部分を修正
RFA化後、エルアラメインとウェーキとバトルアクスで動作確認しました
一番厄介だったのは機銃の位置調整と、インバースキネマティクス設定をした
助手席の人間の手の位置調整ですた
- 110 :名無しさんの野望:02/11/19 14:24 ID:HzywcbLj
- >>109
すげぇの一言に尽きるな・・・。
これがマルチで使えるようになったらエルアラメインとかの
広いマップで戦車とガチンコ勝負をしてみたい。
- 111 :名無しさんの野望:02/11/19 14:49 ID:wsPWRkOD
- これで是非ガザララリーを。
- 112 :名無しさんの野望:02/11/19 14:50 ID:3WXZQALg
- >>109
_、_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,_ノ` ) < イイ仕事してますねぇ
( つ旦O \_______
と_)_)
- 113 :名無しさんの野望:02/11/19 15:27 ID:HzywcbLj
- バグというか、気付いた点
海に潜ってもダメージ受けない
画面左下のアイコンが戦闘機になっている。
同軸機銃のオーバーヒート表示が無い。
機銃で歩兵をなぎ倒し、カチューシャミサイルで戦車を破壊するの萌え。
マルチで使いたい・・・。
- 114 :名無しさんの野望:02/11/19 15:38 ID:3WXZQALg
- >ボンドカー
後部銃座がセカンダリで地雷を後方に設置出来るのはイイ!
>蜘蛛タイガー
オマハで実験してみたら、あの枢軸の防御ラインと後方の村の間に
崖がありますよね?蜘蛛タイガーちゃんが問答無用で
登りきったんですがw
- 115 :名無しさんの野望:02/11/19 16:07 ID:21A2/I28
- >>113
つかボンドカーだから海に入れなきゃ。
あ、問題発見。
海から上がったときに魚を捨てられない事!w(無理
- 116 :名無しさんの野望:02/11/19 16:22 ID:YIhGT5jg
- 新すれオメ。蜘蛛タイガー作者です。
火炎放射器もどき
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021119160919.jpg
ファイル
http://www.age.jp/~game/clip/img/179.lzh
トンプソン(連合メディック)が火炎放射器に。まだαバージョン。
弾を消して当たり判定をでかく威力を弱くしたんだが、うまくできないよ。
兵士も燃えてくれるとうれしいんだが。
弾を消そうとして、適当なモデルをコピペしてテクスチャ透明にしてみたけど、
テクスチャが張り付いてくれない。弾を非表示にするとエフェクトも消えちゃうし。
漏れの作ったので消えてるMODはそのうち上げとくよ。
- 117 :名無しさんの野望:02/11/19 16:28 ID:XyFCdBJj
- >>ボンドカー作者様及び蜘蛛タイガーその他作者様
貴方ら二人に言わせて頂きます。
お め ー ら 神 だ !
激しく感謝しつつゲットしますた、ありがdd。
- 118 :名無しさんの野望:02/11/19 16:32 ID:Cty6l+q8
- 同時に8方向にロケットぶっ放す乗り物とか
- 119 :名無しさんの野望:02/11/19 16:55 ID:3WXZQALg
- >>116
早速新作キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
- 120 :名無しさんの野望:02/11/19 17:05 ID:3HB5Mwyy
- >>116
血Modってもともとある透明なファイル e_Blood_4pcs.tga に色つけてるだけだから
それに応用できませんかねぇ
- 121 :名無しさんの野望:02/11/19 17:13 ID:3WXZQALg
- それが出来ると普通の弾丸当たっただけで火吹いちゃうのかなガクガク((( ゚д゚)))ブルブル
- 122 :名無しさんの野望:02/11/19 17:13 ID:YIhGT5jg
- あぷろだ
http://www.age.jp/~game/
今まで漏れがうぷしたやつ↓
自走対空砲APC、水陸両用ワーゲン
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021110041425.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021110041508.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/181.lzh 再掲
ヘリ(改良版、画像は旧版)
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021111164751.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/180.lzh 再掲
水上機(改良版)
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021112180655.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/158.lzh
B17からタンク投下
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021114005927.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/159.lzh
蜘蛛タイガー
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021117205600.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021117205709.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/174.lzh
↓ヘリ以降はここからでもダウンロード可。
ttp://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=2843&perpage=15&pagenumber=10
海外に紹介したのでテキストは英語になってますが。
次のページに蜘蛛タイガーのSS多数あり。
- 123 :名無しさんの野望:02/11/19 17:14 ID:y2XInDIw
- キューベルカチューシャ/キャタピラ仕様 ↓。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=d621c7afe0cbc0580d988425fe122d62&threadid=6026&perpage=15&pagenumber=3
上の方の画像は消えてますが下の方に、えげつないタイガー戦車が載ってる↓。
次のページもまたえげつない事に。。蜘蛛タイガーも宣伝されてるし。
フォーラムの香具師ら、楽しそう。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=d621c7afe0cbc0580d988425fe122d62&threadid=6089
>>116
向こうのフォーラムでも早速蜘蛛タイガー鯖を立てる
人まで現れたり反響がすごいっすね。
- 124 :名無しさんの野望:02/11/19 17:40 ID:rFohPYG6
- 蜘蛛タイガーに萌えるのは万国共通らしい
- 125 :名無しさんの野望:02/11/19 19:04 ID:eh3jkubx
- >>113
ボンドカーの武装インターフェイスですが、左のアイコンをジープにすると
ジープにはもともと武装がないため右の弾数表示ができないっぽいです。
それでほかの乗り物のインターフェイスを流用してるわけですが
プライマリが機銃でセカンダリがロケットの乗り物はないので
仕方なくコルセアのものを使っています。
後ろの機銃のオーバーヒート表示ができないのは地雷の弾数を表示させるために
これまたコルセアのインターフェイスを持ってきてあるためです。
水に入れるのはオマケですが、助手席に魚雷でも積もうかな、と思ってたので。
でも魚雷めんどくさそうだな・・・
- 126 :名無しさんの野望:02/11/19 19:30 ID:Gr7o29+R
- >>123の下のほうにある砲台がたくさんついてるタイガー戦車って
どうやってDLするのですか?
教えて君ですがどなたか教えてください。
- 127 :名無しさんの野望:02/11/19 21:18 ID:nx1WU8Xx
- >>126
研究所なんだし、ここは一つ作ってみよう♪
練習にはぴったりの入門向けですよ
- 128 :名無しさんの野望:02/11/19 21:26 ID:VyXT1OLd
- 職人様すごすぎ!!
どんどん頑張ってください!!
- 129 :名無しさんの野望:02/11/19 21:34 ID:Gr7o29+R
- >>127
DLの仕方を教えてほしいのですが・・・。
- 130 :名無しさんの野望:02/11/19 21:42 ID:KuG7acMT
- >>124
この分だと、遠からず NBrigade の面々が
蜘蛛タイガーのムービーを作りそうな予感(w
自分が作ったわけでもないのに、向こうの
フォーラムの反応を見てるとなんか嬉しいな。
- 131 :名無しさんの野望:02/11/19 22:00 ID:3WXZQALg
- うっわぁ〜。(BF42のスレッドのHN)MURA様はすでに海外で
活躍していらっしゃんですね。BF42あまりチェックしないから
知らなかった・・・。
そうですね。入門用のMOD作りの手順を、私を含めて、初心者用向けに
作成出来るとイイ!かもしれませんね。
2chに来ている人の中には、基礎さえ出来てしまえば、応用は自分で
出来る人、結構いると思いますよ。
- 132 :名無しさんの野望:02/11/19 22:05 ID:3WXZQALg
- >この分だと、遠からず NBrigade の面々が
>蜘蛛タイガーのムービーを作りそうな予感(w
そろそろ、2chでも作ろうぜ!ビデオ!
漏れは出来ないがな〜(つД`)
- 133 :名無しさんの野望:02/11/19 22:12 ID:0UWat+U4
- どなたか
http://pox.pwp.blueyonder.co.uk/video/bf1942_weenie.
↑でかかってる曲のアーティストと曲名わかりますか?
- 134 :名無しさんの野望:02/11/19 22:30 ID:HzywcbLj
- 彼らはどうやって、あのカメラワークなどを実現させているのでしょうか?
開発者だから専用のツールがあるのかな。
- 135 :名無しさんの野望:02/11/19 22:39 ID:HzywcbLj
- コルセアたん(;´Д`)ハァハァ…
http://trinity3d.com/movies/cebas/finalRender/motionblur.avi
これは3Dソフトのレンダリング映像ですが、
このレベルでBFが動く日はいつの日か。
- 136 :名無しさんの野望:02/11/19 22:44 ID:3WXZQALg
- >>133
weenieだよね?
曲名:Without Me
アーティスト名:Eminem
それとね
http://lemax.tripod.co.jp/sage.swf
- 137 :名無しさんの野望:02/11/19 22:56 ID:0U25jwPf
- >>134
HEROとかであったようなマトリックスのようなやつとかは、
鯖缶さんがポーズをかければできそうですね。
あとはウィンドウを消せばよし、かな。
- 138 :名無しさんの野望:02/11/19 23:12 ID:3WXZQALg
- 今更ながらヘリすごく(・∀・)イイ!
これでヤコレブもヘリになれば「ハリコフ」と「クルスク」で
ヘリを交えた立体的な戦争が(; ゚Д゚)ハァハァ
マップも狭いしね。
- 139 :名無しさんの野望:02/11/19 23:27 ID:3WXZQALg
- >>ヘリ
ただやっぱり操縦しにくいかも(つД`)
ジョイスティックで操縦したんですが、スロットルの反応が良過ぎて
安定しないっす。
- 140 :名無しさんの野望:02/11/19 23:56 ID:Ae/ow4oU
- >>132
漏れもムービー作れないが、俳優としてぜひとも参加してみたい。
特技はジャンプ手榴弾投げです。
監督さんお願いします
- 141 :名無しさんの野望:02/11/20 01:05 ID:8TNLiCAM
- 本スレより転載
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
365 :名無しさんの野望 [mailto:sage]:02/11/20 00:25 ID:JUCLhKmO
>>362
エッ!良いのですか?
モデリング専用(造型)スレと思ってまして。
何処に行けば良いのか・・
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
>>1には
>・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
> 「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
> 等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
とある。
- 142 :名無しさんの野望:02/11/20 01:09 ID:VcwbAQMl
- で、ガンガルはどーなりましたか?
俺に地上戦闘用ジドムを動かさせて下さい。
- 143 :名無しさんの野望:02/11/20 01:20 ID:xYJY270T
- ・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
妄想等はOK!
妄想!
ガンガル!!
- 144 :名無しさんの野望:02/11/20 01:26 ID:WH7IWZ1m
- 漏れも今日やって見ようかなと思いしたばかりなので
詳しく知らないのですが^^;
フォトショップ4.0を仮定で話します。
キラキラの効果のやり方なんですけど
まず、キラキラにしたいテクスチャーを開いて
チャンネルを見ます。するとRGBと赤と青と#4が有りますよね
で、#4のチャンネルでメニューに有るイメージの演算を
選択して窓が出るので細かい事はさて置きOKを選択すれば
全体がキラキラになりましたよ^^;
後は適用部分の場所分けとかキラキラの薄い濃いとかは
各自のやり方で試行錯誤なのかな?=自分も(ToT)グシュ
もっと解る人降臨しますです。なんせ自分、今日初めてトライして
出来たしだいで^^;
- 145 :名無しさんの野望:02/11/20 01:45 ID:WH7IWZ1m
- >>RGBと赤と青と#4が有りますよね。
緑が抜けてました。
>>141さん
MODに限らずと、技術面の質問もOKで含まれるのかなーて思ったのですけど
「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
の例が書いてあるのでダメかなと思いまして。ゴメソです。m(_ _)m
モデリングと違い、テクスチャーはジミみたいでしたので・・
(RESが物凄くないんだもの)
- 146 :名無しさんの野望:02/11/20 01:47 ID:Uor0naoy
- >>144
どもです。
でもいまひとつワケワカラン。
アルファチャンネルを選択して、イメージの演算を実行?
これでやるとアルファチャンネルがもう一つ出来てしまうのでセーブできないし、
古い方を削除してセーブしてみたがピカピカにならない・・・。
ウーム(@_@)
- 147 :名無しさんの野望:02/11/20 01:52 ID:Yu/rWo5A
- 誰か1式陸攻つくって〜
- 148 :名無しさんの野望:02/11/20 01:54 ID:dDVvJ9Ku
- 親切にどうもありがとうございます。
これからHMV行って来ます!! >>136
- 149 :名無しさんの野望:02/11/20 02:01 ID:WH7IWZ1m
- >>146さん
そうなんですか。困った。ウーン
えーと、一連の行動が終わっても、フォトショのテクスチャの
画像ではキラキラは自分の所では表示してないか、しないので
BFをいちいち立ち上げてモデルに成った時に適用されてますよ。
どうでしょか?ウーン
- 150 :名無しさんの野望:02/11/20 02:45 ID:Uor0naoy
- >>149
たびたびどもです。
私のフォトショはマック版の5.5なのがいけないのかな。
WinのエレメンツでDDS読み込み→PSDで保存→マックに転送→フォトショ5.5で加工→Winに転送→エレメンツでDDSにセーブ→BFに移植→起動して確認
めんどくさい・・・
エレメンツでもアルファチャンネル使えたらいいのですが。
今日はもう眠さ限界なので落ちますが、また明日もうちょっと試行錯誤してみます。
ありがとうございますた。
- 151 :名無しさんの野望:02/11/20 03:31 ID:WH7IWZ1m
- >>150
こちらこそおやくに立てなくて申し訳無いです。
マイペースでがんばって下さい^^
自分はWIN版フォトショ4.0Jです。
おやすみなさい。
- 152 :名無しさんの野望:02/11/20 05:31 ID:gjjQuB8n
- >>126
いちおうそこはフォーラムだから、「俺こんなの作ったぜ」
みたいな感じでスレッドが立つだけだよ。 っでたまにファイルも一緒に
UPしてる人もいるし、「ここにいけば落とせるよ」みたいなかんじで
リンクを張ってる人がいるからそれなりに書き込み内容を見て探すしかないと思う。
- 153 :名無しさんの野望:02/11/20 05:36 ID:gjjQuB8n
- この前Conflict in SomaliaMOD(http://cis.blackskies.ca/)が
M16を持たせた衛生兵の画像をUPしてたけど、あれまだテクスチャも貼ってなくて
サイズもすこしおかしかったけど、Desert CombatがM4a1を持ったゲーム画面を
UPしてるね。こっちは見事なできばえ。一見の価値ありだす。
http://www.desertcombat.com/ScreenShots/M4/M4(c).jpg
- 154 :名無しさんの野望:02/11/20 05:39 ID:gjjQuB8n
- リンクが変になった。http://www.desertcombat.com/ から行けばすぐわかるよ。
- 155 :名無しさんの野望:02/11/20 07:49 ID:Ure/ho/i
- キラキラにしたくないとこだけ
範囲を設定してアルファつくると
そこだけ
キラキラにならん・・・とか
- 156 :名無しさんの野望:02/11/20 09:50 ID:GXx9Fjt8
- http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=9a7dce41c54cb2a79186c9e0526f2c0b&threadid=4290&goto=nextnewest
すげえ
- 157 :名無しさんの野望:02/11/20 13:46 ID:A1xh6uTB
- 飛行艇仕様コルセアを水上で修理できるようにした
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/184.zip
もとは外国の方が作ったものです
- 158 :名無しさんの野望:02/11/20 14:27 ID:L96F+i84
- http://games.himitsukichi.com/cgi-bin/ikonboard/ikonboard.cgi?act=SF;f=18
秘密基地のUploader 1個1Mまで ユーザー登録は必要
- 159 :名無しさんの野望:02/11/20 15:36 ID:Wo/TR7nD
- >>152
そうなんですか
教えてくれてありがとうございます
- 160 :名無しさんの野望:02/11/20 15:47 ID:gfhLF4Br
- >>155サソ
成りましたよ。
範囲だけキラキラに。
ご参考までに胴体下部とエンジンキラキラのZERO
アプしますから最寄のペイントツールでアルファチャンネル
見て下さい。アルファ#4のパーツごとに分けてあるです。
アルファのキラキラの場所が解れててもアルファチャンネルが一枚上で
解けられてる所がヒントになると思います。多分・・自信無いっス!
- 161 :名無しさんの野望:02/11/20 16:33 ID:gfhLF4Br
- >>155サソ
ゼロキラキラを
何時ものウプボードにウプしたので
ご参考までによろしければどうぞです。
- 162 :名無しさんの野望:02/11/20 16:46 ID:bqnCaAEb
- standardMeshのファイルをmakerfaで圧縮してみたんですが、ロード中に
ぷつんと画面が消えてbf42が落ちてしまいます。
解凍したstandardMeshフォルダーでの動作はしてくれるんですが、
どなたかわかる方いたら教えてください。
日本兵のヘルメットをいじくったので、エルアラとかのマップのロードは
できるようなのですが・・・・
- 163 :名無しさんの野望:02/11/20 17:02 ID:A1xh6uTB
- >>162
同じような現象起きてる
既存のモデルを別のモデルにRFAで置き換えようとすると読み込めない
新しいモデルの追加だとは読み込めた
でも何度も試したわけじゃないので参考程度に
あとmakerfaだけど何種類かある気がする・・・
- 164 :名無しさんの野望:02/11/20 17:03 ID:Uor0naoy
- >>162
当方も同様の症状が。
何か個別のやり方があるのかも。
- 165 :名無しさんの野望:02/11/20 17:13 ID:gjjQuB8n
- 質問:RFAファイルの作り方
http://cgi12.plala.or.jp/kouji-m/bbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=bf1942&tn=0014
答えになるか分らないけど↑は?
- 166 :名無しさんの野望:02/11/20 17:20 ID:A1xh6uTB
- >>162
参考までに、モデル作るのに何使ってる?
- 167 :162:02/11/20 17:34 ID:bqnCaAEb
- たくさんレスありがとです。
モデルは3dsmaxをつかって、rexさんのスクリプトでエクスポートしました。
大文字と小文字のちがいとか見てみたんですが、ひょっとしたらまだみおとし
があるのかも知れません。いろいろ情報thxです。
もう一回アメリカのフォーラムの、makerfaがアップされた以降をしらみつぶしに
見てみます。
- 168 :名無しさんの野望:02/11/20 21:34 ID:jHeRUpM2
- 新しいモデルをアップします。あずまんがっていうまんがが元ネタです(´д`;)
ただ、やっぱりメッシュのrfa化ができなかったので、テクスチャだけrfaファイル
になってます。standardMeshは解凍したフォルダーのなか、textureはArchivesの
なかにいれるというややこしい入れ方で申し訳ないです。
スクショ
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021120205521.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021120205558.jpg
ファイル
http://www.age.jp/~game/clip/img/188.zip
- 169 :名無しさんの野望:02/11/20 21:39 ID:UN2qQSRS
- >>168
君のようなアフォを見るのは久しぶりだよ!
激しくワラタ
もっとやってくれw
- 170 :名無しさんの野望:02/11/20 21:43 ID:4uaiSymn
- ちよちゃんはなんでとぶのん〜?
- 171 :名無しさんの野望:02/11/20 21:43 ID:4uaiSymn
- 工兵ですけどー。
- 172 :名無しさんの野望:02/11/20 22:18 ID:k+smn+1Z
- >>168
めっちゃ…めっちゃ怖えよ!
こんなのが攻めてきたら速攻で逃げ出すよ!
ある意味無敵だよ!
- 173 :名無しさんの野望:02/11/20 22:20 ID:02FGWll7
- >>168
一枚目のSSの揚陸艇操縦してる奴面白すぎ!!
- 174 :名無しさんの野望:02/11/20 22:31 ID:LpknY75h
- 以前,本スレにおいてその存在を報告した後,自分でも完全に忘れていた,
ボカージュの(芝刈り機改め)耕耘機が,このたびドイツの科学力により自走化されました.
http://www.pololon.com/bf1942/archives/objects_0PlowWagen.jpg
http://www.pololon.com/bf1942/archives/objects_0PlowWagen.rfa
キューベルワーゲンが耕耘機になります.
思う存分,広大なボカージュを耕してください.
- 175 :名無しさんの野望:02/11/20 22:31 ID:LpknY75h
- Roads? Where we're going we don't need roads.
道だと? 道など必要ないね.
http://www.pololon.com/bf1942/archives/objects_0FlyingWilly.jpg
http://www.pololon.com/bf1942/archives/objects_0FlyingWilly.rfa
ウィリーオーバーランドジープが Back To The Future のデロリアンばりに空を飛びます.
ws がスロットル.ad が方向舵&補助翼.↑↓が昇降舵.離陸時は段差必須.
- 176 :名無しさんの野望:02/11/20 22:33 ID:4uaiSymn
- ちゃんとタイヤが水平になってるしw
- 177 :名無しさんの野望:02/11/20 23:05 ID:sMFBzuxJ
- タイヤ水平になってるので
翼ないほうがカコイイかも・・・
- 178 :名無しさんの野望:02/11/20 23:21 ID:8TNLiCAM
- Σ(`・ω・´) 職人様すごい!!
- 179 :名無しさんの野望:02/11/20 23:21 ID:L3uacjJY
- >>174-175
ツボですた(゚∀゚)
- 180 :名無しさんの野望:02/11/20 23:28 ID:Zd6Sleo0
- >>174,175
まさかアレに目をつけるとは・・・・
174の本体がいったいなんて名前のやつなのか探すの大変そうですね。
見当もつきません。
- 181 :名無しさんの野望:02/11/20 23:48 ID:LpknY75h
- >>177
やっぱりそうですよね……
最初は各車輪にラダー/エレベータ/エルロンを割り当てていたのですが,
どうも object の位置・形状・面積も揚力や安定性に影響するらしく,単純に
setWingLift / setFlapLift の数値を増加させただけでは離陸さえできませんでした.
翼の代わりに車体下面にプロペラをつけてみたりもしましたが
気持ちよく空が飛べるような安定性は得られませんでした.
最終的には翼無しで飛べるようにするのが目標です.
>>180
MAP ファイルに grep / sort をかけて 1 つだけ load しているものから絞り込みました.
あの本体全部が 1 つのモデルらしく,ファイルは plough_M1 です.
plough = plow = “鋤(すき)・除雪機・耕作地”だそうです.
- 182 :名無しさんの野望:02/11/20 23:59 ID:4uaiSymn
- >>181
翼が必要ならテクスチャを透明にしてやって貼り付けてみては?
テクスチャをポトショップで開いてアルファチャンネルを
黒でベタ塗りにしてやれば消えますよ。
- 183 :名無しさんの野望:02/11/21 00:06 ID:/5nCj+hf
- 職人芸テスト鯖きぼんぬ
- 184 :名無しさんの野望:02/11/21 00:17 ID:fhkxde5a
- >>182
その方法も考えたのですが, 他の obj に影響を与えないようにするには,
既存の _M1 から unique な _M1 を複製する必要があったので断念しました.
あと配布する rfa は複数にならない方がいいと思ったのですが,
objects_0??.rfa に txture フォルダを入れるのって流石に無理ですかね?
- 185 :名無しさんの野望:02/11/21 00:31 ID:81tCict/
- キティSKIN作りました・・・。
http://cwaweb.bai.ne.jp/%7Eeichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021117014042.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/190.lzh
よかったらどうぞ。
- 186 :名無しさんの野望:02/11/21 00:33 ID:WBIctQYu
- いやこれはやばいって。
- 187 :名無しさんの野望:02/11/21 00:41 ID:bqzki/YU
- むぅ、ただ単に物を浮かす事ができん
UFOもどきを作ろうと思ったんだけど挙動が難しそうだ・・・
- 188 :名無しさんの野望:02/11/21 00:42 ID:UdTmAIlv
- そのうちドラえもんとか出たりして。
- 189 :名無しさんの野望:02/11/21 01:10 ID:jj03o5oY
- >185
>188
輪郭青くするだけですか?
- 190 :名無しさんの野望:02/11/21 01:27 ID:os6Q8qlv
- F-16がロックミサイル撃てるようになったら・・・((( ゚Д゚)))ブルブルガクガク
- 191 :名無しさんの野望:02/11/21 01:36 ID:6rTGLqgU
- 耕運機の画像にハゲワラ。同時に感動。
- 192 :名無しさんの野望:02/11/21 01:38 ID:2wcGfj6J
- 次は手押し車が火を噴いたりして
- 193 :名無しさんの野望:02/11/21 01:40 ID:3uglRX0r
- >>175
「怪傑ズバット」のズバッカーを思い出した俺はオヤジでしょうか(w GJ!
タイヤが横向くのは引き込み脚のテクスチャ貼り替えでしょうか。
- 194 :名無しさんの野望:02/11/21 02:06 ID:EhTdrMEL
- 楽しいMODが続々出てきてるな。
objectsの解析結果をまとめてみた。テキストだけどここに載せるには長いので↓にうぷしたよ。
http://www.age.jp/~game/clip/img/191.lzh
まだ分からないパラメータが色々ある。サウンド、エフェクト、アニメ関係はまだ調査不十分。
分かるパラメータ、間違い等があったら教えてくれ。
- 195 :名無しさんの野望:02/11/21 02:16 ID:EhTdrMEL
- >>181
エルロンやラダー等のWingはポリゴンと関係なく付けられるよ。
Wingの定義にgeometryを指定しなければ羽は見えなくなる。
羽を見せたいときはWingとは別にダミーのSimpleObjectをつける。
ただし、ポリゴンの体積が回転モーメントや慣性に影響するみたいだから、
小さいボディのときはdrag、inertiaModifierの値を大きくすると安定するよ。
- 196 :名無しさんの野望:02/11/21 02:17 ID:4pNeLwSg
- >>194
グッジョブ! 欲しかった情報はまさにこれだっ!
- 197 :名無しさんの野望:02/11/21 02:22 ID:EhTdrMEL
- >>187
UFOは、dragの値を大きくして、トルクを大きくしたエンジンをつければできるかも。
- 198 :名無しさんの野望:02/11/21 02:24 ID:EhTdrMEL
- >>197
それから、gravityModifierを0にする。
- 199 :187:02/11/21 02:38 ID:bqzki/YU
- >>198
九割がた貴方のほうがUFO作れそうなのでお願いしたい・・・
- 200 :名無しさんの野望:02/11/21 02:43 ID:4pNeLwSg
- シャーマンの砲塔を上下に反転させてひっつけたらそれっぽくなるかな>UFO
- 201 :名無しさんの野望:02/11/21 02:47 ID:/S7vdVsQ
- >>174
この耕運機は外人さんに大ウケしそう
- 202 :名無しさんの野望:02/11/21 02:57 ID:rFfR6VTW
- 歩兵のテクスチャ透明にして透明人間作れないかな。
見えるのは人影と武器だけ。浮いてる救急箱が寄ってきたら怖いけど
- 203 :名無しさんの野望:02/11/21 03:01 ID:LxXmAhs+
- 耕耘機でレースだー
- 204 :名無しさんの野望:02/11/21 04:11 ID:hvMLQGdf
- >>202
それは余りにも楽勝すぎて誰も作らないかも。
アルファチャンネルをすべて真っ黒に塗りつぶせばいいだけだし。
- 205 :名無しさんの野望:02/11/21 08:26 ID:V51QFhNF
- http://www.bfcentral.com/
http://bf42.redclaw-network.de/
蜘蛛タイガーが報道されてますなぁ。 いや〜めでたい。
- 206 :名無しさんの野望:02/11/21 09:10 ID:GypEk+/C
- えーと、明日あたりBフレベーシックが開通するんですが
ひとつ、各種MODに対応した鯖立ててみようかな〜とか思うんですが
いかがですか、先生方。
- 207 :名無しさんの野望:02/11/21 09:38 ID:BGnKVg0I
- >>205
向こうの反応も中々だね。
主に「マジかよ!やるじゃねえか!」ってな反応だね。
- 208 :名無しさんの野望:02/11/21 09:39 ID:BGnKVg0I
- >>206
よろしくお願いします
- 209 :名無しさんの野望:02/11/21 10:08 ID:MEAQqg78
- 遠くから蜘蛛vs蜘蛛の激戦を眺めつつお茶をすすりマターリするOFF
- 210 :名無しさんの野望:02/11/21 12:35 ID:B6SZTGE4
- >200
F1 F2 !
それを言うなら虎の砲塔だ! < ミステル・矢追かYo!
- 211 :名無しさんの野望:02/11/21 13:44 ID:4pNeLwSg
- >>210
いやー、シャーマンの砲塔は円に近い形だし曲面装甲がそれっぽくていいかな、と
上と下のハッチからピョコピョコ人が出入りしてマシンガンが撃てるとなおよし
- 212 :名無しさんの野望:02/11/21 14:03 ID:gMAIB6sL
- >>205
向こうの反応みるとおもしろいね。
英語の理解力ないから、翻訳ソフトまかせでやったけど、だいたい意味がわかった。
やっぱむこうも、こっちみたな雰囲気あるんだねぇ。
- 213 :名無しさんの野望:02/11/21 16:57 ID:6RcdOQJ/
- ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
もーまんたい鯖の鯖缶です。
MODを入れた鯖を試験的に建ててみたのでおこしやす。
MAPはエルアラメインとウェークとガダルカナルの三つで巡回中です。
一応マルチできることは確認済みです。
MODは
http://ime.nu/www.age.jp/~game/clip/img/174.lzhと
http://ime.nu/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7846/bondcar_r2.zip
の二つを入れさせてもらいました。職人さんに感謝!
ではねるので放置。
エラーでたらごめんなさい。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
初のMOD鯖キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
上記の2ファイルだけインストしてもーまんたい鯖にF7F7!!
- 214 :名無しさんの野望:02/11/21 17:19 ID:V51QFhNF
- とうとう本格的にMOD鯖初陣ですかぁ。 グッジョブ!!
蜘蛛タイガーとボンドカーですか。
ボンドカーは元はシャーマンだから>>174-175(芝刈り機とデロリアン)と
あとスーツカヘリ改良版も入れてくれ〜〜〜〜〜〜って
もう寝たのか。。。。 ちなみに無問題のHPはttp://www.j-friends.net/ですので
おまいら、お気に入りに入れて置くように。
- 215 :名無しさんの野望:02/11/21 17:20 ID:/JF2FleM
- 蜘蛛タイガー,なんか魂斗羅に出てきそうなメカだねえ。
あー、ロケット忍者ササキとか誰か作ってくれないかな―。
- 216 :名無しさんの野望:02/11/21 18:07 ID:AoE2boiW
- >>174
>>175
どっちもいいね。マーケットガーデンデロリアン鯖とかできないかなー
みんなでマターリ飛び回りたい・・・
- 217 :sage:02/11/21 18:51 ID:6hMHKicQ
- もーまんたい鯖いってきました〜
ボンドカー自体初めてだったんですけど、
いや、つよいですね(^^;
で、気になったことなんですが、どうも乗っている最中に
突然死するような・・・
ワタシ以外にもう一人いたのですが、その人も突然死して
(死亡欄は白)驚いていました
まだ完全に検証したわけではないですが・・・
- 218 :名無しさんの野望:02/11/21 19:07 ID:1nYrHVSW
- もーまんたいってヘリコも配置してある?
- 219 :マイコーコー:02/11/21 20:10 ID:EA0x+gYc
- >i really love this mod....is the best of all....i cant wait to make a server with this tonight with mi friend.
>So good work.
すごいね蜘蛛タイガー
- 220 :名無しさんの野望:02/11/21 20:10 ID:EA0x+gYc
- ごめんクッキー残ってた
- 221 :名無しさんの野望:02/11/21 20:12 ID:fuoVqJwh
- デロリアン ↑↓感度よすぎない?も少し落として欲しいですな〜
・・・無理なのかな?
あと飛ぶだけじゃなく攻撃もキボンw
- 222 :名無しさんの野望:02/11/21 20:32 ID:37n1W85G
- 3DstdioMAXでしか
モデルいじれないのね
ショボン
- 223 :名無しさんの野望:02/11/21 20:32 ID:4pNeLwSg
- >>217
後部座席の人がセカンダリで地雷撒いたのかも
右折時に右に、左折時に左に撒くと地面をスライドした地雷が
車体の下に入り込んで死ぬる可能性あり
バック時はいわずもがな
その際の死亡表示は白のはず
乗ってる人間だけ死んだってんならキックバックかな?
- 224 :名無しさんの野望:02/11/21 20:35 ID:37n1W85G
- >既存のパーツ組み合わせるならテキストエディタでconファイルいじればできるよ。
あ・・・知らなかった
confileだけで作るなんてすごいね
まさに職人
- 225 :名無しさんの野望:02/11/21 20:39 ID:9I4mBV+4
- >>222
アメリカ?のソフトのミルクシェイプってやつも、bf向けのプラグインがでて
製作可能だそうです。
>>108にリンクみたいなのがあるのでたぶん見れるはずです。
- 226 :名無しさんの野望:02/11/21 20:57 ID:zxATdIpw
- Mod試すために久々にCPU戦やったけど、結構面白いね
箱乗りしてたり、漏れが修理してたボンドジープ乗り逃げしやがったり
TKも居るし、マルチと結構似てる。
クモタイガーはCPUが動かし方わからないようで砲台と化してたが
それでも強かった。
- 227 :名無しさんの野望:02/11/21 21:29 ID:V51QFhNF
- http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=8acfaf87d5ea2558d911285180c3217c&threadid=4290&perpage=15&pagenumber=23
どうやらAPCを使って、簡易大型輸送ヘリを作りたかったようです。↑
>>221
この際、デロリアンとボンドカーを合体させて更に前後にMGでも追加して
5番6番で乗れるようにして6人のりのジープを作って欲しい。MOD鯖ができた
という事でKubelwagen版も必要になってくかも。自分で作れなんて言わないでねん。
- 228 :名無しさんの野望:02/11/21 22:05 ID:/UHHWf/C
- 空を飛ぶ船を作ってみたいんですが、いい方法あったら教えてもらえませんか?
とりあえず潜水艦の、ObjectTemplate.setHullHeight Lの高さを1000ぐらいにしたら、
徐々に高度が上がっていって、目標高度(?)でストップしました。
潜行浮上をしようとして↑や↓をおしても高さは変わりませんでした。
そのままの状態だと前進も後退もできなかったので、エンジンの種類を飛行機に変更したら
動くようになりました。でもやっぱり高度の自由がないみたいで・・・・
- 229 :名無しさんの野望:02/11/22 00:10 ID:KQBrW8uJ
- >>空飛ぶ潜水艦
空中固定の船っていうのも面白いかも。
空中空母みたいのとか。
- 230 :名無しさんの野望:02/11/22 00:25 ID:a3vw1jO0
- 空中空母から飛び立つ飛行戦車。
空中駆逐艦から出撃する飛行揚陸艇。
- 231 :名無しさんの野望:02/11/22 08:46 ID:+C+DEcn+
- >>229
そうですね、普通の船はみんな同じ高さに浮かんでるので、同じように
空用の喫空線みたいなのがあたほうがいいかも。
>>230
おお、カコイイ!飛行戦車といえばグラタンってのを思い出しました。
- 232 :名無しさんの野望:02/11/22 09:16 ID:tdBhCkKl
- 飛行揚陸艇は飛ぶAPCつくればokぽ
- 233 :名無しさんの野望:02/11/22 09:44 ID:tjqmeUJm
- >>175
デロリアン、やってみた。
ジャンプしないと離陸できないところが絶妙。オートラダーで操作もシンプル。
タイヤが変形するから速度落とさないと着陸できないところもイイ!
耕運機、ボンドカーもやってみたが、みんな細かい調整をきちんとやってていい感じ。
- 234 :名無しさんの野望:02/11/22 09:48 ID:tjqmeUJm
- >>228
フロートを調整するよりも、飛行機のエンジンと見えない羽を追加するのがいいと思う。
垂直上昇したいなら飛行機のエンジンを上向きにも追加。
- 235 :名無しさんの野望:02/11/22 12:37 ID:YnS4IapZ
- FFの飛行艇なんかが、いいかんじだな
- 236 :名無しさんの野望:02/11/22 13:55 ID:v37Gmu1V
- MAPエディターが出れば空飛ぶ空母から飛び立ち空中要塞を占拠しにいくMAPなんてのも出来そうだね。
・・・滅茶苦茶重そうだけど想像したらちょっとハァハァ。
- 237 :名無しさんの野望:02/11/22 14:06 ID:YnS4IapZ
- >>236
その空母には揚陸廷のハッチみたいなのがあって、↑↓で開ける。
そして地表近くに降下したのち、そのハッチが開かれると
装甲車がそこから、ぞろぞろと出撃・・・。
ハァハァ、想像トマンネェ!
- 238 :名無しさんの野望:02/11/22 14:13 ID:Lzss5U8m
- >>237
そして漏れあたりがその装甲車で降下中パラシュート展開忘れて転落死…。
ハァハァ、想像トマンネェ!
- 239 :名無しさんの野望:02/11/22 15:16 ID:6cyzF0OU
- ベルリンの半分くらいの大きさのマップ一杯に何十階建てという塔を建てて、4−5階
ごとに旗とヘリポート作ってバベルの塔。パラシュートとTNTジャンプでショートカット・・・
ハァハァ、妄想トマンネェ!
- 240 :名無しさんの野望:02/11/22 15:35 ID:3KaMndVc
- 火炎放射器βバージョンできますた。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021122152324.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/196.lzh
トンプソン(連合メディックの機関銃)が火炎放射器になる。
火炎放射器っぽくなった。弾を見えなくして、当たり判定を大きくした。
壁を突き抜けたり、自分が火傷したり、対車両の威力が強すぎる問題あり。
透明の弾用のテクスチャとモデルも入ってるが、単に箱のモデルをコピーして透明にしただけ。
エミッタ使って弾から更に弾を放出しようとしたが、うまくいかなかった。
カチューシャロケットのconファイルを見ると、発射体のエンジンをスロットルで自動的にONにしてるようなので、
発射体に武器をくっつけて、スロットルをその武器発射に設定したが、無理だった。
これが出来ると面白い武器色々できるんだが・・・
- 241 :名無しさんの野望:02/11/22 15:41 ID:rKZ0VeQw
- なんかフリーの3D景観描画ソフト「Terragen」を使った
MAP製作の詳しいチュートリアルが出てるね。
Map making Tutorial Part I:Terrains and Textures
http://www.vhavoc.com//cgi-bin/NewsPub/News/Stories/2002/11/20/10378289953.shtml
窓の杜/Terragen
http://www.forest.impress.co.jp/library/terragen.html
参考にする書籍にdigital TEXTURING & PAINTINGがあるけど、
これは日本語訳されたものが既に販売されてるみたい。
このチュートリアルはMAPの土台までの部分で終わってて、オブジェクトまで行ってないみたい。
公式のMAPエディターが玄人志向すぎて出すに出せないって話もなんとなく分かるよ。
- 242 :名無しさんの野望:02/11/22 16:18 ID:cqx245As
- 飛空要塞ラピュタ攻略戦
- 243 :名無しさんの野望:02/11/22 18:37 ID:3Qg3pBh5
- >>241
いいねこれ。
作り方を誰か日本語に訳して〜
個人的にインパール作戦や菊水作戦を作ってみたいので。
- 244 :名無しさんの野望:02/11/22 18:43 ID:zRTxEsZJ
お 前 ら す ご い で す ね 。
- 245 :名無しさんの野望:02/11/22 18:50 ID:qR5290U1
- 3dsmaxで乗り物用にモデルを作り、rexmanさんのスクリプトでメインメシュと
コリジョンメッシュx2をエクスポートして試したんですが、コリジョン(当たり判定、
ぶつかり判定でいいのかな?)が作ったはずの半分ぐらいのサイズで適応されてました。
同じ症状の方いますか?
- 246 :名無しさんの野望:02/11/22 19:51 ID:3jou3wUG
- フロート装備零戦
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/197.zip
かなりしょぼいフロートですが、離着水の爽快感は感じられると思います
初月に関するファイルは蜘蛛タイガー作者さんのものを流用させていただきました
- 247 :名無しさんの野望:02/11/22 19:55 ID:0cJiZygl
- >>245
LodObject を setPosition で移動させても
コリジョンが 0 座標から移動しないという現象(仕様?)に
頭を抱えているのですが、その可能性はありませんか?
- 248 :名無しさんの野望:02/11/22 20:34 ID:zRTxEsZJ
- 900発くらい手榴弾ばら撒きたいよう!
- 249 :名無しさんの野望:02/11/22 20:48 ID:Q7woYHPO
- >>247
なるほど、そういえば出力する際にLodのレベルを1〜6までいじるパラメーターが
あったので、それが絡んでるのかも。
で、あのすいません、Lodって何のことだか教えてもらえませんか?(´д`;)
- 250 :名無しさんの野望:02/11/22 21:11 ID:KpxNGKXQ
- レベル・オブ・ディティールの略です。
BF における LodObject は通常の状態に加え
遠くから見た状態や破壊された状態を定義するようです。
あ、 BACK TO THE FUTURE 2 放映開始だ。デロリアン最高。
- 251 :名無しさんの野望:02/11/22 22:37 ID:lm5NIFi5
- せっ先行しゃ・・・・
- 252 :名無しさんの野望:02/11/23 00:36 ID:khJJ/a1z
- インデペンデンスデイの超デカUFO作って
- 253 :名無しさんの野望:02/11/23 09:58 ID:sAEfQE2P
- http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=d7f583a9ec2dd58427ea9932ec6247f1&threadid=6375
外人、恐るべし。 ↑
- 254 :名無しさんの野望:02/11/23 10:02 ID:AzOi3tiy
- 外人なんかに負けるな〜
蜘蛛タイガーのような素晴らしいクリエイターさんが
このスレからたくさん出るといいなー
- 255 :名無しさんの野望:02/11/23 11:37 ID:NruPvfug
- いろいろアドバイスthxです。
製作中の空とぶ船の絵をうぷします。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021123112807.jpg
上向きのエンジンをスツーカにつけて新しいモデルをかぶせましたが
どうしても倒立してしまうので、フロートをめいっぱいくっつけて、高度200メートルに
とどまらせてあります。
潜水艦みたいに上キーで船体を下げれます。(というより垂直エンジンで押さえつけて)
武器のいじくり方がまだわかりませんが、前のゴンドラから2個、後ろの方から3個爆弾を
投下可能になりました。
もうちょっとでできそうなんですが、この土日は泊まりの用事があるので、
完成版は月曜にでも出したいです。なんかじらすようでスマソです。
- 256 :名無しさんの野望:02/11/23 11:53 ID:OBY9QPum
- もーまんたい鯖にヘリMOD入れようかと思ったんだけどアプロダの消えてる(つД`)
職人さんもう一度アップしてくださいまし。
あとMODをうちのHPからも落とせるようにしてもいいですかね?
アプロダのだとそのうち消えてしまうので…
今夜から乗り物の配置変更したエルアラメインオンリーにしてみますので
来てくださいまし。あとスツーカヘリがあれば完成ですヽ(´ー`)ノ
- 257 :名無しさんの野望:02/11/23 13:23 ID:iqhjcgKZ
- そういや、軍用バイクって無いね。
- 258 :名無しさんの野望:02/11/23 14:28 ID:xy7Zk2t0
- >>255
SUGEEEEEEEEEE!!!
気長に待ちますんでがんがって、下さい期待してます。
- 259 :258:02/11/23 15:35 ID:xy7Zk2t0
- 今気づいたが読点の打ち方妙な罠∧||∧
- 260 :名無しさんの野望:02/11/23 15:45 ID:cGD405u9
- >>255
モデル作れるなんて凄いね!
がんがれ!
- 261 :名無しさんの野望:02/11/23 16:07 ID:SVrW1LsR
- >>256
>もーまんたい鯖にヘリMOD入れようかと思ったんだけどアプロダの消えてる(つД`)
> 職人さんもう一度アップしてくださいまし。
>122に再掲載したけど、これじゃなくて?
> あとMODをうちのHPからも落とせるようにしてもいいですかね?
おながいします。
- 262 :名無しさんの野望:02/11/23 16:50 ID:Goderswd
- 3dsMaxでモデル弄れる人に聞きたいんすけど、
ピストルに使われてる頂点数ってどのくらいっすか?
220って多すぎ?
- 263 :名無しさんの野望:02/11/23 17:46 ID:q5Pefh/s
- >>261
あ、それっす。
見落としてましたすまそ。
まとめてアップしておきましたので遊びに来てくれる人は
ダウンロードしてくださいまし。
ヘリ操作難しいですな。
くるくる回って墜落した(;´Д`)
- 264 :名無しさんの野望:02/11/23 18:25 ID:pa/XfVzQ
- まんたい鯖のHPってどこ?
- 265 :名無しさんの野望:02/11/23 18:38 ID:zjTEp1Z3
- >>255
おぉ、最高です!!
複座の戦闘機もつけてほしいぃ!!
これで空中から発進できます、国に戻らなくてすみます。
じいさん後ろにのせて、レッツゴー!
- 266 :名無しさんの野望:02/11/23 18:45 ID:sAEfQE2P
- >>264
∩_
[|__] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( | ´∀`)_< このスレの何処かにあるぞよ。教えての君。
| ̄|つ ̄| |つ \_______________
| ノ 陰 | |_ノ
|ー――|
/___|
(__)_)
- 267 :名無しさんの野望:02/11/23 19:50 ID:52fP8nvQ
- >255
ストライカーズ1945の 飛行戦艦ハバロフスクを思い出しました。
とてもいい作品ですね。
- 268 :名無しさんの野望:02/11/23 23:00 ID:4lHbxTD/
- MODの入れ方教えて下さい
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield1942\ArchivesBF1942\Archives
に入れたらいいだけですか?
- 269 :名無しさんの野望:02/11/23 23:18 ID:q5Pefh/s
- >>268
rfaファイルをつっこむだけでOKですわ。
にしても、MOD入れた鯖建てるとよく落ちる(つД`)
何が原因なんだろうなぁ…
- 270 :名無しさんの野望:02/11/24 00:01 ID:eDIPBH3X
- エラーの原因が蜘蛛MODにあることが判明。
なぜかクライアントが接続してくるとエラーで落ちる。
蜘蛛MODで落ちる原因はやっぱり不明(つД`)
というわけで今日一日もーまんたい鯖はヘリMODとボンドカーMODで運営しまふ。
HPは更新してませんが接続するときは蜘蛛をリネームするなりしてからお願いします。
- 271 :名無しさんの野望:02/11/24 00:45 ID:I00c286o
- >>269
たびたび済みません
\ArchivesBF1942\Archives
これは新規フォルダを作るのですか?
教えて厨で申し訳ありません
- 272 :名無しさんの野望:02/11/24 01:13 ID:YamSQCyW
- 普通は、\EA GAMES\Battlefield 1942\Archivesに置くんだと思うが
入れんぜよ
- 273 :名無しさんの野望:02/11/24 01:27 ID:+9P3ZKTB
- テラジュンに3DMAX、ここはCG板でしか?(´・ω・`)
しかし心の中は、いつも使っているソフトが話題になっていてワショーイ(`・ω・´)
参加してみようかな(;´・ω・`)ドキドキ
- 274 :名無しさんの野望:02/11/24 11:36 ID:eDIPBH3X
- >>268
ごめん。よくよく見てみるとパスが変になってました(つД`)
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield1942\Archivesにファイル入れて下さいまし。
上のはデフォルトのインストフォルダだと思うので別の場所にインストールしてる人は
変わるかもです。要はArchivesフォルダにつっこんでくれればOKと言うことです。
M
odPackとHPの誤記も修正しますた。
ModやSSアップ用のアプロダ作ろうかと思うんだけど利用者あるかな?
- 275 :名無しさんの野望:02/11/24 13:15 ID:s/bthxgY
- http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=61aeaf62b7f3251324a63c931122c9da&threadid=6499
DsertCombatがAK47のショット載せてるよ。凄すぎ。
http://aces.bf42.com/models/
↑のModelsからVehicles (4号駆逐戦車)とPlanes (ダンボール箱飛行機、
G.I.JoeMODの兵器、Star WarsMODの兵器)がDL可能。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=590a4956aae7d968022944beb1ece099&threadid=6540
なんか、いろんな物がくっついてるキュベル(中段下の画像)。
belallinone.zipからDL可能。ボンドカーの対抗馬になれそう。
>>274 激しくあると思う。
- 276 :名無しさんの野望:02/11/24 17:11 ID:YamSQCyW
- >>275
ボンドカーの対抗馬…
こいつらアフォや。真性のw
- 277 :名無しさんの野望:02/11/24 18:32 ID:TCUcztDX
- >>275
禿藁
でも404でDLできなかった。
はっ!DLしようとしてることが恥
- 278 :名無しさんの野望:02/11/24 19:04 ID:K0lVDH1M
- もーまんたい鯖っていつも何時ごろ建ってるの?
- 279 :名無しさんの野望:02/11/24 20:44 ID:ryd0aULd
- ウンコ厨房のスレ
- 280 :名無しさんの野望:02/11/24 20:58 ID:thFCWsOx
- >>275
なんだこりゃw
- 281 :名無しさんの野望:02/11/24 21:11 ID:I00c286o
- 空とぶジープにボンドカーの武装を希望します
耕運機も何か武装をw
- 282 :名無しさんの野望:02/11/24 22:57 ID:hTMO3L05
- 普通の戦車でいいから
船の艦載砲とか蜘蛛タイガーの連射グレネードみたいな
すんごい武器キボンヌ
ボタン一発で5発主砲うつとか
- 283 :名無しさんの野望:02/11/24 23:30 ID:TCUcztDX
- 50連射のズーム付きバズーカ便利だけど
戦車に乗るやつがいなくなる罠
- 284 :名無しさんの野望:02/11/24 23:41 ID:ccL2arex
- 肉弾専用のショットガンとか
- 285 :名無しさんの野望:02/11/25 00:09 ID:9alHxQ/C
- >>283それ何処にあるの?
- 286 :名無しさんの野望:02/11/25 00:27 ID:ZrpFLejl
- >>255
凄いなぁこれ。
予定だと今日ですか?
ううん、早くやりたいぞ
- 287 :名無しさんの野望:02/11/25 11:02 ID:xbgSVvym
- >>286
まぁ急かさないでゆっくり待とうじゃないか。
予定だと今日ですか?
- 288 :名無しさんの野望:02/11/25 12:02 ID:TERKq+Xx
- 風の谷のナウシカに出てくるトルメキア軍の飛行船みたい
http://www.n00bie.de/ownage/showthread.php?&forumid=17&threadid=92
>>275のキュベルのスレにUpされてたジェットエンジンメッサーもなかなかよかった。
発想は単純だけどね。推進力はコメット以上。まだ落とせるよ。↓
http://battlefieldbrothers.web1000.com/downloads/bf109JET.zip
All-in-one Kubelの方は↓
http://battlefieldbrothers.web1000.com/downloads/kubelallinone.zip
- 289 :名無しさんの野望:02/11/25 17:35 ID:71pv1aHL
- ヤター3DMAX届いたーよ
よーしパパMOD作っちゃうぞ〜
- 290 :名無しさんの野望:02/11/25 17:42 ID:7y6NMRdk
- >>289
お前じゃ無理
- 291 :名無しさんの野望:02/11/25 17:43 ID:Ploi/+tN
- >>289
期待してるぞ!
- 292 :名無しさんの野望:02/11/25 18:29 ID:4Jzjewy8
- >>289を援護せよ。
- 293 :名無しさんの野望:02/11/25 18:36 ID:laTK5FIM
- そういえば、このゲームにジャムって存在しないけど、どうにかしてジャムや
3点バーストを作れないもんだろうかと思った平日の夕暮れ。
いや、AKの次に思いつく物といえばゴルゴ仕様のM16スナイパーカスタムでしょう。
- 294 :名無しさんの野望:02/11/25 18:38 ID:frxOen4/
- >>293
ボタンの効きが悪いヘタレたマウス使うと良いよ。
ここぞと言う時に発砲できなくて焦る。
- 295 :名無しさんの野望:02/11/25 18:50 ID:+VflOYaV
- うちのはロジクールのワイヤレスマウス。
撃てないどころか突然振り向けなって焦る。
この前充電式が出たんだよなぁ・・・
- 296 :名無しさんの野望:02/11/25 18:55 ID:+VflOYaV
- 持ち歩けるサイズのデフガンつくってほすぃ。
兵士で艦船ふっとばしたい。
- 297 :名無しさんの野望:02/11/25 21:28 ID:ZrpFLejl
- >>289
持ち歩きデフガンおながいします
- 298 :名無しさんの野望:02/11/25 21:42 ID:DdpiLcnR
- 人間椅子みたいなMODカーキボンヌ
- 299 :名無しさんの野望:02/11/25 22:04 ID:jfBBvoQJ
- キューベルで遊んでみましたが、扱いにくい(重心が高いのでひっくり返る
ロケットと機銃があれば十分だと思います
- 300 :名無しさんの野望:02/11/25 22:14 ID:TERKq+Xx
- 何気にあのキューベルって6人乗りなんだよね。
B17の銃座とかついてるし。
- 301 :名無しさんの野望:02/11/25 23:26 ID:8BEJQqQz
- 頼んでいた3DSMAX体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
サソークインストール!
起動!
マニュアルなしではワケワカラン。
どないせぇっちゅーねん。
- 302 :名無しさんの野望:02/11/26 00:09 ID:i2vuypkP
- モデル作ったはいいけどテクスチャが内側に貼られてしまう・・・
使用ソフトは3dsMAXでし
- 303 :名無しさんの野望:02/11/26 00:19 ID:9g+ZJ++E
- 先行者MODほすぃ、、
中華キャノン、ガトリング
あと空も微妙に飛べてたりするし無理なのかなぁ
職人さん宜しければおながいしまつm(_|||
- 304 :名無しさんの野望:02/11/26 00:23 ID:liSZLyCR
- バイクできますた。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021126001450.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/206.lzh
キューベルワーゲンがバイクになる。
ハッチ開閉操作で補助輪の上下、マウスで前後左右の体重移動。
まだ操作性がいまいち。バランス取るのが難しすぎ。
サスの調整に苦労したけど、コツが分かってきたよ。
サスのスプリングが暴れるときは、スプリングの位置をボディのポリンゴンの半径より内側に、
重心(座標0/0/0)から同じくらいの距離に置くと安定する。
- 305 :名無しさんの野望:02/11/26 00:37 ID:liSZLyCR
- objects.rfa解析テキストを一部修正・追加したのでupしますた。
http://www.age.jp/~game/clip/img/207.lzh
- 306 :名無しさんの野望:02/11/26 00:53 ID:f2YogJuY
- >>304
UFOキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 307 :名無しさんの野望:02/11/26 01:04 ID:tCanjS/I
- >>304
ガチャポンバイク……可愛い(*´Д`)
- 308 :名無しさんの野望:02/11/26 01:36 ID:ckRsvEFx
- >>304
おおスゲエ。こういうのも作れるんだ!
なんかPSであったパネキットを思いだしますなぁ・・
- 309 :名無しさんの野望:02/11/26 02:05 ID:mCyFFj8B
- バイク面白いけど操縦難しい〜。
二輪できちんと走れる人はいるのだろうか?
- 310 :名無しさんの野望:02/11/26 08:26 ID:/tyo4ij+
- 2輪が無理ならサイドカーで違和感無し
- 311 :名無しさんの野望:02/11/26 09:17 ID:ZuTSGdlV
- あははははは
バイク、ころころ転がってばかり(w
おもろい!!でもムズ!!
- 312 :名無しさんの野望:02/11/26 09:41 ID:GqerOiSJ
お ま い ら す ご い で す ね !!
- 313 :名無しさんの野望:02/11/26 09:52 ID:nKtVl89e
- 上下キーで伸縮する狙撃台
最高高度はB17の限界高度くらいまで。
- 314 :名無しさんの野望:02/11/26 10:05 ID:5wn2bVm6
- >>304
むずいwワラタ
- 315 :名無しさんの野望:02/11/26 11:42 ID:A6xhCkht
- http://www.bf1942files.com/file.info?ID=8154
カチューシャのロケットがAA砲になったやつ。
このトラックの部分でいろんな兵器の土台にも使えそうだね。
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=8176
スターウォーズMODの兵器↑。
- 316 :名無しさんの野望:02/11/26 11:53 ID:GtQ3dVMT
- >>302
英語のサイトで、テクスチャがひっくり返るのでミラーツールを絶対に
使ってはいけない、見たいな事を聞いたことがあります。
それともアンラッピングのときになにかあったのかなぁ。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=e401ab4ee28f5088ea201a3d7c2cb695&threadid=3505
英語だけどここに飛行機の作り方がひととうり書いてあるので、参考になるかも。
そういえばポリゴンの数ですが、ハンドガンでないのでわかりませんが、
あずまんがのねここねこは4300ぐらい使ってるけどうまくいってるみたいです。
- 317 :名無しさんの野望:02/11/26 12:22 ID:5wn2bVm6
- >>316
ねここねこのファイルArchiveに入れるだけ
にできませんか?
- 318 :名無しさんの野望:02/11/26 12:25 ID:Hi/AFZAr
- 純粋に興味だけで聞くんだけど、人間1体にどれ位ポリゴンが使われてるの?
小物で4000って事は、1万くらい使ってるんだろうか?
- 319 :名無しさんの野望:02/11/26 14:28 ID:RKVTsLUO
- キラキラZEROskinバージョンアップ版
変更箇所
旭日旗の撃墜マーク、ニ本線のライン
翼の先の赤いマークとフラップ?の赤い囲い線、
日の丸を大きく明るく、インパネと翼の根元に小さくメーカーと型式
細かい所その他諸々。
>>82 http://ime.nu/www02.so-net.ne.jp/~wizzhen/flash/zero2.html
を誇張して作りました。
http://www.age.jp/~game/clip/clip.cgi?
- 320 :名無しさんの野望:02/11/26 15:16 ID:NtjZiMCQ
-
FF11のフィールドで1500VS1500 100000ポイント
これで1942やったら面白そう (´Д`)ハァハァ 戦闘観戦組2割 戦闘組8割って感じになりそう (´Д`)ハァハァ
- 321 :名無しさんの野望:02/11/26 16:21 ID:oqyZtlEQ
- FF厨ってこんなのばっかりだな
>>1も読めねえ奴ばかり。氏ね。
- 322 :名無しさんの野望:02/11/26 16:51 ID:mk4I/iMY
- 飛行船はどうなったんだろう。
難礁にでも乗り上げたかな・・・・
がんばれー
- 323 :名無しさんの野望:02/11/26 17:26 ID:zIcnadAI
- 漏れも飛行船激しく挿れたい・・・
飛行機にアサーリ落とされるかもしれないけど(藁
とそれは置いといて
>>313
それってAll-in-one Kubelですよね?
座席2に座ってマウス上下で梯子を立てることはできたのですが
伸ばすことができません。誰か操作方キボンヌ!!
- 324 :名無しさんの野望:02/11/26 17:32 ID:zIcnadAI
- >>319
いまさらながら零戦プロジェクトXに感動しますた
- 325 :名無しさんの野望:02/11/26 19:43 ID:EImG42mU
- >激しく挿れたい・・・
(;´Д`)ハァハァ
- 326 :名無しさんの野望:02/11/26 19:48 ID:O0YEEsvu
- >>320
>>325
(;´Д`)ハァハァ だってキモー
死ね
- 327 :320@名無しさんの希望:02/11/26 21:13 ID:+ruaQQKy
ヽ(´▽`)ノ 仲良くしようよぉ。 >>326
- 328 :名無しさんの野望:02/11/26 21:16 ID:y0C2izr8
- >>326
>>320
>>325
(;´Д`)ハァハァ だってキモー
死ね
sageろ死ね
- 329 :名無しさんの野望:02/11/26 21:42 ID:GtQ3dVMT
- う〜ん、おまたせして申し訳ない、一応飛行船の素材はそろいました。
画像
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021126212647.jpg
まだrfa化がうまくいってないので、圧縮前のファイルを一応かき集めておきました。
http://www.age.jp/~game/clip/img/209.zip
このファイルでたぶんいけるはず、というかうまくいってほしいなぁ。
objects.conをrfaにつめようとしたらうまくいきませんでした、早く原因を突き止めて
出し入れしやすいようにします。
もし、ちゃんとロードできたらのはなしですが、乗り方は、前の方のゴンドラの先頭の
真下に入り判定があります。なかなか入れないときは、いったん飛行機で上にいって、
銃座があるのでそこから乗り込んでみてください。1席が操縦室、2〜4が銃座です。
大体船と同じ感覚で操船できます。渡り廊下は、後半が底抜けになってるので
落っこちないよう注意してください。
一応β版ということで、もうちょっと立派になるようやってみます。
- 330 :名無しさんの野望:02/11/26 22:01 ID:liSZLyCR
- バイクver.2
http://www.age.jp/~game/clip/img/211.lzh
重心を低くして操作し易くした。前後の体重移動を強めにした。
補助輪なしでちゃんと走るのはまだ難しいですが、楽しめるレベルにはなりますた。
体重移動で、ウィリー、ジャンプの姿勢制御、前後輪のグリップ調整とかのテクニックが使えまふ。
当たり判定がまだ変で、ボカージュの橋に高速で突っ込むとすり抜けたりする。
これはボディのモデルをちゃんと作らないと無理そう。
ちなみに、重心はポリゴンに関係なく座標0/0/0にあるので、パーツ全体を上にずらせば重心をさげられる。
- 331 :名無しさんの野望:02/11/26 22:27 ID:flizKX0K
- 飛行船キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
テストパイロットいってきます!!
ところで、ヒンデンブルク号っていう名前の飛行船じゃないよね?
- 332 :名無しさんの野望:02/11/26 23:12 ID:ckRsvEFx
- >>329
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
・・・これどうやって導入するんだろ?
conファイルは先頭の改行を全部消す必要があるよ。
そうすればRFA化出来る、と思う。。
- 333 :名無しさんの野望:02/11/26 23:26 ID:flizKX0K
- >>329
うぉ、期待以上のデキです!!
あの巨大さに圧倒されました!bot B-17が突っ込んで来ても平気なのがワラタw
中が歩けるもの(・∀・)イイ!!まさに空中要塞!!
でも上昇、下降ができないのが残念。
しかし、操縦席?に突っ立てたら、地上のBotに狙撃された・・・。
β版とのことですが、さらなるバージョンアップをお待ちしております!!
これ、マルチで使えないのかな?
- 334 :名無しさんの野望:02/11/27 00:11 ID:9vrkmCvx
- 導入の仕方がわかんなぃょぅ(TωT=)
- 335 :名無しさんの野望:02/11/27 00:15 ID:vDHtYkcQ
- >>334
objects standardmesh textureそれぞれのRFAファイルを展開してから飛行船ファイルを上書きするか、
飛行船ファイルのそれぞれをRFA化して3つのファイルをarchirveに置く
自分は後者でやりました
上昇下降キボーン
ついでに、戦車を詰める仕様にキボーンw
- 336 :名無しさんの野望:02/11/27 00:19 ID:XlvDa+gt
- うわ・・・ありがd
漏れには無理だと分かりますた
- 337 :名無しさんの野望:02/11/27 00:24 ID:ildOTzF0
- 早速テストthx!です。
教えてもらったとうりやったらオブジェクトのrfaが成功しました。
どこを直したらいいのかぜんぜんわからなかったので本当に助かりました。
このままだとobject.rfaとtexture.rfaとstandardMesh.rfaをひらいて、上のファイルを
上書きするというやり方でしかできなくて面倒極まりないので
standardmeshあたりがrfaになってくれるんなら全部rfaにまとめたいです。
それにしても狙撃されたということは足だけ下にはみだしてたのかなぁ。
- 338 :名無しさんの野望:02/11/27 00:49 ID:l+sSwb4Z
- >>329
ゴブリンが欲しくなるね…。
ttp://www4.ic-software.co.jp/~ohashi/Aircraft/F/UN/F133.htm
- 339 :名無しさんの野望:02/11/27 01:23 ID:HTQSUnGu
- 明日には漏れも飛行船使えるかな・・・
(・∀・)ワクワク
- 340 :名無しさんの野望:02/11/27 04:44 ID:7XLcyzaU
- てか誰もロボット物作らんのかなぁ
モデリングくらいならやってみたいけど・・
色々難しいのかなぁ
- 341 :名無しさんの野望:02/11/27 07:39 ID:6mMKQdP/
- こっちのスレMODだけかと思ったらスキンもアップしてるね。
本スレの方に書いてしまった。
アパムスキン作成しますた
ちとオッサン風なアパムになってしまったけど。
スカウトになってしまってるのは撮影の都合上勘弁。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021127072647.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/213.zip
- 342 :名無しさんの野望:02/11/27 07:57 ID:AiKxKh27
- >>341
す、すげえ悲壮感が・・・
- 343 :名無しさんの野望:02/11/27 08:23 ID:bB4bAX4Y
- >>335
RFA化したファイルUpキボンします(´Д`;)
RFA化のやり方判らないしなんだので導入できないです(´・ω・`)
作者様の許可が出るかしたら是非とも是非とも人(´Д`;)
- 344 :名無しさんの野望:02/11/27 08:26 ID:3QB/+y5x
- >>343
漏れとおなじだYO
makerfa落としてきたけどショボーンだった
すべてRFAファイル展開したらできたけどメンドイ
- 345 :名無しさんの野望:02/11/27 08:45 ID:AiKxKh27
- >>329
まことに勝手ながらRFA化させていただきますた
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/214.zip
>>343>>344両氏へ
- 346 :名無しさんの野望:02/11/27 09:04 ID:3QB/+y5x
- >>345
感謝します
ありがとうございました
- 347 :名無しさんの野望:02/11/27 09:15 ID:AiKxKh27
- スタンダードメッシュのファイル
多分読めないファイル入れちゃったので
こっちでttp://www.age.jp/~game/clip/img/215.zip
- 348 :名無しさんの野望:02/11/27 11:58 ID:bB4bAX4Y
- >>345
感謝、ありがとうございましたです。
早速出撃してきます(*゚∀゚)=3ムッハァ
- 349 :名無しさんの野望:02/11/27 13:53 ID:I5tX7A6O
- 飛行船rfa化thx!
導入しやすくていですね。
ところで、各MAPに出てくる兵器がよくわからないため、
スツーカがどこにでるかわかりません。
とりあえずエララメインとガザラはわかったのですが・・・。
他にスツーカがでてくるところはどこでしょうか?
- 350 :名無しさんの野望:02/11/27 14:02 ID:s5WYmDza
- 飛行船、生まれてすぐに壊れて、スツーカの残骸になってしまいます。
>347の方のファイルを落としました。
他の方の飛行船は無事ですか?
- 351 :名無しさんの野望:02/11/27 14:18 ID:65BN7ljp
- >>347
うーむ、なぜかバグってます
一瞬でっかい飛行船が出現して
落ちてきた瞬間にスツーカ?の姿で爆発します。
皆さんできてるんですよね・・・。(´・ω・`)
- 352 :名無しさんの野望:02/11/27 14:19 ID:65BN7ljp
- >>350
ワショーイ(´∀` )
- 353 :名無しさんの野望:02/11/27 14:25 ID:I5tX7A6O
- >>345
>>347
のrfa複合ファイルで私はちゃんと飛行船操作できてます。
>>350-351
の現象は、前無理矢理rfa化しようとして失敗したときと同じ現象です。
rfaファイルに問題有るのかも・・・。
ほかに何か入れてるとか・・・。
それはそうと、hikousen mod testという名前で鯖たてて、一人飛行船で遊んでます。
友達誘ってやろうとしたら、バイトにいっちまった・・・。
ということで、だれかこーいw
- 354 :名無しさんの野望:02/11/27 14:26 ID:0J0U1yrg
- >>349
クルスクとか。
試してないけどw
- 355 :名無しさんの野望:02/11/27 14:34 ID:65BN7ljp
- >>353
マルチならできるかと思ったけど切断されちった
ちなみにこちらは他のMOD一切いれてないです
- 356 :名無しさんの野望:02/11/27 14:35 ID:ixnkMaLF
- 飛行船乗れない
どうやったら乗れるんですかアレ。
届かないんですが・・・・
- 357 :名無しさんの野望:02/11/27 14:35 ID:65BN7ljp
- もしや、standardMesh.rfaってあるんですけど
リネームして上書きしたりします・・・?
- 358 :名無しさんの野望:02/11/27 15:16 ID:0cSqIbbC
- http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=9ffa390d134931dadce99a5c47dc0524&threadid=6725
エルアラメインでポルシェに乗るドイツ兵!
- 359 :名無しさんの野望:02/11/27 15:46 ID:K5IWSaPZ
- 作者です
出現してすぐ爆発は、おそらく自分の作ったobjects.conファイルとかの文字系の
ファイルの先頭に空白があって、それが悪さをしてるかもしれません。
329の非rfa版をrfaにしたら、パーツ配置がでたらめな飛行船が倒れてきて即黒こげスツーカ
に化けまてしまいました。これは教えてもらったとうり文字ファイルのトップにあった空白を
消してrfaにしたやつです
http://www.age.jp/~game/clip/img/217.zip
たぶんこれならいけるかも。
飛行船の乗り込み判定は、前のゴンドラの先頭の真下に、串団子を縦に置いたような感じで
分布しています。船体の軸線にそって2.3歩進んでてEキー、を繰り返してみてください。
どうしても乗れないときはAIから飛行機をとりあげて、船体の上に降下してください。
銃座が2つ3つあるので、そこから1キーで移動してください。
それと、rfa化してくださった方、感謝!standardmeshがrfa化できなくてとても困ってました。
本来ならちゃんと自分でやらなきゃいけないことなので、ありがたいことです。
自分のもらってきたやつ(MakeRFA Beta version Ryan Fossさん製作)ではメッシュデータがうまく圧縮できないので、
よかったら使ってるrfa化ソフトを教えてもらえませんか?
- 360 :名無しさんの野望:02/11/27 15:55 ID:65BN7ljp
- RFA化キボンヌ・・・(´д`;)
- 361 :名無しさんの野望:02/11/27 16:08 ID:K5IWSaPZ
- あわててて、間違った方をあげちゃいました、大変失礼<(´д`)
こっちがrfaのやつです。落として入れて確認しました。
http://www.age.jp/~game/clip/img/218.zip
- 362 :名無しさんの野望:02/11/27 16:26 ID:K5IWSaPZ
- うぷしてあるrfaファイルは飛行船用のデータしか入ってないので、
元からあるファイルはそのままにしておいてください。
とういかリネームしたら大変なことに。
- 363 :名無しさんの野望:02/11/27 16:28 ID:65BN7ljp
- 早 く 言 っ て
- 364 :名無しさんの野望:02/11/27 16:35 ID:K5IWSaPZ
- 大事なこと言うの遅れて大変申し訳ないです。
う〜ん、どのファイルをリネームしちゃったか教えてもらえますか?
- 365 :名無しさんの野望:02/11/27 16:40 ID:ixnkMaLF
- hikousenmod鯖で遊んでくれた方々楽しかったです。
最後回線不良で落ちてしまいましたスミマセン。
飛行船まじで楽しい!
空中で縦になったまま急速回転してました。激しすぎるw。
- 366 :名無しさんの野望:02/11/27 16:42 ID:e4CS63hS
- >>365
同じく、非常に楽しかったです。
飛行船の大きさにはビックリしました・・・w
今度は飛行船の上でも記念撮影したいですね〜
ども、お疲れさまでした
- 367 :名無しさんの野望:02/11/27 16:46 ID:I5tX7A6O
- >>365-366
楽しんでもらえて大変うれしく思いますw
あの高速縦回転+20発爆弾のばらまきは本当に腹が痛かったですw
ほんと、飛行船の作者にに感謝!
こんどは、ウチみたいな臨時鯖じゃなくて無問題とかの鯖で導入しませんか?
大人数でやればかなり楽しいかと思いますよ〜
- 368 :名無しさんの野望:02/11/27 16:52 ID:65BN7ljp
- ハァハァ、なんとか飛行船入りますた
凄いかったです。空にあそこまで巨大なのが
浮かんでるのは爽快であります。
>>364
すみません。多分大丈夫です。
というかairshipなんてファイルは元からないですよね
standardMeshの話ですよね>上書き
(´∀`;)ドキッとした
- 369 :名無しさんの野望:02/11/27 17:17 ID:cFcCqRqM
- >>368
大変なことにならなくてよかったです、楽しんでもらえて作った甲斐がありました
直すとこはいっぱいあるので、また新しい版ができたら試してみてください。
- 370 :名無しさんの野望:02/11/27 17:18 ID:bB4bAX4Y
- >>365-367
先程はどうもでした。
記念撮影etcのSSをUpしておきましたので興味ある方は↓からどうぞ。
http://www.age.jp/~game/clip/img/219.lzh
それと、MODで遊んで居て、操縦席に座ると時折アホみたいに処理が重くなりました。
エルアラメインの枢軸軍本拠地より少し南の地点あたりで良く発生していたのですが・・・
原因がわかれば解決して頂きたく思いました。
また要望としては対地攻撃用の機銃or砲塔と、APC同様に座るだけの場所があると遊ぶには良いと思います。
(座席に乗らないで高速移動すると壁にぶつかって死亡でしたw;)
参考程度になれば幸いです、今後も期待しています〜
- 371 :名無しさんの野望:02/11/27 17:33 ID:bB4bAX4Y
- 追記、コクピット近辺の壁はどうやら弾丸が貫通するようで、
BOTにスナイプされた方はそれが原因かと思われます。
(実際私も撃たれましたw)
ので、改善点の一つとして覚えて頂けると助かります。
- 372 :名無しさんの野望:02/11/27 17:39 ID:eVJ2vkBT
- もー(略)鯖缶です。
>>361
の入れてエルアラメインでテストしてみたんですが
でた瞬間風に流されて山に激突して消滅してしまいました。
>>345>>347
のでやってみるとうまくできました。
でもなぜか右へ右へと傾いてしまうのはなぜに(つД`)
鯖に導入しようとするとヘリMODとかぶってしまうわけで
(ヘリもスツーカが変化するので)
できればB17を飛行船にしてもらえるといいかなと。
- 373 :名無しさんの野望:02/11/27 17:55 ID:cFcCqRqM
- おお、いっぱいご報告ありがとうです。
どうやら、メッシュを出力するときに、乗っかり判定と食らい判定が逆だった
のかも。さっきハリコフでcpu戦やったら機銃の弾やAA砲弾が思いっきり飛び込んで
きました。垂直エンジンの設定がまだおかしいので、↑↓キーを押しっぱなしにすると
横転した挙句すごいスピードで暴れまわるみたいです。
b-17から変身するようにも試してみます。
- 374 :名無しさんの野望:02/11/27 18:38 ID:0cSqIbbC
-
お ま い ら 楽 し そ う で す ね 。
結 局 飛 行 船 は ど の ファイル を 落 と せ ば い い の ?
- 375 :名無しさんの野望:02/11/27 18:58 ID:bB4bAX4Y
- >>374
>>345を先ず落として、次に>>347を落とす。
で、解凍したら347の中身を345に上書き。
以上で出来る筈ですヨ。
- 376 :名無しさんの野望:02/11/27 21:27 ID:I5tX7A6O
- とりあえず、懲りずにまた臨時で飛行船MOD鯖たててます。
なお、飛行船ファイルは>>375さんが言っているとおりの手順で入ってます。
それとマシンスペック、回線ともにへぼいので期待しないようにw
暇な人、まったり飛行船で遊覧飛行といきませんか?
- 377 :345:02/11/27 21:42 ID:AiKxKh27
- ただいま帰宅いたしました
なんか余計に混乱を招いたようでスマソ
もう必要ないかも知れないけどファイル入れ替えたものをUPさせて頂きました
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/220.zip
これだけでOKです
>>329
RFA化にはMakeRFAを使用しています
ttp://www.bf1942iles.com/ ここから落とした奴です
なんとなくMakeRFAは何種類か存在する気がするのですが・・・気のせいかな
あと↑のファイルにテキスト入れたので何かありましたら
書き換えて再配布してください、こちらのファイルは削除しますので
- 378 :名無しさんの野望:02/11/27 23:12 ID:I5tX7A6O
- 飛行船MOD鯖たてたモノです。
鯖の性能が悪いため、みなさんが遊んでいたのに閉じてしまって申し訳ない。
ということで、大手鯖缶様後は頼みました・・・。
あぁ、なんでうちはBフレッツ対象外なんだ(ToT)
- 379 :名無しさんの野望:02/11/27 23:26 ID:VjdV8YrM
- >378
鯖缶さん、ご苦労様でした。
とても楽しかったです。
ところで、飛行船に揚陸艇のような囲みがあれば いいですね。
移動するたび 人がぽとぽと落ちてったんで…。
- 380 :名無しさんの野望:02/11/27 23:36 ID:0cSqIbbC
- CiS MODがM16のゲームショットを載せてますよ↓
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=ecde1b803ef7d878526759e968651d6b&threadid=6772
銃が一つ違うだけでがらりと雰囲気が変りますね。
- 381 :名無しさんの野望:02/11/28 00:03 ID:yBWuBQP6
- >>345さん
遅くまでお勤めお疲れ様です。
情報ありがとうデス、確認しに行きます。
で、今回自分でも一応だましだまし全部のファイルをrfa化できたので、
今度はB17が飛行船になるrfa3種を用意しました。
http://www.age.jp/~game/clip/img/221.zip
こいつは、スツーカではなくB17が、今までのやつとおんなじ(つまり
まったく手直しなしということですが)になるはずです。
先ほどの鯖たて、楽しかった&参考になりました。どうしてもシングルでは
気がつかないこととかがわかったので、次に生かせそうです。
- 382 :名無しさんの野望:02/11/28 02:56 ID:LB7xShPh
- http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021128025401.jpg
楽しみにしていたんですが↑みたいになってしまいました。残念。
- 383 :名無しさんの野望:02/11/28 03:13 ID:rDc1dOgR
- >>382
なんか核爆発が起こったみたいな画像だな
- 384 :名無しさんの野望:02/11/28 04:35 ID:Wt04UgUE
- >>382
テクスチャRFAをフォルダに展開していませんか?
その状態で飛行船テクスチャのRFAファイルを入れると無効になります。
フォルダに展開しているなら飛行船のRFAもDDSに変換してフォルダ内に入れてやらないと駄目っす。
RFAとDDSは共存できません。
- 385 :名無しさんの野望:02/11/28 08:11 ID:HH7t4FEr
- パッチv1.2入れたらMODが使えなくなっちまった!
つーわけで元に戻します。
- 386 :名無しさんの野望:02/11/28 08:57 ID:V0Gsp5HY
- >>385
何!!そいつはマジか!?
今作ってるやつが無駄にならないことを祈る・・・
- 387 :名無しさんの野望:02/11/28 10:23 ID:drl8by5M
- C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942
これの影響かな??
- 388 :名無しさんの野望:02/11/28 10:29 ID:V0Gsp5HY
- >>387
パッチ当てた人?
良かったら増えたファイルとか変わったフォルダ構造教えてもらえないかな?
- 389 :名無しさんの野望:02/11/28 12:56 ID:drl8by5M
- >>388
元のArchivesフォルダが
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives
に移動したっぽいっす
- 390 :名無しさんの野望:02/11/28 12:58 ID:drl8by5M
- 元のファイル構成わすれたけど
StandardMesh_001ってアーカイブフォルダにあったっけ??
- 391 :名無しさんの野望:02/11/28 13:57 ID:V0Gsp5HY
- 情報ありがとう
MODは今までと同じ方法じゃ無理っぽいって事か
早いところアナウンスするなりしてくれればいいんだけど・・・
standardmesh_001は無かったと思う、新規モデル追加か既存モデルの修正
といったところか
ああ、早く帰りたい・・・
- 392 :名無しさんの野望:02/11/28 13:58 ID:hPD2K120
- 今気になるのは、MODのObjects****.rfaを導入して遊ぶ際に
そのMODファイルは鯖側だけに入れるだけで済むようになったのかだね。
- 393 :名無しさんの野望:02/11/28 14:16 ID:NBaubTMi
- 本スレのパッチの具合報告を聞いてるとめちゃくちゃパッチ入れたくなってきた〜
しかし自作モッドのテストとかのやり方がわかんないので入れられない・・・
- 394 :名無しさんの野望:02/11/28 14:33 ID:qTm34Y8s
- ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021128143147.jpg
ジープに武器つけてみました。これから助手席でロケット撃てるようにし、空も飛ばせようと
思います。
目指すはボンドカー。
- 395 :名無しさんの野望:02/11/28 14:39 ID:V0Gsp5HY
- >>394
おお、これは1.2パッチ環境?
今までと同じようなやり方でいけそう?
- 396 :394:02/11/28 14:43 ID:qTm34Y8s
- ごめんなさい。まだ1.2パッチいれてません〜
- 397 :名無しさんの野望:02/11/28 15:00 ID:Jf1LICHf
- >>385で述べられてる通り、今までのMODが使えなくなってます。
(EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives に各種ファイルを入れても駄目でした。)
なのでMOD製作者の方は留意された方が良いかと・・・
- 398 :名無しさんの野望:02/11/28 15:36 ID:V0Gsp5HY
- ふむ、今までどおりお手軽に導入することは(まだ)出来ないみたいだね
ちょっと海外の方も見てきたけど具体的なことは書いてなかったし・・・
conファイルの方も構成っつーか新しいパラメータが追加されてるみたい
- 399 :名無しさんの野望:02/11/28 18:11 ID:3nE5ufAI
- 自分で調べてみたModの導入方法
1.ModsフォルダにBF1942以外のフォルダを作る。
2.そこにinit.conをコピーして中身を編集する。
3.するとカスタムゲームで選択することができるようになる
でも改造したrfaファイルだけを入れてもエラーでBFが落ちます(つД`)
BFフォルダ丸ごとコピーしないとダメなんだろうか…
もうちょい調べてみます。
もーまんたい鯖はModの導入方法分かるまでAirBaseとVerdunのMapを
やりたいと思いマス。
- 400 :名無しさんの野望:02/11/28 20:44 ID:3EYvUe1E
- さてと、作る側としては1.2パッチはしばらく様子見したほうがいいのだろうか
展開した状態では読み込めないとなると動作確認がめちゃくちゃめんどいし・・・
- 401 :394:02/11/28 21:07 ID:qTm34Y8s
- ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021128210322.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021128210206.jpg
重装備キューベルワーゲン、空も飛びますがデロリアンと同じ物です。今のところ
運転手席 機銃 運転や空を飛ぶことができるのはこっち
助手席 ブローニング 駆逐艦砲 を装備してます。
コープでやったら、運転でせいいっぱいです。
- 402 :名無しさんの野望:02/11/28 23:37 ID:hPD2K120
- 暫く研究を休むの?
∧,,∧ ∧ ∧
ミ*゚ー゚彡 (゚Д ゚,,) 今はMODどころじゃいのナー
ミづ旦) (旦⊂) 快適になったBFが楽しくてサー
〜ミ__ミ (____)〜
- 403 :名無しさんの野望:02/11/29 00:21 ID:d0NcXzla
- 我々は1.2patchにおけるmod解析を進めている!!
ということで、情報待ちかなぁ・・・。
- 404 :名無しさんの野望:02/11/29 00:48 ID:3MMztTr2
- objects.rfa解析結果を更新しますた。
http://www.age.jp/~game/clip/img/222.lzh
主にEffects、エンジン関係を加筆、修正。
- 405 :名無しさんの野望:02/11/29 00:57 ID:3MMztTr2
- >>404
1.2来たのか、まだ調べてないや。
ということでこれは1.1用。
- 406 :97さんアリガトウ:02/11/29 01:49 ID:7PLfpUEC
- クライアント側に関する変更点その1
# ファイル構成が一新
- MODと拡張パックの実現がかなり簡単に
- ゲーム中にはプロセスIDを記録したbf1942.pidというファイルがおかれる
# プレイに関するヒント
- ジープが弾丸に大して弱くなった(一発で壊れる)←なんだこりゃ
- B17の絨毯爆撃でより多くの弾が投下されるようになった
- 戦車に対する手榴弾のダメージが40%ダウン
- 歩兵に対する対空砲のダメージが増加(胸部と頭部なら一発で死ぬ)。歩兵に当てたときの爆風ダメージがなくなった。
- ナイフの辺り判定が広がった
- 携帯武器(ナイフとかピストル)で歩きながら攻撃するときの照準がある程度ぶれにくくなった
- MG42の歩兵に対するダメージ増加
- 飛行機に付いてる機銃の対飛行機ダメージが増加
- Tiger戦車のライフ回復率が25%増加
- M10戦車への爆風ダメージがジープと一緒だったバグをFix
- 歩兵に対する軽機関銃(MP40、MP18、トンプソン)のダメージを増加
# チートが消去された
- "Long View Distance"
- "Wireframe"
- "Turning Off Fog" この3つはもう使えない
# サウンドが改善
- バグって効果音がループしたり完全に消えたりするバグをFix
- 余分な効果音を消した
# メモリ使用率が改善
# 物理計算エンジンが改善
- 地雷をジープに設置するとジープが地面に埋まってしまうことがなくなった
# AIが改善
- Botが車輌の内外でジャンプしなくなった
- Botが戦車に乗ってるときの挙動が改善:敵が近くに寄ってきた場合、その敵の周りを旋回するのではなくちゃんと距離を取って砲撃するようになった
- Botの制御に関していろいろ改善(いろいろってなんだ)
- 407 :名無しさんの野望:02/11/29 01:59 ID:Fq1P2Z+x
- ジープはバグ?
日本語ページが更新されたら入れよっと・・・
- 408 :名無しさんの野望:02/11/29 02:26 ID:YfiKqriT
- >>401
うおおおカコイイ!
でも1.2では使えないのねーん(;´д⊂
速く解析しないとな・・・
- 409 :名無しさんの野望:02/11/29 07:51 ID:jii32UXP
- >>404
いつも解析ごくろうさまです。
非常にお世話になってます。
- 410 :名無しさんの野望:02/11/29 11:14 ID:Rcl0KW59
- さっきようやく1.2がいじくったファイルを読んでくれました。
新しくできたモッドフォルダー>bf1942>Archivesのobjects.rfaを
展開して、一番上の階層においたらなんとか。あ、rfaは今までのように
リネームしてです。.conファイルは変更があるので、とりあえずジオメトリー
のとこで、スツーカの本体をおしゃかスツーカにさしかえたら、ぼろぼろの
スツーカにできました。ほかのサウンドやテキスチャは試してません。
rfa化ファイルの読み込ませ方がまだわかんないのですが、これでようやく
1.2入れたままでもモッドの確認ができるようにな利真下。
- 411 :名無しさんの野望:02/11/29 13:56 ID:pMzFpJBS
- 少しは真っ当な頭のAIと共に戦うか、面白兵器で暴れるか。
そこが問題だ。
- 412 :名無しさんの野望:02/11/29 14:09 ID:YfiKqriT
- 面白兵器を集めたオリジナルMAPが作成できたら一番いいのでしょうけどね。
ナイトウェーキみたいに。
- 413 :名無しさんの野望:02/11/29 14:32 ID:qrmDAXsc
- マーケットガーデンをもっと派手にしたいな。
夜間の風景で、飛行船MODみたいな糞耐久力ある空中拠点から続々と降下して占拠へ。
AAやハノマークetcで迎撃する地上部隊・・・ハァハァ。
まぁ防衛側に激しく不利なMAPだが妄想って事で勘弁。
- 414 :名無しさんの野望:02/11/29 14:44 ID:d0NcXzla
- >>413
その趣向は(・∀・)イイ!!
まぁ、オレ的には飛行船modに対地、対空兵器をさらに積んで、少数で操縦。
ばか強いので、操縦者以外は全部敵に回る。
そしてオレは操縦席で、こう呟くのだ。
「見ろ!!人がゴミのようだ!!」
- 415 :名無しさんの野望:02/11/29 14:59 ID:NkyXeSvF
- そういや、1週間ぐらい前にエルアラメインの飛行場から
颯爽とキュベルコプターにまたがって空高く舞い上がり、
そのまま消えてしまったあのドイツ兵は今ごろどうしてるのだろう。
たぶん、天空に浮かぶ伝説の城でも見つけたんだろう。。
血なまぐさい戦場から解き放たれて、小鳥たちと一緒に首を振り振りしてるのかな?
- 416 :名無しさんの野望:02/11/29 15:16 ID:hicH/UPx
- v1.2用兵器MODできますた。
潜水ワーゲン
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021129150957.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/224.lzh
ハッチ上下で潜水できる。ミサイル搭載。
インストール方法は、解凍してフォルダごとmodsフォルダにコピーする。
ゲームを起動して、マルチプレイのカスタムゲームで選択すると使えるようになる。
MODの作り方はまたすぐ書きまふ。
- 417 :名無しさんの野望:02/11/29 15:45 ID:hicH/UPx
- v1.2 MODの作り方
MODファイルは以下のフォルダ構成で置く。
ユーザはrfa展開とか必要なし。フォルダごとコピーしてカスタムゲームで選ぶだけ。
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\MyMod\
|- init.con
|- Archives\
|- objects.rfa
「MyMod」は好きな名前にする。
作成したobjectsファイルをobjects.rfaにmakeRFAで入れる。rfaの中のフォルダ構成はv1.1と同じ。
objects_001.rfaとかのファイルは無視されてしまう。
init.con (コピペするときは説明とその前の全角スペースを除いてね)
---ここから---
game.setCustomGameName MyModName ←MODのタイトル(空白使用不可)
game.addModPath Mods/MyMod/ ←MODのフォルダ名
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0 ←この行を追加する
game.setCustomGameVersion 1.0 ←MODのバージョン
game.setCustomGameUrl "http://www.battlefield1942.com" ←MODのホームページ
Game.setMenuMusicFilename "../bf1942/music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "../bf1942/music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "../bf1942/music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "../bf1942/music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "../bf1942/music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "../bf1942/music/briefing.bik"
---ここまで---
一応これでMODできるようになるが、今のところ複数のMODを一緒にして遊ぶのはできない。
一緒に遊びたいときは複数のMODをひとつのobjects.rfaにまとめるしかない。
- 418 :名無しさんの野望:02/11/29 15:46 ID:hicH/UPx
- >>417
以下の書き込みを参考にしたが、そのままだとできなかったので上記のようにしてみた。
ttp://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=6836&perpage=15&pagenumber=11
おまけ:追加されたコマンド(↓からコピペ)。乗り物のGUIを変えられるようになった。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=6836&perpage=15&pagenumber=2
ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/Icon_ju87.tga"
ObjectTemplate.setVehicleIconPos 65/100
ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 2
ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_bullet.tga"
ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBar
ObjectTemplate.setSecondaryAmmoIcon "Ammo/Icon_bomb.tga"
ObjectTemplate.setSecondaryAmmoBar ABAmmoBarReloadBar
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTIcon
ObjectTemplate.setVehicleCategory VCAir
ObjectTemplate.setVehicleType VTDiveBomber
ObjectTemplate.setToolTipType TTDiveBomber
- 419 :名無しさんの野望:02/11/29 15:55 ID:1uNPM4PG
- 神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 420 :名無しさんの野望:02/11/29 15:57 ID:SdDbrM65
- >>416〜418
おお、この情報こそほしかった物であります!
なるほど、モッドを別々のとこに分けておいて、今までのファイルの出し入れの
変わりに使いたいファイルを指定すればよくなったということですね。
1.2での導入法発見GJであります。
- 421 :名無しさんの野望:02/11/29 17:20 ID:0K3nssIZ
- よぐわがんね・・・(´д`;)
- 422 :名無しさんの野望:02/11/29 17:52 ID:MVoAXLjc
- 導入方法が変わったとしたら
今までのMOD、Skinは使えないのですか?
- 423 :名無しさんの野望:02/11/29 18:13 ID:QYFQnIn3
- >>422
新しい導入方法に切り替えれば問題ないと思うよ
- 424 :名無しさんの野望:02/11/29 18:38 ID:0IzVsw9d
- >>417
神。でけた
ASEのショートカットにも、+game MyModを追加すれば
マルチでもスキンが使えるしイイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
これでようやくv1.1の原状回復が出来ましたーよ
追加する時に、いちいちRFAを再構築しないといけないのは面倒だが…
MODを簡単に…って嘘やん。EA
- 425 :名無しさんの野望:02/11/29 18:47 ID:dkBfOzWq
- >>424
確かに、単体でMOD作る人に対しては改悪といっていいかも
デザートコンバットとかゲームを丸々変えてしまうようなMODなら
切り替えが楽なんだろうけどね
- 426 :名無しさんの野望:02/11/29 19:10 ID:0IzVsw9d
- >>425
将来的にデザートコンバット等の本格的MODが出た場合、
今のやり方のほうが容易なんでしょうね
これくらい我慢しますか
- 427 :名無しさんの野望:02/11/29 19:19 ID:qrmDAXsc
- 個人的にはそんな大規模MODより単発MOD作者様の方を優先して欲しかったなぁ。
どうせ大規模な宣伝したMODにありがちな途中で企画倒れになるのだって多いだろうし。
無論このスレの神達の影響が色濃いわけだが(゚∀゚)アヒャ
- 428 :名無しさんの野望:02/11/29 19:49 ID:NsTrzQ9Q
- MOD兵器でマルチを遊ぶ時は、鯖側のファイルを勝手にクライアント側が
読み込んでくれるってこと?
- 429 :名無しさんの野望:02/11/29 19:55 ID:dkBfOzWq
- >>428
そうなの?
そうだとしたら鯖側だけにファイルがあればマルチ出来るってことだよね
個人のファイルをいじくる必要ないならそれは確かに便利かも
お時間のある鯖管様実験してください
つーと、シングルではどうやって使うんだろ?
当方まだ1.1環境なのでわかる方いたら教えてくれるとウレスィ
- 430 :429:02/11/29 20:20 ID:dkBfOzWq
- 海外のほう見てきたのでわかりますた
自己解決レス
- 431 :名無しさんの野望:02/11/29 22:24 ID:Ared7WIL
- 誰か一刻も早く、血MOD作ってくれ、1.2対応の。
あれがないと気分が締まらん…。
- 432 :名無しさんの野望:02/11/29 22:33 ID:B4gYtLPm
- MODって「モッド」と読むの?
ずっと「モッズ」だと思ってた・・・
- 433 :名無しさんの野望:02/11/29 22:57 ID:0IzVsw9d
- >>431
上のやり方で入ったよ
- 434 :名無しさんの野望:02/11/29 23:20 ID:YfiKqriT
- テクスチャ変更できますた。サンクスコ
でもちょっと面倒くさいですね。
別のMOD使うときにはテクスチャなどは入れ替わってしまいますし。
現状ではすべてのテクスチャファイルを再圧縮してtexture.rfaを丸ごと入れ替えるのが一番手っ取り早いかも。
ところで、ロード画面を入れ替えられたという方、どうやって入れ替えたのか教えてホスィ。
どこにあの画像ファイルが入っているのか分からんす。
- 435 :名無しさんの野望:02/11/29 23:48 ID:PKqgUgHq
- >>431
1.1 で導入した objects_007.rfa と texture_007.rfa をそれぞれ
objects.rfa と texture.rfa に Rename して以下のように配置
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\blood\
|- init.con
|- Archives\
|- objects.rfa
|- texture.rfa
で, init.con を編集すればいいのですけど,この場合 play 毎に
mods を選択する必要があるため,恒久的に適用させたい場合は
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\init.con
の方を以下のように修正.
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/blood/ ←追加
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0 ←追加
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "http://www.battlefield1942.com"
Game.setMenuMusicFilename "../bf1942/music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "../bf1942/music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "../bf1942/music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "../bf1942/music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "../bf1942/music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "../bf1942/music/briefing.bik"
Original の init.con の Backup はくれぐれもお忘れなく.
- 436 :名無しさんの野望:02/11/29 23:57 ID:0IzVsw9d
- >>434
www.MercilessCreations.com
自前の物ではなくて、ここのMerciless 1942 Addonってのを入れてます
ファイル構成とRFAの内容を覗けば、自作でも入れられるのでは
- 437 :名無しさんの野望:02/11/29 23:59 ID:0IzVsw9d
- >>436
自己レス
ここ無いじゃんw
www.bf1942files.comあたりで探しめし
- 438 :名無しさんの野望:02/11/30 00:55 ID:SmU6ES5e
- >>435
漏れも同じ方法で血MODやってたよ。
必要なファイルをアーカイブにまとめてみた。インストール方法はReadme.txt参照。
http://www.age.jp/~game/clip/img/225.lzh
- 439 :名無しさんの野望:02/11/30 01:04 ID:SmU6ES5e
- 複数のMODを一緒にやりたいときは、rfaを再構築しなくても、別々のフォルダに入れて、
一箇所のinit.conに複数のフォルダの指定を記述すればできそうだね。
未確認だけど。
- 440 :名無しさんの野望:02/11/30 01:25 ID:kSbEXJt3
- 血MODってレジコード抜かれるんじゃなかったっけ
もう関係ないのかな?
- 441 :名無しさんの野望:02/11/30 01:54 ID:Xt5PvVN8
- >>440
そりゃ初期に出てた実行ファイル形式の奴
今出回ってる奴には問題ない筈だよ
・・・とは言うもののアレがあったおかげで
未だにインストーラー付属のMODは怖くて入れられない罠
EagleOneの良さげなテクスチャも、本スレでrfa化したのをもらったし
- 442 :名無しさんの野望:02/11/30 02:44 ID:DaaN0F1A
- 「CG WORLD」という雑誌に3ds maxの体験版がついています。
1280円ですが、郵送じゃ待てないよという人はどうでしょうか?
まぁ、後々発売される他のCG系雑誌にも付くと思うのですけどね
- 443 :名無しさんの野望:02/11/30 05:04 ID:VoXdQ7Cf
- >>434
自分は.rfaファイルにしないで、前の(1.1)
開いてるテクスチャフォルダーを
(1.2)Battlefield 1942のフォルダーにマンマ移しただけで
ちゃんと適用されてます。漏れだけ?
皆出来れば、一番簡単に逝く方法かな?(自信無い)
- 444 :名無しさんの野望:02/11/30 08:39 ID:ca/g3liJ
- 二式水上戦闘機完成しました
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021130083624.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021130083646.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021130083704.jpg
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021130083732.jpg
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/229.zip
注意事項として、この二式水戦は水からのダメージがありません
パーツごとのダメージ設定ができなかったので
やむなく機体全体を水からのダメージをOFFにしました
なので海上であれば多少無茶な飛行ができますが
「今のは逝ったな」と思ったら潔く自殺してください(笑
特にマルチでは(使ってくれるのか?)自分に厳しく搭乗されることを望みます
兵装は制空権を得ることがメインと考えてマシンガンの弾数を増やして
爆弾の数は抑えてあります(その代わり双発)
個人的には爆撃は無しか双発で一度だけがいいと思ったのですが
それだと空に敵がいないと暇すぎると思ったので一応つけときました
まぁマルチで(使ってくれるのか?)バランス見れたらいいなと思います
不具合報告等もよろしく
あとデフォルトスキンとして
ttp://www30.tok2.com/home/feisers/の管理人さんの
934海軍航空隊スキンを加工したものを使わせてもらってます
もしまずかったら作り直しますので言ってください
事後承諾で申し訳ありません
長いレスも申し訳ない
それでは、良いゲームを
- 445 :名無しさんの野望:02/11/30 08:52 ID:ca/g3liJ
- 追記
もしもマルチで使ってもらえる場合ですが
連合が+激しく+不利になるので、ウェークにはコルセアを1機ほど
ミッドウェイも空母にコルセアを1機以上追加したほうがよさそうです
特にミッドウェイは二式水戦のみで早い段階に海上の旗を二つ取れるので
船舶の位置を若干ずらす等したほうがよいかもしれません
- 446 :名無しさんの野望:02/11/30 09:50 ID:osX0DRRS
- >>444
凄いの一言です。gjgjgj
神降臨age
- 447 :名無しさんの野望:02/11/30 10:19 ID:kSbEXJt3
- >>444
( ゚д゚)スゲー
- 448 :名無しさんの野望:02/11/30 10:20 ID:kSbEXJt3
- >>441
そっか、聞きかじったもので・・・
thx
- 449 :名無しさんの野望:02/11/30 14:43 ID:hjcGjX6W
- >>435
>>438
おお!
すげぇ、1.2に完全対応してるね。
感謝感謝。さすが職人様だ(・∀・)
本当にありがとうごぜぇます。
>>438様のファイルを使ってみますた。
なんか明るい血色ですな、もっと赤黒いのキボンヌ…
MODのことなど何も解らない初心者でスマソ…。
- 450 :名無しさんの野望:02/11/30 15:00 ID:O4/T3tdx
- 虹色の血なら汗くさい戦場が華やかになるゼ
- 451 :名無しさんの野望:02/11/30 15:20 ID:G0cd37tX
- 緑色の血にすれば、罪悪感もとびゅぜ!
「このインベーダーがぁぁあ!!!」
- 452 :名無しさんの野望:02/11/30 22:17 ID:SFwkn8JT
- Merciless historic 1942. どう入れていいかわからない...良かったのに....
- 453 :名無しさんの野望:02/11/30 23:01 ID:QQwcwc2V
- DoDサウンドはどうやって入れればよいのでしょうか?
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\blood\
|- init.con
|- Archives\
|- objects.rfa
|- texture.rfa
この見方がよくわからないのですが、init.conはProgram Filesフォルダに
あるという事でしょうか?それともbloodのフォルダに入っているのですか?
超ビギナーでスマソ。
- 454 :名無しさんの野望:02/11/30 23:41 ID:8unkrKh5
- >>452
あれだけ凝ってるのを作るぐらいだから、またすぐに1.2対応のを出すしてくるんじゃない?
>>453
たぶんそのinit.conはbloodフォルダにあるやつの事を指してると思う。
あと、分ってると思うけど>>435の「で, init.con を編集」のinit.conは
bf1942フォルダにある方だしね。 DoDサウンドはRfaExtoractorを使って、
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesにあるsound.rfaを
〜\EA GAMES\Battlefield 1942に解凍する(soundフォルダが自動で出来る)
っでそのsoundフォルダにDoDのzipを解凍してできたWavファイルを上書きする。
最後に〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesにあるsound.rfaを
リネーム(例sound.rfa.old)するか適当な場所に移動させて認識しないようにすれば
これでたぶん、音が変更できると思う。
- 455 :名無し募集中。。。:02/12/01 00:08 ID:IDYXsWRi
- DoDもやってるから
DoDサウンドmod入れると同じGAME感がしていやなんだよなあ
- 456 :名無しさんの野望:02/12/01 00:20 ID:10l3Yqan
- >>452
インストーラー付きの物なら、適当な場所にいんすとして
archirves以下、そのまんまの階層を維持しつつmodフォルダに適用すればおけ
- 457 :名無しさんの野望:02/12/01 00:21 ID:10l3Yqan
- >>456
midway_700.rfa等の番号付きのRFAから番号を取って
midway.rfaのようにする事を忘れずに
- 458 :名無しさんの野望:02/12/01 03:02 ID:2eMaWe9X
- 元からあるobjects.rfaのhandweaponのグレネードに関するCONで
グレネード数を3→6にして
MakeRFABetaで再圧縮したんですが
起動するとマップ読み込みで落ちてしまいます。
これってやり方が根本的に間違ってるんでしょうか?
- 459 :名無しさんの野望:02/12/01 08:45 ID:iINjmvwO
- >>454
わかりやすく説明いただいて、ありがとうございました。
なんとか鳴らす事が出来ました。
今度はテクスチャに挑戦してみます。
- 460 :458:02/12/01 10:25 ID:2eMaWe9X
- RFA化が失敗してますた。
前述以外のRFA圧縮ツールどこかにありませぬか
- 461 :名無しさんの野望:02/12/01 12:43 ID:JmqKoKW9
- あれま、初期からMODにあった朝鮮戦争MODのReddownが
いつのまにかハーフライフに乗り換えしてるよ。。。
UrlはBF1942の時と変ってない(http://www.reddawnmod.net/)
- 462 :名無しさんの野望:02/12/01 16:00 ID:hINv4tQ1
- v1.2用兵器MOD
今まで漏れが作った兵器を集めた。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021201154944.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/231.zip
インターネットでできるかは不明。←動作確認の環境ないのでスマヌ
1.1用のrfaファイルをそのまま使って1.2用にしても、アイコンと照準が表示されなかった。
1.2で追加されたGUI関係のコマンドを元の兵器のconファイルからコピペして修正したらOKだったよ。
- 463 :名無しさんの野望:02/12/01 16:08 ID:hINv4tQ1
- >>439
>複数のMODを一緒にやりたいときは、rfaを再構築しなくても、別々のフォルダに入れて、
> 一箇所のinit.conに複数のフォルダの指定を記述すればできそうだね。
これ確認した。OKだった。>462のMODでもこの方法使って、分けやすいようにしている。
> 1.2で追加されたGUI関係のコマンドを元の兵器のconファイルからコピペして修正したらOKだったよ。
乗員が複数の乗り物は、全乗員にこのコマンドを追加する必要がある。
- 464 :名無しさんの野望:02/12/01 17:06 ID:JmqKoKW9
- >>452
Merciless Historic 1942 Addon V3.0
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=1
↑のZipを解凍してArchives以下を>>438さんのBloodフォルダに追加して
TEXTURE_700.rfaの_700を削除するだけで普通にマルチでも使えたよ。
(秘密基地、Damepo、東京BフレにてTEST)
あと、TEXTURE.rfaに変えると血の量が増えた↓
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021201161849.jpg
- 465 :名無しさんの野望:02/12/01 17:22 ID:oskdC2gg
- 452です。456さん464さんありがとうtexture sound Merciless Historic1942
すべて回復しましたTHX
- 466 :458:02/12/01 18:46 ID:2eMaWe9X
- Rfa化が上手くいかなくて悩んだんですが
できるようになりました。
スレ汚しスマソ
手榴弾をじゃらじゃら持ち歩けるようになりますた。
- 467 :394:02/12/01 22:08 ID:ey5vRlkT
- 重装備ジープβ版
画像 ttp://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021201220617.jpg
ファイル ttp://www.age.jp/~game/clip/img/233.zip
重装備ジープ1.2対応版です。動作確認してません。
漏れの力でできるのはこんだけ…
- 468 :名無しさんの野望:02/12/02 00:39 ID:TRa2tSIp
- >>462
ちょいと質問
B17から戦車が降るってMODいれたんだけど
いまいち意味がわからない・・・・
戦車に乗ったまま飛行機乗れるってこと?
- 469 :名無しさんの野望:02/12/02 01:50 ID:VWPNBWUl
- 爆弾の代わりに、戦車をぼろぼろ落とせるって事
- 470 :名無しさんの野望:02/12/02 01:57 ID:TRa2tSIp
- なるほどthx
- 471 :名無しさんの野望:02/12/02 12:01 ID:IbGFyHd5
- >>428
>MOD兵器でマルチを遊ぶ時は、鯖側のファイルを勝手にクライアント側が
>読み込んでくれるってこと?
これは、結局どうなったか分る?
- 472 :あべべ:02/12/02 12:18 ID:q5KYU72Q
- http://battlefield.g-srv.net/filebase/index.php?subkat=901
これはどうです?
- 473 :名無しさんの野望:02/12/02 13:51 ID:3GHwnkbi
- >>466
私も4号戦車のobjects.conをいじって再圧縮したんですけど
マップの読み込みで落ちてしまいます。
解凍前のobjects.rfaのサイズが 108KB だったのが圧縮後 22KB となってしまいます。
明らかに圧縮ミスなんですが、理由がさっぱりです。
症状が似ている様なので、よろしければどうやって解決したか教えてください。
C:\Program Files\rfa\----objects\Vehicles\Land\PanzerIV
|--makerfabeta
このような配置にしているので、makerfa.exe を起動させて最初の入力で
c:\rfa\objects 次の入力で objects フォルダの中身を確認して objects.rfa と入力しています。
テクスチャのRFA化は、成功しているのですが・・・・・・・・さっぱりです。
よろしくお願いします。
- 474 :名無しさんの野望:02/12/02 19:12 ID:8M+Cp+Oq
- max5体験版なんてクラックすればいいじゃん
製品版の人が使ってるだけあって簡単に見つかるよ
- 475 :名無しさんの野望:02/12/02 20:37 ID:cDbN4KRX
- >>473
conファイルの戦闘に改行入ってない?
- 476 :名無しさんの野望:02/12/02 20:44 ID:cDbN4KRX
- >>475
戦闘ってなんだ・・・
先頭ね
自己レス
- 477 :名無しさんの野望:02/12/02 20:59 ID:6Lu/DFRg
- >c:\rfa\objects
この\rfaって、いじったObjectsファイルとかを入れてるフォルダのrfaを指さないと
ダメなんじゃないの? つまり\Program Filesもいるのでは?
- 478 :名無しさんの野望:02/12/02 23:28 ID:vNCO2xBE
- >>462
鯖を建てるだけならできました。
対戦はまだ未確認ですが…また使わせてもらうかもです。
ていうか鯖でModが設定してあればクライアント側は自動認識してくれるんだろうか。
手動だとASEからのログインとかめんどくさそうだなぁ(;´Д`)
- 479 :名無しさんの野望:02/12/03 11:49 ID:qjn5NJ+g
- >>475
改行消したらいけました。
このスレの上のほうに書いてありましたね(汗・・
ファイルサイズは 22KB のままなんですけど
成功しているのでいいとしますか・・・・・
>>477
すみません書き方間違ってました。
正しくはこうでした。
c:\rfa\objects\・・・・・・・・
お二方ともレス有難うございました。
- 480 :名無しさんの野望:02/12/03 14:51 ID:kb00u/ow
- 白く長いマフラー巻いた日本軍特攻隊員スキン作ってみた。
・・・血MOD入れて遊ぶと妙に生々しいので削除。
- 481 :名無しさんの野望:02/12/03 15:49 ID:S3uWx6AP
- 職人殿、日本軍のヘルメットに帽たれの「たれ」の部分をつける事は出来ますか?
頭から首まで垂らすようにつけていた布です。
http://patriot.net/~jstevens/Isiu-Island/IMAGES/uniform1944.275x350.jpg
http://www1.odn.ne.jp/~kampfer/DSC00384.JPG
http://www1.odn.ne.jp/~kampfer/DSC00385.JPG
http://military-web.hp.infoseek.co.jp/army/army-boutare2.htm
あと、ヘルメットの前に★をつけたして欲しいです。
http://members.aol.com/shunpart3/helmet/helm01.JPG
>>480
せめて、画像だけでも。。。
- 482 :名無しさんの野望:02/12/03 18:00 ID:Odcb30F/
- >>444様、C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\ModsにRufeSortieフォルダを突っ込んでも何も変わらないのですが・・・・
- 483 :名無しさんの野望:02/12/03 18:20 ID:AG/tlIR2
- 垂れをつけるのは簡単だろうけど
揺らすようにするのは困難っぽい。
- 484 :名無しさんの野望:02/12/03 18:51 ID:d1wBLeeD
- >>482
マルチプレイのメニューでカスタムゲームを選択したか?
そうしないとシングルにも適応されない。
- 485 :名無しさんの野望:02/12/03 19:38 ID:Odcb30F/
- >>484そうなんですか?勘違いしてました、サンクスSir!
- 486 :名無しさんの野望:02/12/03 23:00 ID:S3uWx6AP
- >>484
たれの雰囲気がでてれば充分ですんで、揺れのない簡単なのをぜひおながいします。
たぶん揺れが再現されても遠くからだと殆ど確認できないでしょうし。。。
- 487 :名無しさんの野望:02/12/03 23:13 ID:S3uWx6AP
- >>483の間違い。sage
- 488 :名無しさんの野望:02/12/04 13:37 ID:LIqFNcmu
- 初歩の初歩
RFA 解凍ができないでつ(T_T)
RFA EXPLORER も RFA Extoractor 見つかりませんでした。
漏れは盲目なのでしょうか・・・
- 489 :名無しさんの野望:02/12/04 14:08 ID:T+dzA/Pz
- 流れからそれてるけど。
自分でMods以下に任意のフォルダを作って使いたいMODのファイルをいれてinit.conを弄れば任意の数だけMODのセットができるんじゃ。
と言ってみるテスト。
なお、MODのobjects.rfaを入れるとこは 上記の任意のフォルダ\MODを入れるフォルダ(B17Tank等)\Archives\
になるます。
例) 任意のフォルダがsakuraだった場合
c:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\sakura\B17Tank\Archives\objects.rfa
となるます。
ちなみにinit.conは
c:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\sakura\init.con
のが読まれるもよん。
- 490 :名無しさんの野望:02/12/04 14:15 ID:T+dzA/Pz
- 最後に、ガイシュツだけどマルチプレイのメニューでカスタムゲームを選択して右下のボタン(適用だったっけか?)
を押さないとMODは適用されません。
適用されると画面が一回変わるので判り易いかも。
ファイル単位でなくフォルダ単位で操作できるから管理し易いっていったらし易いかも。
FilePathが判る人ならMODのobject.rfaをまとめたフォルダを作っておいてinit.conだけのフォルダを作って管理できるかもね。
ちなみに今の漏れのinit.con
game.setCustomGameName iroiro #カスタムゲームで表示される名前
game.addModPath Mods/SubWagen/ #以下追加MOD
game.addModPath Mods/B17Tank/
game.addModPath Mods/FlameThompson/
game.addModPath Mods/HanoAA/
game.addModPath Mods/Heli/
game.addModPath Mods/TigerWalker/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0
以下略。っつーか変えようがないぽ。
長文失礼。
- 491 :名無しさんの野望:02/12/04 21:07 ID:zNqIwsct
- >>488
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=14
&
「Microsoft.NET Frameworks」をインストール.再頒布パッケージ(20.4M)でOK↓直リン
http://download.microsoft.com/download/NETFrameworkRedistributable/Install/1.0/W98NT42KMeXP/JA/dotnetredist.exe
- 492 :名無しさんの野望:02/12/05 02:45 ID:OXXun+Za
- Microsoft.NET Frameworks
のSP2っていれても無問題?
- 493 :名無しさんの野望:02/12/05 07:07 ID:v2EhXxKF
- http://www.dailyrush.dk/stories/9667/ ←買ってから検索したやつ 写真(・∀・)イイ!!
お前ら[BF1942 Road to Rome] 知ってますか? なんか拡張パック?
今偶然海外の通販サイトで見つけて値段が19,95ドルだったんで購入してしまいますた。
しかぁ〜しっ!Handling >30,00ドル!! つまり空輸費あわせて50ドル! ヽ(`Д´)ノウワァァン
で日本で販売してないようですが、持ってる人やったことある人いますか?
- 494 :名無しさんの野望:02/12/05 07:12 ID:yco21OWx
- 2003年2月6日
「バトルフィールド1942 ロード・トゥ・ローマ(仮)」(日本語版):3980円
国内の販売予定。
- 495 :名無しさんの野望:02/12/05 10:59 ID:xmBbFxMe
- >>491
ありがとうございまつた。
いい人がいてくれて、感激しまつた。(T_T)
日本もまだまだ捨てたもんじゃない。
がんばってMODに励みたいと思います。
- 496 :名無しさんの野望:02/12/06 05:28 ID:xrQqy9zc
- >>493
プレイしたら感想聞かせてくれい!!
- 497 :名無しさんの野望:02/12/06 13:51 ID:rGwUYvI/
- 初心者ですけど質問、いいですか?
MODMAPってマルチで使えるんでしょうか。
この前、仲間うちでMODMAP使ってマルチ遊べるか試してみようって話になって。
参加者全員でMODMAP入れてやってみたんです。
ASEでは鯖見えるんですがエラーが起きて入れず、ゲームスパイじゃ鯖のIP入れても繋がりませんでした。
ちなみに使ったMODMAPは、本スレで上がってたこちら(以下コピペ)
388 :名無しさんの野望 :02/12/04 22:36 ID:zNqIwsct
Schwebepanzer`s Mappack for1.2
http://bf42.redclaw-network.de/dlm/download.php?id=88
この中に、陸地が何もない夜の海戦マップが入ってるよ。↓
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021204222218.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021204222445.jpg
解凍した後SPMapsフォルダを\EA GAMES\Battlefield 1942\Modsに入れて、
objects.rfaも\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\SPMaps\archivesに入れる。
BFを起動してカスタムゲームでSPMapsを有効にすればOK。シングルでも遊べるしマルチのコープでも遊べる。
他のMAPに前々スレぐらいに出てたAirbaseMAPとジャングルMIDWAYみたいなMAPが入ってる。
こんな初心者の質問ですが、どなたか答えていただけるとありがたいです…。
- 498 :名無しさんの野望:02/12/06 14:32 ID:6Xgd1WHU
- >>497
エラーってなんて出るの?
あとあまり初心者初心者言わないでくれ・・・
せめて新兵・・・
- 499 :名無しさんの野望:02/12/06 16:09 ID:rGwUYvI/
- >>498
えとですね。ASEで逝くと「マップが見つかりません」
ゲームスパイだと「サーバーへの接続に失敗しました」
と、出ます。MOD新兵より…
- 500 :名無しさんの野望:02/12/06 16:30 ID:oKGi03iu
- >>499
カスタムゲームでSPmap選んで、内蔵ブラウザで接続してみるとか。
- 501 :名無しさんの野望:02/12/06 16:42 ID:6Xgd1WHU
- >>499
ASEからだとASEのショートカットに
"+game [MOD名]" って追加しないと駄目みたいだよ
GAMESPYならマルチプレイ>カスタムゲームからSPmapを選択して「適用」
鯖もクライアントもそうしてからやってみては?
ASEのやり方のほうは実践してないから出来るかわからぬ、スマソ
- 502 :名無しさんの野望:02/12/06 17:03 ID:rGwUYvI/
- >>500
>>501
アドバイスありがとうございます。
早速今日、仲間が揃ったら試してみます。
ところで、このスレに書き込んでる人たちって、MODMAPでマルチで遊んだ人っているんですかね?
本スレでもあんまりそういう話聞きませんし。
では、成功したら報告させていただきます。
- 503 :名無しさんの野望:02/12/06 17:10 ID:QqwRe9MD
- とりあえず、試してみたけど漏れも無理だった。試した内容書いとく。
サブのPCに1.2の鯖専用プログラムをインスコしてSPMapsフォルダを〜\Mods以下に、
objects.rfaも\Mods\SPMaps\archivesに入れてDedicatedServer.exeを起動。
Mods/MapsでModの欄からSPMapsを選択し、airbase、nightland、basewarのMAPを選び、
GeneralでInternetにチェックを入れてStartを押して鯖たてした。
でメインPCのBF1942を起動してカスタムからSPMapsを有効にする。インターネット→サーバを指定でIP直うちで
鯖に接続してみた。画面は普通にロード画面(Airbaseの文字にコルセアが写っている)になってロード
が全部終わって画面が暗くなって繋がったかなと思ったら「サーバとデータが違います」と表示されて
切断されちゃった。次にinit.conを鯖とクライアント両方で編集(>>435)してみたけど同じ結果。
Schwebepanzer`sのRaedmeに蘭語か何語しらんけどObjects.rfaを\Mods\bf1942\Archivesに
上書きしろみたいに書いてあったからそれも試してみたけど同じ結果。
nightlandだけ、basewarだけで鯖を立て直してそれぞれ接続しても、やっぱりMAPロードが完了した後
画面が暗くなって切り替わる間に切断され「サーバとデータが違います」と結局表示される。
クライント側でわざとSPMapsを有効にしないで接続してみたらMAPロード以前に「マップが見つかりません」と表示されて切断。
うぅぅ、1.1の時に出たMAPだから1.1だとマルチプレイが出来てたけど1.2になって不具合でも出てるかなぁ。。
どこら辺のデータで違いが出てるのかが分れば、いいんだけどね。シングルでは普通に遊べるんだけどねぇ、漏れも
ジャングルマップでマルチしてみたい。。。 残念無念。他の人にバトンタッチします。。
- 504 :名無しさんの野望:02/12/06 17:14 ID:DeaOM1xX
- なんか近々神が降臨しそうだ。
- 505 :名無しさんの野望:02/12/06 17:20 ID:QqwRe9MD
- オストヴィンド(ヴィルベルヴィンド?)が出る予感
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=a41ec0a04f0b7c21d0a9630c5e32e486&threadid=7357
- 506 :名無しさんの野望:02/12/06 17:25 ID:6Xgd1WHU
- >>503
調査ご苦労様です
MODMAPは使えないのだろうか
乗り物とかはどうなんだろね
- 507 :502:02/12/06 19:49 ID:rGwUYvI/
- >>503
そうですか…。
こちらもあの後試してみましたが、やっぱり駄目でした。
もうこのMAPはあきらめるしかないのでしょうか…。
ジャングルでマルチやったらかなり面白そうなのですが…。
- 508 :名無しさんの野望:02/12/06 20:42 ID:aK4gkgL9
- >>505
その両側に並んでいる,ヘッツァーとシュトルムティーガーにも激しく心ひかれます.
- 509 :名無しさんの野望:02/12/06 23:42 ID:F2BfuiCA
- 今日買ってきた初心者です。
操作などはdemoで大体わかるんですが、
起動しようとしたらBF1942のロゴまで出て、
画面が暗くなったと思ったらデスクトップに戻って、
エラーとか言うウインドウが出るのですが極少でしかもすぐ消えるので読めませんでした。
何しても起動しないので困ってます。
助けてplz。
- 510 :名無しさんの野望:02/12/06 23:53 ID:RXMcCjF4
- 本スレで聞いた方が良いのでわ・・・
- 511 :名無しさんの野望:02/12/07 00:05 ID:dVqLGLMC
- チハを改造して垂直に上昇できる乗り物を製作中なんですが、エンジンを常に地面に対して
垂直のままにできるやり方って無理なんでしょうか?
単純に上向きの飛行機エンジンをつけたところ、いったん傾きだしたら
そのまま回転してすぐにひっくり返ってしまいます。
潜水艦の動きを空中でやらせてみたいものの、フロートのアップダウンは
水中でしか効かないようだし・・・・・
- 512 :名無しさんの野望:02/12/07 00:46 ID:DIZp7eJI
- 工兵用APC
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021207004129.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/235.zip
APCに地雷除去ショベル、ハシゴ、放水銃、時限爆弾を付けた。
砂袋、弾薬箱も投下できまふ。
- 513 :名無しさんの野望:02/12/07 00:58 ID:c1klfy8S
- むぅ、貴様本気か!?
軍用に使えるか試乗してきてやる!!
・・・これマジかよw
- 514 :名無しさんの野望:02/12/07 01:02 ID:arc/OpNr
- まるではたらく車だなw
- 515 :名無しさんの野望:02/12/07 01:09 ID:E5WW+5qE
- >>511
重力無しにしてみたら?
- 516 :名無しさんの野望:02/12/07 01:21 ID:DIZp7eJI
- >>511
操作なしで空中で安定して浮かばせるような部品はないから、難しい。
フロートで無理やり浮かすか、慣性や空気抵抗を大きめにして重力へらして、
操作で羽やエンジンを動かして姿勢制御するしかない。
- 517 :名無しさんの野望:02/12/07 01:25 ID:c1klfy8S
- >>512
試乗してきたぞ!!
感想は・・・退役しても工事現場や消防署で働けそうだな!!w
ついつい、TNTと地雷を )- いうやつですくおうとがんばってしまった!!
遊び心満載で良いできです!!
ところで、ドアの開け閉めはなにか意味が?
ということで、我が軍では正式採用!!設計者には機密保持のため抹殺!!
- 518 :名無しさんの野望:02/12/07 01:26 ID:p5aCtDQ+
- >>517
捕まえて監禁して働かせた方が効率良いぞ。
延々とMOD作りさせるの。
- 519 :名無しさんの野望:02/12/07 02:49 ID:iXDr0J1s
- そろそろまとめ役が出てきても
いい頃なんだけどなぁ
うpろだだと順次消えていくし
漏れが垢とってもいいんだが
試す側だからコピペサイトになっちまう。
- 520 :名無しさんの野望:02/12/07 03:33 ID:MGH4Tm8r
- このAPCベルリンやスターリングラードに欲しいな。
- 521 :名無しさんの野望:02/12/07 04:39 ID:MGH4Tm8r
- >>509
本スレより
ゲームうまく起動しない人SETTINGフォルダ内にある
Videodefault.conをメモ帳で開いてその中の
renderer.allowAllRefreshRatesの後の数字を1にすると
多分起動できるよー
- 522 :名無しさんの野望:02/12/07 08:09 ID:qeuZqQ6l
- >>471
>>478
無理ですた。
つーか色々試してるんだが、
どんな事やっても無理。
一人が鯖でもう一人がそこに入ろうとすると、鯖が落ちる。
使用modは
>>512氏のAPC。
シングルでは動いたし。lanでも動く。
今試してるんで、知識のある人レスキボン
- 523 :名無しさんの野望:02/12/07 13:12 ID:K9Kv3OJq
- >>515>>516
アドバイスthxです。
空中に浮きながら砲塔の上下とか行いたいので、飛行機やヘリ見たいにマウス操作で
バランスを手動で制御するのは難しいようです。高度の不自由はあるながらも、
フロートの線でやってみたいと思います。
>>512
土嚢までおっことせるのがgood!積み木細工みたいに横一列に並べたり
弾薬箱の周りを囲ってみたり。はしごは、ローマ軍や三国志っぽく
城攻めに使ってみたい気分です。
- 524 :名無しさんの野望:02/12/07 13:40 ID:YuJ3Wrsl
- 架橋工作車があればボカージュなどで大活躍だぜ!
- 525 :名無しさんの野望:02/12/07 13:47 ID:IzEgFs1E
- >>524
オマハでも使ってみたいね。
- 526 :名無しさんの野望:02/12/07 19:37 ID:j+0S4NQe
- 報告
MODをクライアント・鯖側両方に入れても
読み込み中鯖側の方が落ちてしまいます
もうMOD鯖立てるのむりなのかな???
- 527 :名無しさんの野望:02/12/08 16:13 ID:NbUhUP/j
- MOD鯖にASEで繋ぐ方法てないのかなぁ。
内蔵ブラウザじゃみえないよ。
- 528 :名無しさんの野望:02/12/08 21:49 ID:ZPW4vONz
- だれか神風作って!
武装は機銃だけで本体が爆弾そのもの。
爆発すると半径20bくらいは吹っ飛ぶみたいな奴。
- 529 :名無しさんの野望:02/12/08 23:46 ID:EE5Xkx6c
- 神風じゃなくって桜花みたいなやつじゃないの?
機銃はついてなかったけど。
- 530 :名無しさんの野望:02/12/09 05:21 ID:SkL46TAb
- >>528
武装も何もなくてやたら激しく爆発するもんは作れるけど
需要ねーべさ
- 531 :名無しさんの野望:02/12/09 11:40 ID:Q9/o1Bkk
- >>530あったらあったで面白いじゃん。
敵ベースにつっこんで占拠・・・・シングルメイン使用に。
- 532 :名無しさんの野望:02/12/09 12:09 ID:zhXwRwyN
- 超強力TNT作ったことある。
オマハで試してみて、爆発1回で20killくらいだったか。
敵も味方も自分も死んだ。
すぐ飽きた。
- 533 :名無しさんの野望:02/12/09 12:39 ID:f4mUWnpk
- (・∀・)核爆弾ツクッテ!!
- 534 :名無しさんの野望:02/12/09 13:14 ID:5AzFhxw4
- VTOL B17 MODできますた。
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021209130550.jpg
http://www.age.jp/~game/clip/img/239.zip
B17が垂直離着陸できる。
乗員6名、ロケットランチャー、シャーマン投下、キャノン砲を付加。
フレッチャーから発艦できる。
エンジンの調整が難しかった。
垂直上昇させるにはトルクを増やせばいいけど、そうすると速度が出すぎるので空気抵抗を増やして解決。
垂直離着陸の時のプロペラの位置がちょっと変だが、あの位置じゃないと安定しないので。
シングルやコープだとゲームが落ちる。AIでB17は無理なのか?
- 535 :名無しさんの野望:02/12/09 13:22 ID:5AzFhxw4
- >>526
MODのconファイルのsetNetworkableInfoの設定が悪いのかも知れない。
が、どのように記述すればいいかイマイチ分からないよ。
操作するオブジェクトに付けるみたいだが、元のファイルで付いてないところもあるし、
名前をどう分けるのかも法則がよく分からない。
インターネットの環境を用意してconファイルをいじって試行錯誤するしか・・・(鬱
- 536 :名無しさんの野望:02/12/09 13:26 ID:Q9/o1Bkk
- >>534マルチOnly?
- 537 :名無しさんの野望:02/12/09 13:29 ID:SkL46TAb
- >>531
>>533
ほい
http://www.age.jp/~game/clip/img/240.zip
単位がmだとしたら、爆発したとき半径5kmの物がすべて吹き飛ぶ零戦
船舶は一発じゃ無理だった
まぁちゃんと作りこんだとしたら面白い要素ではあるよね
でもそうなるとほぼすべてのobjectsをいじらないとバランスが取れないね
>>534
神乙
- 538 :名無しさんの野望:02/12/09 14:01 ID:Q9/o1Bkk
- >>573感謝感謝!試してきます。
- 539 :名無しさんの野望:02/12/09 14:20 ID:Q9/o1Bkk
- 爆風で死んだ敵は自分のスコアに入らないんですね、どうにかできないでしょうか?
- 540 :名無しさんの野望:02/12/09 14:27 ID:SkL46TAb
- >>539
その辺いじったことないから出来るかわからないけど
一応自爆ってことだから自分のスコアにしてしまうのはちとズルイかも
まぁ用途はシングルだからズルイも何もないけどさ
とりあえず模索はしてみるよ
- 541 :名無しさんの野望:02/12/09 15:07 ID:Q9/o1Bkk
- >>540がんばってください、自分は全然わからないので・・・・・
もしできたらKill300ぐらいはいくかもしれません
- 542 :名無しさんの野望:02/12/09 17:54 ID:oLcFH361
- そろそろ新マップ作成用に資料集め開始するか・・・
- 543 :名無しさんの野望:02/12/09 19:02 ID:SkL46TAb
- >>541
やっぱりへたれのワシにはちと無理っぽい
かわりにこれで許して・・・
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021209185609.jpg
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/242.zip
アホみたいなB17
マルチ>エルアラコープで最大64人軍割合枢軸10対連合1でやるといい感じ
自爆の爆風によるダメージでスコアは現在の仕様じゃ無理かも
多分抜け穴みたいなモノはあるんだろうけど探してる暇がない・・・
- 544 :名無しさんの野望:02/12/09 19:04 ID:SkL46TAb
- つーか、ちせ作ったのここの人だよな(笑
ワロタヨ
- 545 :名無しさんの野望:02/12/09 19:10 ID:SkL46TAb
- >>543
書き忘れた、十分高度とってから爆撃しないと
自分も吹っ飛ぶので注意
3連レススマソ
- 546 :名無しさんの野望:02/12/09 22:50 ID:36BE1n11
- >>544
ちせって。もしかしてMOD?
ちせMOD!?詳細キボン!ハァハァ
- 547 :名無しさんの野望:02/12/09 23:04 ID:R/mJgHnj
- >>546
これですね。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021208221111.jpg
というか、投稿したの自分です。一応できたので画像だけ先にアップしとこうと
思ってやったはいいものの、いざrfaにしたらぜんぜん動いてくれません。先走りゴメソです(´д`;)
1.2でのやり方をみんなが教えてくれてるのでやれないはずはないんですが・・・・
objectsでいろんなものからつぎはぎしてるのが悪いのか、メッシュがわるいのだか
- 548 :名無しさんの野望:02/12/09 23:32 ID:3vtWeWDM
- 硫黄島にちせ降臨。w
- 549 :名無しさんの野望:02/12/10 00:02 ID:T9Rw2VYW
- >>547
スゲェェェェ!
こりゃすげーわ!
激しく欲しい。
…っていうか、乗り物?
兵士だったら、やっぱり声は男物なのか…。
- 550 :名無しさんの野望:02/12/10 00:08 ID:QMtkKlnU
- 男声でMEDIIIICとか言われたら嫌だな
- 551 :名無しさんの野望:02/12/10 04:24 ID:zUbNJLAC
- >>547
すごくイイ!!
でも自分の画面ではゴツイ手が表示されるんだろな・・・w
- 552 :名無しさんの野望:02/12/10 12:20 ID:t5L5rrlS
- >>534
遅れながら、VTOL B-17試しました!!
うぅむ、実にすばらしいw
全席に人を配置したい・・・。輸送用にもうちょっと人いてもいいかもw
ミサイル、爆弾、大砲をうって地上を制圧したのち、戦車と各人員を投下!!
大砲の発射するハッチ(?)が、大変良かったです。
あなたの作るmodは細かいところが好きです〜w
ところで、このVTOL B-17使えるMAPはどこなのかな?
マルチのミッドウェイ(コンクエスト)にはでたんだけど・・・他はどこでしょうか?
- 553 :名無しさんの野望:02/12/10 16:58 ID:mtYe2efD
- >>552
フレッチャー搭載B17は、ミッドウェイ、ガダルカナル。
それと元々B17があるガザラ、ボカージュ、マーケットガーデン。
フレッチャーには2種類あるみたいでオマハには出ないでつ。
- 554 :名無しさんの野望:02/12/10 17:36 ID:9hpSrIU8
- standardMeshがrfaにすると読み込み中に落っこちてしまいます。(´д`;)
1.1のときは、既存のものを変更すると落ちるので、新しい名前でrfaにつめて
ジオメトリーで指定してやってなんとかうまくいったんですが、1.2ではそのやり方ですら
通用してくれません。make rfa betaを使ってます、わかる方、help!
- 555 :名無しさんの野望:02/12/10 17:56 ID:mFuCy3hc
- >>554
自分で作ったモデル?
- 556 :名無しさんの野望:02/12/10 18:21 ID:9hpSrIU8
- >>555
はい、そうです。
objectとstandardmeshとmenuとtextureのファイルをrfaにして、1.2様式に
まとめてやったところ、エラーが出ました。
メッシュのrfaだけはずすと、マルチプレイ>カスタムゲーム>自分のやつを
有効化で、読み込みに成功しました。そのときに、一番上の階層にメッシュの
展開フォルダーをおいて、mod>bf1942>Archives内の2つのstandardMesh.rfaを
リネームしたところ、完全に正常に動いたので、メッシュのrfaが問題ありなのでは、
と思っています。
- 557 :名無しさんの野望:02/12/10 18:23 ID:mFuCy3hc
- >>556
makerfaの圧縮のときに
「めちゃめちゃ圧縮遅いけどええか?」
って聞かれるところあるよね
あそこでNo(N)にして、出来たやつ試してみ
- 558 :名無しさんの野望:02/12/10 18:47 ID:Imh8SWs0
- >>557
うわ、できました!いままであちこちいじくって、ああでもない、こうでもないと
やって途方にくれてたので、本当に助かりました、感謝!
さらに即レスしてくれて、2重に感謝です。
これで安心して夜も寝られるようになります。やった!
- 559 :名無しさんの野望:02/12/10 18:54 ID:mFuCy3hc
- >>558
MOD期待しとります
頑張って
- 560 :名無しさんの野望:02/12/10 21:36 ID:rxHg6lNE
- ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021210205031.jpg
これってどんな風に撮ったんだろう?
- 561 :名無しさんの野望:02/12/10 23:11 ID:icS5XgHU
- 557さんのアドバイスで、ようやくrfa化に成功できました。
多分これで大丈夫のはずです。
最終兵器彼女モッドできました。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021210225411.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021208221111.jpg
ファイル
http://www.age.jp/~game/clip/img/243.zip
もとねた
http://www.saikano.net/
チハ戦車の本体が透明になって、砲塔部分がちせに化ける感じです。
ふわふわ浮いて操作しずらいですが、兵装の強力さで許してください。
それにしても元ネタのサイトみてたらむっちゃ切ない気分になりましたです
- 562 :名無しさんの野望:02/12/10 23:15 ID:Hr5rrZ5b
- >>560
objects/Soldiers/Common/object.conを開く。
ObjectTemplate.CVMFrontChaseを1にしたものをカスタムとして読み込ませて
ローカルでゲーム開始。
ゲームが始まったらgame.useHUD 0で周りのHUDを消してF11を押すとそんな感じ。
>561
おおっ、お疲れ様でやんす。これから早速試してみますです。
- 563 :名無しさんの野望:02/12/11 00:06 ID:1Jehe4Qw
- >>561
これを扱える人間がいるのか!?
試してみたが・・・方向転換にも一苦労(/_;)
飛ばせば高速回転・・・吐っ(ToT)
だが、さすがちせだけあって武器強いね。
とくに、あの爆弾は・・・ちせの光ですか?w
とりあえず、今後のバージョンアップで操作が簡単になってくれることを願います。
GJ!!
- 564 :名無しさんの野望:02/12/11 00:24 ID:unsK5bkJ
- >>563
おお、どうやら動いてくれたみたいで安心です。
うーん、確かにアクセル全開でうごいたりすると戦闘区域からすぐ
離脱しちゃったり、姿勢の制御が困難とか、直さねば。
爆弾は、まさにちせの光をイメージして作りました。気がついてくれてうれしいです。
前方100m地点を爆心地にしようかとも思ったんですが、やっぱり敵味方関係なく
吹き飛ばしちゃうほうがそれっぽいので、あえて自分中心に爆弾の雨が降るようにしましたです。
- 565 :名無しさんの野望:02/12/11 01:26 ID:HBFmMApF
- 『ちせ』に乗り、2座席に移動。
おや、爆弾を搭載してるのか。
どれどれ、左クリックポチッとな。
………ヒューンヒューンヒューーーン。
ドガガガガガガガガガガガガガガガーーーーーーーン!!
40Kill
あ・・・・悪魔や・・・悪魔の降臨や・・・・・!
- 566 :名無しさんの野望:02/12/11 02:12 ID:pM74seMc
- >>561
酔 っ た
- 567 :名無しさんの野望:02/12/11 07:18 ID:CtEP/4DE
あれ?MODってどうやってインストールするんだろ………
- 568 :名無しさんの野望:02/12/11 09:25 ID:WE96wmXM
- >>567
レア留嫁!!
ところでskin先っポ氏のスキンがなかなかクオリティ高くて好き
- 569 :名無しさんの野望:02/12/11 11:22 ID:7rVxQEGR
- >>564
神様ありがとうございます。
日頃20〜30Killしかできない漏れがAVG50Killになりますた。
ただ
敵も味方も一掃出来るサドプレイの後に操作でエレエレするマゾプレイの繰り返しはどうにかなりませんか(´・ω・`)
移動系をちょいと足の速い戦車になることキボンヌ。
# 飛べなくても確実に打てる要塞になりたい。
>>567
>>489あたりを見てみると良いと思われ
- 570 :名無しさんの野望:02/12/11 12:00 ID:unsK5bkJ
- >>569
方向転換に横向きのエンジンをつけたのがまずかったようです。
素直にラダーに変えたら挙動が船の操作に近い感じになりました。
地上での移動もうまくいかないので、陸用に車用エンジンを増加しようと思います。
理想的には操作が戦車モードと飛行機モードで切り替えができればいいんですが・・・
確かに、制御不能はかなりストレスたまるので、一刻も早く改善版出したいです。
- 571 :名無しさんの野望:02/12/11 12:18 ID:79GEmg6C
- このままいけばキラリ光って急降下 ゴッと噴かして急上昇ができるな
- 572 :名無しさんの野望:02/12/11 12:36 ID:7rVxQEGR
- >>ちせ神
素人の妄想ですが陸地との相対的な高度でエンジンの切替ってできるんですかね?
速度で判定して飛行機の足が引っ込むような。
# 前にここででてたデロリアンみたいにするって考えもあるのか。
- 573 :名無しさんの野望:02/12/11 12:41 ID:QO4hTGi0
- >>570
改善版激しく待っております
あとよろしければこれを使ってつかぁさい
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/244.zip
- 574 :名無しさんの野望:02/12/11 12:52 ID:TvOeqdXE
- >ちせ
恐ろしいものを作りましたな〜。凄すぎです。
慣れればある程度は制御できましたが、やっぱりちょっと辛いです・・・。
けど、今の動作でも力の暴走感がでてて、ちょっといいかも。
中に人が入っているとは、考えちゃいけないんですよね(笑
- 575 :名無しさんの野望:02/12/11 13:18 ID:6ofiE88T
- >>561
キモイ
- 576 :名無しさんの野望:02/12/11 13:24 ID:RGRCA2vm
- >>561
スレの空気読め。
- 577 :名無しさんの野望:02/12/11 13:55 ID:DBsTaZeM
- >561
(゚∀゚)イィ!!
- 578 :名無しさんの野望:02/12/11 13:57 ID:7vd7KO/I
この国だめぽ
- 579 :名無しさんの野望:02/12/11 14:30 ID:xHMikj4v
- >>575
>>576
M0Dならなんでも良いと思われ。
とりようでなんでも(゚∀゚)イクなるし(゚A゚)キモくなる。
むしろおまいらが空気嫁。
- 580 :名無しさんの野望:02/12/11 14:44 ID:CbWYPxsY
- エロゲキャラだろ
シラネーヨ
- 581 :名無しさんの野望:02/12/11 16:04 ID:xHMikj4v
- >>580
調べもしないで書くな馬鹿。丁寧にもURIまであるのにな。
とあおって見るテスツ。
「きっとエロゲキャラだから調べない」
なんて事言うなよ?
てめぇの妄想の所為で調べないなんていうならおとなしく脳外逝っとけ。
- 582 :名無しさんの野望:02/12/11 16:14 ID:QO4hTGi0
- >>581よ
>>580は釣りだ
- 583 :名無しさんの野望:02/12/11 16:34 ID:o8GIIvA2
- 興味ないものをわざわざ調べる奴の方が珍しいと思うけどなぁ・・・
- 584 :名無しさんの野望:02/12/11 16:42 ID:D+NZFB/T
- >>583
知障か?
>>581は調べもしないで決め付けるような事書くなって言ってんだぜ?
興味無いなら余計な発言するなよ
- 585 :名無しさんの野望:02/12/11 17:26 ID:HC4WFlrj
- エロゲキャラもアニメキャラも興味の対象に無い人間には同じだろ
お前らマジでキモイよ逝って良し。
- 586 :580:02/12/11 17:35 ID:aDNpLW8g
- エロゲキャラもアニメの美少女キャラも同じ。
- 587 :名無しさんの野望:02/12/11 17:41 ID:UR14/KX+
- ヲタ臭いスレになってきた。
- 588 :名無しさんの野望:02/12/11 17:49 ID:kMYkoi5S
- /\_/\ / ̄)
/ ´ )∀(` \/ √
(_ _) /ちせタンはエロゲキャラじゃないよ、
( \___/ / 調べもしないで決め付けるな馬鹿。
| l \ノ
| l \
| / )ヾ
と\____ _/)
(\\____ /
\ _ | ( _|
(__ ) (___)
(_) (_)
- 589 :名無しさんの野望:02/12/11 17:53 ID:MSqfloB0
- >>585
つまり、興味もないようなモンを見て、興味もないようなものをわざわざ煽ってるわけですか。
自分が、人のことをキモイ言える立場かどうか、よく考えてみるべきだ。
こんなゲームやってる時点で半分オタ確定だからな。
アニメはどうかしらんが、漫画のほうはカコイイ自衛隊が活躍する普通に泣ける話だぞ。
チセっていうとんでもないのが出てくるけど、それ以外は普通に泣ける…。
アンチ住民は嫌いなら見なきゃいい。
煽るとスレも荒れる。そしてMODスレごとあぼーんな危機。
本当に興味がないならシカトなさい。
釣られてみました。
チセ神にはチセの操作性の改善を激しくキボンヌ。
応援してます。
この調子で、テツ隊長とかナカムラ隊員のスキンもほすぃ…。
ナカムラ隊員の死体の横でハンドガンもって、テツ隊長ゴッコしたいでつ…。
- 590 :名無しさんの野望:02/12/11 17:55 ID:B0s7YY3w
- アニメだからという理由だけで作品の内容を知ろうともしないゴミは
毎週木曜日にあの角の電柱の下に出すのですよ。
宮崎アニメも昔はヲタだキモいとか言っていたくせに
なんとか賞を受賞したりアメリカで評判になったとかいう話を聞いたとたんに
マンセーした奴を山ほど知っている。
しょせん自分の脳では何も理解も判断できない人びとよ・・・。
- 591 :名無しさんの野望:02/12/11 18:09 ID:nE1oGaH+
- 普段宮崎を馬鹿にしているヲタがいざという時に宮崎の名を出すしかないこの不条理。
つーか、宮崎アニメの方が真っ赤でむしろキモさ二割増しですが何か?
エロゲキャラとの違いを主張するってことは、
貴方はエロゲだからという理由だけで作品の内容を知ろうともしないゴミではないですか?
- 592 :名無しさんの野望:02/12/11 18:11 ID:aFv9fH/D
- なんか荒れてるな、荒れついでに
とりあえず批判してるやつは去れ
どうせ自分には到底出来ない事が出来る人間がとても羨ましいんだろうが
叩くのは厨っぽくないか?ここはそういうスレじゃないだろ
肯定してる奴、キモイとかいってる奴等は該当板・スレに行け、場違いだ
くだらない無駄レスをするな
ちせ製作者、気を悪くしなければいいのだが・・・
- 593 :名無しさんの野望:02/12/11 18:13 ID:aDNpLW8g
- アニメじゃなくてもとりあえずギャルゲー系のヲタはキモイんだよ。
それだけだ。。
- 594 :名無しさんの野望:02/12/11 18:15 ID:79GEmg6C
- ちせMODのはちゃめちゃな性能に惚れたんだよ、一々難癖付けてる能なしはガンダムMODでも作って見せろ
- 595 :名無しさんの野望:02/12/11 18:18 ID:79GEmg6C
- ID:aDNpLW8g
お前の気持ちは分かるが誰一人として元ネタの内容について触れてないだろ?
現に漏れも名前しか知らんし詳しく知ろうとも思わない
拒絶反応が出るのは仕方ないが我慢ってモノを覚えてくれ
- 596 :名無しさんの野望:02/12/11 18:19 ID:B0s7YY3w
- >>593が臭いますので消臭元を買ってきてくだつぁい。
- 597 :名無しさんの野望:02/12/11 18:19 ID:fK8C+DCP
- 1.2になって弾が当たらなくなったヘボが暴れているスレはここですか?
- 598 :名無しさんの野望:02/12/11 18:21 ID:B0s7YY3w
- ∧_∧
(ヽ( )ノ) ∧_∧
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ)
| . . | ←>>591 ヽ ̄ l  ̄ ./
(___人__ ) | . . | ←>>593
; 丿 し (::::::人::::::)
∪ ∪ ; 丿
∪
- 599 :名無しさんの野望:02/12/11 18:23 ID:aFv9fH/D
- ID:79GEmg6C ID:B0s7YY3w
お前らも我慢しろ
これ以上関係ないことでスレ消費するな
- 600 :名無しさんの野望:02/12/11 18:24 ID:bfxr9Wmf
- まぁ、なんでもいいんじゃん。
- 601 :名無しさんの野望:02/12/11 18:24 ID:UR14/KX+
- 恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
- 602 :名無しさんの野望:02/12/11 18:25 ID:UR14/KX+
- >>593
同意。PCGAME板でそういう話は吐き気がする。
- 603 :名無しさんの野望:02/12/11 18:26 ID:aDNpLW8g
- 熱いな。
- 604 :名無しさんの野望:02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
- とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
- 605 :名無しさんの野望:02/12/11 18:27 ID:MSqfloB0
- 593 :名無しさんの野望 :02/12/11 18:13 ID:aDNpLW8g
アニメじゃなくてもとりあえずギャルゲー系のヲタはキモイんだよ。
それだけだ。。
だから、もう2ちゃんとか来たりしてる時点でヲタクだろ。
種類が違うからと同じヲタクを批判するヲタクほどキモイもんはないぞ。
ヲタクはヲタク、どんなヲタクでもキモイもんはキモイ。
- 606 :名無しさんの野望:02/12/11 18:29 ID:bfxr9Wmf
- まぁ、もちついとけ。
___ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵.
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ゴショッ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
- 607 :名無しさんの野望:02/12/11 18:32 ID:IO2tLjeY
- 便乗煽りも来てるみたいだな、放置しろよ
- 608 :名無しさんの野望:02/12/11 18:33 ID:B0s7YY3w
∧_∧
(ヽ( )ノ) ∧_∧ ∧_∧
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ)
| . . | ←>>591 ヽ ̄ l  ̄ ./ ヽ ̄ l  ̄ ./
(___人__ ) | . . | ←>>593 | . . | ←>>602
; 丿 し (::::::人::::::) (___人__ )
∪ ∪ ; 丿 ; 丿 し
∪ ∪
- 609 :名無しさんの野望:02/12/11 18:34 ID:cXVOrSVT
- MMO板とPCGAME板との質の違いだ。
やはりこれ系のヲタ話は荒れますな。
- 610 :名無しさんの野望:02/12/11 18:38 ID:bfxr9Wmf
- 'i、
゙l、
.-,,, .′ _
゙゙'' .,r・'''''''''┐ ゙゙゙″
.,i´゚ ∀ ゚ .゙l
.ヒ ,ィ°
.゚!,,, ゙,i´ `゚'-、
.° .`
.,ノ ゙i、
′ .°
./¨゙゙ヽ
.,-‐''''''r, l ゚∀゚ ヽ、 ホ・・・ホウ・・チ・・
.,i´゚∀゚ ト .| .,,,, .゙'ー、,
.゙l .,,,,,` ゙l .」° .:゙゙° `'‐,
,} ゙゙゙゙ .ヽ |′ .|ヽ, ゙'-、
._,,,,,,.--'″ ,.:'r, .| ,,, | .゙゙''ー-,,,'i、
”'''-、__ .,.゚'L '・'゛.| .| ″
 ̄ ̄! .:'i\,\ .| ゙l
| ゙'l,`i、 `i、 .} .=@ |、
..} .〔 .゙'-,\ .,l゙ .,i´゙l, |
.| j_ ゙| .゙''7 .l゙ ,/ :゚i、 .l゙
.| | ゙'i、 .゙l l/ ヽ.l゙
.,r" ,i´ ゙'-,」 ° .”
―---┘
- 611 :名無しさんの野望:02/12/11 18:38 ID:4hBNb5zg
- >>609
煽りに来た所済まないがヲタ話は誰もしてないと思われ
誰がヲタかという話はしてるが
つーかジサクジエンも大概にせいよ
- 612 :名無しさんの野望:02/12/11 18:38 ID:MSqfloB0
- / 丶
/ 気 !
l |
''''''''''‐-、, | に !
::::::::::::::::::::\ | |
:::::::::::::::::::::::::ヽ _,,,,,,_ .| す |
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- 613 :晒しage:02/12/11 18:39 ID:T2CO2Zak
- 604 名前:名無しさんの野望 :02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
604 名前:名無しさんの野望 :02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
604 名前:名無しさんの野望 :02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
604 名前:名無しさんの野望 :02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
604 名前:名無しさんの野望 :02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
- 614 :名無しさんの野望:02/12/11 18:40 ID:4hBNb5zg
- よし、削除依頼でもしてくるか
- 615 :名無しさんの野望:02/12/11 18:40 ID:iIxEs/AT
- >>561様、ちせタソの武器は最高です!どうかあれを飛行機に移植してください!
- 616 :名無しさんの野望:02/12/11 18:42 ID:KClhdRA/
- >>591今日もブラウン管の美少女が恋人ですか?
シスプリ萌え〜ってか
- 617 :名無しさんの野望:02/12/11 18:43 ID:GFOXXCMK
- 喪前らは
>>592が見えないのかと(ry
- 618 :名無しさんの野望:02/12/11 18:43 ID:bfxr9Wmf
- / 丶
/ 気 !
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- 619 :名無しさんの野望:02/12/11 18:45 ID:Z12ZKCxw
- 趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、アキハバラ/日本橋(電気街)。
好きな物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)。
愛読書 :ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌、完全自殺マニュアル。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
- 620 :名無しさんの野望:02/12/11 18:48 ID:L6rguaR1
- >619
ご愁傷様です。
- 621 :名無しさんの野望:02/12/11 18:50 ID:B0s7YY3w
- 虫の季節は終わったはずなのだがなぁ。
ブ-ン
〜・ ←>>619
- 622 :名無しさんの野望:02/12/11 18:50 ID:4hBNb5zg
- >>616
シスプリってなんですか?詳しいみたいなので教えて下さい(ワラ
- 623 :名無しさんの野望:02/12/11 18:53 ID:B0s7YY3w
- ,. -‐‐‐- 、,,
, ‐'":::::::::::::::::::::::`'‐、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
/::::::::;::::::::i:::::ハ::::i、::::::::::::::i::!
i::::::::/::::::/|::/ |. '、:|\:::i;::::::!:!.
|::|:::/l::::/_Lム'| `';ト-ヽ!、::l|:|
|::|::/,|/ニ-リ:、. ,r'''''''''リ:i;:|::|
,,|::|:i(. ,ノ ヽ.,,_,..ィl::::|
,,.. -──-'-'、::| i`''''''i" | | |:::l! このスレ、もう終わりですか?
, ‐'" ,ヘ 、 ヾ,‐、 | ,...,| | l:::i:|.
,. ‐-/ , i| / \ i、 ト、 ,ヽ | /''''''''" ', |/:/::|
/ / ! /!ム:' '‐ヽ!ヽi-ヽ,ト`,|/ i ,/::/:::||
/ i, ,iL/''|i__ r'"´ ``)r''il`''‐;=,─‐;=‐",クイ::::::||
/ || l レ'"´ ,) 'ー─''i゙ i il l ` ブl:::/メ、 ヽ::l'
i リル! 'ー-‐''" | | i,ノ7 .l`''/,、l|/ ヽ, ``ヾi、
! ,{7' ,i, | | ,....... -‐ 、 | l ':,| /,// i ',
l / ヽ、. i | | /´ 〉/ ,r、__rク:' l ',
レ''" ``':、 |'、 _,,,.. ='‐'''" }y' ノ i
/ ``''';= / / i ,l
/ / i / ,/ l ,/ l
,>、 / ヽ, r‐' /‐- 、....,+'" ./ヽ
/ `" i''',レ<.、 ,. ‐i".,_ |,/ヽ iヽ
- 624 :名無しさんの野望:02/12/11 19:00 ID:0w09ugwk
- おいおい、不毛なことやってる場合じゃないぞ。
本スレで
243 名前:名無しさんの野望 本日の投稿:02/12/11 17:29 ID:+8hqP+ce
ttp://aces.bf42.com/models/tankmod.html
いろんな戦車が使えるMODですよ。
マルチでやりたい!
戦車MODが話題になってたぞ。とりあえず入れてみたが、
オストヴィントやらファイアーフライやら入って大変だ。
一見の価値ありだぜ。
- 625 :名無しさんの野望:02/12/11 19:05 ID:bsuaqvvz
- まぁ、あれだ。
お前ら落ち着け。
MODなんだから、入れたい奴は入れれば良いし入れたくない奴は入れなくてもいい。
それでいいじゃないか。
- 626 :名無しさんの野望:02/12/11 19:07 ID:ARe2fnLR
- >>624に補足。
戦車が変わるマップはブルジ、ボカージュ、ベルリン、マケガ、硫黄島、オマハの6つ
北アフリカは変わらんので注意
- 627 :名無しさんの野望:02/12/11 19:07 ID:Z12ZKCxw
- 俺のwinny無視リスト
あずまんが
赤ずきん
ガンダム
シスター
ガオガイガー
- 628 :名無しさんの野望:02/12/11 19:09 ID:4hBNb5zg
- 家ゲに忍やってて思ったんだが忍者MODって面白そうじゃない?
高速で走り凄いジャンプ力で建物を飛び移り刀で斬り殺す
手榴弾を同時に八方向にばらまくとかかなり面白そう、初心者FAQにある忍者skin入れればそれこそ違うゲームになるぞ
やってみたけど一瞬で挫折した、乗り物弄るより難しいんだが・・・
- 629 :オタクはみつけしだい殺す:02/12/11 19:11 ID:UR14/KX+
-
\ ク だ (⌒Y⌒Y⌒) .../
タ .\ し /\__/ .../
オ け / / \ .../
つ \ / / ⌒ ⌒ \ /
見 . \. (⌒ / (・) (・) | __T _ ,,,r -r-T-,ヽ、
\ ( (6 つ | ~ r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ -( | ___ | ::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
:::::::┃ ̄ ̄ ̄ ̄\ _\__/| | l |ヾ-"~ \ \_/ /-----'''''''"u"~~ l
:::::::┃___人l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''"" ./\____/ ::::::: |
:::::::┃◎-◎一 ヽ"~.....| ヽ l ̄”/:::: __.、_ / L:::::::::::::::::::: .|
:::::::::::┃(_ _) 9) |. | / ..,-" //| ;; :::: ;; l l ` ; ::::::|
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| | l ... / ;; |;;;;;". l/::::::::::::::::::::::::::::::::::`l :::::: l::::: _ - ".l
.| | | | .;; l / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `l :::l/ ;;` ;
- 630 :名無しさんの野望:02/12/11 19:11 ID:tZ7VU+/w
- >>628
そんな目立つ存在は忍者じゃない!
忍ぶから忍者なんだ!
- 631 :名無しさんの野望:02/12/11 19:41 ID:iIxEs/AT
- じゃぁ忍ばない者で
- 632 :581:02/12/11 19:47 ID:7rVxQEGR
- 逝くとこまで逝ってやるさ!(泣
最終兵器彼女を書いた人はいいひと。の作者でつ。
前者は色々アレだが後者は普通のほのぼのリーマンもの(not生生しい話)でちょっと心があったまるかもしれない。
30数巻あるけど機会があったら見てみると良いかも。
そういや草薙主演でドラマにもなったな。(ドラマスタッフの傲慢の所為で漫画終わったけど)
>>588
残念。もうちっと痩せてる。再提出。
一応三段腹だがな。
>>594
禿同
むちゃ強い設定は糞と麻薬の紙一重だからな。
神に感謝!!
>>606
モチツイテ無いモチツイテ無いw
- 633 :581:02/12/11 19:47 ID:7rVxQEGR
- 最後に一発ネタ
趣味:2ちゃんねる@PCゲーム+LINUX+WebProg+自作PC, Winny, BF, 下北でぶらーり, Scriptでハァハァ, 和太鼓, 赤帽で鯖立
# MXは共有Softなのに交換言う馬鹿が居るから嫌い。アニメみるならBFしてる。エロゲは詰まらん。どうせテキストなら小説読む。
# コミケはポイズンスポアとゴーレムの群れにしか見えないから嫌い。
好きな物:サイゼリアのスモールサラダ(酸っぱいのが(゚∀゚)イイ!)。飲料は100%グレープフルーツが好き、ウーロン茶も。
# 糸こんにゃくの入ってない牛丼は嫌いです。
# スナック菓子は味が濃いから嫌い。
# 炭酸嫌い。
愛読書:日経ソフトウェア, 日経リナックス, 週刊アスキー(厨のしるし), 蟲師
# むしろネットランナーは逝ってください。
# 同人誌@俺にとっては金の無駄。俺の役にたたんから。役に立てば話は別。(役に立つ人がいるからあの市場があるわけで)
# 完全自殺マニュアル。読んで見たいw
恋人:高校の時の部活の後輩@愛は顔じゃないのですよ(脳
# ブラウン管に映るキャラクタ->無理。同じ答えなどつまらん。
# 美少女フィギュア->なおのこと無理。動かないし。
# 心/脳内(仮想の彼女)<-思い通りになる相手などつまらん。
# 右手、コンニャク。<-そうならないようにガンがる
と、反撃を見たことが無かったからまじめに書いてみるテスツ。
もうしません。
- 634 :IRA☆SUMA :02/12/11 19:54 ID:aDNpLW8g
- ちせタンを馬鹿にする奴は帰れ!
俺たちの神聖な板を汚すな!!カスが!!
ププププププププププ
- 635 :名無しさんの野望:02/12/11 20:05 ID:tZ7VU+/w
- >>631
忍ばない忍者だと…!
この…アメリカン忍者め!
お前なんか頬っぺたにクルクル模様を書いて「〜でござる、ニンニン」と語尾に付けて喋ってろ!
- 636 :名無しさんの野望:02/12/11 20:06 ID:B0s7YY3w
- 新作のSHINOBIはマジ面白いんだが。
- 637 :名無しさんの野望:02/12/11 20:07 ID:yg3PortU
- 個人的にギャルゲ(エロゲ)とか大嫌いだが、嫌いと言う理由で追い出すのもどうかと思う。
ガンダム嫌いなやつからしたらガンダムMODなんかゴミ以下ってのと同じ。
嫌いだけど我慢することによりメリットがあるかもしれない。
エロゲMODを作った奴のアイデアや製作過程の体験により、
ガンダムMOD作成者にヒントが行き完成される可能性もある。
MOD作りなんか人数多ければ多いほうが色々なこと出来るだろうし。
反対派の恐れてる事は作りもしない「単なるエロゲヲタ」が、個人的要求ばかり
言い出してそれによってスレがエロゲMOD一色になることかな。
偏見かもしれんけど実際ギャルゲヲタってそういう奴が多い気がするし。
- 638 :名無しさんの野望:02/12/11 20:10 ID:Rkx9Mm/U
- まーだやってんのかよ
他所行け、他所
- 639 :名無しさんの野望:02/12/11 20:14 ID:tw0cOTtu
- >>632
再提出しますた
/\_/\ / ̄)
| ´ )∀(` | / /
(_ _) /
( \___/ |
| l \|ちせタンはエロゲキャラじゃないよ
| l |調べもしないで決め付けるな馬鹿。
| / |
と|___ _|
( \___ |
\_ | | _|
| | |__|
(_) (_)
- 640 :名無しさんの野望:02/12/11 20:19 ID:bLU19q6L
- ていうか荒らすのやめれ
いやなら使わなきゃいいんだしさ
- 641 :581:02/12/11 20:27 ID:7rVxQEGR
- >>637
最後の3行以外禿同。
つか論理的で良い感じ。
だけど最後の3行はまだ発生していない事を引き合いにだして反対派を擁護するのは問題だと思われ。
つか「気がするし」で発言するのはまづいだろ。
# 偏見はだまって忍もの〜(マテ
>>639
うーん
そもそも漏れは水っぽくないわけで。
中肉中背でちょいと三段腹。顔はそんなに肉ついてない。
で、次落ちたら落第ね。
再提出。
次でネタは辞めまつ。
- 642 :名無しさんの野望:02/12/11 20:29 ID:bfrQWEbi
- >>581氏
MOD作成にはご苦労様ですが、
正直荒れるの判ってるのにそう言う書き込みするのはアボカドバナナです。
- 643 :名無しさんの野望:02/12/11 20:44 ID:1Jehe4Qw
- ちょっと見ないうちに、随分と書き込みが・・・。
ここはBattleField1942のmod板ですよ?
関係ない話はヨソでやって下さい。
それと、制作者を批判するのは良いテスターじゃないです。
mod制作者さん、制作がんばって下さい〜〜〜!!
ちとおもったのだが、
反対派と賛成派でチーム組んでマルチ対戦、どうよ?
あんたらがキモイキモイいってるやつらをボコボコにしてみてはいかが?
そのための対戦ゲームだろ。
双方に好きなmodいれてもいいなぞ。もちろん賛成派はちせmodとかな。
- 644 :名無しさんの野望:02/12/11 20:46 ID:aDNpLW8g
- >>638=製作者
- 645 :名無しさんの野望:02/12/11 20:47 ID:Rkx9Mm/U
- >>644
大ハズレです
いい加減キモイよ
- 646 : :02/12/11 20:51 ID:0AMEoQuj
- ちせ作った人に是非なるたるMODをつくってほしい・・・
プッシュダガーで芋虫どもをたたき切り
ハイヌウェレで敵走行車輌を蹂躙
アマポラで歩兵を毒殺
・・・ハァハァ
- 647 :名無しさんの野望:02/12/11 21:00 ID:r/pW8k0q
- ↑だからアニヲタはキモイって言われるんだよ。
- 648 :名無しさんの野望:02/12/11 21:05 ID:MSqfloB0
- アニヲタでなくてもヲタクはきもい。
- 649 :名無しさんの野望:02/12/11 21:12 ID:B0s7YY3w
- バイクヲタですが、何のヲタクでないひとが哀れだ。
映画にしろ音楽にしろスポーツにしろ何か人より優れた知識なりがあるのは素晴らしい。
>>647-648は学校でもマラソンのとき「一緒に走ろうな?な?」とか言って
他人の足を引っ張ってばかりいて、いざとなったら平気で人を裏切る糞。
- 650 :名無しさんの野望:02/12/11 21:22 ID:UR14/KX+
- >>649
バイクヲタと ギャルゲエロゲヲタとはキモさのベクトルが違うだろ(^^;
常識だ。
>>648は、スポーツヲタ、サッカーヲタとかなんでもヲタヲタいいそうな奴
- 651 :名無しさんの野望:02/12/11 21:23 ID:HBFmMApF
- もう、ヲタクがどうのこうのいう話は止めようヨ……(´・ω・`)
- 652 :名無しさんの野望:02/12/11 21:23 ID:4hBNb5zg
- オナニーしたらオナニーヲタとか言うのかな
- 653 :名無しさんの野望:02/12/11 21:27 ID:B0s7YY3w
- じゃ、私は最近抜け毛が激しくなってきたから脱毛ヲタ。
- 654 :名無しさんの野望:02/12/11 21:32 ID:UR14/KX+
- そもそも「スポーツヲタ」なんて見当違いな用語はないがな。(俺は中学卒業後 観戦専門になってきてるが
100歩譲ってスポーツヲタだった場合
>>648は「アニヲタでなくてもヲタクはきもいもの」と言えるのだろうか。
- 655 :名無しさんの野望:02/12/11 21:43 ID:UR14/KX+
- >>649
いや、映画やバイクや音楽は一般的な教養範囲だろ?
何か人より優れた知識なりがあるのは素晴らしい。といえども、アニメの美少女キャラが一般的な教養があると思うか?
客観的にみてもデスプレイに写る戦車と2頭身のちせ?MOD
どちらのほうが?
社会的視野が圧倒的に狭いのは戦車よりちせ?のほうだ
- 656 :名無しさんの野望:02/12/11 21:44 ID:o0h3Pj2H
- >>589
どうせなら中村三曹と佐藤三佐 希望
「このボケ!! BLAM!!」
- 657 :名無しさんの野望:02/12/11 21:53 ID:DabAagCm
- Damepo#4鯖でちせMOD使ってマルチできるぞ。
詳しくはDamepoBBSな。
- 658 :名無しさんの野望:02/12/11 21:53 ID:B0s7YY3w
- 演劇や映画や小説がそうだったように、
過去に下賎なエンターテイメントとして蔑まれてきたメディアやジャンルは多々ある。
でも下賎は下賎の輝きがあることを信じてがんばってきた人間がいてくれたからこそ、
今の我々は映画を楽しみ小説を楽しむことができる。
アニメにしろ漫画にしろ、何年から後に芸術の域に高められることもあるだろう。
というか、すでに一部のものは認められ始めている。
そういう時代がやってくることは確実で、
そのときここでキモイとか言っていた奴らが
同じことを繰り返すことができるかどうか見ものだな。
他人の趣味を認めることができない狭量な奴は、自分が笑われる立場になっていることを知らないで死ぬだろう。
- 659 :名無しさんの野望:02/12/11 22:03 ID:4hBNb5zg
- B0s7YY3w
怖い
- 660 :名無しさんの野望:02/12/11 22:23 ID:ak8yqHQ9
- >>655
客観的にみたらゲームを改造して(MODを入れて)プレイしてる俺たちは所詮パソゲ−オタです。
でもそんなの他人にとやかく言われる筋合いは無いだろ?キューベルワーゲンをシュビムワーゲンに変えて
ニヤニヤしたところで誰にも迷惑かけるわけじゃないからな。それはちせMODにも言えるぞ。
世の中には俺らみたいな戦車や戦闘機が好きな奴らをきもいと思う奴らもいるんだよ。
そういう奴らからしたら毎晩人殺しのネットゲームをしてる俺らは基地外に見えるかもな。
自分の価値観を他人に押し付けるなよ。たとえそれが大多数の人間の価値観だとしてもだ。
そもそもなんでこんなことで文句言い出すんだ?誰かがあんたにちせMOD使うことを強制でもしたのか?
興味ないんなら黙ってろよ。いつからここはあんたのための掲示板になったんだ?
ここは公共の掲示板なんだからあんたにとって有益な情報もあれば無益な情報もあるんだよ。
- 661 :名無しさんの野望:02/12/11 22:27 ID:B0s7YY3w
- 今思うと>>575のあの発言だけでここまで釣れたということは
かなり優秀な釣り師とみた。
- 662 :名無しさんの野望:02/12/11 22:33 ID:CgmYImY6
- >>581-584辺りが煽らなけりゃコレだけの騒ぎには成らなかったと思われ。
- 663 :AKHENATEN:02/12/11 22:35 ID:Of8sDL5G
- ううっ、これはどえらいことになったっ!
うーん、作者です。操作がまともになったやつをウプします。
573さんが名前を作ってくれたので、早速使わせてもらいました。thx!
敵をやっつけると兵器名がちゃんとでてて、ニヤニヤしてしまいました。
まともにうごいてくれるといいなぁ。
http://www.age.jp/~game/clip/img/246.zip
それにしてもこんなに荒れる原因作ってしまって申し訳ないです。
最初に一言、アニメとか美少女とかうけつけない人ごめんなさい、
とか断っておけばよかったです。
自分の作るやつはみんな漫画とかアニメ関係のものばっかりなので、
これから投稿する際にはAKHENATENって名前を使うことにします。
この名前のついてるのはそっち系のものだ、ということで解釈して
もらえると幸いです。
確かに好きじゃない人がスクショとか見てしまったらブラクラ踏んだのとなんら
変わりないので、今度からは元ネタがどんなジャンルか明示するようにします。
- 664 :名無しさんの野望:02/12/11 22:36 ID:MSqfloB0
- つまり自爆しやがってことですな。俺ら。
- 665 :名無しさんの野望:02/12/11 22:39 ID:LUfHHpTT
- ヲタとマニヤは区別して欲しいと思う今日この頃。
- 666 :名無しさんの野望:02/12/11 22:39 ID:LUfHHpTT
- ヲタとマニヤは区別して欲しいと思う今日この頃。
- 667 :名無しさんの野望:02/12/11 22:40 ID:B0s7YY3w
- >>663
あなたは何も悪くない。
面白いので、また使わせてもらいます。(・∀・)
2番砲塔のワープ爆撃がスゲェ
- 668 :名無しさんの野望:02/12/11 22:50 ID:kzh118ac
爆弾に操縦桿つける事は可能でしょうか?
というより爆弾を戦闘機にすると言うか、、、
”桜花”ができたらいいなぁと思ったもので
- 669 :名無しさんの野望:02/12/11 23:26 ID:iIxEs/AT
- KAMIKAZE Hooooooaaaaahhhhh! Aboooon
- 670 :名無しさんの野望:02/12/11 23:30 ID:DabAagCm
- /| ̄ ̄ ̄ ̄|
/ | 〓〓〓 |バタン
/ | |
| _____ | ∝|
|o_卍⊥| <神が降臨するというスレはここですか? |
|`Д´ )|____,|
|⊂ノ /
|`J/
|
- 671 :名無しさんの野望:02/12/12 00:00 ID:duV8mw77
- で、この最終兵器を海外に見せたらどうなるだろうな。
ここより遥かに受けるかも。
- 672 :ヲタ:02/12/12 00:02 ID:S/ZN9K6G
- AKHENATENさん、KOS-MOSのMODをキボンヌ。
- 673 :名無しさんの野望:02/12/12 00:02 ID:bsGsNWpw
- Oh!Very cute mod!Sexy!..booom!...Oh no..........
- 674 :名無しさんの野望:02/12/12 00:05 ID:x++cp+Wt
- >>668
537様の作品がかなり参考になりそうです。
雷撃愛知あたりを改造して、自身が爆発したときの周りに及ぼすダメージの
範囲と強さをアップして、魚雷以外の愛知に使われてるテクスチャをすべて透明にして、
乗員の位置を修正、乗員を上半身だけ表示のところを全身で表示にしてみると、
空とぶ魚雷に乗った兵士が特攻!ってな感じになるんじゃないかと妄想してみる試験。
- 675 :537:02/12/12 00:12 ID:7c/9YUbk
- >>668
>>674
タイムリー(笑
桜花もどきは作れるんだけど
特攻した場合、直撃して殺った相手はスコアに入るが爆風は無理みたいなんだ
それでもよければ調達するけどどう?
- 676 :名無しさんの野望:02/12/12 00:21 ID:bsGsNWpw
- 爆風ができればもの凄いキル数になるのにな>>675かまいません、やってください!
- 677 :名無しさんの野望:02/12/12 00:29 ID:KNmQUe3x
- 俺はオタクとは違う!!
============彡川川川三三三ミ=============
\============ |川|川/ \ ========== /
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===\ \========川川‖ 3 ヽ======/ /=====
=====\ \======川川 ∴)д(∴)=== / /=======
=======\ /\===川川 /=/\ /=========
=========\/ \川川‖ // \/===========
==========\ 川川川川 __/ /=============
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- 678 :名無しさんの野望:02/12/12 00:33 ID:gSUco6J1
- >>674
空とぶ魚雷に乗った兵士が特攻!ってな感じになるんじゃないかと妄想してみる試験。
激ワロタ
- 679 :名無しさんの野望:02/12/12 00:39 ID:taqmmwos
- 核爆弾きぼん
- 680 :名無しさんの野望:02/12/12 00:41 ID:wcM6Eh/e
- >>677
まだやってたの?(・∀・)ニヤニヤ
- 681 :名無しさんの野望:02/12/12 00:47 ID:gSUco6J1
- (・∀・)ニヤニヤ
- 682 :名無しさんの野望:02/12/12 01:27 ID:MizMhqt/
- ∧_∧
( ・∀・) ニヤソ
(つ )
- 683 :名無しさんの野望:02/12/12 01:49 ID:AXPkIUec
- >>ちせ神
最新版落として入れたんですがロード中にとまってしまいます。
Ver1.0と色々ファイルを差し替えたんですがどうもobject.rfaで引っ掛かるようです。
(object.rfaのサイズが4.1Kしかない)
対策を願えると幸いです。
ちなみに環境は
M-P4 1.7G
RAM 512M
VGA Mobile RADEON 7500 32M
OS Win2k SP3
です。
- 684 :名無しさんの野望:02/12/12 02:08 ID:f1GnDomD
- 天誅3でるまでがまんしまつ・・・
- 685 :名無しさんの野望:02/12/12 02:08 ID:f1GnDomD
- 天誅3でるまでがまんしまつ・・・
- 686 :名無しさんの野望:02/12/12 02:09 ID:f1GnDomD
- , ‐――――― 、
/ \
/ . \
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| / _ノ \_ \. |
|/| ・ ・ ト|
|ヽ, / ̄) レ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト| # i ( # l/ < あ・・あぅあぅあぅあぅあぅ
\ ー―‐' ./ \_________
>ー―――――<
/ \
- 687 :名無しさんの野望:02/12/12 02:12 ID:7c/9YUbk
- >>676
ふぅ、思ったより時間かかってしまった
とりあえず桜花モドキね
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/247.zip
兵装無しで、突撃時は重爆一発の1.5倍ほどの範囲を巻き込む(40mらしいが・・・
もちろんギアも取り払ったから帰還は不可(速度も0には出来ない
つーわけで機体は零だけど桜花っぽい気分ぐらいは感じられると思う
翔鶴の後ろのほうになんか出っ張ったところあるでしょう
あそこの左のほうから乗れるようにしといた
そのまま落下するけどフルスロットルで水面ぎりぎりからうまいこと飛んでくから
あとは好きにしてください(笑
一応「桜花」と表示できるようにしておいたけど大抵「死亡」となるので意味無いかも
- 688 :名無しさんの野望:02/12/12 02:22 ID:7c/9YUbk
- あと私事で申し訳ないが
鯖環境ある方、二式水戦入れた鯖立ててくだちい・・・( ´Д⊂ヽ
と、ねだってみるテスツ
- 689 :名無しさんの野望:02/12/12 04:35 ID:FZMbiUFP
- なにげに公式ページにMODの事が書いてあったりするんですが。
Modding in Battlefield 1942 version 1.2
ttp://www.ea.com/eagames/official/battlefield1942/editorial/community_message_08.jsp
外出だったらスマソ。
- 690 :名無しさんの野望:02/12/12 05:47 ID:uoxuGfxb
- >>687
あ、ありがとうございます!!
早速桜花を堪能してきます!!
- 691 :名無しさんの野望:02/12/12 07:14 ID:uoxuGfxb
- つ、つよーーー!!
こらいいですな。敵の近くにアボーンするだけでまとめて( ̄ー ̄)ニヤリッ
ただ自スコアにならないのが残念だが神風ゆえショウガナイか(?
操縦が何かふわふわしてて今にもあの世にいっちまいそうな感じです。
カナーリ気に入りました、ありがとうございます!
- 692 :AKHENATEN:02/12/12 09:33 ID:ktKZlEGZ
- >>683
どうやら、間違ったやつを上げてしまったようで失礼しました。
http://www.age.jp/~game/clip/img/248.zip
これが正しいやつ、でいいはずです。
1.01となって、object.rfaは41kあって、rexicon.allというファイルが
新しく入ってるのが新盤です。
自分のとこでは、前のやつはよそにどかして、新しいのを入れたら動きました。
- 693 :名無しさんの野望:02/12/12 11:09 ID:AXPkIUec
- >>ちせ神
さんくすです。
が、どうもガタルカナルだとやっぱりロード中にフリーズします。
仕様って事でFAですか?
# ちなみにウェーキではおお暴れできました。
- 694 :名無しさんの野望:02/12/12 11:23 ID:FdXenC7Y
- ちなみに、ちせの耐久力とかってどうなってるんでしょうか?
チハと同じですか?
- 695 :名無しさんの野望:02/12/12 11:23 ID:FdXenC7Y
- ちなみに、ちせの耐久力とかってどうなってるんでしょうか?
チハと同じですか?
- 696 :名無しさんの野望:02/12/12 11:25 ID:FdXenC7Y
- ABone使うと2重カキコになるときがある・・・(´・ω・`)ショボーン
- 697 :名無しさんの野望:02/12/12 11:25 ID:FdXenC7Y
- ABone使うと2重カキコになるときがある・・・(´・ω・`)ショボーン
- 698 :名無しさんの野望:02/12/12 11:25 ID:FdXenC7Y
- (つд`)。o ○ (もう、だめぽ・・・)
- 699 :名無しさんの野望:02/12/12 11:33 ID:duV8mw77
- >>694
絶 対 に同じではない
TNT4個直撃で5%。空母並みかそれ以上にしてあると思われ。
- 700 :名無しさんの野望:02/12/12 11:41 ID:FdXenC7Y
- なるほど、そかー。
前に戦闘機からロケットがミサイルみたいに出るやつあったじゃん。
あれと組み合わせて、ちせvs戦闘機群みたいの出来ないかなぁ。
ミサイル戦闘機MODってどっかで落とせないかね・・・
てか、そもそもAKHENさんが>692でageてくれたやつがマルチで出来るか
試さないと企画倒れだが・・・
- 701 :名無しさんの野望:02/12/12 12:31 ID:EjI4bzkN
- >>693
うーん、何でだろう?
うちも683さんのスペックとほぼ一緒、違うといったら自分はXP使ってる
あたりです。今のとこ、硫黄島とガ島のコープとコンクエストしか
試してないんですが、今のところ落とされるのはないです。
オブジェクトで、かなりむちゃくちゃな数値を入れてあるせいなのか、
(通常の1000倍の出力のエンジンを8個並べたり、hpを100から8000にとか、
浮力の最高高度が8000mとか)1.2用の書式でいじくっちゃいけないところ触ってるのか?
いろいろ調べてみますです。
- 702 :名無しさんの野望:02/12/12 12:45 ID:E6ozNyGd
- ちせMODって、戦車扱いでしたよね?
という事はパワードスーツとかもできるのかな。
昔、大戦略で出てきたよね (^^ゞ
- 703 :名無しさんの野望:02/12/12 14:34 ID:VJKm44Iv
- http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=f6cca70147a17fb30dc83bc1b306a012&threadid=8067&perpage=15&pagenumber=1
DesertCombatは、相変わらず凄いのナー-----------
- 704 :名無しさんの野望:02/12/12 15:21 ID:YM4dNS0H
- てかDesertCombatのHPでA-10のムービーアップされてるね。
ここまで作ってあればありがちなMOD開発中止しますた、もなさそうだし期待sage。
- 705 :名無しさんの野望:02/12/12 16:23 ID:ZrD8okMP
- >>704
あまりにも出来がいいから
拡張パックとして売り出したら笑え、ねーか・・・
- 706 :名無しさんの野望:02/12/12 17:03 ID:Bnn2tGXM
- 兵士三人称視点MOD
http://www.age.jp/~game/clip/img/249.zip
海外のMODにあるみたいだけど、試しに作ってみたら簡単に出来たので。
- 707 :名無しさんの野望:02/12/12 17:10 ID:ZrD8okMP
- >>706
実はDEMO時から知られてる罠
- 708 :名無しさんの野望:02/12/12 17:39 ID:vuwx17Up
- チセMOD最高だな、強すぎ!
この調子で、自衛隊MODとかほしいな…。
テツとかアツシのスキンとか。ちせの絵が描いてある戦車とか。
あと、凄まじくデカイ戦闘機チセもほしい。シュウちゃんが電話ボックスから目撃した奴。
- 709 :名無しさんの野望:02/12/12 17:43 ID:JxxGe7iQ
- >>708
下2行は荒れる原因になる可能性があるため控えてほしかった
- 710 :名無しさんの野望:02/12/12 17:48 ID:vuwx17Up
- >>709
ごめん。
でも正直、ちせじゃなくてもあの戦闘力はアホみたいだ。
楽しすぎる…。
チセに興味ない人でも遊べるように、本当に「兵器」としてああいうMODでないかな、
と思ってみるテスト。
たとえばクモタイガーみたいな感じで。
荒れる原因つくちゃったみたいで、スマソ。
- 711 :名無しさんの野望:02/12/12 17:55 ID:hML7MROM
- >>710
いや、まだ荒れてないからそんなに謝らんでもよかでしょ
まぁ仲良くやれるのが一番いいけどさ
近代兵器で何か作ってみると面白いかもね>強力な平気
- 712 :711:02/12/12 17:57 ID:hML7MROM
- 平気だってよ・・・ハズカチィ
兵器ね
- 713 :名無しさんの野望:02/12/12 18:02 ID:qfUFm5m1
- 遅まきながらメガタンクモッド面白い!
自走対空砲なんかは中身までちゃんと作りこんでて、ハンドルとかカートリッジの
並んでる棚とか。しかしあれだけ大量のものをまとめて遊べるとは贅沢だす。
- 714 :名無しさんの野望:02/12/12 19:22 ID:QdKQDYEp
- メガタンク漏れもやった。
ベルリンが手ごたえのあるものになって
面白かった。
- 715 :名無しさんの野望:02/12/12 19:23 ID:Bnn2tGXM
- Mod Collection 1.2 compatible Final
というのが出てる。下の掲示板の真ん中辺。
ttp://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=2843&perpage=15&pagenumber=18
漏れはこれから試すよ。
以下は本スレから転載。
-----------------------------------------------------------
243 名無しさんの野望 02/12/11 17:29 ID:+8hqP+ce
ttp://aces.bf42.com/models/tankmod.html
いろんな戦車が使えるMODですよ。
マルチでやりたい!
253 名無しさんの野望 02/12/11 18:17 ID:NRSgLq9D
>>242
どぞ。
Merciless 1942 v3.5
http://old.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetdungeonsiege/Mercilesscreations/merciless1942-v3-5.zip
Texture Sets v1.0
http://old.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetdungeonsiege/mercilesscreations/merciless1942-texturesets-1.zip
Merciless Battle of Bulge Texture Sets
http://old.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetdungeonsiege/Mercilesscreations/Merciless-BOB-TexturePack.zip
スクリーンショット
http://old.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetdungeonsiege/Mercilesscreations/MC_BOB_screens.zip
ついでに血パッチ
http://old.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetdungeonsiege/mercilesscreations/merciless-bloodfx.zip
- 716 :名無しさんの野望:02/12/12 19:49 ID:B3N3OC2/
- >>715
本スレから転載してあるのを忘れて、>>242どぞ、を見たので、
てっきりラピュタモッドもう誰かが作ったのかとびっくりしてしまいました。
- 717 :名無しさんの野望:02/12/12 22:39 ID:uoxuGfxb
- なんたら兵器ってのを試して見たがおもしれーな
やたら強くてウマー
- 718 :名無しさんの野望:02/12/13 14:24 ID:XIbULu8Y
- ちせの武器を戦車全部に搭載したMODを作る神はおらんのか?
- 719 :名無しさんの野望:02/12/13 17:14 ID:TPq6K2Lk
- Rfa Explorerって、どこだ?
グで検索したけど見つからなかったんで
誰か直リンキボン
- 720 :名無しさんの野望:02/12/13 17:52 ID:tFvnzSn1
- >>719
ほら、グで検索して探してきてやったぞ
此処に有るから、後は自分で探せ
ttp://www.battlefield1942.dk/default.asp?page=3&show=diverse
- 721 :名無しさんの野望:02/12/13 17:56 ID:f57Lqxg4
- RFA Explorer Alpha
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=15
多分これなんだろうけど、自分はエラーが出て使えない。
- 722 :名無しさんの野望:02/12/13 18:52 ID:tFvnzSn1
- >>721
NET Fireworks入れたか?
- 723 :名無しさんの野望:02/12/13 23:42 ID:3GaXuRtP
- >>722
RFAExtractorの方はちゃんと使えてます。
でも上のExplorerだと起動はするけどrfaを解凍する時にエラーがでる。
Explorerって使えてる人いるのかな?
- 724 :名無しさんの野望:02/12/14 01:04 ID:hVs93L9u
- モデル作るのにGMAXじゃ駄目ですか
FS2002に付いてるんでどうなのかと
- 725 :名無しさんの野望:02/12/14 02:37 ID:Q6MomY1d
- >>724
プラグインさえあればなんでもいいのだけどね・・・
メタセコとかミルクシェイプはどう?
- 726 :名無しさんの野望:02/12/14 04:33 ID:YGXnhQKF
- ちせMODで思ったんだけど、戦車を飛ばせるってことは、船も飛ばしたり
できるんですかね。空中戦艦とフローティングタンクの戦いとか。
もう二次大戦じゃなくて、SFかファンタジーの世界だけどw
- 727 :名無しさんの野望:02/12/14 04:50 ID:zr7Hys3t
- ヴェスペで急降下砲撃とか、ガトーでシャーマンの背後とって撃ち落すとか。
わけわかんねぇ
- 728 :名無しさんの野望:02/12/14 10:13 ID:J3rlfpKP
- >>726
オブジェクトの設定で、船を喫水線の高さまで引き上げるフロートやつがあって、
そいつの喫水線の高さを1mのとこを1000mに変えると、多分ほとんどの乗り物が
宙に浮くはず。
それだけだとスポーンしたとたん1000mの高さまでゆっくり浮上してしまうので、
(前に潜水艦でやったら、あがったきり降りてこられなくなった)
もう一種類喫水線を1mぐらいに設定したやつをつけると、無重力状態みたいになります。
後は上向きのプロペラで高度を調整。
- 729 :名無しさんの野望:02/12/14 12:11 ID:2BWU2Kz2
- MercilessとメガタンクMOD、マップ色々いれてみたんだが、
Mod入れるのは思ってたより簡単だね。
Merciless
バルジテクスチャーセットはホント凄い。
橋や戦車、樹木に積もった雪はなんともリアルでカッコイイです。
敵兵が見難くなるんで、若干不利になる部分はあるけど、
新鮮な気分になるので導入する価値はあるかと。
ただ、マルチでバルジがまわってくることが少ないんだよなぁ…
ロード画面の追加もカッコ良くて、歴史/地理的なとこがちょっとわかってよいです。
チート認定された視点変更ができちゃうのがちょっとアレだけど
そっちのほうは使わないということで許してください。
メガタンクMOD
自走対空砲、突撃砲はたまらなくカッコイイ。
けど、これはマルチプレイできないんですよね?
- 730 :719:02/12/14 16:52 ID:h+oDwW/G
- >>720-721
thx
助かりますた
- 731 :名無しさんの野望:02/12/14 18:07 ID:juUopymE
- damepo#01ですが、MAPを追加いたしました。
Wake Evening
>> http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=182
こちらよりダウンロードして下さい。
解凍後、Wake_Evenings.rfaを、
.../battlefield 1942/mods/bf1942/archives/bf1942/levels
に Wake_Evenings.rfa を入れて下さい。
- 732 :名無しさんの野望:02/12/15 14:12 ID:sCKEbgI3
- 本スレに基地外出現
- 733 :名無しさんの野望:02/12/15 14:18 ID:PA+YJpNv
- >732
いちいち報告するあんたが基地外
- 734 :名無しさんの野望:02/12/15 14:22 ID:LMNk3GqS
- バニラアイスに納豆をかけて食った俺も基地外。
涅 槃 が 見 え ま す た 。
- 735 :名無しさんの野望:02/12/15 16:08 ID:S1W3T/iG
- >>734
軍法会議だ!!
- 736 :名無しさんの野望:02/12/15 16:39 ID:2t6SaGfw
- >>734
最前線送りだ!!
- 737 :名無しさんの野望:02/12/15 17:21 ID:iUXpfn+z
- >>734
・・・転属(ボソ
- 738 :名無しさんの野望:02/12/15 17:55 ID:ltTKrfMO
- ちせMODのインストールの仕方がわからん漏れは逝ってよしか?
.rfa上書きしていいのか?
- 739 :名無しさんの野望:02/12/15 18:11 ID:5KQavYaD
- >>738
そういえば、692のファイルのreadmeにはインストールの仕方を入れてなかったのです。
解凍してできたSheTheUltimateWeapon1.01フォルダをまるごとbf1942/modのなかにコピー。
bfの、カスタムゲームのところでSheTheUltimateWeapon1.01を選択、有効にさせた後、
ゲーム作成かシングルでやるとプレイできます。
1.2はこんな感じでMODが入れられるので、いろんなMODを試して見ると面白いです。
- 740 :名無しさんの野望:02/12/15 18:20 ID:Gq6ygsYw
- カスタムゲーム・・全部有効には出来ないのですか?
ちせとMuRaMODセットが同時にできれば楽しそうなんですが。
おせーて君スマソ
- 741 :名無しさんの野望:02/12/15 18:28 ID:gbhZsUWX
- >>739
ありがとう、あんたは上田。
- 742 :名無しさんの野望:02/12/15 19:20 ID:5KQavYaD
- >>740
>>489,>>490がそうかな?
init.conを編集すればよいかと。
ただ、チハの出てくるマップが偏ってるので、なかなか一緒に使える機会が(´д`;)
- 743 :名無しさんの野望:02/12/15 21:14 ID:aUCVB2GE
- >>742
参照されるのを待ってマスタ。(市
つかどなたか読みやすくしてテンプレにして貰えませんか?
私の日本語能力では読みやすいのをかけないようで。
>>ちせ神
4号戦車とかとも置換できるようにはできないものでしょうか?
陸戦でも楽しんで見たいのでつ。
お手数ですが実装して貰えたら嬉しいです。
- 744 :名無しさんの野望:02/12/15 21:57 ID:2t6SaGfw
- >>497
随分と遅くなりましたが、そのMAPをマルチでできるか試しました。
通常の手順ですと、皆様の報告通りマルチじゃできないようなので、やり方を変えてみました。
まず、説明書にはobjectファイルを上書きする、と書いてあります。
ですが、これをやるとマルチができなくなるみたいなので
\Mods\SPMaps\archives
に、放り込んでおきます。ちなみにこのobjectファイルがなにをしているかは調べてません。
あとは普通どおりでokです。
ただ、Nightlandだけは、マルチプレイができませんでした。
マルチでできなかった人、この方法で試してみては?
- 745 :名無しさんの野望:02/12/15 22:22 ID:RcNir7hX
- >>744
俺それ最初からreadme無視してSPMAPのほう入れてたよ
- 746 :名無しさんの野望:02/12/15 23:07 ID:cY7Z4lHi
- >>744
ってことは、AIRBASEマップでマルチができるってこと?
VSJ鯖が導入してほしいところだなぁ。。。。。。。
- 747 :2chブラウザをお使いの方へ:02/12/15 23:18 ID:Gq6ygsYw
- テスト書き込み禁止】(・∀・)2chツール最新情報スレッド
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1039929112/
【クッキー】2ちゃんブラウザから書き込めない【規制】2
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1039907838/
- 748 :名無しさんの野望:02/12/16 00:05 ID:rH4N5UHV
- >>743
わかりました、4号に置き換えてみます。
単純に変更するだけなので、見てくれはちせのままになっちゃうと思います。
HPは高すぎなので、もう少し減らすことにします。自走砲あたりがまだあいてたと思うので、
4号は陸専用、ヴェスペエを変更チハ見たいに空中用にしようと思います。
あ、でも自走砲はマップに1台のパターンが多いので飛行船に置き換えるという手も
・・・
- 749 :名無しさんの野望:02/12/16 00:55 ID:LPzAmUk1
- >>748
マメなレスありがとうございます。
正直、UK野朗どもをちせで蹂躙したかったのでつ。
# ふと思ったんですがエルアラなどの広いmapこそ飛行能力が必要なのでは?
# 超信地旋回ができないのがキッツいですが。
// できれば機銃の装填弾数上げてほしいなぁ・・・とか言ってみるテスツ。
- 750 :名無しさんの野望:02/12/16 01:07 ID:eriunieE
- 日本海軍十八試局地戦闘機[震電]のMODキボンヌと言ってみるTEST
資料は、http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2631/
にあります。貴重な本物のムービーも有りました。
- 751 :名無しさんの野望:02/12/16 01:34 ID:CC9c55t3
- >>750
(;´Д`)ハァハァ ほすぃ・・・
- 752 :名無しさんの野望:02/12/16 01:37 ID:n8NUl92B
- >>750
モデルから作らないとダメだろうね
飛行船作った人あたりが作ってくれるかもよ
- 753 :名無しさんの野望:02/12/16 06:38 ID:7rtVFJKM
- メガタンクMOD 、
シングルゲーム>マーケットガーデンだけ
MAP読み込み時に落ちてしまいます。
ほかのMAPは、全て遊べます。
皆さんはシングルで遊べてますか?
ちなみに、
ゲーム作成>マーケットガーデンは、遊べます。
- 754 :名無しさんの野望:02/12/16 07:50 ID:jfJz80Qm
- タイムスリップしてきた設定で、
マンタ(ステルス戦闘機)とか、
F-14とかを出撃させるのって、(・∀・)イイ?
マンタ
http://sk.aitai.ne.jp/~kuma/sub_33_f117stealth.html
F-14
http://home.att.ne.jp/star/simulation/f14/gallery.html
追記:B-17をプロペラじゃなくて、ジェットエンジンにしたら、(・∀・)イイ?
- 755 :名無しさんの野望:02/12/16 08:04 ID:L3Z63z+O
- 遅くなりましたが742ありがd ガイシュツだったようですまぬ。
ちせ神、AIのほうが操縦上手いような気がする
なにか仕掛けがあるのでつか?
彼らはちゃんと地上を這っているのにおいらは宙を舞っています。
- 756 :名無しさんの野望:02/12/16 09:24 ID:gIHZsp6a
- >>755
下を押しっぱなしにするのだ!
- 757 :名無しさんの野望:02/12/16 12:44 ID:aWBm+SCk
- >>750
震電から蒼?を連想した漏れは逝ってよしですか?
- 758 :名無しさんの野望:02/12/16 13:26 ID:hsqWf77a
- 震電から、あぁ女神さまを連想した漏れは炒ってよしですね。(`・ω・´)
- 759 :757:02/12/16 13:54 ID:aWBm+SCk
- >>758
そいつぁ盲点だったね
当然、飛び立ったが最後降りれないって事で
コミック4巻P3 空飛ぶ自動車部
- 760 :名無しさんの野望:02/12/16 15:56 ID:sffA6nss
- なんだこのスレきもいな
- 761 :名無しさんの野望:02/12/16 16:24 ID:31h7SBNH
- >>760
(・∀・)ニヤニヤ
- 762 :名無しさんの野望:02/12/16 16:27 ID:31h7SBNH
- 震電って、誰かがつくっているんじゃなかったっけ?
Bf centralあたりでスクリーンショットが出ていたような気がする。
そうとう前の話だから放棄されたのかもしれないけど。
- 763 :名無しさんの野望:02/12/16 16:54 ID:9rqLiiS8
- >>756関係ないんじゃ?
- 764 :名無しさんの野望:02/12/16 17:13 ID:vYTrn1dA
- >>756
確かに今のところ↓を押しっぱなしで車体?を地面に押し付けておかないと、
浮き上がってしまいますね。AIがうまく見えるのは、多分戦車砲>ロケット
同軸銃>バルカン砲と比較的操作が似通ってるからかも。
2席の場合、爆弾は右クリックで、元の車長mg42だと左クリックなのでAIが乗っても
爆弾は使えない模様。というかMG撃つつもりで爆弾使われたら恐ろしいことに
- 765 :名無しさんの野望:02/12/16 17:48 ID:9rqLiiS8
- 車体を重く設定しればいいんじゃん?
- 766 :名無しさんの野望:02/12/16 18:04 ID:fUEQffh1
- >>765
ただ重くしても解決にはならないんだが・・・
理解してるのか?
- 767 :akhenaten:02/12/16 18:41 ID:S4KWiB40
- あ、作者です。
なんというか、飛行機のスピードや高さでギアが引っ込むのを無理やり使おうとか、
上向きと下向きのプロペラを云々とか、いろいろ試してみたものの
結局765さんの指摘してくれたように単純に重くしたときとほとんど変わらなかったので、
重量アップで解決しました。
見えない飛行機の羽がついてて、空中で前進している限りは落ちようとする
力とほぼ同じくらいの揚力が出るので、地上では戦車風、空中ではオートジャイロっぽい
動き(可変翼がついてないのでマウス操作は砲塔の旋廻のみ)になります。
4号もこんな感じで改造しますね。
- 768 :名無しさんの野望:02/12/16 19:22 ID:9rqLiiS8
- 重量を重くしても駄目なのか、、、逝ってきます
- 769 :名無しさんの野望:02/12/16 19:42 ID:9rqLiiS8
- >>767チセの武器を戦車全部に積んだ最強戦車軍団MOD作ってくらはい。
- 770 :名無しさんの野望:02/12/16 21:39 ID:VA+CqsQV
- Mod Collection by Recruit Snyder (1.2)
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=8724
過去のいろいろなMODをまとめたものらしい
自走砲仕様のAPC、MG付きジープ、ロケット砲仕様のスピットファイア
自走対空砲、変更スツーカ、ヘリコプター、連合工兵のM1ガーランド
などいろいろありました。
飛行機の弾の発射数なんかも変更されてる感じです。
- 771 :名無しさんの野望:02/12/16 21:54 ID:s1ZNSESV
- >>770
.exeなのだが大丈夫か?
- 772 :名無しさんの野望:02/12/16 23:11 ID:VA+CqsQV
- >>771
色々と初心者なのでどう大丈夫か聞きたいのかわからんのですが、
BF本来のファイルを書きかえる心配をしてるなら大丈夫です
MODファイルに色々入るだけなんで。
カスタマイズ設定でMODを切り替えて使うタイプみたいです。
ウィルスとかならちょっとわからないです。
チェックソフトとか常駐させてないんで。
置いてるところがアレですから、たぶんだいじょうぶとは思いますが。
見当違いのこと答えてたらごめん。
- 773 :名無しさんの野望:02/12/16 23:32 ID:IYiuIt45
- >772
>771はシリアル引き抜きを心配しているのよ
低速回線だからマルチやんないし、落としてみます。
- 774 :名無しさんの野望:02/12/16 23:36 ID:01HxvypZ
- 激しくVTOL B-17 MOD鯖を希望!!
「くそ、弾薬が尽きそうだぜ!」
「大尉!敵はすぐそばまで来ております!!このままでは・・・」
「く、援軍はまだか!!」
・・・ゴォォォォォォォォォォォォォォ!!
「こ、この音は・・・」
「へい、大尉!お待たせしたかい?
いまから戦車をプレゼントするぜ、しっかり受け取ってくれよな!」
「しっかりと頼むぞ!!敵地上部隊に落とされるなよ!!」
「おっと、敵さんにもちゃんとプレゼントがあるぜ!
ロケットランチャーとキャノン砲、それに爆弾をたっぷりとな!!」
あぁ・・・マルチでやりたい・・・。
- 775 :名無しさんの野望:02/12/16 23:50 ID:9rqLiiS8
- ヲタっぷりが出てますな
- 776 :名無しさんの野望:02/12/17 00:05 ID:HUROyAMd
- >>770-773
コレ入れてからAd-aware動かしたらhitしたんですけど・・・・
- 777 :akhenaten:02/12/17 00:57 ID:1yaPxHaV
- http://www.age.jp/~game/clip/img/263.zip
ちせ戦車の改良版とちせ車の4号版、あと日本兵がF5F5で、「突撃ー!」
「大和魂を見せてやる!」、死んだときのボイスが1/8の確率で「ばんざーい!」
に変わるはずのやつです。
これでエルアラでAIの動かしてるB17をいじめたり、ベルリンで銃殺するぞゴルァ!と
言われる場所を散歩できたりできるはず、です。
操作法が変わったので慣れるまでちょっと苦労するかも
>>769
武器だけ変えるとかはそんなに難しくないので、もし時間の余裕があれば
ファイルをいろいろいじくってみると面白いですよ。
- 778 :名無しさんの野望:02/12/17 01:15 ID:aoHNfbfK
- >>777
兵士の声は、対戦でも使えそうですか?
- 779 :名無しさんの野望:02/12/17 01:18 ID:edw9l/KK
- >>778
何気にweapons.con等でもマルチに支障のないパラメータがあるみたい
- 780 :770:02/12/17 01:27 ID:fD7udc0Y
- >>776
グーグルで検索してAd-awareいれてチェックしてみたんだが、
Gutorの痕跡とあといくつかのよくわからないファイルしか見つからなかったんだが。
BFで入ったのか他ではいったのかよくわからんです。
正直よくわからんけど、あぶないかもしれんのでいろいろ注意してください。
使ってしまってまずいことになった人すいません。
- 781 :名無しさんの野望:02/12/17 01:46 ID:MZEJIZTU
- 正直MOd作成方法がわからんが、いまLWで
木製の渡し舟・木製のたらい舟・投げナイフ・対戦車砲の竹槍バズーカを
作ってるのだがだれか使ってみようなどと思う粋な方はござらぬだろうか?
- 782 :名無しさんの野望:02/12/17 01:53 ID:edw9l/KK
- >>781
私のような若輩者でよければお手伝いいたしますが
- 783 :名無しさんの野望:02/12/17 01:54 ID:edw9l/KK
- >>781
後全部大文字
- 784 :名無しさんの野望:02/12/17 03:19 ID:JdyT3h7Z
- 木製のたらい舟 ワラタ
- 785 :名無しさんの野望:02/12/17 03:26 ID:JdyT3h7Z
- >780
mod_collection1.2_by_recruitsnyder.exe 17.3MB
Mod_Collection1.2MP.exe 17.3MB
作成日が違うだけで、中身は同じ?でしたyo
- 786 :名無しさんの野望:02/12/17 09:34 ID:fD7udc0Y
- http://www.bf1942files.com/file.info?ID=8724#Download
こっちでダウンロードしようとすると、ダウンロードサイト側で
gutorのインストールを推奨してくるんで、このせいでAd-awareが反応したのかなと。
http://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=196
たぶんおなじものがこっちにもあるんで、こっちなら特に差し支えなく
ダウンロードできるのかな。
写真あるんで、ひっかかってる人は写真だけどうぞ。
たびたびスマソ
- 787 :名無しさんの野望:02/12/17 10:29 ID:fD7udc0Y
- 過去ログみたら以前血パッチでシリアル抜き取りがあったんですね。
インストーラ形式のを警戒するのもなっとく。
で、ついでに再ダウンロード、インストールしてみました。
WINシステムのクッキーフォルダにDoubleclick関係のファィルが入ったのを確認。
かなり灰色な感じのものですけど、直接悪さするわけではなさそうです。
776さんが反応したのもたぶんこれかと。
DoubleClick
http://japan.internet.com/wmnews/20020827/12.html
- 788 :名無しさんの野望:02/12/17 12:32 ID:em3RW5aG
- >>778
777のファイルではオブジェクトをいじくってるので、マルチでは無理っぽいです。
もともとの音声ファイルのなかに大和魂〜とか入っているので、rfaエクストラクタで
sound.rfaを開いて、一番上の階層に開けたのをおいて、sound.rfaを適当にリネーム、
展開したフォルダの11khzか22か44/japanese/のなかのチャージ1.2.3の名前を
それぞれローカルラジャー、ローカルラジャーアルト、GoGoGoにリネームすれば、
カスタムゲームでいちいち指定してやる手間も省けそうな気がします。
(とはいえ、確認してないのであくまで想像の域を出ません)
- 789 :名無しさんの野望:02/12/17 13:27 ID:k/9SYvLK
- >>AKHENATEN
ありがとうございました。
B-17を後ろから追い掛け回して遊んでます。
# なんかヘリで戦ってるみたいな感じだw
- 790 :名無しさんの野望:02/12/17 14:39 ID:DKiuViKU
- WTM厨の漏れはヤクトパンターとかヘッツァーとか赤い彗星仕様の6号とかホスィでつ。
- 791 :名無しさんの野望:02/12/17 16:00 ID:bafntxb3
- 空飛ぶ輸送ツェッペリン↓
http://www.ausbattlefield.com/Teddy/001/bf1956.zip
http://www.ausbattlefield.com/Teddy/ScreenShot36.jpg
http://www.ausbattlefield.com/Teddy/ScreenShot37.jpg
http://www.ausbattlefield.com/Teddy/ScreenShot38.jpg
http://www.ausbattlefield.com/Teddy/ScreenShot40.jpg
http://www.ausbattlefield.com/Teddy/ScreenShot41.jpg
ネタ元
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=b30ac56e78e02e1035126b036d989a1d&threadid=4067&perpage=15&pagenumber=13
- 792 :名無しさんの野望:02/12/17 16:29 ID:HUROyAMd
- >>791
か・・・カッチョエ〜〜
さっそく、試してみます
- 793 :792:02/12/17 17:14 ID:HUROyAMd
- >>791の感想
ガ島等にある連合側の潜水艦を変えるMODなんだけど
重いね・・挙動も鈍いし
なんか、頭痛くなってきた
とりあえず、人数が集まれば面白いと感じたね。
追伸、艦が傾くと中にいる奴が滑り落ちます
- 794 :名無しさんの野望:02/12/17 17:19 ID:j+4QmJ1M
- じゃぁマルチ専用?
- 795 :名無しさんの野望:02/12/17 17:24 ID:vHkw03O/
- >>791
おれはミッドウェイでずっと試してたが・・・。
はぁ・・・おれも頭痛くなってきたよw
まず、通路が長いし、重いからなんかだるくなってくる。
あと、戦車やジープがある格納庫からいける通路で機銃が二つならんでるところ。
あそこを使おうとEキーをおすと、落ちる。
おれだけかな?
- 796 :名無しさんの野望:02/12/17 17:32 ID:ga5ruys5
- >>795
漏れもだ、安心汁。
てか戦車&ジープ格納庫の扉って開かない?
あそこにジープとシャーマンあってもしょうがないんだけど(w
- 797 :名無しさんの野望:02/12/17 17:34 ID:ns+RTUo7
- す、すご( ゚д゚)・・・
空飛ぶ要塞かよ!
- 798 :名無しさんの野望:02/12/17 17:38 ID:ist0AD72
- や、やられた!1.2用の飛行船を作ろうとしてたところだったのに。
通路とかは面白いアイデアです。ただ全体が大きくて重くなったところに
乗り物のスポーンポイントがたくさんあるせいか、うちのスペックではかなりかくかくが。
8人乗りっぽいですが、1つののりものあたり6席が限界っぽいのでどこか2つの席に
着こうとすると多分強制終了しちゃうと思われます。
SSだと海面についてるようなので上昇下降は可能なのかなぁ。
- 799 :792:02/12/17 17:41 ID:HUROyAMd
- >>795-796
落下仲間が居た・・
蓋は開いてるみたいだよ
艦載機格納庫には外から突入しました
- 800 :792:02/12/17 17:47 ID:HUROyAMd
- >>798
出来るみたいですよ
ただ・・やってたら艦が傾きだして
艦内でパラシュートを開くはめになりましが
- 801 :名無しさんの野望:02/12/17 17:52 ID:vHkw03O/
- いま、試乗している同士たちよ。だれか鯖たててくれよw
みんなであそぼうぜ〜。
と、あのジープとかある格納庫の扉は飛行船の上昇下降、つまり↓↑で開くことができます。
操縦席は対空砲とかのれるとこでいうと1番。操縦席やね。
速度が遅いんで気づかないかもしれませんが、ちゃんと上昇下降してます。
でも、船傾くし、あそこから発進しようとしても転がって落ちる罠。
つかえんよ・・・。
やってて疑問だったこと。
1.飛行機格納庫の上の空間はなんですかい?
2.機銃二つあるところの天井の穴は?
3.戦車格納庫の床にある穴はなに?
- 802 :792:02/12/17 17:56 ID:HUROyAMd
- 垂直上昇・下降ができれば面白いのにな
- 803 :名無しさんの野望:02/12/17 18:06 ID:ga5ruys5
- よくよく見たら791氏が作ったのではなくてBFフォーラムから転載してきたモヨリ。
Ver0.2が↓から落とせます。
http://www.ausbattlefield.com/Teddy/002/bf1956.zip
にしても色々楽しいMODがでてくるなぁ・・・
- 804 :名無しさんの野望:02/12/17 18:08 ID:LG0gnOuF
- >>801
今失礼してオブジェクト見させてもらったんですが、確かに上下キー操作できる
項目がありました。
確かにあそこの空間気になりますね。
見えないはしごか何かついてるのかと探してみたんですがやっぱり見つからないし・・・
- 805 :名無しさんの野望:02/12/17 18:10 ID:vHkw03O/
- >>803
おぉ、よくやったー
むこうのフォーラムみるのめんどいから、助かる!
早速Ver0.2試してくる!
しかしmod制作者はすごいなぁ・・・。昨日、俺もやるぞ!
と、意気込んでObject解析TXT読んでたけど・・・
スクロールバーが途中ぐらいまでいったところで挫折。
もうダメポ。せっかく、ここの住人が作ってくれた飛行船をゴリアテに改造したかったのに・・・。
- 806 :名無しさんの野望:02/12/17 18:18 ID:LG0gnOuF
- >>805
「ん、飛行戦艦を呼び寄せたな!」ってやつですね。
自分も作りたかったんだけど3DSマクースのお試し期間が終わっちゃったので、
当分モデルずくりはお預けです。とほほ・・・
- 807 :名無しさんの野望:02/12/17 18:38 ID:vHkw03O/
- >>806
そう、あれですよ。
あなたには3DMAX製品版を買っていただきましょう。
高いけど、なんとかしてくれw
で、いまVer0.2試しました。
これで、疑問点三つのうち二つは解決しました。
戦車格納庫の床は、兵士が飛び降りるため(?)のものらしい。
で、今は機銃一つになったところの天井の穴は、操縦席から降りるための穴だったんですね。
ちなみに、機銃のところで↓↑でハッチ開けるようになったみたいです。
追加兵装として、プロペラジープとその格納庫ができました。
いまだにプロペラジープを天井から出せません・・・むずぃ。
ぜひマルチでやりたいですね。
重いけど・・・。
- 808 :名無しさんの野望:02/12/17 18:40 ID:BPi0RycL
- >>806
レジストリ再構築して再インストールしたらいけたりして・・・
OSから丸ごと再インストールしなおしたらいけたりして・・・
- 809 :名無しさんの野望:02/12/17 19:08 ID:Puuon5Aa
- 誰か枢軸「警察」vs連合「デモ隊か民間人」スキン作ってくらはい!
BFがもっと面白くなりそう・・・・
- 810 :名無しさんの野望:02/12/17 19:11 ID:aoHNfbfK
- >>807
着艦しようと思ったら、脚が出なかった
ってことはあれか
特攻専用母艦ってことですか
- 811 :名無しさんの野望:02/12/17 19:13 ID:bafntxb3
- 勢いよく突っ込まんとハッチの連結部分で引っかかっちゃうね。↓
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021217191006.jpg
シャーマンとかでパラシュートが使えるたらもっといいんだけどね。
空挺部隊への物資輸送みたいでカコイイのに。
- 812 :名無しさんの野望:02/12/17 20:17 ID:HUROyAMd
- 戦車格納庫の上の窓でEキー押すと強制終了するのだが、
俺だけか?
- 813 :名無しさんの野望:02/12/17 20:43 ID:14wfX+i1
- >>812俺もでつ。
ちせが一番
- 814 :名無しさんの野望:02/12/17 20:44 ID:14wfX+i1
- sage
- 815 :名無しさんの野望:02/12/17 20:48 ID:G+27Bz/5
- >>812-813
>>803のVer0.2を入れれば問題無し。
一応前のBF1956フォルダは上書きせずにゴミ箱に捨ててからやった方が良いかと。
- 816 :名無しさんの野望:02/12/17 20:52 ID:+sxata9c
- レアな乗り物とか作るの楽しそうだなぁ
普段見ないやつ
- 817 :名無しさんの野望:02/12/17 21:05 ID:TNlh8GnJ
- ホバークラフトとかやってみたいきもする
- 818 :812:02/12/17 21:46 ID:HUROyAMd
- おぉ、なおった。>>815thx
けど、コレかなり重いなウチの環境だと少々辛い
OS:WInXPHE
CPU:AthlonXP1800+(1.53G)
RAM:512MB
VGA:SPECTRA WX25(GF4Ti4600)
SOUND:Prodigy196
HDD:バラX120G(RAID0)
- 819 :名無しさんの野望:02/12/17 21:49 ID:14wfX+i1
- 俺は重すぎてゲーム中にPC再起動した
- 820 :名無しさんの野望:02/12/17 23:44 ID:0DmwAs9E
- どなたか潜水艦をシングルに引っ張り出してください
- 821 :名無しさんの野望:02/12/18 01:39 ID:oOcy452d
- レースMODぐらいなら簡単に作れるかな
- 822 :名無しさんの野望:02/12/18 07:31 ID:FBsBucXQ
- >821
ゼロヨンみたいなのって、面白そうだなw
好きな乗り物に一つ乗って、相手の車を邪魔して旗を取るコンクエスト・・・
CTFでもいいかもね。
マリオカートみたいにアイテムが出ると更に面白そうだな。
こうら(敢えて平仮名)の変わりに、艦砲射撃が受けられたり。
- 823 :名無しさんの野望:02/12/18 14:46 ID:4N7bfz+M
- レースカーの邪魔はやっぱりダメージ無しの吹っ飛ばしがいいよね。
マリオカートほど燃えたカーゲームはなかったよ。
ぜひ、レース用のMODを作成してほしいものだ。
ブースト有りのジープとかさ(サイバーフォーミュラーのようなとか。
子供の頃見たとき、結構好きだったんだよね↑スレ違いスマソ
俺的には潜水艦レースやってみたいな。
潜水不可で、甲板に兵士どっさりのっけてさ、相手潜水艦と銃撃戦。
ゴール地点でどちらが多く兵士を生き残らせたか、とかで勝負したい。
- 824 :名無しさんの野望:02/12/18 14:52 ID:jThEnLLU
- 乗ってる兵士はとんでもない罠
- 825 :名無しさんの野望:02/12/18 15:41 ID:w00snQHc
- Live server の入れ方がわからないんですけど、どうやったら使えるのですか?
- 826 :名無しさんの野望:02/12/18 16:29 ID:ZUF+xlqZ
- sage
- 827 :名無しさんの野望:02/12/18 22:46 ID:tLh2OHQf
- すいません DEMO版ではMOD使用不可でつか?
厨な質問ですいません(^^;
- 828 :名無しさんの野望:02/12/18 22:47 ID:tLh2OHQf
- すいませんsage忘れてました(^^;
- 829 :名無しさんの野望:02/12/19 02:11 ID:VRoQXMI4
- Demoって本体のバージョンが1.1だったような。
v1.2用のはほとんどすべて動かないとおもわれ。
v1.1用のは動くのもあるかもしれませんが…
素直に製品版を買うのが一番いいかと。
製品版のマップ、兵器で十分楽しめますし。
- 830 :名無しさんの野望:02/12/19 18:38 ID:s1lwvkjI
- DEMO版のObjects.rfaの中身はWAKEに出てくる乗り物しか入ってないから、
1.1用のでも製品版の乗り物の一部とかを流用してると、まずだめだと思う。
- 831 :名無しさんの野望:02/12/19 22:35 ID:E7z+RDMG
- >>ちせ神様
神様にお願いがあります。
ちせに見えない横向きのローターを設置できませんでしょうか?
←と→で操作できるような。
そうすれば超信地旋回はおろか、文字通りのヘリまがいの運用もできるような気がします。
# そういや二重反転プロペラを使ったらトルクは相殺されるのだろうか・・・
- 832 :名無しさんの野望:02/12/19 23:46 ID:cWwRGiME
- キモ
- 833 :名無しさんの野望:02/12/20 00:00 ID:r90MMbc+
- >>831
実は、一番最初のバージョンのやつは、ラダーを取っ払って、ヘリのお尻についてる
プロペラ(専門用語知らずで失礼)を前と後ろにつけた結果散々だったもので・・・・・
あ、でも、真ん中に1つだけつければ何とかなるかも。
2重反転ローターは、どうもプロペラの回転が右回り左周りを指定できないようなので、
相殺しちゃいそうです。2重反転というよりも同じ方向に回るプロペラを重ねても、ちゃんと
プロペラのむいている軸以外への力でもobjectの指定で0にもできるし、好みに合わせて強弱つけれそうです。
2重反転といえばラピュタのタイガーモス号の4連プロペラがちゃんと互い違いに反転してたのが
印象的です。
- 834 :名無しさんの野望:02/12/20 01:11 ID:4RnfpuEs
- >>833
想像ですが後ろにだけつければ良いのではないでしょうか?
とりあえず即応性を求めるなら一つだけにしてその一枚の性能を特化するなどしてみては?
>プロペラ
方向を指定できないとなると・・・
相殺どころかむしろ加速!?w
>モス
禿同。細かい仕事ってよいですよねw
そういや、MGの連射速度などの性能をそのままで弾の特性(戦車にダメージとか)をAAに変更するのってできないんでしょうか?
空中にとどまりながら戦車を蜂の巣にして見たいなぁ。とw
# objects.rfaを開いてもMG42の数値を弄るのが限界
# やっぱり俺は神になれないYo!ウワァァァァンヽ(;Д;)ノ
- 835 :名無しさんの野望:02/12/20 01:20 ID:8UWihhlK
- >>834
projectile
- 836 :名無しさんの野望:02/12/20 01:41 ID:8UWihhlK
- >>834
ただのおせっかいでしかないが
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/272.zip
- 837 :名無しさんの野望:02/12/20 02:00 ID:0rcKjhwr
- >>833
あと今更だけど4号戦車用
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/273.zip
- 838 :827:02/12/20 02:29 ID:Psc1vFCN
- >>829 >>830
ありがとう御座いました。
製品版の購入も考えていますが、DEMO版でも毎日楽しんでやってますので
DEMO版でもMOD使えないかなぁと思った次第です(藁
- 839 :名無しさんの野望:02/12/20 03:12 ID:ldZpu7XP
- ラピュタのタイガーモス号とゴリアテ作成キボンヌ
- 840 :名無しさんの野望:02/12/20 08:01 ID:PVoghUMR
- 紺碧の艦隊MODキボンヌ
- 841 :名無しさんの野望:02/12/20 08:11 ID:wennLyJk
- 旭日の艦隊MODキボンヌ
- 842 :名無しさんの野望:02/12/20 09:15 ID:ha6jDYwq
- >>836
何の変哲もない機銃の弾が全部徹鋼弾みたいに・・・
前シングルで、空母のポンポン砲で味方の駆逐艦撃ってたら15発ぐらいで
1%減ったので、この設定だったら大発でPOW沈めることもできるかも。
- 843 :名無しさんの野望:02/12/20 13:00 ID:4RnfpuEs
- >>842
どこ弄りました?
うちは落ちました・・・
- 844 :名無しさんの野望:02/12/20 13:12 ID:ibD/RVls
- >>843
上のzipを解凍するとobject.rfaが入っているので、MODの中に272とか名前を
つけたフォルダを作って、そのなかにArchivesフォルダーと、どこかほかの
モッドのinit.conをコピーしたのをおきます。initのなかのモッドを指定してやる
ところを272と改名、archivesフォルダのなかに落としてきたobject.rfaを入れて、
あとはカスタムゲームで有効にして、やりました。
揚陸艇やAPCがある意味最強っぽくて、この設定だったら飛行機には絶対乗りたくありません。
- 845 :名無しさんの野望:02/12/20 14:19 ID:/AFFhOQs
- 飛行機の機銃から発射される弾丸に全部曳航弾のように光らせることはできないでしょうか?
- 846 :名無しさんの野望:02/12/20 15:27 ID:0WJtgCmn
- 言うの遅いけど>>836は>>843あての練習ファイルなので他の人にはあまり関係ないです
>>843
conファイルの事?>>835見て
>>845
出来たけど、なんかチート臭いよ
自作して自己使用を推奨
- 847 :名無しさんの野望:02/12/20 16:03 ID:gGJdynJu
- デザコンMODのスクショが一杯見れる。ヘリのコブラに感動。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=8463
- 848 :名無しさんの野望:02/12/20 16:13 ID:hYxmMXRG
- >847
コブラじゃなくてアパッチだね。
にしてもマジすげー。TOW搭載ハマーともあるし・・・。
激しく期待。
- 849 :名無しさんの野望:02/12/20 16:19 ID:/AFFhOQs
- アパッチがコブラでは?
- 850 :名無しさんの野望:02/12/20 16:21 ID:/AFFhOQs
- そんなことはどうでもいいんだが本当にマジ期待だな。
- 851 :名無しさんの野望:02/12/20 16:30 ID:AokzpMI6
- tu-kaお前ら聞け!
DesertCombatのαがリリース予定ですよ!
ttp://www.desertcombat.com/?page=downloads
- 852 :名無しさんの野望:02/12/20 16:34 ID:hYxmMXRG
- >850
いやまぁ確かにどうでもいいんだが一応。
AH-1 Cobra こんなの
http://www2.odn.ne.jp/flip-around/military-aircraft/ah1-army.htm
AH-64 Apache こんなの
http://www7.plala.or.jp/silky/ah-64.html
- 853 :名無しさんの野望:02/12/20 17:31 ID:aWkYqJub
- よく考えれば、空母の上にジープを2〜3台設置。
チキンレースの出来上がり
- 854 :名無しさんの野望:02/12/20 17:53 ID:/AFFhOQs
- >>852二番目はコブラの新型ですよね?
- 855 :名無しさんの野望:02/12/20 17:57 ID:I+Iir3kx
- >>847
すごい!
モデルガン屋さんにおいてありそうな鉄砲がいっぱいあるなぁ。
機銃掃射するヘリのまん前に立ちはだかって、マグナム1発撃ってあぼーんとか
やってみたいずら。
- 856 :名無しさんの野望:02/12/20 19:21 ID:hYxmMXRG
- >854
新型ていうか後継機だから…。
形式番号も名称も別物なんでコブラの新型って言い方はちと違うかと。
まぁこれ以上続くと興味ない人にゃどーでもいいことなんでやめましょうや。
- 857 :名無しさんの野望:02/12/21 02:55 ID:BekkLTKO
- Sunset Market Garden マップMOD
http://www.age.jp/~game/clip/img/279.zip
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021221024507.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021221024547.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021221024603.jpg
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021221024624.jpg
マーケットガーデンのマップを改造してみました。
チーム配置を逆にして、地形、空、橋、基地などを変更。
サーバがうまく立てられなかったのでインターネット対戦できるか確認はしてません。スマソ
- 858 :名無しさんの野望:02/12/21 03:27 ID:DboQmeLz
- >>846
ありがとうございました m(_ _)m
まだ出来てないんですが努力します。
- 859 :名無しさんの野望:02/12/21 03:32 ID:j+CdA5aD
- >>858
神候補生を発見!
がんがれ!
- 860 :名無しさんの野望:02/12/21 08:40 ID:l8TR75EW
- DesertCombatのαVerキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
ttp://www.desertcombat.com/?page=downloads
- 861 :名無しさんの野望:02/12/21 09:26 ID:gIi1l3CE
- 本当にDesertCombatのαVerキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
- 862 :名無しさんの野望:02/12/21 09:27 ID:gIi1l3CE
- 52.90Mってことはかなり期待できるな・・・・・エイブラムスとヘリに期待汁!!!
- 863 :名無しさんの野望:02/12/21 09:50 ID:ByAkK32a
- DLはしてみたものの、
これをどうすればよいのか
わからない漏れって・・・
- 864 :名無しさんの野望:02/12/21 10:45 ID:YHVWlhPy
- >>857
画像みた感じだと面白そう。
マルチできるか試してみたいな。
- 865 :名無しさんの野望:02/12/21 15:24 ID:BekkLTKO
- MOD作成で参考になる海外サイト挙げとく。がいしゅつだったらスマソ。
conファイルの構成の解説
ttp://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=7080
conファイルのコマンドの解説
ttp://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&threadid=5254
MOD作成ツール
ttp://www.inicia.es/de/lorenmarti/tools_01.htm
MOD作成チュートリアル
ttp://www.inicia.es/de/lorenmarti/tutorials_01.htm
Static Objectsのリスト(スクリーンショット)
ttp://www.perfectionist.pwp.blueyonder.co.uk/bf1942/Objects_Mixed/Objects_Mixed.html
植物のリスト(スクリーンショット)
ttp://www.perfectionist.pwp.blueyonder.co.uk/bf1942/Trees/Tree.html
- 866 :名無しさんの野望:02/12/21 15:50 ID:cJqDeYEm
- >>863
いや、漏れもわからんぞ・・・・
一応、BF1942のフォルダの中にある、MODフォルダに全部突っ込んでみた
んで、メニュー画面のカスタムの所を選んで、デザコンが表示されるので、
選んで”有効”にする
そしたら、シングルでは、装備その他がデザコンになっていた!!
正直、これで良いのかわからんが、一応動いているようだ
正しいやり方を、誰か教えてくれw
- 867 :名無しさんの野望:02/12/21 16:17 ID:BekkLTKO
- >>866
途中まではOK
シングルだと兵士だけ変わる。
マルチのマップでデザコンのアイコンが付いてるマップをやると新兵器が使えるよ。
- 868 :名無しさんの野望:02/12/21 16:34 ID:uyWPqNcm
- 本スレにも書いてあったけど、MAPはエルアラメイン、ボカージュ、バトルアクスの3つね。
ゲーム作成でコープを選べば、実質シングルプレイができるよ。あと好きな時に陣営も変われるしね。
A-10とかF16、シルカにはレーダーが装備されてて駆逐艦の時のように兵器に反応してるのが凄いね。
あと、自走砲のMRLSは野放しにしておくのは、かなり危険だと思った。飛行機に乗ったら真っ先に叩いたほうがいいね。
- 869 :名無しさんの野望:02/12/21 16:53 ID:UOfimWJG
- それにしても正規版はもっと素晴らしいんだろうな。
- 870 :866:02/12/21 17:27 ID:cJqDeYEm
- >>867
thx!
兵士の装備だけでも、激しくイイ!と思っていたのに、
新兵器まで・・・・・
導入も簡単で、新鮮な気分で遊べますなー
デザコン、工兵のライフルにスコープが付いていい感じ!
メディックの武器も”チュミミミミー”という音に萌える!!
- 871 :名無しさんの野望:02/12/21 18:21 ID:1oqkWfSF
- いれてできたけど半分白い・・・・゜・(つД`)・゜・
- 872 :名無しさんの野望:02/12/21 18:28 ID:j+CdA5aD
- >>871
それ、いつも誰かが言うけど
bf1942のテクスチャのRFAファイル展開してないか?
- 873 :名無しさんの野望:02/12/21 18:36 ID:1oqkWfSF
- してる makeRFAつかうとエラーがでてできない・・・ほかにやりかなたいですか?
- 874 :名無しさんの野望:02/12/21 18:39 ID:BekkLTKO
- >>873
展開やめればいい。
1.2は展開しなくても大抵のMODは入れられる。
- 875 :名無しさんの野望:02/12/21 18:40 ID:qlHeqp8v
- アンチタンク強くない?
弾速速いから歩兵にも余裕で当てられるんだけど。
- 876 :名無しさんの野望:02/12/21 18:41 ID:i0EOmKYf
- それが現代兵器だよお兄ちゃん
- 877 :名無しさんの野望:02/12/21 18:49 ID:s4XP5NpI
- >>868
×MRLS
○MLRS
- 878 :名無しさんの野望:02/12/21 18:55 ID:j+CdA5aD
- >>873
エラーの詳細を求む
- 879 :名無しさんの野望:02/12/21 19:03 ID:1oqkWfSF
- わかりますた
でこのMODでマルチはどうやればよいの?
TASでだめぽやってもファイルが壊れてるってでるし
サーバー追加でやっても接続できない・゜・(つД`)・゜・
- 880 :名無しさんの野望:02/12/21 19:06 ID:1oqkWfSF
- 上aseのまちがい
- 881 :名無しさんの野望:02/12/21 19:21 ID:l8TR75EW
- >>879
ASEではMOD鯖には繋げません。
BF起動→カスタムゲームでDeertCombatを選択→内蔵ブラウザでDesertCombatをフィルタに入れて鯖リストをアップデート
で、出てきた鯖に入れば良いハズ。
- 882 :名無しさんの野望:02/12/21 19:29 ID:qlHeqp8v
- >>876
そりゃそうだけど今までがアレだったからね。
あとこれ、三人称視点できるね。さっき気づいた。
- 883 :名無しさんの野望:02/12/21 19:30 ID:1oqkWfSF
- ありがと
>>874どうやっていれるの?
- 884 :名無しさんの野望:02/12/21 19:34 ID:1oqkWfSF
- >>881ひとつもでてこない・゜・(つД`)・゜・今だめぽにいるひとは
このやりかたではいってるの?
- 885 :名無しさんの野望:02/12/22 02:06 ID:vY0LrRxe
- 珊瑚海拡張
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/283.zip
- 886 :名無しさんの野望:02/12/22 02:12 ID:mwiDQZe9
- >>879
ASEでBF起動コマンドにMODのオプションつければいけるよ。
- 887 :名無しさんの野望:02/12/22 02:24 ID:mwiDQZe9
- >>883
展開したやつのModsの下のフォルダDesertCombatを
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods
にコピー。
- 888 :名無しさんの野望:02/12/22 02:27 ID:mwiDQZe9
- >>887
> 展開したやつの
これはzipファイルの展開という意味ね。
- 889 :名無しさんの野望:02/12/22 09:06 ID:l+8hkxFV
- 52MBかよ・・弱小回線じゃ3時間かかるけど
そういう香具師が落とす価値はありましたか?
- 890 :名無しさんの野望:02/12/22 09:26 ID:8m839Rs6
- >>889少なくともα版でも十分遊べるでしょう
- 891 :名無しさんの野望:02/12/22 12:17 ID:kQj7Sn3i
- >>889
これ使ってみてはどうか。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se138976.html
後価値はあるかと。
ちょっと大味なところはあるけど十分遊べるしね。
- 892 :名無しさんの野望:02/12/22 12:47 ID:li0PKxc4
- >>891
スパイウェアだということを御存知か。
- 893 :名無しさんの野望:02/12/22 15:01 ID:uZU3zoQr
- DCのヘリはどう操縦すれば前後移動をうまくできるのか教えたってくだされ
女医使ってても時々ロール、ヨーがコントロールしきれなくなってブラックホークダウン状態に・・・
- 894 :名無しさんの野望:02/12/22 15:17 ID:mwiDQZe9
- >>893
ヘリの機体を前後に傾ける。
それでもあまり速く移動できないね。
- 895 :名無しさんの野望:02/12/22 15:20 ID:4gBIp/Ri
- >>857みたいに、マップの改造はどうやってやるんですか?
レースマップ作ろうとしてるんですが…
- 896 :名無しさんの野望:02/12/22 15:53 ID:D39C1orA
- 俺的にヘリは攻撃じゃなくてベース取りに使う移動手段でつかってる
- 897 :名無しさんの野望:02/12/22 16:02 ID:uQ02UOOv
- >896
でも、乗りこなしたいジャン
- 898 :名無しさんの野望:02/12/22 16:15 ID:uZU3zoQr
- >>896
あれだけの火力持っていながら移動手段とはもったいない
もちっとキビキビ動いて欲しい
A10の先っちょ機銃のブルブルーは連射速度速くてミサイルよりイイ
- 899 :名無しさんの野望:02/12/22 16:18 ID:QXVnJQVI
- >>898でもヘリのミサイルあんま効果ないよ・・
- 900 :名無しさんの野望:02/12/22 16:23 ID:uZU3zoQr
- >>899
そうなの?戦車とかバシバシ壊せてたけど・・・
確かに爆風の割に人は吹っ飛んでなかったな・・・
- 901 :名無しさんの野望:02/12/22 16:38 ID:kQj7Sn3i
- >>900
いくらなんでもカチューシャクラスの威力にしたらバランスが更に崩壊するからかと。
- 902 :OFPスレより:02/12/22 16:44 ID:dj27CFhk
- 494 名前:名無しさんの野望 [ ] 投稿日:02/12/22 14:47 ID:IFgGNDPL
最終兵器彼女MODキボン!
誰か作ってください
495 名前:名無しさんの野望 [ sage ] 投稿日:02/12/22 14:51 ID:Y8kbgdhd
>>494
( ゚д゚)ポカーン・・・
497 名前:名無しさんの野望 [ sage ] 投稿日:02/12/22 15:19 ID:0Lh64nbB
ていうか最終兵器彼女ってナニ?
- 903 :OFPスレより:02/12/22 16:44 ID:dj27CFhk
- 498 名前:名無しさんの野望 [ sage ] 投稿日:02/12/22 15:25 ID:Fc9mdB2o
ほれ。
http://www.google.com/search?q=%8D%C5%8FI%95%BA%8A%ED%94%DE%8F%97&hl=ja&lr=lang_ja
499 名前:名無しさんの野望 [ ] 投稿日:02/12/22 15:53 ID:abwJGecF
ヲタじゃん
500 名前:名無しさんの野望 [ ] 投稿日:02/12/22 16:00 ID:c5vbvrV2
ヲタはくるな
501 名前:名無しさんの野望 [ ] 投稿日:02/12/22 16:04 ID:BmLkx2j8
ココってミリオタだらけだけどな
- 904 :名無しさんの野望:02/12/22 16:58 ID:c/ZqRe5Z
- _,,,、-‐‐‐-、、..,_ ゙':;,、.._..,;゙ _,.....;:''※;:.、
-=''' ̄``'''''''ー- 、,_゙';、`ヽ、 `゙{ .},.、;'゙´ :
``ー';、 ``ヽ、 ...,....:;、;'"゙'゙゙'' ,.l;:::.,.._
``ヽ、 \゙゙''☆ :;;|=!/ ::ー、 ☆´ _,,,,,,_
\ ヾ ※ ;|:| ※ `゙'※ _,、-''''"三三三''''ヽ
ヽヽ ;: 〈!:} ※ .:゙``' _,、-''"_,..、-‐'''~^~^`''''ー、
☆ \`、 ;゙ /;:| ゙゙;;. ☆-''"_,、-''"
.\';.: .j | ! ※ _,、-''",、-''"
※ヽ\.|-、| _、‐,,、-''"
;:゙"''\@ノノハ@''"´
☆ ;:. l(´<_ `丿ノ ゙:;., ☆ ヲタってのはこういうのさ!
; ノ{// ̄ヾ、_
/`"tノ!、ノヾ´`'
☆ . `j´`'"´ヲ\.\ ☆;..;:.,
;:.,. .〉 ,,-く~},,,/゙'゙〉
※==《 ノ~`'--=,‐'''
〉、/::|ヽ;;\,、< ☆
/ ヽ、|_,、<." \
./ ∠,,,,,_\ ヽ、,,、.,__
☆__,/,,,,,,........、-=`'ー--、《´:::::``'''ー
 ̄ `~~゙゙゙゙゙''''ー-----=-
- 905 :名無しさんの野望:02/12/22 17:14 ID:GDuDwpRZ
- http://www.bfcentral.com/index.php#1201774998
珊瑚島(夜間)
海外でも珊瑚島改造mapでてるみたい。
各島に揚陸艇、旗、一部の島に自走砲。連合にB17が追加されてました。
- 906 :名無しさんの野望:02/12/22 17:52 ID:mwiDQZe9
- >>895
ファイル構成やinit.con等のいじり方は、各所から出てるMODの中身を覗いてくれ。
地形の高さを変えるには、Heightmap.rawをいじる。
ファイル形式は512x512x16bit、バイトオーダーはIBM PC、ヘッダサイズ0の生データ。
Photoshop等で読み込んで修正するがかなりやり難い、専用地形エディタがあればなあ。
16bitで編集しないと高さに数mの誤差がでるので注意。
地形の材質を変えるには、MaterialMap.rawをいじる。
ファイル形式は512x512x8bit、ヘッダサイズ0の生データ。
だけど値が小さいのでそのままだと見にくいため、モードをパレット形式に変更するといい。
Photoshopの場合は読み込みこんだあと、イメージ>モード>インデックスカラーに変更して、
イメージ>モード>カラーテーブル>システム(Windows)にする。
オブジェクトの配置は、このツールがお勧め。
http://home.no.net/mfekse/bftool/
まだβ版で高さに数mの誤差がでるので、細かい座標はテキストエディタで修正。
このツールのStaticObjects.txtが間違ってるので、修正版をここにUPした。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&postid=108716#post108716
- 907 :名無しさんの野望:02/12/22 18:22 ID:mwiDQZe9
- >>906
ちなみにHeightmap.raw、MaterialMap.rawはゲーム上と南北が逆さになってる。
地面のテクスチャは
Textures\Tx00x00.dds〜tx07x07.ddsで、8x8枚に分かれている。マップによっては4x4枚。
左上がTx00x00.dds、左下がTx00x07.dds、右上がTx07x00.ddsというような配置になってる。
地面のテクスチャはファイルサイズがでかいので、配布ファイルを小さくしたいなら削ってしまって
Init\Terrain.conの、GeometryTemplate.texBaseNameをオリジナルのままにするといい。
空やオブジェクトのテクスチャを変えるには、
Init.conのtextureManager.alternativePathを、"bf1942/levels/マップ名/Texture"などに変え、
新しくTextureフォルダを作ってそこに変更したテクスチャを入れる。
- 908 :名無しさんの野望:02/12/22 19:56 ID:lF+WIhiS
- DC枢軸にはレオパルド2A5とゲパルトを(;´Д`)ハァハァ
- 909 :名無しさんの野望:02/12/22 20:08 ID:EHsc/e+b
- >>906-907
ありがとうございました。m(_ _)m
とりあえず、コースを作ってみます。
- 910 :名無しさんの野望:02/12/22 20:36 ID:fk3fj7s+
- 大型揚陸艦のβが落とせるよ。戦車やジープが運べるみたい。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=27d98731dbe3ad71b8dcb0aaa7adc6f9&threadid=7995
直リンhttp://home.attbi.com/~gwencurtisreid/lct.zip
- 911 :名無しさんの野望:02/12/22 21:02 ID:kF54r6DZ
- >910
ワオ!
カクイィネェ!
- 912 :名無しさんの野望:02/12/22 21:06 ID:fk3fj7s+
- Midway-IslandってMAPの連合で使えるんだけど、LCTはいいできなんだが、
視点の数値いじってあって常にズーム状態になっててやりにくいのなんの。。。。
- 913 :名無しさんの野望:02/12/22 23:33 ID:NvbzOGo8
- DCαはαであってα以上でも以下でもない。
つまりαでハァハァいっては早いのだ!
- 914 :名無しさんの野望:02/12/22 23:40 ID:QjIL/MLj
- 忍者部隊月光のMODキボンヌ
- 915 :名無しさんの野望:02/12/23 01:36 ID:8hHz1eDN
- 月光もだが刀がほしい…。
- 916 :名無しさんの野望:02/12/23 07:15 ID:cgW+Qfc6
- そろそろ新スレの準備をしたほうが良かれかと
- 917 :名無しさんの野望:02/12/23 14:19 ID:FeXzzW8J
- なんでM1A2じゃないんだ
- 918 :名無しさんの野望:02/12/23 14:55 ID:/TFmCzBk
- なにが
- 919 :名無しさんの野望:02/12/23 15:02 ID:a1d/6tOo
- >917
デザコンMODは湾岸戦争MODだからじゃないか?
- 920 :名無しさんの野望:02/12/23 18:23 ID:ncgjJipA
- なぜかフィルタをかけるとデザコン鯖が1つも見えなくなった。
さっきまではフィルタをかけても見えてたのに・・・
- 921 :名無しさんの野望:02/12/23 23:07 ID:j3kHZNZx
- マップSunset Market Garden 1.01
http://www.age.jp/~game/clip/img/291.zip
ネットワークプレイの修正をして、LANでマルチプレイは確認した。
テスト鯖立てたのでよかったらインストールして入ってみて。
host : Sunset Market Garden Test
pass : sunset
一応ASEからは見えるみたい。
回線細い&固定IPじゃないのでちょっと不安だが。
- 922 :名無しさんの野望:02/12/23 23:40 ID:HVDK5aMG
- >>921
鯖みえないんだが、もうテスト終了?
- 923 :名無しさんの野望:02/12/24 00:57 ID:l5TDtkwL
- >>921
すまん、やっぱうちじゃ鯖立てるの難しい。
ADSLの回線がときどき切れるのでIPアドレスがころころ変わる。
どこかの鯖で試してくれないかな。
今回はInit.conのgame.setLevelCheckを削除して、データが違うっていうエラーが出なくなった。
これでファイルのチェックしてるみたい。
- 924 :名無しさんの野望:02/12/24 02:21 ID:p8mgSRdf
- >>921
とりあえずローカルで試してみたよ。
夕方の雰囲気が予想以上にカッコイイ。
まるっきりマップの雰囲気が変わって全部面白そうなんですが、
左端の橋の対戦車障害、遮蔽物の追加が特に面白そう。
あそこで遮蔽物に隠れながら戦争映画並の射撃の応酬をしてみたいよ。
- 925 :名無しさんの野望:02/12/24 15:12 ID:lBbjhl6E
- SS仕様4号戦車skinウプしました。宜しかったらどぞ。
写真 http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021224150629.jpg
ファイル http://www.age.jp/~game/clip/clip.cgi?
- 926 :名無しさんの野望:02/12/24 15:45 ID:lBbjhl6E
- T34戦車skin
写真 http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021223005837.jpg
ファイル 4号戦車と同じ所です
- 927 :名無しさんの野望:02/12/24 17:18 ID:kzANyVCE
- >>925-926
先っぽさんのスキンありがたく使わせてもらってます
- 928 :名無しさんの野望:02/12/24 18:40 ID:RzVZKpDk
- >>921のMAP今から試しますね〜
はぁ、暇だ・・・。とりあえずヘボ回線だけど鯖立てて遊んでるよ。。。
- 929 :名無しさんの野望:02/12/24 19:31 ID:RzVZKpDk
- 遊んでくれた人thx。
制作者様へ、ちゃんとマルチで遊べましたよ〜
ということで大手鯖管様、導入検討してみてくださーいw
- 930 :名無しさんの野望:02/12/24 19:42 ID:UgtcGqCC
- http://www.cismod.com/index.php
これも近日中にαかβリリースらしいですぜ、旦那様方。
- 931 :名無しさんの野望:02/12/24 20:06 ID:O0+ngFeW
- >>930
BHDですな
Release on Christmas Eveってなってますな
DL用らしきページだと1.0ってなってるから一応ベータでもなさげ
- 932 :名無しさんの野望:02/12/24 21:43 ID:tPb7Yxso
- 期待だな
- 933 :名無しさんの野望:02/12/24 21:52 ID:tPb7Yxso
- っていうかアメリカはまだ23日だよな
- 934 :名無しさんの野望:02/12/24 21:52 ID:tPb7Yxso
- sage
- 935 :名無しさんの野望:02/12/24 22:30 ID:lBbjhl6E
- >>927
素直に嬉しいです。細々ですけどがんばります~~;
まだ、途中ですけどhttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021224222734.jpg
を作ってます。
- 936 :名無しさんの野望:02/12/24 23:03 ID:l5TDtkwL
- >>929
試してくれてありがとう。
動いてよかった。
- 937 :名無しさんの野望:02/12/24 23:08 ID:0514DXzI
- >>930
BHD MODはこっちだよ。http://www.bhdmod.com/
- 938 :名無しさんの野望:02/12/25 04:48 ID:coBdeI0M
- 4号戦車スキン、マジカコイイな。
がんばってくれ、砂漠用のほうも期待している。
- 939 :名無しさんの野望:02/12/25 07:22 ID:NnSltp+O
- スキン頂きました。
兵士よ、よくやった〜
- 940 :名無しさんの野望:02/12/25 12:27 ID:QweYv7mt
- >>930
リリースされてたのを落としてみたが、かなり作りが荒いねこれ。
テクスチャも汚かったり、ヘリの操作系が最悪だったりするけどまぁテストVerみたいなもんなんかね?
今後に期待、ってとこかと。
- 941 :名無しさんの野望:02/12/25 13:11 ID:13r6e8f7
- >>940
俺もやってみたよ。
あは・・・なんかデザコンにあわせて無理矢理開発中のものを出した感じだね。
今後に期待・・・できるといいな。
さぁ、だれか鯖立てろー遊ぼうよ〜w
- 942 :名無しさんの野望:02/12/25 13:32 ID:3O7zedQb
- CISとBHDは合併すればいいと思うんだけどなぁ。。。。
Eve of Destructionが最近元気ないね。開発中止にだけはならないで欲しい。
- 943 :名無しさんの野望:02/12/25 14:18 ID:FPoKYpvi
- 1942を始めたばかりなんですが、”これは入れとけ”っていうMODありますか?
- 944 :名無しさんの野望:02/12/25 14:32 ID:/xKo42tj
- >>943
いまのところ必須と言えるのは無いなぁ
ただ一度は使ってみろってのはイパーイ
まぁそうだな
Merciless Creations Historic Addon V3.6
ttp://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=download&id=214
は入れとくべきかも
後はサウンド関連で好きなものを選ぶ
ttp://www.bfcentral.com/pafiledb/pafiledb.php?action=category&id=9
スキンは各サイト回って気に入ったものを入れると吉
- 945 :名無しさんの野望:02/12/25 14:35 ID:/xKo42tj
- >>943
巡回すべきサイトはこの辺
ttp://www.bfcentral.com/
ttp://www.bf1942files.com/
ttp://bf42.redclaw-network.de/
スキンやらアドオンマップやら大抵揃う
別に俺がよく見るってだけでこの他にも良サイトは在るけどな
- 946 :名無しさんの野望:02/12/25 14:39 ID:/xKo42tj
- >>944
ああ、スキンはこっち見たほうが選びやすい
ttp://www30.tok2.com/home/feisers/
管理人さんが里帰り中で年明けまで更新なしだから
最新のスキンは>>945で探すべし
- 947 :名無しさんの野望:02/12/25 15:21 ID:t5gmgNfw
- >>943
デザートコンバット
- 948 :名無しさんの野望:02/12/25 16:52 ID:dYlTLBVW
- >>944サウンドMODって全部当たるの?
- 949 :名無しさんの野望:02/12/25 18:09 ID:25D3yZYc
- ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021225172721.jpg
ガザラレースのコースです。
今のところ考えてるのは
1 ジープの運転席にカチューシャロケット(マリオカートでいうと亀甲羅緑)助手席には地雷(バナナ)
2 すべてののりもの兵器はダメージ無し吹っ飛び有りに。
3 コースの所々に地雷。
です。
何かいい案があったら教えてください。(装備を変えたほうがいい等)
- 950 :名無しさんの野望:02/12/25 18:10 ID:QweYv7mt
- >>949
真後ろへ砲撃可能にして、キノコダッシュを再現・・・は難しいかな?
- 951 :名無しさんの野望:02/12/25 19:12 ID:25D3yZYc
- ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021225190719.jpg
>>950こんなかんじに?
そろそろ次のスレタイ考えようぜ。
[別世界]Battlefield1942[BFMOD]
- 952 :名無しさんの野望:02/12/25 19:56 ID:3O7zedQb
とりあえず、次スレ用のテンプ↓にまとめておいたので使ってください。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1039879643/580-585
スレッド作成は、PCゲー板の一番下の新規スレッド作成画面へから行って下さい。
このスレが1000まで行くと、即行で過去DAT落ちして↓のようになって見れなくなって
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040257818/ (BFスレ49)
前スレを参考にする事が出来なくなるので次スレが立つまではなるべく書き込みを控えてください。
おながいします。今質問がある人も次スレが立ってからにしてください。
- 953 :名無しさんの野望:02/12/25 22:10 ID:aEBwKYZ+
- 新スレ立てました
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040821709/
- 954 :名無しさんの野望:02/12/26 01:45 ID:0KJmISS1
- 4号戦車砂漠迷彩skin取り合えずですけど、
出来ました。
追加装甲のキャタピラ付けた方が、皆さんは良いのかな?解らんっス・・逝って来ます
写真 http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20021226012609.jpg
- 955 :名無しさんの野望:02/12/26 14:50 ID:vMA1FAXP
- >>954
(゚∀゚)カコイイ!
ところで皆さん、どうやってこういうの作ってるの?
俺も作ってみたいので、誰かどうやって作ればいいのか教えてください。
お願いします。
- 956 :名無しさんの野望:02/12/29 02:21 ID:tJH8Xynl
- >>955
過去ログミレ
- 957 :名無しさん:03/01/05 01:33 ID:+5+6QZBp
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
- 958 :山崎渉:03/01/09 07:53 ID:taQvDLiI
- (^^)
- 959 :名無しさんの野望:03/01/27 22:43 ID:Clb4UFWz
- 保守
- 960 :名無しさんの野望:03/01/28 12:32 ID:WtZTI9YM
- 保守
- 961 :名無しさんの野望:03/01/28 13:34 ID:9SkqnpGX
- 保守
- 962 :名無しさんの野望:03/01/28 18:59 ID:Kt0F6NBo
- 保守
- 963 :名無しさんの野望:03/01/30 10:29 ID:ZLC0V7KB
- 生めちゃうぞ
- 964 :名無しさんの野望:03/01/30 22:58 ID:y8qnH24v
- がんばれ
- 965 :名無しさんの野望:03/01/31 07:58 ID:iY/ur4qE
- 埋め立て
- 966 :名無しさんの野望:03/01/31 16:55 ID:eoPv5iur
- ume
- 967 :名無しさんの野望:03/01/31 17:14 ID:o+NoFoYs
- こっちも埋め立て。
- 968 :名無しさんの野望:03/01/31 17:16 ID:o+NoFoYs
- hoho---
- 969 :名無しさんの野望:03/01/31 17:19 ID:o+NoFoYs
- うめ
- 970 :名無しさんの野望:03/01/31 17:21 ID:o+NoFoYs
- うまーー
- 971 :名無しさんの野望:03/01/31 17:23 ID:o+NoFoYs
- ポチっとな
- 972 :名無しさんの野望:03/01/31 17:24 ID:o+NoFoYs
- ほれ
- 973 :名無しさんの野望:03/01/31 22:07 ID:e95PVjvJ
- あhy
- 974 :名無しさんの野望:03/02/01 03:44 ID:evlvoTaS
- |д゚)
|д゚)ノ≡≡≡974
|彡サッ
- 975 :名無しさんの野望:03/02/01 09:18 ID:ORGxXmFO
- 楳
- 976 :名無しさんの野望:03/02/01 11:01 ID:PFrhfsY7
- |д゚)
|д゚)ノ≡≡≡976
|彡サッ
- 977 :名無しさんの野望:03/02/01 14:06 ID:PDMQWHB+
- konntiwa
- 978 :名無しさんの野望:03/02/01 14:08 ID:PDMQWHB+
- ( ・∀・)つ▲ ハイ!
- 979 :名無しさんの野望:03/02/01 14:11 ID:PDMQWHB+
- ( ・∀・)つ旦 コレモ!
- 980 :名無しさんの野望:03/02/02 00:16 ID:dvf+cLH5
- ほおおおおお
- 981 :名無しさんの野望:03/02/02 04:15 ID:I47C/f9D
>>169
- 982 :名無しさんの野望:03/02/02 04:25 ID:dvf+cLH5
- ふぉおおおお
- 983 :名無しさんの野望:03/02/02 06:04 ID:dvf+cLH5
- にょおおおおお
- 984 :名無しさんの野望:03/02/03 01:28 ID:qKouyOJe
- きょおおおお
- 985 :名無しさんの野望:03/02/03 12:43 ID:bRKtbDVS
- ちんぴょろすぽーん!
- 986 :名無しさんの野望:03/02/04 10:34 ID:b17sBpZx
- oume
- 987 :名無しさんの野望:03/02/04 14:28 ID:JoOujNDL
- 膿めるぞ
- 988 :名無しさんの野望:03/02/04 14:44 ID:JoOujNDL
- 梅梅
- 989 :名無しさんの野望:03/02/05 00:48 ID:PXJ3vxgl
- 989
- 990 :名無しさんの野望:03/02/05 00:52 ID:PXJ3vxgl
- 990
- 991 :名無しさんの野望:03/02/05 01:00 ID:PXJ3vxgl
- 991
- 992 :名無しさんの野望:03/02/05 01:00 ID:PXJ3vxgl
- しもたヴぁい
- 993 :名無しさんの野望:03/02/05 01:11 ID:57DO5ivJ
- ume
- 994 :名無しさんの野望:03/02/05 01:20 ID:VDCBJWWS
- 456
- 995 :アホに風邪うつされた:03/02/05 01:29 ID:RNvub8QA
- dtm
- 996 :名無しさんの野望:03/02/05 01:36 ID:iNdgCV0H
- パッチはどれを当てればいいんだ?
- 997 :名無しさんの野望:03/02/05 01:36 ID:iNdgCV0H
- 997
- 998 :名無しさんの野望:03/02/05 01:36 ID:iNdgCV0H
- ウンコターンク
- 999 :名無しさんの野望:03/02/05 01:37 ID:iNdgCV0H
- ウンコターンク2
- 1000 :名無しさんの野望:03/02/05 01:37 ID:vizUhTcp
- もd
- 1001 :1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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